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SONAR 8 Guida Dell'utente PDF
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Guida dell'utente
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1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Composizione e creativit musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Remix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sviluppo dei suoni per i videogiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Produzione e tecnica del suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Integrazione ideale per siti Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Colonne sonore per film e videoclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Pubblicazione della musica su Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Flessibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Digitale, audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Collegamenti audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Collegamenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Avvio di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Tipi di file SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Apertura di un file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Lavorare su un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Preset di colori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Iniziare a usare SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Esercitazione 1 Operazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Apertura di un file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Preparazione alla riproduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Riproduzione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Riavvio automatico del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Modifica del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Esecuzione di tracce in mute o in solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Modifica dello strumento della traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Riproduzione di musica su tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Registrazione di una traccia MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Salvataggio del lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Registrazione in loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Registrazione in punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Impostazione della frequenza di campionamento . . . . . . . . . . . . . . 98
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Apertura di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Impostazione di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Controllo dei livelli di ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Registrazione audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Ascolto della registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Registrazione di un altro passaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Monitoraggio degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Registrazione in loop e punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Registrazione di pi canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Trasposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Copia di clip tramite trascinamento della selezione. . . . . . . . . . . . 106
Editing di note nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Editing a scorrimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Disegno degli inviluppi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
4 Indice
Conversione da MIDI ad audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Apertura di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Importazione di un file in formato wave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Spostamento e loop delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Editing a scorrimento di una clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Crossfade automatici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Riversamento delle tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Inserimento delle clip groove in un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Loop delle clip groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Modifica dell'intonazione delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Modifica del tempo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Creazione delle proprie clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Inserimento di effetti audio in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto . . . . . . . .135
Raggruppamento dei controlli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Automazione del mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Esportazione di un file in formato MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto . . . . . . . . . . . . . . .141
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale . . . . . . . . . .142
Conversione delle tracce synth virtuali in audio . . . . . . . . . . . . . . .143
Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Creazione di una drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Creazione di una traccia di batteria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse . . . . . . . . . . .148
Indice 5
Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . 163
Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Supporto driver WASAPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Supporto applicativo MMCSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Aggiornamenti WaveRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Anteprima dei file audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Anteprima dei file MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Abilitazione delle tracce alla registrazione in
riproduzione/registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Editing delle clip di un gruppo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Navigazione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Selezione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Miglioramenti relativi alle superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le
superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici
di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
6 Indice
Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con
l'aggiunta/rimozione delle unit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . .209
Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in . . . . . . . . . . .210
Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch .211
Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Importazione/esportazione di QuickTime 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Interfaccia del sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Flessibilit degli strumenti Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Finestra di dialogo Configurazione strumento PRV . . . . . . . . . . . .227
Assegnazione predefinita degli strumenti PRV . . . . . . . . . . . . . . .236
Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . .239
Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica
visualizzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . .241
Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) .242
Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Divisione nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Nuovo comportamento dello strumento Cancella. . . . . . . . . . . . . .250
Novit nella visualizzazione di note in semi-sincrono. . . . . . . . . . .251
Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
Corsie multiple per eventi di automazione dei controller. . . . . . . . . . . .252
Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Modalit Piano Roll Microscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio . . . . . . . .260
V-Vocal Converti suoni in MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Indicatori di attivit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . .264
Synth Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Indice 7
Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Rinomina dei synth nella vista Rack synth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Aggiornamento di Definizioni strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . 269
Assegnazione ingressi/uscite audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Modalit Dim solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del
motore sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Modifiche al comando Esporta traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Nuovi formati di importazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Bus anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Nuovi formati di esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Opzioni di codifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Ripristino del formato di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . 298
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
8 Indice
Quando eseguo un file audio, la parte audio non viene riprodotta . . . .305
Non possibile registrare laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
Il cursore della traccia o del bus al massimo ma non si sente
alcun suono n viene visualizzato alcun movimento dellaudio . . . . . .307
La musica viene riprodotta con i suoni degli strumenti sbagliati . . . . . .307
Come posso utilizzare SONAR per accedere a tutti i suoni nel
mio strumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Le note della tastiera raddoppiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Non possibile vedere il riquadro Clip nella vista Traccia . . . . . . . . . .309
Perch SONAR non riesce a trovare i file audio? . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Viene visualizzato un messaggio di errore quando un progetto
passa alla risoluzione a 24 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Il riversamento delle tracce richiede troppo tempo . . . . . . . . . . . . . . . .310
Perch vengono visualizzati errori da Test wave? . . . . . . . . . . . . . . . .311
Quando si registra si sente leffetto eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Si verificano interruzioni con le funzionalit audio che utilizzano
bit e frequenze di campionamento maggiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Laudio distorce a risoluzioni maggiori di 16 bit. . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Dal sintetizzatore software non viene emesso alcun suono . . . . . . . . .313
Il suono dei file Pro Audio 9 pi alto/basso quando vengono
aperti in SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Non possibile aprire il progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
SONAR non riesce a trovare il sintetizzatore Wavetable o lMPU401 .315
Indice 9
Hardware (schede audio) e driver audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Consumer e professionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware? . . . . . . . 351
Installazione e driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
10 Indice
Prefazione
La Guida dell'utente di SONAR stata pensata per facilitare la curva di apprendimento
iniziale di SONAR. La Guida descrive i principi fondamentali di SONAR e come utilizzare
l'applicazione per creare, modificare, produrre ed eseguire musica. La Guida dell'utente di
SONAR affronta ogni argomento in modo pratico, e offre numerosi riferimenti incrociati
che consentono di approfondire la conoscenza dei diversi parametri. Alla fine del
documento anche presente un indice esaustivo utilizzabile per la ricerca rapida di
argomenti e nozioni.
Registrazione di SONAR
Tutti i nuovi prodotti Cakewalk richiedono la registrazione da parte dell'acquirente. All'atto
della registrazione, l'utente fornisce informazioni personali (come ad esempio nome ed e-
mail) e il numero di serie del prodotto.
12 Prefazione
Ovviamente anche possibile richiedere assistenza tecnica diretta a Cakewalk. Per
ottenere assistenza tecnica, necessario registrare prima il prodotto. Una volta
effettuata la registrazione, possibile richiedere il supporto tecnico in due modi:
Visitando il sito www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR6.asp.
Chiamando l'assistenza tecnica Cakewalk al numero +1 617-423-9021 nei giorni
lavorativi, dalle 10 alle 18, fuso della costa orientale USA. Prima di chiamare l'assistenza
tecnica, tenere a portata di mano il numero di serie del prodotto.
L'orario di assistenza all'utenza, la politica aziendale e le procedure adottate sono
soggette a variazioni senza ulteriore preavviso. Visitare il sito ufficiale di Cakewalk
per conoscere gli ultimi aggiornamenti sull'assistenza al prodotto.
13
14 Prefazione
Introduzione
SONAR uno strumento professionale per la gestione di suoni e musica sul personal
computer. Il software stato progettato per soddisfare le diverse esigenze di musicisti,
arrangiatori, fonici, ingegneri audio, produttori e sviluppatori di videogiochi/applicazioni
multimediali. SONAR supporta tutti i formati audio principali, come ad esempio Wave,
MP3, ACIDized, WMA, AIFF e molti altri, ed in grado di offrire tutti gli strumenti necessari
che permettono di lavorare in modo rapido ed efficiente per ottenere una produzione
musicale professionale ineccepibile.
SONAR molto pi di un semplice pacchetto software con strumenti integrati di gestione
audio e MIDI: una vera e propria piattaforma ampliabile che opera come il sistema
nervoso centrale di uno studio di registrazione. Dotato dei driver per la maggior parte
dellhardware audio di fascia alta in commercio, pieno supporto di plug-in audio, synth
virtuali, plug-in MIDI MFX e con MIDI Machine Control (MMC) per il controllo di unit MIDI
esterne, SONAR pu gestire facilmente qualsiasi progetto musicale, indipendentemente
dalla sua complessit.
In questo capitolo
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Avvio di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Cos SONAR
SONAR lammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si
distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio
digitale per piattaforma Windows. SONAR offre una serie esauriente di
strumenti che lo rendono la soluzione ideale e completa per la produzione
audio e musicale. Seguono alcuni esempio di utilizzo delle funzionalit di
SONAR.
Remix
Le clip groove di SONAR permettono di importare, creare e modificare i
loop, in modo da poter variare velocemente il tempo o la chiave di un intero
progetto. Con la vista Esplora loop possibile riprodurre unanteprima dei
loop in base al tempo e alla chiave specificati per il progetto, prima di
trascinarli allinterno di una traccia.
16 Introduzione
Cos SONAR
Sviluppo dei suoni per i videogiochi
SONAR rappresenta la migliore soluzione possibile per la composizione di
musica per videogiochi. Infatti, grazie al sequencing basato sulle clip,
davvero facile creare e riutilizzare con la massima libert temi musicali e
associare intere sezioni strumentali a personaggi dei giochi, situazioni,
oggetti e tipi di azione. Le creazioni possono essere salvate e riprodotte
utilizzando il formato di file MIDI, estremamente compatto, in grado di
adattare automaticamente i propri timbri in base allhardware di
destinazione, per garantire sempre la miglior qualit sonora possibile.
Introduzione 17
Cos SONAR
Colonne sonore per film e videoclip
SONAR dispone di numerosi strumenti che permettono di affrontare
velocemente e con la massima efficienza le necessit legate alluniverso
della post-produzione audio. Per la sincronia di audio o MIDI a film e
videoclip, SONAR offre la possibilit di sincronizzarsi al time code sorgente,
con unaccuratezza di tipo fotogramma per fotogramma. In alternativa, il
programma consente anche di sganciarsi dal time code per preservare la
potenza della CPU. SONAR dispone di funzioni di time-stretching audio di
elevata qualit, possibilit di intervento in editing dettagliato con risoluzione
fino alla singola unit campione e dellopzione di rilevazione dei punti di
zero crossing per una facile e veloce impostazione di loop e segmenti audio
che necessitano della massima precisione. Inoltre, il pieno supporto dei file
video da parte di SONAR agevola ulteriormente la sincronia alle clip
digitalizzate; la composizione di colonne sonore, commenti o doppiaggi per
i film oggi pi facile che mai.
Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio
che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.
Flessibilit
SONAR capace di adattarsi alle esigenze di ciascun utente come pochi
altri software. La sua flessibilit permette di personalizzare le dimensioni e
la posizione di finestre, barre degli strumenti e configurazioni audio/MIDI
del sistema. SONAR si integra facilmente anche con altri ambienti di
produzione musicale, cos da dar modo allutente di accedervi
istantaneamente senza dover chiudere il programma stesso.
18 Introduzione
Cos SONAR
Computer, suoni e musica
In questa sezione del manuale vengono trattati alcuni argomenti relativi alla
gestione di suoni e musica da parte dei computer. I computer elaborano
suoni e musica quando questi si presentano sotto forma di file MIDI e audio
digitale.
MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) il linguaggio utilizzato dai
computer per comunicare con la maggior parte delle schede audio, tastiere
e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di
cavi e connettori usati nei collegamenti tra computer e strumenti musicali
che al linguaggio (o protocollo) grazie al quale i diversi elementi sono in
grado di comunicare tra loro. Lo standard musicale MIDI di gran lunga il
pi diffuso a livello mondiale. Attualmente, la quasi totalit degli strumenti
musicali presenti sul mercato dotata di porte MIDI, il che ne permette
lintegrazione con altri tipi di strumenti MIDI e con linterfaccia MIDI dei
computer. Per poter registrare eventi MIDI su SONAR necessario
anzitutto procurarsi un cavo MIDI e collegare la porta MIDI OUT dello
strumento musicale alla porta MIDI IN della scheda audio oppure
dellinterfaccia MIDI del computer. Inoltre, indispensabile accertarsi di
aver installato sul proprio computer anche il software del driver MIDI fornito
insieme alla scheda audio o allinterfaccia MIDI.
Il protocollo MIDI prevede la scambio reciproco di informazioni e di
istruzioni in entrambi i sensi, ovvero dal computer allo strumento musicale e
viceversa. Quando ad esempio il computer deve riprodurre una nota,
questo trasmette un messaggio MIDI Nota attivata che convoglia le
informazioni necessarie per far s che la tastiera suoni la nota richiesta dal
PC. Analogamente, per interrompere la riproduzione della stessa nota, il
computer trasmette alla tastiera un secondo messaggio.
Il protocollo MIDI composto da numerosi tipi di informazioni, come ad
esempio i messaggi che indicano il tipo di timbro da applicare alla nota da
suonare (banco e patch) o i messaggi che consentono lutilizzo del pedale
di sostegno, della pitch bend wheel e altri controller. Con la trasmissione del
messaggio al momento opportuno, il computer pu cos controllare uno
strumento musicale elettronico facendogli riprodurre il suono
corrispondente.
I dati MIDI sono trasmessi in modo seriale su sedici canali diversi. Lutente
libero di impostare gli strumenti MIDI in modo da riprodurre alcuni o tutti i
sedici canali contemporaneamente, a seconda delle proprie esigenze.
Introduzione 19
Computer, suoni e musica
Ogni file MIDI contiene al suo interno tutti i messaggi MIDI e le informazioni
di tempo necessari alla corretta riproduzione di un brano musicale. Questi
file possono essere letti e riprodotti da tutta una serie di programmi, tra cui
anche SONAR, cos come da applicazioni installate su computer basati su
piattaforme diverse. A ogni file MIDI associata lestensione .MID.
importante sottolineare come luso dei file in formato MIDI comporti tutta
una serie di vantaggi, tra cui:
Memorizzazione di intere partiture orchestrali in file molto compatti
Continue modifiche dellassegnazione degli strumenti alle singole parti
in modo rapido e veloce
Piena integrazione di informazioni relative a note, tempo e chiave del
pezzo, con possibilit di effettuare modifiche dettagliate della partitura
visualizzando al contempo la notazione musicale standard
Lo svantaggio principale del protocollo MIDI rappresentato dal fatto che la
qualit sonora pu variare in base al tipo di strumentazione MIDI in
possesso dellascoltatore. Ad esempio, un sintetizzatore di fascia alta
riprodurr un brano MIDI ottenendo un suono migliore rispetto a una
scheda audio economica.
Digitale, audio
Laudio digitale, a cui si fa riferimento spesso semplicemente come audio,
il modo pi semplice di registrare e riprodurre suoni di qualsiasi natura. Il
processo simile a quello che coinvolge il classico registratore a cassetta:
prima si registra qualcosa, poi lo si riproduce premendo il tasto Riproduci.
Nel nostro caso, la registrazione di audio digitale prevede la conversione di
un segnale analogico in una lunga serie di numeri. Per registrare audio con
SONAR, necessario utilizzare un cavo audio per collegare luscita audio
di uno strumento elettronico allingresso della scheda audio o dellhardware
audio dedicato. Se si desidera registrare una parte vocale o uno strumento
acustico, sufficiente invece collegare un microfono allingresso audio
della scheda audio o dellhardware audio.
Onde sonore
Le onde sonore non sono altro che vibrazioni che si propagano attraverso
laria. Queste sono generate da tutto ci che in grado di vibrare; gli
oggetti, vibrando, determinano lo spostamento di aria circostante che,
proprio come accade quando si lancia un sasso in uno stagno, si propaga
in cerchi concentrici a partire dal punto di origine. Le onde giungono cos
allorecchio umano e al timpano che, vibrando a sua volta, trasmette le
relative informazioni al cervello. Il funzionamento di un microfono molto
20 Introduzione
Computer, suoni e musica
simile a quello di un orecchio, ma in questo caso la vibrazione percepita
viene trasformata in un segnale elettrico e quindi trasmesso al dispositivo a
cui il trasduttore collegato (ad esempio un amplificatore).
Lunit di misura delle vibrazioni lHertz, ovvero il numero di cicli completi
che unonda sonora compie in un secondo. Lorecchio umano in grado di
percepire vibrazioni che vanno da 20 fino a circa 20.000 Hz al secondo.
Introduzione 21
Computer, suoni e musica
Installazione
Linstallazione di SONAR pu essere eseguita su qualsiasi computer con
sistema operativo Windows XP o x64 e dotato di una scheda audio o un
modulo sonoro equivalente integrato. Se si intende collegare anche altri tipi
di dispositivi, come ad esempio una tastiera MIDI, una chitarra elettrica o un
microfono, sar necessario procurarsi i cavi di collegamento adeguati e
accertarsi che il computer possegga i corrispondenti connettori.
Prima di installare SONAR consigliabile registrare il software acquistato,
per poter trarre vantaggio dal supporto tecnico ed essere sempre al
corrente di eventuali novit o aggiornamenti. La registrazione pu avvenire
visitando il sito www.cakewalk.com/register oppure telefonando al numero
888-CAKEWALK (USA) o +617-423-9004 (per gli utenti fuori degli USA) tra
le 9 e le 20, fuso orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America,
visitare il sito Web www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per
conoscere il numero di telefono del distributore locale. In ogni caso,
necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dellacquirente e
un indirizzo e-mail valido.
Per collegare una tastiera MIDI al computer, necessario procurarsi cavi
MIDI standard oppure un cavo adattatore MIDI (connettore joystick), come
ad esempio quello incluso nel pacchetto PC Music Pack di Cakewalk. Uno
dei connettori del cavo adattatore MIDI deve essere del tipo DIN a 5 poli per
il collegamento delluscita della tastiera o altro strumento/dispositivo MIDI.
Allaltro capo, il connettore deve essere a 15 poli, per il collegamento alla
scheda audio attraverso la porta MIDI/joystick.
Se si possiede uninterfaccia MIDI dedicata, oppure nel caso si lavori con
numerosi strumenti musicali elettronici e/o pacchetti software musicali,
vedere Impostazioni hardware nella Guida in linea.
Prima di collegare o scollegare qualsiasi tipo di cavo dal computer,
spegnere il computer e tutte le unit collegate. In questo modo sar
possibile ridurre al minimo il rischio di danneggiare i componenti elettrici
della strumentazione.
22 Introduzione
Installazione
Account utente
Le versioni precedenti di SONAR richiedevano allutente i diritti di accesso
in qualit di Amministratore del sistema (Windows). Con la nuova versione,
questo non pi necessario. Qualsiasi utente pu ora installare e utilizzare
SONAR. Per ogni computer sufficiente una sola copia di SONAR e ogni
utente pu utilizzare il programma in base alle proprie impostazioni
personali.
Il programma dispone inoltre di una nuova struttura di cartelle in cui salvare
le proprie impostazioni personali (preset, file .INI, ecc.). Ogni account utente
dispone di una propria cartella Dati applicazioni (cartella App Data in
Windows Vista). Quando si avvia SONAR con un nuovo account utente, il
programma crea una nuova cartella per i dati applicativi specifici del nuovo
account e trasferisce tutti i dati presenti nella cartella C:\Documents and
Settings\All Users\Application Data\Cakewalk nella cartella C:\Documents
and Settings\<nome utente>\Application Data\Cakewalk. Per gli utenti di
Vista, le cartelle di riferimento sono C:\Program Files\Cakewalk e
C:\Users\<nome utente>\AppData\Roaming\Cakewalk.
I dati presenti nella cartella Programmi sono condivisi da tutti gli utenti.
Collegamenti audio
Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio).
Le pi comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I
notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA. Molte di queste
interfacce sono inoltre gi dotate di porte MIDI, mentre altre integrano
persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei
diversi tipi di collegamento audio.
Introduzione 23
Installazione
ingressi analogici consentono di registrare un segnale in mono o stereo (a
condizione che ci sia previsto), gli ingressi digitali consentono di registrare
da 1 a 8 canali simultaneamente, in base al tipo di collegamento utilizzato.
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
analogici:
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
digitali:
24 Introduzione
Installazione
Tipo di ingresso/uscita Descrizione
digitale
Introduzione 25
Installazione
Se il cavo del microfono dotato di un connettore di tipo XLR e la
scheda audio/interfaccia di un connettore jack da 1/4 di pollice, inserire
il jack XLR in un normale adattatore XLR-jack, quindi inserire
questultimo nellingresso della scheda audio o dellinterfaccia. Se
invece lhardware audio dotato di un ingresso XLR, collegare
direttamente il cavo del microfono a tale jack.
In alternativa, possibile collegare il microfono a un mixer o a un
preamplificatore e uscire da qui con un secondo cavo per entrare
nellingresso dellhardware audio. Questa di solito lopzione che
permette di ottenere un suono qualitativamente migliore.
Tutto qui! Ora che gli strumenti sono stati collegati, possibile riavviare il
computer e accendere gli strumenti, il microfono e/o il mixer.
Per una descrizione completa degli ingressi audio, vedere Impostazioni
hardware nella Guida in linea.
Collegamenti MIDI
I collegamenti MIDI possono essere effettuati utilizzando tre diversi tipi di
cavi. Di seguito illustrato come procedere in base alla tipologia di cavo
scelto:
Cavo USB: uno dei metodi pi comuni. Molte tastiere e interfacce
hardware utilizzano questo tipo di connessione. Per utilizzarla,
collegare unestremit del cavo USB alla porta USB della tastiera/
interfaccia MIDI e laltra estremit alla porta USB del computer. Se si
usa uninterfaccia MIDI a s stante, sar inoltre necessario utilizzare
dei cavi MIDI standard per collegare la tastiera allinterfaccia
(consultare la procedura descritta pi avanti). Se non si ancora
provveduto a installare sul computer il driver MIDI fornito con la tastiera
o linterfaccia, questo il momento di farlo.
Cavo MIDI Standard: metodo anche questo molto diffuso. Le tastiere
MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Per
questo tipo di collegamento sono necessari due cavi MIDI. Utilizzare il
primo cavo per collegare la porta MIDI OUT della tastiera MIDI alla
porta MIDI IN della scheda audio/interfaccia MIDI e il secondo per
collegare la porta MIDI OUT di questultima alla porta MIDI IN della
tastiera. Molte interfacce MIDI o audio a s stanti sfruttano questo tipo
di collegamento.
