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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Guida Operativa

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Vi ringraziamo per aver scelto la Music Worksta�on Korg KROME. Per aiutarvi ad oenere il
massimo dal vostro nuovo strumento, vi consigliamo di leggere aentamente questo manuale.

I manuali di KROME ed il loro uso Convenzioni usate in questo


KROME viene fornito dei seguenti. manuale
• Video Manuale (durata 60 minuti circa) KROME è disponibile nelle versioni: 88-73 e 61 tasti.
• Quick Start Guide (Stampa e PDF) I manuali fanno riferimento a questi modelli come
• Operation Guide (PDF)
• Parameter Guide (PDF) “KROME” senzaillustrati
tale e posteriore alcuna distinzione.
nel manualeIlmostrano
pannelloilfron-
mo-
• Voice Name List (PDF) dello 61 tasti, ma questi elementi sono identici fra i vari
Tui questi manuali sono inclusi nel disco in dotazione. modelli.
La copia stampata è inclusa solo per la Quick Start Guide.
Abbreviazione dei manuali: QS, OG, PG, VNL
Video Manual Nella documentazione, i riferimenti ai manuali vengo-
Il video illustra le principali funzionalità dello strumento. no abbreviati come segue.
Quick Start Guide QS: Quick Start Guide
Fornisce una spiegazione molto semplice delle principali OG: Operation Guide
funzioni di KROME. Per iniziare guardare per favore il PG: Parameter Guide
Video Manuale e leggete la Quick Start Guide. VNL: The Voice Name List
Guida Operativa
La guida operativa è concepita per rispondere alla domanda Simboli: , , Note , Suggerimenti 
: “come faccio questo?”, spiega i nomi e le funzioni di Questi simboli indicano rispettivamente: una precau-
ciascuna parte di KROME, operazioni di base e panoramica zione, una spiegazione relativa al MIDI, una nota sup-
di ciascun modo operativo; come editare i suoni, registrare plementare, o un suggerimento.
con il Sequencer, ecc. Questa guida spiega inoltre gli
elementi fondamentali degli eeti, dell’arpeggiatore, della Schermate di esempio del display
Drum Track, e dei Drum Kit. I valori dei parametri che appaiono nelle schermate di
esempio in questo manuale hanno solo scopi esplica-
Guida ai Parametri
tivi, e non devono necessariamente corrispondere ai
La Guida ai Parametri è concepita per rispondere alla
valori che appaiono nel display LCD del vostro stru-
domanda: “ Che cosa fa questo?”; organizzata per modi
mento.
operativi e pagine, questo testo fornisce spiegazioni su
ogni singolo parametro di KROME. Spiegazioni relative al MIDI
Voice Name List CC# è l’abbreviazione di Control Change Number
La Voice Name List lists, comprende l’elenco di tui i suoni (numero di Control Change).
e le impostazioni di fabbrica di KROME come: Programs, Nelle spiegazioni dei messaggi MIDI, i numeri tra pa-
rentesi quadre [ ] indicano sempre numeri esadecima-
Combinations,
Arpeggio Multisamples,
Paerns, Drum TrackDrumsamples, DrumSongs,
Paerns, Template Kits, li.
ed Eect Presets. Che cos’è REMs *?
PDF versions  (Resonant structure and Electronic circuit Mo-
Le versioni in formato PDF dei Manuali di KROME sono deling System) è una tecnologia proprietaria Korg per
concepite per la ricerca semplice e veloce degli argomenti, ricreare digitalmente i numerosi fattori che producono
e comprende estesi contenuti di informazioni PDF, e influenzano un suono, che vanno dal meccanismo
riferimenti incrociati, e hyper‐links, che permeono di
di produzione del suono di strumenti acustici e stru-
passare rapidamente ad ogni sezione.
menti musicali elettrici/elettronici, alle risonanze del
corpo di uno strumento o della cassa di un diffusore, il
campo sonoro in cui viene suonato lo strumento, il per-
corso di propagazione del suono, la risposta elettrica
e acustica di microfoni e altoparlanti, e i cambiamenti
timbrici prodotti valvole termoioniche e transistor.

Tui i nomi dei prodoi e delle compagnie citati in questo manuale, sono marchi di fabbrica, o, marchi di fabbrica
registrati dei loro rispeivi proprietari.

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Indice dei contenuti


Introduzione a KROME Effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pannello Frontale e posteriore Importare automaticamente un
Pannello frontale. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 01 Program in modo Sequencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pannello Posteriore. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 03 Suonare ed editare Combinations
Oggetti Sul Display. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 04 Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Informazioni di base. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pag 07 Suonare le Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
I modi operativi di KROME. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 07 Selezionare le Combinations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Operazioni Principali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 09 Usare i controllers per modificare il suono . . . . . . . . 45
impostazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Usare l’arpeggiatore o la drum track . . .. .. .. .. .. .. .. . 45
Accensione/spegnimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Semplici modifiche alle Combi. . . . . . . . . . . . . . . . 46
Collegamento dell’adattatore di rete . . . . . . . . . . . . . .15 Cambiare il Program di ciascun Timbro . . . . . . . . . . . 46
Accensione . . . . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . .15 Regolare il Mix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Spegnimento . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Semplice modifica usando le manopole . ... . . . . . . . 47
Collegamenti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Salvare una Combi editata . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 47
Collegamenti Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Editing dettagliato delle Combinations . . .. . . . 47
Collegare i Pedali: Suggerimenti di approccio all’editing . . . . . . . . . . . . 48
Damper pedal, switch, Peda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Ripristino delle impostazioni modificate. . . . . . . . . . 48
Collegare KROME ad un computer . . . .. .. .. . . . . . . . . .20 Layers, Splits, e Velocity Switches . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Collegare dispositivi MIDI . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Impostazioni MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 50
Suonare ed editare Programs . . . . . . . . . .21 Modifica dei Program per adattarli
Suonare i Programs . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 alle Combination . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . .. . . . . . . . .. . . 51
Informazioni sui Program. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Impostazioni dell’arpeggiatore . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 52
Uso dei Controllers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Impostazioni della Drum Track . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Performance con l’arpeggiator o la Drum Track . . .26 Effetti . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52


Editing semplificato dei Program . . . . . . . . . . . . . 27 Importare automaticamente una Combi in modo
Regolare L’EQ . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Sequencer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Regolare il bilanciamento del volume balance. . . . .27 Creare le Songs (Modo Sequencer) . . . .53
Uso dei controlli in tempo reale Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
per l’editing di suoni o effetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Il Sequencer di KROME Sequencer . . . . . . . . . . . . . . . 53
Usare Tone Adjust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Struttura del modo Sequencer . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 53
Comparare i suoni non modificati . . . . .. . . . . . . . . . . . .30 Controlli di trasporto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Salvataggio dell’edit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Eseguire le Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Editing dettagliato dei Program . . . . . . . . . . . . . . 31 Riproduzione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Prima d’iniziare . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57


Panoramica della pagine di edit . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Preparazione per la registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Impostazioni di base degli oscillatori. . . . . . . . . . . . . .32 Registrazione MIDI in Tempo Reale. . . . . . . . . . . . . . . 60
Creare modifiche variabili nel tempo (LFO e EG) . . .35 Registrazione in Step. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 61
Diverse impostazioni di modulazione Registrare più tracce
(AMS and AMS mixer). . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .36 da un Sequencer esterno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Controllo dell’intonazione (Pitch) . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Registrare eventi MIDI System Exclusive . . . . . .. . . . 64
Usare i Filtri . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Registrare i Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Usare la sezione Amp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Altri metodi di registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Aseegnare i Controller . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .41 Editing delle Song . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 67

Impostazione dell’arpeggiatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Song . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67


Impostare la Drum Track. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .42  Tracce MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Editing Track view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Editing Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 70
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Indice

Creare un Pattern RPPR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Regolazione delle impostazioni Global . . . . 109


Creare dati RPPR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Com’e strutturato il modo Global . . . . . . . . . . . . 109
Riproduzione degli RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Impostazioni Global settings. . . . . . . . . . . . . . . . 109
Registrazione in tempo reale Impostazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
di un’esecuzione RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Impostazioni MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Creare e riprodurre una Cue List . . . . . . . . . . . . . . 74 Impostazionie dei pedali ed altri controlli . . . . . . . .111
Creare una cue list . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Crease User Scales . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .112
Converitre un cue list in una song. . . . . . . . . . . .. . . . . .75 Impostare i nomi delle Category. . . . . . . . . . . . . . . . .112
Salvare una Song. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Caricare e salvare i dati. . . . . . . . . . . . . 113
Usare gli Effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Salvare i dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Panoramica degli effetti di KROME . . . . . . . . . . . 77  Tipi di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
I/O degli Effetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Salvataggio nella memoria interna. . . . . . . . . . . . . . .115
Gli effetti nei modi operativi di KROME . . . . . . . . . . . .78 Editing dei nomi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Impostazioni del “Routing” Salvare su SD card (Media–Save) . . . . . . . . . . . . . . . .118
(indirizzamento) degli effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Usare KROME come Data Filer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Impostazioni degli effetti in modo Program . . . . . . .79 Caricare i dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Usare gli effetti in modo Combi e Song . . . . . . . . . . . .81 Dati che possono essere caricati . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Dynamic modulation, Common FX LFO . . . . . . . 82 Caricare i dati da SD Card (Media–Load). . . . . .. . . .120
Dynamic modulation (Dmod). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Media utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Common FX LFO. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .83 Formattare il supporto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
L’arpeggiatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 impostare l’ora corrente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Usare l’arpeggiatore mentre si suona . . . . . . . . 85 Appendice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Uso dell’arpeggiatore in modo Program . . . .. . . . . . .85 Ripristinare le impostazioni di Fabbrica. . . . . . 125
Uso dell’arpeggiatore in modo Combi. . . . . . . . . . . . .88 Caricare i dati di default. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Impostazioni dell’Arpeggiatore nei modo Inizializaatione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Combination e Sequencer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Risoluzione di eventuali problemi . . . . . . . . . . . 126
Collegare gli arpeggiatori ai Alimentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Program ed alle Combi. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Creare uno User Arpeggio Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Uscite Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Sincronizzazione dell’arpeggiatore. . . . .. . .. . . . . . . . .96 Programs e Combinations . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .127
Funzione Drum Track . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Suonare con la funzione Drum Track . . . . . . . . . . 97 Arpeggiatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Usare la Drum Track in modo Program. . . . . . . . . . . . .97 Drum Track . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Usare la Drum Track in modo Combi. . . . . . . . . . . . . .98 Drum Kits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Impostazioni della funzione Drum Track. . . . . . 100 Effetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Impostazioni della funzione Drum Track in modo MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Pedale Damper pedal . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . .129
Impostazioni della funzione Drum Track Supporti di memoria. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .129
in modo Combi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Collegamenti con un computer . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Impostazioni della funzione Drum Track in modo Messaggi d’errore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Sequencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Messaggi d’errore e di conferma. . . . . . . . . . . . . . . .130
Sincronizzazione della Drum Track. . . . . . . . . . . . . . . 102 Specifiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Creare un Drum Track Pattern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Requisiti di funzionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Usare i Drum Kits. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 105 Implementazione MIDI . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . 136
Panoramica sui Drum Kit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Prima di iniziare l’editing… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Editing dei Drum Kit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

iv

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Introduzione a KROME

Pannello frontale e posteriore

Pannello frontale
3 8 9

15   4 5 6 7   11 10 12 13 14
* Gli schemi sono riferiti a KROME-61

Per maggiori deagli consultate “Usare i controlli in


1. Volume tempo reale per modicare i suoni o gli eei” a pag.
28.
Manopola del VOLUME
Questa manopola regola il volume delle uscite AUDIO 4. Arpeggiatore
OUTPUT L/MONO, R, così come il volume della presa
per le cue. (ved. pag.15)
Tasto
QuandoARP
premete questo tasto, le manopole 1–4
controllano le impostazioni dell’arpeggiatore. (Vedi
pag. 85
2. SW1, 2 e Joystick 
SW1 e SW2
Questi tasti vengono utilizzati per controllare i Program 5. DRUM TRACK
o i parametri degli eei, o per aivare e disaivare la Tasto DRUM TRACK
funzione di blocco del joystick. (Vedi pag. 24). Questo tasto aiva e disaiva la funzione Drum
Joystick  Track. Inoltre il tasto indica lo stato della Drum Track
Potete controllare i parametri della sintesi o degli eei stessa: spento: O, lampeggiante: in aesa, acceso: in
muovendo il joystick in su/giù/a sinistra/destra. (Ved. funzione.
pag. 24).

3. Controlli REALTIME 6. Tasti EFFECT


Questi comprendono le quaro manopole poste a Tasto MASTER FX
sinistra del display, ed un tasto. Potete usarli per le Tasto TOTAL FX
seguenti operazioni: Questi tasti controllano l’aivazione e la disaivazione
• Controllare i suoni e gli eei di Program e degli eei MASTER e TOTAL. Quando il tasto è
Combination. su ON (LED acceso), le impostazioni degli eei di
• Controllare l’arpeggiatore. Program, Combi e Song sono abilitati. Quando il
Tasto SELECT, Manopole 1–4 tasto è in OFF (LED spento), gli eei corrispondenti
Usate il tasto SELECT per selezionare le funzioni vengono disabilitati. Lo stato ON/OFF degli eei viene
controllate dalle manopole 1‐4. Tramite queste manopole memorizzato anche selezionando Program, Combi e
potete controllare i suoni, gli eei e l’arpeggiatore. (Per Song. (ved. a pag. 110).
maggiori deagli consultate “Manopole per il controllo
in tempo reale” a pag. 25)

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Introduzione a KROME

7. Display 12. Save (Write)


Tasto WRITE
Display
Il display TouchView consente il controllo e la selezione Usate questo tasto per salvare Program, Combi,
di numerose funzioni e parametri. impostazioni Global, Drum Kit, paern di arpeggi, nella
memoria interna. (ved. pag. 9); ed anche le song sul
(Vedi pag. 4). supporto di memoria MEDIA. (ved. pag. 75). Premendo
questo tasto sul modo o sulla pagina selezionata,
8. Mode appare la pagina di dialogo “WRITE”. Premendo il
tasto nuovamente i dati vengono salvati.
Tasti COMBI, PROG, SEQ, GLOBAL, MEDIA

KROME possiede cinque diversi modi operativi, ognuno


oimizzato per un gruppo specico di funzioni.
13. Sequencer
Premete uno di questi tasti per accedere al modo I tasti di questa sezione sono usati per le operazioni in
corrispondente. modo SEQUENCER, come registrazione e riproduzione.
Per i deagli, vedi “Selezionare i modi” a pag. 9. (Ved. Pag. 54)
Il tasto REC (●) è anche usato per salvare a un Program
9. PROG/COMBI BANK oUP.
una Combi
(ved. pag. usando
59). la funzione: AUTO SONG SET
Tasti A, B, C, D, E, F
Tasto PAUSE ( )
Questi tasti selezionano i banchi dei Program A‐F ed i Tasto REW ( )
 banchi delle Combination A‐D (ved. pag. 21, e pag. 44). Tasto FF ( )
Questi tasti possono anche usati per selezionare i banchi Tasto LOCATE ( )
timbrici all’interno di una Combi o di una Song, (ved. Tasto REC ( )
pag. 46 e pag. 57). Per selezionare un banco di suoni
GM, usate il tastierino numerico (ved. pag. 22) o il menu Tasto START/STOP ( )
di selezione dei banchi o dei Program (ved. pag. 22).

10. Controlli VALUE 14. Controlli di TEMPO


Usate questi controlli per modicare i parametri Manopola TEMPO
selezionati sul display.
Questa manopola regola la velocità dell’arpeggiatore,
•Tasti INC e DEC della Drum Track, e del Sequencer interno.
•VALUE Dial
•Tasti Numerici 0–9, –, ., e tasto ENTER TEMPO LED
Insieme questi controlli specicano e confermano il Questo LED lampeggia per ogni nota da un quarto, alla
valore dei parametri selezionati. (ved. pag. 10) velocità correntemente impostata.

Tasto COMPARE
Permee di eseguire la comparazione del suono corrente Tasto TAP
che state modicando con il suo stato precedente
la modica stessa. Per maggiori deagli vedere “La Premendo o baendo su questo tasto, potete inserire la
funzione COMPARE” a pag. 11. velocità di tempo per l’arpeggiatore, la Drum Track o il
Sequencer interno. (ved. pag. 25)

11. PAGE SELECT, EXIT 15. Headphone (cuffia)


Tasto PAGE Uscita jack per cuffia

Premendo questo tasto appare sul display la lista delle Collegate qui la vostra cua. Su questo conneore è
pagine all’interno del modo selezionato. Premete il tasto presente lo stesso segnale delle uscite AUDIO OUTPUT
della pagina desiderata (ved. pag.9) L/MONO ed R. Il volume della cua è controllato
tramite la manopola del VOLUME.
Tasto EXIT
Premete questo tasto per tornare nella pagina principale
del modo corrente. (ved. pag. 9)

2
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Pannello frontale e posteriore - pannello posteriore

Panello posteriore

6 5   4 3 2 1

1. Alimentazione 3. PEDALS
Accertatevi di aver seguito correamente la procedura Su questi tre conneori potete collegare: un pedale
descria a pag. 15 “Accendere lo strumento”. DAMPER, un interruore a pedale, ed un pedale a
Nota: KROME possiede una funzione di auto- controllo continuo; che oono un’ampia gamma di
spegnimento (AUTO POWER OFF), che spegne funzioni di controllo. (ved a pag 18)
appunto lo strumento automaticamente, nel caso in cui
•ASSIGNABLE PEDAL (pedale assegnabile)
la tastiera o il pannello comandi non venga usato per un
•ASSIGNABLE SWITCH  (interruttore a pedale
certo periodo
questo di tempo.
parametro Con le impostazioni
è impostato di pag.
su 4 ore. (ved. default
16 assegnabile)
funzione AUTO POWER OFF). •DAMPER (pedale Damper)
Interruttore
Questo tasto accende e spegne lo strumento. (ved. pag. 15) 4. MIDI
Connettore per adattatore AC L’interfaccia MIDI permee di collegare KROME ad
Conneore per il collegamento dell’adaatore di rete un computer o ad un’altra apparecchiatura MIDI, per
AC (incluso). inviare o ricevere note, controlli, impostazioni di suoni
Eseguite i collegamenti sempre con lo strumento spento. ecc. (ved. pag. 20)
Fate aenzione perchè questa delicata operazione se non Connettore  MIDI IN
eseguita correamente potrebbe causare danneggiamenti Connettore MIDI OUT
al vostro sistema di amplicazione.

Aggancio di sicurezza del cavo


Usatelo per proteggere il collegamento del cavo 5. SD
dell’adaatore AC. Dopo aver collegato il cavo
dell’adaatore, fatene passare una breve sezione araverso Slot per SD card
questo aggancio, in modo che il cavo stesso non possa Utilizzate questa porta per inserire una SD Card, ed
essere scollegato inavvertitamente. (ved. pag. 15) usatela per caricare o salvare i Program, le Combi, o le
Fate aenzione a non piegare la base del conneore più
Song di KROME. (ved. pag. 118)
del necessario.

6. USB
Connettore USB
(per il collegamento al computer)

2. AUDIO OUTPUTS (uscite audio) Tramite questo conneore è possibile collegare KROME
AUDIO OUTPUT L/MONO & R jack  ad un computer, usando un singolo cavo USB, per
inviare e ricevere direamente dati MIDI, senza usare
Queste sono le uscite audio stereo. Usate la manopola una interfaccia specica. (ved. pag. 20)
del VOLUME per regolare il livello d’uscita dello
strumento. (ved pag. 17) Nota: la connessione USB di KROME permee di
trasmeere e ricevere esclusivamente dati MIDI.

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Introduzione a KROME

Oggetti sul display c: Tab


La maggior parte delle pagine sono suddivise in più
parti accessibili tramite TAB.
KROME utilizza l’interfaccia graca utente KORG d: Parametri
TouchView. Premendo o spostando gli oggei mostrati
Sul display sono visualizzati i parametri di varie
sul display è possibile selezionare Program, Combi, impostazioni.
o modicare i valori dei parametri. In questa sezione
sono spiegati i nomi e le funzioni di questi oggei. e: Cella di Editing
Toccando un qualsiasi parametro nel display, questo
o il suo valore viene di norma evidenziato, cioè
a: Tasto Mode
b: Pagina corrente
g: Check boxes l: Tasto Stopwatch
k: Tasto del menu dei comandi
visualizzato con i colori invertiti. Ciò prende il nome
di cella di editing , e la voce evidenziata è disponibile
 j: Popup
button (2) per le modiche. Usate un controllo per l’inserimento
i: Popup dei valori, come ad esempio il DIAL (ved. pag. 2), per
button (1)
modicare il suo valore. In alternativa, il valore può
essere modicato premendo la cella di editing, ed
usando un dito per spostare direamente il valore sullo
schermo nella direzione del triangolino che appare.
(L’ombra del triangolo cambia su tre livelli, questa
funzione diventa disponibile quando viene raggiunto
il livello più scuro di ombreggiatura)..
e: Cella di Edit
f: Sliders e manopole d: Parametri c: Tab h: T Tasti Toggle

a: Tasto Mode

Indica il modo correntemente selezionato. Premendo


questo tasto appare il menu MODE. Su questo menù,
premete il nome del MODO su cui vi volete spostare. In aggiunta potete visualizzare il pad da editare
Selezionando il modo corrente, viene visualizzato premendo due volte in successione sulla cella di
il menu PAGE SELECT del modo stesso. Anche in editing, o tenendolo premuto per un pò di tempo e
altri modi, premendo il lato destro del nome viene quindi rilasciandolo (ved. pag. 6)
visualizzato il menù PAGE SELECT per ciascun modo.
f: Cursori e manopole
Per chiudere
EXIT. il menù
Se accedere premere
a questo il tasto
menù CLOSE
dai modi oppureo
GLOBAL Per modicare sul display il valore di un oggeo
MEDIA, questo mostra un ulteriore comando chiamato sagomato come un cursore o una manopola, premetelo
RETURN, premendo questo comando potere ritornare o muovete la cella di edit. Per deagli su come editare
nel modo selezionato prima di GLOBAL o MEDIA. il valore vedere “e: cella di edtiting” nel paragrafo
precedente. Il parametro è aivo se è selezionato, ed
inaivo se non è selezionato.

Menù MODE
Selezionando i modi Program, Selezionando i modi Global o Media
Combi, o Sequencer
g: Check boxes (riquadri di selezione)

La presenza o l’assenza in questi box (riquadri) di


selezione di un segno di spunta, abilita o disabilita
la funzione stessa. Ponendo il segno di spunta sulla
funzione questa viene abilitata, togliendolo viene
disabilitata.

b: Pagina corrente
Indica la pagina corrente all’interno del modo  Tasto PLAY/REC/MUTE Modo Sequencer
selezionato.
 Tasto SOLO ON/OFF Modo Sequencer
Iniziando da sinistra, quest’area mostra il nome del
modo, il numero della pagina: nome, ed il nome del  Tasto SOLO ON/OFF per gli effetti
TAB, h: Tasti Toggle
 Tasto Mode Numero e nome della pagina
Nome del TAB
Questa tipologia di tasto cambia funzione, o seleziona
ON/OFF ogni volta che viene premuto.

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Pannello frontale e posteriore Oggetti nel Display

i: Tasto Popup (1) * Riquadro di dialogo

Quando questo tasto viene premuto, appare un menù a Selezionando il menù dei comandi, viene visualizzata una
discesa che visualizza i valori dei parametri disponibili schermata con le impostazioni necessarie per eseguire il
per la selezione. Per inserire il valore del parametro, comando stesso, questa si chiama: riquadro di dialogo (dialog
premete il valore desiderato nel menù a discesa.  box), il suo aspeo dipende dal menù comandi che è stato
selezionato. Alcuni comandi come ad esempio Exclusive
Menù a discesa Solo , non visualizzano alcun riquadro di dialogo.
 Tasto TextEdit
Pin (spilla)
Pin (spilla)
Questa icona blocca o sblocca la
visualizzazione del menù a discesa.
Quando questo viene bloccato, l’icona
viene visualizzata chiusa, ed il menù
rimane visualizzato anche dopo aver
selezionato il valore del parametro.
Se il menù è sbloccato, l’icona viene
visualizzata aperta, ed il menù si chiude
automaticamente dopo aver inserito il
 Tasto Cancel  Tasto OK 
valore del parametro.
 j: Tasto Popup (2) * Tasto di editing del testo
Premendo questo tasto appare un menù con schede. Per
chiuderlo basta premere il tasto OK oppure Cancel. Premendo questo tasto appare il riquadro di dialogo per
inserire o modicare il testo, come ad esempio per inserire il
nome dei Program, delle Combi, delle Song etc. Per ulteriori
Scroll bar (barra di scorrimento) deagli consultate pag. 117
 Testo Cursore Seleziona il Set ed il tipo di
Carattere
Usatela quando avete bisogno di visualizzare i valori
che si estendono al di là della nestra di visualizzazione
del display.  Tasti dei caratteri

Premere sugli angoli per scorrere a destra o a sinistra

Il tasto Shift selezion a i caratteri


Maiuscoli/minuscoli
Premere qui e spostate a destra Premere qui per scorrere alla
o a sinistra, per raggiungere la posizione posizione corrispondente
desiderata
Delete button
i tasti Cursore spostano Deletes the  Tasti Cancel ed OK 
il cursore a destra o a sinistra character to the premere OK per confermare
left of the cursor. l’inserimento del testo, oppure
Il tasto Space inserisce Il tasto Clear cancella Cancel per uscire dall’editor di testo
k: Tasto del Menù dei comandi uno spazio nella posizione tutti i caratteri del testo
del cursore
* Menù
* Tasti OK e Cancel
Premendo questo tasto, appare un menù con una lista
di comandi.dalla
a seconda Questo puòselezionata.
pagina avere un aspeo
Possonodiverso
anche Dopo aver eseguito altre operazioni nel riquadro di dialogo,
potete eseguire il comando premendo il tasto OK. Per
essere selezionati no a 10 diversi menù dei comandi, interrompere l’operazione senza eseguirla premere il tasto
tenendo premuto il tasto ENTER, e premendo la tastiera Cancel. L’operazione avrà luogo premendo e rilasciando
numerica 0‐9. Il menù si chiude non appena viene il tasto. Il riquadro di dialogo si chiude. Il tasto EXIT è
premuta sul display una locazione diversa da quella del equivalente al tasto Cancel.
menù stesso, oppure premendo il tasto EXIT.
* Tasti Done, Copy, ed Insert
 Tasto del manù dei comandi Questi tasti quando sono premuti e rilasciati eseguono le
rispeive funzioni, Done, Copy ed Insert (simili ai tasti OK
e Cancel spiegati nel precedente paragrafo).

 Tasto dei menù l: Tasto Stopwatch (cronometro)

Premendo questo tasto nel lato superiore destro del


display, viene mostrato il tempo trascorso dal momento
dell’accensione di KROME. Possono essere usati i tasti
START/STOP e RESET per calcolare il tempo trascorso.

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Introduzione a KROME

Questo è conveniente per controllare il tempo di una Cursore del valore / Wheel pad
performance live, di una sessione di prove, oppure Tenendo premuta una cella di edit, un cursore, o una
per determinare approssimativamente la durata di un manopola per un pò e rilasciandola., appaiono questi
 brano. controlli virtuali, la wheel o il cursore, per cambiare il
• START/STOP: Aiva o ferma il cronometro valore trascinate con un dito uno di queste icone sul
• RESET: riporta il tempo trascorso a 000:00:00 display.
(Cursore)

m: tasti Radio (Radio buttons)


Premete un tasto Radio per selezionare un valore tra
due o più tra cui scegliere.

m: tasti Radio

* Edit pad
Tastierino numerico/Calcolatrice Nota: se non volete visualizzare i tastierini di edit,
disabilitate la funzione su: Global P0: Basic Setup–
Premendo una cella di edit, un cursore, una manopola System Preferences, Enable Edit Pad, togliendo la
due volte in rapida successione, appare un tastierino selezione dalla casella di controllo. (ved. a pag. 111)
per l’inserimento numerico o una calcolatrice. I vari
tasti hanno le seguenti funzioni. * EG, Velocity Split
• OPERAZIONI DIRETTE/CALCOLO Potete cambiare i valori di un EG (Envelope Generator),
Seleziona tra il tastierino numerico e la calcolatrice o del punto di Split delle Velocity semplicemente
CE (Clear Entry) cancella il numero appena inserito trascinando l’icona sul display con un dito.
ENT: inserisce i valori numerici dal tastierino numerico
al parametro, e chiude il tastierino stesso.
RECALL: copia i valori dei parametri nel tastierino
numerico.
CLOSE: chiude il tastierino numerico

 Tastierino numerico Calcolatrice

Nota: alcuni parametri non possono utilizzare la * Realtime control popup - controlli a discesa in tempo
calcolatrice reale
Tastierino di selezione numerico e Banchi Usando una manopola
a comparsa indica la per il controllo
funzione in tempo
controllata ed reale,
il suounvalore.
menù
Premendo due volte in successione Program , Terminando l’uso dei controlli dopo un pò di tempo il menù si
Combination , o Timbre select, appare il tastierino chiude automaticamente. Premendo il menù a discesa quando
numerico per la selezione dei banchi. è visualizzato, rimane visibile permeendovi di inserire un
 Tastierino numerico per la selezione dei banchi valore, usando uno qualsiasi dei controlli come ad esempio il
tastierino numerico.

Nota: se non volete visualizzare i menù a discesa in tempo


reale, disabilitate la funzione su : Global P0: Basic Setup– System
Preferences, REALTIME CONTROL Pop-Up, togliendo la
selezione dalla casella di controllo.

• BANK: Seleziona il banco del Program o della Combi


• Per le altre funzione ved. “Tastierino di inserimento
numerico.”
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Informazioni di base sui modi operativi di KROME

Informazioni di base
Modo Sequencer
Il modo Sequencer permee di registrare, riprodurre e
I modi operativi di KROME modicare tracce MIDI, è possibile:
• Usare il Sequencer MIDI a 16 tracce per registrare e riprodurre
KROME possiede numerose funzioni che permeono di  brani musicali
suonare e modicare Programs o Combinations, registrare • Registrare una traccia MIDI alla volta, o anche tue e 16
e riprodurre sequenze, e gestire dati. Queste funzioni sono contemporaneamente; è possibile anche registrare messaggi
raggruppati in modi operativi. KROME possiede cinque MIDI System Exclusive.
modi operativi. • Usare più tracce per registrare e riprodurre le performance
dei due arpeggiatori.
Modo Program • Modicare le Song.
• Usare KROME come modulo sonoro multi timbrico a 16
parti
I Programs sono i suoni di base di KROME. • KROME supporta nella riproduzione dei Midiles standard
In Modo Program, è possibile: il formato GM/GM2.
• Selezionare e suonare Programs. • Usare il Tone Adjust per modicare in modo semplice i
• Usare un arpeggiatore nella vostra performance. Program di ciascuna traccia.
• Usare un Paern Drum Track come supporto musicale • Usare no a 5 eei in Insert, due Master ed un Total
alla vostra esecuzione. • Registrare Paern ed assegnarli a singoli tasti, usando la
• Modicare Programs funzione RPPR (Realtime Paern Play/Recording).
Possono essere usati in controlli in tempo reale ed il Tone • Creare una Cue List in cui è possibile riprodurre una serie di
Adjust per modicare semplicemente i Program. Potete  brani nell’ordine desiderato
regolare i parametri e le impostazioni degli oscillatori, dei • Creare dei Paern Drum Track.
ltri, degli inviluppi, ecc. Potete usare no a 5 eei in
Insert, due Master, e un Total. Inoltre è possibile creare dei
Drum Program, usando i Drum Kit creati in modo Global. Modo Global
Il modo Global permee di regolare tue le impostazioni
Modo Combination generali dello strumento, ed anche di modicare i Drum Kit,
ed i Paern degli arpeggi. In modo Global è possibile:
• Regolare le impostazioni dell’intero KROME, come
Le Combinations (Combi) sono struure timbriche dove l’accordatura generale, ed il canale MIDI globale.
possono essere utilizzati contemporaneamente no a • Creare delle scale personalizzate
16 Program,
complesse permeendo
di quelle oenibilicosì
con di creare
i soli sonorità
Program. più
In modo • Creare dei Drum Kit usando dei campioni di baeria
• Creare di arpeggio personalizzati
Combi è possibile: • Rinominare le categorie dei Program e delle Combi.
• Selezionare e suonare Combi. • Impostare le funzioni dei pedali e dei tasti assegnabili
• Usare più timbri per eseguire più Paern d’arpeggio, • Trasmeere dati MIDI System Exclusive.
generati da due arpeggiatori.
• Usare uno o più timbri per eseguire i Paern della Drum
Track Modo Media
• Usare KROME come generatore sonoro multi timbrico Potete Salvare o caricare dati usando una SD Card. In modo
a 16 parti Media è possibile:
• Modicare le Combi. • Salvare e caricare Program, Combi, Song, e dati Global.
Possono essere usate le funzioni di Tone Adjust (regolazioni • Formaare una SD Card, copiare e rinominare les, ecc.
del timbro), per modicare facilmente i Program di ciascun • Eseguire operazioni sui les come la copia dei dati da o sui
timbro. Potete assegnare un Program diverso a ciascuno supporti.
dei 16 timbri, con volumi, pan, EQ., Keyboard e Velocity • Esportare ed importare in formato SMF (Standard MIDI
zone, separati; ed impostazioni degli eei, arpeggiatori, e Files)
Drum Track. In più è possibile usare 5 eei in Insert, due • Usare la funzione Data Filer per salvare o caricare dati MIDI
Master, ed un Total. System Exclusive.

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Informazioni principali Operazioni principali

Operazioni Principali
In questa sezione sono spiegate le operazioni principali
su KROME, dopo l’accensione dello strumento.
Selezione dei modi operativi
Su KROME per poter utilizzare una determinata
funzione bisogna prima selezionare il modo operativo
appropriato.
  • Premete uno dei tasti sul pannello frontale
per selezionare il modo corrispondente:
Tasto COMBI: modo Combination
Tasto PROG buon: mode Program 2. Premete il tasto della pagina che volete
visualizzare
Tasto SEQ buon: mode Sequencer
P0: Play corrisponde alla pagina usata normalmente
Tasto GLOBAL buon: mode Global per suonare KROME. (Lo stesso è anche in modo
Tasto MEDIA buon: mode Media Program), l’editing è possibile sulle altre pagine. Come
• In alternativa è possibile premere il tasto Mode, esempio provate a selezionare “P4 Zone/Delay.”la
localizzato nel lato superiore sinistro del display, e pagina viene visualizzata.
selezionare il modo desiderato da un Menù (ved. pag.
4). Per un riassunto di ciascun modo ved. “I modi
operativi di KROME” a pag. 7.
Nota: il modo selezionato è visualizzato nel lato
superiore sinistro del display, ed è anche indicato
dall’accensione del Led sopra ogni tasto di selezione dei
modi.
Nota: premendo il tasto GLOBAL o MEDIA due volte,
potete selezionare il modo precedente, Combi, Program
o Sequencer.

Selezionare gruppi di pagine e Tabs


Ogni modo possiede un grande numero di parametri,
che sono raggruppati
ulteriormente suddivisein in
pagine.
TABS,Queste
no a pagine
12 Tabssono
per Nota: la pagina selezionata, mostra sempre il Tab
selezionato più di recente.
pagina.
• Accertatevi che sia selezionato il modo desiderato. In Usate il tasto PAGE più il tastierino numerico per
questa spiegazione verrà usato il modo Combination accedere a pagine diverse
come esempio. • Tenete premuto il tasto PAGE, ed usate il tastierino
Selezionare un gruppo di pagine numerico per inserire il numero di pagina che volete
Spostamento selezionando un gruppo di visualizzare. La pagina selezionata appare sul display,
pagine questa mostra sempre il Tab selezionato più di
La schermata Page Select  mostra l’elenco dei gruppi recente.
di pagina all’interno di ciascun modo. Selezionate il Nota: nelle pagine composte da più pagine (P5–1,
gruppo di pagine desiderato dall’elenco. P5–2, P8–1, e P8–2) viene sempre selezionata la prima
1. Premere il tasto PAGE (P5–1, o P8–1).

ilIntasto
alternativa
MODE;siquindi
può accedere al menù
premere MODE edel
il lato sinistro premere
menù Usare il tasto EXIT per spostarsi fra le pagine
Se avete selezionato una pagina diversa dalla “0”, (es.,
(ved. pag. 4). Prog P0: Play), di ciascun modo operativo, premendo
Appare il menù di selezione delle pagine. questo tasto sarete portati alla pagina “0”. Questo
Vienevisualizzatalapaginaselezionataimmediatamente tasto facilita il ritorno alla pagina principale del modo
prima di aver premuto il tasto PAGE, in una colorazione corrente.
leggermente più scura come riferimento. • Premetelo una volta per spostarvi sul Tab selezionato
precedentemente sulla pagina principale P0: Play page
(Play/REC Page in modo Sequencer).
• Premetelo nuovamente per spostarvi sul primo Tab
della pagina principale P0:Play page (ad esempio la
pagina principale Program Play). Se è stato selezionato
precedentemente un parametro su questa pagina,
questo è nuovamente selezionato.
• Premetelo una terza volta per selezionare il parametro
principale sulla pagina P0:Play, come ad esempio il
nome del Program in modo Program.

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Introduzione a KROME

Quando viene aperta una nestra di dialogo, questo Funzioni che usano il tasto ENTER associato ad un
tasto cancella le impostazioni nella nestra stessa e la altro tasto
chiude, come fosse stato premuto il tasto Cancel. Se un Il tasto ENTER possiede alcune funzioni speciali, quando
menù o un menù a discesa è aperto, premendo EXIT si viene premuto in combinazione con altri tasti. Tenendo
chiudono i menù. premuto il tasto ENTER mentre tenete premuto un
Selezione
• dellealle
Potete accedere pagine
pagine con Tab, premendo il tasto numericoall’interno
dei comandi (0‐9), potete selezionare
della no a 10Mentre
pagina corrente. menù
Tab stesso visualizzato nella linea inferiore del display è visualizzata una nestra di dialogo. Il tasto ENTER è
stesso. Questo esempio mostra la pagina dei Program
T01–08, Mixer T01–08, Combi P0: Play. equivalente al tasto OK (EXIT corrisponde a CANCEL).
In modo Sequencer tenete premuto il tasto ENTER, e
premete LOCATE () per usare il menù dei comandi SET
LOCATION.
Altro
Specificare un banco Program o Combination
PROG BANK A, B, C, D, E, F/
Tasti COMBI BANK A, B, C, D
Usate questi tasti per cambiare il banco nella selezione
dei Program o delle Combi. I Led dei corrispeivi tasti
si accendono per mostrare il banco selezionato. In modo
Program questi tasti selezionano il banco dei Program. In
modo Combi hanno una duplice funzione:
• Nella selezione delle Combi scelgono il banco delle
Combi
• Nell’assegnazione di un Program ad un timbro, in
Selezionare un parametro ed editarne una Combi selezionano il banco dei Program. In modo
il valore Sequencer selezionando il nome di un Program, questo
1. Premete il parametro che volete editare tasto cambia il banco del Program
2. Selezionando una cella di editing, il display viene Usare la tastiera per inserire un numero di nota o un
evidenziato. Modicate il valore. valore di Velocity
• Il modo con cui il valore cambia dipende dal tipo di Suonando un tasto mentre premete un parametro che
parametro, o dall’oggeo. (ved. “Oggei nel display” a specica un valore di nota (come G4 o C#2), oppure un
pag. 4). Il valore nella cella di edit può essere modicato valore di Velocity, potete inserire i rispeivi valori usando
usando i controlli per l’inserimento dei valori direamente la tastiera. (Questo non è disponibile nella
(VALUE dial, INC/DEC, tasti numerici 0–9, – tasto, (.) nestra di dialogo del menù dei comandi).
tasto, tasto ENTER, ecc.). Inserire la velocità del tempo
3. E’ possibile usare le manopole 1-4 per modicare Manopola TEMPO, Tasto TAP
i parametri che sono loro assegnati alla supercie di E’ possibile impostare la velocità del tempo ruotando la
controllo. manopola TEMPO, oppure premendo ripetutamente il
Nota: è possibile usare il tasto COMPARE, per tasto TAP.
comparare il suono che state modicando con quello Tasto COMPARE
originale. Questotastopuòessereusatoper tornaredall’impostazione
Tasti INC/DEC di un Program, una Combi o una Song editati al loro stato
E’ conveniente
VALUE Dial usarli per piccole variazioni di valore originale. Fare riferimento alla seguente sezione.
Usate il Dial per modicare il valore del parametro
selezionato. E’ conveniente usare questo controllo
quando bisogna scorrere una lunga lista di selezioni.
Tastierino numerico 0–9, tasto ENTER, Tasto – ,
Tasto (.)
L’uso di questi tasti è conveniente quando conoscete
esaamente il valore del parametro da inserire. Usate
i tasti 0‐9 ed il tasto decimale (.) per inserire il valore,
quindi premete ENTER per confermare l’inserimento.
Il tasto ‐, inverte il segno (+/‐) del valore dei parametri;
il tasto dei decimali (.) inserisce una cifra decimale per
inserire valori frazionari.
Nota: selezionando “Program Select” (ved. pag. 21),
potete selezionare un banco GM tenendo premuto il
tasto 0, e premendo i tasti (.), 1‐9, oppure ‐.

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Informazioni principali Operazioni principali

Selezionare ed eseguire menù dei


Funzione “Compare”
Modi Program, e Combination
comandi

Potete usare questa funzione per comparare le  Tasto del menù dei comandi

modiche eseguite su un Program o una Combi, con


l’originale
un Program il suono
o una cioè
Combiscrio in memoria.
premete questo Modicando
tasto. Il LED
si accende, mentre l’ultima impostazione memorizzata  Tasti di menù
per il Program o la Combi selezionata viene richiamata
automaticamente. Premendo il tasto COMPARE
ancora una volta, il LED si spegne e viene nuovamente
selezionato il vostro editing.
1. Durante l’editing di un Program o di una Combi Le funzioni di UTILITY forniscono comandi specici
premete questo tasto. per ogni pagina, come WRITE (memorizzazione dati),
Il LED si accende e viene richiamata l’ultima o COPY (copia). Le funzioni disponibili dipendono
impostazione memorizzata per il Program o la Combi dalla pagina selezionata. Per esempio le funzioni
corrente. UTILITY del modo Program permeono di salvare in
2. Premete COMPARE ancora una volta. memoria le operazioni di editing (WRITE), così come
Nota: il LED si spegne e viene nuovamente selezionato il poter copiare le impostazioni fra due oscillatori, gli
l’editing che state
Se modicate le eseguendo.
impostazioni richiamate premendo eei o la funzione SYNC che permee di modicare
due EG (Envelope Generator) simultaneamente.
il tasto COMPARE (cioè quelle memorizzate 1. Sul lato superiore destro del display premete il
correntemente), il LED si spegne e non è più possibile tastino “V“
tornare allo stato di editing corrente, perdendo le vostre Appare il menù dei comandi
modiche. 2. Selezionate un comando dal menù toccandolo
Modo Sequencer direamente con un dito.
In modo Sequencer il tasto COMPARE può essere usato Appare una nestra di dialogo per il menù dei comandi
per fare una comparazione “prima”, “dopo”, dopo selezionato. I comandi di controllo (Check type) non
aver eseguito una registrazione in Realtime o in Step, o visualizzano una nestra di dialogo, il loro stato può
dopo avere eseguito un Edit su una traccia. Per esempio essere solo modicato e l’elenco viene chiuso.
questa funzione può essere particolarmente ecace Tenendo premuto il tasto ENTER e premendo un tasto
registrando una traccia d’una Song. numerico da 0 a 9, potete richiamare le nestre di
1. Registrate in tempo reale una traccia MIDI (Take 1)
2. Registrate nuovamente in tempo reale sulla stessa dialogo
senza per le necessariamente
passare prime 10 funzioninelUTILITY
menù. disponibili,
traccia (Take 2) • Se volete chiudere un elenco senza selezionare alcun
3. Premete il tasto COMPARE, il LED si accende è comando, premete una zona del display al di fuori
viene richiamato automaticamente il Take 1. dell’elenco stesso, o premete il tasto EXIT.
4. Premete il tasto COMPARE ancora una volta, il LED 3. Per selezionare un parametro nella nestra di
si spegne, e viene richiamato il Take 2. dialogo, selezionatelo con un dito, ed usate i controlli
5. Se al precedente punto 3, registrate nuovamente VALUE (Dial, tasti INC/DEC), per inserire il suo
sulla stessa tracce (Take 3), la funzione COMPARE fa valore.
riferimento al Take 1. Selezionando un Program o una Combi in una nestra
6. Se al precedente punto 4 registrate nuovamente di dialogo, può anche essere usato il tasto BANK
sulla stessa traccia (Take 3), la funzione COMPARE fa per inserire il numero del banco, come alternativa ai
riferimento al Take 2. controller VALUE.
In questo modo la funzione COMPARE permee 4. Per eseguire premere il tasto OK oppure ENTER.

di richiamare la registrazione o lo stato di editing


precedente. Se decideteoppure
CANCEL di nonEXIT,
eseguire l’istruzione,
la nestra premete
di dialogo si
Nota: continuando ad eseguire modiche con il tasto chiude.
COMPARE aivato, il LED si spegne, i dati correnti
diventano quelli selezionati quando disaivate la
funzione.
Modo Global
La funzione COMPARE non è disponibile in modo
GLOBAL.

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Introduzione a KROME

Scrittura/salvataggio (WRITE) Tasti di scelta rapida


Dopo ogni operazione di editing (modica dati), è Selezionare un Program da un banco GM
necessario, scrivere in memoria, o salvare le vostre • Banco GM: premere il tasto numerico 0 e premere –.
modiche se necessario. Per esempio una volta • Banchi g(1)–g(9): premere il tasto numerico 0, e
modicato un Program, le vostre modiche vengono
perdute selezionando un altro Program o spegnendo premere
• Banco ig(d):
tasti premere
numerici il1–9.
tasto numerico 0 e premere
lo strumento; lo stesso accade per le Combi. Le (.).
impostazioni modicate in modo GLOBAL e SONG, Spostamento tra le pagine all’interno di un
sono mantenute in memoria nché lo strumento è
acceso, ma vengono perse spegnendolo, a meno che modo operativo
queste non siano appunto memorizzate. • Tenete premuto il tasto PAGE e premete un tasto
• Le impostazioni possono essere scrie (WRITE) numerico 0–9, salterete alla pagina corrispondente.
in memoria premendo due volte il tasto WRITE. Accedere al menù dei comandi in ciascuna
Per maggiori deagli riguardo l’operazione WRITE, pagina (fino a dieci selezioni)
consultate le seguenti pagine: • Tenete premuto il tasto ENTER e premete un tasto
• Programs → p.30 numerico da 0–9.
• Combinations → p.47 Inserire valori di nota o di velocity
• Eect presets → PG p.67 • Tenete premuta la cella di edit nel display, premete

Globalkits
• Drum seings (pages 0–4) p.116
→ p.116 una
cella nota
di editsulla tastiera. quindi
nel display, In alternativa selezionate
tenete premuto la
il tasto
• User arpeggio paern → p.116 ENTER e premete una nota sulla tastiera.
• User Drum Track paerns → p.103 Nota: invece della tastiera può anche essere usato un
I Preset/user Drum Track Paerns sono salvati nella messaggio MIDI di nota on.
memoria interna anche quando lo strumento viene Nota: durante la visualizzazione di una nestra di
spento. I Paern creati in modo Sequencer devono dialogo, il tasto ENTER ha la stessa funzione del tasto
essere convertiti in USER DRUM TRACK PATTERN, e OK. Questo vuol dire che questo metodo non può essere
quindi salvati nella memoria interna. usato per inserire una nota o un valore di velocity in
• User Template Songs → PG p.164 una nestra di dialogo che contiene un tasto “OK”.
Preset/user template songs sono salvati nella memoria
interna anche quando lo strumento viene spento. Le Specificare la posizione in una SONG
impostazioni delle tracce e degli eei delle SONG In modo Sequencer imposta la locazione corrente come
Location (equivalente al comando Set Location nel
create possono essere salvati nella memoria interna
menù dei comandi)
usando il menù dei comandi Save Template Song. • Tenete premuto il tasto ENTER e premete il tasto
• Per ulteriori deagli sulla scriura nella memoria
interna → p.115 LOCATE ( ).
Fate riferimento alle seguenti pagine per maggiori Tasto ENTER
informazioni circa il salvataggio dei dati. • Mentre è visualizzata una nestra di dialogo questo
• Salvataggio di una SONG (Saving a song) → p.75 tasto ha la stessa funzione del tasto OK.
• Salvataggio su MEDIA (Saving to media; Media– Tasto EXIT
Save) → p.118 Questo tasto facilita il ritorno alla pagina principale del
Nota: su KROME, l’operazione di scriura sulla modo corrente.
memoria interna viene denita WRITE, mentre quella 1. Premete EXIT una volta per andare al TAB
di salvataggio su una SD Card esterna: SAVE. selezionato precedentemente sulla parte superiore
Assegnare un nome (renaming) della pagina principale P0.
Potete modicare il nome di un Program, di una 2. Premete il tasto EXIT. Vi spostate sul parametro
Combi, Song, Drum Kit o arpeggio modicati. E’ anche selezionato precedentemente sopra la pagina
possibile modicare i nomi già assegnati alle categorie principale P0 (Prog: Main, Combi/Seq: Program T01–
(CATEGORIES), dei Program e delle Combi. Per ulteriori 08).
deagli ved. “Editing dei nomi” a pag. 117. 3. Premete il tasto EXIT. Vi potete spostare sui
seguenti parametri posizionati sulla parte superiore
della pagina P0:
Prog: selezione Program
Combi: selezione Combination
Seq: selezione Song

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Informazioni principali Operazioni principali

In ogni pagina dei modi Program o Combi


premete il tasto premendo EXIT un massimo di
due volte, è consentito immediatamente l’uso
del tastierino numerico o dei tasti INC/DEC,
per selezionare Program e Combi. In modo
Sequencer, premendo EXIT un massimo di tre
volte è possibile la selezione di una SONG.
Tasto EXIT (nelle finestre di dialogo)
Durante la visualizzazione di una nestra di
dialogo, il tasto EXIT ha la stessa funzione dei
comandi CANCEL, DONE, o EXIT.
Inizializzare KROME
• Con lo strumento spento, premere il tasto
di accensione mentre tenete premuto il tasto
ENTER ed il tasto numerico [0].
(Durante il caricamento dei dati, il display
visualizza il messaggio “Now writing into
internal Memory.”); il risultato è identico a quello
(Ved. pag. 125) Load Preload/Demo Data All.
dell’operazione:

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Introduzione a KROME Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Impostazioni

Accensione/Spegnimento

Collegamento dell’adattatore di rete AC


1. Accertatevi che KROME sia spento.
2. Collegate alla presa DC dell’adaatore AC in
dotazione alla presa di alimentazione a Jack posta sul
pannello posteriore di KROME.
Usate esclusivamente l’adaatore in dotazione,
utilizzando ogni altro adaatore AC si possono
vericare malfunzionamenti.
3. Collegate il cavo di alimentazione all’adaatore AC.
4. Collegate il cavo nella presa AC.

