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Incantesimi

Cerchio curativo: Invocazione di 2° livello


Classi: Bardo, Chierico, paladino

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: contatto

Componenti: Verbali, Materiali (un gessetto)

Durata: 8 round

Effetto: l’evocatore traccia un piccolo cerchio con il gessetto attorno a


lui, e da lì si espande un cerchio dai 4,5 ai 7,5 metri (a discrezione
dell’incantatore) e qualunque creatura tranne eventuali nonmorti e
immondi cura 1d4+liv dell’incantatore ogni round all’interno del cerchio;
eventuali immondi e nonmorti subiscono invece 1d4 danni; l’incantesimo
finisce prima se il cerchio disegnato viene cancellato.

Ai livelli superiori: se viene lanciato con uno slot di 3° livello la cura sale a
1d6+liv dell’incantatore e i danni contro i nonmorti e immondi salgono a
1d8.

Forza di Kord: Trasmutazione di 3° livello


Classi: Stregone, Mago, Warlock

Tempo di Lancio: 1 azione bonus

Gittata: Incantatore

Componenti: Verbali, Somatiche

Durata: 1 ora

Effetto: l’incantatore traccia a mano dei simboli nel cielo, infondendo in


se stesso la forza del dio della tempesta Kord, l’incantatore ha intorno
una fioca aura e per tutta la durata dell’incantesimo può fare tre attacchi
in corpo a corpo con vantaggio ma non può lanciare incantesimi ed ogni
attacco infligge 1d4*bonus di caratteristica in più ai normali danni.
Dardo oscuro: trucchetto di Necromanzia
Classi: Mago, Stregone, Warlock

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 36 m

Componenti: Verbali, Somatiche, Materiali (una polvere nera trovabile in


caverna o acquistabile a 1 mr)

Durata: Istantanea

Effetto: un dardo completamente oscuro viene sprigionato


dall’incantatore che infligge 1d8 danni necrotici e 1d4 altri danni necrotici
per 1d4 turni.

Liane avvolgenti: Evocazione di 1° livello


Classi: Drudo, Ranger

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 15 m

Componenti: Somatiche, Materiali (una foglia)

Durata: 2 ore

Effetto: solo su creature grandi o inferiori, l’incantatore fa in modo che


3 liane spuntino dal terreno, due di esse bloccano eventuali braccia o
gambe del bersaglio (può liberarsi in ogni turno effettuando una prova di
forza con CD 10+liv dell’incantatore) e lo disarmano mentre il terzo si
avvinghia al collo del bersaglio infliggendogli 1d4 danni ogni turno. Le liane
hanno CA 10+liv dell’incantatore e 3 punti ferita.
Colpo folgorante: Trasmutazione di 1° livello
Classi: Mago, Paladino, Stregone, Druido, Ranger, Chierico

Tempo di Lancio: 1 azione Bonus

Gittata: Incantatore

Componenti: Verbali

Durata: 2 round

Effetto: serve almeno una mano libera, il braccio senza armi


dell’incantatore si “crepa” e le varie crepe sbrilluccicano di una luce
celeste, ogni attacco effettuato con quel braccio senza armi fa 1d12
danni radiosi.

Ai livelli superiori: per ogni livello che il personaggio guadagna aumenta di


un round la durata dell’incantesimo.

Raggio etereo: Necromanzia di 4° livello


Classi: Mago, Stregone, Bardo, Warlock

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 20 m

Componenti: Verbali, Somatiche, Materiali (un frammento di Ametista,


una gemma da 100 mo)

Durata: Istantanea

Effetto: Il bersaglio subisce 1d10+Modificatore dell’attacco


dell’incantesimo danni gelidi e deve superare un tiro sulla CD degli
incantesimi dell’incantatore oppure verrà esiliato sul piano etereo per
1d4+1/2 liv dell’incantatore round arrotondato per difetto, al suo ritorno
subirà altri 1d10+numero di round passati nel piano etero danni gelidi e
cadrà a terra prono.

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