26 Introduzione
Installazione
Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI
standard a 5 poli.
Connettore joystick: da utilizzare se linterfaccia MIDI corrisponde alla porta joystick della scheda audio.
A. Inserire il connettore MIDI IN nella porta MIDI OUT dello strumento MIDI
B. Inserire il connettore MIDI OUT nella porta MIDI IN dello strumento MIDI
C. Inserire questo connettore nella porta joystick della scheda audio
Introduzione 27
Installazione
Avvio di SONAR
SONAR pu essere avviato in diversi modi. Di seguito riportiamo alcuni
esempi:
Fare doppio clic sullicona SONAR sul desktop del computer.
Fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-
SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)-SONAR 8 (Studio
Edition o Producer Edition).
Fare clic sul pulsante Start, quindi sulla cartella Documenti e scegliere
dal menu il progetto SONAR.
Fare doppio clic sul programma SONAR o su qualsiasi documento
SONAR da Esplora risorse di Windows o dal menu Trova.
Allavvio di SONAR viene visualizzata la finestra di dialogo Avvio rapido.
La finestra Avvio rapido offre diverse opzioni:
Opzione Utilizzo
28 Introduzione
Avvio di SONAR
Opzione Utilizzo
Trasferimento di preferenze
Se sul computer installata una versione precedente di Cakewalk, questa
verr rilevata da SONAR e consentir allutente di trasferire da una di
queste versioni alcune preferenze o impostazioni personalizzate.
Lopzione di trasferimento della preferenze di SONAR consente
limportazione delle seguenti impostazioni dalle versioni precedenti di
Cakewalk:
Impostazioni Descrizione
Introduzione 29
Avvio di SONAR
Esecuzione di Test wave
La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente
lutilit Test wave. Questa funzione consente di determinare le impostazioni
di temporizzazione MIDI e audio ideali per la scheda audio installata sul
computer e ne effettua la scrittura in un file a cui SONAR fa poi riferimento
ogni volta che si utilizza la scheda audio. Test wave non modifica in alcun
modo le impostazioni DMA, IRQ o gli indirizzi delle porte della scheda
audio.
Test wave rileva la marca e il modello della scheda audio installata, ossia le
sue caratteristiche audio. Quando la funzione rileva una scheda con un
driver WDM, il programma esegue il profilo solo di quella scheda. Se si
desidera utilizzare simultaneamente pi di una scheda audio, ma solo una
di esse dispone di un driver WDM, necessario forzare questultima a
utilizzare tale driver come un vecchio driver MME. Non necessario
eseguire Test wave per le schede audio che utilizzano un driver ASIO. Per
ulteriori dettagli su Test wave, WDM e MME, vedere Test wave nella
Guida in linea. Quando Test wave ha determinato il tipo di scheda installata,
accettare sempre le impostazioni predefinite.
Nota: Test wave pu essere eseguito ogni volta che lo si ritenga
necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un
nuovo driver, scegliendo Opzioni-Audio, scheda Generale e facendo clic
su Test wave.
30 Introduzione
Avvio di SONAR
Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo che permette
di selezionare i moduli MIDI in ingresso e uscita da utilizzare con SONAR.
Ogni voce di entrambi gli elenchi rappresenta ununit o un dispositivo MIDI
in ingresso o uscita, i cui driver sono stati in precedenza installati dal
Pannello di controllo di Windows.
1. Selezionare Opzioni-Unit MIDI. Viene visualizzata la finestra di
dialogo Unit MIDI, che consente di scegliere gli strumenti per gli
ingressi e le uscite MIDI
.
Introduzione 31
Avvio di SONAR
3. Nel riquadro inferiore sono indicate tutte le unit MIDI selezionabili per
le uscite MIDI. SONAR numera le uscite MIDI in base allordine delle
unit mostrate in questo riquadro. Ci significa che allunit in cima
allelenco viene assegnata luscita 1, a quella sotto di essa luscita 2, e
cos via.
4. Per modificare lordine delle unit MIDI nellelenco, selezionarne una
per volta utilizzando il mouse e fare clic sul pulsante Sposta unit
selezionata in alto. Selezionare quindi tutte le unit elencate per
includerle nelluscita MIDI.
Suggerimento: verificare che nella finestra di dialogo Unit MIDI,
accessibile con il comando Opzioni-Unit MIDI, sia selezionata almeno
una delle unit MIDI del riquadro Uscite. In caso contrario, non sar
possibile udire alcuno strumento MIDI quando si avvia la riproduzione dei
brani musicali registrati con SONAR.
32 Introduzione
Avvio di SONAR
SONAR: nozioni fondamentali
I menu e le barre degli strumenti di SONAR permettono di accedere
rapidamente a tutte le principali funzioni del programma. La selezione di
alcune voci di menu e di strumenti determina lapertura di finestre di
dialogo che consentono di scegliere tra pi opzioni oppure di inserire
manualmente valori per determinati parametri o funzioni. Facendo clic con il
pulsante destro del mouse sulla maggior parte delle viste, sui righelli di
tempo o su altri elementi, possibile visualizzare un menu di scelta rapida
che permette di accedere alle operazioni pi comuni.
Il progetto al centro del lavoro svolto in SONAR. Per i musicisti, un
progetto pu rappresentare un brano musicale, un jingle pubblicitario
oppure il movimento di una sinfonia. Per un tecnico di post-produzione,
potrebbe invece trattarsi di uno spot da 30 secondi o di unarticolata
colonna sonora per un film o una produzione video. Per impostazione
predefinita, ogni progetto salvato in un file (denominato file progetto).
Lestensione che distingue tali tipi di file per i lavori generati con SONAR
.CWP.
SONAR gestisce suoni e musica di ogni progetto organizzandoli in tracce,
clip ed eventi.
Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti
o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che
prevede luso di quattro strumenti e una parte vocale pu essere composto
da 5 tracce, una per ciascuno strumento e una per la voce. Ogni progetto
pu comunque utilizzare virtualmente un numero infinito di tracce. Alcune di
queste tracce possono entrare a far parte del mix finale, mentre altre
possono essere sfruttate per preservare versioni diverse, ad esempio di un
ritornello o di un assolo di chitarra, o variazioni da usare magari in un
secondo tempo per remixare il pezzo e modificarlo in tutto o in parte. Ogni
traccia pu essere a sua volta composta da una o pi clip.
Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le
tracce. Ogni clip pu contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un
riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto come ad esempio il
richiamo di un gufo oppure unintera suonata per pianoforte. Una traccia
invece raccoglie e incorpora una singola o pi dozzine di clip, che possono
essere spostate facilmente da una traccia allaltra.
Le clip groove sono clip audio che incorporano anche informazioni di
tempo e altezza delle note; per tale motivo possono essere modificate e
adattate a progetti con impostazioni di tempo e intonazione diverse. Per
Introduzione 33
SONAR: nozioni fondamentali
copiare una clip groove in successione ed estendere cos la durata
complessiva di una traccia, fare clic su uno dei suoi bordi e trascinare.
Gli eventi sono informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di
automazione.
File modello (estensione .TPL) Modelli da usare come base per creare nuovi
file
Apertura di un file
La procedura che segue descrive come aprire un file.
34 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
specificare la directory in cui salvare il file e laudio associato. Per
ulteriori informazioni sullapertura di file in formato OMF, vedere
Finestra di dialogo Decomprimi file OMF nella Guida in linea.
Il progetto viene caricato in SONAR.
Viste
Linterfaccia di SONAR composta da una serie di finestre aperte sullo
schermo, denominate viste. Per ogni progetto possibile aprire
contemporaneamente pi viste. A ogni modifica apportata in una vista,
vengono aggiornate automaticamente anche le altre viste.
Vista Traccia
La vista Traccia la finestra principale nella quale possibile creare,
visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file progetto,
SONAR mostra la vista Traccia corrispondente. Quando si chiude la vista
Traccia, SONAR chiude anche il file.
La vista Traccia suddivisa in varie sezioni: le barre degli strumenti (nella
parte superiore), il riquadro Navigator, il riquadro Miniature video (solo
nella versione Producer Edition), il riquadro Traccia, il riquadro Inspector
traccia/bus, il riquadro Clip e il riquadro Bus. Le dimensioni di ciascun
riquadro possono essere variate trascinando le barre di divisione orizzontali
o verticali.
Introduzione 35
SONAR: nozioni fondamentali
A B
I C
F E D
Tutti i controlli della traccia, pi pochi altri visualizzabili solo nella vista
Console, sono contenuti nellInspector traccia/bus, ovvero in un riquadro
contenente una versione ampliata dei controlli posizionati allestrema
sinistra della vista Traccia. Per visualizzare o nascondere lInspector
traccia/bus, premere il tasto i sulla tastiera del computer.
Il riquadro Traccia consente di visualizzare e modificare le impostazioni
iniziali di ciascuna traccia. Per impostazione predefinita, la traccia
correntemente selezionata evidenziata in oro. Per selezionare unaltra
traccia, spostare levidenziazione utilizzando il mouse oppure la tastiera del
computer come descritto di seguito:
36 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Tasto Azione
Introduzione 37
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato desiderato Operazione da eseguire
Selezionare parte di una clip Tenere premuto il tasto Alt mentre si trascina il
mouse su una clip.
Come per la maggior parte dei programmi basati sul sistema operativo
Windows, possibile usare combinazioni dei tasti Maiusc e Ctrl e il clic del
mouse per selezionare tracce e clip. Ad esempio, per aggiungere altre
tracce o clip a quelle gi selezionate, tenere premuto il tasto Maiusc e fare
clic sulle tracce o clip desiderate. Allo stesso modo, per deselezionare
alcune delle tracce e clip selezionate, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic
su di esse.
Inspector traccia/bus
Inspector traccia/bus facilita notevolmente limpostazione dei controlli della
traccia o del bus selezionati, in quanto rappresenta una versione ampliata e
pi completa dei controlli situati a sinistra della vista Traccia.
Oltre ai controlli della traccia o del bus normalmente disponibili nella vista
Traccia, Inspector traccia/bus include anche un equalizzatore (EQ) a
quattro bande. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di EQ per traccia
nella Guida in linea.
Le seguenti illustrazioni mostrano la maggior parte dei controlli presenti
nellInspector traccia/bus. A seconda della risoluzione del monitor del
computer, potrebbe non essere possibile visualizzare tutti i controlli di
traccia per problemi di spazio.
38 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Inspector traccia/bus di una traccia Inspector traccia/bus di una traccia MIDI
audio
La maggior
parte dei
controlli pu
essere
visualizzata o
nascosta.
F
A
G
B
C H
D I
E J
Visualizzare i controlli di determinate Fare clic sulla traccia o sul bus desiderati
tracce o bus nellInspector traccia/ per selezionarli oppure sceglierli dal
bus menu a discesa nella parte inferiore del
riquadro Inspector traccia/bus.
Introduzione 39
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato desiderato Operazione da eseguire
Assegnare un controllo a un gruppo, Fare clic con il pulsante destro del mouse
abilitarne lautomazione, riprendere sul controllo e scegliere unopzione dal
unistantanea dellautomazione menu di scelta rapida.
oppure impostare il controllo remoto
Vista Console
La vista Console permette di mixare tutti i suoni delle diverse tracce per
creare il mix finale del progetto. Mentre infatti con la vista Traccia
possibile gestire pi o meno gli stessi controlli, con la vista Console si ha
una panoramica pi ampia delle tracce utilizzate, come se ci si trovasse ad
operare su un mixer hardware.
La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse
in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo
reale a singole tracce, a pi tracce contemporaneamente oppure al mix
finale.
La vista Console dispone di diversi gruppi di controlli. presente un modulo
per ciascuna traccia del progetto e un modulo per ciascun bus. Grazie ai
controlli di mandata ai bus, infatti, possibile inviare determinate tracce a
moduli speciali, noti come bus.
40 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E
A. Modulo audio B. Modulo MIDI C. Velocity MIDI D. Uscita bus E. Modulo scheda
audio F. Pulsanti di controllo Mostra/nascondi in striscia G. Espandi tutte le strisce
H. Pulsanti Mostra/nascondi per tracce, bus, modulo scheda audio
Come per la vista Traccia, anche nella vista Console possibile modificare
le impostazioni delle tracce oppure registrare suoni e musica per il progetto
corrente. La scelta tra vista Traccia e vista Console a discrezione
dellutente, in base al tipo di progetto su cui si sta lavorando.
Altre viste
SONAR dispone di altri tipi di viste, che possono essere utilizzate a
seconda delle proprie esigenze. Per visualizzarle, selezionare una o pi
tracce tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sui numeri di traccia
desiderati, quindi:
Fare clic su una delle icone della barra degli strumenti Viste.
Oppure
Selezionare la vista desiderata dal menu Visualizza.
La vista Piano Roll mostra le note delle tracce MIDI cos come queste
apparirebbero su una griglia di piano roll. In questa vista possibile
spostare le note, modificarne la durata e/o lintonazione, il tutto mediante
trascinamento con il mouse. La vista Piano Roll permette inoltre di
Introduzione 41
SONAR: nozioni fondamentali
visualizzare e modificare gli eventi di velocity delle note MIDI, quelli dei
controller e altri tipi di informazioni. La vista Piano Roll include anche un
Editor di batteria che consente di disegnare pattern di suoni percussivi
utilizzando lo strumento Pennello pattern e riprodurre moduli di percussione
diversi per ogni singola traccia.
42 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E F G H
Introduzione 43
SONAR: nozioni fondamentali
La vista Esplora loop consente di riprodurre unanteprima dei file in
formato ACIDized e di altri file Wave e di effettuare operazioni di
trascinamento di tali file allinterno del progetto.
SONAR dispone di diversi altri tipi di viste che possono essere utilizzate per
scopi ben precisi:
Vista Utilizzo
44 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Vista Utilizzo
Controlli di zoom
Molte delle viste fin qui citate dispongono di strumenti di zoom con cui
possibile ingrandire o ridurre sullasse verticale o orizzontale le dimensioni
di una vista:
B
C
D
F
H G
A. Zoom indietro verticale del riquadro Clip B. Cursore Zoom verticale del riquadro
Clip C. Zoom avanti verticale del riquadro Clip D. Zoom indietro verticale del
riquadro Bus E. Cursore Zoom verticale del riquadro Bus F. Zoom avanti orizzontale
G. Cursore Zoom orizzontale H. Zoom indietro orizzontale
Introduzione 45
SONAR: nozioni fondamentali
La barra degli strumenti della vista Traccia contiene lo strumento Zoom:
Nella tabella che segue sono indicati gli utilizzi pi comuni per gli strumenti
di zoom:
Strumento Utilizzo
Zoom indietro (riquadro Clip o Fare clic sul pulsante per ridurre in modo
Bus) incrementale oppure tenere premuto il tasto
Maiusc e fare clic per applicare la riduzione
massima.
Zoom avanti (riquadro Clip o Bus) Fare clic sul pulsante per ingrandire in modo
incrementale oppure tenere premuto il tasto
Maiusc e fare clic per applicare
lingrandimento massimo.
Strumento Zoom Fare clic sul pulsante per attivarlo, quindi fare
clic e trascinare per selezionare larea su cui
applicare lo zoom. Fare clic sulla freccia di
selezione per visualizzare un menu di opzioni
relativo a zoom e viste.
Tasto Azione
46 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Tasto Azione
A B C D
Introduzione 47
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Impostare una vista Fare clic nellangolo superiore sinistro della vista e
come scheda scegliere Abilita schede dal menu a comparsa.
Rimuovere la scheda di Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda
una vista della vista e scegliere Disabilita schede dal menu di
scelta rapida.
Ripristinare una vista a Fare clic sul pulsante Ripristina nellangolo inferiore
schede sinistro della vista in questione.
Chiudere una vista in Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda
formato scheda della vista e scegliere Chiudi dal menu di scelta rapida.
Viste mobili
Rendendo mobile una vista possibile espandere i confini fisici delle
finestre di SONAR. Questa opzione risulta particolarmente utile quando si
desidera sfruttare il supporto per il doppio monitor di SONAR. Infatti, grazie
al supporto di due monitor, possibile lasciare la vista Traccia o Console
su un monitor e spostarne unaltra sullaltro monitor trascinandola
direttamente con il mouse.
48 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Per ulteriori informazioni, vedere Viste mobili e supporto di due monitor
nella Guida in linea.
Raggi X finestra
La funzione Raggi X finestra evita di dover costantemente ridurre, spostare
o chiudere le finestre di lavoro aperte per far spazio ad altre finestre.
possibile infatti diminuire lopacit di una finestra fino a renderla
trasparente, in modo da poter visualizzare e lavorare sulla finestra
immediatamente sottostante. La funzione pu essere attivata premendo
una combinazione di tasti (impostazione predefinita: Maiusc+X) quando il
cursore del mouse sopra la finestra che si desidera rendere trasparente.
La funzione Raggi X pu essere utilizzata su qualsiasi finestra su cui si trovi
correntemente il cursore; inoltre possibile applicarla automaticamente a
tutte le pagine delle propriet FX e synth (nota: in questo caso, il cursore
del mouse non deve necessariamente essere sopra una pagina propriet
dei plug-in).
La funzione Raggi X finestra pu essere utilizzata per le finestre seguenti:
Palette AudioSnap
Rack synth
Vista Piano Roll (quando in modalit mobile)
Finestra di dialogo Blocca sulla griglia
Plug-in di effetti e synth
Plug-in di controller e superfici di controllo
Associazione dei tasti di scelta rapida per la funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Associazione tasti per aprire la finestra di dialogo
Associazione tasti.
2. Per utilizzare dei tasti o una combinazione di tasti non ancora
assegnati, scorrere le opzioni nella finestra Tasto fino a ottenere Non
assegnato nel campo Assegnazione generale dei tasti sotto la finestra.
consigliabile selezionare due opzioni non assegnate vicine tra loro,
oppure facili da ricordare.
Nota: per ottenere il massimo dalla funzione Raggi X finestra, evitare
combinazioni con il tasto Alt.
3. Dopo aver scelto i due tasti o la combinazione di tasti da utilizzare,
selezionare Associazione globale nel campo Contesto e scorrere fino in
fondo lelenco di comandi presenti nella finestra sotto quel campo.
Introduzione 49
SONAR: nozioni fondamentali
4. Nella finestra Tasto, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da
utilizzare per il comando Raggi X, quindi evidenziare Raggi X nella
colonna delle funzioni nellelenco dei comandi; infine fare clic sul
pulsante Associa per effettuare lassociazione.
5. Di seguito, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da utilizzare
per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth, evidenziare Raggi X
su tutti gli effetti/synth nella colonna delle funzioni nellelenco dei
comandi, quindi fare clic sul pulsante Associa per effettuare
lassociazione.
6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
Utilizzo della funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Globali per aprire la finestra di dialogo Opzioni
globali e, nella scheda Generale, assicurarsi che lopzione Abilita raggi
X sia attivata.
2. Assicurarsi che le finestre per le quali si desidera utilizzare la funzione
Raggi X siano in modalit mobile: fare clic sulla vista o sullicona fx
nellangolo superiore sinistro di una finestra e selezionare Attiva vista
mobile dal menu a comparsa. Se nel menu appare Disabilita vista
mobile, la vista mobile gi attiva.
Nota: tutte le pagine delle propriet relative a FX/Synth/Superfici di
controllo sono per impostazione predefinita gi in modalit vista mobile.
3. Per applicare o annullare la funzione Raggi X a una singola finestra,
portare il cursore del mouse sulla finestra in oggetto e premere i tasti di
scelta rapida assegnati alla funzione (oppure la combinazione
predefinita, Maiusc+X). Non necessario che la finestra su cui si
desidera utilizzare la funzione Raggi X sia attiva.
4. Per applicare o annullare la funzione Raggi X simultaneamente su tutte
le finestre dei plug-in, premere la combinazione di tasti di scelta rapida
specificata per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth.
Nota: i comandi da tastiera vengono ignorati se la finestra su cui si fa clic
attiva e se per tale finestra stato attivato il pulsante Invia tutti i tasti a plug-
in .
Regolazione delle opzioni per la funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo Opzioni
globali.
2. Nella scheda Generale possibile regolare le seguenti opzioni:
50 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Abilita raggi X: casella di controllo che permette di attivare o
disattivare la funzione Raggi X finestra.
Opacit: parametro che determina il valore percentuale finale di
opacit (trasparenza) della finestra su cui si utilizza la funzione
Raggi X; per regolare il parametro, digitare direttamente un valore,
oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti
+ o -.
Tempo di fade-out: parametro che determina il tempo che impiega
una finestra per raggiungere il valore percentuale finale di opacit
(trasparenza); per regolare il parametro, digitare direttamente un
valore, oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui
pulsanti + o -.
Tempo di fade-in: parametro che determina il tempo che impiega
una finestra per ripristinare il valore di opacit originale; per
regolare il parametro, fare clic e tenere premuto il pulsante del
mouse sui pulsanti + o -.
3. Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra di dialogo e
confermare le nuove impostazioni.
Esclusione di un plug-in dalla funzione Raggi X
Alcuni plug-in (pochi, in realt) utilizzano DirectDraw per creare le proprie
finestre. Queste finestre possono non apparire correttamente se soggette
alla funzione Raggi X.
Per escludere un plug-in dalla funzione Raggi X, effettuare le seguenti
operazioni:
1. Aprire Gestione plug-in di Cakewalk con il comando Strumenti-
Gestione plug-in Cakewalk.
2. Nella finestra Categorie plug-in, selezionare la categoria a cui
appartiene il plug-in da escludere dalla funzione.
3. Nella finestra Plug-in registrati, selezionare il plug-in da escludere dalla
funzione.
4. Se il plug-in un effetto DirectX o MFX, trascrivere (o selezionare e
copiare) il valore CLSID riportato nel campo CLSID nella parte inferiore
della finestra di dialogo.