Accertatevi di usare una presa di corrente con il


voltaggio correo. Se è abilitata la viene
spegnimento), funzione AUTO POWER
visualizzato OFFresiduo
il tempo (auto‐
5. Usare il punto di ancoraggio di sicurezza, per ssare prima dell’intervento di spegnimento automatico
il cavo, in modo che questo non si possa scollegare della funzione. Se questo nestra di dialogo non
accidentalmente. appare la funzione è disabilitata, e lo strumento non
si spegnerà automaticamente. (ved. “funzione di
auto spegnimento ‐ Auto Power O” a pag. 16
4: Ancoraggio di sicurezza del cavo
1: Power
supply jack 
Interruttore generale

Quando fissate il cavo a questo AC Adattatore di rete


punto di ancoraggio, fate 3. Accendete il sistema di amplicazione esterno
2: Collegare all’uscita collegato alle uscite AUDIO L/R di KROME.
attenzione a non piegare
dell’alimentatore AC
questa parte più del necessario 4. Agite sulla manopole del VOLUME di KROME e
dell’amplicazione esterna per regolare il volume ad
3: Cavo di alimentazione un livello adao.
per l’adattatore AC Nota: la pagina che appare accendendo lo strumento
dipende dall’impostazione eeuata su:
Accensione Power-On Mode, (ved a pag. 110)
1. Abbassate completamente il volume di KROME
ruotando la manopola VOLUME completamente a
sinistra.
Se avete collegato come sistema di amplicazione dei
monitor amplicati, abbassate anche il loro volume
d’uscita e teneteli spenti.
Spegnimento
2. Premete l’interruore generale sul pannello
Spegnendo lo strumento tui i dati non salvati sono
posteriore di KROME, lo strumento si accende.
perduti. Accertatevi di aver salvato preventivamente
tui i dati che ritenete importanti come le modiche
Il display visualizza il nome del modello e la versione
sui suoni, o le impostazioni GLOBAL (ved. pag. 12).
software (la tipologia della schermata principale
Se la funzione di auto-spegnimento di KROME è stata
che appare nelle impostazioni di default può essere
aivata, lo strumento si spegne automaticamente se non
modicata senza preavviso).
viene eseguita alcuna operazione per un certo periodo
di tempo. I dati non salvati sono perduti anche se lo
spegnimento viene eseguito dalla funzione automatica.
1. Ruotate completamente a sinistra la manopola
del VOLUME di KROME per abbassare il volume
generale.
2. Abbassate e spegnete il volume del sistema di
amplicazione esterno che state usando.

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5/28/2018 Impostazioni Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

3. Per spegnere lo strumento premete l’interruore 1. Mentre questo messagio viene visualizzato premete
generale sul pannello posteriore di KROME il tasto CHANGE SETTING (cambia l’impostazione),
I dati interni di KROME possono riportare danni nella nestra di dialogo.
se l’alimentazione viene tolta durante l’operazione Appare la seguente nestra di dialogo:
di scriura in memoria, così come le operazioni di
salvataggio. Non spegnete mai lo struemento durante
queste operazioni. Durante le operazioni di scriura in
memoria sono visualizzati i seguenti messaggi:
“Now writing into internal memory” (scriura dei dati
in memoria),
interna non vaseal’operazione di scriura
buon ne, KROME sulla
ripara memoria
la memoria
interna in modo da essere inizializzata alla successiva
accensione. Ciò non è un malfunzionamento, se questo
si verica, viene visualizzato sul display il seguente
messaggio, quindi premete il tasto OK: 2. Premete il menù a discesa per selezionare la
“The internal memory has been corrupted, likely due to an lunghezza di tempo, trascorsa la quale lo strumento
interruption of power while the system was writing/saving si spegne automaticamente. Se non desiderate lo
data. This has been repaired and the aected Bank has been spegnimento automatico, selezionate l’impostazione
initialized.” DISABLED (disabilitata).
“La memoria interna è stato danneggiata, probabilmente a Cambiare le impostazioni durante le operazioni
causa di un’interruzione d’alimentazione mentre il sistema 1. Premete il tasto GLOBAL. (In alternativa, premete
stava scrivendo / salvando dei dati. Questo è stato riparato ed il tasto modo e selezionate GLOBAL).
il Banco in questione è stato inizializzato”. 2. Premete il tasto EXIT per selezionare la pagina P0:
Anche quando lo strumento è spento (STANDBY), Basic Setup.
viene utilizzata una piccola quantità di corrente. Se 3. Premete il TAB System Preference per accedere
non intendete usare KROME per un periodo di tempo alla pagina relativa.
prolungato, spegnete l’interruore e scollegate il cavo 4. In “Auto Power-O,” specicate la quantità di
di alimentazione dalla rete elerica. tempo entro la quale avverrà l’auto spegnimento,
se non desiderate questa funzione, selezionate
l’impostazione DISABLED (disabilitata).
La funzione di auto-spegnimento (Auto power-off)
KROME possiede una funzione di auto-spegnimento
che spegne appunto lo strumento, se questo non viene
usato per un certo periodo di tempo.
* L’uso della manopola del volume non è incluso.
Nota: con le impostazioni di fabbrica il tempo di auto-

spegnimento
Spegnendo loè ssato in circa
strumento 4 ore.
ogni modica non salvata
viene perduta. Accertatevi di salvare preventivamente
tui i dati che ritenete importanti prima che questo
accada.
Modificare le impostazioni di auto-spegnimento
(auto power-off setting) Messaggio di avvertimento della funzione Auto
Per disabilitare la funzione AUTO POWER OFF power-off (Auto spegnimento)
(spegnimento automatico), in modo che lo strumento Trascorso un certo periodo di tempo senza eseguire
non si spenga automaticamente, procedete come segue alcuna operazione sullo strumento, appare un
Eseguire le modifiche nella finestra di dialogo messaggio che vi avverte che la funzione AUTO
POWER‐OFF sta per spegnere KROME.
immediatamente dopo l’accensione
Se la funzione AUTO POWER‐OFF è abilitata, la nestra
di dialogo appare immediatamente dopo l’accensione,
indicando il tempo residuo no allo spegnimento
automatico.

Se volete continuare ad usare lo strumento premete un


tasto sulla tastiera o il display. La funzione di AUTO
POWER OFF si resea. Se lo stesso tempo trascorre
senza alcuna operazione da parte dell’utente, questo
messaggio appare nuovamente.

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5/28/2018 Collegamenti - Spegnere lo strumento


Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Collegamenti
I collegamenti devono essere eseguiti con lo strumento
spento. Siate consapevoli del fao che l’uso incauto potrebbe
danneggiare i diusori o causare malfunzionamenti.

Collegamento al computer Collegamento Pedali

ASSIGNABLE PEDAL

ASSIGNABLE SWITCH
Computer

DAMPER

USB

MIDI OUT MIDI IN AUDIO OUTPUT


R L/MONO Connessione all’alimentatore AC

Cavi MIDI

MIDI IN MIDI OUT Collegamento di un apparato MIDI

Cavo di alimentazione
INPUT (incluso)

Alla presa di rete AC

MIDI keyboard
Collegamento all’adattatore AC

Monitor Amplificati

Uscite Audio analogiche

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Impostazioni

Collegamenti Audio
KROME non possiede un sistema di altoparlanti Collegare i pedali Damper,
incorporato. Per poter quindi ascoltare lo strumento
è necessario il collegamento ad un sistema di Switch, Pedal
amplicazione esterno, come ad esempio monitor Collegando un pedale opzionale ( DAMPER, SWITCH,
amplicati, mixer o cue. PEDAL), potete anche controllare KROME usando i
Collegamento di apparecchiature Audio piedi.
Le uscite audio di KROME sono progeate per avere
un livello più alto rispeo a quello di apparecchiature
come riproduori CD.
Per questo motivo usando un livello troppo alto può
danneggiare il vostro sistema d’amplicazione, fate
pertanto aenzione nella regolazione del volume.
1. Minimizzate il volume di tue le apparecchiature
collegate, e spegnetele.
2. Collegate le uscite audio di KROME: OUTPUT L/ 
MONO e R, agli ingressi d’un sistema di monitor
amplicati o ad un Mixer.
Nota: collegando solamente l’uscita L/MONO, le uscite

audio L/R sono


monoaurale. Permixate
trarre automaticamente sull’uscita
il massimo vantaggio delle
possibilità sonore di KROME, vi raccomandiamo il
collegamento e l’ascolto in sistemi d’amplicazione Collegare un Pedale Damper
STEREO. Premendo un pedale Damper le note premute sulla
Collegate sempre KROME su ingressi di tastiera vengono sostenute anche rilasciando i tasti.
apparecchiature esterne (monitor, mixer) Questo viene anche deo pedale SUSTAIN, e svolge
contrassegnati : LINE IN, AUX IN, o EXTERNAL la stessa funzione dell’analogo pedale di un pianoforte
INPUT.(Per alcuni collegamenti si potrebbe rendere acustico. Usando un pedale Damper opzionale Korg
l’uso di un adaatore o un cavo appropriato.) DS‐1H sarete in grado di sfruare l’eeo “HALF
Monitor Audio amplificati DAMPER”, in cui la profondità con cui premete il
pedale varia la quantità di eeo Damper. Collegando
un altro tipo di pedale questo funziona come semplice
INPUT pedale Switch. Nei modi Combi e Sequencer, possono
essere selezionati quali suoni devono essere inuenzati
L/MONO R dal Damper e quali no.
1. Collegate un pedale Damper (opzionale) Korg
DS-1H alla prese : ASSIGNABLE PEDAL/SW1/ 
DAMPER.
2. In base a quale uscita assegnabile avete collegato
il pedale, impostate il tipo di controllo (Type), e la
polarità appropriati (ved. pag. 202 della guida dei
PHONES
parametri).
Nota: la sensibilità del mezzo‐pedale (HALF‐DAMPER),
Cuffie
e regolata su dei valori standard, quando KROME è
Collegamento della cuffia spedito dalla fabbrica. Se la funzione mezzo-pedale
(HALF DAMPER), non risponde appropriatamente,
Usando delle cue l’ascolto prolungato ad alto potete regolare la sua sensibilità (ved. pag. 217 della
volume, può causare danni all’udito. Evitate quindi guida dei parametri).
l’esposizione a volumi eccessivamente elevati.
1. Collegate il conneore mini-plug delle cue alla
presa per la cua KROME. Collegare un pedale Switch
2. Usate la manopola del VOLUME per regolare il Questo ingresso permee l’uso di un semplice pedale
volume della cua. SWITCH come il Korg PS‐1 or PS‐3, come controllo
L’uscita della cua di KROME dispone dello stesso assegnabile. Questo pedale può eseguire un’ampia
segnale delle uscite audio principali OUTPUT L/ varietà di funzioni come ad esempio:
MONO R. Il segnale d’uscita dell’amplicazione non • Sorgente di modulazione assegnabile per modulare
viene eliminato anche collegando la cua.
suoni ed eeion/o
• Portamento
• Selezione Program UP/DOWN (su/giù)
• Sequencer start/stop o punch in/out
• Tap Tempo
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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Collegamenti - Collegamento di Pedali: Damper, Switch, Pedal

• Arpeggiatore on/o 4. Impostate “Foot Switch Polarity” (polarità del foot


• On/O della Drum Track switch), per adaare la polarità del pedale collegate
• Uso dei vari controlli di KROME(controlli in tempo (se necessario).
reale, manopole, Joystick, SW1/SW2). Se avete collegato un pedale opzionale PS-1 o PS-3,
Questo controllo avrà sempre la stessa funzione a selezionate lo standard Korg (‐). Ora il pedale permee
prescindere dal Program, Combi o Song, selezionata. la selezione dei singoli Program.
L’assegnazione a questo pedale viene eseguita in modo 5. Per conservare questa impostazione anche

GLOBAL. spegnendo lo strumento, memorizzate questo dato


Usare un pedale per selezionare Program (ved. pag. 116).
Potete selezionare i Program usando un pedale, 6. Premete il tasto PROG per selezionare Prog P0: Play,
assegnando la funzione appropriata potete aumentare o e premete il pedale per cambiare il Program corrente.
diminuire il numero del Program ad ogni pressione sul Nota: questa impostazione viene applicata anche al
pedale. Questo permee di cambiare il suono utilizzato modo Combi.
senza staccare le mani dalla tastiera, utilissimo in Nota: usando il metodo PROGRAM UP/DOWN, no si
situazioni dal vivo. Ci sono due modi per realizzare possono selezionare i Program mentre i menù BANK/
questo: assegnare al pedale la funzione PROGRAM PROGRAM SELECT o CATEGORY/PROGRAM
UP/DOWN, o VALUE INC/DEC. Ognuno di questi è SELECT, sono aperti. Per questo impostate sul pedale la
particolarmente indicato per particolari applicazioni, funzione VALUE INC/DEC, come descrio qui avanti.
come descrio più avanti: Assegnare il pedale Switch a Value Inc/Dec
• PROG UP/DOWN: se si usa la schermata normale Questo permee l’uso del pedale Switch assegnabile per
P0. duplicare le funzioni dei tasti INC/DEC sul pannello.
• VALUE INC/DEC: se si usa un menù come: Category Questo metodo è conveniente se volete selezionare
/ Program Select . Program diversi tenendo aperti i menù: BANK/
PROGRAM SELECT o CATEGORY/PROGRAM, per
Assegnare il pedale Switch al Program Up/Down visualizzare i Program o le Combi da selezionare.
Assegnando questa funzione al pedale Switch è 1. Seguire i punti 1–2 sul paragrafo precedente
possibile controllare con questo, l’avanzamento dei “assegnare al pedale switch a Program Up/Down,” .
Program; questo è il metodo più semplice nella maggior 2. Nella parte superiore della pagina, impostate il
parte delle situazioni. Impostate come segue: parametro del pedale “Foot Switch Assign” su VALUE
1. Collegate un pedale Switch alla presa ASSIGNABLE INC (o VALUE DEC).
SWITCH, sul pannello posteriore 3. Ora il pedale Switch funziona come i tasti INC (o
Usate un pedale opzionale Korg PS-1. DEC) sul pannello.
2. Selezionate la pagina P2 del modo GLOBAL: Nota: il pedale Switch funzionerà in questo modo
Controllers– Foot Controllers page. su tuo KROME e non solo quando i menù BANK/
PROGRAM SELECT e CATEGORY/PROGRAM
SELECT, sono aperti.

Collegare un pedale di controllo


Collegando un pedale opzionale come EXP‐2 o XVP‐
10 alla presa ASSIGNABLE PEDAL, questo può essere
usato per modulare suoni o eei, o regolare il volume
generale. Questo pedale funziona sempre allo stesso
modo a prescindere dal modo Program , Combi, o Song
selezionato. La funzione può essere assegnata in modo
GLOBAL. Come il pedale Switch assegnabile descrio
prima, anche il pedale di controllo può essere assegnato
a diverse funzioni, quali:
• Master Volume
Procedete come segue: • Channel Volume, Pan, o Expression
Selezionate il modo GLOBAL, premendo il tasto • Modulazioni assegnabili dei suoni come varie
relativo sul pannello. Premete il tasto PAGE, per impostazioni AMS o Dmod
selezionare la pagina di selezione del modo GLOBAL. • Controllo del livello delle mandate eei (Eects
Premete P2 CONTROLLERS, quindi premete il TAB Send level control)
FOOT CONTROL sul display. • Vari controlli di KROME (Controlli in tempo reale,
3. Impostate “Foot Switch Assign” a una delle due  Joystick, SW1/SW2, ecc.)
funzioni: PROGRAM UP o PROGRAM DOWN. 1. Collegando un pedale opzionale com XVP-10 o
Selezionando PROGRAM UP, ad ogni pressione sul EXP-2 alla presa ASSIGNABLE PEDAL.
pedale Switch viene selezionato il numero successivo 2. Dopo aver acceso lo strumento usate Global P2:
del Program corrente. Controllers– Foot Controllers page “Foot Pedal
Selezionando PROGRAM DOWN, ad ogni pressione sul Assign” per assegnare la funzione da controllare al
pedale Switch viene selezionato il numero precedente pedale. (Ved. pag. 111, e pag. 202, 350 della guida ai
del Program corrente. Parametri). 19

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5/28/2018
Impostazioni Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Collegare KROME ad un Controllare un generatore sonoro


esterno da KROME via MIDI
computer E’ possibile usare i comandi di KROME come ad
esempio la tastiera, i Chord Trigger, gli interruori,
il Sequencer, l’arpeggiatore, ecc. per controllare o
Collegamento USB suonare un generatore sonoro esterno, usando le porte
MIDI e gli appositi cavi. In questo caso la porta MIDI
KROME dispone sia delle connessioni MIDI che USB. OUT di KROME deve essere collegata al MIDI IN
Collegando KROME ad un computer via USB, potete dell’apparecchiatura esterna.
usarlo come controller o generatore sonoro all’interno
del software DAW che state utilizzando, usando un MIDI OUT MIDI IN

solo cavo e senza bisogno di una interfaccia MIDI.


Usando l’editor dedicato potete modicare i parametri
di KROME dal computer, come se fosse un Plug-in
Software. KROME MIDI keyboard

Nota: la porta USB di KROME trasmee e riceve


esclusivamente dati MIDI. Controllare il generatore sonoro di KROME
Prima di collegare KROME ad computer via USB è da una apparecchiatura MIDI esterna
necessario installare preventivamente su questo gli appositi Se desiderate controllare o suonare KROME da una
driver KORG USB‐MIDI. MIDI master esterna, da un Sequencer o da un computer,
 bisogna collegare usando cavi MIDI standard la porta
MIDI OUT dell’apparecchiatura esterna, al MIDI IN di
Collegamenti MIDI KROME.
E’ possibile collegare KROME ad un computer via MIDI
utilizzando una qualsiasi interfaccia MIDI reperibile
sul mercato. MIDI IN MIDI OUT

Nota: per maggiori informazioni circa le interfacce MIDI


fate riferimento al manuale utente dell’interfaccia che
state usando. Qualche interfaccia USB‐MIDI potrebbe KROME MIDI keyboard
non essere in grado di trasmeere o ricevere i messaggi
MIDI System Exclusive di KROME.

Collegare dispositivi MIDI


Collegando KROME tramite le porte MIDI ad un
dispositivo MIDI esterno, possono essere scambiati dati KROME

fra le macchine.
MIDI
MIDI Musical Instrument Digital Interface, è un MIDI OUT

protocollo standard diuso a livello planetario, per lo MIDI IN

scambio di messaggi di vario tipo tra strumenti musicali MIDI IN MIDI OUT

eleronici e computer. Usando le porte MIDI e gli


MIDI MIDI OUT

patch bay MIDI keyboard


appositi cavi di collegamento
fra loro, strumenti possono
anche di marchi essere controllati
diversi.
MIDI IN

MIDI tone generator

Controllare due o più generatori sonori


esterni via MIDI da KROME
E’ necessario usare una MIDI Patch Bay per controllare
la connessione multipla di più apparecchiature MIDI.

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Suonare ed editare i Program

I Program di KROME
I Program sono i suoni di base di KROME. Possono essere
suonati da soli, sovrapposti sulle Combi, o essere suonati
su ciascuna delle sedici tracce MIDI, del sequencer interno
o da sequencer esterni su computer. Questa sezione
del manuale da un rapido sguardo occhiata all’uso dei
Program, inclusi i controlli del pannello frontale e le
tecniche fondamentali dell’editing.

Suonare i Program
Questo è mostrato nella riga superiore del display.
 Tasto Mode Numero e nome di pagina Nome del TAB

Selezionare i Program  
Esistono vari modi per selezionare i Program. Numero
del Banco
Ognuno è conveniente in modo diverso:
• Usando “PROGRAM SELECT” e i controlli VALUE: Selezione Program
(Numero e nome del Program)  Tasto a comparsa per la selezione delle categorie
• Usando il menu Bank/Program Select: (Numero e nome della categoria)
 Tasto a comparsa
• Usando il menu CATEGORY/PROGRAM SELECT: per la selezione dei
• Usando il Find Program

• Usando un interruore a pedale: pag. 19 Se viene visualizzata una pagina diversa, premete
• I messaggi MIDI di program change permeono il tasto EXIT più volte no a tornare sulla pagina
principale: Prog P0: Play– Main page.
di selezionare 3. Accertatevi che sia selezionato “PROGRAM
Sequencer cheida
Program dall’esterno,
un controller. sia da consultate
Per deagli un MIDI
SELECT”.
più avanti Se così non fosse premete “Program Select”
sul display, oppure premete il tasto EXIT per
evidenziare l’indicazione.
4. Selezionate il Program che volete suonare.
Selezionare un Program usando Potete usare i seguenti metodi per selezionare un
“Program Select” ed i controlli VALUE Program.
1. Premete il tasto PROG. (Il LED si accende.) • Usare i tasti INC o DEC.
• Ruotare il Dial VALUE.
(Per i tasti fate riferimento all’illustrazione qui soo)
• Usare i tasti numerici 0–9 per inserire il numero
In alternativa, possono essere usati i tasti MODE del Program e premere il tasto ENTER.
(ved.“Selezionare i Modi” a pag. 9). KROME entra in 5. Premere uno dei tasti PROG BANK A–F per
modo Program.
2. Accedete alla Prog P0: Play– Main page. (pagina selezionare
Selezionandoun banco.
banchi diversi, il LED
principale) corrispondente si accende, ed il banco selezionato
appare sul lato sinistro del display.
2: PROG P0: Play
1: Nome del Modo 3: Selezione Program
(tasto )
4: Tastierino numerico 1: Tasto PROG
 Tasto ENTER 5: Tasti BANK A–F
4:  Tasti INC/DEC

Misuratore Velocity 4: VALUE dial

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Suonare ed editare i Program

Ad esempio per selezionare il banco B (bank B), premete


il tasto PROG BANK . Il tasto B si illumina ed il nome Menù di selezione Bank/Program
del banco B compare nel lato sinistro del display. Select
• Per selezionare un banco GM bank , possono essere I Program possono essere selezionati da un menù
usati i tasti numerici. organizzato in banchi (Program Bank).
GM: tenete premuto il tasto 0 e premete –. 1. Premere il tasto del menù a discesa the PROGRAM
g(1)–g(9): Tenete premuto il tasto 0 e premete il numero SELECT.
del banco GM desiderato 1–9.
Per i banchi che non hanno variazioni sonore, sono Appare il menù BANK/PROGRAM SELECT.
richiamati i suoni tipici GM. (Appare un asterisco “*” Menù di selezione dei Banchi e dei Program
all’inizio del nome del Program)
g(d): tenete premuto il tasto 0 e premete (.).
Ascolto del suono
Suonate la tastiera per ascoltare il suono prodoo dal
Program selezionato .
I velocity meter, visualizzano la velocity con cui sono
suonati gli eventi di nota - on
• Questo visualizza il valore della velocity degli eventi
di nota‐on ricevuti sul canale MIDI GLOBAL, come ad
esempio l’ingresso MIDI IN, e l’arpeggiatore. Se sono
ricevuti simultaneamente eventi note- on multipli, viene
visualizzato il valore
• Poiché questo più alto).
indicatore visualizza i valori di velocity
nota‐on, non sarà inuenzato dalle impostazioni della In questa illustrazione è selezionato il banco A. Il
manopola del volume, o da variazioni del livello del menù visualizza i Program contenuti nel banco.
segnale audio.
2. Premere il TAB sul lato sinistro del display per
Panoramica: i banchi dei Program (Program
selezionare i banchi.
Banks)
3. Premere uno dei nomi di Program visualizzati
KROME dispone di 6 banchi per i Program, A–F e dei
 banchi GM (GM–g(d)). Con l’impostazione di default nell’area centrale del display per selezionare il
KROME possiede 640 Program precaricati nei banchi Program.
A–E. Il banco F contiene solo Program inizializzati. Il Program selezionato viene evidenziato, e cambiato.
I Program creati autonomamente possono essere In alternativa, si possono usare i tasti INC/DEC per
memorizzati proprio in questi banchi. Con la sola
selezionare i vari Program. Suonate sulla tastiera o
eccezione dei banchi GM–g(d),
liberi di memorizzare siete completamente
e sovrascrivere ogni locazione aivare i tasti TRIGGER CHORDS, per ascoltare il
dell’area di memoria dei Program. Questi possono suono del Program selezionato.
naturalmente essere salvati su SD Card. I Program sono 4. Selezionando un banco GM, appare il tasto
organizzati in 6 banchi come mostrato dallo schema VARIATION buon.
seguente.
Premendo ripetutamente questo tasto potete passare
Contenuto dei Banchi Program
in successione araverso i vari banchi, permeendo
Bank Prog. No.   Spiegazione
la selezione di suoni GM2 (ved. “Selezionare banchi
Con le impostazioni di fabbrica
questi banchi contengono   GM a pag. 22).
Program un’ampia varietà di Program 5. Una volta soddisfai della selezione premete OK
A…E 000…127 di Fabbrica precaricati, che usano i multi-
samples interni, gli effetti e per chiudere il menù.
l’arpeggiatore. Se invece a questo punto si preme il pulsante
Program Usate queste locazioni
Per memorizzare Program CANCEL, la selezione eseguita viene annullata, e
F 000…127
Inizializzati creati da zero. si torna sul Program che è stato selezionato prima
GM 001…128
GM2 main dell’apertura del menù.
programs. Questi banchi contengono 256
g(1)… GM2 variation Program GM e 9 GM DrumKit,
001…128 compatibili con lo standard GM2.
g(9) programs.
I Program di questi banchi sono di
sola lettura. I banchi GM contengono
i Program in formato GM. Il modo GM
consente di selezionare 128 Program
numerati da 001 a 128, mentre g(1)-g(d)
permettono la selezione di 9 Drum Program.
GM2 drum Su questi banchi non possono essere
g(d) 001…128
programs. scritti dati personali.

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Suonare e selezionare Programs

Find Selezionare tramite il menù Category/


Ecco come cercare un Program usando una Program Select
parte del suo nome. Si possono selezionare Programs all’interno di una
1. Selezionate il menù di selezione BANK/ 
PROGRAM SELECT oppure CATEGORY/ 
categoria come: keyboard, organ, bass, e drums. Quando
PROGRAM SELECT. viene spedito dalla fabbrica i Programs precaricati sono
2. Premete il TAB per selezionare il banco o organizzati in 16 categorie, ciascuna con varie soo
la categoria che volete cercare. categorie.
Nota: tui i Program inclusi nel TAB 1. Premere il tasto a comparsa CATEGORY SELECT.
selezionato saranno soggei alla ricerca. Appare il menù CATEGORY/PROGRAM SELECT.
3. Sul lato inferiore sinistro trovate il tasto
FIND per accedere alla nestra di dialogo
 Menù di selezione Category/Program
relativa.

4. Premere il tasto “T” per aivare la nestra


di dialogo. Nell’illustrazione sopra, è selezionata la categoria
Inserite i caraeri alfanumerici che intendete KEYBOARD (tastiere). Il menù nell’area centrale mostra
usare come chiave di ricerca, e premete il tasto i Program che appartengono alla categoria stessa.
OK. Per esempio se volete cercare i Program 2. Premete i TAB alla destra o alla sinistra del display
che utilizzano gli interruori SW1/SW2,
per selezionare una categoria dierente.
inserite SW.
5. Selezionando l’opzione “Ignore Case” Il nome della categoria selezionata è visualizzato
i caraeri maiuscoli e minuscoli non sono nell’angolo in alto a destra del display.
discriminati nella ricerca. 3. Premete uno dei nomi di Program nell’area centrale
6. Premete il tasto FIND per iniziare la ricerca per selezionarlo.
stessa. Il Program selezionato viene evidenziato ed il Program
I risultati della ricerca sono visualizzati su cambia. In alternativa, può essere usato il tasto INC/
“FOUND.” DEC per scorrere i Program. Toccando il nastro di
Se sono trovati più voci che corrispondono scorrimento soo il display possono essere visualizzati
ai criteri di ricerca, viene visualizzato il loro tui i Program compresi nella categoria selezionata.
numero, e mostrato il primo Program trovato. Suonate sulla tastiera o aivate i tasti CHORD TRIGGER,
Premendo i tasti Prev (precedente), o Next
(prossimo) è possibile selezionare il Program per ascoltare il suono del Program selezionato.
precedente o successivo, tra quelli trovati. 4. Volendo selezionare una soo categoria
Questi si ripetono ciclicamente all’interno (sub-category), premete il tasto JUMP TO SUB per
delle voci all’interno del TAB. accedere al menù SUB CATEGORY/PROG SELECT.
Potete naturalmente suonare sulla tastiera per Premere il TAB a sinistra per selezionare una soo‐
ascoltare i Program
Se non vengono trovati.
trovare voci corrispondenti ai categoria.
Note: non è possibile selezionare TAB per una soo‐
criteri di ricerca, il display mostra il messaggio categoria se questa non ha dei Program associati.
“NOTHING” (niente). Selezionate un Program come descrio nel precedente
7. Una volta soddisfai del Program passo 3. Premere il tasto OK, per confermare la
selezionato premere OK, per chiudere il
selezioneo, premere il tasto CANCEL per annullare. Si
menù.
Il Program selezionato viene selezionato torna alla categoria principale.
nel menù selezionato al passo 1. Se siete 5. Una volta soddisfai del Program selezionato
soddisfai del Program selezionato, premete premete OK per chiudere il menù.
OK per chiudere il menù. Se volete cercare Premendo invece il tasto CANCEL, la selezione viene
un altro Program, o se non sono state trovate annullata e il sistema torna al Program selezionato
voci, premete il tasto CANCEL. prima di aprire il menù a discesa.
8. Premere il TAB che volete selezionare
successivamente ed iniziate la ricerca come
sopra descrio ai punti 3-7.
Premendo il tasto CANCEL questa selezione
viene annullata, e si torna al Program
selezionato prima dell’apertura del menù.
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Suonare ed editare i Program

Informazioni sui Program Uso dei Controller


Nella pagina principale dei Program Prog P0: Play– Oltre alla tastiera, KROME permee il controllo del
Main page, potete visualizzare le seguenti informazioni suono con il Joystick, i tasti SW1/2, le manopole 1‐4, il
circa il Program selezionato. pedale Damper, il Pedale Switch, o il Pedale continuo.
OSC Picture: è una rappresentazione graca che Questi controlli permeono la modica, in tempo reale,

ragura
OSC l’oscillatore
Oct: del Program.
per un doppio oscillatoreo un doppio cioè mentre
volume, state
degli suonando
eei, ecc. del timbro, dell’altezza, del
Drum Program, indica OCT, l’intonazione dei base
[SW1], [SW2]
dell’oscillatore.
SW1, SW2: indica la funzione assegnata ai tasti SW1/
SW2, e lo stato ON/OFF dei tasti stessi. Funzione
Lock 
Realtime Controls (Controlli in tempo reale) – TONE
CONTROLS/USER CONTROLS/ARP CONTROLS:
Questi mostrano informazioni relative alle funzioni
assegnate alle manopole REALTIME CONTROLS.
Joystick 
Usate il tasto SELECT buon per scegliere le funzioni
controllate da queste manopole, per maggiori
informazioni ved. pag. 28.
EQ (Low, Mid[Hz], Mid, High): Mostra le impostazioni Joystick 
Il joystick si muove in quaro direzioni: sinistra, destra,
dell’EQ tre bande. Possono essere usati i controlli su (allontanandolo da voi), e giù (verso di voi). Ognuna
VALUE per modicare i valori dei parametri. delle quaro direzioni può essere usata per controllare
Eect Controls– IFX, MFX, TFX: una funzione diversa, come modulare parametri del
Visualizza gli eei assegnati. KROME dispone di Program o degli eei. Queste assegnazioni possono
5 eei INSERT, 2 MASTER, 1 TOTAL. Per gli eei variare per ogni Program, ma in genere sono le
MASTER possono essere modicati i livelli dei ritorni. seguenti:
 Funzioni standard del Joystick
Nome del  
Movimento del Joystick  Normalmente controlla...
Controller
Sinistra JS–X Pitch bend Giù
Destra JS+X Pitch bend Sù

Sù (lontano da voi) ) JS+Y Vibrato


Controlli Realtime Giù (verso di voi) JS– Y Filter LFO (wah)
- Tone Controls
- User Controls
- Arp Controls
Per maggiori detagli ved. pag.
OSC
Icona Strumento Informazioni sugli effetti
  IFX 1-5
OSC Oct  Joystick Lock 
  MFX 1, 2,
Send level Questa funzione consente di mantenere l’eeo
  (On/Off)
applicato prima di rilasciare la mano dal joystick.
SW1,
SW2
  TFX (On/Off) Potete usare i tasti SW1/SW2 o un interruore a pedale
Misuratore EQ
collegato a KROME, per bloccare la posizione corrente,
Velocity così che l’eeo continui anche dopo che il joystick è
tornato in posizione centrale. Per deagli ved. “Bloccare
Velocity Meter:
il joystick” a pag. 20.
Questi indicatori visualizzano il valore di velocity
dei messaggi di nota-on. Gli indicatori visualizzano
la velocity delle note - on provenienti dalla tastiera, SW1, SW2
dal MIDI IN, dall’arpeggiatore ecc. Se sono ricevuti Potete usare questi tasti per controllare parametri dei
messaggi di note - on multipli, viene visualizzato solo il program tramite la AMS (Alternate Modulation), o
valore di velocity più elevato. i parametri degli eei tramite la DMod (Dynamic
Modulation). Possono anche trasporre la tastiera per
intervalli d’oava, aivare e disaivare il portamento,
o bloccare la posizione del joystick Ogni tasto può
funzionare come in modalità Toggle o Momentary.
In modo Toggle , la funzione assegnata viene aivata
e disaivata ogni volta che premete il tasto. In modo
Momentary , la funzione assegnata è aiva solo mentre
tenete premuto il tasto. In modo Program, potete
controllare le assegnazioni dei tasti SW1 e SW2 nella
pagina Prog P0: Play– Main Page.
Per i deagli, vedi.“Informazioni dei Program” a pag.
24.
24
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5/28/2018
Suonare i Program - Usare i Controller
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Quando salvate un Program o Combination, viene 1. Premete il tasto SELECT per selezionare la funzione
salvato anche lo stato ON/OFF dei tasti SW1 e SW2. di controllo in realtime fra: TONE, USER, or ARP.
Per i deagli, ved. pag. 82 TONE, USER: le manopole modicano il suono o gli
eei (ved. pag. 28).
Bloccare il Joystick  ARP: le manopole controllano l’arpeggiatore (ved. pag.
1. Usando i suoni originali standard, selezionate il
86).
Program C027: Semi Distortion Guitar.
Potete spostarvi tra queste funzion senza perdere le
ilPer selezionare
modo un Program,
Program, e premeteaccertate di averBANK
il tasto PROG selezionato
C, il modiche correnti.
2. Usate le manopole 1–4 per controllare la funzione
tasto numerico 2, 7, e poi il tasto ENTER.
selezionata.
2. Tenendo premuto un tasto muovete il joystick verso
Ruotando una di queste manopole, viene visualizzata
di voi (nella direzione -Y).
in un menù a comparsa, la funzione assegnata alla
L’eeo tremolo diventa più intenso.
manopola stessa. ( è possibile impedire la visualizzazione
3. Mantenendo il joystick nella posizione -Y (verso di
di questa nestra). Ved. pag. 111.). Ci sarà un leggero
voi) , premete il tasto SW2 (il LED corrispondente si
gioco ruotando la manopola vicino alle posizioni
accende).
minima o massima.
Quando premete il tasto, il suo LED si accende, e
viene mantenuto l’eeo di modulazione di quella
posizione. Manopola TEMPO e tasto TAP TEMPO
4. Rilasciate il joystick, e suonate la tastiera. Regolano su KROME la velocità del tempo nel suo
La modulazione rimane uguale a quando avete premuto complesso, inclusi:
il tasto SW2. Anche muovendo joystick verso di voi il • Arpeggiatore
suono non viene modicato. • Drum Track
5. Premete ancora una volta il tasto SW2 per rilasciare • Song in modo Sequencer
la funzione Lock. • LFO sincronizzati al tempo
• Eei di Delay sincronizzati al tempo (“BPM”)
TEMPO LED
La tastiera Il LED lampeggia ad intervalli di note da 1/4 alla velocità
del tempo corrente.
La tastiera di KROME fornisce i seguenti due tipi di
Manopola TEMPO
controllo:
Questa manopola regola la velocità del tempo, E ‘un
Velocity modo comodo per eeuare c aggiustamenti continui.
La Velocity è una misura dell’intensità (dinamica) con
cui suonate una nota sulla tastiera. Questa può essere page, ilSeparametro
Note: nella pagina
MIDIGLOBAL
CLOCK P1:
è suMIDI– MIDI
External USB,Basic
o se
usata per modulare molti diversi aspei del suono, è impostato su Auto e viene ricevuto un Clock via MIDI,
come volume, brillantezza, o il caraere dell’aacco. non hanno alcun eeo né la manopola TEMPO né il
Numeri di nota (Note Number) tasto TAP TEMPO.
I suoni possono essere programmati per cambiare il Tasto TAP
loro caraere in base all’altezza della nota suonata. Potete impostare il tempo dell’Arpeggiatore o della
Suonando note più acute o più basse lungo la tastiera, funzione Drum Track nei modi Program, Combination,
il note number (numero della nota) può modulare il e Sequencer premendo leggermente o baendo sul tasto
timbro – per esempio diventare più brillante suonando TAP TEMPO diverse volte a tempo. In modo Sequencer,
note più acute. Anche gli inviluppi possono diventare potete controllare in questo modo il tempo della song. Per
più veloci o lenti; il volume può cambiare; e così via. inserire il tempo, usate un dito per baere delicatamente
sul tasto TAP TEMPO. Il tempo viene immesso quando
premete due volte il tasto, ma dovreste baere diverse
volte per aumentare la precisione. La media delle ultime
Manopole di controllo in Realtime 16 pressioni determina la velocità del tempo. Durante
I controlli in tempo reali sono costituiti da 4 manopole
ed il tasto SELECT. Questi controlli agiscono come la riproduzione, premete delicatamente il tasto TAP
segue: TEMPO al tempo desiderato. Il tempo segue le vostre
• Possono applicare modulazioni al suono o editarlo pressioni in tempo reale. Questo è un modo utile per
• Possono controllare l’arpeggiatore. far corrispondere in tempo reale la velocità del tempo a
quella di una diversa sorgente. Potete usare il controllo
TAP TEMPO ogni qualvolta usate la manopola TEMPO.
Per esempio in modo Sequencer, il controllo TAP
TEMPO non è disponibile se state riproducendo una
song la cui impostazione Tempo Mode è regolata su
Auto. (Ved.pag. 110 della guida ai parametri).
Note: è possibile anche usare un pedale Switch collegato
all’ingresso ASSIGNABLE FOOT SWITCH per
controllare la funzione TAP.

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Playing and editing Programs

TEMPO FUNCTION (ved. pag. 18, e page. 202, 349


della guida dei parametri). Performance con l’arpeggiatore o
la Drum Track 
L’arpeggiatore di KROME può generare un’ampia
Pedali:Damper / Switch / Foot pedal gamma di frasi musicali, come arpeggi, Ri di chitarra,
Per deagli sull’uso dei pedali per il controllo del  basso, tastiere, o paern di baeria, controllati dalle
suono ved. a pag. 18, “Collegamento dei pedali note suonate dalla tastiera o ricevute alla porta MIDI
Damper, Switc, Pedal”. IN. Impostando SELECT su ARP, è possibile usare le
manopole per modicare in tempo reale la durata
e la dinamica delle note arpeggiate. Per maggiori
informazioni su questo argomento ved. pag. 85.
La Drum Track usa una grande varietà di Paern
percussivi, da usare con i ranati Drum Program
di KROME. Potete selezionare qualsiasi Program
ed utilizzare la Drum Track in esso contenuta per la
vostra esecuzione. Naturalmente è anche possibile
sincronizzare l’arpeggiatore e la Drum Track ed usarli
insieme. Per ulteriori deagli su questo ved. pag. 97.

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Easy Program editing Adjusting the EQ

Editing semplificato dei Program


Il modo più veloce per creare il suono di cui avete
 bisogno è partire da quelli già caricati in memoria,
selezionandone uno vicino a quello che avete in mente e Regolare il balance dei volumi
modicarlo. Dalla pagina principale P0:Play è possibile
Il suono di un Program può essere composto no da
eseguire delle semplici ma ecaci modiche sul suono.
due oscillatori, suonati principalmente dalla tastiera, ed
E’ possibile per esempio intervenire sull’equalizzatore
(EQ), il volume, e selezionando TONE ADJUST una Drum
ritmica. Track, che
Il volume deisuona
due automaticamente la sezione
oscillatori e la Drum Track
si possono usare tasti e cursori per eseguire utili
editing. Inoltre anche i controlli in tempo reale posti possono essere opportunamente regolati su: Prog P0:
sul pannello frontale possono essere usati per questo Play‐ Mixer & Drum Track page.
scopo, modicando il Cut O o la risonanza dei ltri, Nota: E’ anche presente una funzione MUTE che può
il tempo di rilascio ecc. Se avete bisogno di un editing azzerare il volume di queste sezioni; ed una funzione
più approfondito è necessario usate le pagine da P1 in SOLO che invece mee in MUTE tui i suoni tranne
avanti. quello selezionato.
1. Selezionate Prog P0: Play– Mixer & Drum Track page.
Regolare l’equalizzatore (EQ) OSC Play/Mute Drum Track Play/Mute Menu
L’equalizzatore 3 bande (con freq. medie selezionabili),
di ogni Program può essere regolato direamente dalla
Prog P0: Play– Main page.
Nota: Questo EQ agisce contemporaneamente su
entrambi gli oscillatori OSC 1 e 2.
1. Selezionate la pagina Prog P0: Play– Main page.
2. Selezionate sul display la manopola dell’EQ che
desiderate editare.
3. Usate i controlli VALUE (esempio il Dial) per
modicare il valore. E’ anche possibile modicare
direamente il valore con un dito, trascinandolo
sull’icona, tramite la cella di edit sul display stesso.
Volume

2. Selezionate un cursore sul display, ed usate i


controlli VALUE (Dial ecc.) per modicare il valore
del volume di OSC1/2, Drum Track.
Per gli oscillatori che utilizzano due Drum Kit, possono
essere usati i cursori OSC1/2 per regolare la quantità di
suono di ripresa microfonica ravvicinata del DrumKit e
quello con l’ambiente.
Note: con i Program ad oscillatore singolo non è
possibile controllare l’OSC2.
3. Premendo il tasto Play/Mute sul display è possibile
EQ commutare lo stato degli oscillatori 1/2 e della Drum
Track su PLAY e MUTE (aivo/disaivo).

4. Premendo il tasto Solo sul display si commuta


lo stato di SOLO ON/OFF per gli oscillatori 1/2 e la
Drum Track.
La funzione assegnata al tasto SOLO viene commutata
ogni volta è selezionato EXCLUSIVE SOLO nel menù
(ved. pag. 64 della guida ai parametri).

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Suonare ed editare i Program Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Manopola 3: EG INT
Questo controllo regola l’intensità dell’EG (Envelope
Uso dei controlli in tempo reale Generator) del ltro, cioè la quantità di EG che agisce
per l’editing di suoni o effetti sul. Ruotando la manopola questo parametro cambia;
normalmente ruotandola verso sinistra l’EG del ltro
E’ possibile usare i controlli in tempo reale (i tasti sarà meno profondo, mentre invece ruotando verso
SELECT e le manopole 1‐4), per modicare i suoni ed il destra sarà più profondo. Fino a che gli EG del ltro
controllo dell’arpeggiatore. operano sul CUT OFF, entrambe le manopole 1 e 3,
1. Premere il tasto REALTIME CONTROLS SELECT controllano le variazioni timbriche prodoe dal ltro
per selezionare le funzioni di controllo TONE, USER, stesso.
ARP. Livello
Ogni volta che il tasto viene premuto, si passa
ciclicamente tra i modi A‐B‐C, il LED corrispondente si
illumina.
Nota: se ai REALTIME CONTROLS modo A/B sono
assegnati i Control Change CC#70–79, i parametri editati  Tempo

usando le manopole 1‐4 verranno salvati come parte


del Program, così come le modiche all’arpeggiatore
eseguite in modo C.
2. Modicate il suono ruotando le manopole, vedere Manopola 4: RELEASE
più avanti per i deagli. Questo controllo
degli inviluppi delregola
ltro eildell’amplicatore,
tempo di rilasciocambiando
(Release)
Controllo timbrico (TONE controls) il tempo dal momento del rilascio del tasto no alla
Nella sezione TONE ruotate le manopole 1‐4 per sua eeiva estinzione. Ruotando la manopola verso
controllare o editare i seguenti parametri. sinistra il tempo di Release si accorcia, mentre invece
Nota: quando una manopola è in posizione centrale
verso destra aumenta.
(Ore 12), il parametro assume il valore memorizzato sul
Program.
note-on Attack Level note-off  
Manopola 1: CUTOFF Break Level
Level
Regola la frequenza di taglio del ltro (CUT OFF),
questo parametro controlla la brillantezza del suono. Release Level
Sustain Level

Livello  Time
Decay Time Slope Time Release
Attack Time time
Start Level

Frequenze Esempio
Basso Alto
Cut off Freq. 1. Selezionate il Program “Category: KEYBOARD
Frequenza di taglio del filtro
A066:Dark R&B Piano.
Questo è un suono di piano elerico, proviamo ora a
Manopola 2: RESONANCE (Risonanza) modicarlo leggermente.
Questo parametro regola il livello della risonanza del 2. Premete il tasto REALTIME CONTROLS SELECT
ltro. Modicando il suo livello, il suono subisce un per selezionare TONE (il LED si illumina).
incremento nella regione frequenze enfatizzate, con la 3. Provare a suonare, ruotando lentamente la manopola
comparsa di un trao timbrico distintivo. 1 (Filter Frequency) no a 3/4 corsa verso destra.
Il suono si trasforma gradualmente no a diventare
simile a quello di un Synth Sweep.
4. Ora, ruotate la manopola 2 (Filter Resonance) anche
questa no a 3/4 corsa verso destra.
5. Lasciate la manopola 2 nella sua posizione e provate
ora a ruotare la manopola 1 verso sinistra e destra.
L’aumento della risonanza farà si che il suono sembri
come inserito in un pedale Wah Wah.