5. Se il plug-in del tipo VST o VSTi, trascrivere il valore VST ID riportato
nel campo VST ID nella parte inferiore della finestra di dialogo.
6. Chiudere la finestra di dialogo Plug-in Manager.
Introduzione 51
SONAR: nozioni fondamentali
7. Aprire il file XRAYEXCLUDE.INI che si trova nella cartella del programma
SONAR (utilizzare Blocco note di Windows).
8. Individuare la sezione [EffectProps View], verso la fine del file.
Questa sezione contiene dei valori come i seguenti:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Per escludere un plug-in, aggiungere una riga vuota sotto lultima voce
della sezione [EffectProps View] e digitare:
;[nome del plug-in da escludere, senza parentesi quadre]
XRayExclude[digitare il successivo numero sequenziale valido per lelenco
XRayExclude, senza parentesi quadre]=[numero VST ID, senza parentesi
quadre, oppure numero CLSID tra parentesi graffe]
Ad esempio, se lultima voce nella sezione [EffectProps View] :
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
e si desidera escludere il plug-in Cakewalk FxDelay dalla funzione
Raggi X finestra, aggiungere una riga vuota e digitare:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Se presente anche una versione VST del plug-in Cakewalk FxDelay
e si desidera escludere anche questa, inserire unulteriore riga:
XRayExclude14=[numero VST ID, senza parentesi quadre]
10. Salvare e chiudere il file XRAYEXCLUDE.INI e riavviare SONAR per
rendere effettive le nuove impostazioni.
Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu di scelta rapida principali di SONAR possono essere
personalizzati. Grazie a questa opzione possibile sveltire le operazioni
eseguite pi frequentemente e ottimizzare cos il flusso creativo, ad
esempio nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure ordinando
i comandi pi usati. possibile anche assemblare e salvare diverse
strutture di menu per diverse esigenze.
52 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Attenzione: possibile spostare i comandi anche fuori dei rispettivi menu
predefiniti. Ad esempio, possibile spostare i comandi del menu Modifica
fuori dal menu predefinito e collocarli nel menu Elabora. Tuttavia ricordare
che nel presente manuale i comandi sono descritti in base alla loro
posizione originale; pertanto, se si cercano informazioni sul comando
Elabora-Spingi ma il comando Spingi stato spostato nel menu Modifica,
la sezione della guida relativa al comando Spingi far sempre e comunque
riferimento al percorso Elabora-Spingi. Per ripristinare la struttura originale
dei comandi, possibile caricare nuovamente le impostazioni predefinite
dei menu.
Per aprire la finestra di dialogo Editor menu, scegliere Opzioni-Editor
menu.
In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera
personalizzare dallelenco a comparsa Menu.
Introduzione 53
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Creare un nuovo Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
sottomenu di menu e scegliere Crea sottomenu. La voce
originariamente selezionata apparir nel nuovo
sottomenu creato.
Oppure
Selezionare una o pi voci dallelenco e fare clic sul
pulsante Crea nuovo nella sezione Sottomenu della
finestra di dialogo.
Rinominare una voce di Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
menu o un sottomenu di menu o su un sottomenu, scegliere Rinomina e
specificare un nuovo nome.
Oppure
Selezionare una voce di menu e premere il tasto F2,
quindi inserire un nuovo nome.
Creare una nuova barra Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
separatrice di menu e scegliere Inserisci separatore.
La barra separatrice appare sopra la voce di menu
selezionata.
Salvare un nuovo layout Inserire un nuovo nome nel campo Layout menu e fare
di menu clic sul pulsante Salva.
54 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Nota 1: il layout di menu predefinito non pu essere sovrascritto. Se si
desidera modificare questo layout, salvare le modifiche desiderate con un
nome diverso.
Nota 2: se si modifica il layout del menu a un punto tale da non poter pi
trovare alcuni comandi, possibile caricare nuovamente il layout dei menu
predefinito del programma.
La modifica della struttura dei menu pu influire sullassociazione dei tasti di
scelta rapida, con i quali si selezionano i menu dellapplicazione senza
ricorrere al mouse. Per verificare i tasti di scelta rapida attivi nei menu,
premere il tasto Alt e annotare i caratteri sottolineati. Quando si preme il
tasto corrispondente al carattere sottolineato, il programma esegue il
comando associato. Per verificare che non esistano tasti di scelta rapida
duplicati in un menu personalizzato, effettuare le seguenti operazioni:
1. Avviare lEditor menu e selezionare il menu o il sottomenu di cui si
desiderano verificare i tasti di scelta rapida. Fare clic con il pulsante
destro del mouse su una voce di menu e scegliere Controlla tasti di
scelta rapida. LEditor menu rilever automaticamente leventuale
esistenza di tasti di scelta rapida duplicati o lassenza di qualsiasi tasto
di scelta rapida.
Nota: il comando Controlla tasti di scelta rapida controlla solo i
comandi del menu selezionato con il pulsante destro del mouse, e solo
per il livello di appartenenza corrispondente. Il controllo non viene
eseguito per i sottomenu del menu selezionato.
2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic
con il pulsante destro del mouse e scegliere Genera tasti di scelta
rapida. In questo modo, SONAR assegna nuove combinazioni di tasti a
ciascuna voce del menu o del sottomenu (ma solo e sempre per il
livello di menu selezionato con il pulsante destro del mouse, quindi non
per eventuali altri sottomenu del menu o sottomenu selezionato).
Nota: nellEditor menu, per ogni voce di menu, il tasto di scelta rapida
indicato dal simbolo &. Tale simbolo precede il carattere che
corrisponde al tasto di scelta rapida associato alla voce di menu. Per
associare i tasti di scelta rapida manualmente mentre si rinomina un
comando, inserire il simbolo & nella voce di menu, prima del carattere
da designare come tasto di scelta rapida.
3. Se necessario, salvare nuovamente la struttura e le modifiche
apportate.
Introduzione 55
SONAR: nozioni fondamentali
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR pu essere personalizzata.
possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una
barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da
altre barre. possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti
prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono
inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, nonch
ancorate verticalmente invece che orizzontalmente.
Per selezionare le barre degli strumenti da visualizzare, scegliere
Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare le barre degli
strumenti desiderate nella finestra di dialogo.
Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, scegliere
Visualizza-Mostra barre degli strumenti. Questo comando
disponibile nella finestra di dialogo Associazione tasti, accessibile da
Opzioni-Associazione tasti.
Per personalizzare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti da
personalizzare e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si
apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti.
2. Nel campo Pulsanti disponibili per la barra degli strumenti, selezionare
lelemento da includere nella barra degli strumenti e fare clic sul
pulsante Aggiungi; il componente viene aggiunto al campo Pulsanti
correnti della barra degli strumenti.
3. Ripetere il passaggio 2 per tutti gli elementi che si intende includere.
4. Nel campo Pulsanti correnti della barra degli strumenti, selezionare un
elemento da escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul
pulsante Rimuovi; tale componente viene rimosso dal campo Pulsanti
disponibili per la barra degli strumenti.
5. Ripetere il passaggio 4 per tutti gli elementi che si desidera rimuovere.
6. Per spostare un elemento allinterno della stessa barra degli strumenti,
selezionare tale elemento nel campo Pulsanti correnti della barra degli
strumenti e fare clic sul pulsante Sposta in alto o Sposta in basso per
cambiarne la posizione.
7. Ripetere il passaggio 7 per ogni elemento che si desidera spostare.
8. Per ripristinare limpostazione predefinita di una barra degli strumenti,
fare clic sul pulsante Reimposta.
9. Infine, fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.
56 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Per creare una barra degli strumenti:
1. Scegliere Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare una delle
opzioni.
Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti
con una serie di pulsanti predefiniti.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
appena creata e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si
apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti.
3. A questo punto possibile personalizzare la barra degli strumenti come
descritto nella precedente procedura.
Per rinominare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e
scegliere Rinomina dal menu di scelta rapida; si apre la finestra di
dialogo Rinomina barra degli strumenti.
2. Compilare il campo Nuovo nome e fare clic su OK.
Aprire quindi la finestra di dialogo Barre degli strumenti e verificare che il
nome scelto appaia nellelenco.
Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti:
Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di
essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dellinterfaccia
grafica.
Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e
trascinarla verso il lato sinistro o destro dellinterfaccia.
Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e
trascinarla fino alla posizione desiderata sullinterfaccia oppure fuori
dellinterfaccia stessa.
Layout
A volte la disposizione di tutte le viste cos come devono essere per un
particolare progetto pu richiedere del tempo. Per questa ragione, quando
si salva un lavoro possibile includere nel salvataggio anche il layout delle
viste. Inoltre, il layout delle viste pu essere salvato indipendentemente da
un progetto e riutilizzato anche per progetti diversi. Per ulteriori
informazioni, vedere Layout nella Guida in linea.
Introduzione 57
SONAR: nozioni fondamentali
Lavorare su un progetto
La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la
registrazione e lascolto delle diverse fasi che portano al completamento di
un progetto. La barra degli strumenti Trasporto mostrata di seguito contiene
i pi importanti strumenti e altre informazioni per registrare e riprodurre il
materiale che compone il progetto.
Ogni progetto ha una posizione corrente, nota come Posizione corrente.
Durante la registrazione o la riproduzione di un progetto, la posizione
corrente indica il punto attuale su cui si sta registrando o quello che si sta
ascoltando. Quando si crea un progetto, la posizione corrente viene
impostata automaticamente allinizio del progetto stesso. Quando si salva
un progetto, viene salvata anche la posizione corrente.
La registrazione e la riproduzione possono essere gestite facilmente
utilizzando la barra degli strumenti Trasporto estesa (premere il tasto F4
per visualizzarla o nasconderla), del tutto simile ai controlli delle piastre a
cassette o dei lettori CD:
A B
H G F E D C
A. Pulsante Riproduci B. Pulsante Registra C. Fare clic per avanzare di una misura
D. Pulsante Attiva/disattiva registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in
qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro
di una misura H. Fare clic per tornare allinizio
58 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Indicatori della barra delle applicazioni
di Windows
Quando si avvia SONAR, nella barra delle applicazioni di Windows,
accanto allorologio, appaiono due indicatori.
Il monitor dellattivit MIDI include due LED virtuali, che segnalano lo
stato dellingresso e delluscita MIDI. Quando si suona una tastiera MIDI
connessa al computer, il primo LED lampeggia ogni volta che si preme e si
rilascia una nota. Il secondo LED invece si accende ogni volta che si
riproduce un progetto che include eventi MIDI.
Il controllo di volume pu essere utilizzato per controllare il volume di
riproduzione o di registrazione per la scheda audio installata nel computer.
Facendo doppio clic su questo indicatore, viene visualizzata una finestra di
dialogo che permette di gestire i livelli audio, MIDI, di riproduzione CD e di
registrazione.
Il controllo di volume disponibile solo se la scheda audio del computer
utilizza un driver nativo di Windows. Se la scheda non utilizza questo tipo di
driver, la barra delle applicazioni non riporta alcun indicatore di volume. In
tal caso, comunque probabile che la scheda disponga di un programma
distinto che consenta di controllare i livelli dingresso e di uscita. Per ulteriori
informazioni, consultare la documentazione della scheda audio stessa.
Introduzione 59
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows
Assegnazione di un colore personalizzato
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Dallelenco Elemento schermo, selezionare lelemento di cui si
desidera cambiare il colore.
3. Assegnare il colore allelemento usando uno dei seguenti due metodi:
Per utilizzare un colore della combinazione di colori di Windows,
scegliere una delle opzioni dallelenco Rispetta colore di sistema.
Per utilizzare un colore personalizzato, selezionare Utilizza colore
specifico, fare clic sul pulsante Scegli colore e scegliere il colore
desiderato.
4. Per salvare le modifiche apportate e riutilizzarle anche nelle successive
sessioni di lavoro, selezionare Salva modifiche per la prossima
sessione.
5. Al termine, fare clic su OK.
Da questo punto in poi, SONAR utilizzer i colori scelti.
Ripristino dei colori predefiniti
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Nella finestra Elementi schermo, selezionare gli elementi che si
desidera ripristinare; per selezionare pi elementi, utilizzare le
combinazioni Ctrl+clic oppure Maiusc+clic.
3. Fare clic sul pulsante Predefiniti.
4. Fare clic su OK.
In questo modo vengono ripristinati i colori predefiniti di SONAR per tutti gli
elementi delle schermate.
60 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
Modifica dello sfondo
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Scegliere lo sfondo desiderato in base alla seguente tabella:
Preset di colori
Una volta creata la combinazione di colori desiderata, possibile salvarla
come preset e successivamente caricarla ogni volta che si desidera
utilizzarla. anche possibile caricare uno dei numerosi preset di fabbrica
disponibili, alcuni dei quali riprendono le combinazioni di colori delle prime
versioni di SONAR. SONAR consente inoltre di importare ed esportare i
preset di colori utilizzando i file con estensione .CLR, in modo da poterli
condividere con altri utenti. anche possibile salvare o esportare tutti i
preset con un singolo comando, oppure importare un gruppo di preset
creati da unaltro utente di SONAR.
Nota: SONAR utilizza lestensione .CLR per indicare sia i file che includono
un solo preset, sia i file che includono numerosi preset; per tale motivo,
quando si esegue lesportazione di un preset o di tutti i preset
simultaneamente, consigliabile assegnare al file un nome che consenta di
riconoscerne facilmente il contenuto.
Introduzione 61
Colori dello schermo e sfondo
Finestra di dialogo Configura colori
Menu Preset
Pulsanti Importa ed
Esporta
62 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
3. Nel menu Preset, inserire un nome per il preset che si desidera salvare.
4. Per salvare il preset, fare clic sullicona del floppy disk accanto al
menu Preset.
Esportazione della combinazione di colori corrente
1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.
2. Modificare o importare la combinazione di colori che si desidera
esportare.
Introduzione 63
Colori dello schermo e sfondo
sovrascrivere o proteggere i preset correntemente inclusi nel menu
Preset.
64 Introduzione
Iniziare a usare SONAR
Installazione di SONAR
SONAR davvero facile da installare. sufficiente scegliere una cartella
dove verranno memorizzati i file del programma e gli esempi di progetto.
Prima di iniziare, accertarsi di avere a portata di mano il numero di serie del
prodotto. Il numero di serie si trova sul retro della custodia del CD.
Nota sullinstallazione: se si decide di non installare i file di esempio, non
sar possibile seguire adeguatamente le esercitazioni descritte nel Capitolo
2.
Installazione di SONAR
1. Avviare il computer.
2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione.
3. Inserire il disco di installazione di SONAR nellunit CD del computer.
Se nel sistema operativo stata impostata lesecuzione automatica,
SONAR avvia automaticamente il menu di installazione e si apre una
finestra di dialogo con diversi pulsanti. Se linstallazione di SONAR non
si avvia automaticamente, selezionare Start-Esegui e digitare
d:\AutoRun.exe (dove d:\ indica lunit CD del computer).
4. Fare clic sul pulsante Installa SONAR.
Nota: se si esce dallinstallazione prima del suo completamento, scegliere
Start-Esegui, digitare D:\AutoRun.exe (dove D:\ indica lunit CD del
computer) e fare clic su OK. In questo modo verr riaperta la finestra di
esecuzione automatica, dalla quale far ripartire nuovamente linstallazione.
5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo.
anche possibile installare SONAR scegliendo Start-Esegui e digitando
D:\SETUP.EXE per eseguire direttamente lapplicazione setup.exe dal CD.
Disinstallazione di SONAR
Durante linstallazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente
licona Disinstalla nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare clic sul
pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-SONAR 8 (Studio
Edition o Producer Edition)-Disinstalla SONAR 8.
Introduzione 65
Installazione di SONAR
66 Introduzione
Installazione di SONAR
Esercitazioni
Queste esercitazioni consentiranno di mettere in pratica la riproduzione, registrazione e
mixaggio dei propri progetti. Prima di procedere oltre, si consiglia di leggere largomento
SONAR: nozioni fondamentali alla pagina 33 per sfruttare al meglio queste esercitazioni.
Nota: se durante l'installazione nella finestra di dialogo Seleziona componenti si scelto
di non installare la cartella Tutorials (parte dei file Sample), non sar possibile accedere ai
file di esempio necessari per eseguire le esercitazioni. Se non sono stati installati questi
file, inserire il disco del prodotto e copiare i file sul disco rigido.
In questo capitolo
Esercitazione 1 Operazioni di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Esercitazione 1 Operazioni di base
Nella prima esercitazione verranno illustrate le operazioni di base di
SONAR. Sar possibile apprendere come:
Aprire e riprodurre un file di progetto
Eseguire la ripetizione automatica di un progetto
Utilizzare i marker
Diminuire o aumentare il tempo
Riprodurre le tracce in mute o in solo
Modificare lo strumento della traccia
Riprodurre una traccia su uno strumento MIDI
Si consiglia di leggere almeno le sezioni MIDI alla pagina 19, Digitale,
audio alla pagina 20, Digitale, audio alla pagina 20 e Installazione alla
pagina 22 nel capitolo Introduzione. In caso di scarsa o nessuna
esperienza con i software musicali, leggere la Guida per principianti al
software Cakewalk nella Guida in linea. Se possibile, leggere anche il
capitolo Introduzione per informazioni di base relative a progetti, tracce,
vista Traccia e vista Console.
68 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Preparazione alla riproduzione
Per riprodurre un progetto necessario prima scegliere le uscite per i suoni
MIDI e per i suoni audio. In questo modo verranno impostate le uscite di
SONAR dalle quali verranno riprodotti i suoni.
possibile che nel proprio sistema sia presente una scheda audio con
synth incorporato o una tastiera MIDI che produca suoni. L'utilizzo di
ciascuna di questi dispositivi in un progetto verr discusso pi avanti
nell'esercitazione. Per iniziare verr illustrato l'uso di un synth virtuale per
ascoltare le tracce MIDI di un progetto. Un synth virtuale un programma
software che produce diversi suoni attraverso la propria interfaccia audio o
la scheda audio quando riceve dati MIDI da un controller MIDI o da un
sequencer. Quando viene inserito un synth virtuale, necessario
assegnare l'uscita alla traccia MIDI del synth virtuale.
Per ascoltare i suoni prodotti, necessario instradare il synth virtuale verso
una delle uscite audio. Nel progetto possono inoltre essere presenti dati
audio registrati in precedenza, ad esempio tracce vocali. Per ascoltare la
riproduzione dei dati audio, necessario scegliere un'uscita per la traccia
audio contenente i dati audio. L'uscita scelta per il synth virtuale e i dati
audio sar quella presente nella scheda audio collegata a un amplificatore
e ad altoparlanti o cuffie.
Di seguito viene riportato l'esempio dell'inserimento del synth virtuale
Cakewalk TTS-1 nel file progetto dell'esercitazione.
Esercitazioni 69
Esercitazione 1 Operazioni di base
Verr aperta l'interfaccia TTS-1 di SONAR e verr inserita inoltre una
traccia synth con l'uscita 1 di Cakewalk TTS-1 come ingresso. A questo
punto possibile esaminare l'interfaccia di Cakewalk TTS-1, ma in questa
esercitazione non verr effettuata alcuna regolazione. Chiudere la pagina
delle propriet (l'interfaccia) di TTS-1 facendo clic su X nell'angolo in alto a
destra della finestra.
Ora che disponibile un synth virtuale pronto all'uso, possibile continuare
con la preparazione del progetto per la riproduzione. A questo punto sar
necessario indirizzare le tracce MIDI verso Cakewalk TTS-1.
A B
70 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
A B
C.
A.
A.Scheda Tutte: fare clic per visualizzare tutti i controlli della traccia. Scegliere le
altre schede per visualizzare gruppi di controlli ridotti.
Esercitazioni 71
Esercitazione 1 Operazioni di base
Attivazione di uscite audio
1. Scegliere Opzioni-Audio dal menu.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni audio.
2. Fare clic sulla scheda Driver nella finestra di dialogo Opzioni audio.
3. Nel campo Driver uscita selezionare i driver da attivare. Tutti i driver
attivati verranno visualizzati con una casella di controllo selezionata.
Assicurarsi di attivare il driver del dispositivo audio collegato agli
altoparlanti o alle cuffie.
4. Fare clic su OK.
L'uscita audio desiderata risulter ora disponibile per la selezione nel menu
Uscita della traccia synth.
Scelta di un'uscita audio per la traccia synth
1. Nella vista Traccia, fare clic sulla freccia di selezione del menu Uscita
nella traccia synth Cakewalk TTS-1. Le tracce synth mostrano un'icona
synth sulla destra del numero di traccia.
72 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riproduzione del progetto
I pulsanti della barra degli strumenti Trasporto estesa, mostrati nella
seguente figura, consentono di controllare la maggior parte delle funzioni di
riproduzione di base di SONAR.
Se la barra degli strumenti Trasporto estesa non viene visualizzata,
scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Trasporto (grande),
oppure premere il tasto F4 sulla tastiera.
A B
H G F E D C
Esercitazioni 73
Esercitazione 1 Operazioni di base
Posizione corrente
La Posizione corrente nel progetto indica il momento in cui avviene la
riproduzione o in cui la riproduzione viene nuovamente avviata una volta
interrotta. La posizione corrente viene indicata nel riquadro Clip tramite una
linea verticale nera che si sposta durante la riproduzione del progetto per
indicare quale parte del progetto viene eseguita. Quando viene arrestata la
riproduzione, nella parte superiore della linea nera viene visualizzato un
triangolo verde . Questo triangolo, denominato marker della posizione
corrente rappresenta il punto di snap della posizione corrente dopo
l'arresto della riproduzione o della registrazione. comunque possibile
modificare questo comportamento nella finestra di dialogo Opzioni globali
scegliendo Opzioni-Globale, quindi facendo clic sulla scheda Generale
nella finestra di dialogo Opzioni globali e deselezionando l'opzione
Allarresto, torna al marker corrente.
74 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riavvio del progetto
Quando SONAR arriva alla fine del progetto, la riproduzione o registrazione
viene arrestata. Per impostazione predefinita SONAR procede al
riavvolgimento del marker della posizione corrente una volta fermata la
riproduzione o la registrazione. Per riprodurre nuovamente il progetto,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Se il marker della posizione corrente si trova in una misura diversa dalla
prima, fare clic sul pulsante Riavvolgi o premere w per tornare alla
prima misura.
2. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra spaziatrice.
Esercitazioni 75
Esercitazione 1 Operazioni di base
Avvio da un marker
I marker semplificano la ricerca di determinati punti specifici all'interno del
progetto. possibile impostare i marker all'inizio di ciascuna sezione del
progetto o in posizioni in cui sincronizzare determinati eventi. La barra degli
strumenti Marker consente di spostare la posizione corrente su un marker,
aggiungere un nuovo marker alla posizione corrente e infine modificare
l'elenco dei marker. Se la barra degli strumenti Marker non viene
visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Marker.
F E D C B
76 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riavvio automatico del progetto
La possibilit di fare pratica con la propria performance senza che sia
necessario riavviare continuamente il progetto al termine semplifica il
lavoro. Infatti, anzich riavvolgere e riavviare manualmente il progetto,
possibile fare in modo che SONAR ritorni al punto iniziale e riavvii il
progetto automaticamente.
A B C D E
Esercitazioni 77
Esercitazione 1 Operazioni di base
Quando viene attivato il loop, il Righello tempo visualizza flag di marker
speciali che indicano le posizioni di inizio e fine loop. possibile trascinare
questi marker per modificare le posizioni di inizio e fine loop.
A B
78 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
8. Fare clic sul pulsante Riavvolgi. Il progetto viene riavvolto alla posizione
di inizio loop.
9. Fare clic sul pulsante Riproduci.
Una modalit pi rapida di selezione delle posizioni di loop nell'esempio
precedente consiste semplicemente nel fare clic nell'area tra i marker nella
parte superiore del riquadro Clip, quindi fare clic su per copiare le
posizioni di inizio e fine della selezione nella barra degli strumenti Loop/
Auto Shuttle.
A B C D E F
A. Trascinare qui per spostare la barra degli strumenti nella nuova posizione
B. Tempo C. Inserimento tempo D. Rapporto tempo 1 E. Rapporto tempo 2
F. Rapporto tempo 3
Esercitazioni 79
Esercitazione 1 Operazioni di base
Impostazione del tempo
In questo esempio verr aumentata leggermente la velocit del tempo.
Procedere nel seguente modo:
1. Durante la riproduzione del progetto, fare clic sul valore del tempo nella
barra degli strumenti Tempo. Verr selezionato il tempo e verranno
visualizzati i controlli di selezione.
2. Utilizzare i controlli di selezione per aumentare il tempo a 100 beat al
minuto.
3. Premere Invio. Il progetto verr riprodotto a una velocit leggermente
maggiore.
80 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Controllo avanzato del tempo
Questo progetto rappresenta un caso speciale poich viene utilizzato un
solo tempo per l'intero progetto. Se si desidera variare il tempo del progetto,
SONAR consente di inserire variazioni di tempo. Le variazioni di tempo
possono essere inserite individualmente in modo che diverse sezioni
possano essere riprodotte con tempi diversi, oppure possono essere
inserite graficamente nella vista Tempo. Per ulteriori informazioni, vedere
Modifica del tempo nella Guida in linea.
I rapporti tempo influiscono sull'intero progetto, anche in presenza di
variazioni di tempo. SONAR moltiplica sempre il tempo corrente del
progetto per il rapporto tempo allo scopo di determinare il tempo di
riproduzione.
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul pulsante Mute della traccia Piano
(traccia 1). I pulsanti diventano gialli e la parte di piano viene disattivata
dal progetto.
2. Per riattivare il piano, fare nuovamente clic sul pulsante Mute.
Notare che l'indicatore giallo MUTE viene acceso nella barra di stato ogni
volta che la traccia viene eseguita in mute (la barra di stato presente nella
parte inferiore della finestra di SONAR). Questo pu risultare molto utile se
sono presenti tracce non visibili eseguite in mute.
Esercitazioni 81
Esercitazione 1 Operazioni di base
possibile inoltre utilizzare un metodo diverso per eseguire due tracce in
mute contemporaneamente.
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia (la colonna pi a
sinistra) della traccia Piano per selezionarla.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia nella traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Utilizzare il comando Tracce-Mute. Entrambe le tracce verranno
eseguite in mute.
possibile inoltre attivare o disattivare lesecuzione in mute delle tracce
utilizzando il menu a comparsa:
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia della traccia Piano.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia della traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce per
visualizzare il menu di scelta rapida.
4. Scegliere MSR-Mute, accanto al quale deve essere presente un segno
di spunta.
SONAR disattiva l'esecuzione in mute delle tracce. possibile inoltre
disattivare l'esecuzione in mute di tutte le tracce facendo clic sull'indicatore
Mute nella barra di stato.
Riproduzione di una traccia in solo
Se si desidera ascoltare una sola traccia, possibile mettere in mute tutte
le altre tracce. Tuttavia, esiste un metodo pi rapido utilizzando il pulsante
Solo. Ad esempio, per riprodurre una parte di batteria da sola, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia Drums (traccia 5) per
eseguirla da sola.
2. Per riattivare gli altri strumenti del progetto, fare nuovamente clic sul
pulsante Solo della traccia Drums.
L'esecuzione in solo non esclusiva: possibile mettere in solo il numero
di strumenti desiderato. Notare che l'indicatore SOLO viene attivato nella
barra di stato presente nella parte inferiore della schermata ogni volta che
una traccia viene eseguita in solo.
82 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
possibile utilizzare un metodo diverso per mettere in solo tutte e tre le
tracce delle percussioni.
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia nella traccia Drums
per selezionarla.
2. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sui numeri di traccia nelle tracce
Shaker e Triangle per selezionare tutte e tre le tracce di percussioni.
3. Scegliere Tracce-Solo.
Quando si desidera eseguire l'intero gruppo di strumenti del progetto, fare
clic sull'indicatore Solo nella barra di stato per disattivare l'esecuzione
in solo di tutte le tracce oppure selezionare tutte le tracce eseguite in solo e
scegliere Tracce-Solo. Come terza opzione anche possibile fare clic con
il pulsante destro del mouse sulla striscia della traccia
per aprire il menu a comparsa e disattivare
l'esecuzione in solo dal sottomenu MSR (assicurarsi di fare clic con il
pulsante destro nel riquadro Traccia, non nel riquadro Clip).
Ricordare che l'esecuzione in mute ha priorit sull'esecuzione in solo. Se
entrambi i pulsanti risultano attivati in una traccia, la traccia non viene
riprodotta.
Esercitazioni 83
Esercitazione 1 Operazioni di base
Modifica della patch nella vista Traccia
Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni:
1. Eseguire la traccia Piano in solo in modo che sia possibile ascoltare pi
chiaramente la parte di piano. Per effettuare questa operazione, fare
clic sul pulsante Solo nella traccia Piano (traccia 1).
2. Eseguire il progetto o una parte del progetto in loop e fare clic su
Riproduci.
3. Fare clic sul pulsante all'estrema destra nella traccia Piano per
ripristinare le dimensioni originali della traccia e visualizzare tutte le
informazioni. Verranno visualizzati una serie di controlli, tra cui Omni.
Il controllo Patch situato proprio sotto il controllo Banco. Fare clic
sulla freccia gi presente alla fine del nome della patch, ad esempio
Acoustic Grand Piano.
4. Per sostituire la patch, selezionare una nuova patch dal menu
visualizzato. SONAR chiuder il menu avviando immediatamente la
riproduzione della parte di piano utilizzando il nuovo strumento.
5. In questo modo possibile sperimentare l'uso di diverse patch.
6. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia 1 per disattivare l'esecuzione in
solo della traccia Piano.
possibile modificare la patch anche successivamente, oltre che all'inizio
del progetto, utilizzando il comando Inserisci-Evento di banco/patch:
1. Fermare la riproduzione.
2. Selezionare la traccia in cui inserire la sostituzione di patch facendo clic
sul numero di traccia relativo.
3. Spostare la posizione corrente al punto in cui si desidera inserire la
sostituzione di patch.
4. Utilizzare il comando Inserisci-Evento di banco/patch.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Evento di banco/patch.
5. Selezionare una patch dal campo Patch e fare clic su OK.
SONAR inserir nella posizione corrente la sostituzione di patch
selezionata.
6. Spostare la posizione corrente in un punto precedente alla sostituzione
di patch e riprodurre il progetto in modo che la posizione corrente si
sposti verso il punto in cui stata inserita la sostituzione di patch. Per
un ascolto pi chiaro possibile eseguire la traccia in solo.
84 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
7. Ascoltare il cambiamento del suono quando la posizione corrente
raggiunge la sostituzione di patch.
possibile sperimentare la sostituzione di tutti gli strumenti utilizzati dal
progetto, ma importante ricordare che sostituire lo strumento di una
traccia di percussioni (ad esempio le tracce Drum, Shaker e Triangle di
questo progetto) potrebbe non avere alcun effetto. In molti synth, gli
strumenti a percussione vengono riprodotti sul canale MIDI numero 10, che
nello standard General MIDI viene dedicato alle percussioni. La nota
determina lo strumento, mentre la patch irrilevante.
Esercitazioni 85
Esercitazione 1 Operazioni di base
3. Fare clic su OK.
86 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
2. Selezionare l'uscita a cui collegata la propria tastiera.
3. Riprodurre il progetto
Esercitazioni 87
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Registrazione di una traccia MIDI
In questo esempio verr registrata una nuova traccia MIDI nel progetto.
Impostazione del metronomo
I musicisti utilizzano spesso un metronomo per seguire il tempo. Il
metronomo di SONAR pi versatile della maggior parte dei metronomi
tradizionali. infatti possibile configurarlo per l'utilizzo durante la
riproduzione o la registrazione; possibile conteggiare un qualsiasi numero
di misure o battute di introduzione oppure utilizzare clip audio o note MIDI
per produrre suoni. Inoltre, segue in modo rapido e preciso eventuali cambi
di tempo all'interno del progetto.
Il metronomo pu essere impostato utilizzando la barra degli strumenti
Metronomo. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, scegliere
Viste-Barre degli strumenti e selezionare Metronomo.
A B C D E F G H
88 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
In questo esempio, il metronomo effettua il pre-conteggio per la
registrazione e non per la riproduzione.
Esercitazioni 89
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Impostazione della riproduzione
Durante la registrazione, SONAR riprodurr la parte rimanente del progetto
nel modo usuale. In base alla parte strumentale del progetto che verr
registrata, possibile decidere di mettere in mute una o pi tracce oppure
mettere in solo determinate tracce. Ad esempio, se viene registrata una
nuova parte di piano, possibile scegliere di mettere in mute la parte
precedente di piano in modo che questa non disturbi durante la
registrazione. Per mettere in mute una traccia, fare clic sul pulsante Mute
della traccia .
Poich si tratta di un nuovo progetto, non necessario mettere in mute o in
solo alcuna traccia.
anche possibile impostare altre opzioni di riproduzione, ad esempio il
rapporto tempo per semplificare la sessione di registrazione.
Registrazione MIDI
Di seguito verr illustrato come registrare una traccia nel progetto.
Procedere nel seguente modo:
1. Assicurarsi che lo strumento sia acceso e impostato per trasmettere
dati MIDI.
2. Se non presente una traccia MIDI inutilizzata nel progetto, creare una
nuova traccia MIDI facendo clic con il pulsante destro del mouse nel
riquadro Traccia e selezionando Inserisci traccia MIDI dal menu
visualizzato.
90 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
registrare dal mio strumento MIDI nella sezione Risoluzione dei problemi
della Guida in linea per suggerimenti sulla risoluzione dei problemi.
Esercitazioni 91
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
nella notazione musicale tradizionale. La vista Lista eventi elenca tutti gli
eventi MIDI della traccia. Quando risulta necessario modificare una traccia,
possibile lavorare con una di queste viste. In base alle esigenze
possibile quindi utilizzare viste diverse. Per maggiori informazioni sulle viste
Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi consultare i successivi capitoli del
presente manuale oppure la Guida in linea.
Quando si pronti per procedere, chiudere le viste Piano Roll,
Pentagramma e Lista eventi.
92 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Salvataggio del lavoro
Quando si soddisfatti della registrazione, possibile salvare il progetto
nel seguente modo:
1. Scegliere File-Salva con nome.
2. Nella casella Nome file, immettere un nuovo nome di file, ad esempio
mio_progetto.
3. Fare clic su OK.
SONAR salver il progetto con il nuovo nome. Da questo momento
possibile fare clic sul pulsante Salva per salvare il progetto.
Registrazione in loop
Se si desidera registrare diversi passaggi in successione, possibile
impostare SONAR per l'esecuzione in loop dell'intero progetto oppure di
una semplice sezione. SONAR registrer un nuovo passaggio durante
ciascun loop, memorizzandolo in un nuovo clip. possibile impostare
SONAR in modo che posizioni ciascuna clip in una nuova traccia oppure in
modo che inserisca tutte le clip in una traccia unica.
Di seguito verr illustrato come registrare alcuni passaggi delle prime
quattro misure di un progetto, posizionando ciascun passaggio in una
nuova traccia.
Esercitazioni 93
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
3. Nel Righello tempo, trascinare le prime quattro misure per selezionarle.
4. Nella barra degli strumenti Loop/Shuttle automatico fare clic sul
pulsante Imposta loop su selezione per impostare i punti di Inizio
loop e Fine loop.
Fare clic su per attivare il loop automatico.
Impostazione delle tracce
Nell'esempio seguente verr impostata la prima delle tracce in cui verranno
memorizzati i passaggi:
1. Abilitare alla registrazione una traccia MIDI assicurandosi che il
pulsante Abilita registrazione sia rosso.
2. Fare clic sul campo Uscita della traccia per impostarne l'uscita sul synth
MIDI della scheda audio.
3. Utilizzare il campo relativo al canale della traccia per specificare un
canale non utilizzato.
4. Utilizzare il campo Patch della traccia per selezionare una patch.
A E
B
C
D
94 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Registrazione in loop
infine possibile registrare i passaggi:
1. Scegliere Trasporto-Opzioni di registrazione per visualizzare la
finestra di dialogo Opzioni di registrazione.
Esercitazioni 95
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Per ulteriori informazioni sui livelli traccia, vedere Gestione e calcolo dei
passaggi nella Guida in linea.
Registrazione in punch-in
Nel caso in cui uno dei propri passaggi risultasse quasi perfetto eccetto che
per una o due note nella misura, anzich registrare un altro passaggio
completo potrebbe essere preferibile mantenere il passaggio e sostituire la
misura.
La registrazione in punch-in consente di sostituire la sezione di una traccia.
Il funzionamento il seguente: anzitutto necessario impostare i punti di
inizio e fine del punch relativi alla sezione che si desidera sostituire,
attivando infine la registrazione in punch. Quindi sufficiente abilitare la
traccia alla registrazione e avviare la registrazione. possibile suonare
assieme al passaggio originale per prendere il ritmo e il feeling
complessivo. Tuttavia, non verr effettuata alcuna registrazione finch la
posizione corrente non raggiunge il punto di punch-in. Durante la
registrazione in punch-in, il materiale gi presente nella traccia verr
sostituito con quello registrato. Al termine del punch, la riproduzione del
progetto continuer ma la registrazione verr terminata.
Come esempio possibile sostituire diverse misure nella registrazione
effettuata in precedenza in questa esercitazione.
1. Visualizzare la barra degli strumenti Registrazione scegliendo Viste-
Barre degli strumenti-Registrazione.
A B C D E F G
2. Nella barra degli strumenti Registra fare clic sul punto di punch-in.
3. Immettere il numero della misura in cui si desidera iniziare la
registrazione in punch-in e premere Invio.
4. Fare clic sul pulsante relativo al punto di punch-out.
5. Immettere il numero della misura in cui si desidera terminare la
registrazione in punch-out e premere Invio.
96 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
6. Fare clic sul pulsante Abilita/disabilita punch automatico per attivare la
registrazione in punch.
7. Scegliere Sovrascrivi dal menu a discesa Modalit registrazione.
8. Abilitare alla registrazione la traccia in cui si desidera effettuare il
punch-in della registrazione.
9. Se il loop ancora attivo, fare clic sul pulsante Loop per disattivarlo.
A B
A. Punch-in B. Punch-out
Esercitazioni 97
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Esercitazione 3 Registrazione audio
digitale
Per effettuare una registrazione audio digitale, necessario collegare un
dispositivo agli ingressi di linea o del microfono della scheda audio, ad
esempio una chitarra elettrica, un preamplificatore o un mixer. Se non si
dispone di questi strumenti, provare a suonare o a cantare utilizzando un
microfono.
Se non mai stato collegato uno strumento alla scheda audio, vedere
Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
Impostazione della frequenza di campionamento
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione
Apertura di un nuovo progetto
Impostazione di una traccia audio
Controllo dei livelli di ingresso
Registrazione audio digitale
Ascolto della registrazione
Registrazione di un altro passaggio
Monitoraggio degli ingressi
Registrazione in loop e punch-in
Registrazione di canali multipli
98 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
3. In Impostazioni predefinite per nuovo progetto, selezionare un valore di
Frequenza di campionamento. Per un suono di qualit CD, utilizzare
una frequenza di 44.100 Hz.
4. Fare clic su OK.
Frequenze di campionamento inferiori consentiranno di risparmiare spazio
su disco ma comporteranno una qualit audio inferiore. Prima di iniziare un
progetto importante, necessario considerare i supporti sui quali verr
memorizzato e la frequenza di campionamento migliore per tali supporti.
Esercitazioni 99
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Per impostare la risoluzione in bit della registrazione:
1. Utilizzare il comando Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo
Opzioni globali.
2. Nel campo Risoluzione in bit della registrazione della scheda Dati audio
selezionare una delle opzioni disponibili.
3. Fare clic su OK.
100 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Il modello Normal offre diverse tracce audio utilizzabili per registrare. Non
necessario inserire una nuova traccia audio per registrare se nel progetto
sono gi presenti una o pi tracce vuote.
Esercitazioni 101
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
strumento viene registrato attraverso un amplificatore o un
preamplificatore microfonico, incrementare il livello di uscita
dell'amplificatore o del preamplificatore.
4. Se gli indicatori raggiungono il massimo anche occasionalmente,
diminuire il livello di ingresso.
L'idea di fare in modo che il livello di ingresso si alzi il pi possibile, ma
senza raggiungere il massimo. In questo modo si ottiene il segnale pi forte
possibile senza distorsione.
Gli indicatori di SONAR possono essere regolati nei dettagli per il tipo e
l'intervallo dei dati visualizzati. Per ulteriori informazioni, vedere Indicatori
di livello nella Guida in linea.
102 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Ascolto della registrazione
A questo punto possibile riprodurre la performance. Procedere nel
seguente modo:
1. Nel campo Uscita della traccia, fare clic sulla freccia di selezione per
visualizzare il menu delle uscite disponibili, quindi selezionare una
coppia di uscite stereo della scheda audio. Se sono presenti solo due
uscite, sufficiente selezionare il nome della scheda audio.
2. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Riavvolgi.
3. Disabilitare la traccia audio facendo nuovamente clic sul pulsante
Abilita registrazione; in questo modo l'indicatore della traccia diventa un
indicatore di riproduzione. La traccia disabilitata quando il pulsante
Abilita registrazione non rosso.
Esercitazioni 103
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Monitoraggio degli ingressi
SONAR dispone di una funzione denominata monitoraggio degli ingressi
che consente di ascoltare qualsiasi strumento collegato alla scheda audio
sia che venga correntemente registrato o meno. possibile ascoltare il
proprio strumento, inclusi eventuali effetti plug-in, ogni volta in cui attivato
il monitoraggio degli ingressi e premuto il pulsante Motore audio nella
barra degli strumenti Trasporto. possibile attivare o disattivare il
monitoraggio degli ingressi per una singola traccia facendo clic sul pulsante
Echo ingresso della traccia, oltre ad attivare o disattivare il
monitoraggio degli ingressi contemporaneamente per tutte le tracce
facendo clic sul pulsante Echo ingresso presente nella barra degli strumenti
Stato riproduzione, visualizzata tramite il comando Viste-Barre degli
strumenti-Stato riproduzione.
Attenzione: se nella propria configurazione mixer presente un loop che
provoca un rientro nell'ingresso del suono in uscita dalla scheda audio,
possibile che si verifichi un fenomeno di feedback. Il monitoraggio degli
ingressi pu rendere molto intenso questo feedback poich sia il segnale
diretto che il segnale elaborato provengono dalla scheda audio. Disattivare
gli altoparlanti ogni volta in cui viene attivato il monitoraggio degli ingressi,
quindi provare ad alzare il volume gradualmente per provare il risultato. Se
si verifica un feedback, fare clic sul pulsante Motore audio nella
barra degli strumenti Trasporto per disattivare il monitoraggio degli
ingressi.
Per ulteriori informazioni sul monitoraggio degli ingressi, vedere
Monitoraggio degli ingressi nella Guida in linea.
Registrazione di pi canali
Se possibile utilizzare il computer con pi musicisti e si dispone
dell'attrezzatura adatta, possibile registrare la performance di diversi
strumenti contemporaneamente. Se si dispone di diversi strumenti MIDI,
possibile instradare i relativi ingressi nella scheda audio attraverso un
merger MIDI, in modo che i dati provenienti da diversi canali MIDI possano
essere instradati su diverse tracce. Allo stesso modo, una scheda audio
tipica pu registrare audio su entrambi i canali destro e sinistro, ciascuno
dei quali pu essere registrato su una traccia diversa scegliendo il canale
destro come ingresso per una traccia e il canale sinistro come ingresso per
104 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
un'altra. L'utilizzo di pi schede audio e di pi schede audio con diversi
ingressi e uscite consente di espandere il numero di possibili ingressi. Per
ulteriori informazioni, vedere Configurazione del sistema nella Guida in
linea.