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Editing dei Program facilitato - Usare i controlli Tone Adjust
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Controlli USER
Nella sezione USER le manopole 1–4 possono essere Usare Tone Adjust
usate per controllare vari parametri del suono, come La funzione TONE ADJUST consente la modica dei
ad esempio il volume, il tempo del portamento, il parametri dei Program. I parametri più ecaci per
pan, gli EG, gli LFO e le mandate degli eei Master. l’editing dei Program sono già assegnati ai controlli sul
In modo USER le funzioni più utili sono assegnate display.
individualmente per ogni Program di default. La 1. Selezionate la pagina Prog P0: Play– Tone Adjust
tabella soostante mostra le assegnazioni standard alle page.
manopole di controllo in tempo reale. Questa pagina mostra e riee i dati generati dalla
funzione TONE ADJUST, consentendo di visualizzare
le assegnazioni dei parametri ed i loro valori.
2. Per modicare il suono selezionate un cursore (1–8)
Knob MIDI CC Normalmente controlla....
o un tasto (1–8) sullo schermo e usate un controllo
 TONE1 74 Frequenza di taglio del filtro
VALUE (Dial, INC/DEC ecc.), per modicarlo. Per
 TONE2 71 Risonanza del filtro questo scopo è’ possibile anche usare direamente
 TONE3 79 Intensità dell’EG del filtro un dito, facendolo scivolare in corrispondenza del
 TONE4 72  Tempo di rilascio dell’EG cursore sul display.
USER1, 2 Variano in base al Program Nota: i parametri principali del Program possono essere
USER3 Spesso la profondità del Chorus, ma può variare in base al Program assegnati a i vari controlli sul display.
USER4 Spesso la profondità del Riverbero, ma può variare in base al Program Per deagli ved. pag. 7 della guida ai parametri.
Per maggiori deagli consultate la pag. 16 della guida ai parametri Esempio:

1. Selezionate
2. Selezionate la
il Program A069,
pagina P0: “Deluxe
Play– E.Piano.”
Tone Adjust page.
3. Osservate le assegnazioni dei cursori 5, 6, e 8 sul
Controlli dell’arpeggiatore (ARP controls) display.
Nella sezione ARP è possibile controllare l’arpeggiatore Lo Slider 5 è assegnato al F/A EG Aack Time; lo slider
6 al F/A EG Decay Time; e l’8 a F/A EG Release Time.
in tempo reale. Per ulteriori deagli su questa 4. Aumentate ciascun cursore no a 4/5 della sua corsa
funzionalità ved. pag. 86. verso l’alto.
Salvataggio delle modifiche eseguite Il display dovrebbe visualizzare i loro valori compresi
ruotando le manopole fra +60 e +70. Ciò indica che avete appena modicato
I controlli in tempo reale sono ideale per la modica i parametri aacco, delay, e release, dell’inviluppo del
del suono durante una performance. Se necessario ltro e dell’amplicatore (EG Filter, amp), su valori più
premete il tasto WRITE sul menù dei comandi in alto lunghi.
a destra sul display, per memorizzare il Program con le 5. Suonate qualche nota.

vostra modiche. Ved. pag. 30, “Salvataggio dell’editing Notate


elericoche
ad ilunsuono è cambiato
Soft Pad. Adessodapotete
quelloaggiungere
di piano
personale”. giusto un pò di modulazione del ltro, per rendere il
Tuavia le modiche eseguite con le manopole 1‐4, in suono più ricco.
modo USER, possono essere salvate solo se quest’ultime 6. Notate le assegnazioni del cursore 2 sul display.
sono assegnate ai Control Change CC#70–79. Lo Slider 2 è assegnato a “[OSC1] Filter LFO1 Int A”
Internamente una singola manopola agisce su parametri (Intensità del ltro OSC1 e LFO1). Questo regola la
dierenti, memorizzando un Program le modiche quantità di modulazione sul ltro prodoa dall’LFO1
eeuate sono salvate nei parametri del Program e (Low Frequency Oscillator).
non sulle manopole stesse. Dopo aver memorizzato 7. Abbassate leggermente il cursore slider 2 in modo
il Program noterete che le manopole sono tornate in che il display indichi -6
8. Suonate ancora qualche nota.
posizione centrale, dato che i vecchi valori editati, sono La modulazione del ltro ha aggiunto un pò di
ora quelli nuovi appena salvati.  brillantezza al suono.
9. Osservate le assegnazioni degli interruori 6 e 7 sul
Assegnare le funzioni di controllo in tempo display.
reale alle manopole 1-4 Questisonoprogrammatiperaumentarerispeivamente
E’ possibile assegnare alle manopole 1‐4 le funzioni il CUT OFF  del ltro e la sua RESONANCE
da controllare in tempo reale, selezionando i Realtime (risonanza).
Controls in modo USER (ved. pag. 41). Gli interruori sono dei semplici commutatori ON/
OFF, ma potete impostare un valore specico per la
posizione ON; notate le cifre +10 e +40 nella nestra dei
valori degli interruori
10. Premere uno dei due interruori.
Il suono ora assume un caraere più interessante,
grazie all’intervento del ltro; essendo ora più brillante
si ripristina parte del caraere originale del suono di
piano elerico. Veramente molto semplice ed ecace.
Nota: in funzione del parametro, muovendo il controllo
si potrebbero vericare occasionalmente dei piccoli
rumori sul suono.
29

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Suonare ed editare i Program

Cambiare le assegnazioni dei parametri


I Program di fabbrica comprendono anche le
assegnazioni dei parametri Tone Adjust ai cursori ed Comparare i suoni non modificati
agli interruori sul display. E’ naturalmente possibile
cambiare ognuna di queste assegnazioni. Usare la funzione COMPARE
Per fare questo: Durante le operazioni di editing premere il tasto
1. Selezionate la pagina Prog P0: Play– Tone Adjust COMPARE sul pannello, per richiamare l’ultima versione
page. salvata del suono corrente, ed ascoltare in pratica come
2. Premete il menù a comparsa situato a sinistra dei quest come suonava prima delle modiche. Per deagli
parametri assegnati. ved. pag.11 “FUNZIONE COMPARE”.
Appare una nestra con una lunga lista di parametri:
quelli che agiscono solo sugli oscillatori 1 e 2 sono
indicati rispeivamente con [OSC1] e [OSC2], quelli che
agiscono su entrambi ma che sono specici dei Program
sono indicati con [OSC1&2], l’altro gruppo di parametri Salvataggio dell’editing
all’inizio della lista sono comuni (COMMON), ciò vuol Dopo aver modicato un Program è necessario salvarlo
dire che possono essere usati con la maggior parte per mantenere le modiche eseguite; in caso contrario
dei Program. I parametri possono essere assegnati selezionando un altro Program o spegnendo lo
al controllo di un TONE ADJUST alla volta, se un strumento i dati modicati saranno persi.
parametro
3. è giàunassegnato
Selezionate viene
parametro dalvisualizzato
menù. in
grigio. 1. Premere il tasto WRITE.
Appare la nestra di dialogo Write Program. Se volete
Il parametro è ora assegnato al controllo. Per chiudere
è possibile modicare la locazione di destinazione dove
l’elenco senza fare alcuna modica toccate il display
in un posizione al di fuori della nestra a comparsa, eseguire la scriura dei dati (ved. pag. 117).
oppure premete il tasto EXIT. 2. Premete il tasto WRITE ancora una volta per salvare
in memoria (WRITE) il Program modicato.
Per ulteriori deagli, ved. “SCRITTURA DI UN
PROGRAM O DI UNA COMBI” a pag. 115.
E’ anche possibile salvare i dati su una SD Card come
le PCG. Per ulteriori deagli ved. pag. 118, SALVARE
SU SD CARD (MEDIA SAVE).

30

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Modifiche dettagliate dei Program - Prima d’iniziare

Editing dettagliato dei Program OSC (oscillator) 1/2


E’ possibile creare un suono originale partendo da Gli OSC (oscillator) generano le forme d’onda che sono
alla base del suono. Su KROME l’oscillatore è composto
un Program precaricato o modicando un Program da suoni campionati riuniti in Multisample o Drum
inizializzato. I Program personali possono essere Kit (Drumsamples). KROMO possiede due oscillatori:
salvati nei banchi A‐F. Per ulteriori deagli ved. pag. 30 OSC1 ed OSC2, dalla loro combinazione possono essere
“SALVARE GLI EDITING PERSONALI”. generati suoni molto complessi. Gli Oscillatori possono
essere controllati con il Pitch EG, ltri, Amp, EG, ed LFO
per elaborare il suono in un ampia gamma di modi.
Prima d’iniziare
I tre elementi del suono: altezza, Nota: il Pitch EG è condiviso dagli oscillatori OSC1 e 2.
timbro, volume
Il suono è composto da tre elementi fondamentali:
altezza, timbro, e volume. KROME dispone di sezioni
che controllano questi elementi: PITCH (altezza),
FILTER (Filter), AMP (Amplicatore), volume. La Effetti
sezione PITCH modica l’altezza del suono, FILTER Posson essere usati no a 5 eei Insert, due Master, ed
modica il timbro, e la sezione AMP modica il volume. un Total. Le uscite di OSC1/2 sono inviate agli eei,
Modicando le impostazioni PITCH in: P2: OSC/Pitch selezionando l’eeo desiderato e modicando i suoi
(P2‐3); FILTER P3: Filter (P3‐1–3); AMP P4: Amp/EQ parametri, è possibile elaborare il suono con una grande
(P4‐1–2). quantità di eei come modulazioni, distorsione, e
riverbero.

EG, LFO, AMS, e controlli


In aggiunta ai tre elementi appena citati, un suono può Arpeggiator
cambiare nel tempo, questi aspei sono controllati dai Un Program può usare un solo arpeggiatore. E’
possibile selezionare un Arpeggio Paern, specicando
modulatori e dai controlli come ad esempio l’Envelope l’estensione in cui questo si sviluppa, e determinando
Generator (generatore d’inviluppo), l’LFO low l’ambito delle note e delle velocity che controllano
frequency
il Joystick. oscillator (oscillatore
I modulatori possonoa essere
bassa frequenza),
applicati aglio l’arpeggiatore stesso.
elementi di base del Program. Osservate l’illustrazione
“Struura del Program”, notate il usso del segnale in
ordine: Oscillatori/PITCH, Filter, Amp; e come gli EG e
gli LFO inuenzano ciascuna sezione. Come mostrato
nell’illustrazione, ogni program è composto da sezioni
come: OSC 1/2, eei, e l’arpeggiatore.

Struura dei Program


ProgramBasic/Controllers:P1
Controllers: P1–3 DrumTrk Pattern: P7–4, 5  Tone Adjust: P0–7

Arpeggio: P7–1, 2
Common LFO: P5–10
OSC1 LFO1: P5–1 OSC1 LFO2: P5–2

Master
Effect
Routing: P8–1 1, 2: P9

OSC1 Setup: P2–1, Filter1(A/B):P3–1 Amp1/Driver1: P4–1 Insert  Total


OSC1 Velocity: P2–2 3Band EQ AUDIOOUTPUT
OSC1, 2 Effect Effect
: P4–10 L/MONO, R
1…5: P8 : P9
OSC1 Pitch: P2–3 Filter Key Track: P3–2 Amp1 Mod: P4–2
Insert Effects
Filter1 Mod: P3–3 Master Effects

Filter1 LFOMod: P3–4 Filter1 EG: P3–10 Amp1 EG: P4–3

FX Control Bus
OSC1 AMS Mix: P6–1/2
OSC 1
Pitch EG : P2–10 CommonKeyTrack: P6–9/10
OSC 2

OSC / Pitch Filter Amplifier EQ Effects

P1-1, P2-2 indicano le pagine sul display ed i TAB usati editando KROME

31

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5/28/2018 Suonare ed editare i Program Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Panoramica delle pagine di edit Impostazioni di base degli oscillatori


Per eseguire un editing deagliato è necessario
selezionare le pagine relative sul display. La sezione
Qui è possibile specicare il tipo di Program, selezionare
precedente del manuale, “Editing Facilitato” a pag. 27
le forme d’onda di base (multisample o DrumKit) e se il
spiega come usare la pagina: Prog P0: Play page,  per
suono ha articolazione polifonica o monofonica (poly/
eseguire delle semplici modiche. Per modiche più
mono).
approfondite sul suono è necessario usare la pagina P1
e quelle successive.
Impostare il tipo di Program (single,
Pagina Contenuti principali double, drum kit)
E’ qui possibile impostare il tipo di Program, in parole
Selezione ed esecuzione di Program (pag. 21) povere un Program può utilizzare un Multisample
Livello Oscillatore e DrumTrack (pag. 27) oppure un Drum Kit (ved. pag. 33 Multisamples
Semplice edit della DrumTrack (pag. 98)
    Y
    A P0: Play Semplice edit dell’arpeggiatore (pag. 86) e Drum Kit). La scelta è operata tramite la pagina:
    L
    P Impostazioni Tone Adjust (29) Prog P1: Basic/Controllers–Program Basic “Oscillator
Mode”; dove è appunto possibile specicare quale
tipologia di oscillatori usare, è possibile usarne no a
due per ciascun tipo:
Impostazioni principali del Program: • Multisample: Single, Double
P1: Basic/ Oscillator mode (pag. 23)
Controllers SW1\2, ed impostazione manopole (pag. 41)
• Drum kit: Drums, Double Drums.

Sezione Oscillatori ed impostazione


P2: OSC/Pitch
delle altezze (Pitch), (pag. 33)

    T
    I P3: Filter Impostazioni dei filtri 1 e 2 (pag. 38)
    D
    E
Impostazioni Amp 1 e 2 (pag. 40)
P4: Amp/EQ Amp 1 e 2, driver e Pan
Impostazioni Equalizzatore

P5: LFO Impostazioni LFO (pag. 35)


P6: AMS/Common Impostazioni Mixer AMS (pag, 36)
KeyTrack  Impostazioni Tracking comuni
    T
    D
    /
    P P7: Arpeggiator/ Impostazioni Arpeggiatore (pag. 88)
    R Drum Track  Impostazioni DrumTrck (pag. 100)
    A •Single (single program) usa un solo oscillatore,
Impostazioni livello mandate •Double (double program) usa due oscillatori.
P8: Routing/IFX
effetti Master (pag. 79) •Drums (drum program) è simile ad un Program
Impostazioni indirizzamento singolo , ma usa un Drum Kit (creato in modo GLOBAL)
    T
    C effetti insert, selezione (pag. 79)
    E
    F
invece di un Multisample.
    F
    E Indirizzamento, selezione, impostazione •Double Drums (double drum program) Utilizza due
P9: MFX/TFX/LFO effetti Master (pag. 80) Drum Kit, il secondo Drum Kit ha dei campioni ripresi
Impostazione, selezione
effetti Total (pag. 80)
con molto ambiente; in questo modo bilanciando i due
Drum Kit dare un maggior senso di profondità ai suoni
percussivi.
Polifonia
La polifonia è il numero massimo di note che è possibile
suonare simultaneamente. La polifonia dipende dal
tipo di Program utilizzato.
Tipo di Program Polifonia
Single 120
Double 60
Drums 120
Double Drums 60

Nota:
• I Program Double ed i Double Drums utilizzano il
doppio della polifonia dei Single Program.
• Gli Stereo Multisamples utilizzano il doppio della
polifonia dei Mono Multisamples.
• Usando i Multisample in modo VELOCITY
CROSSFADE SWITCHING, si utilizza il doppio della
polifonia.
32

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5/28/2018 Editing dettagliato


Krome Ma nuadei Program
le Ita - Impostazioni
- slide pdf.c om principali degli oscillatori

Velocity splits, crossfades, e layers


Impostare l’immagine dell’Oscillatore Ogni oscillatore dispone di 8 VELOCITY ZONES.
E’ possibile selezionare un’immagine per l’oscillatore Questo permee la selezione tra vari Multisamples (o
mostrata sulla pagina: P0: Play– Main page. Regolare Drumsamples), a seconda della velocità (speed), con
cui suonate sui tasti. E’ possibile impostare un valore
quest impostazione su: P1: Basic/Controllers– Program di soglia (Treshold), entro il quale risponde ogni
Basic Oscillator Mode “OSC Picture 1” and “2 .” zona, e la quantità di crossfading  (la sovrapposizione
tra zone), il modo in cui la tastiera risponde alla
dinamica, che seleziona (o sovrappone), i Multisample
o di Drumsample. Con questa caraeristica e’ possibile
eseguire le seguenti impostazioni:
• Velocity splits , i Multisamples (o i Drumsamples)
sono commutati con precisione al valore della soglia.
• Velocity crossfades , i Multisamples (o i Drumsamples)
sono commutati fra loro con una omogenea dissolvenza
incrociata in un intervallo specicato di fuori della
soglia.
• Velocity layers , due Multisamples (o Drumsamples)
sono sovrapposti suonando in un intervallo specicato
di fuori della soglia
1. Premete il tasto a comparsa (>) “OSC Picture 1” Nota: se “Oscillator Mode” è su Drums o Double

or“2”; oppure l’icona mostrata a destra, appare una SETTINGS


Drums, viene
pre‐specicata
utilizzata l’impostazione
per il Drum Kit
di VELOCITY
e pertanto
nestra di dialogo.
non verrà mostrata sullo schermo.
2. Toccate un’immagine sulla lista per eeuare la
Le impostazioni di VELOCITY ZONE di un Drum Kit
selezione possono essere modicate su: Global P5: Drum Kit (ved.
3. Premete il tasto OK per confermare. pag. 105). E’ possibile saltare direamente a questa
pagina premendo il tasto Jump to Drum Kit Edit , sullo
schermo.
Articolazione Polifonica/monofonica
Il VOICE ASSIGN MODE seleziona la modalità
d’articolazione polifonica (Poly) o monofonica del Selezione dei Multisamples
Program (Mono). Impostiamo un semplice VELOCITY CROSSFADE, fra
Impostando su Poly , è possibile eseguire sia accordi due Multisample, usando solo l’OSC1
che linee melodiche sulla tastiera. Impostando invece 1. Selezionate: Prog P2: OSC/Pitch– OSC1 Setup
su Mono è possibile eseguire solo un suono alla volta. page.
Questo parametro è normalmente impostato su Poly , 2. Impostate Multisample On/O del multisample1 e
ma per suonare parti di Bass Synt o Synt Lead, il modo del multisample2 su ON.
Mono è molto utile. Provate a selezionare i due modi ed Impostate il parametro Multisample On/O dei
valutare i risultati. multisample3 e multisample4 su OFF.

Utilizzare i Multisamples
Che cos’è un a multisample?
Un sample è una registrazione digitale di un particolare
strumento o forma d’onda (o altro suono naturale o Bank 
elaborato articialmente) registrato ad una intonazione Slider
specica. Un multisample è una collezione di sample
di voci simili, usato per creare lo stesso tipo di timbro
‐ piano, basso, chitarra, archi, organo ‐ lungo l’intera Multi-
sample
tastiera, come base di un Program. Gli oscillatori dei On/Off 
program single e double i usano i Multisample. Vi sono
583 Multisample disponibili in questo strumento. Potete
assegnare sino a quaro Multisample ad ogni oscillatore
e selezionarli tramite la dinamica. Trascinando il cursore verso sinistra, è possibile
selezionare ogni Multisample e visualizzarne le
Multisample e Drum Kit impostazioni.
Multisample e Drum Kit permeono di suonare i 3. Selezionare STEREO come MULTISAMPLE BANK
sample in modi diversi. per i multisample1 e multisample2.
• I Multisample dispongono uno o più Sample lungo
la tastiera. Se usiamo ad esempio un Multisample di Ci sono due tipi principali di Multisample Banks: Mono ,
e Stereo.
chitarra, potrebbe essere assegnato un Sample per
ogni corda, così che il Multisample sia formato di sei Tenete presente che i Multisample Stereo richiedono
Sample. il doppio della polifonia rispeo a quelli Mono. I
• Come suggerisce il nome, i Drum Kit sono struure Multisample sono organizzati in categorie come: piano,
timbriche oimizzate per suonare campioni di baeria.  guitar, bell, ecc. 33

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5/28/2018
Suonare ed editare i Program Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

4. Premere il tasto a comparsa per i Multisample: Assegnare un Drum Kit


multisample1
Che cos’è un Drum Kit?
I Drum Kit vengono creati o modicati in modo Global.
Ad ogni nota della tastiera, possono essere assegnati
no a quaro campionamenti ( sample) di strumenti a
 Tasto a comparsa per i Multisam ple percussione, e usare funzioni di layering, crossfading,   
o

velocity switching  per la loro gestione. Quindi, in modo


Questo fa per
organizzate apparire una Usate
categorie. TAB Multisamples
lista i di sulla parte , Program, possono essere impostati i ltri e gli amp,
sinistra del display per selezionare diverse categorie. gli eei e l’indirizzamento audio. Per i deagli, ved.
5. Selezionate un  Multisample toccando il suo nome “Editing Drum Kits” a pag. 105 della guida ai parametri.
sull’elenco. E’ anche possibile usare il FIND per Per usare un Drum Kit in un Program, impostate
cercare un Multisample. Oscillator Mode su Drums, e scegliete uno dei 48 user
6. Premete il tasto OK per confermare la selezione. Drum Kit (o Double) o dei nove Drum Kit GM2.
7. Eseguite le stesse operazione per il multisample2,
selezionando un  Multisample  diverso dal Selezionare un Drum Kit
 Multisample1. 1. Selezionate Prog P1: Basic/Controllers– Program
Ora sono stai assegnato il Multisamples al Multisample1  Basic page.
e 2, impostate ora il Velocity Ranges ed il Crossfades. 2. Impostare “Oscillator Mode” su Drums o Double
Il Multisamples è stato quindi assegnato ai  Multisample Drums.
1 e 2.
8. Specicate il Velocity Range  ed Il Crossfade
Range.
Premere il TAB Velocity per selezionare: OSC1 Velocity
 page.
Impostare il  Multisample 2 “Threshold Velocity” ad 001,
e selezionate “Crossfade” su O.
9. Impostare la “Threshold Velocity” del Multisample 
1 su 80.
È anche possibile impostare la “ Velocity Threshold”
trascinando il bordo inferiore delle icone.
Con queste impostazioni il  Multisample2 verrà
suonato dalle note con valori di Velocity pari a 79 o
inferiori, ed il Multisample2 da quelle con velocità da
80misuratore
Il e superiori. Velocity Split  sul display visualizza gli
oo  Multisamples degli oscillatori e le “ Velocity Zones”
di ognuno.
Il misuratore sulla sinistra mostra la Velocity  delle
note, questo permee la visualizzazione di quale
 Multisample ed oscillatore suona al valore di Velocity 
impostato. 4. Impostare la frequenza dell’oscillatore. Per i Drum
10. Impostate il “Crossfade” del Multisample 1 a 20, e
Kit impostare il parametro “Octave” (oava) a +0 [8ʹ].
la sua “Curve” su “Linear ”.
Lo stato di questo Split è visualizzato nello schermo.

I due Multisamples sfumano per tua la gamma da


80 a 100, con il Multisample 2 che si smorza mentre
ilproduce
Multisample 1 cresce
un cambio lentamente
omogeneo di livello.fraQuesto
e graduale i sue
Multisample senza cambi improvvisi.
11. Se necessario, usate il parametro Prog P2: OSC/ 
Pitch– OSC1 Setup page, per regolare il livello
34 (Level) dei due multisamples.

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5/28/2018
Editing dettagliato dei Program - Creare modifiche variabili nel tempo (LFO e LFO)
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

4. Selezionare il parametro Shape, e usate il cursore


Creare modifiche variabili nel VALUE per selezionare le diverse impostazioni, da
tempo (LFO e EG) –99 a +99.
Notate come la forma dell’onda diviene più curva, e
come –99 enfatizzi la parte inferiore della forma, e +99
Usare gli LFO (Low Freq. Oscillator) enfatizzi la parte superiore.
Le variazioni cicliche prodoe dall’LFO (Low Freq. 5. Selezionare il parametro Phase, ed il cursore VALUE
Oscillator) possono essere usate per modulare numerosi per scorrere tua la sua gamma di valori.
parametri del suono. Ogni Program possiede due LFO: Notate come la forma d’onda si sposti da una parte
LFO1 e LFO2. Esiste inoltre un altro LFO Common all’altra. Tra le altre cose, ciò permee creare uno
condiviso da entrambi gli oscillatori. Mentre gli LFO 1 scostamento nel tempo tra gli LFO, con la possibilità di
e 2 sono separati per ciascuna voce, il Common LFO creare interessanti eei naturali.
viene condiviso da tue le voci di un Program. Questo 6. Usare il parametro Freq (Frequency) per impostare
è utile per generare eei in cui tui le voci di un la velocità dell’LFO.
Program devono avere tue un identico LFO. Gli LFO 7. Usare le impostazioni Fade e Delay per controllare
possono modulare molti parametri inclusi: il modo in cui l’LFO suona all’inizio della nota.
• Pitch (Frequenza= vibrato) Per maggiori informazioni sugli LFO, vedi “PROG P5:
• Filters (Eei Wah) LFO” a pag. 48 della guida ai parametri. Tui questi
parametri controllano il funzionamento dell’LFO.
• Pan
Volume (Tremolo)
(Auto‐panning) Anché l’LFO agisca eeivamente sul suono, potete
Gli LFO possono modulare molti alti parametri, in usare gli indirizzamenti dedicati agli LFO nelle pagine
aggiunta a quelli sopra elencati. Filter, Pitch, e Amp, o usare gli LFO come sorgenti AMS
per un’ampia varietà di parametri.
Uso di base degli LFO
1. Selezionate la pagina: Prog P5: LFO– OSC1 LFO1
page. EG (Envelope Generator)
Un inviluppo crea un segnale di modulazione
Forma d’onda spostando un livello ad un altro in un periodo di tempo
determinato, passano quindi ad un altro livello in un
altro periodo di tempo, e così via. Il Program include
tre EG, per Pitch, Filter, e Amp. Questi producono
cambiamenti chedel
della frequenza, variano nele tempo
timbro, rispeivamente
del volume. Vengono
anche utilizzati per modulare numerosi altri parametri
del Program tramite l’AMS.
note-on Attack Level note-off 
Break Level
Level

Release
Sustain Level Level

2. Selezionate il parametro Waveform.


Usate i tasti Inc e Dec per scorrere le diverse forme  Time
d’onda, e guardate la loro forma nel display graco. Decay Time Slope Time
Release Time

Attack Time
Esistono
Ognuna ènumerose forme d’onda
adaa ad applicazioni tra cui scegliere.
diverse: Sutart Level
Triangle e Sine sono le forme d’onda classiche dell’LFO
per eei di vibrato, tremolo, pan, e ltri wah. Nota: i parametri che possono essere modulati da un
Square è utile per eei di gate sui ltri , sull’ampli e EG e la loro gamma di valori, dipendono dagli EG stessi
per creare trilli modulando l’intonazione. forniti da ciascuna sezione.
La forma d’onda Guitar è appositamente pensata per
il vibrato della chitarra; crea solo variazioni verso l’alto
dal valore base.
Saw e Exponential Saw Down sono adae per creare
eei ritmici dei ltri e ampli.
Random 1 (S/H) crea il classico eeo Sample And Hold ,
oimo per modulare un ltro risonante.
3. Dopo aver osservato le diverse forme d’onda,
selezionate Triangle.

35

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5/28/2018
Suonare ed editare i Program Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Diverse impostazioni di modu- Questo vuole anche dire che gli ingressi originali e non
modicati dei mixer AMS sono ancora disponibili. Per
lazione (AMS and AMS mixer) esempio usando l’LFO1 come ingresso in un mixer
AMS, può essere usata la versione processata dell’LFO
per controllare una destinazione AMS, e la versione
Usare gli AMS originale per controllarne un’altra. Alla ne potete porre
Gli AMS (Alternate Modulation Source) Consentono di in cascata
come i duedel
ingresso AMS mixer
mixer tradeagli
2. Per loro, usando il mixer
consultate: “6–1:1
modulare i parametri dei Program usando i controlli, gli
EG, o LFO come sorgenti di modulazione. E’ possibile OSC1 AMS Mix1”, a pag. 46 della guida ai parametri.
realizzare tipologie di modulazione estremamente
creative, ad esempio si può usare un singolo Controller  
per modulare parametri multipli, oppure usare un EG
per modulare la frequenza di un LFO, quindi usare l’LFO
per modulare un ltro. AMS (Alternate Modulation Suggerimenti nell’uso degli AMS
Source) fa riferimento ad ognuna delle sorgenti di Eseguendo impostazioni gli AMS pensate agli eei che
modulazione assegnabili in KROME inclusi: volete produrre, che tipo di modulazione è necessario per
• I Controllers di KROME stesso, come il joystick, i tasti la loro realizzazione, e quale parametro dell’oscillatore
SW 1/2, e le manopole real time. necessita di controllo. Selezionate quindi una sorgente
• Intensity (Intensità).
• IModulatori
messaggi dei CC MIDI
come i Filtri,ricevuti
Pitch, Amp EGs, LFOs, o i AMS, e impostate
Procedendo il valore
con logica di modo,
in questo raggiungerete
mixer AMS. l’eeo desiderato. Ad esempio in un Program di
Intensity (intensità) è un parametro che imposta il chitarra elerica, per usare il Joystick per controllare il
grado (velocità, profondità, quantità ecc.) con cui Feedback, si devono eeuare le assegnazioni così che
AMS controlla la modulazione. Un certo numero di il Joystick controlli frequenza e risonanza del ltro.
assegnazioni di modulazioni di uso frequente, come
ad esempio il Joystick che varia l’altezza del suono,
sono forniti come indirizzamenti dedicati, separati
dagli AMS. Notate che non tue le sorgenti AMS sono Pagina di impostazione dei Controller
disponibili per alcune destinazioni di modulazione. Per Per ogni Program le funzioni dei controlli in tempo
ulteriori deagli sulle modulazioni e gli AMS: reale: le manopole 1‐4 e i tasti SW1/2, possono essere
 • “Alternate Modulation Sources (AMS)” pag. 339 della
guida ai parametri assegnati
Controllersnella
Setuppagina:
page. Prog P1: Basic/Controllers–
•“Creare Vibrato” a pag. 37 Per ulteriori deagli ved. Impostazione della funzioni
• “Pitch EG” a pag. 37 dei tasti SW1/2, a pag. 41; ed Impostare le funzioni dei
• “Filter EG” a pag. 39 controlli in tempo reale manopole USER 1‐4 a pag. 42.
• “LFO modulation” a pag. 39
• “AMS (Pan)” a pag. 36 della guida ai parametri
• “LFO1/2” a pag. 40

Usare i mixer AMS


I mixer AMS Mixers combinano due sorgenti AMS in
una, o processano una sorgente AMS per trasformarla
in qualcosa di completamente nuovo. Per esempio
questo permee di usare un LFO per modulare la
risonanza di un ltro, mentre è anche modulato da un
EG Sebbene la risonanza abbia un solo ingresso AMS,
il mixer AMS rende possibile quanto sopra. E’ anche
possibile usare l’EG del ltro per controllare la quantità
di LFO1. L’ampia varietà di possibilità include l’uso
del Joystick per controllare la quantità di EG del Pitch,
permeendo così al Joystick di applicare il bending
solo alle note suonate mentre premete un controllo a
pedale o cambiare la risposta di un controllo in tempo
reale. Le uscite del mixer AMS compaiono nell’elenco
delle sorgenti AMS, proprio come gli LFO, e gli EG. Il
segnale d’uscita di un mixer AMS può essere usato per
36 modulare un’ampia varietà di parametri.
http://slide pdf.c om/re a de r/full/krome -ma nua le -ita 40/142
 

5/28/2018
Editing dettagliato dei Program - Controllo del Pitch
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Controllo dell’intonazione (Pitch) Portamento


Pitch Bend Il Portamento fa variare l’intonazione in modo
Il Pitch Bend agisce progressivamente sul Pitch omogeneo quando suonate una nota prima di aver
(frequenza) spostandolo verso l’alto o verso il basso, rilasciato quella precedente. Il parametro Time controlla
in analogo ad un chitarrista che controlli l’intonazione il tempo impiegato dall’intonazione per variare.
delle corde del suo strumento. Le impostazioni JS (+X) e Aumentando questo valore, l’intonazione impiega un
JS(–X) indicano laquantitàdi variazione dell’intonazione tempo più lungo. Col valore 000 , non vi è portamento.
(in semitoni). Ciò avviene quando vengono ricevuti Potete aivare e disaivare il Portamento tramite SW1
messaggi MIDI di Pitch Bend o quando il Joystick viene o SW2, assegnandoli a Porta.SW CC#65.
spostato a sinistra o a destra. Un valore di +12 sposta
l’intonazione di un’oava verso l’acuto; un valore di –12
sposta l’intonazione di un’oava verso il basso. Ribbon
(#16) indica la quantità di variazione dell’intonazione
(in semitoni) che avviene ricevendo il messaggio MIDI
Control Change #16. Con l’impostazione a +12, il valore
“127” innalza l’intonazione di un’oava, ed il valore
“0” abbassa l’intonazione di un’oava.

Programmare il Vibrato
E’ possibile usare un LFO per creare il Vibrato.
Entrambe gli LFO: LFO1 Int. o LFO2 Int. possono
controllare l’ampiezza della modulazione sul Pitch.
Con una impostazione di +12.00, il vibrato produce uno
spostamento di frequenza di una oava.
JS+Y Int indica la quantità di vibrato che l’LFO
introduce quando il Joystick è spinto in avanti (lontano
da voi).
Intensity (intensità AMS) indica la profondità del

vibrato
dall’AMSapplicata
selezionatadall’LFO, quando è Source
( Alternate Modulation modulata
). Per
esempio se all’interruore programmabile sul pannello
SW1 è impostato per trasmeere il CC#80 (Prog 1–7a),
e l’LFO1 AMS per SW1 viene impostato sullo stesso
CC#80 (Prog 1–7a), con un appropriato valore di
intensity  (Intensità); il vibrato verrà applicato quanto
viene aivato il tasto SW1, oppure viene ricevuto un
messaggio MIDI CC#80.
Pitch EG
Impostando il valore di Intensity su +12.00 , il Pitch EG
(inviluppo dell’intonazione) produce un cambiamento
massimo dell’intonazione di ±1 oava. Per simulare
realisticamente il leggero cambiamento di intonazione
che avviene quando viene pizzicata una corda o
nell’aacco di un suono di ooni o vocale, potete usare
l’EG per creare una leggera variazione di intonazione
nell’aacco. 37

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Suonare ed editare Program

Usare i Filtri
I ltri consentono di diminuire o enfatizzare speciche
aree di frequenza del suono. Il timbro del suono
dipende in modo signicativo dalle impostazioni
del ltro. Le impostazioni di base del ltro, incluso
l’indirizzamento (routing), tipo, frequenza di taglio e
risonanza, sono impostati sulla pagina P3–1: Filter1 o
P3–2: Filter2.

Filter Routing (indirizzamento del filtro) Low Pass: aenua le componenti armoniche del suono
Ogni oscillatore possiede due ltri, Filter A e Filter B.
Il parametro Filter Routing regola l’uso di un singolo che sono più acute rispeo alla frequenza di taglio.
ltro e di entrambi, ed il modo in cui questi sono Low Pass è il tipo di ltro più comune, ed è usato per
collegati tra loro. rendere più scuri i timbri brillanti.
Il routing (indirizzamento) Single usa solo il Filter A High Pass: aenua le componenti armoniche del suono
come un ltro singolo a 2‐poli, 12dB/oava (6dB per più basse rispeo alla frequenza di taglio. Potete usarlo
Band Pass e Band Reject). per rendere i timbri più esili o più vibranti.
Il routing Serial usa Filter A e Filter B. L’oscillatore Band Pass: aenua tue le componenti armoniche

passa primadalsulFilter
processata FilterB.A, poi l’uscita del Filter A viene del suono , sia più acute che più basse, ad eccezione
di quelle intorno alla frequenza di taglio. Dato che
Parallel utilizza Filter A e Filter B. L’oscillatore questo ltro taglia sia le frequenze basse che quelle
alimenta direamente entrambi i ltri (e consente acute, il suo eeo può cambiare drasticamente a
impostazioni indipendenti per ognuno), le uscite dei
due ltri vengono poi sommate insieme. Il routing seconda dell’impostazione della frequenza di taglio e
24dB(4Pole) unisce entrambi i ltri per originare un del Multisample usato dall’oscillatore. Con valori bassi
singolo ltro a 4‐poli, 24dB/oava (12dB per Band di Resonance, il ltro può essere usato come Band Pass
Pass e Band Reject). Rispeo a Single , questa opzione per creare suoni che sembrano riprodoi da un telefono
produce un’aenuazione più marcata delle frequenze o da un vecchio fonografo. Con valori alti di resonance,
che superano la frequenza di taglio, così come una può creare timbri vibranti o nasali.
risonanza leggermente più delicata. Molti synth classici Band Reject: Questo tipo di ltro, chiamato anche
analogici usano questo tipo di ltro. Notch , aenua direamente solo le componenti
Indirizzamento Seriale e Parallelo
armoniche
Modulandodel suono intorno
la frequenza alla frequenza
di taglio con un LFOdi di
taglio.
una
In Serie ltro Band Reject è possibile creare eei simili al
Phaser.
Oscillator Filter A (Low Pass) Filter B (High Pass) Tipi di filtro e taglio di frequenza

Parallelo
Low Pass

Filter A (Low Pass)


Oscillator
Filter B (High Pass)
High Pass

Filter Types (tipi di filtro)


Questo parametro seleziona le parti dello spero Band Pass
armonico di un suono inuenzate dal ltraggio, come
descrio qui soo. Con il Routing Seriale e Parallelo,
potete regolare indipendentemente il tipo di ltro A e
B. Questi producono risultati molto diversi a seconda
della tipologia di selezionato. Band Reject

Cutoff Frequency

38

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5/28/2018
Editing dettagliato dei Program - Uso dei filtri
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Resonance (risonanza) Modulazione tramite LFO


La Resonance enfatizza le frequenze aorno alla Il ltro può essere modulato tramite LFO1, LFO2, e
frequenza di taglio del ltro (Cuto Frequency), come Common LFO. Tra le altre applicazioni, la modulazione
illustrato dal diagramma soostante. Con valore 0, non tramite LFO del ltro può produrre il classico eeo
vi è enfasi, e le frequenze oltre la frequenza di taglio “Auto-Wah”. La pagina Filter1/2– LFO Mod. permee
vengono semplicemente aenuate omogenamente. di impostare i seguenti parametri separatamente per
Con valori medi, la Resonance modica il timbro del ogni LFO:
ltro, facendolo suonare più nasale, o più estremo. Con
impostazioni
avvertita comemolto elevate, la separata,
una frequenza Resonancesimile
può essere
ad un
schio. Per far si che la Resonance segua l’intonazione
della tastiera, ved. “Key Follow,” a pag. 29 della guida
ai parametri.

Low resonance

High resonance
Intensity to A e Intensity to B indicano di quanto
l’LFO modica il timbro. JS-Y Intensity to A e JS-Y
Intensity to B indicano l’intensità dell’eeo Wah 
prodoo dall’LFO, quando il Joystick viene spostato
verso di voi, o quando viene ricevuto il controllo MIDI
CC#2.
L’impostazione AMS seleziona una sorgente di
Modulare i filtri modulazione AMS  che diminuisce gradualmente
La frequenza di taglio del ltro può essere modulata la quantità di LFO applicata ai ltri A e B. I due
usando il Filter EG, gli LFO, il Keyboard Tracking, ltri condividono una singola sorgente AMS, con
i controlli incorporati ed il MIDI. Questo è un oimo impostazioni di intensità separate. Per esempio se
modo per aggiungere varietà di cambiamento timbrico AMS è impostato su SW1: CC#80, aivando il tasto
al suono. SW1 si aggiunge un eeo Auto-Wah. (ved. pag. 37).
Filter EG del ltro, Filter EG, è un inviluppo a più
L’inviluppo Keyboard Track 
stadi, che può essere usato per modulare il ltro così Nella maggior parte degli strumenti acustici Il timbro
come altri parametri del Program. L’EG stesso viene generato diventa più brillante suonando le note
impostato sul Tab dell’EG; il modo in cui questo agisce più acute. Nella sua applicazione più elementare,
sui ltri viene controllato dai parametri descrii soo, il Keyboard Tracking  riproduce questo fenomeno,
nella pagina Filter1/2– Modulation page: aumentando gradualmente la Cuto Frequency
(frequenza di taglio) di un ltro passa‐basso suonando
note più acute sulla tastiera. Solitamente, una certa
quantità di Key Tracking è necessaria per rendere il
timbro omogeneo in tui i registri.
Il Keyboard Tracking di KROME può essere anche
molto più complesso, poiché permee di creare
variazioni dierenti in un massimo di quaro zone
della tastiera. Per esempio, è possibile:
• Incrementare la frequenza di taglio del ltro molto
velocemente nella zona centrale della tastiera, e poi
aprirla più lentamente–o per nulla– nelle oave più
acute.
Le impostazioni Intensity to A e Intensity to B • Far aumentare la frequenza di taglio suonando nei
controllano la quantità di modulazione dell’EG delle registri più bassi della tastiera.
frequenze dei ltri A e B, prima di altre modulazioni. • Creare bruschi cambiamenti in punti stabiliti, per
Le impostazioni Velocity to A e Velocity to B eei di tipo Split.
permeono l’uso della Velocity per controllare la Come funziona il Key Track: tasti e rampe
quantità di modulazione dell’EG. L’impostazione Il Keyboard Tracking funziona creando quaro rampe,
AMS seleziona una sorgente di modulazione AMS per (o Slope) tra cinque tasti della tastiera. Per i deagli,
variare la quantità di Filter EG applicata ai ltri A e B. ved. “How it works: Keys and Ramps,” a pag. 28 della
I due ltri condividono una singola sorgente AMS, con Guida ai Parametri
impostazioni di intensità separate: Into A o to B.
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Suonare ed editare Programs

Usare la sezione Amp Pan - Use DKit Setting


Il  parametro  Use DKit Seing si applica quando
La sezione Amp comprende i controlli del volume, pan,
Oscillator Mode è impostato su Drums. In questo caso
e il Driver. Il volume può essere controllato con: Amp nel Program può essere usata una diversa posizione del
EG, LFO 1/2, Key Track, Velocity,  ed altre sorgenti Pan per ogni suono percussivo, così come impostato
AMS.Ogni Oscillatore possiede la sua sezione Amp: nel Drum Kit. Se questo parametro è non è selezionato ,
Amp1 per l’OSC1, e Amp2 per l’OSC2. tui i suoni percussivi utilizzeranno la posizione del
Pan
Drumimpostata
Kit GM nel Program.
usano I Preset
posizioni di Pandi diverse
fabbricaper
ed ii
singoli suoni percussivi, perciò normalmente è meglio
lasciare questo parametro aivato.

Che cosa significa “Amp”? Amp modulation


Suoni diversi possiedono proli caraeristici dei loro
livelli di volume (ampiezze). Per esempio, il volume di
una nota di piano inizia ad alto volume nell’istante in
cui suonate la nota, per poi decresce gradualmente.
Il volume di una nota di organo, invece, resta costante
no a quando tenete premuto il tasto. Il volume di una
nota di violino o di uno strumento a ato può essere
variato durante la nota dal musicista (cioè, regolando la
quantità di pressione dell’archeo o la forza del ato).

Volume Piano Volume Organo Il Volume rimane costrante Il livello di base del volume viene regolato dal parametro
Il Volume decade fino a che le note non sono Amp Level. Potete poi modicarlo usando le sorgenti
rilasciate
gradualmente
di modulazione elencate soo:

Keyboard Track 
 Time  Time Permee di variare il volume in base alla nota suonata.
Per i deagli, vedi “Keyboard Track” a pag. 39.
Pan Amp Modulation
Velocity Intensity viene usato dalla maggior parte dei
Program per ridurre il volume delle note suonate piano
e aumentare quello delle note suonate forte, mentre il
parametro Amp Modulation regola l’intensità di questo
controllo. Normalmente Amp Modulation è regolato su
valori positivi (+). Aumentando questo valore, si crea
una maggiore dierenza di ampiezza (volume) tra le
note suonate piano e quelle suonate più forte.

LFO1/2
Stabilisce come l’LFO introduce cambiamenti ciclici del
volume (eeo tremolo). Il volume viene inuenzato
dal/dagli LFO dei quali impostate un valore di LFO1
Pan Intensity , LFO2 Intensity.
Il parametro principale Pan controlla la posizione stereo Intensity (AMS Intensity) regola l’intensità con cui
dopo che il segnale ha araversato l’oscillatore, il ltro, e viene inuenzato l’eeo tremolo prodoo dall’LFO,
l’ampli. Normalmente, è impostato a C064 , in modo che assegnando una AMS (LFO1 AMS, LFO2 AMS).
il suono sia centrato esaamente tra il diusore sinistro Per esempio, se impostate AMS su JS-Y: CC #02 , il
e destro. Per creare un eeo stereo quando Oscillator tremolo viene applicato quando spingete in basso
Mode è su Double , impostate Pan nella pagina Amp1/  (verso di voi) il joystick di KROME, o quando viene
Driver 1 su L001, e Pan nella pagina Amp2/Driver2 su ricevuto il CC#02.
R127. Ciò fa si che l’OSC1 è emesso dal diusore sinistro,
e OSC2 dal destro. Col valore Random , il Pan viene
variato in modo casuale ogni volta che suonate una nota
su KROME, producendo un eeo interessante.

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Editing dettagliato - Assegnare i controlli

Amp EG Assegnare i controller


L’Amp EG permee il controllo delle variazioni di
volume durante l’evoluzione di una nota.

Impostare le funzioni di SW1 e SW2


SW1 ed SW2 sono i due tasti posizionati sopra il Joystick.
Questi due interruori possono eseguire varie funzioni,
come ad esempio modulare i suoni, gli eei, o bloccare
le modulazioni del Joystick. Inoltre, ciascuno dei due
tasti può funzionare come controllo Toggle , in cui ogni
pressione commuta tra On ed O, oppure Momentary
Switch , in cui la funzione è aiva solo per il tempo in
cui si tiene premuto. Ogni Program, Combi, o Song
possono memorizzare le impostazioni assegnate ai due
Ogni strumento possiede un proprio inviluppo del tasti, ed anche il loro stato On/O, al momento in cui
volume tipico. Questo è uno degli aspei che rende sono stati salvati. E’ possibile impostare le assegnazioni
riconoscibile ogni timbro. Al contrario, cambiando dei Panel Switch sulla pagina di assegnazione dei
il prolo del volume, (per esempio, applicando una
curva dell’Amp EG di uno strumento ad arco ad controlli (Controllers Setup page).
un multisample di organo )si possono creare suoni
interessanti e inusuali. Modo Pagina
Piano Programs Prog P1: Basic/Controllers
Combinations Combi P1: Controllers
Songs Seq P1: Controllers

Organ
Nota: lo stato On/O status dei tasti SW1/SW2 viene
memorizzando eseguendo la scriura in memoria dei
dati (Write) del Program o della Combi.
Strings Nota: è possibile usare i tasti SW1/2 come modulazione
alternativa, o sorgenti di modulazione dinamica, per
controllare i parametri dei Program o dei suoi eei.
Per fare questo assegnate SW1 Mod. al CC#80, e
SW2 a CC#81. Per ulteriori informazioni ed esempi
di assegnazione dei tasti SW1/2 come sorgenti di
modulazione dinamica per un Program ved. pag. 82.
Drive Per l’elenco completo delle assegnazioni ved. pag. 384
Il circuito Drive  aggiunge saturazione e overdrive  al della Guida ai Parametri.
suono, per eei che vanno dal suo leggero rinforzo Nota: per mantenere queste impostazioni anche dopo
sino all’estrema distorsione. A dierenza dell’overdrive, lo spegnimento dello strumento è necessario salvarle.
Drive  elabora individualmente ogni voce, perciò il (ved. pag. 116)
timbro resta uguale, indipendentemente da quante voci
vengono suonate.
I due parametri principali, Drive e Low Boost ,
funzionano insieme per creare l’eeo complessivo.
Drive controlla la quantità di incisività e aggressività
del timbro. Valori bassi producono una saturazione
delicata, mentre valori più elevati creano una distorsione
più evidente. Spesso, è utile aumentare il Low Boost
insieme al Drive.
Nota: anche quando il Drive è impostato a “0”, il circuito
del Drive inuisce sul suono, se il vostro obieivo è
quello di avere un suono completamente lineare, usate
il parametro Bypass.
Low Boost è uno speciale EQ bassa frequenza, che
controlla il caraere del corpo del suono. Le frequenze
speciche variano con le impostazioni del parametro
Drive. Quantità maggiori incrementano la spinta sui
 bassi (Bass Boost), mentre intensicano allo stesso
tempo l’eeo del parametro Drive.

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Suonare ed editare Program

Impostare le funzioni dei controlli in tempo Impostazioni dell’arpeggiatore


reale: Realtime Controls USER manopole 1–4 L’arpeggiatore genera automaticamente a seconda delle
note ricevute dalla tastiera o dal MIDI In, un’ampia
Quando i controlli in tempo reale sono impostati gamma di frasi o paern musicali, inclusi arpeggi, ri
su USER, le quaro manopole 1‐4 a destra, queste di accompagnamento di chitarra o tastiere, linee di
possono essere assegnate a molteplici funzioni, come le  basso, o Paern di baeria. Selezionando la supercie
modulazioni
Ogni Program, deiCombi,
suoni, oregolando gli eei
Song possono e così via. le
memorizzare di controllo ARP, è possibile usare le manopole per
variare la durata e le dinamiche delle note arpeggiate.
impostazioni dei parametri controllati dalle manopole. Per maggiori informazioni sull’arpeggiatore, vedi pag.
Usando i cursori assegnati all’AMS o alla Dmod, è 85.
importante comprendere che l’assegnazione è un
processo in due fasi:
1) Assegnazione delle manopole ad un controllo MIDI,
come ad esempio la manopola 1 al CC#17. Impostazioni della Drum Track 
2) Assegnate questo MIDI controller per la modulazione L’ampia varietà di Paern percussivi con suoni di alta
uno o più parametri del Program. qualità di KROME, può essere usata suonandousando
La prima parte di questa operazione si esegue sulla un Program.
Controllers Setup Page  (pagina di impostazione dei Suonare con i Paern della Drum Track è un metodo
Controlli ‐ ved. “Impostazione delle funzioni di SW1/2” molto produivo per studiare o comporre.
sopra). Le impostazioni di default delle manopole 1‐4 Per maggiori informazioni sulla funzione Drum Track,
sono rispeivamente: vedi pag. 79.
Knob Mod.1 (CC#17), Knob Mod.2 (CC#19), Knob
Mod.3 (CC#20), e Knob Mod.4 (CC#21).
Ecco un esempio di come impostare la manopola Knob
1 per controllare il ltro di un Program ed il tempo di
aacco (Aack Time) dell’Amp EG.
Effetti (Effects)
1. Premere il tasto MODE PROG per entrare in modo Per deagli ved. “Usare gli Eei” a pag. 77.
Program.
2. Selezionare la pagina P1: Basic/Controllers–
Controllers Setup page.
Premere il tasto PAGE, per selezionare la pagina Page Importazione automatica di un
Select, e selezionare “P1 Basic/Controllers.”, premere il Program in modo Sequencer
Tab “Controllers”. E’ possibile copiare automaticamente tramite la
3. Premere il tasto a comparsa “Realtime Controls funzione Auto Song Setup , le impostazioni del
Knob Assign”: “Knob 1–B”, e selezionare F/A Aack Program o della Combi corrente, mentre KROME entra
(CC#73). in modalità in Rec-Standy  (aesa di registrazione),
4. Premere il tasto CONTROL ASSIGN REALTIME in modo che premendo semplicemente Start/Stop  la
CONTROL per selezionare USER. (Il LED USER si registrazione ha inizio immediato.
accende). Per deagli ved. “Auto Song Setup function” a pag. 59.
5. Usare la manopola Knob 1 per controllare l’aacco
dell’EG del ltro o dell’Amp.
Per ulteriori deagli, ved. pag. 348 della Guida ai
Parametri.
Nota: per mantenere queste impostazioni anche dopo
lo spegnimento dello strumento, è necessario salvare il
Program, la Combi o la Song. (ved. pag. 116).

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Suonare ed editare le Combinations

Le Combination di KROME Come per i Program, ogni Combination ha cinque eei


 Le Combination permeono di usare in modo Split e Insert, due eei Master, e un eeo Total per modellare
Layer un massimo di 16 Program contemporaneamente. e trasformare i suoni dei singoli Timbri. Questa parte
Una Combination è costituita da no da 16 Timbre  del manuale da una rapido sguardo alle Combination,
(Notate che non è necessario usare tui e 16 i Timbre!). spiegando i controlli del pannello frontale e le tecniche
A ogni Timbre è assegnato un Program, insieme ai di editing di base.
parametri delle zone di tastiera (Key Range, Velocity
Zones), impostazioni del mixer, canali MIDI, ltri dei
controller, e così via.