Con il termine dell'esercitazione relativa alla registrazione audio e
l'apprendimento delle operazioni di base relative alla riproduzione e alla
registrazione del materiale per i propri progetti, possibile passare alle
esercitazioni successive, relative alle tecniche di editing MIDI e audio di
base.
Esercitazioni 105
Esercitazione 4 Editing MIDI
Trasposizione
Sono disponibili due modalit di trasposizione dei dati MIDI in SONAR:
possibile applicare il comando Trasponi ai dati selezionati, come
indicato nella seguente procedura.
Oppure possibile utilizzare il controllo Nota+ per una traccia specifica,
presente assieme agli altri controlli dei parametri della traccia nel
riquadro Traccia. Grazie a questo metodo possibile riprodurre la
traccia a un'altezza maggiore o inferiore, in base al numero di mezzi
step immessi utilizzando il controllo Nota+. Si tratta comunque di una
forma di editing non distruttivo che non influisce sull'altezza dei dati
originali, ma che aggiunge un offset al momento della riproduzione
della traccia.
106 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
Copia delle clip utilizzando il trascinamento della
selezione
1. Nella barra degli strumenti della vista Traccia, fare clic sulla freccia
rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia per aprire la
finestra di dialogo Blocca sulla griglia.
2. Assicurarsi che il pulsante di opzione Tempo musicale sia stato
selezionato e selezionare Misura nell'elenco a destra.
3. Nel campo Modalit selezionare Sposta di e fare clic su OK. A questo
punto possibile spostare le clip solo nel riquadro Clip utilizzando
distanze di misure esatte.
4. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la prima clip a destra nella
traccia di basso e rilasciare il pulsante del mouse quando l'inizio della
clip si trova nella terza misura. Verr visualizzata la finestra di dialogo
Opzioni trascina selezione. Facendo clic su OK, SONAR posizioner
una copia della clip dalla terza alla quarta misura. Il trascinamento della
selezione tenendo premuto il tasto Ctrl ne consente lo spostamento e la
copia, mentre il trascinamento senza tenere premuto ulteriori tasti
consente di spostare una clip senza copiarla.
5. possibile inoltre effettuare una copia collegata della nuova clip nella
terza misura. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la clip dalla terza
alla quinta misura. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo
Opzioni trascina selezione, selezionare la casella di controllo Copia
intere clip come clip collegate e fare clic su OK. SONAR posiziona una
copia della clip collegata nella quinta e nella sesta misura. Le due clip
hanno un contorno tratteggiato per indicare che si tratta di clip
collegate.
6. Effettuare un'altra copia collegata di una delle clip collegate e
posizionarla nella settima e nell'ottava misura. Poich questa copia si
sovrappone alla clip presente nella nona misura, assicurarsi che
l'opzione Unisci vecchie e nuove sia selezionata nella finestra di
dialogo Trascina selezione. Poich nessuna nota nelle due clip si
sovrappone, l'unione delle due clip non ne modifica i rispettivi dati.
Ora saranno presenti copie collegate delle clip dalla terza all'ottava misura
e quando verr modificata una di queste clip, SONAR applicher le stesse
modifiche alle altre due.
Esercitazioni 107
Esercitazione 4 Editing MIDI
Editing di note nella vista Piano Roll
La vista Piano Roll di SONAR offre un controllo completo delle propriet
individuali delle note, come possibile vedere dal seguente esempio.
108 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
A
C B
Esercitazioni 109
Esercitazione 4 Editing MIDI
Quando lo strumento Disegna viene spostato sopra una nota, l'aspetto
cambia in tre diversi strumenti di modifica, in base alla parte della nota su
cui viene spostato:
Se lo strumento Disegna viene spostato sopra l'inizio o la fine di una
nota, l'aspetto cambia in una croce. Quando viene trascinata l'estremit
di una nota utilizzando l'icona croce, l'altra estremit della nota rimane
immobile, modificando pertanto la durata della nota mentre viene
spostata all'estremit opposta.
Se lo strumento Disegna viene spostato all'interno dell'inizio della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte orizzontale. Quando viene
trascinato l'inizio di una nota utilizzando questa icona, l'altra estremit
della nota si sposta assieme all'inizio della nota, mantenendo pertanto
costante la durata della nota.
Se lo strumento Disegna viene spostato sopra la parte mediana della
nota, l'aspetto cambia in una freccia a due punte verticale. Utilizzare
questo strumento per aumentare o diminuire l'altezza della nota.
Editing a scorrimento
Di seguito verr illustrato come utilizzare una delle funzioni pi utili di
SONAR: l'editing a scorrimento. L'editing a scorrimento consente di
trascinare i bordi iniziali o finali di una clip per nascondere le note o altri dati
MIDI presenti nell'area di trascinamento. Questa funzione pu inoltre
essere utilizzata anche con le clip audio. SONAR non elimina n riproduce
queste note o questi dati. Non appena vengono trascinati i bordi della clip
per visualizzare nuovamente i dati, SONAR li riproduce nuovamente.
L'editing a scorrimento rappresenta una modalit rapida ed efficace per
provare diversi suoni senza distruggere dati. possibile inoltre mantenere
inalterati i bordi della clip e trascinare solo i dati all'interno di essa. In questo
modo possibile modificare l'inserimento ritmico dei dati senza alterare i
bordi della clip.
110 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
3. Nel riquadro Clip nella traccia dell'organo spostare il cursore
sull'estremit destra della prima clip fino a far apparire una linea
verticale blu (punto di manipolazione della clip). Trascinare il bordo
destro verso sinistra finch i dati MIDI nella parte finale della clip
risultano nascosti.
Esercitazioni 111
Esercitazione 4 Editing MIDI
Disegno degli inviluppi MIDI
Gli inviluppi MIDI sono rappresentati da linee e curve che possibile
disegnare sui dati MIDI nel riquadro Clip. Ciascun inviluppo produce un
controllo continuo su uno dei seguenti parametri di traccia: volume, pan,
chorus, riverbero, mute automatico o un controller MIDI. possibile
visualizzare o nascondere qualsiasi inviluppo creato, ma l'inviluppo
funziona comunque anche quando nascosto. Come esercitazione verr
ora creato un inviluppo di volume MIDI.
112 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
A
Esercitazioni 113
Esercitazione 4 Editing MIDI
Conversione da MIDI ad audio
1. Selezionare una traccia audio di destinazione o crearne una nuova e
impostare il campo Ingresso su Stereo (nome della scheda audio).
Nota: se sono installate pi schede audio, selezionare quella in cui
presente il synth incorporato utilizzato dalle tracce MIDI.
2. Abilitare alla registrazione la traccia di destinazione. Assicurarsi che il
pulsante Echo ingresso sia disattivato, in modo da evitare la
produzione di eco al momento della registrazione.
3. Riprodurre in mute le tracce che non si desidera registrare sulla traccia
di destinazione.
4. Aprire il dispositivo mixer della scheda audio. Ci in genere possibile
facendo doppio clic sull'icona altoparlante nella barra delle applicazioni
di Windows oppure scegliendo Start-Tutti i programmi-Accessori-
Svago-Controllo volume-Opzioni-Propriet.
Nota: alcune schede audio dispongono di un mixer proprietario. Se
presente nella propria scheda, utilizzarlo al posto del mixer di Windows.
5. Se si utilizza il mixer di Windows, utilizzare il comando Opzioni-
Propriet per aprire la finestra di dialogo Propriet, fare clic su
Registrazione nel campo Regola il volume di e assicurarsi che tutte le
caselle di controllo nel campo Mostra i seguenti controlli volume siano
selezionate.
6. Fare clic su OK e individuare il dispositivo di scorrimento denominato
MIDI, Synth, Ingresso mixer o Ascolto diretto. Selezionare la casella di
controllo Seleziona presente nella parte inferiore, quindi chiudere la
finestra.
7. Riavvolgere all'inizio il progetto in SONAR, fare clic sul pulsante
Record, quindi fare clic sul pulsante Stop al termine della registrazione.
SONAR registrer tutte le tracce MIDI assegnate al synth della scheda
audio come traccia audio stereo.
Al termine della registrazione, mettere in mute le tracce MIDI appena
registrate in modo che non vengano riprodotte assieme alla nuova traccia
audio.
114 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
Esercitazione 5 Editing audio
In questa esercitazione viene affrontato l'editing di un file pacchetto di
Cakewalk (estensione del file: .CWB) comprendente suoni di batteria, basso,
chitarra e organo. Successivamente, verranno proposti alcuni esempi su
come aggiungere delle percussioni e su come modificare alcune delle
tracce esistenti. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti
argomenti:
Importazione di file in formato wave
Trascinamento e loop delle clip
Editing a scorrimento
Utilizzo dei crossfade automatici
Riversamento delle tracce
Apertura di un progetto
1. Dopo aver avviato SONAR, selezionare File-Apri dal menu.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file TUTORIAL5.CWB e fare
clic su OK.
3. Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri pacchetto. In questa
finestra di dialogo possibile specificare il percorso in cui memorizzare
il progetto e l'audio associato quando si effettua il salvataggio del file. Ai
fini di questa esercitazione, l'impostazione predefinita accettabile.
Fare clic su OK.
I dati audio vengono cos caricati su SONAR e il programma apre il file
TUTORIAL5.CWB.
Esercitazioni 115
Esercitazione 5 Editing audio
Importazione di un file in formato wave
Dopo aver aperto il file, fare clic sul pulsante Riproduci per ascoltare il
progetto. Questo progetto include tracce di batteria, basso e due di chitarra.
Di seguito verr illustrato come importare una traccia di organo:
116 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
11. Riportare la posizione corrente all'inizio, inserire una nuova traccia
audio, importare il file MARACAS.WAV e rinominare la traccia come
appena descritto.
Dopo aver importato il file MARACAS.WAV, notare come la clip sia
contraddistinta da angoli smussati o arrotondati, invece che squadrati.
Ci significa che si tratta di una clip groove, ovvero contenente
informazioni di tempo e altezza delle note. Per maggiori dettagli sulle
clip groove, si rimanda alla prossima esercitazione.
12. Inserire un'altra traccia audio, importare il file CONGAS.WAV (anche
questa una clip groove) e rinominare la traccia.
Esercitazioni 117
Esercitazione 5 Editing audio
Porre ora in loop le due clip di percussioni, creando delle copie delle stesse
sfruttando le propriet che contraddistinguono questo tipo di clip.
1. Spostare il cursore sul lato destro della clip di maracas fino a far
apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) sul bordo
della clip e far cambiare l'aspetto del cursore in .
2. Quando l'aspetto del cursore cambia, fare clic e trascinare la clip verso
destra per creare tante ripetizioni fino alla fine della misura 28.
3. Allo stesso modo, copiare la clip delle conga fino a raggiungere la fine
della misura 28.
118 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
Crossfade automatici
In questo esempio viene descritto come combinare le due tracce di chitarra
creando un crossfade, ossia un incrocio dinamico di volume delle due
forme d'onda.
1. Abilitare il crossfade automatico facendo clic (premendo) il pulsante
combinato Abilita/Disabilita crossfade automatici , situato accanto
al pulsante Blocca sulla griglia sulla barra degli strumenti della vista
Traccia.
2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato
Abilita/Disabilita crossfade automatici, selezionare Curve di crossfade
predefinite e scegliere una curva di crossfade tra quelle disponibili.
3. Accertarsi che nessuna clip sia correntemente selezionata facendo clic
con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip.
4. Tenendo premuto il tasto Maiusc, trascinare la seconda clip di chitarra
sopra la prima traccia di chitarra e rilasciare il pulsante del mouse;
prima di fare clic su OK, verificare che l'opzione Unisci vecchia e nuova
sia selezionata nella finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. In
questo caso, utilizzando la combinazione tra mouse e tasto Maiusc,
possibile far s che la clip venga spostata solo verticalmente e non
orizzontalmente, evitando di dover abilitare il pulsante Blocca sulla
griglia per garantire che la clip trascinata combaci ritmicamente con
quella su cui va a sovrapporsi.
Ora le due clip appaiono nella stessa traccia, con un marker di crossfade
posizionato sul segmento sovrapposto. Avviare la riproduzione e notare
come ora la prima chitarra inizi a sfumare proprio mentre la seconda cresce
di volume. Per ulteriori informazioni sul crossfade, vedere Fade e
crossfade nella Guida in linea.
Esercitazioni 119
Esercitazione 5 Editing audio
Riversamento delle tracce
Una volta terminate le operazioni di modifica di un certo numero di tracce
audio, possibile risparmiare memoria e allo stesso tempo semplificare il
mix riversando (ossia combinando) pi tracce su una o due di destinazione.
In questo tipo di operazione possibile decidere anche di includere sulle
tracce di destinazione qualsiasi effetto e dati di automazione, cos da
alleggerire notevolmente il carico di lavoro della CPU del computer.
L'esempio che segue descrive come combinare le due tracce di
percussioni.
1. Accertarsi che non sia correntemente selezionato alcun intervallo di
tempo, facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip.
2. Selezionare le tracce che si desidera riversare: in questo caso,
Maracas e Conga. Per selezionare pi tracce, tenere premuto il tasto
Ctrl e fare clic sui numeri delle tracce desiderate. In alternativa, anche
possibile mettere in solo le tracce da riversare.
3. Fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia per abilitarlo. A questo punto
della procedura, Blocca sulla griglia ancora impostato su Misura.
4. Nel Righello tempo, selezionare le misure da 18 a 28.
5. Utilizzare il comando Modifica-Riversa su tracce per aprire la finestra
di dialogo Riversa su tracce.
6. Nel campo Destinazione, scegliere <8> Nuova traccia.
7. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Intero mix.
8. Nel campo Formato canale, poich le tracce originali sono entrambe in
stereo, selezionare Stereo. In questo modo sar possibile preservare
l'immagine stereo delle due tracce.
9. Nel campo Bus sorgenti, accertarsi che sia evidenziato il nome della
scheda audio utilizzata per la riproduzione della due tracce.
10. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate. Selezionando infatti l'opzione Stato mute/solo tracce,
SONAR riverser solo le tracce non poste in mute. Analogamente, con
alcune tracce in solo, SONAR riverser solo queste.
11. Fare clic su OK.
A questo punto SONAR crea una nuova traccia stereo, combinando le due
tracce di percussioni. Ora anche possibile archiviare le vecchie tracce di
percussioni, in modo da risparmiare memoria. Per archiviare le tracce, fare
120 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
clic con il pulsante destro del mouse su ciascun numero di traccia e
selezionare MSR-Archivia dal menu di scelta rapida.
Esercitazioni 121
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Inserimento delle clip groove in un progetto
Sono disponibili due metodi per inserire una clip groove in un progetto. Gli
esempi che seguono illustrano come utilizzarli al meglio.
5. Fare clic sul pulsante Riavvolgi nella barra degli strumenti Trasporto
per riportare la posizione corrente all'inizio del progetto.
6. Selezionare la traccia 1 facendo clic sul suo numero.
7. Selezionare File-Importa-Audio dal menu File.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui
installato SONAR.
9. Selezionare il file 100 FX.WAV e fare clic su Apri.
La clip appare ora sulla traccia scelta, all'inizio del progetto. Notare come gli
angoli siano smussati invece che squadrati, ad indicare che si tratta di una
clip groove.
122 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Prima di importare un altro loop, assegnare un nome alla traccia. Nella
barra del titolo della traccia, fare doppio clic sul nome, inserire il testo
Effetto sonoro e infine premere Invio.
Aggiungere ora altre clip groove:
Esercitazioni 123
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
A questo punto il progetto dovrebbe apparire cos:
124 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
motivo, l'intervallo minimo di loop parziale che possibile specificare pari
al valore di risoluzione minimo della funzione Blocca sulla griglia. Se ad
esempio si imposta lo Blocca sulla griglia con una risoluzione pari a una
nota da un quarto, l'intervallo minimo di loop che sar possibile creare
corrisponder a un quarto di misura.
A questo punto possibile iniziare a modificare la clip copiata sulla traccia
2.
Esercitazioni 125
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
5. Fare clic sulla clip e trascinarla verso sinistra per un intervallo pari a
una misura.
In questo modo:
126 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Modifica dell'intonazione delle clip groove
Dopo aver verificato il suono del progetto, possibile iniziare a modificare
alcune impostazioni di intonazione.
Esercitazioni 127
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
5. Fare doppio clic sulla clip della traccia 4 per aprire la vista Costruzione
loop.
6. In questa vista, fare clic sul pulsante Rispetta intonazione progetto per
abilitare la corrispondente funzione.
Riprodurre e ascoltare il progetto. Poich l'intonazione predefinita del
progetto, a partire dalla misura 1, C, la clip della traccia 4 viene
riprodotta nel rispetto della propria intonazione, anch'essa in C.
Tuttavia, quando la posizione corrente raggiunge la misura 2,
l'intonazione del progetto cambia in F, il che obbliga la clip a trasporre
tutti i suoi dati di una quarta esatta, ossia a modificare la sua tonica da
C a F.
Il prossimo esempio descrive come modificare il tempo del progetto.
128 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Creazione di una clip groove (esempio 1)
L'esempio che segue prevede l'importazione di una breve clip audio di un
basso, l'applicazione di editing a scorrimento e la conversione in una clip
groove.
1. Selezionare File-Nuovo per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial6B nel
campo Nome.
3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su OK.
4. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla
griglia per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare la
durata di Tempo musicale su Misura e chiudere la finestra di dialogo.
5. Fare clic su nella barra degli strumenti Viste per aprire la vista
Esplora loop.
6. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui installato SONAR.
7. Fare clic e trascinare il file BASS.WAV nel nuovo progetto alla misura 1.
8. Fare doppio clic sulla clip.
Verr visualizzata la vista Costruzione loop. Notare come alle estremit
della clip sia presente del silenzio audio. In questo caso possibile far
ricorso all'editing a scorrimento per far s che la clip inizi con l'attacco
della prima nota e termini con la coda dell'ultima.
9. Spostare il cursore all'inizio della clip.
Esercitazioni 129
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
destro del mouse sulla clip e selezionare Groove-Loop clip dal menu
di scelta rapida.
A questo punto la clip dovrebbe apparire cos:
12. Fare clic sul pulsante Abilita loop nella barra degli strumenti della
vista Costruzione loop per abilitare le caratteristiche di Groove per la
clip selezionata.
SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. Notare che SONAR in questo caso ha tagliato la clip in base a
intervalli di note da un ottavo. Questa clip composta da una forma
d'onda sonora non particolarmente ricca di transienti, ossia picchi
elevati di volume o dinamica audio. Per clip di questa natura, la migliore
scelta possibile quella di specificare marker con intervalli di beat.
La clip ora una clip groove, e appare cos:
130 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
La traccia di basso stata quindi trasformata in una clip groove, e per tale
motivo pu essere spostata ovunque e copiata facendo ricorso alla
procedura di trascinamento descritta in precedenza.
Il prossimo esempio relativo a un loop di batteria.
Esercitazioni 131
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
transienti, preservando di fatto il timing della frase musicale o ritmica.
Questa clip include ora alcuni marker, che possono essere spostati a
piacimento per ottenere il risultato desiderato. In pratica, spostando i
marker possibile migliorare il timing della clip rendendolo a tutti gli effetti
un vero loop di batteria.
132 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
A
Utilizzare i due progetti creati per sperimentare nuove soluzioni con le clip
groove. Ad esempio, possibile provare a creare nuovi loop, modificare il
tempo, aggiungere marker di intonazione, registrare clip e adattarle per
generare i propri loop. Per ulteriori informazioni sulle clip groove, vedere
Uso dei loop nella Guida in linea.
Esercitazioni 133
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Esercitazione 7 Mixaggio
SONAR dispone di un numero pressoch illimitato di strumenti per il
mixaggio finale di materiale audio. Il programma permette di automatizzare
quasi tutte le manopole, cursori e pulsanti grazie a una serie di metodi.
persino possibile automatizzare le impostazioni interne di alcuni effetti, non
solo il controllo del bus, ma anche la gestione dei parametri di diversi
algoritmi. Una volta trovato il suono giusto per il progetto, il file pu essere
salvato ed esportato in formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced
Streaming.
Questo capitolo prevede l'utilizzo del file TUTORIAL5.CWB per spiegare i
seguenti argomenti:
Inserimento di effetti audio in tempo reale
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto
Raggruppamento di controlli
Automazione del mix
Esportazione di un file in formato MP3
134 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
Per rimuovere un effetto dal campo FX, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul nome dell'effetto e selezionare Elimina dal menu di scelta
rapida. Nel prossimo paragrafo viene descritto come, invece di regolare i
controlli manualmente, possibile automatizzarli disegnando un inviluppo
nel riquadro Clip.
Esercitazioni 135
Esercitazione 7 Mixaggio
6. Spostare il cursore sopra il nodo, attendere che appaia una croce sotto
di esso e trascinare il nodo sulla parte superiore della traccia. In questo
modo si ottenuto un graduale incremento di livello del parametro
Voice 1 Feedback. Notare come la linea tra i due nodi sia continua, per
indicare la costante presenza di eventi di automazione tra i due nodi.
7. Cambiare la natura della linea d'inviluppo tra i due nodi, denominata
Lineare, in una di tipo Curva lenta, spostando il cursore sulla linea
continua fino a far apparire una freccia a doppia punta, quindi fare clic
con il pulsante destro del mouse e selezionare Curva lenta dal menu
Modifica dell'inviluppo.
B
A
136 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
1. Nella vista Traccia o Console, fare clic con il pulsante destro del mouse
sul cursore di volume della traccia 2, ossia del basso.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Gruppo e selezionare A
dall'elenco a discesa. In questo modo si assegna il cursore al gruppo A.
Accanto al cursore selezionato appare un marker rosso, per indicarne
l'appartenenza al gruppo A, che per impostazione predefinita distinto
dal colore rosso. comunque possibile creare anche gruppi
personalizzati, scegliendo l'opzione Nuovo dall'elenco a discesa e
specificando nome e colore preferiti.
3. Ripetere i passaggi 1 e 2 per le tracce 3 e 4.
Ora i cursori di volume della tracce 2, 3 e 4 risultano inseriti in un singolo
gruppo. Spostare uno dei cursori di volume raggruppati e verificare che
anche gli altri si spostino di conseguenza. Per spostare un cursore di
volume indipendentemente dagli altri dello stesso gruppo, tenere premuto il
tasto Ctrl e agire sul cursore desiderato. Per rimuovere un cursore di
volume da un gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore
desiderato e selezionare Rimuovi da gruppo dal menu di scelta rapida.
Esercitazioni 137
Esercitazione 7 Mixaggio
dell'automazione nel riquadro Clip della traccia 4. Gli inviluppi possono
essere nascosti o visualizzati utilizzando la freccia di selezione accanto al
pulsante strumento Inviluppo nella barra degli strumenti della vista
Traccia oppure usando il menu di scelta rapida del riquadro Clip o il menu
Modifica dellinviluppo. Avviare nuovamente la riproduzione del progetto
dall'inizio e verificare che il cursore si muova automaticamente in base alla
registrazione effettuata:
1. Riavvolgere il progetto allinizio.
2. Premere la barra spaziatrice della tastiera del computer per avviare la
riproduzione del progetto.
Notare come il cursore di volume si sposti replicando esattamente i
movimenti registrati. Se si desidera confrontare un mix automatizzato in
questo modo con uno senza automazione, fare clic sul pulsante Abilita
riproduzione automazione e far ripartire il progetto ogni volta dall'inizio.
Facendo clic sul pulsante Abilita riproduzione automazione possibile
commutare i due stati di automazione, abilitandola e disabilitandola per
annotare le differenze tra i due metodi.
Per disabilitare tutti i controlli oggetto di automazione, fare clic sul pulsante
Annulla automazione per tutti i controlli attivati sulla barra degli
strumenti Automazione.
138 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
riverbero e ritardo, selezionare l'intero progetto, aggiungendo una o due
misure alla fine per evitare di troncare innaturalmente la coda del
riverbero.
3. Scegliere File-Esporta-Audio per visualizzare la finestra di dialogo
Esporta audio.
4. Nel campo Cerca in, selezionare una cartella di destinazione.
5. Digitare un nome per il file da esportare.
6. Nell'elenco a discesa Tipo file, selezionare MP3 come formato di file da
esportare.
7. Nel campo Formato canale, selezionare una delle seguenti opzioni:
Mono Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file
mono.
Stereo Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo
file stereo.
Tracce mono separate Tutte le tracce esportate vengono mixate
su due file mono, ossia canale sinistro e destro.
8. Nel campo Risoluzione in bit, selezionare la risoluzione in bit per il file
da esportare. Per il formato di file MP3, scegliere 16.
9. Nel campo Bus sorgenti, selezionare una o pi schede audio
dall'elenco. Qualora si intenda selezionare pi di una scheda audio,
possibile utilizzare la casella Submix separato per ogni sorgente per
creare file separati per ciascuno dei dispositivi scelti nel campo Bus
sorgenti.
10. Nel caso si siano assegnate le stesse uscite a tutte le tracce da
esportare (ossia se tutte le tracce indicano la stessa uscita nel campo
Uscita, come per questo esempio), possibile anche ignorare questo
passaggio della procedura. Altrimenti, nel campo Separazione,
effettuare la scelta tra le seguenti opzioni:
Submix separato per ogni bus se le tracce da esportare
utilizzano bus diversi nel campo Uscita, selezionare questa opzione
qualora si desideri generare file individuali per ciascuna uscita
assegnata alle tracce.
Submix separato per ogni scheda audio se le tracce da
esportare utilizzano schede audio diverse, selezionare questa
opzione per generare file individuali per ciascuna scheda audio
assegnata alle tracce.
Esercitazioni 139
Esercitazione 7 Mixaggio
Singolo mix per tutte le schede audio se le tracce da esportare
utilizzano schede audio diverse, selezionare questa opzione per
generare un singolo nuovo file che combini tutte le tracce, a
prescindere dall'uscita selezionata nel rispettivo campo Uscita.
11. Nel campo Includi nel mix, specificare gli effetti da includere nel nuovo
file. comunque consigliabile selezionare tutte le opzioni.
Nota: selezionando l'opzione Stato mute/solo tracce, le tracce poste in
mute verranno escluse dall'esportazione. In questo caso le uniche
tracce esportate corrisponderanno a quelle poste in solo.
12. Fare clic sul pulsante Esporta.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di esportazione MP3
Cakewalk, versione di prova.
13. Scegliere l'opzione desiderata per il nuovo file MP3. Per informazioni
sulle opzioni disponibili, fare clic sul pulsante Guida nella finestra di
dialogo.
14. Una volta specificate tutte le opzioni, fare clic su OK.
SONAR effettua la compressione e mixa il progetto, generando un file con
l'estensione .MP3 e salvandolo nella cartella specificata nel campo Cerca in
della finestra di dialogo Esporta audio.
140 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
Cakewalk TTS-1. In caso contrario, inserire il CD di SONAR nell'unit CD-
ROM del computer, installare i synth virtuali su disco rigido includendo
Cakewalk TTS-1 e infine riavviare SONAR.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale
Conversione delle tracce synth virtuali in audio
Esercitazioni 141
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
quattro tracce sono distinte dall'icona del synth virtuale accanto al numero
di traccia. Fare clic su una traccia nella vista Traccia per selezionarla,
quindi premere F sulla tastiera del computer per far accomodare tutte le
nuove tracce nella vista corrente.
Inoltre, nel campo Uscita di ciascuna traccia synth appare il nome
Cakewalk TTS-1 1. Il numero 1 indica che quello appena inserito il
primo strumento Cakewalk TTS-1 assegnato al progetto. Infatti, se si
utilizza in seguito il comando Inserisci-Synth virtuali per aggiungere al
progetto un'altra istanza o copia dello strumento Cakewalk TTS-1, questo
sar denominato Cakewalk TTS-1 2 e funzioner come un synth
completamente separato dal primo. Ci significa che gli eventi MIDI delle
tracce che utilizzano l'uscita Cakewalk TTS-1 1 non influiranno sulle tracce
MIDI la cui uscita corrisponde a Cakewalk TTS-1 2.
142 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
5. Nel campo Banco, selezionare 15488-Preset Normal 0 e nel campo
Patch scegliere Overdrive Gt. Infine, fare clic su OK.
In questo modo le tracce MIDI vengono instradate attraverso il synth
virtuale Cakewalk TTS-1 e inserito un evento di patch. Riavvolgere il
progetto all'inizio e avviare la riproduzione per ascoltare i suoni di Cakewalk
TTS-1.
Esercitazioni 143
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
8. Nel campo Sorgente/Bus, accertarsi che tutte e quattro le uscite siano
selezionate. Questo consente di creare una traccia audio separata per
ciascuna delle uscite selezionate. Se si desidera combinare le tracce
MIDI su una traccia audio singola, inviare tutte le tracce MIDI a una
sola uscita (passaggio 3 della procedura) e selezionare solo questa nel
campo Bus/Sorgente.
9. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate.
10. Fare clic su OK.
SONAR crea cos nuove tracce audio dalle uscite precedentemente
selezionate. Dopo aver effettuato la conversione, ricordarsi di mettere in
mute le tracce MIDI oggetto dell'operazione. In caso contrario, quando si
avvier la riproduzione, si otterr una duplicazione dei suoni, in quanto ora
gli stessi timbri sono suonati anche dalle tracce audio.
144 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
8. Nel campo Sorgente/Bus, selezionare tutte le uscite qualora al
precedente passaggio 6 della procedura si scelto Tracce. Se invece si
optato per Intero mix, accettare l'impostazione predefinita.
9. Nel campo Frequenza di campionamento, selezionare 44100 qualora si
intenda creare un CD.
10. Nel campo Risoluzione in bit, scegliere il valore 16 se si intende creare
un CD.
11. Nel campo Dithering, selezionare Nessun tipo. Per gli approfondimenti
sul dithering, si rimanda ad altre sezioni del manuale.
12. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate, incluso Motore a 64 bit.
13. Fare clic su OK.
SONAR crea cos un nuovo file audio oppure file nel formato
precedentemente specificato. Individuare i file nella cartella specificata e
fare doppio clic su di essi per ascoltare il risultato ottenuto.
Esercitazioni 145
Esercitazione 9 Drum map
Creazione di una drum map
Le drum map consentono di assegnare le note di una stessa traccia alle
uscite di periferiche diverse, sia hardware che software.
Nota: prima di iniziare, accertarsi di aver selezionato le unit MIDI per la
riproduzione dei suoni. Per effettuare questo controllo, selezionare
Opzioni-Unit MIDI.
146 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
Creazione di una traccia di batteria con lo strumento
Pennello pattern
1. Selezionare la traccia che si assegnata alla drum map e scegliere
Viste-Piano Roll.
La traccia di batteria vuota appare nel riquadro Griglia batteria della
vista Piano Roll.
2. Nella vista Piano Roll, fare clic sulla freccia gi sulla destra dello
strumento Pennello pattern e selezionare Kick+Snare Patterns
(R-T)-Stacy 7.
3. Fare nuovamente clic sulla freccia e scegliere Utilizza polifonia
pattern. In questo modo SONAR utilizzer lintonazione originale per il
disegno delle note nel riquadro Griglia batteria.
4. Fare clic sul Pennello pattern per selezionarlo.
5. Partendo dallinizio della traccia, fare clic e trascinare il Pennello pattern
per alcune misure nel riquadro Griglia batteria.
Notare come una serie di note di altezza diversa appaia nel riquadro
Griglia batteria. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento laterale
del riquadro Griglia batteria per visualizzare le note.
6. Fare nuovamente clic sulla freccia del Pennello pattern e selezionare
Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4.
7. Ripetere il passaggio 5 della procedura.
8. Ascoltare la traccia di batteria creata. Prestare particolare attenzione ai
suoni di batteria, poich tra breve dovranno essere cambiati.
Largomento successivo illustra come approfondire un po di pi la gestione
dei suoni, ad esempio inviare alcuni suoni di batteria a uscite diverse.
Esercitazioni 147
Esercitazione 9 Drum map
Assegnazione delle note di batteria a uscite
diverse
Innanzitutto, necessario individuare unuscita. Aprire Cakewalk TTS e
utilizzare questo synth virtuale per lesercitazione.
2. Fare clic sul pulsante Inserisci synth dalla barra degli strumenti
Rack synth e selezionare Synth virtuali-Cakewalk TTS-1 dal menu
corrispondente.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth
virtuale.
3. Accertarsi che l'opzione Sorgente MIDI nella sezione Crea le seguenti
tracce sia deselezionata.
4. Nella sezione Crea le seguenti tracce, selezionare l'opzione Uscita
audio primo synth. Questa opzione crea una traccia synth con uscita
singola.
5. Nella sezione Apri le seguenti finestre, selezionare l'opzione Pagina
propriet synth. In questo modo, alla chiusura della finestra di dialogo
correntemente aperta, si aprir la schermata di Cakewalk TTS-1.
6. Fare clic su OK.
7. Verr visualizzato sia lo strumento virtuale Cakewalk TTS-1 che la
traccia di uscita corrispondente nella vista Traccia. Se non possibile
visualizzare la traccia, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Traccia.
Ora possibile assegnare le note a uscite diverse.
Assegnazione di una nota a una nuova uscita
1. Selezionare la traccia di batteria e aprire la vista Piano Roll
selezionando Viste-Piano Roll dal menu.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Mappa note,
ossia l'elenco di percussioni all'estrema sinistra della vista Piano Roll e
selezionare Gestione drum map dal menu di scelta rapida.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Gestione drum map.
148 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
3. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione
di Porta uscita per In Note 46 (Bb3) su Cakewalk TTS-1.
La nuova impostazione di Porta/Canale per Cakewalk TTS-1 1 / 10
appare nel campo Porta e canali nella parte inferiore della finestra di
dialogo Gestione drum map.
4. Nella colonna Banco della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare 15360-Preset Rhythm.
5. Nella colonna Patch della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare Standard Set.
6. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione
di Porta uscita per In Note 38 (D3) su Cakewalk TTS-1.
7. Chiudere la finestra di dialogo Gestione drum map e avviare la
riproduzione del progetto per apprezzare le differenze timbriche dei
nuovi suoni di batteria.
Modifica di altre impostazioni della drum map
La finestra di dialogo Gestione drum map pu essere aperta sia dal menu
Uscita di una traccia MIDI che con il comando Opzioni-Gestione drum
map.
Nella seguente tabella sono descritte le opzioni che permettono di
organizzare in dettaglio la drum map.
Cambiare il valore di Nota Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire
ingresso un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una
freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del
mouse verso l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.
Esercitazioni 149
Esercitazione 9 Drum map
Per... Eseguire questa operazione...
Modificare l'impostazione Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e
del campo Porta uscita selezionare un'uscita dal menu di scelta rapida.
150 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
Nuove funzioni di SONAR 8
SONAR 8 dispone di numerose nuove funzionalit (alcune delle quali presenti solo nella
versione SONAR Producer). Le nuove caratteristiche sono descritte di seguito.
Nuovi effetti per l'elaborazione sonora:
Plug-in TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Plug-in TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Plug-in Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro . . . . . . . . . . 161
Hollywood Edge FX per Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Ottimizzazione delle prestazioni del motore audio:
Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Nuove funzionalit di registrazione e mixaggio:
Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/registrazione. . . . . . 178
Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Miglioramenti in ambiente di editing:
Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti dei controlli di trasporto:
Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Miglioramenti relativi alle superfici di controllo:
Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le superfici di controllo . 205
Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici di controllo . . . . . . 206
Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Aggiornamenti vari:
Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle
unit MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch . . . . . . . 211
Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Importazione/esportazione di QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Espansione 1
350 nuovi programmi e oltre 120 MB di nuovi campioni e wavetable.
Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali
ed FM, dimensioni, piano elettrici, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni
orchestrali, organi, bassi elettro-acustici e synth, cluster e armonie, split
e layer, effetti di sweep, suoni analogici, pad, patch di waveguide e
sonorit etniche.
L'espansione comprende anche una simulazione del leggendario
organo Hammond B3. Ogni singolo componente dello strumento
originale stato accuratamente riprodotto per ricreare le caratteristiche
timbriche di un suono che ha fatto la storia della musica, inclusi livelli
dei drawbar, suoni percussivi, "clic" dei tasti, rotary speaker, drive e
simulatore di cabinet.
Il pacchetto include nuove wavetable, multisample e simulazioni di
combinazioni cabinet/speaker.
Espansione 2
350 nuovi programmi professionali creati da Frank Genus e Ren
Ceballos.
120 MB di nuovi multisample.
Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali
ed FM, dimensioni, kit di batteria, piano elettrici, break di drum 'n' bass/
hip hop, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni orchestrali, organi, bassi
elettro-acustici e synth, ance e ottoni, effetti di sweep, suoni analogici,
pad e altro ancora.
Raccolta Loopmasters, con groove hip-hop e drum 'n' bass in formato
REX2.
Retro-compatibilit
Se si carica un progetto di SONAR 8, che include assegnazioni di uscita
mono, su una versione precedente di SONAR, tali assegnazioni vengono
ignorate e annullate.
Aggiornamenti WaveRT
Il supporto di SONAR al driver WaveRT stato aggiornato e migliorato per
consentire una pi agevole integrazione con il sistema operativo Vista
Service Pack 1.
SONAR supporta WaveRT in due modi:
Modalit driver WDM. L'accesso alla modalit event di WaveRT diviene
disponibile in SONAR quando si utilizza WDM come modalit driver, e
contemporaneamente il sistema rileva un dispositivo audio WaveRT-
compatibile. In questo caso, al nome del driver viene aggiunto il suffisso
[WaveRT].
Modalit driver WASAPI. In modalit WASAPI, i driver event WaveRT
vengono automaticamente elencati e resi disponibili.
Traccia strumento
SONAR Home Studio dispone di un nuovo tipo di traccia, chiamata traccia
strumento, che facilita notevolmente l'utilizzo e la gestione dei synth virtuali.
Ogni traccia strumento incorpora in realt due tracce: una MIDI e una
audio, entrambe associate allo stesso synth virtuale e unite visivamente in
una singola striscia. Ogni traccia strumento permette il controllo degli eventi
MIDI inviati al synth virtuale e del segnale audio di ritorno da questo.
- oppure -
Mute X
Solo X
Abilita X
Monitoraggio ingresso X
Lettura/Scrittura automazione X
Volume X
Pan X
Trim X
Quantizzazione ingresso X
Ingresso (assegnato X
internamente
all'uscita del
synth)
Uscita X (assegnata
internamente
all'ingresso del
synth)
Canale MIDI X
Banco X
Patch X
Tempo+ X
Altezza+ X
Mandate X
Riquadro FX X
Indicatore X
Esportazione e riversamento
Quando si esporta o si riversa una traccia strumento, per entrambe le
operazioni vengono coinvolti sia gli eventi audio sia MIDI. Il risultato che si
ottiene identico a quello che si avrebbe con una traccia congelata.
A
B
C
A B C
A B C D E F G H I J K
si accende.
Nota: quando si abilita la modalit Solo esclusivo, le tracce e i bus
correntemente in solo mantengono tale stato fino a quando non si pone in
solo una traccia o un bus.
In realt possono verificarsi diverse situazioni in cui, dopo aver abilitato la
modalit Solo esclusivo e aver posto in solo una traccia/bus, possibile
ascoltare pi di una traccia:
Quando si pone in solo una cartella traccia; in questo caso, tutte le
tracce incluse all'interno sono a loro volta poste in solo.
Quando si pone in solo una traccia assegnata a un synth virtuale; in
questo caso, tutte le altre tracce assegnate allo stesso synth vengono a
loro volta poste in solo.
Quando si seleziona il comando Tracce > Solo nel caso in cui risultino
selezionate pi tracce; in questo caso, tutte le tracce selezionate
saranno poste in solo.
Quando si pone in solo una traccia/bus appartenente a un Gruppo
temporaneo; in questo caso, tutte le tracce/bus dello stesso gruppo
saranno a loro volta posti in solo.
Ignora solo
Quando si abilita la funzione Ignora, la traccia/bus che applica tale funzione
ignorer lo stato di solo di qualsiasi altra traccia o bus.
un tipo di opzione molto utile che consente di monitorare sempre una
certa traccia, a prescindere dallo stato di solo di qualsiasi altro strumento.
Ad esempio, in alcuni casi pu essere necessario ascoltare sempre la parte
vocale mentre si attiva/disattiva lo stato di solo di tutte le altre tracce
strumentali. Questo tipo di monitoraggio pu essere facilmente impostato
utilizzando la modalit Solo esclusivo (vedere Modalit Solo esclusivo alla
pagina 183) e abilitando la funzione Ignora solo per la traccia vocale.
Vedere:
Riversamento in tempo reale alla pagina 283
Strumento Seleziona :
Il clic del mouse su una clip del gruppo determina la selezione di
tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo.
La selezione a lazo determina l'inclusione di tutte le clip toccate e
delle clip dello stesso gruppo comprese nel medesimo intervallo di
tempo.
Strumento Dividi :
Il clic del mouse su una clip non selezionata determina la divisione
di tale clip e di tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo che
intersecano il punto di divisione.
Nel caso di una selezione preesistente, il clic del mouse
determiner la divisione delle sole clip selezionate.
La selezione di un intervallo determina la divisione di tutte le clip
del gruppo che intersecano tale intervallo.
Taglia o
Fade sx
Su Modalit
modifica
Taglia o
Fade dx
Centra
Sinistro cursore Destro
Modifica
libera
Modalit Modalit
Zoom/ Gi di
Scorrimento selezione
Abilita modifica
2 Gi
4 Sinistro
6 Destro
7 --
8 Su
0 Abilita/disabilita le -- -- --
modifiche da
tastiera (quando
BlocNum
attivato)
1 Abilita la modalit -- -- --
Zoom/Scorrimento
2 Scorrimento in gi Zoom -- --
a grandi passi indietro a
grandi passi
(in base alla
selezione)
3 Abilita modalit di -- -- --
selezione
5 Centra cursore -- -- --
Modifica libera
6 Scorrimento a Zoom -- --
destra a grandi indietro
passi orizzontale a
grandi passi
(in base alla
selezione)
9 Abilita modalit di -- -- --
modifica
5 Centra cursore -- --
Modifica libera
Tasto Funzione
Fare clic sul pulsante Linea guida nella barra degli strumenti
della vista Traccia.
Premere i tasti Alt+Maiusc+X.
La Linea guida mouse viene mostrata o nascosta alla vista.
Suggerimento: possibile commutare l'abilitazione/disabilitazione della
Linea guida assegnando lo stato a una combinazione di tasti di scelta
rapida. Per ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera, vedere
"Associazione tasti" nella Guida in linea.
A. Selettore striscia
Pulsante Pausa
SONAR 8 dispone di una funzione speciale di pausa che consente di
fermare temporaneamente la riproduzione senza spostare il cursore/marker
della Posizione corrente.
La barra degli strumenti Trasporto include un nuovo pulsante Pausa
dedicato
Pulsante Anteprima
La barra degli strumenti Trasporto di SONAR dispone ora di un pulsante
dedicato di Anteprima .
Il pulsante Anteprima consente di ascoltare la riproduzione simultanea di
pi clip non adiacenti sparse su tracce differenti.
Figura 10. Il controllo Uscita della traccia mostra il nome del dispositivo/unit mancante
Importazione/esportazione di
QuickTime 7
SONAR 8 supporta QuickTime 7, incluso lo standard di compressione video
H.264 e la capacit di importare file audio in formato AAC.