Suonare le Combinations

Selezionare
Vi sono diversi modile
perCombination
selezionare le Combination.
Selezionare una Combi
Select” ed i controlli con “Combination
VALUE
1. Premete il tasto MODE COMBI. (Il LED si
Ognuno di essi è conveniente in modi diversi:
accende.)
• Usando “Combination Select” e i controlli VALUE:
(Ved. l’illustrazione soo per i tasti.)
• Usando il menu Bank/Combination Select:
• Usando il menu Category/Program Select: In alternativa è possibile usare i tasti Mode (ved.
• Usando il Find “Selezionare i modi a pag. 9)
• Usando un interruore a pedale: PG pag. 19 KROME entra in modo Combination.
2. Accedete alla pagina Combi P0: Play– Program T01–08.
• I messaggi MIDI di Program Change possono
selezionare i Program dall’esterno. Per ulteriori deagli Questo viene mostrato nella parte superiore del
ved. più avanti. display.
 Tasto Modo Modo Numero di pagina Nome del Tab
e nome

Numero
del Banco

Selezione Combi  Tasto a comparsa selezione Categorie


Numero e nome della Combi Numero e nome delle Categorie
 Tasto a comparsa per la selezione delle Combi

Se viene visualizzata un’altra pagina, premete diverse


volte il tasto EXIT per tornare alla pagina Combi P0:
Play– Program T01–08.
3. Controllate che sia selezionato “Combination
Select”.
Se non lo è, premete “Combination Select” nel display

per evidenziarlo.
4. Selezionate la Combination che volete suonare.
E’ possibile usare vari metodi per richiamare una
Combination.
2: COMBI P0: Play

1: Tasto Mode
3: Selezione delle Combi
4: Tastierino numerico
  Tasto ENTER 1: Tasto Combi 5: Tasti A - F
4: Tasti INC/DEC   Selezione Banchi

4: VALUE dial

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Suonare e editare Combination

• Usare i tasti INC/DEC


• Ruotare il Dial VALUE.
• Usate i tasti numerici 0–9 per immeere il numero
della Combination, e premete il tasto ENTER.
5. Premete uno dei tasti COMBI BANK A–D per
selezionare un banco.
Selezionando un Banco dierente, il LED del tasto si
illumina, e il banco selezionato appare sul lato sinistro
del display.
Per esempio, per selezionare il banco B, premete il Velocity meter

tasto
COMBI BANK B. Il tasto B si illumina, e il nome del Panoramica: i banchi delle Combination
Bank B appare sul lato sinistro del display.
KROME contiene di default 384 Combi precaricate,
Ascoltare il suono compatibili GM2. In aggiunta ci sono 128 locazioni di
Suonate la tastiera di KROME per ascoltare il suono memoria libere per memorizzare le vostre creazioni o
della Combi selezionata. E’ possibile visualizzare caricare librerie sonore. Le Combi sono organizzate in
tramite l’apposita immagine sul Display, Key Zone quaro banchi come mostrato nella tabella seguente.
Preview, i Layer e gli Split usati nella Combi, così come
l’arpeggiatore.
• Le keyboard area (aree di tastiera) indicano l’ultimo
Contenuto dei banchi Combi
(singolo)
Global. messaggio di nota ricevuto nel canale MIDI Bank Combi. No. Spiegazione
• Le key zone area visualizzano i timbri che suonano su A, B, C 000...127 Combination di Fabbrica
una data posizione di tastiera; queste sono dierenziate D 000...127 Combination inizializzate
da colori diversi a seconda delle impostazioni di ciascun
timbro.
Selezionare Combi tramite il menu
Bank/Combination Select
Potete selezionare le Combination da una lista
organizzata per banchi di Combination.
• Premere il tasto a comparsa Combination Select per
accedere al menù ed eeuare la selezione. Il metodo di
Green: Timbri suonati sul canale MIDI Global, oppure selezione
Program èSelect”
ugualeaa pag.
“Selezionare
22; fate tramite il menu
riferimento Bank/
a quella
dalla tastiera.
pagina per ulteriori deagli.
Yellow: Timbri che suonano quando l’arpeggiatore è
aivato (ved. pag. 90).  Menù di selezione Bank/Combination
Orange: Timbri che suonano solo quando la Drum
Track è aivata.
Blue: Timbri il cui canale è impostato in modo diverso
dal canale Global. Questi non sono suonati dalla tastiera
di KROME, ma rispondono solamente a messaggi MIDI
provenienti dall’esterno.
Purple: questi timbri fanno suonare un modulo sonoro
esterno, e non usano i suoni interni di KROME.
None: Timbri il cui stato è su OFF, questi non suonano
aao .
Il Velocity Meter visualizza il valore di Velocity delle
note.
• Le Velocity delle Note dalla tastiera, dal MIDI IN,
arpeggiatore, e Drum Track sono visualizzate per
ciascun timbro/canale. (Se si vericano eventi simultanei
di nota sono visualizzati solo i valori più alti).
• Poiché il Velocity Meter mostra i valori di velocity delle
note, non è inuenzato dall’impostazione del cursore
Volume né da variazioni del livello del segnale audio.
Inoltre, lo strumento risponde anche se le impostazioni
Key e Velocity Zone  sono tali da non emeere alcuna
nota. I timbri le cui impostazioni di Play/Mute e Solo
permeono loro di suonare sono mostrati con un colore
scuro, mentre i timbri che sono in Mute sono mostrati
con un colore chiaro.
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Suonare le Combi - Usare i controlli per modificare il suono

Selezionare le Combi tramite il menu Usare i controlli per modificare il suono


Category/Combination Select KROME dispone di una varietà di controlli con cui
E’ possibile selezionare le Combi organizzate per si possono modicare i suoni, come il Joystick, i tasti
categorie, come keyboard, organ, bass, e drums. SW1/2, e le manopole della supercie di controllo. Per
Nell’impostazione di default le Combi precaricate sono ulteriori deagli vedere la corrispondente spiegazione
organizzate in 16 categorie, ognuna con diverse soo‐ per i Program a pag. 24: “Uso dei controller” .
categorie.
• Premere il tasto popup Category Select per accedere
al menu ed eeuare la vostra selezione. Il metodo di
selezione è uguale a “Selezionare tramite Category/
Program Select” a pag. 23; fate riferimento a questa
pagina per ulteriori deagli.
Usare l’arpeggiatore o la drum
 Menù di selezione Category/Combination
track 
l’arpeggiatore può generare un’ampia gamma di frasi
e paern musicali, inclusi arpeggi, ri di chitarra o
tastiere, linee di basso, o paern di baeria, basandosi
sulle note suonate sulla tastiera o ricevute al MIDI In.
Possono anche essere usate le manopole della supercie
di controllo per variare la lunghezza e la dinamica
delle note arpeggiate. Per maggiori informazioni
sull’arpeggiatore ved. pag. 85.
La Drum Track  possiede un’ampia varietà di paern
percussivi che utilizzano i Drum Program di alta
qualità di KROME. E’ possibile suonare insieme ai
Paern percussivi, o sincronizzare la Drum Track con
l’arpeggiatore.
Find Per maggiori informazioni sulla Drum Track, ved. pag.
Anche le Combi possono essere richiamate utilizzando 97.
il Find. La procedura è la stessa già spiegata nel
paragrafo “Find” a pag. 23. Fate riferimento a questa
per i deagli.

45

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Suonare ed editare le Combi

Semplici modifiche delle Combi


E’ possibile modicare tue le Combination presenti
su KROME. Potete creare le vostre Combi modicando
quelle precaricate, o partendo da una Combi inizializzata. Regolare il mix
Una Combi possiede 16 timbri, ed è possibile assegnare
ad ognuno di essi un Program, impostando il Volume, Regolare il volume di ciascun timbro
Pan, Key Range, assegnazione e gestione degli eei ecc. 1. Accedere alla pagina Combi P0: Play– Mixer T01–08.
E’ possibile creare in questo modo semplici disposizioni Questa pagina mostra il volume, il pan, e le assegnazioni
di tastiera come, Layer (suoni sovrapposti), oppure Split dei Program per 8 Timbri
(tastiera divisa); oppure più complessi per riprodurre
gruppi orchestrali o strumentali. Possono essere eseguite
sostanziose modiche anche senza accedere alle pagine
per l’editing deagliato, semplicemente all’interno
della pagina Combi P0: Play.  Potete anche eeuare
delle modiche usando le manopole della supercie di
controllo sul pannello frontale.

Cambiare il Program di ciascun timbro


Cambiare i Program assegnati ai timbre (1–16) è un
metodo veloce per modicare il suono della Combination
in maniera signicativa.
2. Toccate il cursore Volume, del Timbre 1 sul display
1. Accedere alla pagina Combi P0: Play– Program T01–
e muovetelo direamente con il vostro dito sullo
08/T09–16.
schermo per modicare il suo valore.
In questa pagina è possibile visualizzare il Program
Una volta evidenziata l’area del cursore è possibile
assegnato a ogni timbre 1–16, e lo stato Play/Mute/Solo
anche usare il Dial, o i tasti numerici per regolare il
di ognuno.
volume. Selezionando Hold Balance , muovendo uno
qualsiasi dei cursori del volume (valori del volume),
Selected
 Tim bre Inf o viene modicato anche il volume degli altri timbri,
 Tim bre No.
mantenendo il bilanciamento relativo tra i timbri 1–16.
Category/Timbre Questo è un metodo pratico per regolare il volume
Program Select
generale.
Bank/Timbre
Program Select
Program Select
Play/Mute Regolare il pan di ogni timbro
1. Accedere alla pagina Combi P0: Play– Mixer T01–
Solo On/Off  08.
2. Toccare la manopola Pan del Timbre 1 sul display,
e modicate il suo valore muovendo direamente il
dito sullo schermo.
2. Usate uno dei seguenti metodi per selezionare un
Program per ciascun timbro.
Timbre Pan interagisce con il Pan memorizzato nel
• Scegliere Program Select , usare i tasti numerici 0–9 Program. Un valore di C064 riproduce le impostazioni
per inserire il numero del Program, e premere il tasto del Pan del Program. Regolando il Timbre Pan il suono
ENTER. si
delmuove verso
pan tra glisinistra o destra
oscillatori. preservando
Il valore la relazione
L001 corrisponde
• Scegliere Program Select e ruotare il Dial VALUE, o i
tasti INC/DEC all’estrema sinistra, e R127 all’estrema destra.
• Se è selezionato il parametro Program Select , i tasti
PROG BANK A–GM cambiano i banchi dei Program.
(Se è selezionato Timbre Program Select, il LED del
tasto BANK del banco dei Program selezionato per quel
timbre si illumina.)
• Dal menu Bank/Program Select potete visualizzare e
selezionare i program per banco.
• Dal menu Category/Program Select potete visualizzare
e selezionare i program per categoria.
• Potete trasmeere
dispositivo MIDI esterno MIDI program
collegato. change
(Vedi da 359
PG pag. un
della Guida ai parametri)
Note: per selezionare il Program assegnato ad un timbro
via MIDI, lo status del timbro deve essere su “INT.”
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EditingKrome Ma nua le Ita - slide pdf.c om
dettagliato delle Combi - Semplice editing usando le manopole

Semplice modifica usando le manopole Salvare una Combi editata


E’ possibile usare la supercie di controllo per eseguire
un’ampia varietà di modiche. Ad esempio, potete Dopo aver eseguito delle modiche su una Combi è
usare la control surface per regolare il Filter cuto o necessario salvarla per poter mantenere le modiche
resonance. Potete anche usarla per variare l’intensità di stesse. Selezionando un’altra Combi o spegnendo lo
un eeo, o per cambiare il modo in cui l’arpeggiatore strumento perderete i vostri dati.
genera una frasedi
musicale. Perai deagli, 1. Premere il tasto WRITE.
della Supercie controllo” pag. 25. ved. “manopole Compare la nestra di dialogo Write Combination. Per
cambiare la locazione di destinazione o il nome della
Combi eseguite le modiche appropriate (ved. pag.
117).
2. Premere il tasto WRITE ancora una volta per salvare
i dati (Write).
Per deagli vedere “Scriura di un Program o una
Combination” a pag. 115
E’ possibile inolre salvare le Combi su una SD Card
come le PCG. Per deagli ved. “Salvataggio su SD
Card” a pag. 118.

Editing dettagliato delle Combinations


Per creare i vostri suoni originali è possibile modicare Le pagine di Edit
le Combi di default (Bank A– C) con cui KROME viene Nella pagina Combi P0: Play è possibile selezionare
spedita, oppure iniziare da una Combi inizializzata. e suonare le Combination. E’ anche possibile usare le
Per creare nuove Combi inoltre e possibile usare sia i manopole della supercie di controllo (Control Surface)
Program di fabbrica, che quelli personali. e la funzione Tone Adjust per modiche veloci, oppure
Nota: editando un Program in modo Program, per variare le impostazioni dell’arpeggiatore o della
ed usandolo in una Combi, ascolterete la versione Drum Track. Nelle altre pagine, potete modicare il
modicata anche nella Combi. suono più deagliatamente.
Per deagli su ciascun modo e come accedere ad ogni
pagina, ved. “Operazioni di base” a pag. 9.

Struttura della Combination e pagine corrispondenti

Controllers: P1–1 DrumTrack: P7–7  Tone Adjust: P0–7


 Timbre1 Parameters Routing: P8-1, 2
Arpeggio: P7–1, 2, 3, 4, 5
Program 3Band EQ

 Timbre2 Parameters

Program 3Band EQ

Master
 Timbre Effects
 Timbre3 Parameters
1, 2: P9

Program 3Band EQ
Insert Effects Insert  Total
AUDIO OUTPUT
Master Effects Effects Effects:
L/MONO, R
1…5: P8 P9
 Timbre4 Parameters

Program 3Band EQ FX Control Bus

 Timbre16 Parameters

Program 3Band EQ

P1–1, P2–2, ecc. Indicano le pagine ed i Tab sullo schermo usati nell’editing di KROME

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Suonare e editare Combination

Suggerimenti di approccio all’editing Layer, Split, e Velocity Switch


Come prima operazione, selezionare un Program per All’interno di una Combi, è possibile denire diverse
ogni Timbre, nella pagina P0: Play– Program T01–08 o estensioni di note e livelli di velocity per denire le
T09–16. (non è naturalmente necessario usare tui e 16
i Timbri!); creare Velocity Split, Layer, o Crossfade tra i “zone”
ogni in cuipossono
Timbre suonanoessere
i timbri. I Program
eseguiti in tre assegnati
modi: comead
diversi Timbre. E’ possibile farlo sulla pagina : P4: Zone/ parte di un layer , uno split , o di un velocity switch.
Delay– Keyboard Zones. Successivamente, regolare i Una Combi può essere opportunamente programmata
volumi dei Timbri (nella soopagina Program Select/ per usare questi metodi anche simultaneamente.
Mixer), e impostare gli altri parametri come desiderate.
Alla ne Impostare gli eei Insert, Master, e Total
(rispeivamente nelle pagine P8: IFX e P9: MFX/TFX, Layer
). Gli eei possono essere diversi da quelli associati Suonando una nota sono riprodoi simultaneamente
due o più Program.
ai singoli Program in modo Program. Se necessario
inoltre, eeuare le impostazioni dell’arpeggiatore Program A
Program B
e della Drum Track (nella pagina P7: ART/DT) e dei Layer:

controller (nella pagina P1: Controllers) per ultimare la Due o più Program suonano
contemporaneamente

Combination.
Ascolto dei singoli timbri
Usare la funzione Solo  della supercie di controllo Split
(Control Surface), per ascoltare ogni timbro Negli Split, Program dierenti rispondono in aree
singolarmente. Per i deagli, vedi “Solo On/O” a pag. diverse della tastiera.
72 della Guida ai parametri. Program A Program B
Split:
Program diversi suonano
in aree diverse della tastiera

Velocity Switch
Nei Velocity Switch, Program dierenti rispondono a
Ripristino delle impostazioni modificate seconda della velocity (dinamica dell’esecuzione).
Program B Forte
Usando COMPARE Program A Piano
Esecuzione sulla tastiera
valori di dinamica
Durante la modica di un suono, premendo il tasto Velocity Switch:
La dinamica della tastiera
COMPARE è possibile richiamare la versione salvata seleziona Program diversi

del suono, come questo cioè suonava prima iniziare le


modiche. Su KROME, è possibile usare un Program diverso per
Per i deagli, vedi “Funzione Compare” a pag. 11. ognuno dei sedici Timbre a disposizione, e combinare
due o più dei metodi appena descrii per creare Combi
ancor più complesse.
Program A
Program D Forte Esecuzione sulla tastiera
Program B valori di dinamica
Program C Piano

Esempio: B e C sono in Split.


Nella regione grave A e B sono in Layer
Nella regione acuta C e D sono in velocity
Switch ed in Layer con A

Tra i parametri delle Key Zone vi è inoltre lo Slope (cioè


la pendenza), di una zona di tastiera (Key o Velocity
Zone) in modo che il volume si riduca gradualmente.
Questo vi permee di trasformare uno Split in un
Keyboard Crossfade, o un Velocity Switch in un Velocity
Crossfade.
Keyboard X-Fade (keyboard
Program A Program B
crossfade):
Suonando le note della regione grave
verso l’acuta, il volume di A sfuma
gradatamente (Fade Out)
mentre il volume di B viene
gradualmente aumentato (Fade In)

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Editing dettagliato delle Combi - Layers, Splits, e Velocity Switches

Creare Key Split e Layer Creare i Velocity Switch


Split e Layer Impostiamo ora una semplice Combi i cui timbri sono
Programmiamo una Combination che comprenda sia selezionati in base alla dinamica, come nello schema
Split che layer, come nello schema seguente: seguente:
127
 Timbre 1 Brass 64 Velocity
 Timbre 2 63 switch
 Timbre 1 Piano Strings
1
 Timbre 2 Brass
Strings
 Timbre 3

C–1 B3 C4 G9 1. Selezionare la pagina Combi P0: Play– Program T01–08.


1. Accedere alla pagina Combi P0: Play– Program 2. Selezionare un suono di Brass (ooni) per il Timbre
T01–08. 1, e Strings (archi), per il Timbre 2.
2. Selezionare un suono di piano per il Timbre 1, uno 3. Selezionare la pagina P3: Timbre Param– MIDI T01–
di Brass (ooni) per il Timbre 2, ed un altro di Strings
08.
(archi) per il Timbre 3.
3. Accedete alla pagina P3: Timbre Param– MIDI 4. Impostare lo Status dei Timbre 1 e 2, su INT e MIDI
T01–08. Channel su Gch (Global Channel).
4. Impostate per i Timbre 1–3, Status su INT e MIDI 5. Accedete alla pagina P4: Zone/Delay– Vel Z T01–08.
Channel su Gch (Global Channel). 6. Impostare la Top Velocity del Timbre 1 su 127, e
Boom Velocity su 64.

E’ anche possibile inserire direamente valore di velocity


selezionando il parametro e poi suonando un tasto alla
dinamica desiderata, tenendo premuto il tasto ENTER.

5. Selezionare la pag: P4: Zone/Delay– Key Z T01–08.


6. Impostare il Top Key del Timbre 1 a G9, ed il
rispeivo Boom Key a C4.

7. Impostate la Top Velocity del Timbre 2 a 63, e la


Boom Velocity a 1.

Velocity Zone Slope


In modo simile ai Key Zone Slope, sopra descrii, i
Velocity Zone Slope permeono di creare assolvenze
e dissolvenze graduali in un intervallo di velocity
determinato, al posto di un cambiamento brusco. Nel
caso dell’esempio precedente, è possibile impostare le
zone di velocity dei due Timbri così che si sovrappongano
E’ anche possibile inserire una nota direamente, parzialmente. Poi, impostate Top Slope e Boom Slope
selezionando il parametro e suonando un tasto sulla in modo che il suono cambi gradualmente, invece che
tastiera mentre viene premuto il tasto ENTER. improvvisamente, tra i valori di velocity 63 e 64.
7. Impostate il Top Key dei Timbri 2 e 3 su B3, ed il
Boom Key su C–1.

Key Zone Slope


Oltre agli Split di tastiera “Hard”, in cui il suono
cambia bruscamente, è possibile creare dissolvenze o
assolvenze del volume del suono su una certa zona di
tastiera usando i parametri dello Slope.
Nell’esempio sopra, potete impostare il Boom Key
del timbre 1 su G3, e impostare il Top Key del timbre
2 su G4, così che i due suoni si sovrappongano. Poi,
se impostate Boom Slope del timbre 1 su 12, e Top
Slope del timbre 2 su 12, il suono cambia gradualmente
tra i due timbri invece che bruscamente. 49

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Suonare e editare Combination

Impostazioni MIDI Impostazione dei filtri MIDI


Su ciascun elemento dei MIDI Filter è possibile stabilire
se il messaggio MIDI corrispondente, viene trasmesso
Pagina Timbre Parameters MIDI o ricevuto. Gli elementi selezionati sono trasmessi e
Status ricevuti. I ltri MIDI non disabilitano la funzione stessa;
Questo parametro controlla lo stato del MIDI e del i ltri invece controllano solo se i messaggi MIDI sono
generatore sonoro interno per ogni Timbro. Per suonare trasmessi e ricevuti.
un Program interno, questo va normalmnete impostato
su INT. Se lo Status è su  OFF, EXT1 o EXT2 , il timbro
a cui è assegnato il Program interno non viene suonato.
OFF disabilita semplicemente il timbro, mentre EXT ed
EXT2 permee il controllo di una apparecchiatura MIDI
esterna.

Per esempio, se il portamento è aivo, questo viene


applicato al suono interno di KROME anche se Enable
Portamento SW non è selezionato. Ulteriore esempio,
selezionando un Program di basso per il Timbre 1, ed
uno di piano per il Timbre 2, con l’obieivo di creare
Per deagli ved. “Status” a pag. 81 della Guida ai uno Split basso/piano. Si possono eseguire le seguenti
Parametri.
impostazioni così che il pedale Damper agisca solo sul
suono di piano del Timbre 2, e non sul basso:
Bank Select (con status=EX2) 1. Selezionare la pagina P5–1: MIDI Filter1–1 T01–08.
Impostando lo Status su EX2 , è possibile trasmeere 2. Togliere la selezione dal riquadro Enable Damper,

messaggi MIDI Bank Select a dispositivi MIDI esterni. per il Timbre 1.


3. Selezionare il riquadro Enable Damper per il
MIDI Channel Timbre 2.
I Timbri che intendete suonare dalla tastiera di KROME
devono essere impostati sul Global MIDI channel (canale
MIDI globale). L’esecuzione alla tastiera viene trasmessa
sul Global MIDI channel, e suona ogni timbro regolato
su questo canale. L’impostazione normale è su Gch.
IN questo modo il canale MIDI del timbro corrisponde
sempre al Global MIDI Channel, anche se questo viene
modicato.

Su alcune Combi di default, i Timbri controllati


dall’arpeggiatore potrebbero avere i canali MIDI
impostati su un valore diverso da Gch. Questi sono i
timbri che sono suonati solo quando l’arpeggiatore è
aivo; una tecnica molto utile per creare Combi basate
sull’arpeggiatore”. Per i deagli, ved. “Impostazioni
dell’arpeggiator e nei modi Combination e Sequencer”
a pag. 89 della Guida ai Parametri. In particolare,
fate aenzione alle relazioni tra le assegnazioni A/B
dell’arpeggiatore ed il canale MIDI.

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Editing dettagliate delle Combi - Modicare un Program per adattarlo ad una Combi

Timbre Parameters: Pitch


Modifica dei Program per
adattarli alle Combination
E’ possibile eeuare varie modiche ai Program nel
contesto di una particolare Combination per adaarli
meglio agli altri Program, o per creare eei particolari.
Queste modiche non inuenzano i Program originali, e
come questi Program suonano nelle altre Combination.
(Vedi pag. 81 della Guida ai Parametri)

Timbre Parameters: OSC

Transpose, Detune (BPM Adjust)


Questi parametri regolano l’intonazione del timbro.
• In una Combination Layer, è possibile impostare due
o più timbri sullo stesso Program, e creare un suono
più ricco usando il Transpose per spostarli d’oava o
Detune per creare baimenti tra i due.
• In una Combination Split, è possibile usare il
Transpose per trasporre (per intervalli di semitono) i
Program all’interno di una di zona di tastiera.
Nota: per cambiare l’intonazione di un Drum Program,
usate Detune. Se usate il parametro Transpose , cambia
Force OSC Mode la relazione tra le note suonate e le assegnazioni dei
Questo parametro consente di modicare l’articolazione suoni percussivi.
polifonica di un Program. Normalmente questo è Usare Program’s Scale, Scale
impostato su PRG, che riproduce il suono come Questo paraletro specica la scala utilizzata da ciascun
impostato dal Program originale; ma è possibile timbro. Selezionando “Check Use Program’s Scale” ,
selezionare MN (Mono), LGT (Legato), Poly  viene usata la scala indicata nel Program. I timbri
(polifonico). In questo modo un Program monofonico dove questo parametro non è selezionato, usano le
può essere fao suonare polifonicamente e viceversa. impostazioni Scale.
Per ulteriori deagli ved. “Force OSC Mode” a pag. 82
della Guida Ai Parametri.
OSC Select
Se il timbro usa un Program che usa l’ Oscillator Mode
Double o Double Drums , e volete usare OSC1 o OSC2,
impostatelo rispeivamente su OSC1, oppure su OSC2.
L’impostazione di default è su BTH (Both).

Portamento
Se il Program selezionato usa il Portamento, ma non
desiderate usarlo nella Combi corrente impostate
questo parametro su O; al contrario se volete usare
il Portamento su un Program che non lo utilizza,
impostate questo valore da 001 a  127. Il portamento
agirà utilizzando il tempo qui specicato. Normalmente
questo parametro è impostato su PRG.

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Suonare e editare Combi

Delay Impostazioni dell’arpeggiatore


E’ possibile impostare alcuni Timbri in modo che non l’arpeggiatore genera automaticamente a seconda
suonino subito premendo un tasto. Questo può creare delle note suonate sulla tastiera o ricevute al MIDI IN.
eei molto interessanti e Layer più accentuati. E’ Selezionando la supercie di controllo ARP, è possibile
possibile impostare un tempo di Delay (ritardo) per usare le manopole per variare la durata e le dinamiche
ciascun timbro, specicando i millisecondi (ms), oppure delle note arpeggiate.
i valori ritmici con cui volete sincronizzarlo al tempo. Per maggiori informazioni sull’arpeggiatore, ved. pag.
Impostando il parametro su Key O, il timbro suona 85.
quando la nota viene rilasciata.

Impostazioni della Drum Track 


Suonando con le Combination, è possibile usare
l’ampia varietà di paern percussivi di KROME che
sfruano i Drum Program di altissima qualità di
questa workstation. Poter suonare paern percussivi
è un modo molto produivo per studiare arrangiare e
comporre.
Per maggiori informazioni sulla Drum Track, vedi pag.
Modificare i Program con Tone Adjust 97
Usando Tone Adjust , è possibile eseguire modiche
deagliate ai Program all’interno della Combination.
Queste modiche non inuenzano il Program originale,
o qualsiasi altra Combination che utilizzi lo stesso
Program.
Per modicare un Program con Tone Adjust:
Selezionate un timbro nel campo Timbre della pagina P0:
Play– Tone Adjust. Selezionate il parametro che volete Effetti
modicare, e usate i controlli VALUE per regolarlo. Per deagli , ved. “Usare gli eei” a pag. 77.

Importare automaticamente una


Combination in modo Sequencer
La funzione Auto Song Setup applica automaticamente
le impostazioni della Combination corrente ad una
Song. Per i deagli, ved. “Tip: Auto Song Setup” a pag.
126 della Parameter Guide.

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Creare le Song - Il modo Sequencer

Panoramica

Il Sequencer di KROME Struttura del Sequencer


Il sequencer riunisce numerose funzioni di KROME, il modo Sequencer è struurato come segue.
come l’arpeggiatore, gli RPPR, gli eei ad alte
prestazioni, e dei controller, consentendo di usufruire
di questi in una vasta gamma di situazioni. Il sequencer Le Song
MIDI a sedici tracce può contenere sino a 128 Song e Una Song è composta delle tracce MIDI 1–16, da una
210.000 eventi MIDI. E’ possibile usare il Sequencer traccia Master, dai parametri della Song come ad
per pilotare il generatore sonoro interno, tanto per il esempio il suo nome, l’arpeggiatore, la Drum Track,
controllo di moduli MIDI esterni. RPPR, e 100 User Paern. E’ possibile creare no ad un
Allo spegnimento, le impostazioni eseguite in
modo Sequencer, i dati delle Song, di ogni Paern massimo di 128diSong
dai parametri . Lelocalizzati
Setup tracce MIDI 1–16 sono
all’inizio formatee
del brano,
User registrato se non sono salvati vengono perduti. dei dati musicali veri e e propri. La Master Track regola
Per conservare questi dati, è necessario pertanto i dati del tempo e della metrica musicale. Per i deagli,
salvarli su una card SD prima dello spegnimento,
vedi “Setup parameters & Musical data” a pag. 106
o eeuare un MIDI data dump per salvare i dati
su un data ler esterno, ecc. E’ possibile salvare della Guida ai Parametri.
i Program, i parametri di traccia, gli eei, e le Registrazione e modifica della song
impostazioni dell’arpeggiatore, ecc. impostati per La registrazione della Song viene eseguita sulle tracce.
una Song soo forma di Song Template (modello di Potete registrare tracce MIDI in due modi: in tempo
song), usate il comando del menu Save Template reale o in Step. Per la registrazione in tempo reale potete
Song. Immediatamente dopo l’accensione, KROME scegliere tra sei modalità di registrazione.
non contiene alcun dato di Song, perciò se volete Una volta registrate le tracce MIDI possono essere
riprodurre una Song sul Sequencer, dovete prima modicate tramite le funzioni di Edit come : Event
caricare i dati dalla card SD, o ricevere un MIDI Edit per modicare o inserire nuovi dati, oppure Track
data dump da un MIDI ler. Per i deagli, vedi Edit.
“Caricare i dati” a pag. 118, e “Dump Sequencer” a
pag. 219 della Guida ai Parametri.

I Pattern
Esistono due tipi di paern: i Preset Paern e gli User
Paern (creati dall’utente).
Paern Preset: sono adai per le tracce di baeria sono
subito disponibili nella memoria interna, e possono
essere
Paernusati per
User: qualsiasi
Ogni Song.
song può salvare sino a 100 paern.
Per usare un paern in una Song diversa, è necessario
copiarlo, per questi sono utilizzati i comandi del menu
Utility: Copy Paern o Copy From Song , ecc. La
lunghezza dei Paern viene determinata in baute.
Ogni paern comprende i dati musicali per una singola
traccia. Non è possibile creare paern che contengono
tracce multiple. Questi paern possono essere usati
collocandoli in una traccia MIDI (comando del menu
Put to Track) o copiandoli (comando del menu Copy
to Track). Potete anche usare i paern con la funzione
RPPR di una Song (ved. pag. 71).

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Creare le Song - Modo Sequencer

Registrare e modificare un pattern Tasto PAUSE ( )


E’ possibile registrare un paern in due modi: in tempo Pone in pausa la riproduzione della song. Durante la
reale o in Step. Però, a dierenza della registrazione in pausa, il LED del tasto si accende. Per riprendere la
tempo reale della traccia, potete selezionare solo un tipo riproduzione premere nuovamente PAUSE, il LED si
di registrazione (in loop) quando registrate un Paern spegne.
in tempo reale. Successivamente il paern può essere Tasto REW ( )
editato per correggerne gli errori, o inserirne nuovi Il tasto Rew - Rewind , riavvolge la Song all’indietro se
dati. Get From Track può essere
usatoIlper
comando deldati
prelevare menùuna regione determinata in una questa è in esecuzione o in pausa. Tenendo premuto
il tasto, il suo LED si accende, ed il riavvolgimento  ha
traccia MIDI e usarli in un Paern. Al contrario, potete inizio. Il Rewind è disabilitato durante la registrazione,
usare i comandi del menu Put to Track o Copy to Track e mentre la Song è ferma.)
per posizionare o copiare i dati registrati di un Paern Nota: per mezzo del parametro FF/REW Speed nel
in una traccia MIDI. menù dei comandi, è possibile impostare la velocità
dell’avanti ed indietro veloce ( fast‐forward/rewind).
Relazione tra pattern del sequencer e pattern Tasto FF ( )
della Drum Track  Il tasto Fast - Forward ,(avanti veloce) provoca
I Paern della Drum Track che usate in modo Program l’avanzamento veloce della Song in avanti, se questa è
o Combination costituiscono una biblioteca comune in esecuzione o in pausa. Tenendo premuto il tasto, il
che può anche essere usata dalla Drum Track. Gli suo LED si accende, ed l’avanti veloce ha inizio. Il FF è
User Paern non possono essere usati direamente disabilitato durante la registrazione, e mentre la Song
dalla Drum Track, ma possono essere convertiti in è ferma.)
Paern Drum Track User ed usati con un Program o Tasto LOCATE ( )
Combination. Se convertite un Paern User, questo Questo tasto sposta la song sino al punto “Locate” 
viene salvato nella memoria interna, ed i suoi dati non (locazione) specicato. Ciò permee di raggiungere
sono perduti anche spegnendo lo strumento. immediatamente posizione della song corrente. Il punto
Locate di default è il primo movimento della bauta 1.
Per impostare il punto Locate nella posizione corrente,
tenete premuto il tasto ENTER e poi LOCATE. E’ anche
possibile impostare direamente il punto di Locate 
tramite il menu nel display.
Cue List
La Cue List permee di riprodurre più Song in Tasto START/STOP ( )

successione.
Cue List. OgniKROME consente
Cue List la di
consente creazione
collegaredisino
ventia Questo tasto inavvia
riproduzione modooSequencer.
arresta la registrazione e la
99 Song e specicare per quante volte ogni Song deve
Tasto REC ( )
essere ripetuta. Il comando del menu Convert to Song
permee di convertire le Song di una Cue List in una Premendo questo tasto il sequencer entra in modo
record-ready  (pronto per registrare). Da questa
singola Song. Per esempio potete usare una Cue List condizione, indicata anche dal LED acceso del tasto,
per creare parti d’accompagnamento, convertire la Cue è posibile iniziare a registrare premendo il tasto
List in Song, ed aggiungere frasi soliste sulle tracce Sequencer Start/Stop. Per i deagli, ved.“Registrazione
inutilizzate. MIDI in tempo reale” a pag. 60.

Controlli di Trasporto Tasti sul display (barra di trasporto)


Questi controlli consentono la registrazione, la Oltre dai tasti sul pannello la registrazione e la
riproduzione, l’avanzamento o il riavvolgimento veloce riproduzione
tramite la barradel Sequencer
di trasporto può nella
virtuale essere controllata
linea inferiore
del Sequencer.
del display. La barra di trasporto appare toccando il tasto
Tasti sul pannello frontale “<”, nel lato inferiore sinistro del display e spostandolo
E’ possibile usare i tasti del pannello frontale “Sequencer” verso sinistra. Per chiudere la barra premere il tasto “>”
per controllare la registrazione e la riproduzione del e spostarlo verso destra.
Sequencer stesso.
  REW
PAUSE FF

<, > SET LOCATE REC START/ PAUSE REW FF


popup LOCATE STOP

LOCATE REC START/


STOP

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Eseguire le Song - Riproduzione

Eseguire le Songs

Riproduzione Modificare le impostazioni di volume,


Per poter riprodurre le song nel sequencer, è necessarop mute, e solo di ogni traccia
registrare, caricare o trasferire dati di song su KROME. Nelle
Mixerpagine SEQe P0‐1:
  T01‐08, Play/REC
T09‐16 Prog T01‐08,
è possibile T09‐16,le
modicare
Iniziamo caricando e riproducendo i dati della Demo
Song. Per i deagli, ved. “Ascoltare le demo song” a impostazioni di Volume, Mute, e solo di ogni traccia.
pag. 21 della Quick Start Guide.
1. Premere il tasto MODE SEQ per selezionare il modo
Sequencer. Silenziare una traccia specifica/ ascoltare
Appare la pagina P0–1: Play/REC– Program T01–08 o solo una traccia specifica (Funzioni Mute/
T09–16. Se questa non viene visualizzata, premete il Solo)
tasto EXIT tre volte. KROME dispone di una funzione Mute che permee
2. Usate “Song Select” per selezionare il brano che di silenziare le tracce MIDI 1–16 specicate, ed una
volete riprodurre. funzione Solo che permee di ascoltare solo la traccia
Potete premere il tasto a comparsa Song Select e scegliere selezionata. Queste funzioni possono essere usate in vari
da
unauna lista.
nuova Selezionando
Song. una listaselezionare
E’ anche possibile vuota, viene
unacreata
Song modi. AdSolo
porre in esempio
 solistepotete intenzionalmente
solamente alcune traccesilenziare
speciche.o
usando i controlli VALUE. Questo però presuppone la Proviamo le funzioni Mute e Solo.
presenza all’interno dell’area del Sequencer almeno di 1. Selezionate la Song da riprodurre con “Song
una Song. Select”
2. Premere il tasto SEQUENCER START/STOP.
3. Premere Play/Rec/Mute della traccia1 (track 1).
Meter Tempo Il display cambia da Play a Mute , e la riproduzione
Locazione
della track 1 si interrompe. In questo modo, la funzione
Song S ele ct
Popup “Mute” permee di silenziare una traccia specicata no
Song Position Bar a quando la funzione non viene disabilitata. Premendo
 Trac k S elec t Play/Rec/Mute della Track 2, viene silenziata anche
Category questa (Track 2). Per annullare premete nuovamente
Program Select,
& Popup
Play/Rec/Mute.
Play/Mute/Rec
Solo

 Trac k 1
 Trac k 2

3. Premere il tasto SEQUENCER START/STOP. 4. Premere “Solo On/O” della Track 1.


In alternativa è anche possibile far comparire la “Solo” viene evidenziato, e si ascolta solamente la Track
Transport Bar sul display e premere il tasto STAR/STOP 1. Riprodurre in questo modo una sola traccia specica
su questa. Le funzioni di trasporto descrie più avanti viene deo “Soloing” della traccia (aivazione del
possono essere eseguite tanto dai tasti di controllo sul Solo). Usando Mute e Solo allo stesso tempo, viene data
pannello che dalla barra virtuale sul display. priorità alla funzione Solo. Premere “Solo On/O” della
La Song selezionata al punto 2 inizia a suonare. Track 2, in questo modo sono ascoltate solo le tracce 1 e
La Song inizia a suonare premendo il tasto: SEQUENCER 2. e non quello delle tracce MIDI 3–16.
START/STOP in una pagina diversa da:P10: Paern/ 
RPPR. Premendo invece questo tasto dalla pagina:
P10: Paern/RPPR , inizia a suonare il Paern/RPPR
correntemente selezionato. (In P11: Cue List, suonano
le Song nella Cue List.)
4. Durante la riproduzione, è possibile premere il
5. Per disaivare Solo, premere di nuovo iltasto “Solo
tasto SEQUENCER START/STOP per arrestare la
On/O”. Premete Solo On/O per entrambe le tracce
riproduzione.
MIDI 1 e 2.
Premendo il tasto START/STOP ancora una volta, la
riproduzione riprende dal punto dove è stata arrestata. Il display cambia, e la riproduzione delle tracce 1 e 2
Per i deagli sulle funzioni dei tasti LOCATE, PAUSE, viene interroa. Se la funzione Solo  è disaivata per
<<REW, e FF>>, ved. pag. 54. tue le tracce,
impostazioni la riproduzione
Play/Rec/Mute . avviene secondo le
Con il comando del menu FF/REW Speed è possibile
determinare la velocità di fast-forward e rewind (avanti
ed indietro veloce). Le impostazioni della funzione Solo non sono
memorizzate salvando la Song.
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Creare le Songs (Modo Sequencer )

Exclusive Solo
Exclusive Solo è una funzione che limita il Solo ad una
singola traccia alla volta. Con Exclusive Solo  aiva
(On), viene eseguita solo la traccia posta in Solo per
ultima, le altre sono sempre silenziose.
Per determinare come debba operare la funzione Solo,
è possibile utilizzare Exclusive Solo sul menù dei
comandi.
Exclusive Solo O: permee di porre in Solo più tracce
alla volta. Lo stato di una traccia cambia ogni volta che
il tasto Solo On/O corrispondente viene premuto.
Exclusive Solo On: permee di porre in Solo (On/O),
una sola traccia alla volta.
Consiglio: Potete impostare Exclusive Solo On/O 
tenendo premuto il tasto ENTER e premendo il tasto
numerico “1”.

Riproduzione in Loop
Registrando o riproducendo una Song, è possibile porre
in Loop (riproduzione ciclica), singole tracce MIDI che
sono in riproduzione. Nella pagina P0–1: Play/REC–
Play Loop T01–08 o T09–16 , selezionate Track Play Loop
per le tracce MIDI che volete riprodurre in loop, e usate
le funzioni Loop Start Measure e Loop End Measure
per determinare la bauta iniziale e nale della regione
che viene riprodoa in Loop. Selezionando Play Intro ,
le baute precedenti al Loop sono riprodoe come
introduzione prima dell’inizio del Loop stesso.

 Trac k P lay Loop


Loop Start
Measure
Loop End
Measure
Play Intro

Eseguendo il brano dalla prima bauta con le


impostazioni visualizzate nella gura sopra, l’ambito
determinato di baute si ripete come segue.
Battute 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Track 1   1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 5

Track 2   9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9

Se l’opzione Play Intro non è selezionata, l’ambito


determinato di baute si ripete come segue.
Battute 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Track 1   5 6 7 8 5 6 7 8 5 6 7 8 5

Track 2   9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9

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Registrazione - Preparazione della registrazione

La registrazione

Preparazione per la registrazione Impostazioni delle Tracce


In questo esempio viene spiegato come assegnare
Prima di iniziare a registrare, controllare che un Program ad ogni traccia MIDI, ed eseguire le
l’impostazione Memory Protect in modo Global sia impostazioni di base come il volume.
disattivata (Off). Per i dettagli, vedi “Protezione della 1. Assegnate un Program ad ogni traccia.
memoria” a pag. 110. Usate “Program Select” per assegnare un Program a
ciascuna traccia. La procedura è la stessa già analizzata
Creare una Song per assegnare un Program a un Timbre in una
Prima d’iniziare con questo esempio, è necessario Combination (ved. pag. 45).
selezionare una Song vuota dove sia possibile Potete copiare varie impostazioni dai Program o dalle
registrare. Combination. (Ved. pag. 166, pag. 167, della Guida ai
1. Premere il tasto MODE SEQ per accedere al modo Parametri)
Sequencer. 2. Per assegnare un Program, è possibile usare la
2. Selezionarere “Song Select” (per es., nella pagina funzione Track Select per selezionare la traccia su cui
P0–1: Play/REC– Program T01–08). assegnare un Program, ed ascoltare il suono.

Premere il tasto a comparsa Song Select, e scegliere una 3. Impostate Pan e Volume di ogni traccia MIDI.
locazione dalla lista. Premete il Tab Mixer 1–8 (o lMixer 9– 16) per accedere
REC Resolution  Tempo
Mode
alla pagina Mixer T01–08 (pagina Mixer T09–16).
Meter  Tempo

Location
Song Select
Popup
 Trac k S ele ct

Category
Program Select,
& Popup

Play/Mute/Rec
Solo

3. Usate i tasti numerici per inserire il numero della


nuova Song da creare, e premete il tasto ENTER. (Ad
• Pan imposta la posizione del Pan di ogni traccia, e
esempio, premete il tasto “1” e poi il ENTER.) Appare
Volume determina il livello di volume di ogni traccia.
la nestra di dialogo.
4. Specicare il generatore sonoro ed il canale MIDI
Se è stato premuto il tasto a comparsa Song Select per riprodoo da ogni traccia MIDI.
accedere alla nestra di dialogo Song No., comporre il Premere il tasto Page Select  per accedere alla pagina
numero della Song desiderata per aprire il riquadro di SEQ Page Select, e premere “P3 Track Param.”. Appare
dialogo. la pagina P3: Track Param. Premete il Tab MIDI 1–8
(MIDI 9–16) per accedere alla pagina MIDI T01–08
(pagina MIDI T09–16).

4. Usare il parametro “Set Length” per inserire il


numero di baute da cui è composta la Song e premere
il tasto OK.
Se necessario, è possibile cambiare il numero di baute
anche successivamente. Per i deagli, ved. “Set Song
Length” a pag. 176 della Guida ai Parametri.
5. Premere il tasto OK per creare la Song. • Il parametro Status determina se ogni traccia suona
Suggerimento: è possibile usare il tasto ENTER al posto il generatore sonoro interno e/o esterno. Normalmente,
del tasto OK. usando KROME è selezionato INT o BTH.
INT: Durante la riproduzione, il generatore sonoro
di KROME esegue i dati registrati sulla stessa traccia.
Agendo sulla tastiera o sui controlli viene suonata e
controllata la traccia selezionata con Track Select.
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Creare le Song (Modo Sequencer )

EXT, EX2, BTH: Durante la riproduzione, i dati MIDI Le note sono registrate così come sono state suonate.
registrati su una data traccia vengono trasmessi dal
MIDI OUT per controllare un modulo sonoro esterno.
Agendo sulla tastiera o sui controlli di KROME, i dati
MIDI vengono trasmessi per suonare e controllare
il modulo sonoro esterno selezionato tramite Track
Select. (I canali MIDI del generatore timbrico esterno
devono essere impostati per corrispondere ai MIDI
Channel di KROME impostati su EXT, EX2 o BTH.)
Se Status è impostato su BTH , (Both, entrambi) vengono 8. Eseguire altre impostazioni se necessario.
suonati e controllati sia il generatore timbrico esterno E’ possibile regolare le impostazion dell’arpeggiatore
che il generatore sonoro interno. (P7: ARP/DT), ltri MIDI (P5: MIDI Filter), ecc. (ved.
• MIDI Channel determina il canale MIDI d’ogni pag. 89)
traccia. Normalmente MIDI Channel è impostato su E’ anche possibile se desiderate, usare Tone Adjust 
un canale dierente per ogni traccia (1–16). Le tracce per ritoccare il suono. Una volta terminate queste
sullo stesso canale MIDI suonano simultaneamente regolazioni, l’impostazione di base del Sequencer è
quando le registrate o le riproducete. completata.
5. Regolate le impostazioni degli eei. Salvare le impostazioni personali dei
Eeuate le impostazioni di ogni eeo in P8: IFX e parametri di Song
P9: MFX/TFX. Per i deagli, ved. “Usare gli eei nelle Le impostazioni dei parametri di Song che sono
Combination e nelle Song” a pag. 81. state appena eseguite possono essere salvate in un
6. Impostate il tempo e la metrica musicale. Template (modello). Se usate frequentemente le stesse
• Per impostare la velocità del tempo, ruotare la impostazioni, è possibile caricarle semplicemente da
manopola TEMPO o premere il tasto TAP TEMPO uno dei Template che avete salvato.
all’intervallo desiderato. In alternativa, è possibile Per i deagli, ved. “Save Template Song (Save as User
selezionare (Tempo) nella pagina P0–1: Play/REC– Template Song)” a pag. 162 della Guida ai Parametri..
Program T01–08 (o in una pagina simile), ed usare
i controlli VALUE per inserire la velocità di tempo. Usare i Song Template
Impostate Tempo Mode su Manual. Caricare un Song Template è un modo semplice per
• Successivamente impostare la metrica musicale. eseguire velocemente le impostazioni più appropriate
In questo esempio, viene spiegato come impostare per un particolare stile musicale. Potete anche
la metrica musicale usando il campo Meter. assegnare un Paern di baeria ad una traccia nello
stesso tempo.
Normalmente la metrica musicale si determina prima
della registrazione. 1. Nella pagina P0–1: Play/REC, premete il tasto del
a) Premere il tasto SEQUENCER REC/WRITE, e impostare menu e selezionate “Load Template Song.”
“Meter” su **/**. Appare la nestra di dialogo.
 b) Premere **/** per evidenziarlo, e usare i controlli VALUE
per impostare la metrica musicale.
c) Premere il tasto SEQUENCER START/STOP per avviare
la registrazione. Quando il preconteggio è nito e Locate
raggiunge 001:01:000, premere il tasto SEQUENCER START/
STOP per arrestare la registrazione. La metrica musicale è
stata ora registrata nella Master track.
Premendo il tasto SEQUENCER START/STOP durante il
preconteggio, la suddivisione non viene registrata. 2. Nel campo “From”, selezionate il Song Template
7. Impostate “REC Resolution” se necessario. desiderato.
Registrando in tempo reale su una traccia MIDI, questo 3. Selezionando “Copy Paern to Track too?”,
parametro determina il faore di correzione della appare automaticamente una nestra di dialogo che
temporizzazione dei dati MIDI registrati. Supponiamo consente la copia di un paern dopo l’esecuzione
per esempio di registrare 8 note in tempo reale, e che dell’operazione di “Load Template Song.”
il loro “timing” (temporizzazione) non sia abbastanza Se eseguite l’operazione senza selezionare l’opzione,
correa, come mostrato nella prima parte della gura viene caricato solo il Template selezionato nel punto 2.
seguente. Se, prima della registrazione il parametro REC 4. Premete il tasto OK per caricare il Song Template, o
Resolution, è stato impostato su: , il timing verrebbe Cancel per annullare.
correo automaticamente come mostrato nella gura 2. Eseguendo questa operazione, vengono copiate oltre
Se invece REC Resolution è impostato su Hi, le impostazioni della Song anche la MIDI Track Loop
e RPPR. Se questa operazione è stata eseguita con
l’opzione “Copy Paern to Track too?” Selezionata al
punto 3, appare la nestra di dialogo “Copy Paern To
Track”.