Sequencer step
SONAR 7 ha introdotto un nuovo tipo di sequencer step che facilita
notevolmente la gestione e la creazione dei pattern.
Molti sequencer step utilizzano uninterfaccia simile alla griglia del Piano
Roll. SONAR dispone gi di una potente vista Piano Roll con funzioni di
modifica MIDI standard; lo scopo del nuovo sequencer step quello di
offrire un metodo di lavoro differente sui pattern.
Il sequencer step particolarmente adatto per la programmazione delle
parti di batteria e si integra perfettamente con le drum map (vedere Clip e
Drum map nel sequencer step).
H
I
J
K L M N O P Q R S
A. Lunghezza pattern (numero di beat per misura e numero di step per beat)
B. Adatta ai quarti C. Pulsante Trasporto D. Pulsante Modalit monofonica/
polifonica E. Articolazione (durata) F. Swing G. Portamento H. Nome della nota (fare
clic per ascoltare lanteprima dellintonazione, oppure doppio clic per modificare le
propriet della Drum Map) I. Pulsante Inserisci/Elimina riga J. Selettore Tipo di
evento K. Mostra/nascondi riquadro Controller L. Numero di nota M. Pulsanti Mute e
Solo N. Offset velocity O. Scala Velocity P. Nota disabilitata Q. Nota abilitata (fare
doppio clic per modificare il valore di velocity) R. Step corrente (giallo) S. Eventi dei
controller T. Sezione Barra degli strumenti U. Contatore Beat V. Riquadro Note
W. Riquadro Controller
La barra degli strumenti del sequencer step dispone dei seguenti controlli:
Pulsante Inserisci riga: fare clic su questo pulsante per inserire una nuova
riga sopra quella correntemente selezionata. Questo comando non pu
essere annullato.
Pulsante Elimina riga: fare clic su questo pulsante per eliminare la riga
selezionata. Questo comando non pu essere annullato.
Riquadro Note
Il riquadro Controller del Sequencer step simile a quello della vista Piano
Roll e consente di includere gli eventi Controller, Pitch Wheel, Channel
Aftertouch, RPN e NRPN nelle sequenze.
Per aprire il riquadro Controller, fare clic sul pulsante Apri/chiudi controller
nella barra degli strumenti Sequencer step.
Tasto... Azione...
Alt+Freccia sinistra Trasposizione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento del primo step sullultimo
Alt+Freccia destra Traslazione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento dellultimo step sul primo
C B
A. Fare clic qui e trascinare verso lalto o il basso per modificare la posizione della
riga
A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa
A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa
A. Fare clic con il pulsante destro del mouse per disattivare lo step
A B B C
A. Fare doppio clic sul nome della nota per aprire la finestra di dialogo Propriet
mappa
C
B
E
F
Strumento
La casella combinata Strumento permette di selezionare uno dei tre
strumenti Piano Roll:
Tasti
Oltre al pulsante del mouse, possibile associare a un certo tipo di azione
anche una qualsiasi combinazione dei seguenti tasti del computer:
Ctrl
Maiusc
Alt
Nota: in Windows il tasto Ctrl usato con trascinamento spesso associato
a operazioni di copia; lassegnazione di questo tasto a operazioni che
richiedano lo spostamento degli eventi potrebbe quindi causare conflitti di
sistema. Pertanto, prestare attenzione nellassegnazione di unazione al
tasto Ctrl:
se si include il tasto Ctrl in un contesto che prevede unoperazione di
spostamento, non sar possibile utilizzarlo per le operazioni di copia.
G
A
BC D E
Mute dellevento Aggiunta della nota/ Mute di tutti gli eventi Conferma del
controller al buffer toccati buffer di
di modifica modifica
Esempio 1: disegno della curva di velocity con solo alcuni eventi di nota selezionati.
La modifica dei valori di velocity sar valida solo per gli eventi di nota selezionati.
2. Fare clic con il pulsante centrale del mouse sul punto esatto in cui si
desidera dividere levento di nota.
Levento di nota verr diviso in due eventi separati nel punto in cui si
fatto clic.
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Dividi nota
a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli
strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare lazione Dividi nota a un altro pulsante.
Unione note
SONAR consente di unire tra loro pi eventi di nota in modo da formare un
evento di nota singolo.
Gli eventi di nota possono essere uniti anche se non disposti
consecutivamente; si possono quindi saltare alcuni eventi, ma lunione
possibile solo per le note che hanno la stessa intonazione.
Unione note una delle azioni di mouse programmabili che possibile
assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del
computer. Per impostazione predefinita, lazione Unione note assegnata
alla combinazione Alt+pulsante centrale del mouse per lo strumento
Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti
Piano Roll.
2. Tenere premuto il tasto Alt e fare clic con il pulsante centrale del mouse
su un area vuota o sul primo evento di nota che si desidera unire.
3. Continuare a tenere premuti Alt e il pulsante centrale del mouse e
trascinare il cursore sugli eventi di nota che si desidera unire.
Il primo evento di nota dellintervallo selezionato diventer la nota
ancora per quanto riguarda lintonazione. Tutti gli altri eventi di nota
dellintervallo selezionato con la stessa intonazione saranno uniti al
rilascio del pulsante del mouse, formando un singolo evento di nota.
Gli eventi di nota validi per loperazione di unione vengono evidenziati
in rosso quando il puntatore del mouse seleziona lintervallo di unione.
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Unione
note a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli
strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare lazione Unione note a un altro pulsante.
Quantizzazione a trascinamento
SONAR 7 permette ora di quantizzare facilmente gli eventi di note
individuali (oppure altri tipi di eventi MIDI) senza dover utilizzare il comando
Elabora-Quantizza.
Lazione Trascina quantizzazione permette di fare clic su uno o pi eventi e
di quantizzarli muovendo il mouse verso lalto o il basso. Il movimento del
mouse verso lalto avvicina gli eventi ai tempi di quantizzazione specificati; il
movimento verso il basso allontana invece gli eventi dai tempi di
quantizzazione. possibile notare in tempo reale lo spostamento degli
eventi verso i tempi di quantizzazione non appena si muove il mouse.
Trascina quantizzazione una delle azioni di mouse programmabili che
possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e
tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Trascina
quantizzazione assegnata alla combinazione Ctrl+pulsante centrale del
mouse per lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere
Flessibilit degli strumenti Piano Roll.
3. Tenere premuto il tasto Ctrl, fare clic con il pulsante centrale del mouse
su uno degli eventi selezionati ed effettuare una delle seguenti
operazioni:
Muovere il mouse verso lalto per avvicinare gli eventi selezionati ai
valori di quantizzazione specificati.
Muovere il mouse verso il basso per allontanare gli eventi
selezionati dai valori di quantizzazione specificati.
Mentre si trascina il mouse verso lalto o il basso, lintensit corrente di
quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%).
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Trascina
quantizzazione a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere
Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone
del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Trascina
quantizzazione a un altro pulsante.
A B C
Esempio 1: due eventi di nota parzialmente sovrapposti. La parte finale della prima
nota coperta dalla nota pi recente.
Esempio 2: gli stessi due eventi di nota parzialmente sovrapposti, con intonazione
differente.
D E F
A B
C
A. Riquadro Scale B. Fare clic col pulsante destro del mouse sulla corsia nel
riquadro Scala
Fare clic sul pulsante Abilita modalit microscopio sulla barra degli
strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli strumenti della
inline Piano Roll nella vista Traccia.
Scegliere Opzioni-Configurazione strumento PRV e selezionare/
deselezionare la casella di controllo Microscopio.
A A
B
B
Gli indicatori audio e MIDI possono essere disposti sia in verticale che in
orizzontale.
Synth DropZone
DropZone rappresenta il modo pi facile di personalizzare lo stile di una
traccia, trascinando un campione in DropZone per renderlo parte del beat.
DropZone il synth ideale per i lavori di remix o per la costruzione di
melodie e ritornelli da hit-parade. DropZone include timbri campionati da
strumenti, percussioni e parti vocali, loop in formato REX e molto altro
ancora.
Rinomina di un synth:
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare doppio clic sul campo Nome del synth che si desidera rinominare.
Premere il tasto F2 sul computer per rinominare il synth selezionato.
Nota: dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta
rapida D non pi associato al comando di cancellazione del synth
Sidechain
SONAR 7 ora supporta plug-in a ingressi multipli, generalmente effetti plug-
in sidechain che dispongono di due ingressi: un ingresso principale e un
ingresso sidechain.
Quando SONAR rileva questo tipo di effetto in un riquadro FX, crea
automaticamente una porta virtuale di uscita per ciascun ingresso
supplementare di cui dispone il plug-in. A questi ingressi possibile inviare
i segnali di tracce audio, bus e mandate esterne.
La procedura di sidechain essenzialmente utilizzata dai compressori e dai
limiter per controllare il livello di una sorgente in base a un secondo
segnale. Esempi di applicazioni pi comuni sono la riduzione di volume del
basso in sincrono con la grancassa, oppure la riduzione automatica del
volume della musica durante gli interventi di un deejay (molto utilizzata nei
Controlli sidechain
La sezione sidechain del VC-64 dispone di tre pulsanti principali:
Nota (per ogni compressore): abilitando il sidechain in uno dei
compressori possibile inviare gli ingressi sidechain al rilevatore di livello
dello stesso compressore. Questo permette di comprimere il segnale in
base al livello di sidechain, anzich al livello dingresso principale.
Ascolta: permette di monitorare il segnale di sidechain del compressore
invece delluscita ordinaria.
Nota (per ogni EQ): abilitando il sidechain in uno degli equalizzatori
possibile sostituire il corrispondente ingresso audio normale (in base
allinstradamento specificato) con il segnale di sidechain.
Nota 1: quando si abilita il pulsante Nota in uno dei compressori, il circuito
sidechain del compressore interno (ossia il rilevatore) alimentato dai
segnali esterni di sidechain. Abilitando il pulsante Ascolta possibile
monitorare il segnale presente nel circuito sidechain del compressore,
anche se questo non proviene dallingresso sidechain esterno. Se si
A B
Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64 EQ.
J I K
A E
B F
C G
D H
A B C
A. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul
riquadro grafico di EQ. B. Tenendo premuto il tasto Ctrl e il pulsante sinistro del
mouse, trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione, quindi
rilasciare il pulsante del mouse. C. Le impostazioni di EQ della traccia sorgente
sono state copiate sulla traccia di destinazione.
La funzione I/O dei file WAVE nelle precedenti versioni di SONAR era
basata sul formato RIFF, che faceva riferimento ai campioni utilizzando la
linea di flusso temporale a 32 bit.
Come possibile notare, utilizzando una linea di flusso a 32 bit con
frequenze di campionamento elevate, la durata massima di un progetto
equivale a poche ore utili di registrazione, dato che tale formato pone dei
grossi limiti temporali. Anche se questo potrebbe non rappresentare un
problema per i progetti pi comuni, possibile invece che tale limite
penalizzi luso di SONAR in ambito di post-produzione, video e persino
nellimportazione di file in formato Broadcast Wave. Spesso, infatti, i file in
formato Broadcast Wave originati da un sistema basato su valori di offset
SMPTE elevati possono essere inseriti con un ampio offset dellunit
campione.
Con SONAR 7 questo limite stato risolto mediante luso di una linea di
flusso temporale a 64 bit e il pieno supporto per il formato di file Sony
Wave-64 (vedere Supporto per Sony Wave-64).
Anteprima di un file
1. Nella casella combinata Bus anteprima, selezionare il bus di uscita
desiderato.
2. Fare clic sul file desiderato nel riquadro esplora file.
3. Fare clic sul pulsante Riproduci.
4. Durante la riproduzione, il pulsante Riproduci cambia nel pulsante
Ferma. Fare clic sul pulsante Ferma per arrestare la riproduzione.
Opzioni di codifica
Dopo aver fatto clic sul pulsante Esporta, appare la finestra di dialogo
Opzioni di codifica supplementari. Con questa finestra possibile
determinare la risoluzione in bit, il metodo endian (ossia lordine di
memorizzazione dei byte per la rappresentazione dei dati) e il tipo di
codifica dei formati di file pi comuni.
Estrapolazione audio da CD
Il comando File-Importa-CD audio consente di importare i brani di un CD
audio in qualsiasi traccia di un progetto. possibile importare un qualsiasi
numero di brani musicali dal CD. Per ogni brano selezionato, SONAR crea
una nuova traccia audio nel progetto.
Il comando File-Importa-CD audio supporta file di formato Traccia audio
CD (con estensione .cda).
Le tracce audio in un CD hanno sempre una risoluzione di 16 bit, ma
possibile scegliere di importare le tracce a una risoluzione in bit maggiore,
se desiderato.
Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio che
consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.
Il comando Strumenti-Masterizza CD audio consente di masterizzare le
proprie tracce in un CD audio che potr essere riprodotto con un qualsiasi
lettore CD.
Per ulteriori informazioni sul comando Strumenti-Masterizza CD audio,
vedere Finestra di dialogo Masterizzatore CD audio nella Guida in linea di
Cakewalk Publisher.
A B
Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano attivi e
collegati in modo corretto oppure il che il volume sia al massimo.
volume al minimo.
302
Problema possibile... Cosa fare...
Il driver MIDI non corretto o non Assicurarsi che il driver installato sia il
aggiornato. driver corretto per lhardware. Provare
inoltre a scaricare e installare il driver pi
recente del produttore.
303
Non possibile registrare dal mio
strumento MIDI
Se non possibile registrare musica dalla tastiera elettronica, da
sintetizzatore o da un altro strumento MIDI, effettuare un test per vedere se
possibile riprodurre un progetto attraverso la tastiera. Quindi procedere
come segue:
I cavi MIDI sono stati invertiti. Assicurarsi che il jack MIDI Out sia collegato
al jack MIDI In nella tastiera e che il jack
MIDI In sia collegato al jack MIDI Out nella
tastiera.
SONAR non stato impostato per Assicurarsi che 1) sia stato scelto un
la registrazione. ingresso per la traccia; 2) sia stata abilitata
la traccia per la registrazione e 3) sia stato
premuto il pulsante Registra e non
Riproduci.
304
Quando eseguo un file audio, la parte
audio non viene riprodotta
Aprire un file a pacchetto (bundle) (.CWB) e fare clic sul pulsante
Riproduci. possibile ascoltare le tracce audio nel progetto? possibile
che siano presenti tracce MIDI nel file a pacchetto, pertanto necessario
riprodurle in mute. In caso contrario, procedere come segue:
Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano collegati
collegati in modo corretto oppure il correttamente e che il volume sia al
volume al minimo. massimo.
305
Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori
informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.
La traccia non stata Assicurarsi che l'ingresso della traccia che si sta
impostata per ricevere registrando (nella visualizzazione Traccia) sia
l'ingresso audio. impostato sull'ingresso audio prima di registrare.
Il mixer software non stato Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella
impostato correttamente. barra delle applicazioni di Windows per
visualizzare il mixer. Scegliere Opzioni-
Propriet, selezionare Registrazione nellarea
Regola il volume di, quindi scegliere OK.
Assicurarsi che siano state selezionate le caselle
di selezione appropriate e che il volume
d'ingresso sia stato alzato.
SONAR non stato Assicurarsi che 1) sia stato scelto un ingresso per
impostato per la la traccia; 2) sia stata abilitata la traccia per la
registrazione. registrazione e 3) sia stato premuto il pulsante
Registra e non Riproduci.
306
Il cursore della traccia o del bus al
massimo ma non si sente alcun suono
n viene visualizzato alcun movimento
dellaudio
SONAR offre due modalit di funzionamento dei livelli del cursore: la
modalit Inviluppo e la modalit Offset. In modalit Inviluppo, qualsiasi
inviluppo nella traccia o nel bus controlla il livello, ignorando tutti i
movimenti effettuati sul cursore. In modalit Offset, qualsiasi inviluppo nella
traccia o nel bus aggiunge il proprio livello a qualsiasi livello creato dal
cursore. Ad esempio, il livello visualizzato nel campo Vol delle propriet di
una traccia si combina con i livelli degli inviluppi di volume prodotti per la
traccia durante la riproduzione. Quando si passa nuovamente alla modalit
Inviluppo, qualsiasi livello visualizzato dal campo Vol mentre ci si trova in
modalit Offset continua a combinarsi con qualsiasi inviluppo della traccia,
ma non viene visualizzato nel campo Vol mentre ci si trova in modalit
Inviluppo. Pertanto, se si dispone di un grande valore negativo -INF nel
campo Vol, anche se linviluppo del volume si trova al livello massimo, non
sar ancora possibile ascoltare la somma dei due valori proprio perch il
valore negativo cos grande.
Ogni qualvolta sono presenti livelli non conosciuti in una traccia o in un bus,
fare clic sul pulsante Modalit Inviluppo/Offset nella barra degli
strumenti Automazione per passare tra le varie modalit (oppure premere o
nelle viste Traccia o Console), quindi guardare i campi delle propriet della
traccia o del bus per vedere quali valori visualizzare. Modificare i valori in
valori neutrali se non si desidera che influiscano sui livelli.
307
modalit Multi). Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione
dello strumento.
Un'altra possibilit quella di riprodurre un file MIDI GM (General MIDI) su
un dispositivo non compatibile con GM.
308
Le note della tastiera raddoppiano
Quando la tastiera raddoppia le note, ciascuna nota sembra pi pesante o
ampia del solito, come se venissero emesse due note della stessa altezza
quando viene premuto il tasto. inoltre possibile riscontrare il fatto che
possibile eseguire solo met delle note contemporaneamente prima che
alcune di esse vengano smorzate.
Questo si pu verificare quando attivata la funzionalit eco MIDI. La
tastiera esegue le note per il tasto premuto. Contemporaneamente, la nota
viene inviata attraverso linterfaccia MIDI e rinviata nuovamente alla
tastiera, dove viene eseguita una seconda volta.
Il modo migliore per risolvere il problema quello di disattivare il controllo
locale sulla tastiera, seguendo le istruzioni fornite con la tastiera stessa. In
questo modo viene impedito alla tastiera di riprodurre i suoni in modo
indipendente. I tasti premuti producono ancora un suono sulla tastiera
perch vengono rinviati all'interfaccia MIDI. In molti casi, SONAR disattiva il
controllo locale automaticamente quando viene avviato il programma, ma
ci non sempre possibile.
inoltre possibile che la tastiera trasmetta informazioni su due canali
contemporaneamente. Per vedere se ci accade, creare un nuovo progetto
e registrare due note dalla tastiera. Quindi guardare ci che stato
registrato nella vista Lista eventi. Se vengono visualizzate quattro note
anzich due, significa che la tastiera sta trasmettendo su due canali.
Visualizzare la documentazione della tastiera per apprendere come
correggere il problema.
309
Perch SONAR non riesce a trovare i
file audio?
SONAR effettua la ricerca di tutti i dati audio in una data directory o cartella,
denominata directory Data, in Cakewalk Projects (o nella directory
WaveData nelle versioni precedenti dei prodotti Cakewalk). Se SONAR o la
directory Data sono stati rinominati o spostati, SONAR potrebbe non essere
in grado di trovare i file audio. Se si sa dove sono memorizzati i file audio,
scegliere Opzioni-Audio, fare clic su Avanzate ed immettere il nome del
percorso completo della directory nella finestra di dialogo della directory
Data. Se non si sa dove sono memorizzati i dati audio, scegliere Start,
Trova e File o Cartelle e cercare i file denominati *.WAV.
310
a 100, o per qualche valore tra 0 e 350, in modo che il buffer di
riversamento utilizzi una dimensione pi efficiente per il riversamento, con
requisiti diversi rispetto alla latenza di riproduzione normale.
Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento File di inizializzazione nella
Guida in linea.
311
metodo, non saranno udibili eventuali effetti plug-in utilizzati.
Per disattivare il monitoraggio degli ingressi:
Su una traccia in cui si desidera disattivare il monitoraggio degli
ingressi, fare clic sul pulsante Echo ingresso in modo che si trovi in
posizione disattivata:
Per impostare l'opzione mute per l'audio diretto della scheda audio:
1. Aprire il mixer software che controlla la scheda audio. Se la scheda
audio utilizza il mixer di Windows, aprire il mixer utilizzando il comando
Start, Programmi, Accessori, Svago e Controllo volume, oppure
facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante sulla barra degli
strumenti di Windows.
2. Nella finestra Controllo esecuzione del mixer, selezionare la casella di
controllo Disattiva nella colonna Linea in ingresso o nella colonna di un
qualsiasi jack a cui collegato lo strumento, quindi chiudere la finestra
del mixer.
312
Laudio distorce a risoluzioni maggiori
di 16 bit
Nella finestra di dialogo Opzioni audio sono presenti diverse impostazioni
(comando Opzioni-Audio) che necessario impostare prima di utilizzare
formati audio maggiori di 16.
313
Problema possibile... Cosa fare...
314
Non possibile aprire il progetto
possibile che il progetto risulti corrotto. possibile provare ad aprire il
progetto utilizzando la funzionalit Modalit provvisoria.
315
316
Guida per principianti al software
Cakewalk
Questa guida destinata a coloro che hanno poca o nessuna esperienza nel suonare e
registrare musica con un software dedicato. In essa vengono illustrati i termini e i concetti
necessari per lutilizzo di software musicale. Nei diversi programmi Cakewalk, possibile
ottenere specifiche e pi dettagliate informazioni dal menu Guida oppure premendo il
tasto F1 da una qualsiasi vista o finestra di dialogo. La Guida in linea dei i programmi
Cakewalk contiene esercitazioni molto semplici che riguardano sia la registrazione che la
riproduzione. Per visualizzare queste esercitazioni, scegliere Guida in linea nel menu
Guida e individuare gli argomenti denominati Per iniziare o Esercitazioni.
Nota: le immagini contenute in questo documento provengono da diversi software
Cakewalk, compreso da versioni meno recenti.