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Registrazione - Preparazione della registrazione

Funzione Auto Song Setup


1. Selezionare il modo Combination.
2. Su P0: Play page, selezionate la combinazione di cui
avete bisogno.
Nota: per salvare l’edit di una Combi, usate Write
Combination nel menù dei comandi.
3. Premete il tasto REC ( ●), oppure in alternativa,
selezionate la pagina del menù dei comandi “Auto
Song Setup.”
Appare nestra di dialogo Setup to Record.
Questa nestra di dialogo è la stessa che appare per il
menù dei comandi Copy To Track (P10: Paern/RPPR–
Paern Edit).
5. Nel campo “Paern”, selezionare il Paern che
volete copiare.
Nel campo To Track , selezionate la traccia di
destinazione della copia.
Nel campo Measure , determinate la bauta iniziale di
destinazione della copia.
Dopo il nome del paern di ognuno dei 671 Paern
4. Premere il tasto REC (●) per eseguire la funzione
Preset, appaiono parzialmente lo stile musicale ed il
nome del Program più adao della categoria Drums. Auto Song Setup, premere il tasto OK. Premendo
Cancel la funzione non viene eseguita.
Caricando una Drum Track ed il Paern Preset
corrispondente, è possibile impostare istantaneamente Viene selezionato automaticamente il modo Sequencer
una traccia di baeria appropriata per ogni Template e le impostazioni della Combi sono copiate nella Song;
Song Preset. a questo scopo viene utilizzata la prima locazione libera
6. Per eseguire, premere il tasto OK.
delle Song.
Eseguendo questa operazione, il campo Measure Contenuti copiati automaticamente dalla
(bauta) mostra automaticamente quante baute Combi
del Paern selezionato sono state inserite nella Song I contenuti sono gli stessi del menù dei comandi Copy
selezionata. E’ poi possibile copiare un altro Paern , o From Combi, con le seguenti impostazioni nella nestra
aggiungere altre baute allo stesso. Una volta terminato, di dialogo. (Ved. pag. 166 della Guida ai Parametri)
premere il tasto Exit. • IFXs , MFXs , TFX selezionati
• Auto Adjustcopiati
Contenuti Arp seing for Multi REC selezionati
automaticamente da un
Copiare in una Song le impostazioni di Program
una Combi o di un Program I contenuti copiato sono gli stessi di quando si esegue
E’ possibile copiare nel Sequencer le impostazioni di il comando Copy From Program, con le seguenti
una Combi o di un Program. Questo è possibile nei impostazioni nella nestra di dialogo. (ved. pg. 176
modi seguenti: della Guida ai Parametri)
• Auto Song Setup • IFXs , MFXs , TFX Selezionati
Questa è una funzione che copia le impostazioni della • Arp Selezionato
Combination selezionata (in modo Combi), o Program • To impostato su Track 01
(in modo Program), sulla Song in modo Sequencer. • Arp impostato su A
• Menu dei comandi “Copy From Combi” o “Copy • with Drum Track selezionato
• To: Drum Track impostato su Track 10
From Program”. (Ved. Sequencer
pag. 166, 167 della Guida ai • Selezionare: Recording Setup Multi REC
Parametri). In modo è possibile usare
queste pagine del menù dei comandi per copiare le • Impostare Play/Rec/Mute REC per le tracce Track 01
impostazioni desiderate. e 10 (Ved. pag. 101 della Guida ai parametri).
5. KROME entra automaticamente in modo Rec-
Ready (pronto per registrare), nello stesso tempo è
possibile ascoltare il metronomo, a seconda della sua
impostazione (ved. pag. 119 della Guida ai Parametri)
6. Premere il tasto START/STOP per iniziare la
registrazione in tempo reale. Per fermare premere
nuovamente il tasto START/STOP ancora una volta.

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Creare le Song - Modo Sequencer

5. Una volta nito di suonare, premere il tasto START/ 


Registrazione MIDI in tempo reale STOP.
Una volta terminata la “Preparazione per la
La registrazione nisce, e la posizione ritorna nel punto
registrazione,” è possibile iniziare a registrare. Questo
da cui è iniziata la registrazione. Premendo il PAUSE al
è un metodo di registrazione in cui la vostra esecuzione
posto di START/STOP, la registrazione entra in pausa.
alla tastiera e le operazioni sui controlli come il joystick
Premendo ancora il tasto PAUSE, la registrazione
vengono registrati in tempo reale. Questo metodo di riprende dal punto della pausa. Una volta nito, premere
registrazione viene impiegato normalmente su una
il tasto START/STOP per arrestare la registrazione. Sono
sola traccia alla volta. In alternativa, la registrazione
inoltre disponibili anche i seguenti parametri.
multitraccia permee di registrare simultaneamente più
canali su tracce diverse. Questo è il metodo che viene Overdub
usato con le funzioni Drum Track, RPPR, e l’arpeggiatore Questo metodo consente di aggiungere dati ad una
per registrare simultaneamente più tracce, oppure traccia già registrata; i dati registrati in precedenza
riproducendo delle sequenze da un sequencer esterno e vengono mantenuti, ed i nuovi vengono aggiunti a
registrandoli su quello di KROME in tempo reale. questi.
Manual punch-in
Recording setup questo metodo consente di usare il tasto SEQUENCER
Nelle preferenze Recording Setup nella pagina REC/WRITE o un interruore a pedale per registrare
P0–1: Play/REC–Preference , selezionate il metodo di nuovamente su parti selezionate di una traccia già
registrazione in tempo reale. registrata.
Overwrite
Questo è il metodo di registrazione selezionato di Auto punch-in
default. Con questa impostazione la vostra performance Questo metodo consente di registrare automaticamente
viene registrata sovrascrivendo tui i dati già registrati. su parti selezionate di una traccia già registrata. La
Tui i dati successivi alla bauta dove la registrazione registrazione avviene solo sull’area specicata (Auto
ha avuto inizio sono cancellati. Normalmente questo Punch In Start Measure–Auto Punch In End Measure),
metodo viene usato per registrare e quindi modicare il i nuovi dati registrati sostituiscono i precedenti.
risultato usando altri tipi di registrazione in tempo reale  Loop All Tracks
o editing di dati MIDI. Questo metodo permee di registrare ripetutamente
1. Usare Track Select per scegliere la traccia da sull’area specicata d’una traccia, continuando ad
registrare.
2. Impostate Recording Setup su “Overwrite”. aggiungere dati. Questo è adao per creare Paern
di baeria, ecc. Per i deagli, ved. “Un esempio di
registrazione in tempo reale” a pag. 58.
 Multi (multitrack recording)
La registrazione MIDI multitraccia permee la
registrazione simultanea di più tracce con canali MIDI
3. Su “Location,” inserite la posizione da cui iniziare diversi, come quando registrate l’uscita delle funzioni
a registrare. drum track, arpeggiatore o RPPR, o da un sequencer
multitraccia esterno.
Location

4. Premere il tasto SEQUENCER REC/WRITE, e poi


START/STOP.
Se Metronome Setup è ancora sui valori di default, il
metronomo fa ascoltare due baute di preconteggio,
e poi inizia la registrazione vera e propria. Vengono
registrati sia l’esecuzione sulla tastiera che i movimenti
dei controller.

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Registrazione - Registrazione in Step
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

In questo esempio, alla MIDI Track 01 viene assegnato


un Drum Program ed è registrata la segue frase di Registrazione in Step
 baeria di una bauta. La registrazione in Step è un metodo di registrazione
in viene specicata la durata e l’intensità di ogni nota,
Hi hat: F#3
mentre la tastiera serve per determinare l’altezza di
Snare: E3
Bass drum: C3
ogni nota MIDI. E’ possibile usare il tasto Rest (pausa)
e tasto Tie (legatura di valore) nel riquadro di dialogo
per inserire appunto pause e legature. La registrazione
in Step  è utile per creare ritmi estremamente precisi
1. Creare una nuova Song, ed selezionate un Drum
e complessi, o per registrare frasi musicali dicili
Program per la MIDI Track 01.
da suonare manualmente in tempo reale, o passaggi
Usate Track Select per selezionare la MIDI Track 01, e
particolarmente complicati o veloci.
vericate il Drum Program appena selezionato. (Ved.
pag. 57)
2. Accedete alla pagina P0–1: Play/REC– Preference. Un esempio di registrazione in step
In Recording Setup, impostate “Loop All Tracks” su In questo esempio viene assegnato un Program di Basso
M001-M001. alla traccia 02, ed è registrata in Step la seguente frase
Per i deagli, ved. “Loop All Tracks” a pag. 58. Con musicale di basso dalla durata di due baute.
questa impostazione, la bauta 1 viene registrata

in modo ciclico. I nuovi dati sono aggiunti ad ogni


passaggio.
3. Impostare “REC Resolution” su [ ]. (Ved. pag. 58)
Step Step
4. Premere il tasto SEQUENCER REC/WRITE, e poi Measure/
Note Time: Time: Key, Button
START/STOP. Beat Tick
Select .3-
Il metronomo esegue un conto alla rovescia di due C3 . C3 key 001 / 01.000
 baute, e poi la registrazione ha inizio. G3 - G3 key 001 / 01.360
5. Come indicato nell’esempio musicale riportato - Rest button 001 / 02.000
sopra, iniziare suonando la nota C3 sulla tastiera per C4 - C4 key 001 / 02.240
registrare la cassa per una bauta. - Rest button 001 / 02.360
6. Suonare successivamente la nota E3 sulla tastiera C4 - C4 key 001 / 03.120
per registrare il rullante per una bauta, e poi la nota D3 - D3 key 001 / 03.240
F#3 per registrare l’hi-hat. Eb3 - Eb3 key 001 / 04.000
7. Per fermare la registrazione premere il tasto E3 - E3 key 001 / 04.240
SEQUENCER START/STOP. F3 - F3 key 002 / 01.000
8. Eseguire il risultato per ascoltate l’esecuzione di - Rest button 002 / 01.120
baeria appena registrata. C3 - C3 key 002 / 01.360
Premere il tasto SEQUENCER START/STOP. Terminato - Rest button 002 / 02.000
l’ascolto, premete ancora il tasto START/STOP per F2 - F2 key 002 / 02.240
fermare la riproduzione.  Tie - Tie button 002 / 03.000
9. Se non siete soddisfai del risultato, premete il F2 - F2 key 002 / 03.240
tasto COMPARE per tornare allo stato precedente alla - Rest button 002 / 03.360
registrazione, e poi registrate di nuovo dal punto 4. A2 - A2 key 002 / 04.000
Nota: una volta terminato di registrare, modicate A3 - A3 key 002 / 04.240
le impostazioni di registrazione su quella usata - Rest button 002 / 04.360

normalmente, cioè Overwrite


page). Inoltre selezionate (P0:Play/REC–
P0: Play/REC– PlayPreferences
Loop T01– 1. Impostate un Program di Basso per la traccia 02.
08 page, aivate selezionandolo Track Play Loop per la
Usate “Track Select” per selezionare la traccia 02 e
traccia 01 (Track 01), ed impostate Loop Start Measure
valutare sulla tastier il suono appena selezionato.
e Loop End Measure ad 001. Facendo ora suonare la 2. Selezionate P6: Track Edit– Track Edit page.
registrazione la traccia 01 suona ripetutamente la prima
 bauta.

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Creare le Song - Modo Sequencer

3. Impostate il paramtero “From Measure” su 001. 7. Come descrio ai punti 5 e 6, inserire le note e le
Con questa impostazione la registrazione in Step ha pause seguenti alla prima nota C3.
inizio dalla bauta 01. Oltre ai metodi descrii ai punti 5 e 6, è anche possibile
usare i seguenti sistemi di inserimento.
• Per inserire una pausa, premete il tasto Rest. Questo
inserisce una pausa del valore Step Time selezionato. •
Per modicare la durata di una nota, cambiare il valore

la suaStep
dello Time prima di inserirla. Per aumentare
lunghezza (legatura), premere il tasto Tie. La
nota inserita precedentemente viene aumentata della
durata dello Step Time selezionato.
• Per cancellare una nota o pausa già inserita, premere
il tasto Step Back. La nota inserita precedentemente
viene cancellata.
• Per inserire un accordo, premete simultaneamente
4. Premere il tasto menù buon, e premete il le note desiderate. Tenete presente che anche se non
comando sul menù “Step Recording.” premute simultaneamente, tue le note suonate prima
Appare una nestra di dialogo. di rilasciare completamente le mani dalla tastiera sono
inserite sulla stessa posizione.
• Per ascoltare una nota senza inserirla premete il
tasto PAUSE. In questo modo è possibile ascoltare la
nota senza memorizzarla nella sequenza. Premendo di
nuovo PAUSA di esce da questa condizione di pausa
di registrazione ed è possibile continuare ad inserire
le note.
8. Una volta terminata la registrazione premere il
tasto “Done”.
Selezionare la pagina P0: Play/REC– Play Loop T01–08 ,
aivate Track Play Loop per la traccia 02 impostando
Loop Start  Measure ad 001, e Loop End Measure a
002. La traccia 2 suonerà ciclicamente le baute 1‐2.
5. In “Step Time,” usate “Select” per determinare il 9. Se il risultato non è soddisfacente, premere il tasto
valore di temporizzazione di base con cui inserire le COMPARE, per tornare allo stato precedente alla
note e le pause. registrazione. E’ possibile registrare nuovamente
Inserite la prima nota, C3 come [ ]. (Nota puntata iniziando dal punto 4 di questo paragrafo.
da 1/8). Usate il tasto a comparsa sulla sinistra per
selezionare[ ]; è possibile selezionare valori delle note Con la registrazione in Step , tui i dati nella traccia
dalla semi breve [ ], alla biscroma [ ]. Inserire una nota che seguono la bauta da cui avete iniziato la
puntata selezionando [.] con i tasti a comparsa sulla registrazione sono cancellati.
destra. Potete inserire [3] per i valori di terzina. Usando Bisogna fare aenzione a tuo ciò, iniziando a
una lunghezza di nota non modicata selezionata sulla registrare in Step da una bauta a metà di una
sinistra, scegliete [–]. canzone. 
Note Duration determina la durata della nota. E’ preferibile pertanto registrare in Step sempre su
Valori piccoli generano un’esecuzione staccato , mentre tracce vuote, e spostare successivamente i dati con
valori alti generano un’esecuzione legato. Per questo le istruzioni Move Measure o Copy Measure nel
esempio, lasciate l’impostazione di default. menù dei comandi.
Note Velocity  è la velocity (intensità), valori alti (Ved. pag. 179 della Guida ai Parametri).
generano un volume più intenso. Impostate su Key. Per aggiungere o modicare i dati inseriti è anche
Questo consente di memorizzare direamente i valori possibile usare le funzioni : Event Edit o Piano Roll
di velocity eseguiti sulla tastiera. (Ved. pag. 169, 171 della Guida ai Parametri).
6. Premete e poi rilasciate sulla tastiera, la prima nota
C3 da inserire.
I dati inseriti sono visualizzati nel display come valori
numerici. In alto a destra, Measure 001 Beat Tick
01.000; cambia in Measure 001 Beat Tick 01.360. La
nota successiva viene inserita in questa posizione.

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Registrazione - Registrare tracce multiple da un Sequencer esterno

Registrare più tracce da un 5. Sulla pagina P3: Track Parameters– MIDI T01–08, e
T09–16, regolare il canale MIDI di ciascuna traccia.
Sequencer esterno. L’impostazione del canale MIDI delle singole tracce
serve a farle corrispondere con quelle trasmesse dal
Usando il Multi-Recording , su KROME è possibile
Sequencer esterno. I dati sono registrati nella traccia
registrare simultaneamente una sequenza riprodoa
corrispondente. Accertatevi che il parametro Status sia
da un Sequencer esterno collegato via MIDI.
1. Accertatevi che il MIDI OUT del Sequencer esterno su: INT o BTH.
6. Premere il tasto LOCATE per impostare la posizione
sia collegato al MIDI IN di KROME.
della Song su: 001:01.000.
Se non è connesso, spegnete gli strumento, eseguite il
7. Premere il tasto SEQUENCER REC ( ●) Per entrare
collegamento MIDI quindi accendete di nuovo.
in modo Record-Standby (pronto per registrare).
2. Sulla pagina Global P1: MIDI– MIDI Basic page,
8. Fate partire il Sequencer esterno.
impostate MIDI Clock su: External MIDI. Con questa
Il Sequencer di KROME a questo punto inizia a registrare
impostazione KROME viene sincronizzato al MIDI
automaticamente, non appena riceve il messaggio MIDI
Clock (temporizzazione) del Sequencer esterno.
Start trasmesso dal Sequencer esterno.
Accertatevi di aver selezionato l’opzione: Receive Ext.
9. Una volta nita la riproduzione fermare il Sequencer
Realtime Commands.
esterno.
Il Sequencer di KROME si ferma automaticamente

nonSequencer
dal appena riceve il messaggio
esterno. MIDI Stop
E’ anche possibile trasmesso
interrompere
la registrazione premendo il tasto START/STOP sul
pannello di KROME. Dopo di ciò la nuova sequenza
può essere riprodoa.
10. Sulla pagina Global P1: MIDI– MIDI Basic page,
impostate MIDI Clock su: Internal.
Impostare Tempo Mode su: Auto nella pagina: Seq P0:
Play/REC– Program T01–08.
Premere il tasto START/STOP per riprodurre la
sequenza.
3. Creare una nuova Song in modo Sequencer. Sulla Note: se non vengono selezionati i suoni correi
pagina: P0: Play/REC– Preferences page, selezionate iniziando il Playback della sequenza, è necessario usare
l’opzione “Multi REC”. Impostate “Recording Setup” Event Edit (P6: Track Edit), nel menù dei comandi per
su: ”Overwrite”. riassegnare i messaggi MIDI di Program Change.

4. Premere Play/Rec/Mute e selezionare“REC” per


tue le tracce che volete registrare.
Per le tracce invece che non volete registrare selezionate
Play o Mute.

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Creare le Song - Modo Sequencer

2. Selezionare Track 09 su “Track Select,” registrando i


“parameter changes” come desiderato.
Registrare eventi System Exclusive Note: per queste esempio selezionare una traccia
Su KROME possono essere registrati in tempo reale, e vuota. Per registrare su una traccia già contenente dati
su qualsiasi traccia MIDI, i messaggi System Exclusive impostate su pagina: P0: Play/REC– Preferences page,
ricevuti da un dispositivo MIDI esterno oppure le il parametro Recording Setup su “Overdub ,” come
introdoe ai parametri dello strumento. Durante la descrio a pag. 60.
riproduzione, questi messaggi controllano i parametri
di traccia e possono essere anche inviati a dispositivi
MIDI esterni.
Note: è possibile usare l’istruzione: Put Eect Seing
to Track dal menù dei comandi, per inserire all’interno
della traccia dei messaggi Exclusive , che controllano
ad esempio gli eei Insert, Master o Total nel corso
dell’esecuzione della sequenza.
I messaggi GM, XG, e GS possono essere registrati su
una traccia ma sono ignorati dal generatore sonoro
interno di KROME.
• Selezionare Track 09 su Track Select. Quindi premere
iliniziare
tasto la
SEQUENCER ●
registrazione.REC ( ) e START/ STOP, per
Registrare le modifiche ai parametri • Durante la registrazione, al momento giusto, regolare
interni in tempo reale il parametro, o i parametri che volete
E’ possibile usare i messaggi SysEx per automatizzare i registrare. Su pagina P8: Routing/IFX‐ Insert FX Setup
parametri dei Program e degli eei interni di KROME. page, selezionare un altro eeo su IFX1, è modicare
Qui è spiegato come registrare tali modiche nel i suoni parametri.
Sequencer. Come esempio vedremo come i messaggi
“Parameter Changes”, registrati su tracce diverse
possono essere usati per variare i parametri dell’eeo
in Insert: IFX1, applicato alla traccia 01.
Note: per registrare i messaggi System Exclusive

accertatevi
Routing che sulla
 abilitate pagina
Enable : Global
Exclusive. P1: MIDI– MIDI

Nota: oltre a quelle degli eei è possibile anche


registrare le variazioni dei parametri del suoni. Per i
deagli sui parametri che possono essere registrati ved.
pag. 191 della Guida ai Parametri.
3. Fermare la registrazione.
Nota: i messaggi Sys Exclusive sono sempre registrati
sulla traccia selezionata tramite Track Select.
In questo esempio sono stati registrati sulla traccia 09.
Nota: nella pagina di Edit degli eventi MIDI è possibile
1. Selezionare un Program sulla traccia 1, ed assegnatelo
visualizzare i messaggi Sys Excl registrati e la loro
all’eeo IFX1. Registrare quindi una frase musicale
di sedici baute. posizione. Questi eventi sono visualizzati come “EXCL”.
• Sulla pagina P0: Play/REC– Program T01–08, usare Per questo, andare su P6: Track Edit– Track Edit page ,
“Program Select” per selezionare un Program per la e selezionare MIDI Event Edit dal menù dei comandi.
traccia 01. Quindi nella nestra di dialogo Set Event Filters 
• Su pagina P8: Routing/IFX– Routing T01–08, assegnare selezionare Exclusive e premere il tasto OK.
la traccia 01 a: Bus (IFX/Output) Select ad IFX1.
Quindi su: P8: Routing/IFX– Insert FX Setup page, Gli eventi Sys Exclusive  non possono essere
selezionare un eeo per IFX1. trasformati in eventi di altro tipo, e viceversa.

• Selezionare
premere il tastoMIDI RECTrack
Track 01 su
SEQUENCER (●) eSelect. Quindi
START/STOP, 4. Andando
registrati in sulla
tempopagina
realei cui parametri
(esempio: P8: sono stati
Routing/ 
e registrare una frase musicale di sedici baute. IFX) durante la riproduzione della sequenza potete
visualizzare le loro variazioni sul display.

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Registrazione - Registrare i Pattern

Messaggi Sys Exclusive che possono essere


registrati in tempo reale Registrare i Pattern
Possono essere registrati i seguenti messaggi System
Exclusive. (Ved pag. 191 della Guida ai Parametri).
• Messaggi Exclusive ricevuti da un apparato MIDI E possibile registrare i Paern con due diversi metodi:
esterno. in Realtime (tempo reale) o in Step. Tuavia i Paern
• Messaggi “Parameter changes” in modo Sequencer. registrati in tempo reale, dieriscono dalla registrazione
• Messaggi “Master Volume”; e “Universal System in
in tempo reale in cui
Loop (ciclica). E’ èpossibile
possibilemodicare
usare solo la registrazione
i dati registrati
Exclusive” assegnati ad un pedale o ad una manopola.
o inserirne di nuovi con le operazioni di Event Edit. Così
come trasformare una parte selezionata di traccia in un
Usare la superficie di controllo per Paern usando l’opzione: Get From Track, del menù
dei comandi. Al contrario con le opzioni: Put to Track
registrare le variazioni del Pan, EQ, o Copy to Track, è possibile collocare o copiare i dati
Volume, e Tone Adjust esecutivi da un Paern su una traccia di destinazione.
Durante la registrazione, è possibile registrare le Inoltre con il comando:Convert to Drum Track Paern,
variazioni dei parametri prodoe in tempo reale, i dati di uno USER Paern possono essere trasformati in
e riascoltarle poi durante la riproduzione. Usare Drum Track Paern, (Ved. “Conversione a Drum Track
la registrazione Multi‐Record per modicare le Paern” a pag. 103).
impostazioni di più tracce simultaneamente.
Note: Controllando questi parametri sono trasmessi gli
opportuni messaggi MIDI Control Change o System
Exclusive. Per poterli registrare abilitare su: Global Registrare i Pattern in tempo reale
P1: MIDI– MIDI Routing Enable Control Change ed RegistrandounPaernintemporeale,il numerodibaute
Enable Exclusive (devono essere selezionati).
specicate sono eseguite ciclicamente, consentendo di
Nota: Usare Param. MIDI Out nella pagina: Global P1: aggiungere dati musicali in successione.
MIDI Basic page; per determinare se i messaggi Control 1. Creare una nuova song, e come descrio su:
Change o System Exclusive sono trasmessi modicando “Preparazione per la registrazione” a pag. 57, ed
Pan (CC#10), Volume (CC#7), or Send 1/2 level (CC#93 impostare il Program utilizzato dal Paern.
e CC#91) . In questo caso su Global P1: MIDI– MIDI 2. Selezionate la pagina P10: Paern/RPPR– Paern
Routing seings; devono essere abilitati (selezionati)
Edit.
Enable Control Change ed Enable Exclusive.

Resolution della registrazione


Selezione Pattern Rimozione Dati

Selezione
della Traccia

3. Usare Track Select per scegliere la traccia da usare


per registrare il Paern.
Il Paern suona con il Program e le altre impostazioni
della traccia selezionata.
4. Impostare “Paern (Paern Bank)” su User, e
“Paern Select” su U00.
I paern User U00–U99 possono essere creati per
ciascuna Song.
5. Selezionate dal menù dei comandi: “Paern
Parameter”.

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Creating songs (Sequencer mode)

Appare una nestra di dialogo. Altri metodi di registrazione

Usare la Track function ,l’arpeggiatore e


registrare simultaneamente su più tracce.

E’ possibile usare il metodo Multi‐Recording per


registrare simultaneamente tue le tracce di una
6. Con il parametro “Length” (lunghezza) determinate
esecuzione che preveda l’uso della Drum Track e
il numero di baute del Paern, impostatelo su 04
dell’arpeggiatore. Per deagli, ved. “Registrazione in
(quaro baute), mentre “Meter” (metrica musicale)
real time” a page 60.
su 4/4. Premete il tasto OK.
7. A seconda delle necessità, impostare “REC
Resolution” per applicare la quantizzazione in tempo
reale. Usare la funzione RPPR per registrare
8. Iniziare la registrazione. simultaneante su più tracce
Il metodo di registrazione è lo stesso già visto per: “Loop
All Tracks”. (Ved.“Loop All Tracks” a pag. 60). E’ possibile usare il metodo Multi‐Recording per
Premete il tasto SEQUENCER REC, e poi START/STOP. registrare simultaneamente tue le tracce di una
Dopo il preconteggio, inizia la registrazione del paern. esecuzione che preveda l’uso della funzione RPPR. Per
Registrare suonando sulla tastiera e agendo sugli altri. deagli, ved. “Creare un Paern RPPR” a pag. 71.
Quando viene raggiunta la ne del Paern, il Sequencer
torna all’inizio del Paern senza che la registrazione
si interrompa; continuando a registrare, i nuovi dati si
aggiungono a quelli precedenti.
9. Per cancellare dati specici durante la registrazione
del paern, premere il tasto SEQUENCER REC o
selezionare il riquadro di selezione “Remove Data”.
Per i deagli fate riferimento al punto 6 di “Loop All
Tracks” a pag. 60.
10.Premere il tasto SEQUENCER START per arrestare
la registrazione.
Per correggere un errore o per registrare nuovamente,
premere il tasto SEQUENCER START/STOP, per
arrestare la registrazione, e COMPARE. In questo modo
è nuovamente iniziare la procedura di registrazione
come indicato al punto 8.

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Song editing Song

Editing delle Song Delete Measure: cancella le baute specicate.


Eseguendo questo comando, i dati successivi alle misure
E’ possibile applicare una serie di procedure di editing eliminate vengono spostati all’inizio della sequenza.
Insert Measure: inserisce un numero determinabile
ad una Song, le funzioni disponibili sono elencate più
avanti. di baute in una traccia specica. Eseguendo questo
comando i dati successivi al punto di inserimento sono
spostati all’indietro.
Repeat Measure: questo comando inserisce
Song ripetutamente le misure previste per il numero di volte
Load (Save) Template Song: carica un Song Template specicato. Eseguendo questo comando le misure sono
nella Song (oppure salva i parametri impostati nella inserite seguendo l’impostazione eseguita su “To End
Song come Template) Ved. pag. 58). of Measure” (ne della bauta), i dati successivi a
Copy From Combination/Copy From Program: Copia quelli inseriti sono spostati all’indietro.
le impostazioni della Combi/Program specicata su Copy Measure: questo comando copia le baute
quelle della Song correntemente selezionata. specicate dal punto “From” (da), posto come punto
Copy From Song: questo comando copia tue le d’inizio della copia, no a “To” (a), punto di ne copia.
impostazioni e dati musicali da una Song specicata ad Eseguendo questa funzione tui i dati esistenti nel
un’altra. punto di copia vengono riscrii.
Rename song: rinomina la Song selezionata. E’ possibile Move Measure: sposta i dati delle baute specicate

inserire
Delete no a 24questo
Song: caraeri.comando cancella la Song su un’altraallebauta.
successivi baute Eseguendo il spostati
sorgenti, sono comandoin avanti
i dati
correntemente selezionata. del corrispondente numero di baute, mentre i dati
FF/REW Speed: permee di impostare la velocità successivi la destinazione sono spostati all’indietro (più
di scorrimento dei tasti FF (Fast Forward) e REW avanti nella Song), dello stesso numero di baute.
(Rewind). Create Control Data: questo comando consente la
GM Initialize: questo comando trasmee un messaggio creazioni di dati di controllo quali: Control Change,
GM System On in modo Sequencer, reseando tue le Aftertouch, Pitch Bend, o Tempo in una regione
tracce MIDI alle impostazioni GM. determinabile di una traccia MIDI o della Master
Set Song Length: questo comando modica la Track.
lunghezza (in baute) della Song. Erase Control Data: cancella dati di controllo come:
Control Changes, Aftertouch, Pitch Bend, o Tempo in
un ambito specicabile.
Quantize: corregge la temporizzazione di dati MIDI
specicabili: Note, Control Change, Aftertouch, Pitch
Bend, Program Change, nella traccia.
Tracce MIDI Shift/Erase Note: sposta o cancella uno specicabile
numero di note di una traccia su un’altra.
Tracks (tracce) Modify Velocity: modica i valori di velocity delle note
Step Recording: permee di inserire lunghezza e in un’area specica in modo che cambino nel tempo
velocity delle nota numericamente, mentre invece le secondo una curva selezionata.
altezze sono inseriti dalla tastiera. Possono essere usati Create Exclusive Data: crea dei messaggi “Universal
i tasti Rest e Tie per inserire pause e legature di valore. System Exclusive Messages” dei parametri di KROME
Event Edit: permee la modicata individuale degli in una specica regione di una traccia MIDI.
eventi. Erase Exclusive Data: cancella i messaggi ”Universal
Piano Roll: permee la modica dei messaggi di nota, System
velocity, Control Changes, nell’apposita schermata. da unaExclusive
regione Messages” dei parametri
specica della traccia di KROME
MIDI. Per
Selezionando e trascinando gli eventi sullo schermo cancellare tui i tipi di messaggi Sys Excl diversi da
è possibile modicarne l’altezza, la temporizzazione, quelli sopra elencati impostati il parametro “Kind”
oppure la loro cancellazione o aggiunta nella traccia. (Tipo), del comando Erase Measure su: “Exclusive”.
Erase Track: cancella i dati dalla traccia selezionata.
Non è possibile di per se cancellare la Master Track.
Copy Track: copia i dati da una traccia sorgente su una
traccia specica.
Bounce Track: combina i dati musicali da una traccia
sorgente “Bounce” e li pone in una traccia “Bounce” di
destinazione. Tui i dati musicali dalla traccia sorgente
sono cancellati.
Erase Measure: cancella una categoria specicata di
dati musicali in un ambito di baute determinabile.
measures. Può anche essere usato per rimuovere solo
uno specico tipo di dato. A dierenza del comando
Delete Measure, Erase Measure non provoca lo
67
spostamento in avanti delle baute successive.
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Creare le Song - Modo Sequencer Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Pattern Edit : Track view


Step Recording (Loop Type): esegue la registrazione in
Step su un Paern. L’editing Track View  consente la visualizzazione
Event Edit: modica individualmente degli eventi di un
sul display di una regione specica di baute, con la
Paern possibilità di spostarle, copiarle e cancellarle. Per ogni
Piano Roll: è possibile modicare Note, Velocity,
traccia vengono visualizzati i dati degli eventi, come
le note, velocity, e Control Change (ved. la gura
Control Changes nella
Paern Parameter: schermata
specica Piano Roll.
il numero di baute e la seguente). Le modiche sono applicate alle baute
metrica musicale del Paern selezionato. evidenziate. L’ambito viene visualizzato nella linea
Erase Paern: cancella i dati dal Paern selezionato .
superiore: FROM MEASURE (dalla bauta) e To END
Copy Paern: copia le impostazioni ed i dati musicali da
of MEASURE (alla ne della bauta). E’ possibile
un Paern selezionato ad un altro. spostare, copiare, o eliminare dati per unità di bauta.
Note: Non è possibile specicare una regione di baute
Bounce Paern: combina i dati musicali di un Bounce
Paern sorgente con quelli di un Bounce Paern di a meno che non sia selezionato uno strumento nella
destinazione. casella degli strumenti.
Get From Track: preleva i dati musicali da una traccia
MIDI e li carica in un Paern specico. Esempi di uso degli strumenti (Tools)
Put To Track: pone un Paern in una Traccia Midi.
Copy To Track: copia un’area di dati musicali da uno Spostare gli eventi delle battute 1–2 alle battute 5–6
specico Paern ad una traccia MIDI. 1. Premere la casella tool (strumenti).
Convert to Drum Track Paern: converte uno User 2. Trascinare sulle baute 1–2 per specicare la
Paern in un Drum Track Paern, per poter essere così regione di editing.
1
usato a tui gli eei nella Drum Track.
Load Drum Track Paern: carica uno User Drum Track
Paern in uno User Paern.
Erase Drum Track Paern: cancella uno specico Drum
Track Paern.

2
3. Premete la casella.
4. Premete bauta 5 (la bauta di destinazione). In
alternativa, trascinate la regione da editare su bauta
5.

4 3

Indica la regione selezionata


Barra di posizione collegata con il parametro
dello stesso nome della
Indicazione del nome della traccia Eventi di nota  Tra ck Edi t P age
Indicazione del messaggio di controllo Tasti di scorrimento
( T ra c k V ie w S et u p) Tool box
Area selezionata
per la visualizzazione Specifica la battuta d’inizio
della traccia (Track View)
La barra a sinistra indica le 4 tracce Specifica la battuta finale
visualizzate nell’area di visualizzazione
 Tra ck Vie w ( nel l’e sem pio 1-4 ) Sposta gli eventi delle
battute selezionate
 Tas to di sco rri men to Copia gli eventi delle
battute selezionate
Elimina gli eventi delle
Setup battute selezionate
Questo tasto apre Salta all’editing Piano Roll
la finestra di dialogo
“Track view”
( T ra c k V ie w Se t up ) Pattern
Visualizza le note nell’ambito Regione selezionata Visualizza i valori del messaggio di controllo
di un’ottava indicato alla sinistra dello schermo
Indicazioni di Velocity  Tas to di sco rri men to
( T ra c k V ie w S e tu p ) ( T ra c k V ie w S e tu p ) Area di visualizzazione ( T ra c k V ie w S et u p)
68 della traccia

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Song editing Track view edit

5. In questo esempio un evento esiste nella bauta 4. Continuando a premere, trascinare sulla traccia di
di destinazione, in questo modo appare la nestra di destinazione dello spostamento, e rilasciare.
dialogo “Drag Move”.
Overwrite:  sovrascrive i dati di origine sui dati di
destinazione (sostituendo i dati di destinazione con i
dati di origine).
Merge  will combina i dati d’origine e quelli di
destinazione. Premere il tasto OK per eseguire il
comando.
destinazioneSe del
nonMove,
ci sono eventi
questa nelle di
nestra baute di
dialogo
non viene visualizzata, ed il Move viene eseguito
4
immediatamente. Se la bauta di destinazione dello spostamento contiene
degli evetni appare la nestra di dialogo Drag Move.
Overwrite:  sovrascrive i dati di origine sui dati di
destinazione (sostituendo i dati di destinazione con i
dati di origine).
Merge  will combina i dati d’origine e quelli di
destinazione. Premere il tasto OK per eseguire il
comando. Se non ci sono eventi nelle baute di
Selezionando Overwrite La destinazione viene sovrascritta con i
destinazione del Move, questa nestra di dialogo
non viene visualizzata, ed il Move viene eseguito
dati di origine immediatamente.

Selezionando Merge I due gruppi di dati sono combinati

Esempio
Copia di eventi delle battute 1–2 alle battute 3–4
1. Premere la casella tool.

2. Trascinare sulle misure 1-2 per specicare l’area di


editing.
1

Esempio
Spostare i dati di una traccia intera
1. Tornare alla posizione iniziale.
2. Premere la casella.
3. Premere il lato sinistro della bauta 1, della traccia
che volete spostare.
2
2
3. Premere la casella.
4. Premere bauta 3 (la destinazione della copia).
In alternativa, trascinare la regione di edit su bauta 3

4 3

69

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Creare le Song il modo Sequencer

La copia viene eseguita.


Editing Piano Roll
L’editing Piano Roll  editing permee di inserire,
modicare, o cancellare eventi tipo: note, velocity, e
Control Changes.
1. Nella pagina: Seq P6: Track Edit- Track View page,
specicate la traccia e la bauta che volete editare.
2. Selezionate lo strumento [ ] sulla pagina Track View
o selezionate “Piano Roll” dal menù dei comandi per
5
accedere alla nestra di editing. (ved. L’illustrazione in
5. E’ possibile premere un’altra destinazione per
basso)
copiare i dati ripetutamente.
Esempio: Copiare i dati di una interna traccia 3. Accertatevi che gli eventi da editare sono mostrati
È possibile copiare i dati di un’intera traccia su nell’are di visualizzazione delle note nella parte
un’altra. superiore della nestra, o nell’area di controllo “Control
Fate riferimento ad: “Esempio spostare i dati di una View” nella parte inferiore della nestra di edit.
intera traccia.” spiegata al passo 2. • Premete il seleore di visualizzazione dell’area delle
note, ed usate i controlli VALUE.
• Selezionare lo strumento [ ], e spostate.
• Inserire “Meas” o “#” nella lista degli eventi.

perUsate il tasto
variare per il controllo
la grandezza di visualizzazione Zoom
dell’area.
• Variare l’area di visualizzazione con il seleore
d’altezza.
4. Usare il Tool Box per selezionare uno strumento e
modicare i dati.
Note: per annullare una modica premere il tasto Undo.
5. Per eseguire gli eventi, premere il tasto Play. Si apre
una nestra di dialogo e la Song inizia a suonare.
Questo consente di controllare il risultato dell’editing.
6. E’ possibile cambiare impostazione come ad esempio
la risoluzione delle note. Premere il tasto Setup, e
regolare le impostazioni nella nestra di dialogo
“Piano Roll Setup”.
7. Una volta terminato l’editing, premere il tasto Done.

Eventi di Nota Evento di Nota selezionato

Area di visualizzazione delle Note


 Toolbox (Strumenti):
Seziona o sposta una nota

Cambia la lunghezza di una nota


Selettore dell’area di
visualizzazione delle Note Inserisce le note

Cancella le note
Seleziona il controllo
Sposta l’area di visualizzazione
visualizzato nell’area di
delle note visualizzate
visualizzazione (in questo
esempio viene indicato il Seleziona l’altezza dell’area
t
valore di velocity) di visualizzazione

Seleziona la visualizzazione
Controllo dell’area degli eventi di nota
di visualizzazione

Scorrimento (controllo visualizzazione)

Lista eventi Zoom

Finestra di dialogo per le impostazioni Undo cancella l’editing Esegue la Song. Premendo  Termina l’editing piano roll
Piano Roll, appare non appena precedente. Redo ripristina questo tasto appare la finestra
viene premuto il tasto Set Up lo stato precedente l’Undo di dialogo Piano Roll Edit
( Ved. P iano Roll Setup). ( Piano Roll Edit Play).

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Creare un Pattern RPPR

Creare un pattern RPPR


RPPR è l’acronimo di Realtime Paern Play/Recording ,
ed è una funzione che permee di assegnare i Paern ad
ogni tasto, per poi riprodurlo suonando semplicemente
il tasto a cui è assegnato. Questa esecuzione può essere
registrata in tempo reale.

Creare dati RPPR


1. Create una nuova Song, scegliere un Drum Program
sulla traccia MIDI 1.
2. Accedere alla pagina P10: Paern/RPPR– RPPR
Setup. In questa pagina, la funzione RPPR è aivata • Assegnate altri Paern (come P003 e più avanti), come
automaticamente. sopra descrio.
3. Selezionare il tasto a cui assegnare il Paern. 11.Premere il tasto C#2.
4. Selezionate C#2. Il Paern assegnato viene eseguito.
Tenete premuto il tasto ENTER e suonate un tasto. 12.Sollevare il dito dal tasto C#2, e premere il tasto
Nota: C2 e i tasti più bassi vengono usati per arrestare D2.
la riproduzione, e non possono essere assegnati ai Il Paern cambia, e la riproduzione inizia. A questo
Paern. punto, il funzionamento del Paern dipende dalle
5. Selezionate “Assign” per C#2. impostazioni Sync e Mode.
6. Impostate “Paern Bank” su Preset, e impostate 13.Impostare KEY su C#2, e impostate Sync su
“Paern Select” su P001. “Measure”. Eeuare la stessa impostazione per D2.
7. Impostate “Track” su Track01. Premere ora le note consecutivamente. Notate che
Il Paern selezionato viene riprodoo secondo le i paern funzionano in un modo diverso. Con
impostazioni (program, etc.) della traccia selezionata. l’impostazione “Measure” , i Paern vengono gestiti
per unità di una bauta. Il secondo Paern e i successivi
iniziano in sincrono con la ne del paern suonato
precedentemente. Cambiando l’impostazione Mode su
Once” , il Paern suona per intero anche sollevando
“immediatamente il dito dalla tastiera.
• Per arrestare la riproduzione, premere di nuovo lo
stesso tasto, il tasto C2 o un tasto più basso.
Per i deagli su Sync , Mode , e Shift , ved. la Guida ai
Parametri pag. 158.
• I tasti assegnati vengono anche visualizzati nel graco
della tastiera nel display.
• I tasti non assegnati ai Paern possono essere suonati
normalmente. Usate Track Select per selezionare la
8. Assegnare dei Paern anche ad altri tasti.
traccia da suonare. Per esempio è possibile assegnare i
Per “KEY,” premete il tasto INC per selezionare D2.
Paern di accompagnamento di baeria o basso ai tasti
9. Premere il tasto Revert.
C#2– B2, usandoli per controllare la riproduzione dei
Alle impostazioni Assign , Paern Bank , Paern Paern, mentre i tasti da C3 in avanti possono essere
Select , e Track vengono assegnati i valori specicati
usati per suonare in tempo reale. È una buona idea
precedentemente ai punti 5–7. mantenere le vostre assegnazioni RPPR limitate ad una
10.Scegliere “Paern Select,” e premete il tasto INC 
specica zona di tastiera.
per selezionare P002.
Usando Revert in questo modo, potete lavorare in modo
eciente quando assegnate paern o tracce contigui (o
vicini).

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5/28/2018
Creare le Song - Modo Sequencer Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Riproduzione degli RPPR Registrazione in tempo reale


Usiamo i dati RPPR creati per suonare nella pagina di un’esecuzione RPPR
P0–1: Play/REC– Program T01–08. Una performance eseguita usando gli RPPR può essere
1. Selezionare la pagina P0–1: Play/REC– Program
registrata in tempo reale.
T01–08. RPPR On

Registrare una performance con gli RPPR


La riproduzione degli RPPR Può essere registrata
come dati di performance sulle tracce assegnate a
ciascun Paern. Questo vuol dire che è possibile usare
sia la registrazione su singola traccia, che multi traccia
(Multi Track Recording) per la performance RPPR che
vi apprestate a registrare. D’altra parte, anche se RPPR
usa una sola traccia, è possibile comunque aivare la
registrazione multi traccia se si prevede di registrare
un’altra traccia, nello stesso tempo. La registrazione
multi traccia dovrebbe anche essere usata se i dati degli
2. Selezionare l’opzione “RPPR”. RPPR utilizzano tracce multiple piuosto che una singola
La funzione si aiva. Impostate RPPR On/O per ogni
Song. traccia, ed è necessario registrarli simultaneamente. In
questo paragrafo viene spiegato come registrare una
3. Suonare la tastiera, e i Paern iniziano a suonare performance con gli RPPR e la tastiera nello stesso tempo.
secondo le impostazioni RPPR. Prima di continuare, selezionare la pagina P0: Play/REC–
Per aivare la funzione RPPR da un dispositivo MIDI Program T01–08, per assegnare un Drum Program alla
esterno, usate il canale MIDI selezionato su Track traccia 02, ed un Bass Program alla traccia 02.
Select. 1. Assegnare diversi tasti ad iniziare da C#2 ai Preset
• La riproduzione dei Paern dei tasti con l’impostazione Paerns.
Sync su Beat o Measure si sincronizza alla riproduzione Controllate l’assegnazione di C#2 Assign Seing , ed
del Paern del primissimo tasto suonato. impostate il Paern Bank su Preset, e Paern Select
• Suonando un Paern in sincrono (quando Sync è Beat , sul paern desiderato. Per Track selezionate MIDI
Measure , o SEQ), questo inizia sempre in modo preciso Track 1 (Track 01); alla quale è stato assegnato un Drum
anche suonando la nota leggermente fuori rispeo alla
temporizzazione del movimento o della bauta. Anche Program.
2. Per ciascun RPPR Paern, impostare Sync su: SEQ.
eseguendo la nota leggermente in ritardo rispeo al Con questa impostazione SEQ, gli RPPR Paerns aivati
movimento o alla bauta (non oltre però una nota da mentre il Sequencer sta suonando o registrando sono
1/32), Il Paern viene comunque considerato a tempo sincronizzati con il sequencer.
sulla bauta o sul movimento, ed il suo inizio viene (Ved. pag. 158 della Guida ai Parametri.)
compresso in modo che il resto della riproduzione sia
correa.
4. Per disaivare la funzione RPPR, deselezionate il
riquadro di selezione RPPR.

Suonare gli RPPR durante la riproduzione


di una Song
RPPR può essere suonato in sincrono con la riproduzione
di una Song. La riproduzione di un Paern assegnato
ad un tasto con l’impostazione Sync su “SEQ” viene
sincronizza alla riproduzione della Song. Eseguire
la riproduzione della Song, e suonare il tasto. La 3. Accedere la pagina P0: Play/REC– Program T01–08.
riproduzione del Paern inizia in sincrono con le baute 4. Selezionare la casella di controllo “RPPR” ed
della Song. La sincronizzazione viene persa usando i impostate “Track Select” su: MIDI Track 02.
tasti REW o FF durante la riproduzione della Song. Con la casella di controllo RPPR selezionata, la funzione
Nota: per far si che la riproduzione del Paern RPPR è aivata anche nelle pagine e nei Tab al di fuori della
inizi nel momento in cui inizia l’esecuzione della loro impostazione, consentendo così di suonare con
Song, è una buona norma inserire una bauta vuota i Paern RPPR premendo semplicemente i tasti loro
che non contenga dati musicali prima dell’inizio assegnati.
eeivo della Song. Nota: nell’estensione delle note da C#2 in avanti, ed i cui
Nota: Se la Song è ferma, il paern si sincronizza alla tasti non sono assegnati Paern, possono essere suonate
temporizzazione dell’arpeggiatore. normalmente usando il Program della traccia MIDI
assegnata su Track Select.
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5/28/2018
Creare un Pattern RPPR - Registrare una Performance con gli RPPR
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

5. Selezionare la casella di controllo Multi REC


per poter registrare allo stesso tempo gli RPPR è la
performance sulla tastiera.

Note: se Recording Setup è su: Loop All Tracks , non è


possibile selezionare Multi REC. Impostare Recording
Setup su: Overwrite (ved. pag. 60).
6. Premere il tasto SEQUENCER REC ( ●) per entrare
in Rec Ready (pronto per registrare)
7. Selezionare REC per tue le tracce da registrare,
nello specico Track 1 e 2.
Accertatevi che tue le tracce inutilizzate siano su
PLAY o MUTE.
8. Premere il tasto LOCATE per impostare la posizione
della Song su: 001:01.000.
9. Premere il tasto START/STOP, e quindi premete un
tasto che suoni un Paern RPPR.
Suonando un tasto con un Paern RPPR durante il
preconteggio che precede la registrazione, l’esecuzione
del Paern avviene comunque nel momento dell’inizio
eeivo della registrazione, alla ne del preconteggio.
Registrare la performance con i Paern RPPR e
l’esecuzione sulla tastiera
Registrando l’esecuzione di Paern RPPR la temporizzazione
degli eventi registrati può essere leggermente alterata, se si
dovesse vericare ciò, provare ad impostare il parametro REC
Resolution su un valore diverso da “Hi”.
10. Una volta terminata la performance premere il
tasto START/STOP.
La registrazione termina, ed il Sequencer si posizione
sulla locazione dalla quale ha avuto inizio la
registrazione stessa. Se viene commesso un errore
durante l’esecuzione,
nuovamente, premete iloppure è necessario registrare
tasto COMPARE.
11. Per registrare altre tracce, togliere la selezione
sulla casella di controllo Multi REC (Ved. punto 5) o
“RPPR” (Ved. punto 4) se necessario.

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Creating songs (Sequencer mode)

Premendo il tasto Copy, lo Step selezionato viene


Creare e riprodurre una Cue List copiato. Con tasto Insert, lo Step copiato viene inserito.
Una Cue List permee di riprodurre più Song in
3. Impostare l’ultimo step su End.
successione. In questo modo è possibile ad esempio
Selezionando questa opzione su: Continue to Step01 , la
creare un brano, usando una Song diversa per ogni
Cue List viene eseguita ripetutamente.
sezione del brano stesso (introduzione, melodia A,
4. Il comando “Repeat,” indica per quante volte deve
melodia B, ritornello, e nale) di una composizione, e
essere ripetuta la Song assegnata allo Step. Per questo
con la Cue List è possibile specicare l’ordine di ogni
esempio, impostare Step 02 S001: VERSE su 02.
parte del brano ed il numero delle ripetizioni delle
stesse, necessarie per completare il brano. In questo 5. Specicare
ciascuna Songseassegnata
devono essere richiamati
alla Cue List. Per gli eei di
cambiare le
modo diventa molto semplice ed eciente anche
impostazioni degli eei aivate il riquadro “FX”.
cambiare la sua struura. Questa funzione può anche
Per questo esempio, selezionare il riquadro di selezione
essere usata come una specie di “Jukebox, che esegue
“FX” per lo Step 01, per richiamare gli eei della
una serie di Song nell’ordine specicato.
Song.
Cue List
Step   Song   Repeat 6. Per eseguire con la velocità di tempo impostato per
01 S000: Intro 02 Intro   Intro A A B Chorus ogni Song, impostare “Tempo Mode” su Auto.
02 S001: A 02
Chorus   A A   B Chorus   Chorus Se questo è impostato su Manu (Manuale), la Cue List
03 S002: B 01

04 S003: Chorus 02
A(Solo) Chorus Chorus Chorus   Ending Ending
utilizza a il tempo specicato su = .
05 S001: A 02

06 S002: B 01

07 S003: Chorus 02

08 S001: A (Solo) 01

09 S003: Chorus 03

10 S004: Ending 02

Creare una Cue List


Ogni unità della Cue List è chiamata “ Step ,” e ogni step
contiene il numero della Song e del numero delle sue
ripetizioni.
Supponiamo per esempio, di aver creato: Song S000, e di
averla chiamata: INTRO, S001: VERSE, e S002: CHORUS.
E’ possibile usare una Cue List per collegare insieme queste
Song. 7. Premendo il tasto START/STOP, la riproduzione
1. Accedere alla pagina Seq P11: Cue List. inizia dallo Step indicato come “Current Step.”
Con le impostazioni di default, la Song S000 viene assegnata
allo “Step” 01, ed End viene assegnata allo “Step” 02.

Song Position Bar

2. Aggiungere una song all’area Step. • Step: La freccia indica lo Step in esecuzione. La
Selezionare “Song” sullo Step 02, e premere il tasto freccia [ ] indica lo “Step” correntemente selezionato.
Insert. Una song viene aggiunta allo step 02. Usare i Selezionando Current Step durante l’arresto, la
controlli VALUE per selezionare S001: VERSE. Allo visualizzazione cambia.
stesso modo, selezionare “Song” sullo Step 03 e • M****: Indica la bauta iniziale dello Step.
premere il tasto Insert per aggiunge la Song allo Step • Meter: Indica la metrica musicale del brano corrente.
03. selezionate S002: CHORUS. Premenedo il tasto Cut ,
(non può essere modicata).
lo Step selezionato viene cancellato. Premendo il tasto
Insert, lo step cancellato viene inserito. • Il nome di una Cue List può essere impostato tramite
il menù dei comandi Rename Cue List.

• La tastiera,
selezionata su suona
Track ilSelect
Program assegnato questo
. Naturalmente alla traccia
può
essere diverso per ogni Song assegnata alla Cue List:

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5/28/2018
Salvare una Song - Convertire una Cue List in una Song
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Convertire una Cue List in una Salvare una Song


Per essere sempre sicuri che i dati che creati siano eseguiti
una Song
L’istruzione: Convert to Song del menù dei comandi  fedelmente, raccomandiamo di usare il comando Save
All per salvarli.
permee di convertire una Cue List in un’unica Song.
Tuavia se nelle Song non sono stati cambiati i Program
Per i deagli, ved. “Convert to Song (Convert Cue List
ed i suoni loro assegnati, è anche possibile salvare solo i
to Song)” a pag. 189 della Guida ai Parametri.
dati correlati alle Song stesse (.SNG), che sono peraltro
di dimensioni minori.
Ricordiamo che spegnendo lo strumento tue le
impostazioni del modo Sequencer, le Song, gli User
Paern vengono perduti.
1. Inserire una SD Card nell’apposito Slot.
L’etichea deve essere rivolta verso l’alto. Aenzione a
non forzare eccessivamente, si rischia di danneggiare la
Card ed il suo contenuto, con conseguente perdita di
dati.
2. Premere il tasto WRITE.
Appare la nestra di dialogo Save Songs e Cue Lists.
E’ possibile cambiare il nome della Song tramite le
apposite impostazioni. (ved. pag. 117).
3. Premere il tasto the WRITE ancora una volta per
salvare i dati (write).
Nel caso in cui esista già sulla Card un le con lo
stesso nome appare un messaggio che chiede conferma
prima di sovrascrivere i dati esistenti Overwrite, per
sovrascrivere è suciente premere OK. Se la directory
di destinazione appare al sistema in modo diorme
da una directory DOS Standard, (avete per esempio
aperto un File .PCG oppure .SNG), appare il messaggio
“File/Path Not Found”, e i dati non vengono salvati. Se
questo si dovesse vericare è suciente spostatevi sul
modo Media e selezionate una directory di destinazione
appropriata su cui salvare i dati (es., una directory
DOS), e quindi eseguite il comando “Save All” o “Save
SEQ.”.
Salvare una template song
Per salvare i Program, i parametri di traccia, le
impostazioni degli eei, dell’arpeggiatore, ecc. usati
da una Song vengano salvati come Template song

(modello di song),
dei comandi, usate Save
per salvare Template
queste Song nel menù
impostazioni.

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


Creare le songs (Modo Sequencer)

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Usare gli Effetti

Una panoramica degli effetti di KROME


E’ possibile scegliere tra 193 tipi dierenti d’eei Effetto Total
digitali di alta qualità. KROME dispone di cinque eei L’eeo Total  (TFX) possiede una congurazione
Insert , due Master , e un Total , con una sezione Mixer che Stereo-In/Stereo-Out. dal lato Dry (non processato) del
controlla il loro indirizzamento. Gli eei dispongono parametro Wet/Dry, questo invia il segnale stereo in
tui di Stereo In/Out. I loro parametri specici possono ingresso direamente all’uscita stereo. Il modo in cui
anche essere controllati in tempo reale dai controlli di viene trasmesso il segnale dal lato Wet (processato)
KROME, o tramite i messaggi MIDI, usando la Dynamic dipende dal tipo di eeo selezionato, come segue.
Modulation (Dmod), tramite MIDI/Tempo Sync, o
usando il Common LFO che cambiamenti sincronizzati
a più eei di modulazione. Mono In - Mono Out + Effect

Wet Mono In - Stereo Out + Effect

Ingresso/Uscita degli effetti (FX I/O) Stereo In - Stereo Out


Effect
Effect

Effetti Insert Nota: è possibile trovare la struura di tui gli eei,


Gli eei Insert (IFX 1–5) sono congurati: Stereo‐In/ inclusi i loro schemi a blocchi, sulla Guida ai Parametri
Stereo-Out. Selezionando Dry  (non processato) per il pag. 251.
parametro Wet/Dry , il segnale stereo in ingresso viene
ritrasmesso all’uscita in stereo senza essere elaborato
dall’eeo. Selezionando Wet  (processato), il segnale
elaborato viene trasmesso in uno dei modi seguenti:

Mono In - Mono Out + Effect

Wet Mono In - Stereo Out + Effect

Effect
Stereo In - Stereo Out
Effect

Effetti Master
Gli eei Master MFX1 e MFX2 sono congurati Stereo‐
In/Stereo Out.
Send1 e Send2 determinano il livello di mandata (Send)
agli eei Master. Per questi eei, viene trasmesso
solo il segnale Wet (processato). I segnali in uscita dagli
eei Master vengono indirizzati al bus L/R con il
livello di uscita specicato su Return1 e Return2. Questi
segnali in uscitasu:
Bus specicato vengono mixati a quelli
Bus (IFX/Output) provenienti
Select dal
(pagina P8–
Routing in ciascun modo) L/R, o con i segnali in uscita
dal bus specicato su: Bus (IFX/Output) Select (pagina
P8– Insert FX Setup in ciascun modo) L/R, poi indirizzati
all’eeo Total. Selezionando “000: No Eect” si pone
in “Mute” l’uscita. Il segnale elaborato viene trasmesso
in uno dei modi seguenti, a seconda del tipo di eeo.

Mono In - Mono Out + Effect

Wet Mono In - Stereo Out + Effect

Effect
Stereo In - Stereo Out
Effect

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Usare gli Effetti

Gli effetti nei modi operativi di KROME


Modo Program
Nei Program, è possibile usare gli eei Insert per
processare il suono nello stesso modo in cui sono usati
: Filter, Driver, Amplier, e EQ (equalizzatore) per
elaborare gli oscillatori (OSC 1 & 2). Successivamente,
gli eei Master vengono usati per creare l’ambiente
acustico complessivo, (come il riverbero), mentre
sull’eeo Total si eseguono le regolazioni nali. Allo
stesso modo è possibile applicare un eeo all’uscita
di un Drum Program. Tue queste impostazioni sono
naturalmente indipendenti per ogni Program.
Modi Combination e Sequencer
In modo Combination e Sequencer, è possibile usare l’EQ
della traccia e gli eei Insert per elaborare i Program
di ogni Timbre/Track; gli eei Master sono usati

per ricreare
nali. Questegliimpostazioni
ambienti; edsono
il Total per le regolazioni
indipendenti tra ogni
Combi in modo Combination, e per ogni Song in modo
Sequencer. In modo Sequencer inoltre, è possibile
registrare le variazioni dei parametri e far si che queste
cambino dinamicamente nel corso dell’esecuzione di
una Song.

 Modo Program

Send Return
Oscillator1 Filter1 Driver1 Amplifier1 Master Effect 1, 2

OUTPUT
Oscillator2 Filter2 Driver2 Amplifier2 EQ Insert Effect 1–5  Total Effect
L/MONO, R

Drum Track  EQ

 Modi Combination e Sequencer


Send Return
Master Effect 1, 2

OUTPUT
 Timbre 1 /MIDI Track 1 EQ Insert Effect 1–5 Total Effect
L/MONO, R

 Timbre 16 /MIDI Track 16 EQ

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ImpostazioneKrome Ma nua le Ita - slide pdf.c om
del Routing degli effetti - Impostazione Effetti in modo Program

Impostazioni del “Routing” (indirizzamento) degli effetti


Gli eei Insert, Master, e Total hanno la stessa struura
in tui i modi operativi (Program, Combi; Sequencer),
ma le impostazioni del “Routing” (indirizzamento) Effetti Insert
5. Accedere alla pagina Prog P8: IFX– Insert FX Setup.
determinano il modo in cui gli oscillatori di un
Program, oppure i Timbre/Track di una Combination
o di una Song sono inviati agli eei stessi. Nelle
prossime pagine seguenti, è spiegato come eseguire
le impostazioni dell’indirizzamento degli eei in
ciascuno dei modi operativi.

Impostazioni degli effetti in modo Program


Routing (indirizzamento)
1. Selezionare la pag. Prog P8: Routing/IFX– Routing.
6. Selezionare un eeo da utilizzare per ciascuno
degli Insert IFX1–5.
Premendo il tasto a comparsa, sono visualizzati tui
gli eei, organizzati in dieci categorie. Usate le pagine
posizionate sulla sinistra e sulla destra per selezionare
una categoria, e scegliere un eeo dalla categoria sul
display. E’ possibile usare il comando del menu Copy
Insert Eect per copiare le impostazioni dell’eeo da
un Program all’altro. Inoltre, la funzione Swap Insert
Eect può scambiare ad esempio IFX1 ed IFX5.
7. Premete il tasto On/O per aivare l’eeo Insert.
Ogni volta che questo tasto viene premuto, l’Insert si
aiva (On) o si disaiva (O); il risultato equivale alla
selezione di 000: No Eect; il suono viene emesso senza
2. Usare il parametro Bus (IFX/Output) Select essere elaborato da alcun eeo Insert.
per specicare il Bus a cui viene inviata l’uscita 8. Eeuare le impostazioni Chain.
dell’oscillatore. Per inviarla all’eeo Insert 1 Se il riquadro di selezione Chain è selezionato,
selezionate IFX1. l’eeo Insert viene collegato in serie. Poiché l’uscita
L/R: L’uscita non viene inviata all’eeo Total. Dopo dell’oscillatore viene inviata a IFX1 al punto 2,
aver bypassato l’eeo Total, il segnale viene inviato eseguendo le impostazioni che appaiono nello schema,
alle AUDIO OUTPUT L/MONO e R. al punto 6 si collegano in serie tui e cinque gli eei
IFX1–5: L’uscita viene inviata all’eeo insert IFX 1–5. Insert: IFX1‐>IFX2‐> IFX3, in modo che questi siano
O: questa impostazione collega in serie il segnale agli inseriti sull’uscita dell’oscillatore.
eei Master, con i livelli di mandata specicato da: 9. Eeuare le impostazioni del Pan: #8 , Bus (Bus
Send 1 (to MFX1) e Send 2 (to MFX2). Select), Send 1, Send 2 e FX Ctrl, dopo che il suono è
3. OSC MFX Send indica il livello di mandata da ogni stato processato gli eei Insert.
oscillatore agli eei master. Se è stato eseguito un Chain (concatenazione) d’eei,
Questo può essere impostato solo quando Bus (IFX/  sono valide le impostazioni che seguono l’ultimo IFX
Output) Select è su L/R o O. Se Bus (IFX/Output) della catena (ad eccezione di FX Ctrl).
Select è impostato su IFX1–5, il livello di mandata Pan: #8: regola il Pan dell’uscita IFX.
agli eei Master viene determinato da Send1 e Bus (Bus Select): determina la destinazione d’uscita.
Send2 (pagina Insert FX Setup) dopo che il segnale ha Normalmente su L/R.
araversato gli eei Insert. Send 1, Send 2: regola il livello di mandata agli eei
4. FX Ctrl invia l’uscita dell’oscillatore 1 e 2 al bus Master. Per questo esempio, impostatelo a 127.
FX Control. Questo parametro può essere usato FX Ctrl: I bus FX Control permeono di creare eei
per impostare un suono diverso per il controllo “Sidechain.” I Sidechain permeono di controllare un
dell’ingresso audio all’eeo. eeo tramite un segnale audio (il Sidechain appunto),
Potete usare i due bus FX Control per controllare mentre l’eeo elabora un segnale audio completamente
liberamente gli eei. Per i deagli, vedi “FX Control diverso. Ciò utile per l’uso con i Vocoder, i compressori
Buses” a pag. 238 della Guida ai Parametri. e Limiter, Gate,. Per i deagli, vedi “FX Control Buses”
a pag. 238 della Guida ai Parametri.

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Usare gli Effetti

10.Accedere alla pagina P8: IFX– IFX, e modicare i Gli effetti Master
parametri dell’eeo Insert selezionato. 11.I livelli di ingresso agli eei Master sono
Premete i Tab: IFX 1–5 e modicare i parametri. alimentati dalle mandate: Send 1, 2 (ai punti 3 o 9). Se
Parametri dell’effetto
Send 1, 2 sono a zero, gli eei Master non vengono
Effect On/Off  P (Effect Preset) applicati. Send 1 corrisponde a MFX1, e Send 2
corrisponde a MFX2.
12.Selezionate la pagina Prog P9: MFX/TFX–

Routing.

Wet/Dry
Eect 1 On/O: Aiva e disaiva l’eeo Insert. Questo
parametro è collegato all’impostazione On/O nella
pagina Insert FX Setup. 13. Su MFX1 e MFX2, selezionare il tipo di Eeo Ma-
P (Eect Preset): Seleziona un eeo Preset. La memoria ster.
interna di KROME contiene “Eect Preset” (Preset La procedura è la stessa già vista per la selezione di un
per gli eei), che sono impostazioni dei parametri eeo Insert (vedi il punto 6).
già pronte per ognuno degli eei da 001: Stereo Nota: Potete selezionare un solo eeo Double‐Size per
Compressor a 193: Early Reections. I parametri degli MFX1. Per i deagli, ved. “Eei Double‐size” nel pa-
eei modicati sono salvati nel corredo dei parametri ragrafo precedente
di ogni Program; gli “Eect Preset” permeono di 14.Per aivare l’eeo Master premere il tasto On/O.
salvare e richiamare le impostazioni preferite dei Ogni volta questo tasto viene premuto, l’eeo Master
parametri di ogni eeo. Se è stato programmato un si aiva (On) o si disaiva (O). Quando è O, l’uscita
eeo particolarmente riuscito, usare Write FX Preset dell’eeo viene posta in Mute.
sul menù dei comandi, per salvarlo come Preset così da 15.Usare Return 1 e Return 2 per regolare i livelli

poterlo facilmente richiamare in un Program o in un d’uscita degli eei Master.


modo operativo dierente. Nota: Per ogni eeo, il valore Wet del parametro Wet/
Per i deagli sui parametri degli eei ved. a pag. 251 della Dry rappresenta il livello di uscita dell’eeo. Il valore
Guida ai Parametri. del ritorno viene moltiplicato per questo (“Return” =
127 equivale a x1.0) per determinare il livello di uscita
Effetti Double-size eeivo dell’eeo master.
Gli eei Double-size (dalla locazione 172: St. Mltband 16.Selezionare le pagine MFX1 e MFX2, e impostare i
Limiter a 193: Early Reections); utilizzano il doppio parametri dell’eeo selezionato.
delle risorse di calcolo rispeo agli altri eei. Per i deagli sulle “Impostazioni degli eei del Pro-
Gli eei Double‐Size possono essere usati per gli eei gram” ved. il punto 10.
Insert IFX1–IFX4 e per l’eeo Master MFX1. Dato che
questi richiedono però il doppio della potenza di calcolo
di un eeo normale, L’uso di un eeo Double Size in
Insert non rende più disponibile l’eeo successivo. Per L’eeo
17. Con il Total
parametro: Bus (IFX/Output) Select è
esempio, selezionando un eeo Double‐Size su IFX1,
possibile selezionare le uscite principali L/R come
non potete usare IFX2. Selezionando un eeo Double‐
uscita dell’oscillatore, oppure impostando Post- IFX
Size per MFX1, non potete usare MFX2.
Bus su L/R, il segnale viene inviato all’eeo Total.
Esempio di selezione di un effeto Double Size su IFX1 e IFX4 L’uscita dagli eei Master viene inviata all’ingresso
all’eeo Total tramite le impostazioni Return 1 e
Return 2 nella pagina Prog P9: MFX/TFX– Routing.
Dopo essere stato elaborato dall’eeo Total, il segnale
viene inviato in uscita dalle prese AUDIO OUTPUT L/
MONO e R.
18.Accedere alla pagina Prog P9: MFX/TFX– Routing.
19.Scegliere l’eeo Total desiderato per TFX. La
procedura è uguale alla selezione già analizzata per
gli eei Insert.
Non è possibile usare come Total Eect un eeo
Double Size. Per deagli vedere sopra.
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Impostare il Routing degli Effetti - Usare gli Effetti in Combi e Songs

20.Premete il tasto On/O per aivare l’eeo Total. 4. Premere i Tabs FX Control 1–8 per accedere alla
Questo si aiva (On) o si disaiva (O), ogni volta che pagina FX Control T01–08.
questo tasto viene premuto. Con l’impostazione su: O, Bus (IFX/Output) Select. Questo parametro  è uguale
il risultato equivale alla selezione di 000: No Eect. Il a quello della pagina Routing 1. Potete impostarlo per
suono in ingresso viene emesso senza essere elaborato ciascuna pagina.
dall’eeo. FX Ctrl invia l’uscita del Timbre ad un Bus Fx Control.
21.Accedere alla pagina TFX, e modicare i parametri Può essere usato per controllare l’ingresso audio ad
dell’eeo per regolare il suono nale come si un eeo tramite un altro suono. Vi sono due Bus FX
desidera. Control,
Per i deagli sulle “Impostazioni degli eei dei eei nelche orono
modo molta libertà
desiderato. Per i per controllare
deagli, gli
ved. “FX
Program”, ved. il punto 10. Control Buses” a pag. 238 della Guida ai Parametri.

Usare gli effetti nelle Combi e nelle Gli effetti Insert


5. Accedere alla pagina Combi P8–1: IFX– Insert FX
Song Setup.
Nei modi Combination, e Sequencer, è possibile stabilire
l’indirizzamento agli eei Insert, Master, Total per
ogni Timbre/Track. Queste impostazioni avvengono
nello stesso modo in ciascun modo operativo. In questo

esempio viene usato il modo Combination.

Routing
1. Accedere alla pagina Combi P8–1: IFX– Routing1
T01–08.

6. Selezionare un eeo insert IFX1–5 e modicate le


sue impostazioni.
7. Accedere alle pagine IFX1–5 per modicare i
parametri dei singoli eei.
Le impostazioni si eseguono nello stesso modo già visto
su “Impostazioni degli eei del Program” a pag. 79.
E’ possibile usare il MIDI per controllare la Dynamic
Modulation (Dmod) di ogni eeo, il Post‐IFX Pan
(CC#8), ed i livelli Send 1/2. Un asterisco “*” viene
2. Il parametro: “Bus (IFX/Output) Select” specica il
visualizzato alla destra di Ch01–Ch16, per indicare
il numero di canale delle tracce indirizzate a IFX.
Bus a cui viene inviato ogni Timbre. Scegliere IFX1
Collegando più tracce con impostazioni diverse del
per inviare l’uscita di un Timbre all’eeo Insert 1. canale MIDI, questo campo determina il canale da
Il Routing (indirizzamento) degli eei Insert, e le cui sono controllate.
impostazioni Chain (concatenazione), sono visualizzati
gracamente nella parte superiore della pagina. In
questo esempio, T01 (Timbre 1) usa IFX1 e 2. T02 usa
Effetti Master e Total
IFX2, T03 usa IFX3 e 4, T02 e T05 usa IFX4, e T06 e T07
usa IFX5. Queste impostazioni possono essere eseguite nello
stesso modo già descrio a pag. 80.
3. Usate Send1 e Send2 per impostare il livello di Send
(mandata) di ogni Timbre agli eei Master.
Questi eei possono essere controllati via MIDI
Questo può essere impostato solamente se Bus (IFX/ 
sul “Ctrl Ch.”; Il canale MIDI inserito controlla la
Output) Select è regolato su L/R o O.
Dynamic Modulation (Dmod) dell’eeo Master e
Nota: Il livello di Send (mandata) eeivo viene stabilito Total.
moltiplicando questo parametro per le impostazioni
Send 1 o Send 2 degli oscillatori 1 e 2 nel Program
selezionato per il Timbre. Se il parametro del Program
Send 1 o Send 2 è regolato a 0, il livello risultante sarà
sempre 0 anche alzando questo livello di mandata.
Con Bus (IFX/Output) Select su: IFX1–5, i livelli di
Send (mandata) agli eei Master vengono impostati
da Send1 e Send2 (pagina Insert FX Setup) dopo gli
eei Insert.

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Usare gli Effetti

Dynamic modulation, Common FX LFO

Spostando ora il joystick in avanti e premendo il tasto


Dynamic modulation (Dmod) SW1 buon, il livello di Feedback del Delay aumenta, ed
il suono continua per un tempo maggiore. Il parametro
La Dynamic
messaggi MIDIModulation (Dmod)o permee
per il controllo l’uso dei
la modulazione in Amt determina il livello di Feedback posseduto dall’eeo
premendo il tasto SW1. Se Amt è = –10, premendo il tasto
tempo reale degli eei di KROME. SW1 il livello di Feedback si riduce = 0.
Dynamic Modulation per il controllo d’un Usare la funzione MIDI/Tempo Sync, per
parametro d’un effetto in tempo reale. sincronizzare il tempo di ritardo del Delay con
Impostiamo come esempio una Dynamic Modulation
la velocità dell’arpeggiatore.
per controllare il parametro d’un eeo in tempo reale.
6. Impostare il parametro BPM su: MIDI.
1. Impostare come descrio nella procedura “Impostare
7. Impostare il Delay Base Note e Times, per L, C, e R,
gli eei dei Program” a Pag. 79, IFX1 to 078: L/C/R
come desiderato.
BPM Delay. Vericare la correa aivazione dell’eeo
In questo esempio, impostare il Delay Base Note su:[ ], e
di Delay selezionato.
Times su x1, così che l’eeo sia facilmente intellegibile.
2. Accedere alla pagina: Prog P8: Routing/IFX– IFX1.
Il tempo di ritardo (Delay Time) si ripeterà ad intevalli
Impostiamo ora la Dmod per variare il livello del
Delay tramite il Joystick  regolari di valori musicali di 1/8 (Crome).
3. Impostare Input Level D-mod a: +100.
4. Impostare Source (Sorgente) su: JS+Y: #01.
Il Delay non è ora più udibile. Il livello d’ingresso
dell’eeo viene controllato tramite il Joystick.
Muovendo questo controllo in avanti, il livello del Delay
aumenta gradatamente.

8. La rotazione della manopola TEMPO, fa variare il


tempo di ritardo del Delay.
Spingendo il joystick in avanti e premendo il tasto SW1
il livello del Feedback aumenta, mentre il Delay diventa
più lungo.
9. Premee il tasto ARP, l’arpeggiatore comincia a
suonare.
In aggiunta, è possibile usare la Dmod per variare E’ possibile selezionare qualsiasi tipologia d’arpeggio.
il livello di Feedback tramite il tasto SW1 Ruotando ora la manopola del TEMPO (Velocità), il
5. Sulla pagina P1: Basic/Controllers–Controllers Delay varia in funzione della velocità dell’arpeggiatore.
Setup page, impostate la funzione di SW1 su: SW1 In base alla tipologia di Delay potrebbe essere avvertibile
qualche piccolo rumore cambiando la velocità del tempo
Mod.CC#80, con Mode su: Toggle. mentre il Delay sta suonando; questo è dovuto dal fao
Selezionare la pagina P8: Routing/IFX– IFX1 page.
Impostare il Feedback Src to SW1: #80, ed il parametro che l’eeo sta diventando discontinuo, e non è un
Amt su: +30. malfunzionamento.
Per alcuni eei è possibile sincronizzare la frequenza
dell’LFO al Tempo. Impostate i parametri dell’eeo:
MIDI Sync su: On, e BPM su: MIDI. Per deagli ved.
pag. 236 della Guida ai Parametri.

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Dynamic modulation, Common FX LFO Common FX LFO

Common FX LFO
Sono disponibili due Common FX LFO per modulare gli
eei, come il Chorus, ltri, Phaser, ecc. Normalmente,
la fase degli LFO (Low Frequency Oscillator ‐ Oscillatore
a bassa frequenza), di più eei di modulazione non
viene sincronizzata anche se impostata sulla stessa
frequenza, poiché gli LFO sono generati in modo

indipendente.
per il parametroSelezionando Common
LFO Type di un eeo di1 modulazione,
o Common 2
questo utilizza il Common LFO al posto del suo LFO
individuale. Questo permee di usare un singolo
Common FX LFO per controllare due o più eei di
modulazione, come anger, Phaser, o Auto‐Pan con la
stessa fase. Dato che è possibile eseguire impostazioni
indipendenti per la forma d’onda dell’LFO, e per lo
scostamento di fase di ogni eeo, è possibile oenere
complesse combinazioni d’eei.

Common FX LFO
LFO Type = Common1

StereoFlanger
Common FX LFO1

Frequency[Hz] Waveform = Triangle


Reset Phase Offset = 0 [deg]
Generate original LFO waveform

Stereo Phaser

Waveform = Sine
Phase Offset = 0 [deg]

Stereo Auto Pan

Waveform = Sine
Phase Offset = +90 [deg]

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Usare gli Effetti

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L’arpeggiatore
Usare l’arpeggiatore mentre si suona

L’arpeggiatore è una funzione che genera Arpeggiatore On/Off 


automaticamente Arpeggi (Paern di singole note • Ogni volta che il tasto ARP ON/OFF, viene
derivate da un accordo). premuto l’arpeggiatore si aiva o si disaiva. Quando
l’arpeggiatore è aivo (il LED si accende) il paern di
arpeggio selezionato inizia suonando la tastiera.

Nota: Lo stato On/O viene memorizzato salvando il


Gli accordi suonati
sulla tastiera sono eseguiti Program. Nei modi Combination o Song, a seconda
come arpeggio
delle impostazioni
non avviarsi gli arpeggi
premendo selezionati
il tasto ARP ON/OFF. potrebbero
Potrebbe
L’arpeggiatore di KROME è anche polifonico, e può essere necessario dover suonare sulla tastiera (ved.
produrre un’ampia varietà di variazioni di accordi o frasi pag. 90).
musicali in base all’altezza o alla temporizzazione delle
note suonate sulla tastiera. Queste funzioni permeono o
di usare l’arpeggiatore per eseguire un’ampia gamma
Regolare il tempo dell’arpeggiatore
• Ruotare la manopola TEMPO o il tasto
di Paern, incluse frasi di baeria o basso, e Ri di
TAP TEMPO per regolare la velocità del
accompagnamento di chitarra e tastiere. L’arpeggiatore
tempo. L’indicazione “ =” nella parte
inoltre può avere anche notevole ecacia come parte del
superiore destra del display cambia. Il tempo
processo di programmazione del suono, per introdurre
può essere regolato nell’intervallo da 40.00
modulazioni particolari, e conferire movimento ai
a 300.00 Bpm (Beat per Minutes) . Il LED
suoni di Synth, o agli eei sonori. La funzione Dual
Arpeggiator  di KROME permee l’uso simultaneo lampeggia in all’uso
In alternativa sincrono col manopola
della tempo specicato.
TEMPO
di due Paern d’arpeggio in modo Combination,
o del tasto TAP TEMPO, è anche possibile
ed in modo Sequencer. E’ possibile sfruare questa
inserire un valore di tempo selezionando
possibilità in molti modi, ad esempio usando un
“=” nel display, e usando i tasti numerici 0–9
Paern di arpeggio separato per un Drum Program, ed
per inserire la velocità, e premendo il tasto
un altro per il basso; oppure con uno Split o la Velocity
ENTER. Anche i controlli VALUE possono
per alternare due paern d’arpeggio diversi. KROME
essere usati per inserire dati di tempo. Il LED
ore cinque Paern preseati d’arpeggio: gli standard
lampeggia sempre in sincrono con la velocità
UP , DOWN , ALT1 , ALT2 , e RANDOM. Potete anche
di tempo indicata.
creare e salvare 1.028 paern User. Le impostazioni
di fabbrica contengono un’ampia varietà di Paern di
arpeggio già memorizzati in queste locazioni User. Nota: L’impostazione del tempo viene memorizzata
salvando un Program.
Nota: La velocità di esecuzione dell’arpeggio è anche
Uso dell’arpeggiatore in modo Program inuenzata dall’impostazione Reso  (pagina Prog P0:
1. Premere il tasto PROG per selezionare il modo
Play– Arpeggiator), o Resolution (pagina P7: ARP/DT–
Program, e richiamare un Program. Per i deagli, ved.
ARP Setup).
“Selezionare i Program” a pag. 21. Se il parametro MIDI Clock nella pagina Global P1:
2. Premere il tasto ARP (il LED corrispondente di MIDI– MIDI Basic è impostato su External MIDI,
accende) per aivare la funzione. L’arpeggio inizia External USB, o su Auto e vengono ricevuti messaggi
non appena si suona sulla tastiera. MIDI Clock, il display mostra “ =” EXT, per indicare
3. Come descrio nelle sezioni: “Usare le monopole che KROME è sincronizzata ad un dispositivo MIDI
1–4 per il controllo dell’arpeggiatore” e “Selezionare esterno. In questo caso, non è possibile cambiare la
un Paer d’arpeggio e specicare le sue funzioni”, velocità del tempo agendo sui controlli di KROME.
muovendo i controlli o modicando i parametri, è
possibile variare il modo di esecuzione dell’arpeggio
stesso.

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Funzioni dell’arpeggiatore

Usare le manopole 1–4 per il controllo Ruotando la manopola verso sinistra la lunghezza
dell’arpeggiatore (“Length”) del Paern si riduce della metà. Ruotando
• E’ possibile controllare l’arpeggiatore impostando il la manopola verso destra si accorcia l’intervallo
tasto SELECT su ARP e ruotando quindi le manopole (“Resolution”) delle note arpeggiate della metà, Con
1–4. al manopola in posizione centrale viene usato il valore
impostato sui parametri: Length  e Resolution  su:
Global P6: Arpeggio Paern– Setup page .Se l’arpeggio
selezionato è uno dei Preset compresi fra: P0– P4,
ruotando le manopole non si produce alcun eeo.
Queste regolazioni sono disponibili solo selezionando i
Paern d’arpeggio: U0000 (INT)–U1027 (USER)
Nota: L’impostazione della manopola viene memorizzata
salvando il Program.
Note: A seconda del Programm selezionato, l’uso della
manopola 4 può non produrre alcun eeo.

Regolare la lunghezza delle note arpeggiate


•Ruotando la manopola 1 si regola la durata delle note
arpeggiate. Ruotandola verso sinistra la durata delle note
si
In accorcia,
posizioneverso destra
centrale la si12),
(a ore allunga. Con la manopola
la lunghezza della nota Selezionare
specificare laun
suapattern d’arpeggio e
funzione
è quella specicata dal parametro del Program: Gate Sulla pagina: Prog P0: Play– Arpeggiator, è possibile
(pagina Prog P7: ARP/DT– ARP Setup). selezionare un Paern d’arpeggio e specicare come
Nota: L’impostazione della manopola viene memorizzata debba funzionare.
salvando il Program. • Su Prog P0: Play, premere il Tab ARP per accedere alla
Nota: per impostare la lunghezza delle note arpeggiate è pagina: Prog P0: Play– Arpeggiator page.
anche possibile impostare i controlli su TONE e regolare
la manopola 4 (EG RELEASE) .
Cambiare la dinamica delle note arpeggiate
• Premere il tasto ARP della Control Surface, e ruotare
la manopola 2 per regolare la dinamica delle note

arpeggiate.
suonano piùRuotando la manopola
piano, verso versopiù
destra le note sinistra
forte. le
Connote
la
manopola in posizione centrale (a ore 12), viene usato il
valore del parametro Velocity del Program (pagina Prog
P7: ARP/DT– Arp Setup).
Nota: L’impostazione della manopola viene memorizzata
salvando il Program.
Nota: lo stesso risultato si oiene con i controlli su TONE
e ruotando la manopola 1 (CUTOFF), 2 (RESONANCE), Selezionare un pattern d’arpeggio
e 3 (EG INT). Un Paern d’arpeggio può essere selezionato tra:
Aggiungere Shuffle al Pattern d’arpeggio Paern di arpeggio Preset P0–P4
• Ruotando la manopola 3, viene aggiunta una Paern di arpeggio User U0000(INT)–U1027(USER).
percentuale di Swing all’esecuzione delle note Le impostazioni di fabbrica U0000(INT)–U0899(INT),
arpeggiate, ruotando la manopola verso sinistra questa U0900(USER)– U1027(USER) contengono un’ampia
percentuale aumenta, la manopola in posizione centrale varietà di Paern di arpeggio User già caricati.
utilizza lo stesso valore impostato sul parametro Swing  • Scegliere Pat (Paern Select) , per selezionare un
della pagina: Global P6: Arpeggio Paern‐ Setup. paern di arpeggio è possibile usare la manopola
Cambiare il numero degli Steps nel Pattern VALUE, i tasti INC/DEC , e il menu a comparsa.
dell’arpeggio I Paern User possono essere anche selezionati con i
• Ruotando la manopola 4 (STEP), è possibile cambiare tasti numerici 0–9, inserendo il numero del Paern e
il numero degli Step in un Paern di arpeggio. premendo il tasto ENTER.
P0: UP

UP

86

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Uso dell’arpeggiatore in tempo reale - Arpeggiatore in modo Program

P1: DOWN Far suonare un arpeggio nell’ordine di altezza


delle note di un accordo suonato
DOWN
E’ possibile decidere se le note dell’arpeggio
suonano nell’ordine delle altezze delle note suonate
(indipendentemente dall’ordine in cui sono state
eeivamente suonate le note), o nell’ordine in cui sono
state eseguite le note.
P2: ALT1 • Premere il riquadro di selezione “Sort” nel display
per eeuare questa impostazione.
Selezionato: l’arpeggio suona ogni nota nell’ordine
ALT1
della propria altezza, indipendentemente dall’ordine in
cui sono state suonate le note.
Deselezionato: l’arpeggio esegue ogni nota nell’ordine
in cui sono state eeivamente suonate le note.
Sort

OFF, UP
P3: ALT2

ALT2 Sort

ON, UP

1 3 2 4
P4: RANDOM

RANDOM Impostare l’arpeggio per continuare a


suonare anche dopo aver sollevato la mano
dalla tastiera
E’ possibile decidere se l’arpeggio debba continuare a
suonare quando sollevate la mano dalla tastiera, oppure
si arresti.
• Premere il riquadro di selezione “Latch” per eeuare
questa impostazione.
Cambiare il valore delle note arpeggiate Selezionato: L’arpeggio continua a suonare anche dopo
Il parametro Resolution permee di impostare il valore aver sollevato la mano dalla tastiera.
delle note arpeggiate, in una gamma da : Deselezionato: L’arpeggio si arresta quando sollevate
• Premere Resolution  per selezionare il valore la mano dalla tastiera.
desiderato delle note dell’arpeggio, e usare il DIAL, i Sincronizzare l’arpeggiatore alla
tasti INC/DEC, o il menu a discesa per inserirlo. temporizzazione della tastiera
Selezionare l’intervallo di ottave in cui suona E’ possibile decidere se l’arpeggio inizia nel momento
l’arpeggio in cui suonate la tastiera, o se suona sempre in sincrono
Usate i radio button “Octave” per specicare l’intervallo col il MIDI Clock.
di oave in cui suona l’arpeggio. • Premere il riquadro di selezione “ Key Sync.” per
• Premere un radio button  “Octave” per eeuare la eeuare l’impostazione.
selezione. Selezionato: Il paern d’arpeggio si avvia dall’inizio
quando premete un tasto. Questa impostazione fa
partire l’arpeggio dall’inizio della bauta suonando in
tempo reale.
Deselezionato: L’arpeggiatore si sincronizza alla
Octave: 4 temporizzazione del MIDI clock.
UP
Far suonare sia le note dell’arpeggio che
quelle suonate sulla tastiera
• Premete il riquadro di selezione “Keyboard” per
eeuare questa impostazione.
Selezionato: è possibile ascoltare sia le note eseguite
sulla tastiera che quelle eseguite dall’arpeggiatore.

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Funzioni dell’arpeggiatore

Deselezionato: Suonano solo le note arpeggiate.


Usare l’arpeggiatore in modo
Combination
In modo Combination KROME dispone di due
arpeggiatori, permeendo così di riprodurre due
Paern d’arpeggio simultaneamente.
1. Premere il tasto COMBI per selezionare il modo
Combination, e richiamare una Combination. Per i
deagli, ved. “Selezionare le Combination” a pag.
43.
Selezionando le varie Combination, noterete che in
alcune di queste il LED del tasto ARP ON/OFF si
accende. (Per i deagli, ved. “Collegare l’arpeggiatore
a un Program, una Combination” a pag. 91. Suonando
Modificare la durata delle note arpeggiate la tastiera, l’arpeggiatore si avvia. Anche per altre
Il parametro P7: ARP/DT– ARP Setup Gate; determina Combination, è possibile premere il tasto ARP ON/OFF
la durata delle note arpeggiate. (il LED si accende) per aivare l’arpeggiatore.
Con una impostazione di: 000–100(%), la durata 2. Ascoltate come l’arpeggio può essere modicato come
è sempre quella indicata dal Gate Time. Step  è descrio sulle sezioni: “Controllo dell’arpeggiatore
disponibile sono se è stato selezionato un Paern nelle usando le manopole 1.4”, e: “Selezionare un Paern
locazioni U0000(INT)–U1027(USER), in questo caso è d’arpeggio e specicare le sue funzioni”.
usato il valore di Gate specicato per ciascuno Step. Il tasto ARP ON/OFF, la manopola TEMPO, il tasto
Questo parametro può anche essere controllato tramite TAP TEMPO, e ARP della supercie di controllo, sono
la manopola: (ARP) GATE knob (ved. pag. 86) applicati ad entrambi gli arpeggiatori A e B. Il loro stato
Specificare la velocità del Pattern d’arpeggio viene memorizzato salvando la Combination.
ed altre impostazioni
Su P7: ARP/DT– ARP Setup, il parametro: Velocity
indica appunto la Velocity (dinamica) delle note
arpeggiate. Selezionando un valore tra: 001 e 127, viene
usato sempre quel dato valore. Impostando invece Impostazioni nel display
su Key , viene sempre utilizzato il valore di velocity •Sulla pagina: Combi P0: Play– Arpeggiator, è possibile
rilevato dalla tastiera. Step è disponibile sono se è stato selezionare un Paern d’arpeggio e specicare la sua
selezionato un Paern nelle locazioni U0000(INT)– modalità di funzionamento.
U1027(USER); questo fa sì che sia usato il valore di • Su: Combi P0: Play, premere il Tab ARP A o il Tab
Velocity specicato per ogni Step. “Swing” introduce ARP B per selezionare la pagina Combi P0: Play–
una percentuale di Swing nelle note arpeggiate. Arpeggiator A oppure B.
“Velocity” e “Swing” possono essere controllati con le Arpeggiator Run Assegnazione del Timbro
manopole 2 e 3 quando il tasto SELECT è su: ARP.
Specificare la zona di tastiera dove agisce
l’arpeggiatore
Su P7: ARP/DT– ARP Scan Zone è possibile impostare
l’ambito dei tasti (keys) e delle velocity entro il quale
agirà l’arpeggiatore.

Selezionare l’arpeggiatore(i) attivo


Usate i riquadri di selezione Arpeggiator Run per
specicarel’arpeggiatore(i)da aivare.L’arpeggiatore(i)
che sono selezionati agiscono quando il tasto ARP ON/
OFF è aivo. Però, l’arpeggiatore fa suonare un Timbre
solo se la tabella vicino ai riquadri di selezione assegna
l’arpeggiatore A o B nella
queste impostazioni ad unpagina
Timbre: T 1–16.
Combi P7: Eeuate
ARP/DT–
ARP Setup T01–08, T09– 16 con Arpeggiator Assign
(vedi PG pag. 90).

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Uso dell’arpeggiatore durante l’esecuzione - Impostazioni dell’arpeggiatore nei modi Combi e Sequencer

Arpeggiator-A, Arpeggiator-B
Per ciascun arpeggiatore A e B, possono essere eseguite
le impostazioni di Pat (Paern Select) , Resolution ,
Octave , Sort , Latch , Key Sync , e Keyboard. (ved. pag.
86)
Controllo della struttura di un pattern
d’arpeggio User
Vediamo come è costruita la Combination ““A005:
Boom Pow Pad“ (category: LeadSplits).
• Selezionate la combination “A005: Boom Pow Pad””
(category: LeadSplits), e analizzate la pagina Arpeggio
Play A e la pagina Arpeggio Play B.
• I Drum Programs dei timbres 1–4 condividono lo
stesso Paern dell’arpeggiatore A; ma dal momento
che ogni timbro è diviso per zone di tastiera, ognuno di
essi suona solamente una parte del Paern. Andare su:
P0: Play–Program T01–08, e provate a meere in Mute
ciascun timbro 1‐4 ed ascoltate il risulato. E’ possibile
aggiungere varietà all’arpeggio usando diverse
combinazioni di Timbri.

Impostazioni dell’Arpeggiatore nei


modo Combination e Sequencer
Nei modi Combination è Sequencer è possibile utilizzare
due Paern di arpeggio simultaneamente, grazie a
questa funzionalità di KROME. Le impostazioni in
entrambi i modi operativi sono abbastanza simili. I
seguenti esempi mostrano come regolare le impostazioni
in modo Combination. Il doppio arpeggiatore permee
le seguenti applicazioni.
• Assegnare un arpeggiatore per ciascun timbro.
Selezionare tra O , (arpeggiator) A , o (arpeggiator) B.
☞step 5
• Specicare indipendentemente se debba funzionare
A o B. ☞step 6
• Come potete vedere dalla tabella “Timbre
• Selezionare un Paern d’arpeggio ed impostare i
Assign”, l’arpeggiatore A è assegnato al timbre 1-5, e
parametri per A e B indipendentemente. ☞step 7
l’arpeggiatore B ai timbre 6 e 7.
• Impostare la pagina Scan Zone  in modo che sia
Suonando la tastiera, I Drum Program dei Timbri 1‐4 possibile usare l’estensione della tastiera o la sua
sono suonati dall’arpeggiatore A, (il Timbre 5 è un “falso velocity per selezionare tra l’esecuzione normale e gli
timbro” usato per agire sul Timbre 1‐4) (ved. pag. 91). arpeggiatori, oppure selezionare l’arpeggiatore A ed il
B. ☞step 8
L’arpeggiatore B fa suonare i Program dei timbri 6 e 7.
• Eeuare le impostazioni per i timbri che saranno in
• Togliendo la selezione da Arpeggiator Run A o
Arpeggiator Run B , questi si interrompono. silenzio quando l’arpeggiatore è O, e suoneranno solo
Selezionandoli nuovamente e suonando la tastiera, quando l’arpeggiatore è su On. ☞step 10
l’arpeggiatore ricomincia a funzionare.
• Selezionando la pagina: Combi P7: ARP/DT– ARP
Scan Zone, vedete che parametri Top Key e Boom
Key dell’arpeggiatore B sono impostati in modo che
l’arpeggiatore B funzioni solo per i tasti B3 e più bassi;
mentre Top Key e Boom Key dell’arpeggiatore A sono
regolati così che questo funzioni con tui i tasti.

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5/28/2018
Funzioni dell’arpeggiatore Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Impostazioni dell’Arpeggiatore 7. Sulle pagine degli Arpeggiatori A e B, impostate i


1. Selezionare la pagina Combi P0: Play– Program parametri relativi.
T01–08. I parametri di A e B sono gli stessi già analizzati per il
Selezionare i Program per i timbri da usare. In questo modo Program (ved. pag. 86).
esempio selezionare ogni Program desiderato per i 8. Nella pagina Scan Zone A/B, determinare l’estensione
timbri 1‐4. entro cui funzioneranno gli arpeggiatori A e B.
2. Selezionare la pagina Combi P3: Timbre Parameters, I parametri di A e B sono gli stessi già analizzati per il
MIDI T01–08. modo Program
Impostate il parametro Status to INT , per i timbri da E’ possibile usare l’estensione o la velocity di tastiera per
usare, impostare il MIDI Channel su Gch (o sul Global controllare l’uso degli arpeggiatori; usando la pagina
MIDI Channel impostato su: Global P1: MIDI Basic Combi P4: Zone/ Delay– Key Zone T01–08 – T09–16,
MIDI Channel). In questo esempio i timbres 1–4 sono e Vel Zone T01–08 – T09–16; è possibile impostare
su: Status INT , i timbri 5–8 su: Status O. Impostare i l’estensione e la velocity in combinazione l’uno con
MIDI Channel dei timbri 1–4 su Gch. l’altro per creare un’ampia varietà di controlli.
9. Per salvare nella memoria interna le impostazioni
delle Combi modicate, rimuovere la protezione della
memoria in Global Mode e memorizzate la Combi.
(ved.pag. 115 e pag. 117).
10. Le impostazioni: “Status,” “MIDI Channel” e
“Assign” mostrate sul display nei punti 2 e 3 sono
eseguite in modo tale che alcuni timbri suonano solo
quando l’arpeggiatore è su: On, e saranno in silenzio
quando è su: O.

Combination A001: Bossa Rose (SW1/2)


3. Selezionare la pagina: Combi P7: ARP/DT– ARP (Category: Keyboard)
Setup T01–08. Anche se questa è una tecnica di editing alquanto
sosticata, descriveremo le impostazioni di una delle
combinazioni predenite come esempio. Suonando
una zona specica dello strumento, questa combina le
impostazioni che fanno suonare l’arpeggiatore pilotando
suoni diversi da quelli suonabili dalla tastiera; con altre
impostazioni invece è possibile fare in modo che i suoni
assegnati all’arpeggiatore vengano disabilitati quando
questo è in O.
Prima di iniziare a suonare accertarsi che il canale Global
sia su: 01 (Global P1: MIDI Basic MIDI Channel) .
Selezionare la Combination A001: Bossa Rose (SW1/2),
premere il tasto ARP e suonare.
• L’arpeggiatore A è assegnato al Timbre 2 e 16.
4. Impostare il campo “  ” per specicare il tempo. Suonando sulla tastiera un Ri di Basso fa suonare il
Questo è lo stesso per il Program, tuavia il tempo viene Program 2.
condiviso tra entrambi gli arpeggiatori A e B. • I parametri: A Boom Key e Top Key (Combi P7: ARP/
5. Eseguire le impostazioni: “Arpeggiator Assign”. DT– ARP Scan Zone page), sono impostati in modo che
Assegnare gli arpeggiatori A o B ai timbri voluti. l’arpeggiatore A funzioni solo dalla Nota B3 in basso.
Ciascun timbro viene suonato dall’arpeggiatore a cui è • L’arpeggiatore A è anche assegnato al Timbre 16, ma il
stato assegnato. Timbro 2 ad esso assegnato, suona solo se questo viene
6. Eseguire le impostazioni “Arpeggiator Run” . aivato (On).
Selezionate gli arpeggiatori(e) da aivare. Gli Notate che le assegnazioni dei Timbre 2 e 16.
arpeggiatori selezionati in questa pagina si aiveranno
premendo il tasto ARP.
Timbre Status MIDI Channel Assign
Con le impostazioni mostrate nel display ai punti 2 e
2 INT 02 A
3, premendo il tasto ARP si aiva l’arpeggiatore A che
16 Off Gch A
suona i timbri 1 e 2, mentre l’arpeggiatore B suona il
timbro 3. Quando l’arpeggiatore e su: O, i timbri 1‐4 • Se l’arpeggiator è in O, suonando la tastiera si ascolta
suonano in Layer.
Se lo status del parametro: timbres Assign è su: O , il Timbro(i), assegnato al Gch, o al Global MIDI Channel,
(01 in questo caso). Da che il canale Midi del timbro 2
oppure Arpeggiator Run A o B non è selezionato, è sul canale Midi 2, questo non suona. Il Timbro 16 è
l’arpeggiatore non funziona. anche impostato su Gch, ma essendo il suo Status su:O
anche questo non suona.
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5/28/2018
Uso dell’arpeggiatore durante l’esecuzione - Collegare l’arpeggiatore ad un Program o ad una Combi
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

• Notare che ogni canale MIDI assegnato ad un


determinato timbro, viene controllato dall’arpeggiatore. Creare uno User arpeggio
In questo caso i canali MIDI sono: il numero 2 ed il
Global. Aivando l’arpeggiatore, e suonando la tastiera, Pattern
questa controlla l’arpeggiatore A,  assegnato al timbro
16. Il timbro 2 è suonato dall’arpeggiatore A, dato che lo
Status del timbro 16 è su: O, pertanto non suona. Gli User Arpeggio Pattern
• Dal momento che lo stato del Timbro 16 è su O IdiPaern
KROME che possono essere
si chiamano selezionati
Paern sugli arpeggiatori
d’arpeggio (Arpeggio
questo non suona a prescindere che l’arpeggiatore sia
On oppure O. Paerns). Vi sono due tipi di questi Paern: Preset
Si traa di un timbro izio che permee al Timbro 2 di Arpeggio Paerns e User Arpeggio Paerns.
suonare solo quando l’arpeggiatore viene aivato (On). Preset Arpeggio Paerns:
Ci sono 5 Paern di arpeggio: UP, DOWN, ALT1, ALT2,
Combi A005: Boom Pow Pad (Category: Synth) e RANDOM. La funzionalità di questi Paern è ssa e
Prima d’iniziare a suonare accertarsi che il canale MIDI non può essere modicata in alcun modo.
Global sia regolato su: 01 (Global P1: MIDI Basic MIDI User Arpeggio Paerns:
Channel). Selezionare la Combi: A005: Boom Pow Pad , Ci sono 1028 Paerns ‐ U0000(INT)–U1027(USER) ‐
aivare il tasto ARP, ed inizare a suonare. Che possono sviluppare accordi o frasi in una grande
• L’arpeggiatore A è assegnato ai Timbres 1–5, e varietà di modi, basandosi sulle altezze suonate sulla
l’arpeggiatore B è assegnato ai Timbres 6 e 7. tastiera oppure sulla temporizzazione della loro
Ogni volta che è premuta una nota su tua l’estensione esecuzione. In  Global P6: Arpeggio Paern, Setup  è
della tastiera, i Drum Program assegnati ai Timbrese 1‐4, possibile modicare questi Paern o crearne di nuovi
vengono suonati dal Paern Arpeggio dell’arpeggiatore da una condizione iniziale. I nuovi Paern possono
A. Suonando una nota nella regione grave della tastiera essere memorizzari nell’area di memoria interna nelle
(dalla nota B3 a scendere), i Synt Program assegnati ai locazioni: U0000(INT)–U1027(USER) (ved. pag. 221
Timbri 6 e 7 sono suonati dal Paern d’arpeggio di tipo della Guida ai Parametri). In modo Media mode inoltre
“Backing”. è possibile salvare queste impostazioni su una SD Card
• I parametri dell’arpeggiatore A “Boom Key” e “Top esterna.
Key” (Combi P7: ARP/DT– ARP Scan Zone
page); sono impostati in modo che l’arpeggiatore
risponda sull’intera tastiera.
• I parametri: B Boom Key e Top Key (Combi P7: ARP/
Editing di uno User Arpeggio Pattern
DT– ARP ScanBZone
l’arpeggiatore page);solo
risponda sono impostati
sulla regioneingrave
mododella
che Per modicare uno User Arpeggio Paern, è necessa-
tastiera, no al tasto B3. rio rimuovere la protezione della memoria (ved. pag.
• L’arpeggiatore A è anche assegnato al Timbro 5, ma 197 della Guida ai Parametri). Entrando in modalità di
questa impostazione fa in modo che i Program assegnati editing dal modo Program, le modiche eeuate sa-
ai Timbri 1‐4 suonino solamente quando l’arpeggiatore ranno applicate al Paern d’arpeggio specicato per il
è su: On. Fate riferimento alla sezione precedente: Program corrente.
1. In modo Program, selezionate un Program del quale
“Combination Bossa Rose (SW1/ 2).”
modicare il Paern d’arpeggio.
2. Premere il tasto ARP per aivare l’arpeggiatore (il
tasto si illumina).
Anche entrando in modo Global da un Program il cui
Collegare gli arpeggiatori ai arpeggiatore è su: O, è necessario premere il tasto ARP
Program ed alle Combi per aivarlo.
3. Selezionare la pagina Global P6: Arpeggio Paern–
Selezionando diversi Program o Combi è possibile Setup (ved. pag. 211 della Guida ai Parametri).
decidere se le impostazioni degli arpeggiatori
memorizzate al loro interno devo essere richiamate,
oppure mantenute quelle correnti. Nelle impostazioni
di default di KROME è selezionata la prima opzione, ma
è sempre possibile disabilitarla, se si vogliono cambiare
solo i suoni. Il parametro che regola questa prestazione
è: “Load ARP when changing” sulla pagina: Global P0:
Basic Setup, Basic page. Ved.pag.110.

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Funzioni dell’arpeggiatore

4. “Arpeggiator Select” viene automaticamente E’ anche possibile selezionare lo Step premendo sulla
impostato su: A, entrando in questa pagina in modo Step Line , nella visualizzazione del parametro in sulla
Program. parte inferiore. E’ anche possibile editare direamente
5. Su “Paern,” selezionate il Paern d’arpeggio da trascinando il parametro sul display.
modicare. Premere il tasto alla sinistra del parametro per
In questo esempio selezioniamo uno User Paern selezionare: Pitch (Pitch Oset) → Gate (Gate) → Vel.
vuoto. Selezionando uno di questi suonando la tastiera (Velocity) → Flam (Flam).
non viene eseguito alcun arpeggio. • Tone: ogni step può eseguire un accordo composto no
Sebbene i Preset Paern (P0–P4 ) possano essere da 12 tones (Tone No. 00–11). Selezionare la locazione
selezionati, non possono essere modicati. Editando dove inserire i Tone nella visualizzazione inferiore,
uno Paern d’arpeggio User, le modiche eeuate toccando e trascinando la panoramica sulla parte destra
si rieeranno in ogni Program, Combi o Song che dello schermo, o utilizzando lo scorrimento zoom
utilizzano lo stesso Paern. sopra di esso. Premere la griglia sensibile per inserire i
6. Su “Length,” specicate la lunghezza del Paern. Tones. Una volta che lo Step è stato selezionato è anche
Dopo che il Paern è stato eseguito per la lunghezza possibile inserire i Tones usando i tasti numerici “0–9”
indicata esso torna all’inizio. Questa impostazione può ed i tasti “–” and “.” .
anche essere modicata durante o dopo l’editing. In Nota: il Tone No. corrisponde ai tasti numerici “0–9”
questo esempio impostare Length= 8. ed ai tasti “–” e “.” come mostrato soo. Ogni volta che
Impostare la manopola 4 (STEP) sulla posizione centrale un tasto numerico “0–9” o “–” or “.” sono premuti, il
(Ore 12) in questo modo sono usati i valori dei parametri Tone corrispondente viene aivato o disaivato. La
“Length” e “Resolution”, (Global P6: Arpeggio Paern‐ linea orizzontale nella griglia al centro Length:
del 8display
Setup page). corrisponde ai Tones.  Tone No.

Nota: per i Paern di arpeggio di default nelle locazioni:


U0000(INT)–U0899(INT), la semplice modica della loro Tone00–09: Tasti 0–9
lunghezza (Length), può signicativamente cambiare il Tone10: Tasto “– “
caraere del Paern stesso. Provate a modicare questo Tone11: Tasto “. “
parametro e valutare i risultati. (ved. “Length (Paern 01 05
Step No.

Length)” a pag. 211 della Guida ai Parametri.).


Inserire i Tones
7. Eseguite le impostazioni dei parametri; ” (Tempo),”
Alternate: imposta o resetta il Tone
“Resolution,” “Octave,” “Sort,” “Latch,” “Key Sync.,”
Pen: imposta il Tone
e “Keyboard” .
Erase: resetta il Tone
Questi sono parametri del Program, ma è possibile
comunque impostarli  Tool: apre
variilcomandi
menù degli strumenti, che permette
Se, dopo essere entrati inanche
questasupagina
questadal
pagina.
modo Program, l’uso di in una zona specifica della panoramica
oppure di copiare ed incollare. (ved. “Tool Tablet” pag. 214
modicate questi parametri e desiderate memorizzarli, della Guida ai Parametri).
è necessario tornare in modo Program ed eseguire un
“Write” di quest’ultimo. Questi parametri non sono Creare un Pattern d’esempio
memorizzati con il comando: “Write Arpeggio Paern.”
Per questo esempio eseguire le impostazioni mostrate
sul display nel punto 3.
8. In Arpeggio Paern Setup, specicate come
l’arpeggio di debba sviluppare.
9. Premere il tasto per selezionare la nestra di
dialogo dell’ Edit.

Panoramica
Zoom Scroll
Risoluzione  Tone Inp ut

1. Premere il tasto Alternate.


Griglia sensibile 2. Inserire i Tones nella griglia sensibile come mostrato
nell’illustrazione.
Vista parametri

Un Paern è composta da Steps e Tones.


• Step: Ogni User Arpeggio Paern può avere no a 48
steps. Ad iniziare dal primo Step , l’arpeggiatore esegue
le note con i valori musicali specicati dal parametro
Resolution;  le linee verticali della griglia indicano gli  
Steps.
Usare Step per selezionare lo step; quindi determinare
i parametri: Pitch Oset , Gate , Velocity e Flam per
ciascuno Step.
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Uso dell’arpeggiatore durante l’esecuzione - Creare uno User Arpeggio Pattern

3. Non appena si suona sulla tastiera come mostrate


nell’illustrazione, l’arpeggiatore inizia la sua Altri esempi nella creazione di uno
esecuzione. User Arpeggio Pattern
Tone 0 corrisponde all’altezza del tasto più basso d’un
accordo suonato sulla tastiera. (Se il parametro: Sort Melody pattern
non è selezionato, corrisponde all’altezza della prima
nota suonata.)
4. Per i punti 01–08, eseguite le impostazioni per:
“Pitch Oset,” “Gate,” “Velocity,” e “Flam.”
Pitch Oset: Questo compensa l’altezza della nota
dell’arpeggio in semitoni verso l’alto o verso il basso.
È possibile inserire lo stesso Tone per ogni Step, e
modicare il valore di: Pitch Oset di ognuno, per
creare una melodia con un singolo Tone (Ved. “Paern
Melodici”).
Gate: determina la lunghezza delle note dell’arpeggio
per ciascuno Step. Con l’impostazione: Legato, le 1. Premere il tasto Alternate.
note continuano a suonare o no alla nota successiva 2. Nella griglia sensibile, impostate Tone 0 sullo
dello stesso Tone, o no alla ne del Paern. Con una “Step” 01, 02, 03, 04, 05, 07, and 08 (Tui tranne 06).
impostazione su: O le note non suonano aao. 
Velocity: questo parametro determina la dinamica 3. Specicate l’altezza. Impostate “Step” 02 “Pitch” a
+10, “Step” 05 “Pitch” a +12, e lo “Step” 08 “Pitch” a
delle note. Con l’impostazione : Key, le note suonano –2.
con i valori di dinamica rilevati dalla tastiera. Le
impostazioni dei parametri: Gate e Velocity eseguite
su questo menù sono valide anche per i parametri
omologhi sulla pagina: Program P7: ARP/DT– ARP
Setup page, del Program selezionato in modo Program
ed impostato su Step. Se questi parametri hanno
un’impostazione diversa da Step, i valori di Gate e
Velocity specicati per ciascuno Step sono ignorati,
e tue le note dell’arpeggio suonano secondo le
impostazioni eseguite sulla pagina: Program P7: ARP/
DT– ARP Setup page. Accertatevi circa le impostazioni
del Program.
Modicando: Gate , Velocity , e Swing , usare il tasto 4. Suonando una singola nota; l’arpeggio ha inizio.
SELECT per selezionare ARP, e posizionare la manopola Chordal pattern
1 (GATE), 2 (VELOCITY) in posizione centrale (Ore
12).

1. Premere il tasto Alternate.


2. Nella griglia sensibile, impostare: tone 00 sullo
“Step” 01.
5. Per cambiare il nome dello User Arpeggio Paern, 3. Su: “Step” 03, 04, 06, e 07, impostare tones 00–04.
usare “Rename Arpeggio Paern” nel menù dei 4. Selezionare “Step” 01, ed impostare “Gate” su
comandi . (Ved. pag. 221 della Guida ai Parametri). Legato.
6. Per salvare lo User Arpeggio Paern modicato 5. Selezionare “Step” 06, ed impostare “Gate” su
nella memoria interna è necessario memorizzarlo con Legato.
“Write” . (Ved. pag. 221 della Guida ai Parametri) Note: Per simulare le sfumature di temporizzazione di
Spegnendo lo strumento senza aver prima salvato i dati un accordo di chitarra  selezionare Flam. Selezionare
questi vengono perduti. in modo Program, un Program di chitarra acustica e
7. Per memorizzare lo stato del Program allo stesso richiamate lo User Arpeggio Paern che è stato appena
tempo, tornare in modo Program e eseguire un creato. Sulla pagina: Arpeg. Program P7: ARP/DT– ARP
“Write”. (Ved. page 115). Setup page, impostare Gate su Step. 93
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Funzioni dell’arpeggiatore

Tornare quindi su: Global P6: Arpeggio Paern– Setup Inseriamo il seguente Paern ritmico:
page. Per tui gli Step dispari impostare Flam su un
valore  positivo (+) . Per tui gli Step pari, impostare
Flam su un valore negativo (–) .

4. Per ogni “Tone,” specicate in numero di nota


“Fixed Note No.”
Drum Pattern Usare il tasto Fixed Note Setup  per aprire la nestra
E’ possibile usare un arpeggiatore per suonare un di dialogo. In questa è possibile assegnare un suono
paern ritmico usando l’opzione: Fixed Note con un percussivo diverso ad ogni nota. In questo esempio
Drum Program. inserire Tone No. e Fixed Note No. come segue.
Tone No. Fixed Note No.
1. In modo Program, selezionare un Program Drum
Kit. 00 C2 (kick)
In questo esempio, selezionare il Preset Program A017: 01 F2 (snare)
 Jazz Dry/Amb1 Kit (Category: Drums). 02 F#3 (closed hi-hat)
2. Su: Global P6: Arpeggio Paern, selezionare la
03 A#3 (open hi-hat)
pagina Setup e impostazione dei parametri.
Arpeggio Tone Mode: impostare su Fixed Note.
Questo costringe il Tone a suonare sempre con la stessa
intonazione.
Fixed Note Mode: Impostare su Trigger All Tones ,
Suonando una singola nota sulla tastiera sono eseguiti
tui i Tones. Impostando invece: Trigger As Played , i
Tones sono eseguiti a seconda delle note suonate sulla
tastiera. (Ved. pag. 212 della Guida ai Parametri).

I suoni percussivi corrispondenti a ciascuna nota sono


diversi a seconda del Drum Kit. E’ un buon metodo
suonare la tastiera per trovare il suono percussivo
desiderato, quindi tenendo premuto Fixed Note No
suonando la nota corrispondente per assegnarlo.
5. Premere il tasto Alternate.

3. Selezionare la pagina di Edit. 6. Inserire il suono percussivo Kick (Tone00).


Nella griglia sensibile, impostare: Tone 00 (C2) su Step
01 e 05.
7. Inserire lo Snare (Tone01).
Nella griglia sensibile, impostare: Tone 01 (F2) su Step
03 e 07.
8. Inserite il Closed Hi-Hat (Tone02).
Nella griglia sensibile, impostare: Tone 02 (F#3) su Step
01, 02, 03, 05, 06, e 07.
9. Inserire l’Open Hi-Hat (Tone03).
Nella griglia sensibile, impostare: Tone 03 (A#3) su Step
04.
10. Se, “Fixed Note Mode” è su: “Trigger As Played”,
l’esecuzione di una nota singola sulla tastiera fa
suonare solo il suono Kick (Tone00).
Suonando due note sono eseguiti solo Kick (Tone00)
e snare (Tone01). In questo modo lo stesso numero di
tasti premuti fa suonare lo stesso numero di Tones.
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Uso dell’arpeggiatore durante l’esecuzione - Creare uno User Arpeggio Pattern

11. Impostare i parametri per ciascuno Step. 7. Per salvare lo User Arpeggio Paern modicato
Usare Velocity ecc. per aggiungere accenti al Paern nella memoria interna è necessario memorizzarlo.
ritmico. In questo caso entrambi gli User Arpeggio Paern
Le impostazioni dei parametri Gate e Velocity qui sono scrii simultaneamente. Lo spegnimento dello
eeuate, sono valide anche impostando su Step il strumento senza aver eseguito la scriura dei dati causa
Program selezionato, (Program P7: ARP/DT– ARP la loro perdita (Ved. Pag. 221 della Guida ai Parametri).
Setup page). Se questi parametri hanno un impostazione 8. Per memorizzare lo stato della Combination allo

diversa
per da: ” Step
ciascuno Step”, il Gate
sono e la Velocity
ignorati, e le notespecicati qui
dell’arpeggio stesso tempo,
“Write” tornare (in
della Combi. modo
Ved. pag.Combi
115) ed eseguire il
suonano secondo le impostazioni eseguite sulla pagina: Note: modicando uno User Arpeggio Paern, fare
Program P7: ARP/DT– ARP Setup page. Controllare le aenzione al Global MIDI Channel, al canale MIDI
impostazioni del Program. di ogni traccia, e alle assegnazioni dell’arpeggiatore,
Inserendo i valori di Gate e Velocity premere il tasto ARP accertando che l’arpeggiatore in fase di ascolto sia
sulla supercie di controllo, e regolare la manopola 1 eeivamente quello da editare.
(GATE) e 2 (VELOCITY), in posizione centrale (Ore 12).

Editing del doppio Arpeggiatore


In questa spiegazione viene usata una Combi come
esempio. Sono applicate le stesse procedura già viste
modicando un arpeggio in modo Sequencer. Entrando
in editing dal modo Combination, il Paern selezionato
da questa sarà quello interessato dall’editing stesso.
1. In modo Combination, selezionare una Combi che
utilizza il Paern d’arpeggio da editare.
Per questo esempio selezionare una Combi dove sono
assegnati entrambi gli arpeggiatori A e B,
2. Premere il tasto ARP per aivare l’arpeggiatore, il
tasto si illumina.
Anche se l’arpeggiatore fosse stato disabilitato con la
selezione della Combi, il tasto ARP lo riabilita. Tuavia
se l’opzione Arpeggiator Run A e B non è selezionata,
e Arpeggiator Assign , è su: O, l’arpeggiatore non
funziona.
3. Selezionare la pagina: Global P6: Arpeggio Paern–
Setup page.
4. Selezionando questa pagina dal modo Combination,
usare l’opzione “Arpeggio Select” A e B, per selezionare
l’arpeggiatore da editare.
Se “Arpeggio Select” è su: A, le modiche sono
applicate solo ai parametri degli User Arpeggio Paern
dell’arpeggiatore A. Se “Arpeggio Select” è su: B le
modiche sono applicate all’arpeggiatore B.
5. E’ possibile passare tra gli arpeggiatori A e B, e
modicare i rispeivi User Arpeggio Paern.
Per fermare uno dei due arpeggiatori, tornare in modo
Combi su: Combination P0: Play– Arpeggio A o Arpeggio
B, e togliere la selezione alla casella Arpeggiator Run.
6. Per modicare il nome di uno User Arpeggio Paern
usare l’utility “Rename Arpeggio Paern.” (ved. pag.
221 della Guida ai Parametri).

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Funzioni dell’arpeggiatore

Sincronizzazione dell’arpeggiatore

Parametro  “Key Sync.” Sincronia con il Song Start


Il Timing (temporizzazione) dell’arpeggiatore dipende • Se l’arpeggiatore è aivato (Il tasto ARP è: On) e
dallo stato del parametro Key Sync. Se la casella di funzionante, la ricezione di un messaggio di: Song
controllo è selezionata, l’arpeggiatore inizia non appena Start provoca il suo Reset (riparte da capo). Questo
viene ricevuto il primo evento di nota dalla tastiera. Se comportamento non è inuenzato dall’impostazione
l’opzione non è selezionata l’arpeggiatore funziona con del parametro Key Sync.
il MIDI Clock interno o esterno. Più avanti è spiegato • In modo Sequencer mode quando Key Sync.
come avviene la sincronizzazione quando il parametro non è aivato, ed il tasto ARP è su: On, facendo
Key Sync non è aivato (La Sincronizzazione tramite partire l’arpeggiatore premendo un tasto durante un
Song Start e MIDI Realtime Start Messages sono preconteggio prima dell’inizio di una registrazione,
escluse). l’arpeggiatore inizia non appena la registrazione stessa
Sincronia tra gli arpeggiatori A e B ha inizio e viene registrato sul Sequencer.
Nei modi Combination e Sequencer, I due arpeggiatori Sincronia con un sequencer esterno
possono funzionare simultaneamente. In questo caso Se
modiil parametro
operativi:“TEMPO”
Program, èCombination,
impostato su oEXT nei vari
Sequencer,
se uno degli arpeggiatori è già in funzione, e viene
aivato anche l’altro (con l’opzione “Key Sync.” non l’arpeggiatore si sincronizza al Timing del MIDI Clock
selezionata), il secondo arpeggiatore si sincronizza ed ai messaggi di Start/Stop ricevuti da un dispositivo
al Tempo del primo arpeggiatore. Se l’opzione “Key MIDI esterno collegato.
Sync.” è aiva ogni arpeggiatore funziona in modo Nota: La sincronizzazione avviene in modo analogo
indipendente, ciascuno con il suo tempo. all’impostazione del Clock MIDI timing su: Auto; e i
Sincronizzazione con la Drum Track  messaggi di MIDI clock in tempo reale vengono ricevuti
Per sincronizzare l’arpeggiatore con un Drum Track da un dispositivo MIDI collegato.
Paern in esecuzione, disabilitare l’opzione “Key Sincronia con un MIDI timing clock esterno
Sync.”; in questo caso l’arpeggiatore si sincronizza con L’arpeggiatore si sincronizza al “TEMPO”, scandito dal
il Drum Track Paern in esecuzione. Per sincronizzare dispositivo esterno collegato.
Sincronia con i messaggi MIDI realtime
invece il Drum
parametro Track
“Sync”, Paern
nella all’arpeggiatore,
pagina aivare
dei parametri di Triggeril Se l’arpeggiatore è aivo e funzionante, la ricezione di
della Drum Track Page, in ciascun modo operativo. un messaggio MIDI Realtime, “Start”; causa il Reset
Sincronia tra arpeggiatore e sequencer in del Paern aualmente in esecuzione (riparte da capo).
Questo comportamento non è inuenzato dallo stato
modo Sequencer
del parametro Key Sync.
Esecuzione della song in Stop
• Gli arpeggiatori si sincronizzano al Tempo del MIDI
Clock interno (TEMPO).
• Se un Paern RPPR è in esecuzione in modo Sequencer
l’arpeggiatore si sincronizza sul Timing di tale Paern.
Per sincronizzare i Paern RPPR all’arpeggiatore in uso
impostare “Sync” su: SEQ (SEQ P10: Paern/RPPR–
RPPR Setupl’esecuzione
Durante page). (o registrazione) di una
Song
• L’arpeggiatore si sincronizza sul Timing della Song.

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Funzione Drum Track 

Suonare con la funzione Drum Track 


La funzione Drum Track facilita l’uso dei Drum Program
d’alta qualità di KROME con un’ampia libreria di Drum Usare la funzione Drum Track
Track Paern. Fornisce inoltre un modo comodo per in modo Program
ascoltare i Paern della Drum Track, mentre provate
le varie frasi con un Program. con una Combination,
o lavorate alla struura del vostro brano. Quindi, è Selezionare un program ed attivare o
possibile usare la funzione Auto Song Setup per iniziare
disattivare la funzione Drum Track 
a registrare immediatamente le vostre idee musicali sul
1. Selezionare un Program in modo Program. Per i
Sequencer. E’ possibile usare i Drum Paern Preset che
deagli, ved. “Selezionare i Program” a pag. 27.
coprono un’ampia gamma di generi musicali, così come
gli User Paern personali.

Preset P001...P605 Preset Drum Track patterns


User U000...U999 User Drum Track patterns

I Paern personali possono essere salvati nelle


locazioni U000–U999. Gli User Paern creati in
modo Sequencer possono essere convertiti in paern
Usef Drum Track. I Drum Track Paern si avviano
immediatamente premendo il tasto DRUM TRACK ,
o suonando la tastiera dopo aver premuto il tasto ON/
OFF. E’ possibile avviare i Paern suonando la tastiera,
speciando un intervallo specico di note o la velocity.
In modo Program la Drum Track dispone di un canale 2. Premere il tasto DRUM TRACK ON/OFF.
Mixer dedicato, incluso un EQ e l’assegnazione degli Il tasto ON/OFF si illumina o lampeggia, a seconda
eei, permeendo un controllo della Drum Track dell’impostazione (Trigger Mode) del Program. Se il
indipendente dal suono del Program stesso. Nei modi tasto è acceso: Il Drum Track Paern si avvia secondo
Combi e Sequencer la Drum Track viene gestita come un l’impostazione Sync. Spegnendolo il Paern si arresta.
Timbro o una Traccia convenzionale, con la possibilità (Ciò avviene se il parametro Trigger Mode è su: Start
di selezionare Programm, modicare l’EQ, e specicare Immediately.). Se il tasto lampeggia: Il Drum Track
l’assegnazione degli eei. Paern si avvia quando suonate la tastiera o quando
viene ricevuto un MIDI note‐on. (Ciò avviene se il
parametro Trigger Mode è impostato su Wait KBD.).

Regolare il tempo dell’esecuzione


1. Potete usare la manopola TEMPO o il
tasto TAP per regolare la velocità del tempo
d’esecuzione.
Questo cambia il valore di “   =” posto
nella parte superiore destra del display. E’
possibile regolare il tempo nell’intervallo
40.00–300.00 bpm. Il LED posto sopra il
tasto TAP lampeggia ad intervalli di semi
minime (1/4 ‐ ). E anche possibile regolare
il tempo scegliendo “  =” nel display; tramite
i tasti numerici 0–9 per inserire il valore, e
poi premete il tasto ENTER; oppure con
i controlli VALUE. Il LED lampeggia in
sincrono con il tempo specicato.

Nota: L’impostazione del tempo viene salvata quando


memorizzate un Program.

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5/28/2018
Funzione Drum Track  Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Se il parametro MIDI Clock nella pagina Global P1:


MIDI– MIDI Basic è impostato su External MIDI,
External USB, o su Auto e vengono ricevuti messaggi Usare la funzione Drum Track 
MIDI Clock, il display indica “ =” EXT, e KROME è
sincronizzata ad un dispositivo MIDI esterno. In questo
in modo Combi
caso, non potete cambiare il tempo agendo su KROME.
Selezionare una Combi ed attivare o
disattivare la funzione Drum Track 
1. Premere il tasto COMBI per accedere al modo
Combination, e selezionate la Combination desiderata.
Selezionare un pattern della Drum Track e un
Per i deagli, vedi “Selezionare le Combination” a
Program della Drum Track  pag. 43.
1. Accedete alla pagina Prog P0: Play– Main.

Drum Track Play/Mute, Solo On/Off, Volume

Pattern
Bank/No.

Drum Track 
Program

Drum Track 
EQ

Selezionare un Drum Track Pattern e un 2. Premere il tasto DRUM TRACK ON/OFF.


Il tasto ON/OFF sarà acceso o lampeggiante, a seconda
Drum Track Program dell’impostazione (Trigger Mode) nella Combination.
1. Selezionare la pagina Prog P0: Play– Main page. Se il tasto è acceso: Il paern Drum Track si avvia in
 2. Selezionare un paern per la Drum Track. “Paern  base all’impostazione Sync. spegnendolo si arresta.
Bank” seleziona il banco Preset o User, mentre “Paern (Ciò avviene se il parametro Trigger Mode è impostato
No.” seleziona il numero del Paern. su Start Immediately). Se il tasto lampeggia: Il Paern
3. Usare “Drum Track Program” per selezionare il Drum Track si avvia quando suonate la tastiera, o
Program riprodoo dal Drum Track Paern. quando viene ricevuto un MIDI note‐on. (Ciò avviene se
Nota: è possibile
categoria numero 15 solo selezionare
(Drums). i Program
Per usare della
un Program il parametro Trigger Mode è impostato su Wait KBD.)
originale come Drum Track Program, è necessario
Regolare il tempo dell’esecuzione
salvarlo con la “Category” impostata su 15 (ved. pag.
30). Potete usare la manopola TEMPO o il tasto TAP per
Note: selezionando un paern vuoto, il tasto DRUM regolare il tempo dell’esecuzione.
TRACK non funziona. Questi parametri possono anche
essere impostati sulla pagina P7: ARP/DT. Selezionare un paern della Drum Track e
un Program della Drum Track
A dierenza del modo Program, la Drum Track in modo
Regolare EQ, Volume, Mute, e Solo del Combi non possiede una traccia (Timbre) dedicata. Il
Drum Track Pattern Program che esegue il Drum Track Paern usa il timbro
Sulla pagina: Prog P0: Play– Mixer & Drum Track page, che viene specicato.
è possibile usare l’EQ a 3 bande per regolare il suon del 1. Nella pagina Combi P0: Play– Program T01–08 o
Drum Track Program, e inoltre regolare il suo volume, T09–16, selezionare il Timbre da usare per la Drum
il Mute ed il Solo. Track, e poi un Drum Program.

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5/28/2018
Performing with the Drum Track function Using the Drum Track function in Combination mode
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Nella seguente illustrazione per la Drum Track è stato


selezionato il Timbre 5.

2. Specicate il canale MIDI del Timbre della Drum


Track.
Fare aenzione, poichè se un altro timbre usa lo stesso
canale MIDI, viene suonato anche quello.

3. Accedere alla pagina Combi P7: ARP/DT– Drum


Track.
Specicare l’Output per il canale MIDI della Drum
Track. Impostare in modo da corrispondere al MIDI
Channel del Timbre scelto al punto 2.

4. Selezionare un Paern per la Drum Track. Usare


“Paern (Paern Bank)” per selezionare il banco,
Preset o User; e “Paern No.” per il numero del
paern.
Nota: Selezionando un paern vuoto, il tasto DRUM
TRACK non funziona.
5. Premete il tasto DRUM TRACK ON/OFF per
vericare che il Paern suoni correamente.
Il metodo di aivazione dipende dalle impostazioni
Trigger. Se il parametro Trigger Mode  è impostato
su: Start Immediately , il Drum Track Paern si avvia
premendo il tasto Drum Track. Per i deagli sulle
impostazioni Trigger, ved. “7–4b: Trigger” a pag. 56
della Guida ai Parametri.

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5/28/2018 Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om


La Funzione Drum Track 

Impostazioni della funzione Drum Track 

4. Se “Trigger Mode” è su: Wait KBD Trigger,


Impostazioni della funzione impostare il parametro “Latch” . “Latch” determina
Drum Track in modo Program se il Drum Track Paern deve continuare a suonare
anche dopo aver rilasciato le mani dalla tastiera.
O: se il tasto DRUM TRACK è: On (il LED lampeggia),
Avvio ed arresto della Drum Track  il Paern inizia non appena viene suonata la tastiera
1. Accedere alla pagina: Prog P7: ARP/DT– Drum (Note On). Il Paern si interrompe non appena le mani
Track Paern page. rilasciano la tastiera stessa (Note O).
On: se il tasto DRUM TRACK è: On (il LED lampeggia),
il Paern inizia non appena viene suonata la tastiera
(Note On). Questo continua a suonare anche rilasciando
le mani dalla tastiera (Note O). Il Paern si interrompe
premendo di nuovo il tasto DRUM TRACK (Il LED si
spegne).
5. Se “Trigger Mode” è su: Wait KBD Trigger,
specicare le Keyboard e Velocity Zone.
Queste determinano l’ambito di note e velocity che
innescano il DrumTrack Paern suonando la tastiera.
Saving the on/off status
Se “Trigger Mode” è su: Wait KBD Trigger, lo stato On/
2. “Trigger Mode” specica come è aivata la Drum O della Drum Track può essere salvato nel Program.
Track. Se “Trigger Mode” è su: Start Immediately, lo status
Start Immediately: premendo il tasto DRUM TRACK (Il della Drum Track viene sempre salvato su “O”; senza
LEDsi accende) mentre il Drum Track paern si avvia in tenere conto dello stato del tasto DRUM TRACK.
 base all’impostazione Sync. Si ferma non appena viene
premuto il tasto DRUM TRACK (il LED si spegne).
Wait KBD Trigger: premendo il tasto DRUM TRACK,
il LED lampeggia, il Drum Track Paern aende per
iniziare, che sia suonata la tastiera, o venga ricevuto Regolazioni dell’EQ per il Drum Track
un messaggio MIDI di nota. L’avvio dell’esecuzione Program
avviene a seconda dell’impostazione del Sync. E’ possibile regolare un EQ a tre bande per il Drum
3. Impostare il Sync. Track Program. Aivando la funzione “Auto Load
O: il Drum Track Paern non si sincronizza con Program EQ”, le impostazioni dell’EQ sono caricate
automaticamente selezionando i vari Drum Program,
l’arpeggiatore correntemente in funzione, ma inizia normalmente è meglio lasciare questa opzione sempre
immediatamente l’esecuzione. aiva.E’ naturalmente possibile variare a piacere le
On: il Drum Track Paern si sincronizza con impostazioni dell’EQ caricate automaticamente, Queste
l’arpeggiatore correntemente in funzione. regolazioni vengono applicate rispeo alle impostazioni
originali del Program.

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Drum Track function settings Drum Track function settings in Combination mode

Trasmissione e ricezione MIDI della Impostazioni della Drum Track


Drum Track  in modo Sequencer
In modo Program la Drum Track trasmee e riceve sui
I parametri della Drum Track hanno la stessa struura
seguenti canali MIDI.
del modo Combi.
Receive (Ricezione): controllando la DT dalla tastiera,
Assegnare il Drum Track Program alla traccia desiderata
questa riceve dal canale MIDI Global (Global MIDI
Channel.) 1– 16.tramite
Track Tuavia mentre
il canale unaGlobal,
MIDI Combiuna
controlla la Drum
Song la controlla
Transmit (Trasmissione) : la Drum Track trasmee sul
per mezzo del canale MIDI impostato su Drum Paern 
canale MIDI specicato su: Drum Track Prog MIDI Ch
Input. Normalmente questo è impostato su: Tch , con
(default: canake 10). (Sono trasmessi i messaggi di nota
questa impostazione viene usato automaticamente il
ecc. della Drum Track.)
canale MIDI della traccia selezionata su: Track Select. 
Note: la trasmissione MIDI transmissione dei dati del
Per deagli ved. “Selezionare un Drum Track Paern e
Paern avviene solo se è stato abilitata l’opzione: Drum
un Drum Track Program” a pag. 98.
Track Prog MIDI Out. La sua impostazione di default
è su: O (non selezionata).
La Program Drum Track non trasmee ne riceve
messaggi MIDI di Program Changes.

Impostazioni delle funzioni


Drum Track in modo Combi
A dierenza del modo Program, il modo Combi non
dispone di una traccia dedicata alle funzioni Drum
Track. E’ neccessario pertanto impostare su uno
dei Timbri 1‐16 una traccia assegnata ad un Drum
Program; quindi regolare il canale MIDI d’uscita(MIDI
Channel Output), in modo da poterlo o controllare
opportunamente. Per deagli ved. “Selezionare un In modo Sequencer, i dati trasmessi dalla Drum Track
Drum Track Paern ed un Drum Track program” a possono essere usati durante la registrazione in tempo
pag. 98. reale, di una Song o di un Paern.
Non è possibile usare dati del Sequencer interno per
Tramissione e ricezione della Drum controllare l’esecuzione di Drum Track Paern.
Usando la Drum Track un Program o una Combi è
Track via MIDI possibile entrare immediatamente in registrazione per
In modo Combination, la Drum Track trasmee e riceve ssare le vostre idee musicali, usando la funzione Auto
sui seguenti canali MIDI. Song Setup. (Ved. pag. 59).
Receive (Ricezione): controllando la DT dalla tastiera,
questa riceve dal canale MIDI Global (Global MIDI
Channel.)
Transmit (Trasmissione): la Drum Track trasmee
sul canale MIDI specicato su Drum Paern Output
impostato su ciascuna Combi. Regolatelo in modo Tramissione e ricezione della Drum
da farlo corrispondere
specicato con il canale MIDI del Timbre
per il Drum Program. Track
In modovia MIDI la Drum Track trasmee e riceve
Sequencer,
Se lo Status del Timbre è su: EXT o EX2 sono trasmessi sui seguenti canali MIDI.
i messaggi MIDI di nota ecc., corrispondenti alla Drum Receive (Ricezione): la Drum Track riceve sul canale
Track. MIDI specicato su: Drum Paern Input di ciascuna
Song. Normalmente questo è impostato su: Tch che
utilizza per il controllo la tastiera di KROME.
Transmit (Trasmissione): la Drum Track trasmee
sul canale MIDI specicato su Drum Paern Output
impostato su ciascuna Combi. Regolatelo in modo
da farlo corrispondere con il canale MIDI del Timbre
specicato per il Drum Program.
Status
Se lo
i messaggi del Timbre
MIDI di notaèecc.,
su: EXT o EX2 sonoalla
corrispondenti trasmessi
Drum
Track.

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Funzione Drum Track 

Impostazioni del parametro Sync

Sincronizzazione della Drum


Key 1 on Key 2 on Key 1 off 

Track  Song
Patterns 1 e 2 sono su:
MODE =Manual
ed hanno identiche
impostazioniSync

Il parametro “Trigger Sync”
Sync: Off 
Pattern 1

Il “Trigger Timing” (controllo della temporizzazione)


di una Drum Track dipende dall’impostazione del Pattern 2

parametro: Trigger Sync.


Sync: Beat
On (selezionato): il Trigger Timing è quantizzato Pattern 1

alla bauta più prossima in relazione al tempo base


impostato. Pattern 2

O (non selezionato): se Trigger Mode è su: Start


Immediately , l’aivazione avverrà nel momento in Sync: Measure
Pattern 1
cui viene premuto il tasto DRUM TRACK. Se questo è
impostato su: Wait KBD Trigger , l’aivazione avviene Pattern 2

nel momento in cui viene suonata la tastiera.


Sincronizzare la Drum Track con: KARMA, Song
in modo Sequencer, Patterns, e performance
RPPR
Sincronia con una Song in “stop”
Per suonare o registrare i Drum Track Paern in Sincronizzazione con una Song in
sincronismo con l’arpeggiatore correntemente
modoSequencer
in funzione, oppure una Song, un Paern o una
• Premendo il tasto SEQUENCER START/STOP, la
performance RPPR, aivare la funzione Trigger Sync
Drum Track si arresta insieme al Sequencer.
(On).
• Per fare si che Drum Track sia aivata simultaneamente
Trigger Sync O: se il Trigger Mode è su: Start
all’inizio di una registrazione, premere il tasto DRUM
Immediately , la Drum Track viene aivata nel
TRACK durante il preconteggio del Sequencer prima
momento in cui viene premuto il tasto DRUM TRACK.
dell’inizio eeivo della registrazione (se Trigger Mode
Se invece è su: Wait KBD Trigger , la Drum Track è
è su: Start Immediately); oppure suonare la tastiera
aivata nel momento
Non si sincronizza coninl’arpeggio,
cui viene suonata la tastiera
o la Song, o RPPR. (Se Trigger Mode è su: Wait KBD Trigger). La Drum
Tracks non viene aivata immediatamente, ma solo nel
correntemente in funzione.
momento in cui inizia la registrazione.
Trigger Sync On: la Drum Track viene sincronizzata alla
Song, Paern o RPPR per unità di una Bauta. Questo
parametro sincronizza la DT anche all’arpeggiatore
correntemente in funzione (in modo Sequencer e con
la Song o il Paern in: Stop), per unita pari ad una Operazioni in modalità: MIDI Slave
Bauta. Collegare al MIDI IN di KROME, il MIDI OUT di un
Nota: per sincronizzare l’arpeggiatore alla Drum Track dispositivo MIDI esterno, oppure la porta USB “B” al
correntemente aiva , impostate il parametro: Sync conneore USB di un computer.
(Prog/Combi/Seq P7: ARP/DTDrumTrk Paern). Impostare MIDI Clock (Ved. Pag. 111) su: External
Nota: per sincronizzare una performance con gli RPPR MIDI o External USB.
Paern ad una Drum Track in funzione, impostare il Note: se KROME è impostato su: MIDI Clock= Auto , si
parametro Sync (Seq P10: Paern/RPPR– RPPR Setup sincronizza al dispositivo esterno non appena riceve da
page) su: Beat o Measure. questo i messaggi di MIDI Clock.
Sincronizzazione al MIDI Clock 
L’arpeggiatore si sincronizza al Tempo determinato dal
MIDI Clock Timing esterno.
Sincronizzazione con i comandi MIDI
Realtime
In modo Sequencer, i messaggi ricevuti di: Song
Start, Continue, e Stop, controllano la registrazione o
riproduzione della Song, esaamente allo stesso modo
dei tasti START/STOP sul pannello. (ved. “Sincronia
con la Song in Stop”)

102

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Impostazioni della Drum Track - Creare un Drum Track Pattern

Operazioni in modo MIDI Master 5. Usare il campo: “To Drum Track Paern Select” per
Per sincronizzare un dispositivo MIDI esterno (o indicare il numero di Drum Track Paern da convertire.
Computer) al MIDI Timing Clock di KROME, è Eseguendo il comando i dati sono sovrascrii sulla
suciente collegare il MIDI OUT dello strumento al stessa locazione.
MIDI IN del dispositivo esterno, oppure la porta USB 6. Selezionando l’opzione: “All Paerns available in
di KROME all’analoga presa sul Computer. Song ***”, sono convertiti tui i Paern nella Song,
iniziando con quello specicato nel punto 3.
Impostare MIDI Clock Internal.
Nota: Lo stesso vale se:su:
MIDI Clock  = Auto e MIDI , 7. Eseguendo questo comando con l’opzione: “Note
i messaggi Realtime di Clock vengono trasmessi in Only” selezionata, sono convertiti solo gli eventi di
tempo reale. (Ved. Pag. 111). nota.
Sincronizzazione con il MIDI Clock  8. Premere il tasto OK o ENTER per eseguire il
Il dispositivo MIDI esterno connesso si sincronizza con comando. Per interrompere l’operazione è suciente
il MIDI clock trasmesso da KROME. premere il tasto Cancel o EXIT.
9. Come già descrio su: “Usare la Drum Track in modo
Program” a pag. 97, impostare il Drum Track “Paern
Bank” su: User, e “Paern No.” sullo User Drum Track
Paern appena convertito. Quindi suonare il Drum
Creare un Drum Track pattern Track paern.
Una volta convertito un Paern in questa modalità,
Song Program
è possibile usarlo nella Drum Track di ogni modo  /Combination
operativo. I Drum Track Paern convertiti sono Drum Track  Preset
Pattern
mantenuti nella memoria interna anche spegnendo lo  Track/RPPR
strumento. Questo signica inoltre, che possono essere Drum Track 

gestiti insieme ai Program ed alle Combi. 100


User User
Preparare uno User Pattern Pattern Drum Track 
E’ necessario come primo passo preparare lo User Pattern

Paern che volete convertire in: Drum Track Paern. Convert to


Drum Track Pattern
Per creare uno User Paern è possibile registrarlo in
tempo reale (ved. pag. 65), su: Seq P10: Paern/RPPR– Memoria del Sequencer Memoria Interna (Salvata su KROME)
(non salvata internamente)
Paern Edit page; oppure registrarlo in Step (ved. pag.
167 della Guida ai Parametri). In alternativa i dati di
performance da una traccia, possono essere importati
in un Paern, questo vuol dire che i dati registrati in
una traccia del Sequencer, o SMF (Standard Midi Files)
caricati in modo Media possono essere utilizzati come
Paern. Per questo eseguire: Get From Track, nel menu
dei comandi su: Seq P10: Paern/RPPR– Paern Edit
page (Ved. Pag. 187 della Guida ai Parametri).
Convertire a Drum Track pattern
1. Premere il tasto SEQ per entrare in modo
Sequencer.
2. Accedere la pagina: Seq P10: Paern/RPPR– Paern
Edit page.

3. Selezionare
Track paern. lo User Paern da convertire in Drum
Impostare Paern su: User , ed usare Paern Select per
selezionare il Paern desiderato.
4. Selezionare nel menù dei comandi “Convert to
Drum Trk Paern” per aprire la nestra di dialogo.

103

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Funzione Drum Track 

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Usare i Drum Kit

Panoramica sui Drum Kit


Che cos’è un Drum Kit? Prima d’iniziare l’editing…
Un Drum Kit è una collezione di campionamenti di Selezionare un drum program
strumenti a percussione come: Bass Drum, Snare, o L’area di editing dei Drum Kits si trova in Modo Global.
Cymbals, ed un’ampia varietà di suoni percussivi, ed Dal Global Mode, è possibile ascoltare il Drum Kit che
ogni Sample è assegnato ad una nota diversa della
state editando solo suonandolo da un Program, una
tastiera.
Combi, o una Song, selezionata prima dell’ingresso in
• Ogni tasto suona un timbro dierente.
modo Global. Prima di entrare in Modo Global è meglio
• Su ogni tasto è possibile assegnare no ad 8 Drum
selezionare preventivamente un Drum Program che
Samples con Velocity Crossfade.
abbia già i parametri propriamente impostati (EG, Filtri,
• Ogni nota possiede la regolazione individuale dei
eei, ecc.). E’ suciente usare il menù si selezione a
parametri più importanti del suono come: volume,
comparsa Program Category, e scegliere da questo un
Filter CutoeeGain
Low Boost, Resonance,
per ogniAack
bandae del
Decay, Pitch,EQ.
Program Drive e Drum Program; come ad esempio: Studio Standard
Kit. Anche se l’oscillatore del Program è impostato su:
Per esempio, è possibile combinare un Drive intenso e
Double Drums, su queste pagine viene mostrato solo
una Cuto Frequency su valori bassi, per creare eei
un Drum Kit singolo selezionato su: Drum Kit Select.
Lo‐Fi su alcuni timbri, mentre il resto dei suoni resta
chiaro e pulito.
• Ogni nota può essere indirizzata in modo indipendente
ad un eeo Insert dierente, o avere diverse regolazioni Abbinare i tasti della tastiera con il
di FX Send. Per esempio, è possibile inviare uno Snare Drum Kit
(rullante) ad un compressore dedicato. E’ possibile Per far combaciare la mappatura delle note della
usare i Drum Kit solo nei Program il cui Oscillator tastiera con il parametro Octave dell’oscillatore, la sua
Mode è impostato su Single o Double Drums- impostazione deve essere su:  +0 [8ʹ]. Tui i Drum Kit
dovrebbero già avere questa impostazione.
1. Andare sulla pagina: OSC1 Setup; Tab della OSC/ 
Pitch page.
Struttura della memoria del Drum Kit
KROME possiede più di 161 Drum Kit, divisi nei gruppi: Con una impostazione diversa da: +0 [8ʹ] , il rapporto tra
Internal, User, e GM (General MIDI); come mostrato i tasti ed i suoni del Drum Kit risulta alterato.
2. Impostare su: Global P0: Basic Setup– Basic
soo. Tue le locazioni sono modicabili e riscrivibili ad
parameter “Key Transpose” to +00.
eccezione del banco GM che non può essere cancellato
in alcun modo. Accertarsi che la protezione di memoria
sia disabilitata
Bank No. Contents Prima di iniziare l’editing, selezionare la pagina: Global
INT 00...31 Preload Drum Kits P0: Basic Setup– System Preferences page , ed osservate
User 32...47 User Drum Kits la sezione: Memory Protect. Controllare che sui Drum
GM 0 48...56 GM2 Drum Kits Kit
non non sia selezionata
è possibile alcuna
eseguire alcun protezione, altrimenti
editing.
I 9 Drum Kits del banco GM bank sono compatibili
appunto con la mappatura dei suoni GM2. Gli altri
Drum Kir utilizzano una mappatura dierente. o I Drum Kits possono essere usati da
più Program
Modicando un Drum Kit, tui i Programs che
Usare un drum kit in una Program condividono lo stesso Drum Kit sono modicati di
(Oscillator Mode) conseguenza. Per evitare di modicare le impostazioni
Sulla pagina: Program P1: Basic Ctrls– Program Basic di default dei Drum Kit, è meglio compiare il Drum Kit
page, impostare il parametro Oscillator Mode su:
Drums o Double Drums. Quindi selezionate il Drum
Kit da utilizzare come oscillatore (generatore sonoro).

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Usare i Drum Kit

Se il l’opzione Assign è selezionata ogni tasto ha la


Editing dei Drum Kit propria regolazione individuale. Questa è anche la
regolazione di default.
Editing di Base Se Assign non è selezionato, i tasti non hanno una
1. Selezionare il Drum Program di cui si desidera regolazione individuale, ma utilizzano quella della nota
modicare il Drum Kit. immediatamente successiva; tranne se il Drum Sample
2. Accedere alla pagina: P2: OSC/Pitch– OSC1 Setup viene riprodoo con una frequenza più bassa. La
page; o la pagina: OSC2 Setup page (Solo per i DK quantità del cambiamento di frequenza (Pitch Change)
Double Drums), e premere il tasto “Jump to Drum Kit dipende dal parametro Pitch Slope sulla pagina: Prog
Edit” . P2: OSC/Pitch– OSC1 Pitch; oppure OSC2 Pitch page.
Per editare l’ OSC2 Drum Kit di un Program Double Usare questa impostazione per modicare il Pitch (la
Drums , premere il tasto “Jump to Drum Kit Edit” dalla frequenza) solo ad alcuni suoni tipo i Tom, oppure i
pagina: P2: OSC/Pitch– OSC2 Setup page. In questo cymbal (piai).
modo viene selezionata la pagina di editing: Global
mode P5: Drum Kit– Sample Setup page.
Impostare il Velocity crossfade
Per questo key (tasto), introduciamo un semplice
velocity crossfade tra due Stereo Drumsamples.
1. Accertarsi che sul lato sinistro della pagina che
Drumsample1 e 2 siano su: On.
Se necessario possono essere aivati con il tasto On/
O.

Nota: entrando in modo Global con il tasto GLOBAL o


Mode, e selezionando la pagina: P5: Drum Kit– Sample
Setup page, è possibile eseguire le modiche sull’OSC1
(sound seings).
KEY Assign

Selezione dei
Drum Kit 2. Allo stesso modo accertatevi che i Drumsamples
3–8 siano su: O.
Quando sono disabilitati (O) la maggior parte dei loro
parametri viene visualizzata in grigio.
3. Selezionare “Stereo” come Bank per i Drumsample1
e Drumsample2.
Sono a disposizione diverse tipologie di Drumsamples:
Mono , Stereo , VM.M , o VM.S. Mono sono dei
Drumsamples mono, e Stereo sono dei drumsamples
stereo. Gli Stereo drumsamples consumano il doppio
3. Nella riga superiore del display, usare “Drum Kit
della polifonia di quelli mono. VM.M  e VM.S  sono,
Select” per richiamare il Drum Kit da editare.
rispeivamente versioni Mono e Stereo di Drumsamples
I GM drum kits 48 (GM)–56 (GM) non possono essere
selezionati in questa pagina. (Ricordiamo che non è di grandecome
categorie ecacia. I Drumsamples
ad esempio: sono
bass drum organizzati in
o snare.
possibile editare direamente un Drum Kit GM). Per 4. Premere il tasto a comparsa “Drumsample” per il
modicare comunque uno di questi Drum Kit (48 GM– Drumsample1.
56 GM), è necessario prima copiarlo con la funzione: Questo fa apparire una lista di Drumsamples,
Copy Drum Kit, in una locazione User: 00 (INT)–47
organizzati per categorie. Usaree il Tab alla sinistra del
(USER), ed eseguire successivamente le modiche sulla display per scorrere le varie categorie.
sua copia. Per l’elenco dei nomi dei Drumsample, consultate la:
4. Usare il parametro “Key” (Tasto) per selezionare la
Voice Name List.
nota da modicare.
Per selezionare un “Key” è anche possibile usare uno
dei controller VALUE (il dial, la tastiera numerica ecc.).
Come scorciatoa è anche possibile tenere premuto Key
e suonare la nota da editare sulla tastiera; questo tipo
di selezione è presente su tue e cinque le pagine del
Drum Kit editing
5. Usare la casella “Assign” check box per specicare
se il tasto ha le proprie impostazioni, o utilizza quelle
106 della nota immediatamente successiva.

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Editare un Drum Kit

Accordatura fine di ciascun Drumsample


1. E’ possibile regolare il livello tra i due
Drumsamples.
Può essere molto utile nel creare passaggi omogenei tra
i due sample.
2. E’ possibile specicare i parametri: Tuning
(intonazione), EG (Envelope Generator), e Filter

(Filtro).
Accedere alla pagina: P5: Drum Kit– Sample Parameter
page. Regolare: Tune (accordature) , Aack (Amp EG
Aack) , Decay (Amp EG Decay) , Cuto e Resonance
per ciascun Drumsample.
5. Selezionare un Drumsample toccando il suo nome 3. E’ anche possibile modicare i parametri: Drive,
nella lista. Boost, ed EQ per ciascun Drumsample.
6. Premere il tasto OK per confermare la selezione. Acceder alla pagina: P5: Drum Kit– Drive/EQ page.
7. Selezionare lo Slot 2, ed eseguire le impostazioni in Regolare: Drive , Low Boost , e 3 Band EQ Gain [dB],
modo analogo per il Drumsample 2. per ciascun Drumsample.
Dopo l’asssegnazione dei Drumsamples to 1 e 2, 4. Ripetere le operazione di “Editing di Base” a pag.
impostare il velocity ranges ed il crossfade. 106 per impostare ogni “Key” del Drum Kit.
8. Accedere alla pagina: P5: Drum Kit– Velocity Split 5. E’ anche possibile copiare le impostazioni da un
page. Key ad un’altro usando l’istruzione “Copy Key Setup”
9. Impostare il parametro “Threshold Velocity” del nel menù dei comandi.
Drumsample2 su:” 1”, ed il suo “Crossfade” su: O. Usare gli Exclusive Groups
10. Impostare la “Threshold Velocity” del 1. Accedere alla pagina: P5: Drum Kit– Voice/Mixer
Drumsample1 su: 80. page.
E’ possibile modicare la Threshold Velocity toccando 2. Usare gli “Exclusive Groups” per fare in modo che
e trascinando il graco a destra direamente sul l’esecuzione di un suono ne elimini un altro, come ad
display (ved. “* EG, Velocity Split” a pag. 6). Adesso esempi accade tra Hi-Hat chiuso ed aperto.
il Drumsample2 può essere ascoltato suonando piano, Stabiliamo per esempio di assegnare un Hi‐Hat aperto
con valori di Velocity pari a 79 o inferiori; mentre il ed uno chiuso allo stesso Exclusive Group:
Drumsample1 si ascolta suonando più forte, con valori • Suonare l’Hi‐Hat aperto.
di velocity pari ad 80 o superiori. Il misuratore graco sul • Mentra sta ancora risuonando suonare l’Hi‐Hat
lato
note.sinistro
Questodel display,diindica
permee i valori
vericare di Velocity
se un delle
Drumsample chiuso.
• Il suono dell’hi‐hat aperto viene tagliato da quello
suoni eeivamente alla velocità stabilita. chiuso proprio come avviene nella realtà.
11. Impostare il parametro Crossfade del Drumsample1
su: 20, e la sua curva di risposta su: Linear.
Notate che il graco ora mostra i due Velocity Range
uno nell’altro. Nei valori tra 80 e 100 il Drumsample1
dissolve gradatamente (Fade Out), mentre il
Drumsample1 creasce gradatamente di livello (Fade
In), con un transizione graduale dei valori di Velocity,
invece di un cambio brusco.

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Usare i Drum Kit

Sostegno del suono anche dopo il rilascio del 5. Usare Send1 (per MFX1) e Send2 (per MFX2) per
tasto (Hold) impostare i livelli delle mandate agli eei Master.
Usare la funzione Hold per quegli strumenti, come ad Controllare il pan per ciascun tasto
esempio i piai (Cymbals), che devono continuare a Per usare impostazioni separate di Pan per ogni Tasto:
suonare anche se il tasto è stato rilasciato. Il modo in 1. Accedere alla pagina: Prog P4: Amp/EQ– Amp1/ 
cui questo parametro agisce dipende dalle impostazioni Driver1 o Amp2/Drive2 page.
del Drum Program e del Drum Kit. 2. Soo Pan, accertarsi che la casella “Use DKit
Impostare la funzione Hold come segue. Seing” sia selezionata.
1. Accedere alla pagina: Prog P1: Basic/Controllers– Con Use DKit Seing su: On, il Program usa le
Note-On/ Scale page. impostazioni di Pan per ogni tasti del Drum Kit.
Se vi trovate su: Global P5: Drum Kit page, dopo aver 3. Accedere alla pagina: Global P5: Drum Kit– Voice/ 
premuto il tasto “Jump to Drum kit Edit buon” dal Mixer page.
modo Program; è possibile ritornare direamente in 4. Usare il parametro“Pan” per determinare il panning
modo Program premendo il tasto “Return to OSC “. di ciascun tasto.
2. Soo “Key Zone”, accertatevi che la casella di
controllo “Hold” sia selezionata.
Una volta aivata la funzione Hold per il Program, Salvare i Drum Kits
questa viene controllata nota per nota in base alle Il contenuto dell’editing in modo Global viene preservato
impostazioni all’interno del Drum Kit. nchè lo strumento è acceso, ma viene perduto non
3. Accedere alla pagina: Global P5: Drum Kit– Voice/  appena questo viene spento. Per evitare la perdita di
Mixer page. dati importanti è necessario eseguire la funzione: Write
4. Impostare per ciascun tasto il parametro “Enable Drum Kits, che salva tui i Drum Kit nella memoria
Note-O Receive” se necessario. interna.
Se questa casella non è selezionata, la nota viene tenuta
ed il suono continua anche dopo il rilascio del tasto. Se
la casella è selezionata, il tasto non viene mantenuto.
Disaivando la funzione Hold nel Program, non viene
mantenuto nessun tasto a prescindere dalle impostazioni
del Enable Note-O Receive.
Controllare gli effetti per ogni tasto
Itasto
Drum Kits hanno
è possibile un proprio
controllare mixer
il bus interno.
degli Per ogni
eei Insert, le
mandate (Send) per gli eei Master ed il Pan.
Per usare bus separate per ciascun tasto:
1. Accedere alla pagina: Prog P8: Routing/IFX– Routing
page.
2. Accertarsi che la casella “Use DKit Seing” sia
selezionata.
Con Use DKit Seing su: On, il Program usa il Bus
Select e le Eects Send per ciascun tasto del Drum Kit .
Con Use DKit Seing su: O, il Program ignora i
parametri: Drum Kit Bus Select ed Eects Send.
3. Accedere alla pagina: Global P5: Drum Kit– Voice/ 
Mixer page.
4. Usare il parametro Bus (IFX/Output) Select per
inviare i suoni percussivi araverso gli eei in Insert
o alle uscite audio L/R .
E’ possibile inviare ciascuna nota ad uno specico Insert
Eect, oppure alle uscita audio individuali, in aggiunta
alle uscite L/R. Per esempio tui i suoni Snare (rullante)
potrebbero essere inviati all’IFX1 , tui i suoni Kick
(Cassa), all’IFX2 , e tui gli altri suoni al L/ R.
Tip: nella maggior parte dei Drum Kit di default gli
strumenti percussivi hanno lo stesse impostazioni del
Bus (IFX/Output) Select, a seconda del loro tipo come
segue:
Snares IFX1
Kicks IFX2
Other IFX3

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Regolazione delle impostazioni Global

Come è strutturato il modo Global


In modo Global è possibile regolare le impostazioni Sul modo Global sono gestiti tre tipi di dati:
globali di KROME intero. Il modo Global è costituito •User Drum Kit (Global P5),
principalmente dai seguenti parametri. •User Arpeggio Paerns (Global P6)
• Master tune •Altre impostazioni Global (Global P0–4)
• Key Transpose Ognuno di questi possiede la rispeiva area di memoria
• Eect Global per il salvataggio dei dati.
• Global MIDI channel Questi dati possono essere anche salvati su una SD
• Creare scale Card, in modo MEDIA, per deagli ved. “Scriura
• Damper Pedal, Foot Switch/Pedal programmabili delle impostazioni Global, User Drum Kits e User
• Category names per Programs e Combinations Arpeggio Paerns”, a Pag. 116, e “Salvare su SD Card
• Creare gli User Drum Kits (Media‐Save) a Pag. 118.
• Creare gli user Arpeggio Paerns
Sui deagli per l’accesso a ogni pagina ved. “Operazioni La funzione Compare che permee di tornare allo stato
di base” a pag. 9‐ precedente le modiche eetuate, non è disponibile in
modo Global.

Impostazioni Global

Impostazioni di base

E’ possibile regolare la trasposizione in un ambito di ±1


oava.
3. Usare il paramero “Convert Position”, su Global
 Tuning and mode P1: MIDI– MIDI Basic page per specicare
transpose la posizioni in cui il Transpose e le Velocity Curve
settings

Velocity/ specify sono applicate.


curve settings
PreMIDI  è l’impostazione normale, con questa il
Effect bypass Transpose e le curve di Velocity inuenzano il generatore
settings
sono interno e sono trasmesse via MIDI.
Link the Questo è anche richiesto per registrare le uscite delle
arpeggiator
Stop the curve di Velocity nel Sequencer interno.
arpeggiator
and drum PostMIDI  applica la trasposizione e le curve di
track 
velocity ai dati MIDI in arrivo, per regolare la risposta
di KROME ad un MIDI Controller esterno. Suonando
semplicemente la tastiera con i suoni interni queste
Accordatura e Trasposizione impostazioni funzionano allo stesso modo.
Accordarsi
Per regolare con un altro ne
l’accordatura strumento
dello strumento per Regolare la risposta della tastiera
accompagnare altri strumenti o cantanti:: Le curve di Velocity regolano il modo in cui KROME
1. In modo Global, selezionare P0: Basic Setup– Basic risponde al modo personale di suonare sulla tastiera.
page. Per impostare le varie curve di dinamica::
2. Regolare il parametro: Master Tune all’altezza 1. In modo Global selezionare: P0: Basic Setup– Basic
desiderata. page.
Il Master Tune è regolabile in un ambito di ±50 cents 2. Impostare la curva di Velocity Curve che più vi
(1 semitono = 100 cents). Master Tune = 0, equivale a soddisfa.
A = 440 Hz. La curva di Velocity # 4 è il default, e ben si adaa alla
maggior parte degli esecutori.
Trasporre la tastiera
E’ possibile trasporre la tastiera per incrementi/
decrementi
1. In modo di semitono:
Global mode, andare su P0: Basic Setup–
Basic page.
2. Regolare il Key Transpose come necessario.

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Regolare le impostazioni Global

La curva 9 è concepita specicatamente per usare i suoni 2. Nell’area “Load ARP when changing”, se la casella
interni di pianoforte con la tastiera pesata NH usata su di controllo “Program” o “Combination” è aivata,
KROME 88. Per deagli sulle altre curve consultare il selezionando rispeivamente Program o Combi,
graco più soo, oppure la sezione “Velocity Curve” a sono richiamata che le impostazioni dell’arpeggiatore
pag. 194 della Guida ai Parametri. memorizzate al loro interno.
3. Specica la posizione dove viene applicata la curva
di Velocity. Per informazioni su “Convert Position,” Disabilitare l’arpeggiatore e la Drum
ved. il paragrafo sopra “Trasporre la tastiera”. Track 
1. Accedere alla pagina: Global mode P0: Basic Setup–
Curve di Velocity
Basic page.
Convert Position = PreMIDI Convert Position = PostMIDI
Velocity (Tastiera al MIDI Out) Velocity (MIDI In al generatore sonoro) 2. Se la casella di controllo “All ARP/DT O” è
127 MAX selezionata, le funzionalità dell’arpeggiatore e della
Drum Track sono disabilitate.
7
6
5 Velocity
8
7
In questo caso anche se i tasti ARP o DRUM TRACK
effect
8
4 6
5
sono aivati, l’arpeggiatore e la Drum Track comunque
3
2
1
4
3
non funzionano.
2 9
9 1
1
Soft Strong 1 127

Bypassare gli effetti Seleziona


la modalità
E’ possibile bypassare tui gli eei di KROME (Insert, specificata
Master, e Total) eects. Quest impostazioni Bypassano all’accensione
Impostazione
gli eei in tui i modi operativi. Beep
1. Accedere la pagina Global mode P0: Basic Setup–
Impostazioni
Basic page. Protezione
2. Usare i vari tasti “Eect Global SW” per selezionare di memoria

l’eeo da Bypassare. L’ eeo è in Bypass quando la


casella di controllo non è selezionata.
Casella di controllo “IFX 1‐5”: Bypassa gli eei Insert
Casella di controllo “MFX 1&2” : Bypassa gli eei
Master.
Casella di controllo “TFX 1&2”: Bypassa il Total Eects. Richiamare l’ultimoall’accesione.
pagina selezionata modo operativo e
“MFX1&2” e “TFX” possono anche essere controllati 1. Accedere la pagina: Global mode P0: Basic Setup–
dai tasto sul pannello MASTER FX e TOTAL FX. System Preferences page.
Il loro uso è conveniente per disabilitare 2. Se il “Power-On Mode” è impostato su: “Reset
momentaneamente gli eei durante una performance. (Factory Seing), KROME all’accensione seleziona
Note: questi parametri sono sempre aivati ogni volta automaticamente il Program mode P0: Play.
che KROME viene accesa. Se il Power On Mode è impostato su: Memorize ,
accendendo lo strumento viene richiamato
automaticamente il modo operativo o la pagina
selezionata prima della ne della sessione precedente.
Abilitare il segnale acustico per i tasti
Impostazioni per il richiamo virtuali sul display
1. Accedere la pagina: Global mode P0: Basic Setup–
dell’arpeggiatore (collegare System Preferences page.
l’arpeggiatore con Program o Combi) 2. Se la casella di controllo “Beep Enable” è selezionata,
premendo un oggeo sul display viene emesso un
Èpossibilespecicare sele impostazionidell’arpeggiatore segnale acustico. Cliccando sulla casella di controllo
memorizzate in ogni Program o Program sono è possibile disabilitare il segnale se non desiderate
richiamate quando si seleziona il Program o la Combi, averlo.
oppure se l’arpeggiatore rimane nel suo stato corrente Protezione della memoria
senza modicare le proprie impostazioni. Con le 1. Accedere alla pagina: Global mode P0: Basic Setup–
impostazioni di default la selezione dei Program o System Preferences page.
delle Combi richiama automaticamente le impostazioni 2. se la casella di controllo “Memory Protect” in

dell’arpeggiatore associate. corrispondenza di ciascuna area di memoria dello


1. Accedere alla pagina: Global mode P0: Basic Setup– strumento è selezionata, non è possibile eseguire
Basic page. operazioni di scriura dei dati (Write).

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Impostazioni Modo Global - Le impostazioni MIDI

Sincronizzazione MIDI Clock 


Altre impostazioni del display: KROME può utilizzare il proprio tempo interno oppure
funzione edit pad ed animazione sincronizzarsi ad un Clock esterno proveniente via
Si può evitare di far apparire l’edit Pad o il menù a MIDI o USB.
comparsa dei controlli in tempo reale (Ved. pag. 6); e La regolazione più adaa alla maggior parte delle
disabilitare le animazioni che appaiono quando viene situazioni è: Auto. Questa combina le funzionalità di:
visualizzato un menù a comparsa. Internal ed External MIDI/USB , in questo modo non è
1. Accedere alla pagina: Global mode P0: Basic Setup– necessario eseguire impostazioni manuali:
System Preferences page. • Se sono ricevuti messaggi di MIDI Clock esterni,
2. Se le caselle di controllo: “Value Edit Pop-up,” questi vengono utilizzati per il controllo del Timing
“Realtime Controls Pop-up,” e “Animation”, non sono (temporizzazione) di KROME tempo.
selezionate le rispeive funzioni sono disabilitate. • Se non viene ricevuto nessun Clock esterno KROME
Note: se KROME sta elaborando una grande quantità utilizza la sua temporizzazione interna.
di dati musicali (Drum Track; Sequencer, controlli Sincronizzazione via USB ad un Computer
realtime), in qualche caso gli eei graci possono Per sincronizzare il Timing di KROME ad un computer
essere disabilitati automaticamente dal sistema. collegato via USB:
1. Selezionare la pagina: Global P1: MIDI– MIDI
Basic page.
2. Nella sezione impostazioni MIDI Setup, impostare
Impostazioni MIDI
il MIDI Clock su: Auto.
Global MIDI
channel
Impostazioni dei Pedali ed altri
Local
Control
on/off 
controlli
Impostazioni
Sulla pagina: Global P2: Controllers–Foot Controllers
MIDI clock  page , è possibile assegnare le varie funzioni ai pedali
ed ai tasti programmabili. (Ved. “Collegare un pedale
Damper, uno Switch, o un pedale di Controllo a pag.
18).

Impostazioni
 Tasti e Pedali
Assegnabili

Impostazione
filtri MIDI Global

Canale MIDI Global

Il canale
MIDI piùMIDI Global MIDI
importante è la regolazione
di KROME. in ambito
Questo determina
il canale MIDI principale usato dai Program e dalle
Combi. Per impostare il canale MIDI Global MIDI:
1. Selezionare la pagina: Global P1: MIDI– MIDI Basic
page.
2. Nella sezione impostazioni MIDI Setup, regolare il
canale come desiderate.

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Impostazioni Modo Global

Creare scale User Impostare i nomi delle Category


La pagina: Global P3: Scales, permee la creazione di Sulla pagina: Global P4: Category pages , è possibile
scale originali. E’ possibile programmare: aribuire un nome alle categorie ed alle sub‐categorie
16 - User Octave Scale , dove è possibile determinare dei Program e delle Combi. L’editing di questi elementi
in modo ne, la frequenza (Pitch) di ciascuna nota è molto semplice:
nell’ambito di una oava, (replicata poi su tue le altre Impostazione
dei nomi delle

1oave).
Categorie
- User All Note Scale , in cui è possibile determinare
l’altezza individuale di ognuna delle 128 note.
L’intonazione di ciascuna nota può variare in un ambito
di ±99 cents (100 Cents = 1 Semitono).
Le User Scales create su questa pagina possono essere
usate all’interno dei Program, per ciascun Timbre di
una Combi, o all’interno delle tracce di una Song.

Selezione Ottava 1. Premere il tasto T (Text), vicino al nome da


Scale User modicare.
Appare la nestra di dialogo corrispondente.
2. Inserire in nuovo nome e premere OK.
 Tasto Lock 
(Blocco) Per modicare i nomi delle Sub Categorie:
1. Selezionare la categoria principale dal menù a
comparsa (Main Category) .
2. Editare il nome della Sub-Categoria come sopra
descrio.

Mode Pagina
P1: Basic/Controllers– Note-On/Scale:
Program
Scale
P3: Timbre Parameters– Scale T01–08/
Combination
 T09–16: Scale, Use Program’s Scale
P3: Track Parameters– Scale T01–08/T09–
Sequencer 16: Scale, Use Program’s Scale

Ecco come impostare una scala per ciascun Timbre in


modo Sequencer.
1. Creare una User Octave Scale oppure una User All
Notes Scale. Selezionare un tasto ed usare uno dei
controlli VALUE per regolare la sua altezza in modo ne.
L’ambito di ±99 Cents corrisponde approssimativamente
ad un semitono sopra e soo la frequenza standard.
Nota: è anche possibile selezionare un tasto
tenendo premuto il tasto ENTER e suonando la
nota corrispondente sulla tastiera. In alternativa è
possibile aivare
direamente nota sulla Key
una l’opzione Lock è quindi suonare
tastiera.
Note: per creare una scala originale è possibile copiare
una delle scale preselezionate e modicarla. Per fare
questo usare il menù dei comandi di pagina: Copy
Scale.
2. Accedere alla pagina: P3: Track Parameters– Other
T01–08 or T09–16 page, del modo Sequencer.
3. Per usare la scala memorizzata all’interno del
Program selezionate l’opzione: “Use Program’s Scale”,
nella casella di controllo.
Le tracce in cui questa opzione non è selezionata
utilizzeranno la scala impostata su: Scale “Type (Song’s
Scale).”
4. Impostare “Type (Song’s Scale)” per determinare la
scala utilizzata dalla Song corrente.

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Caricare e salvare i dati

Salvare i dati

Tipi di dati che possono essere salvati Dati Preloaded (precaricati) e dati
E’ possibile salvare i vari tipi di dati di KROME nei Preset
modi seguenti: Per dati Preloaded  (precaricati) sono i dati caricati
• Scriura (Write) nella memoria interna, su KROME dalla fabbrica. E’ possibile riscrivere
• Salvataggio su Card SD (reperibile in commercio), liberamente questi dati, e ad eccezione delle Demo
• Tramissione via MIDI Data Dump. Song, i dati sono memorizzati nella locazioni come
descrio in “Salvataggio nella memoria interna.” Questi
dati vengono salvati nell’area di sistema di KROME.
E’ possibile ricaricare i dati di fabbrica nella memoria
Salvataggio nella memoria interna interna usando: Load Preload/Demo Data nel menù dei
Nella memoria interna di KROME possono essere scrii comandi del modo Global.
i seguenti tipi di dati . I dati Preset , invece, sono quelli che non possono essere
 • Program: Program 000–127 nei banchi A–F sovrascrii con l’operazione “Write” e comprendono:
• Combination Combination 000–127 nei banchi A–D • Banchi di Program GM GM, g(1)–g(9), g(d)
• Impostazioni Global (Global P0: Basic Setup–P4: • GM Drum Kit 144(GM)–152(GM)
Category) • Preset Template Song P00–P15
• User Drum Kit 00(INT)–47(USER) • Preset Paern P000–P671
• User Arpeggio Paern U0000(INT)–U1027(USER)
• User Drum Track Paern U000–U999 Salvare su SD Card
(Vedi pag. 97) Le seguenti categorie di dati possono essere salvati
• User Template Song U00–U15 su SD Card, supporto facilmente reperibile a livello
Le impostazioni di una Song, come il nome, il tempo, commerciale
le
pag.impostazioni di traccia
106), l’arpeggiatore, e le(ved. Guida aidegli
impostazioni Parametri
eei • File .PCG:
Program, Combination, Drum Kit, impostazioni
possono essere memorizzate (Write) nella memoria Global, User Drum Track Paern, User Arpeggio
interna. I dati musicali delle tracce ed i Paern non sono Paern. (Vengono salvati i dati selezionati nelle caselle
salvati nella memoria interna. Inoltre, le impostazioni di controllo, nella nestra di dialogo Save).
che gesticono la riproduzione dei dati musicali come: • File .SNG:
Meter , Metronome , PLAY/MUTE , Track Play Loop Song e Cue List.
(incluse le baute Start/End), e le impostazioni RPPR • File .EXL:
non sono memorizzate. I dati System Exclusive sono dati ricevuti da un
Per salvare questi dati usare Save Template Song , nel dispositivo esterno e salvati su KROME utilizzato come
menù dei comandi in modo Sequencer; per i deagli, Data Filer.
ved. a pag. 164 della Guida ai Parametri. • File .MID:
• Eei preset
Per ogni eeo, è possibile salvare le impostazioni dei Salva unaMIDI
Standard songFile
nel(SMF).
modo Ved.
Sequencer nel formato
l’illustrazione nella
parametri nella memoria interna, usando Write FX pagina seguente
Preset nel menù dei comandi. I dati creati o modicati
in modo Sequencer possono essere salvati solamente su MIDI data dump
un supporto esterno come una SD Card o tramite MIDI KROME può trasmeere le seguenti tipologie di dati in
Data Dump. formato MIDI Data Dump; questi dati possono essere
salvati su un Data Filer o un altro dispositivo MIDI
esterno.
• Program, Combination, Drum Kit, impostazioni
Global
• Song e Cue List
• User Drum Kit Paern
• User Arpeggio Paern
Per i deagli, ved. “Dump:” a pag. 218 della Guida ai
Parametri.

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Caricare e Salvare i dati

Tipi di Files supportati

DOS files

.PCG file All programs 1 program 1 program DOS directory


bank A...F

All combinations 1 combination 1 combination Undefined DOS file


bank A...D

 All drum kits  1 drum kit 1 drum kit


User bank INT, USER

All user 1 user


arpeggio patterns arpeggiopattern
bank INT, USER

All drum track  1 drum track 


patterns pattern

Global settings

DOS files

.SNG file Cue list

.MID file

 1 song All track 


(S000-127)
.EXL file
 1 user pattern
 (U00–99)

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Salvare i Dati - Scrittura sulla memoria interna
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

Salvataggio (Write) sulla memoria interna

Memorizzazione (Write) di un Program Una Combination non contiene i dati correnti dei Pro-
o di una Combination gram selezionati per ciascun Timbre , ma semplice-
L’edit buffer dei Program e delle mente il collegamento al numero di Program utilizzato.
Combination Modicando un Program
eeuato su questo, condiviso
si riee tralepiù
su tue Combi
Combi l’editè
dove
Selezionando un Program o una Combi su: Prog P0: Play
oppure: Combi P0: Play, i dati relativi al Progam o alla stato utilizzato.
Combi sono caricati in una apposita area di memoria 1. Completare l’editing sul Program o la Combination
dea: Edit Buer. Le modiche ai parametri sulle correnti da salvare.
varie pagine di edit riguardano solo i dati contenuti 2. Premere il tasto WRITE
correntemente nell’Edit Buer. Per memorizzare in alternativa selezionate dal menù dei comandi, nell’an-
le modiche personali è necessario eseguire una golo superiore destro del display: “Write Program”
operazione di scriura dei dati (Write) nella memoria o“Write Combination.”, appare la nestra di dialogo.
interna. Eseguendo questa operazione i dati dall’Edit
Buer sono scrii in una locazione di memoria, di cui
è naturalmente determinabile la posizione (Banco e
numero di Locazione).
Combi successiva La Selezione
a quella corrente un Program,
senza o una
aver salvato
le modiche eseguite, comporta la perdita dei dati
modicati.
Note: premendo il tasto COMPARE in modo Program
o Combi, i dati dalla memoria interna (cioè il cui
contenuto è stato scrio nella memoria interna), viene Schermata in Modo Program
richiamato temporaneamente nell’Edit Buer. Questo
permene la comparazione delle modiche in corso con
il suono originale.
3. Controllare il nome del Program o Combination vi-
sualizzata nella linea superiore (i dati sorgenti per la
Editing applicato ai dati nell’edit buffer,
i Program o le Combi suonano secondo scriura).
questi dati . 4. Per cambiare il nome del Program o della Combi,
Edit
Edit Buffer premere il tasto “T” (Text Editor) .
Eseguendo un “Write” Selezionando un Program
Le impostazioni su o una Combi, i dati sono
Appare la nestra di dialogo dell’edito di testo. Inserire
Program o Combi sono Write Select richiamati dalla memoria il nome del Program o della Combi. Per deagli ved.
salvate nella memoria interna interna all’edit buffer
“Editing dei nomi” a pag. 117.
Internal Memory Una volta inserito il nome premere il tasto OK, la
Program Combination schermata torna alla nestra di dialogo: Write Program/
A 0...127 A 0...127
Write Combination.
5. Su “Category,” specicate la categoria del Program
o della Combi.
6. Selezionate anche la “Sub Category” (soo-
Procedura di “Write” (memorizzazione) categoria).
Le modiche
nation ai parametri
per essere dei Program
memorizzati e delle
anche dopo lo Combi-
spegni- Per le Combination, le categorie e le sub-categorie
possono essere specicate nelle seguenti pagine:
mento dello strumento, devono essere scrii (“Write”) Prog P0: Play “Category”
nella memoria interna di KROME, questa azione viene Combi P0: Play– Program T01–08, 09–16 “Category”
denita “scriura di un Program” o “scriura di una Seq P0: Play/REC– Program T01–08, 09–16 “Category”
Combination”. Ci sono due metodi per eseguire questa Per i Programs, le: category/sub-category qui indicate,
operazione. possono essere selezionate anche nelle pagine seguenti:
• Usare il tasto WRITE. Combi P0: Play– Program T01–08, 09–16 “Category”
• Usaree Write Program o Write Combination nel  7. Usare il campo: “To”, per determinare il banco ed il
menù dei comandi, nell’angolo superiore destro del di- numero della locazione di destinazione del Program
splay. Prima di eseguire questa operazione è necessario o della Combi.
rimuovere eventualmente la protezione della memoria Usare i controlli VALUE o i tasti BANK per eeuare
in modo Global, ved. . “Protezione della memoria” pag
117. la
8. selezione.
Per eseguire l’operazione di “Write” premere
appunto il tasto WRITE.
In alternativa premere il tasto OK, nella nestra di
dialogo.
115

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Caricare e salvare dati

Per cancellare senza eseguire premere il tasto Cancel Memorizzare impostazioni Global set-
oppure EXIT.
tings, User Drum Kits e User Arpeggio
Le impostazioni “Tone Adjust” salvate Patterns
Ci sono tre tipi di parametri “Tone Adjust” elencati qui Memorizzare in modo Global
soo, il modo in cui sono scrii in memoria dipende dal Durante l’accensione dello strumento i dati del modo
tipo di dati. Global sono caricate nell’area di memoria relativa.
• Absolute (assoluto): questo tipo di parametri “ Tone
Adjust” controlla un singolo parametro di un Pro- Quindi
quest’arease diquesti parametri
memoria sono editati
sono modicati, i dati in
e per memoriz-
gram. Il parametro del Program e la regolazione “ Tone zarli è necessario prima salvarli (“Write”). Questa ope-
Adjust” rieono esaamente l’uno con l’altro; modi- razione scrive i dati nella memoria interna. Spegnendo
cando il primo, l’altro riporta le medesime modiche. lo strumento prima di aver eseguito questa operazione
Questa tipologia di parametri “ Tone Adjust”, controlla le modiche sono perdute.
i parametri del Program in modo assoluto.
• Relative (relativo): questo tipo di parametri “Tone
Adjust” controlla due o più parametri del Program si- L’Editing influenza tutti i dati
multaneamente. Per esempio “Filter/Amp EG Aack richiamati nell’area di memoria
Time”, controlla un totale di sei parametri. Il valore di Memory Area
Edit

un parametro relativo indica la quantità di incremen- Con il Write le impostazioni Quando lo strumento viene acceso
to (o decremento), applicato al valore di ciascun para- sul modo Global sono Write Power On le impostazioni sono richiamate
salvate nella memoria interna sull’area di memoria
metro del Program. Quando un parametro relativo è
uguale a “0” (ad esempio un cursore in posizione cen- Memoria Interna

trale), i parametri del Program che controlla, operano Global Setting


P0...P4
Drum Kits
P5
Arpeggio Patterns
P6
secondo la loro impostazione originale. Aumentando
o diminuendo il valore di un parametro relativo, viene
indireamente aumentato o diminuito anche il valore
di questi parametri. Write (scrittura) procedura
• Meta: Questo tipo di parametro “Tone Adjust” in- Possono essere salvati nella memoria interna di KRO-
uenza altri parametri “Tone Adjust”, e non inuenza ME i seguenti tre tipi di dati del modo Global.
direamente i parametri del Program. Regolando un • Impostazioni Global (le impostazioni su: Global P0–P4)
parametro “Tone Adjust” assoluto o relativo, il risultato • Drum kits (le impostazioni su: Global P5)
della regolazione viene scrio come segue. • Arpeggio paerns (le impostazioni su: Global P6)
Modo Program mode: Le modiche
nchè eseguiterimane
lo strumento su questi datima
acceso, sono mantenute
sono perdute
• Le regolazioni dei parametri “Tone Adjust” relativi,
sono applicate direamente ai parametri del Program spegnendolo. Anche in questo caso per la memorizza-
nella memorizzazione dei dati (“Write”). I valori del zione è necessario procedere con l’operazione di scriu-
“Tone Adjust” sono riportati a “0”. ra in memoria “Write”.
• Le regolazioni dei parametri “Tone Adjust” assoluti, I seguenti dati costituiscono delle eccezioni, cioè non
sono scrii come “loro stessi”; ad esempio come le nuo- sono salvati anche eseguendo il “Write”.
ve impostazioni dei parametri “Tone Adjust”. • Eect Global SW
Modo Combination: Parametri salvati anche senza la scriura dati.
• Le regolazioni dei parametri “Tone Adjust” sia asso- • Auto Power‐O
luti che relativi sono scrii e memorizzati come le im- 1. Accedere alla pagina che contiene le impostazioni ai
postazioni Le regolazioni dei parametri “Tone Adjust”, parametri da salvare.
per ciascun Timbro. Per deagli ved. pag. 7, 75 della Selezionare una delle pagina P0–P4 pages per memoriz-
Guida ai Parametri. zare le impostazioni Global: P5 per i Drum Kits, o P6 per
gli arpeggio Paerns.
2. Premere il tasto WRITE.
In alternativa premere il tasto del menù in altro a destra
sul display e selezionare: “Write Global Seing”; “Write
Drum Kits”; o “Write Arpeggio Paerns.”; viene visua-
lizzata la nestra di dialogo corrispondente.

Finestra di dialogo Write Global Seing (P0 - P4)

116

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Salvare i dati - Editing dei nomi

Finestra di dialogo Write Drum Kits (P5)


Editing dei nomi
E’ possibile modicare il nome di un Program,
Combination, Song, Drum Kit, o User Arpeggio Paerns,
ecc. Inoltre, lo stesso è possibile anche per i nomi delle
categorie (Category) per i Program e le Combi. La
Finestra di dialogo Write Arpeggio Paerns (P6) procedura viene descria nelle pagine seguenti.

Elemento   Pagina
Prog P0…9 menu command:
Program
Write Program
3. Per eseguire il comando Write command, premere Combi P0…9 menu command:
Combination
il tasto WRITE. Write Combination
In alternativa premere il tasto OK nella nestra di dia- Song
Seq P0…5 menu command:
logo “Write”. Rename Song

Per annullare l’operazione premere il tasto EXIT o Can-  Track Seq P6: Track Name

cel. Pattern Seq P10: Pattern Name


Seq P11: menu command: Rename
Cue list
Cue List
Memory protect - Protezione della Program category/
Global P4: Program Category
sub category
memoria Combination category/
Per impedire che i dati dei : Programs, Combinations, Global P4: Combination Category
sub category
Songs, Drum Kits, e User Arpeggio Paerns siano Global P5 menu command:
Drum Kit
sovrascrii accidentalmente; KROME dispone di Rename Drum Kit
protezione della memoria, che inibisce la scriura. Arpeggio Pattern
Global P6 menu command:
Prima si salvare i dato modicati, o di caricare dati Rename Arpeggio Pattern
da un supporto di memoria, controllare sempre nella Media Save: Save All…Save Exclusive,
nestra di dialogo che l’opzione “Memory Protect” Media Utility menu command:
File Rename, Create Directory, Format
sia su: O (casella di controllo non selezionata). La Seq P0–P11:
protezione di memoria va anche rimossa anche nel caso Save Songs and Cue Lists Data
della ricezione di dati Data Dump via MIDI o prima di Effect preset
Prog, Combi, Seq P8, 9 menu
registrare in modo Sequencer. command: Write FX Preset
1. Premere il tasto GLOBAL per entrare in modo
Global. 1. Nelle pagine sopra elencate, o dopo aver selezio-
2. Accedere alla pagina: Global P0: Basic Setup– nato un menù dei comandi, premere il tasto (Text
System Preferences page. Editor), per accedere alla nestra di dialogo del Text
3. Per rimuovere la protezione premere sulla casella Editor.
 Testo Cursore Selezione del tipo
di controllo “Memory Protect” in corrispondenza di caratteri
della tipologia di dati da memorizzare, in modo che
l’opzione non sia selezionata.
 Tasti dei caratteri

 Tasto di spostamento
Maiuscole/minuscole

 Tasti cursore  Tasto Delete


Spostano il cursore Cancella i caratteri
alla sinistra del  Tasti Cancel ed OK 
a destra o a sinistra
cursore OK conferma i dati inseriti
 Tasto Spazio Cancel annulla l’operazione ed esce
 Tasto Clear
Inserisce uno spazio Cancella tutti i dalla finestra di edit
nella posizione del caratteri del testo
cursore inserito

Protezione della memoria rimossa: è possibile scrivere i dati

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Caricare e salvare dati

Salvare su SD card (Media– Save) Rimuovere la Card


Non rimuovere mai la SD Card dal suo Slot durante il
Per i deagli sui tipi di dati che possono essere salva- caricamento, il salvataggio o la formaazione.
ti sui supporti di salvataggio ved. pag. 113 (“Salvare i • Rimuovere la SD Card dallo Slot.
dati”)I dati del Sequencer di KROME non possono esse- Premere delicatamente la scheda verso l’interno, si sen-
re salvati sulla memoria interna, ma la loro archiviazio- te un click, che libera parte della Card dall’alloggiamen-
ne è possibile solo su una SD Card, facilmente reperibile to; con due dita
riferimento estrarla incluso
al manuale completamente dallo Slot.
con SD Card, Fare
e seguire
in commercio, oppure usando il MIDI Data Dump.
le sue istruzioni per la gestione e l’uso.
Formattazione della SD Card media
Alcuni produori di SD Card utilizzano un proprio for-
mato proprietario, prima di poter usare una di queste
Card è necessario formaarla su KROME (Ved. pag.
123).

Come salvare i dati


Tipi di SD card che possono essere usati Come esempio viene eseguito un salvataggio di tipo:
su KROME Save All che salva appunto i le: .PCG e .SNG les.

Specifiche SD card “Save All” salva


Combinations, tuaseings,
Global la memoria
Druminterna: Programs,
Kits, User Arpeg-
Sono supportate SD memory cards no a 2GB e SDHC gio Paerns, e Drum Track User Paerns sono trasferiti
memory cards no a 32GB. sulla Card come le “.PCG” le. Questo metodo salva
Le memory card SDXC non sono supportate.
inoltre Songs e Cue Lists come le: ” .SNG”; ed è di-
Sono supportati i formati MS‐DOS FAT16 o FAT32.
sponibile solo se la directory corrente è una directory
I supporti di memoria non sono inclusi nella confezione di tipo: DOS.
dello strumento, devono essere acquistati separatamen- 1. Preparare la SD Card su cui salvare i dati.
te. 2. Premere il tasto MEDIA, per entrare in modo ME-
Inserire/rimuovere la SD card nello DIA.
3. Accedere la pagina: Media– Save page. Premere il
Slot
Tab: Save.
Una volta inserita una SD Card nell’apposita fessura sul
4. Se il supporto di memoria contiene già delle direc-
pannello tory, selezionate quella su cui salvare i dati.
pologie diposteriore (Slot),Combi,
dati: Program, è possibile salvarvi varie ti-
e Song.
Premere il tasto Open per spostarsi su un livello infe-
La protezione da scrittura su una SD Card
riore della directory, oppure Up per spostarsi sul livello
Le SD cards hanno un sistema di protezione della me- superiore.
moria che previene cancellazione e perdita accidentale Nota: Se i dati sono salvati su supporti ad alta capacità,
di dati. Impostando la protezione della Card su Lock è consigliabile creare Directory per organizzare il sup-
(protea), non è possibile salvare o cancellare i dati porto in sezioni. Per creare nuove directory è suciente
oppure formaarla. Se è necessario salvare i dati sulla usare: “Create Directory”, sul menù dei comandi, dopo
Card la protezione deve essere rimossa. Normalmente
essersi spostati sul livello dovre creare la Directory stes-
questa è l’impostazione di fabbrica della maggioranza
sa.
delle Card in commercio. 5. Premere il tasto menù per accedere al menù dei co-
Insere la card mandi e premere Save All.


LaInserire unaessere
Card deve SD Card nell’apposito
inserita Slot. rivolta verso
con l’etichea Appare una nestra di dialogo. Il suo contenuto, l’im-
postazione e le operazioni necessarie al salvataggio di-
l’alto. Inserire delicatamente la Card e premetela deli-
catamente no ad ascoltare un leggero “Click”.
Assicurarsi che la scheda sia orientata correamente
quando la si inserisce. Forzandola nella direzione sba-
gliata è possibile danneggiare lo Slot o la scheda, e i dati
contenuti possono andate perduti.

SD card slot

SD card

118

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Salvare i dati - Usare KROME come Data Filer

6. Premere il tasto “T” per aprire la pagina dell’edi -


tor di testo, ed inserire un nome per il le da salvare.
(Ved. pag. 117)
7. Premere ciascun tasto di selezione per aprire la ne-
stra di dialogo, e togliere la selezione dalle caselle di
controllo di ogni elemento che non interessa salvare.
Precauzioni durante il salvataggio
Sul supporto esistono due file dal nome ugua-
le
In questo caso il sistema chiede se si vogliono sovrascri-
vere i dati (Overwrite); nel caso si voglia è suciente
premere OK, se invece non si vogliono sovrascrivere i
premere Cancel e rinominare i prima di salvarli. Per det-
tagli ved. pag. 117 “Editing dei nomi”.
Per riprodurre nel modo più accurato possibile i dati
Si prega di notare durante il salvataggio
creati, è raccomandabile tenere selezionati tui gli ele-
• Usando: Save All (PCG & SNG) , e Save PCG per sal-
menti della schermata. Una volta terminate le imposta-
vare le Combinations, bisogna salvare anche i Program
zioni premere OK per chiudere la nestra di dialogo.
usati da ciascun Timbre (o Drum Kit, o User Arpeggio
8. Premere OK per eseguire l’operazione di salvatag-
Paerns usati dai Program). Allo stesso modo salvan-
gio (Save).
do i Program è necessario salvare anche i Drum Kit, gli
• I dati salvati trovano spazio suciente sul supporto
di memoria usato. User
usati Drum Track Paern,
dai Program stessi. e gli User Arpeggio Paerns
I dati vengono salvati ed il sistema riporta alla pagina
Tempo richiesto per il salvataggio dati
Save.
• Il tempo richiesto dipende dalla quantità di dati da
•I dati salvati non trovano spazio suciente sul sup-
memorizzare.
porto di memoria usato. Appare una nestra di dialogo:
“No space available on media” (Nessuno spazio dispo-
nibile sul supporto) .

Usare KROME come Data Filer


KROME può ricevere dati MIDI System Exclusive in-
viati da un dispositivo esterno e salvarli su un supporto
di memoria. (funzione “Data Filer”). Per i deagli ved.
pag. “Save Exclusive” a pag. 232 della Guida ai Para-
Premere OK, il le viene diviso e salvato su più volumi metri.
e su più supporti. Per non dividere il le è suciente
premente Cancel, e tentare il salvataggio su una Card di
capacità maggiore.
Per deagli consultare “If the data being saved does not
t on one volume of media” a pag. 231 della Guida ai
Parametri
9. Alla ne dell’operazione di salvataggio si torna
sulla pagina: Save, il display mostra il le che è stato
creato.
I vari tipi di data sono salvati nei seguenti les.
• .PCG le
• .SNG le

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Caricare e salvare i dati

Caricare i dati Caricare i dati da una SD card (Media–Load)

Caricare tutti i Program, le Combi, i


Dati che possono essere caricati Drum Kit e i pattern d’Arpeggio
In questo paragrafo è spiegato come caricare con una
Caricare dal supporto SD Card singola operazione tui i dati da un le “.PCG” che
Dal supporto di memoria è’ possibile caricare i seguenti contiene i Program, le Combination, i Drum Kit, le im-
dati. postazioni Global, i Paern di arpeggio User, e i Paern
• .PCG le: della Drum Track.
Programs, Combinations, Drum Kits, Global seings, Prima di caricare i Program, le Combination, le
User Arpeggio Paerns, and User Drum Track paerns Song, o i Drum Kit, è necessario controllare che
• .SNG le: l’impostazione della protezione della memoria del
Song e Cue List. modo Global sia disaivata. Per i deagli, vedi “Pro-
• .MID le: tezione della memoria” a pag. 117.
Format Standard MIDI le (SMF)
• .EXL le:
Nota: ved. pag. 117 per i deagli sulla SD Card da cui
caricare i dati.
MIDI exclusive data 1. Controllare che il supporto sia pronto per il carica-
mento dei. Per i deagli, ved. “Inserire/rimuovere una
Card dallo Slot” a pag. 118.
Ripristinare le condizioni di fabbrica 2. Accedere alla pagina Media– Load. Premete il Tab
dello strumento “Load.”
E’ possibile caricare le impostazioni “Factory” (di fab- 3. Selezionare evidenziandolo, il le “.PCG” che con-
 brica) di KROME. Per la procedura ved.” Caricare i dati tiene i dati dei Program e delle Combination da cari-
care.
Preload”a 125. • Se esistono altre cartelle, premere il tasto Open per
• Preload data: spostarsi ad un livello inferiore, o Up per un livello su-
Programs, Combinations, Drum Kits, Global seings, periore.
User Arpeggio Paerns
• Demo song data

4. Premere il tasto “Load”. In alternativa, selezionare:


“Load Selected” nel menù dei comandi.
Appare una nestra di dialogo.

5. Per caricare contemporaneamente anche i dati del


Sequencer, selezionare: “Load ********.SNG too” box.
In questo modo i le “.SNG” sono caricati insieme ai
”.PCG”.
Usare l’opzione “Select .SNG Allocation” per deter-
minare la destinazione in cui le Song sono caricare.

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Caricare i dati - Caricare i dati da SD Card (Media Load)
Krome Ma nua le Ita - slide pdf.c om

2. Premere il tasto Load. Oppure “Load Selected”, dal


menù dei comandi
“Append” carica la Song nella prima locazione libera
disponibile nell’area Sequencer. Appare una nestra di dialogo.
“Clear” cancella tute le Songs dalla memoria del Se-
quencer e le sostituisce con quelle contenute nel le,
esaamente come sono state salvate.
6. Premere il tasto OK. Tui i dati sono caricati dal le
.PCG su KROME.
Non rimuovere mai il supporto dati durante questa
operazione.
Note: è possibile caricare singolarmente i banchi di Pro- 3. Usare “Combination” (nella riga superiore) per
gram e Combi. Per i deagli ved. a pag. 228 della Guida selezionare la Combination da caricare, e “(To)
ai Parametri. Combination” (nella riga inferiore) per determinare
la locazione di destinazione. Per questo esempio,
Caricare singoli dati da un file “.PCG” selezionare D000.
KROME permee il caricamento singolo o per banchi Per eeuare la selezione è possibile premere il tasto a
di: Programs, Combinations, Drum Kits, User Drum comparsa e scegliere da un menù, usare i tasti BANK e
Kit Paerns, User Arpeggio. Questo è un modo molto i tasti numerici.
valido ad esempio per modicare l’ordine delle Combi 4. Premere il tasto OK per eseguire il caricamento; la
in modo da adaarle ad una Performance dal vivo. combination viene collocata su: D000.

Fare aenzione a modicare l’ordine dei Program


perchè a loro volta vengono così modicate tue le Caricare le song da usare in modo
Combi che li condividono. Sequencer (.SNG)
In questo paragrafo viene spiegato come caricare
Ad esempio vediamo come una Combi salvata nel una Song. Supponiamo che questa utilizzi Program
Banco A, può essere caricata su: “D000”. modicati, User drumkit ed arpeggio paern, ecc. In
1. Spostarsi sulla directory del “Bank A” directory, questi casi, è meglio eseguire un caricamento “All Data”
è selezionare la Combi da caricare (.PCG le/ (tui i dati).
Combinations/Bank A/) 1. Eeuare le operazioni dei punti 1–3 : “Caricare tui
La procedure è la seguente. i Program, le Combination, i Drum Kit ed Arpeggio” a
• Eseguire i passi 1–3 Kits
su: “Caricare tui ipaerns”
Programs,a pag. 120 . Selezionare il le .SNG con i dati da caricare
Combinations, Drum and Arpeggio (viene evidenziato sul display).
pag. 120. Selezionare il le “.PCG” con i dati da caricare 2. Premere il tasto Load. Oppure, scegliete “Load
e premere il tasto “Open” . Selected” dal menù dei comandi del menu.
• Premere “Combinations” e premere di nuovo il tasto Appare una nestra di dialogo.
“Open”.
• Premere il “Bank A” evidenziandolo, e premere il
tasto “Open”.
• Selezionare con la barra di scorrimento la Combination
da caricare, e selezionarla . In alternativa è possibile
selezionare qualsiasi le, in quanto quello desiderato
può essere selezionato in seguito dalla nestra di
dialogo.
Nota: il contenuto e le impostazioni della nestra di
dialogo dieriscono a seconda del tipo di le che sta per
essere caricato.
3. Selezionare “Load ********.PCG too” nella casella di
controllo.
Durante l’operazione di caricamento il le “.PCG”
associato, viene caricato insieme al le “.SNG”.
Con “Select .SNG Allocation” si determina la
destinazione di caricamento della Song.
“Append” la carica nella prima locazione vuota
disponibile; non cancella quindi eventuali Song già

Nota: suonando la tastiera è ora possibile ascoltare la presenti in memoria.


“Clear” Cancella tue le Song dall’area del sequencer e
Combi selezionata. Tuavia sono usati come Program le sostituisce con quelle in fase di caricamento.
associati ad ogni Timbre esclusivamente i Program In-
terni.
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Loading & saving data

4. Premere OK per eseguire il caricamento.


Non rimuovere mai il supporto di memoria durante
questa operazione.

Caricare un aggiornamento del siste-

ma operativo
E’ possibile di ilKROME
aggiornare sistema di KROME scaricando
la versione più precedente disponibile del le di siste-
ma dal sito web Korg (hp://www.korg.com) sul vostro
computer, e caricandolo su KROME. Per i deagli sulla
procedura, fate riferimento al sito web Korg, e a “Upda-
te System Software” a pag. 218 della Guida ai Parame-
tri.
Usare: Update System Software nel menù dei comandi
del menu in modo Global per caricare i dati d’aggiorna-
mento del sistema.

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Media Utility Formattare il supporto

Media utility

Formattare il supporto Impostare l’ora corrente


Un supporto di memoria appena acquistato o usato su Questa impostazione viene usata per registrare la data e
un altri dispositivi non può essere utilizzato direa- l’ora correi nel salvataggio dei.
mente su KROME ma deve essere prima formaato. E’ possibile impostare la data e l’ora usando: Set Date/ 
La formaazione elimina dal supporto, tui i dati che Time nel menù dei comandi della pagina Media Utili-
contiene. Controllare sempre a questo proposito la pre- ty. KROME non possiede un calendario o un orologio
senza di dati importanti prima della formaazione. interni, è necessario usare: Utility: Set Date/Time nel
Dopo la formaazione, di un supporto la funzione menù dei comandi per impostare la data e l’ora prima
COMPARE non è disponibile. di salvare il le.