La modalit di base per registrare e riprodurre i suoni con un computer prevede una
scheda denominata scheda audio, che converte il suono di uno strumento elettrico o di un
microfono in una lunga stringa di numeri, che vengono a loro volta memorizzati nel
computer e quindi riconvertiti in suoni quando si desidera riprodurre la registrazione.
Quasi ogni computer viene fornito con una scheda audio di qualit sufficiente per
effettuare buone registrazioni ma non di livello professionale.
La scheda audio dispone di ingressi e uscite, accessibili dalla parte posteriore del
computer.
Ingressi
e uscite
Porta joystick
Ad esempio, per registrare una chitarra elettrica nel computer, sufficiente
collegare una estremit del cavo alla chitarra e laltra estremit allingresso
di linea della scheda audio. Quindi, fare clic sul pulsante Record (Registra)
nel software Cakewalk, suonare lo strumento e infine fare clic sul pulsante
Stop (Ferma) oppure premere la barra spaziatrice. Accanto allingresso di
linea presente una piccola icona, molto difficile da riconoscere; quindi
importante controllare la documentazione fornita con la scheda audio o con
il computer per assicurarsi di aver effettuato il collegamento in modo
corretto. Un cavo per chitarra dispone di un jack da 1/4 di pollice (di
diametro), mentre lingresso di linea presente su schede audio economiche
da 1/8 di pollice. Pertanto, per collegare questo tipo di cavi alla maggior
parte delle schede audio necessario un adattatore da 1/8 di pollice.
Questi adattatori sono molto economici e reperibili nella maggior parte dei
negozi di prodotti di elettronica.
Per registrare uno strumento acustico o una parte vocale, si utilizza invece
un microfono. Il cavo del microfono viene collegato alladattatore, il quale
viene a sua volta collegato allingresso del microfono della scheda audio.
Tuttavia, possibile ottenere un suono migliore collegando il microfono a
un preamplificatore o a un mixer con preamplificatore integrato, e
collegando le uscite del mixer o del preamplificatore allingresso di linea
della scheda audio anzich dellingresso microfonico. Quindi sar
sufficiente un adattatore per collegare i due ingressi (sinistro e destro) del
mixer o del preamplificatore allingresso di linea da 1/8 di pollice. Chiedere
alladdetto del punto vendita in cui viene acquistato il preamplificatore o il
mixer che tipo di adattatore necessario per il collegamento a una scheda
audio con ingressi da 1/8 di pollice.
Le schede audio di qualit professionale non utilizzano ingressi da 1/8 di
pollice, quindi non necessario disporre di uno di questi adattatori.
Per riprodurre musica, necessario collegare altoparlanti o cuffie alluscita
della scheda audio, che nei nuovi computer in genere di colore verde.
Premere quindi il pulsante Riavvolgi (o il tasto W) nel software Cakewalk e
infine il pulsante Riproduci (o la barra spaziatrice) per riprodurre ci che
stato registrato.
Il software musicale utilizza due formati diversi per riprodurre e registrare
audio: MIDI e Audio. Per utilizzare efficacemente la maggior parte del
MIDI
In questa sezione, oltre a introdurre lo standard MIDI, vengono illustrati i
seguenti argomenti relativi al MIDI:
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) un sistema che consente a uno
strumento elettronico o a un computer di controllare altri strumenti. Lo
standard MIDI rappresenta in generale una serie di comandi (o messaggi)
che consentono a uno strumento elettronico di riprodurre determinati suoni
in momenti specifici e di eseguire tali suoni nello stile desiderato. Uno
strumento MIDI funziona in modo molto simile a una vecchia pianola
meccanica, con la differenza che anzich utilizzare un rotolo di carta con i
fori, necessita di un programma software o di un altro strumento MIDI per
attivare e disattivare le note. Quando si registra con il MIDI, il suono dello
strumento non viene inciso direttamente, bens vengono registrati i comandi
che indicano quale strumento suonare e con che stile. Ad esempio, quando
si preme un tasto su una tastiera MIDI mentre viene effettuata una
registrazione con il software Cakewalk, il software registra semplicemente il
fatto che una certa nota stata premuta e quindi rilasciata. Il software non
registra pertanto il suono effettivo della nota. Nella riproduzione dei
comandi registrati, il software assume il controllo dello strumento MIDI,
attivando e disattivando la nota nel brano allo stesso modo in cui stato
indicato durante la registrazione. Le note MIDI possono essere lette e
visualizzate da un programma di notazione musicale. Al contrario, le note
presenti nellaudio digitale, il formato audio utilizzato nei CD, nei file Wave
ed MP3s, non possono essere visualizzate. Una volta registrati i dati MIDI
Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI standard a 5 poli
Tracce da
1a6
Bus
Campo di trasposizione
Canale MIDI
Uscita
Canale MIDI
Audio
Il formato audio converte qualsiasi suono registrato in una lunga serie di
numeri, memorizza e in genere modifica i numeri, quindi converte i numeri
nuovamente in suono.
Quando viene registrato un suono utilizzando questo formato, le vibrazioni
del diaframma del microfono causano rapidi cambiamenti di tensione
elettrici. Questi rapidi cambiamenti di tensione vengono misurati e registrati
da un convertitore da analogico a digitale, e queste misurazioni
compongono ci che definito come audio digitale. Per convertire
nuovamente laudio digitale in suono, un convertitore da digitale ad
analogico utilizza i numeri memorizzati per provocare un cambiamento
rapido della tensione in un cavo, la quale muove a sua volta il diaframma
presente in un altoparlante in modo simile al modo in cui si mosso il
diaframma del microfono in origine (a meno che i numeri non siano stati
modificati per produrre un suono pi desiderabile). Questi convertitori, in
genere denominati da A a D o A/D, e da D ad A o D/A, fanno parte della
scheda audio del computer. In genere, nelle schede audio migliori i
convertitori sono presenti in una scatola separata dal computer stesso,
poich la ventola e le unit disco dei computer aggiungono rumore al
segnale della scheda audio.
Laudio digitale funziona come un cartone animato. In un cartone animato
una serie di foto viene visualizzata rapidamente in sequenza per dare
limpressione che loggetto presente nelle foto si stia muovendo. Quando
laudio digitale viene convertito nuovamente in suono, la tensione cambia a
intervalli regolari per simulare un suono continuo. Per creare un suono di
alta qualit, la tensione originale durante la registrazione deve essere
misurata o campionata a intervalli sufficientemente rapidi per ingannare
lorecchio, il quale percepisce un suono continuo. I CD audio utilizzano una
frequenza di 44.100 campionamenti al secondo. La memorizzazione e la
modifica di una tale quantit di numeri comporta un notevole carico di
lavoro per la maggior parte dei PC, molto maggiore rispetto allelaborazione
dei dati MIDI.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Riproduzione audio in Cakewalk
Tracce
Clip
Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi e
collegati in modo corretto che il volume sia al massimo.
oppure il volume al minimo.
Clip
Una clip rappresenta una parte dei dati audio o MIDI presenti in una traccia
e delimitati da una linea verticale presente in ciascuna estremit della clip.
Per selezionare una clip si fa clic su di essa; una clip selezionata sempre
evidenziata rispetto alle altre. Una volta selezionata una clip sar possibile
copiarla, trascinarla in una nuova posizione, eliminarla o modificarla con un
qualsiasi comando del menu Modifica. Una clip pu essere di qualsiasi
dimensione. Una clip che contiene un numero esatto di beat o misure e che
risulta adatta alla ripetizione, come nel caso di un pattern di batteria, viene
frequentemente denominata loop. Le clip sono inoltre a volte denominate
eventi. possibile che in una traccia non siano presenti clip (ovvero non
siano presenti dati), che sia presente una sola clip (ovvero tutti i dati di una
traccia contenuti in ununica clip) oppure che siano presenti diverse clip. La
presenza di molte clip in una traccia aumenta i tempi di elaborazione del
computer.
Nellimmagine seguente stato utilizzato lo strumento Forbici nella vista
Traccia per separare laudio presente nella traccia 1 e creare tre clip. Per
attivare lo strumento Forbici, premere il tasto C; il cursore diventa unicona
a forma di forbici. Per disattivarlo, premere nuovamente C oppure premere
T per attivare lo strumento Seleziona, strumento predefinito per la vista
Clip
Traccia archiviata
Se una traccia viene impostata sia in mute che in solo, non verr riprodotta.
Limpostazione di mute ha la priorit.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Registrazione audio
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI
Registrazione audio
Se la scheda audio e i driver sono stati installati in modo corretto, la
registrazione di dati audio rappresenta principalmente lesecuzione di due
attivit:
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta dello stesso ingresso in Cakewalk, nel software della scheda
audio e/o Windows
Per ulteriori informazioni, vedere:
Mic e Line da 1/8 Per la maggior parte degli Collegare gli strumenti allingresso di
di pollice strumenti elettrici: cavo linea (Line) e i microfoni allingresso
bilanciato da 1/4 di pollice microfonico (Mic). In alternativa,
collegato a un adattatore collegare i microfoni ai
da 1/4 di pollice a 1/8 di preamplificatori e questi ultimi agli
pollice. Per microfoni il ingressi di linea.
cui cavo ha un jack XLR:
adattatore da XLR a 1/4
di pollice collegato a un
adattatore da 1/4 di
pollice a 1/8 di pollice.
1/4 di pollice Non richiesto alcun Collegare sia strumenti che microfoni
Sinistro e Destro adattatore per il cavo di allingresso Sinistro o Destro di una
uno strumento elettrico coppia di ingressi. Se lo strumento
normale. Per microfoni il dispone di pickup stereo e di un cavo
cui cavo ha un jack XLR: stereo, possibile collegare il cavo a
adattatore da XLR a 1/4 entrambi gli ingressi Sinistro e Destro.
di pollice.
1/4 di pollice Non richiesto alcun Collegare gli strumenti agli ingressi da
Sinistro e Destro, adattatore 1/4 di pollice Sinistro, Destro o
XLR Sinistro e entrambi. Collegare un microfono
Destro allingresso XLR Sinistro o XLR
Destro.
Rack effetti
Rack effetti
Per ingresso di linea della scheda
Rack effetti audio (stereo)
Rack effetti
Adattatore stereo da RCA a 1/8 di
Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice pollice
Adattatore da 1/4 di pollice a RCA (x2)
In questa figura si suppone che luscita del rack sia a livello di linea
(consultare la documentazione del rack); se al contrario si trova a livello pro
(+4 dB) e la scheda audio non accetta un ingresso da +4 db, sar
necessario attenuare (abbassare) il segnale del rack di effetti. Per fare ci,
utilizzare un mixer tra luscita del rack e ladattatore a Y. Se il rack dispone
di una sola uscita mono, sar necessario utilizzare un adattatore da 1/4 di
pollice mono a 1/8 di pollice stereo anzich un adattatore a Y.
Lesempio seguente illustra come collegare luscita diretta dellamplificatore
della chitarra alla scheda audio.
Microfono
Per ingresso microfonico della scheda audio (mono)
Mixer
possibile collegare un mixer alla scheda audio con unimpostazione del
seguente tipo:
stato scelto lingresso Destro della Fare clic sul pulsante Ingresso della
scheda audio come ingresso, ma lo traccia abilitata e scegliere lingresso
strumento collegato allingresso opposto a quello correntemente
Sinistro. selezionato. Se non viene risolto il
problema, provare a selezionare
lingresso Stereo.
Consumer e professionali
possibile scegliere tra diversi tipi di schede audio. Infatti praticamente
ogni PC viene fornito con una scheda audio, alcune delle quali di marca
conosciuta a livello nazionale mentre altre sono schede audio proprietarie
create per un singolo produttore. Queste ultime vengono definite schede
consumer. Si tratta di schede progettate per gestire attivit multimediali
generali per la maggior parte degli utenti di PC, come la riproduzione di CD
o MP3, lutilizzo del PC come telefono o per i videogiochi. La maggior parte
delle schede audio di tipo consumer sono economiche e adatte a un utente
di computer medio. Anche se possono riprodurre e registrare sia audio che
MIDI, alcune loro limitazioni non le rendono adatte per gli utenti Cakewalk.
Segue un elenco delle caratteristiche della maggior parte delle schede
audio di tipo consumer. Si tratta di un elenco generale che potrebbe quindi
non rispecchiare le caratteristiche di ogni singola scheda audio fornita
insieme a un PC.
Caratteristiche delle schede audio di tipo consumer:
Numero di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi due ingressi,
uno per microfono e uno di linea, e una uscita. In genere questi ingressi
e uscite sono stereo ovvero dispongono di un canale sinistro e di uno
destro.
Tipo di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi, jack da 1/8 di
pollice; necessitano quindi di un adattatore per lutilizzo di cavi da 1/4 di
pollice (cavi per chitarra, cavi di patch, ecc.).
Registrazione e riproduzione simultanee: alcune schede audio di tipo
consumer meno recenti non sono in grado di registrare e riprodurre
simultaneamente. Questo tipo di schede definito half-duplex. Le
schede in grado di registrare e riprodurre simultaneamente sono invece
dette full-duplex.
Qualit 16 bit con risoluzione a 44.100: possono offrire solo una qualit
audio a 16 bit e una frequenza di campionamento a 44,1 kHz.
Nonostante queste impostazioni rappresentino una qualit da CD, il
Installazione e driver
Linstallazione di una scheda audio prevede linstallazione sia dellhardware
che di un software denominato driver. Il driver della scheda audio
consente la comunicazione tra il sistema operativo e la scheda audio.
Questa sezione presenta alcuni accorgimenti per evitare linsorgere di
problemi durante linstallazione della scheda audio e del relativo driver.
WDM MME
Funziona con Windows 2000, Funziona con Windows 98 e ME. Alcuni driver
ME, 98 SE, ma non con 98 Gold MME funzionano con Windows 2000.
IRQ
Un IRQ (Interrupt Request) rappresenta una posizione assegnata in cui la
CPU si aspetta di essere interrotta da un dispositivo al completamento di
unattivit. In un PC sono presenti 16 IRQ. In genere, 3 o 4 vengono
occupati dal sistema e 12 o 13 da altri dispositivi quali stampanti, dispositivi
USB, dischi rigidi, unit floppy disk, tastiere e schede audio. Alcuni di questi
dispositivi possono condividere un IRQ con altri dispositivi, ma per la
maggior parte non si tratta di un fatto positivo; per una scheda audio che
utilizza molta potenza della CPU questo pu in realt rappresentare un
vero problema. I conflitti di IRQ possono provocare il blocco del sistema o
limpossibilit di un avvio corretto, oppure errori di riconoscimento della
scheda audio. A volte il problema si rivela solamente quando si tenta di
utilizzare il dispositivo che condivide un IRQ.
Conflitti IRQ
Le schede madri pi recenti spesso utilizzano la tecnologia ACPI
(Advanced Configuration and Power Interface) per il controllo delle
impostazioni IRQ, ignorando le impostazioni IRQ della scheda madre. La
tecnologia ACPI, allo stesso modo dello standard Plug and Play, pu a
volte comportare la condivisione di IRQ e problemi con la scheda audio.
Verifica ACPI nel proprio sistema:
1. Controllare le proprie impostazioni IRQ. Per istruzioni, vedere Controllo
delle impostazioni IRQ in Windows 98 e Windows Me o Controllo delle
impostazioni IRQ in Windows 2000 e Windows XP.
2. Individuare una voce denominata ACPI.
Abilita (registrazione)
Abilita la traccia alla registrazione.
Vedere nella Guida in linea.
Accordo
Un accordo composto da un minimo di tre note suonate contemporaneamente. di
solito indicato da una lettera in rappresentanza della tonica, un numero in rappresentanza
delle note aggiuntive e da simboli, che ne descrivono la natura. Nella griglia che simula la
tastiera di una chitarra, le note sono visualizzate sulle corde.
Vedere Adding Chord Symbols nella Guida in linea.
Aftertouch
Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a un tasto (nota) giunto a fine
corsa, ossia dopo la trasmissione del messaggio "Nota attivata". Vedere "Channel
Aftertouch (ChanAft)" a pagina 360 e "Aftertouch nota (KeyAft)" a pagina 359.
AIFF
Acronimo di Audio Interchange File Format, ossia il formato utilizzato dalla piattaforma
Macintosh per i file audio. I file in questo formato sono distinti dall'estensione .aif oppure
.aiff.
Anteprima
Permette di monitorare un effetto audio prima che venga applicato alla traccia.
Vedere Basic Audio Processing nella Guida in linea.
Archivia
Comando che consente di escludere una traccia sia dalla riproduzione che
dall'elaborazione da parte della CPU. Le tracce archiviate non vengono
caricate sulla memoria RAM, per cui non possono essere riportate in
riproduzione in tempo reale. Il comando Archivia permette di ridurre il carico
di lavoro della CPU. Vedere "Mute" a pagina 368.
Audio digitale
Registrazione digitale di musica o suoni, memorizzata su supporti come i
compact disc; ha sostituito quasi totalmente la registrazione analogica su
nastro.
Automazione
La possibilit di modificare l'impostazione dei parametri controllabili per
tutta la durata di una traccia. L'automazione opera mediante "istantanee" o
"nodi", che registrano tutte le variazioni apportate a un determinato
parametro, in relazione alla posizione rispetto alla linea temporale del brano
musicale; l'insieme delle variazioni determina un inviluppo.
Vedere Quick Automation Guide nella Guida in linea.
Banco
L'insieme di un certo tipo di suoni, suddivisi spesso per categorie. Ogni
"banco" pu contenere fino a un massimo di 128 "patch" (suoni o timbri).
Banco Sysx
Un banco Sysx opera come area di memorizzazione e in pi contiene
alcuni parametri associati, come ad esempio la descrizione per le
impostazioni di uscita e una descrizione opzionale. Ogni banco pu
contenere un numero di messaggi pressoch infinito: l'unico limite posto
dalle dimensioni della memoria disponibile. I banchi vengono salvati nel file
del brano musicale Cakewalk. Ogni banco pu inoltre essere salvato come
file .syx nel formato utilizzato dalla unit di pubblico dominio MIDIEX.
Broadcast wave
Tipo di file wave (audio) che incorpora anche le seguenti informazioni:
descrizione, origine, data e ora di origine e valore di riferimento per il
formato di tempo SMPTE.
360 Glossario
Clip
Il riferimento grafico (visivo) a un file audio o MIDI, parziale o completo,
memorizzato sul disco rigido del computer. Le clip possono essere
modificate, spostate, collegate tra loro, copiate, ecc. in base alle esigenze
del progetto.
Clip audio
Riferimento grafico (visivo), parziale o completo, di un file audio registrato.
La clip audio viene visualizzata come una forma d'onda che pu essere
modificata e manipolata in diversi modi.
Clip collegate
Clip appartenenti a un particolare gruppo, in cui la modifica di una clip viene
applicata a tutte quelle dello stesso gruppo.
Vedere Splitting and Combining Clips nella Guida in linea.
Clip groove
Clip audio contenente informazioni relative a tempo e intonazione, grazie
alle quali (e mediante la loro modifica) SONAR in grado di effettuarne
l'inserimento in un progetto con impostazioni di tempo e intonazione
differenti.
Clona
Comando che permette di copiare una traccia e tutte le impostazioni in essa
contenute. possibile scegliere di copiare solo le clip, solo gli eventi o tutte
e due le voci. inoltre possibile scegliere la traccia di destinazione su cui
incollare i valori copiati.
Controller
Pedali, manopole e wheel di uno strumento elettronico grazie ai quali
possibile modificare il timbro di uno strumento in tempo reale mentre si sta
suonando.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.
Controlli
Cursori, manopole, pulsanti e tasti di una console, oppure dell'equivalente
versione virtuale dei Controller.
Vedere Mixing nella Guida in linea.
Glossario 361
Crescendo
Passaggio musicale in cui si verifica un graduale aumento di volume.
Crossfade
Sovrapposizione di due clip, in cui si verifica simultaneamente la graduale
diminuzione di volume di una e il graduale aumento di volume dell'altra.
possibile creare effetti di crossfade distruttivi o non distruttivi. Per ulteriori
informazioni, vedere Fades and Crossfades nella Guida in linea.
Da (punto iniziale)
Punto iniziale di un intervallo selezionato. Pu essere impostato con i
comandi della barra degli strumenti Seleziona.
Vedere "Posizione corrente" a pagina 370.
dB
Abbreviazione di Decibel, l'unit di misura dei fenomeni acustici.
Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea.
Decibel
Unit logaritmica utilizzata per la misurazione dell'intensit di un fenomeno
acustico; spesso abbreviato in dB.
Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea.
Definizioni strumento
File contenente le informazioni necessarie alla trasmissione di banchi,
patch, controller e altre funzioni di un determinato strumento.
Vedere Creating Instrument Definitions nella Guida in linea.
Dimensioni
Numero di eventi in una traccia, elencati nella colonna omonima della
finestra Tracce. Il numero cambia ogni volta che si aggiungono o eliminano
eventi dalla traccia.
Diminuendo
Fenomeno opposto al crescendo, un passaggio musicale in cui si verifica
una graduale diminuzione del volume.
DMA
Direct Memory Access. Le impostazioni DMA determinano la modalit di
comunicazione di Cakewalk con la scheda audio del computer.
Vedere The Wave Profiler nella Guida in linea per ulteriori informazioni su
come modificare le impostazioni DMA.
362 Glossario
DRM (Dump Request Macro)
Utilit che permette di trasferire i dati di un synth all'interno di un banco.
Durata
Nella finestra di dialogo Registrazione step di SONAR, la durata esprime la
lunghezza temporale effettiva di riproduzione di una nota; pu differire dal
valore musicale della nota stessa. Selezionando la casella "Rispetta
dimensioni step" possibile far combaciare la durata con il valore musicale.
Echo
Abilita il monitoraggio in tempo reale del suono in ingresso in una traccia,
attraverso il dispositivo audio specificato.
Effetti (audio)
Elaborazione del segnale registrato o riprodotto, di tipo ambientale
(riverbero) o mediante modulazione (chorus, ritardo, ecc.).
Vedere Audio Effects (Audio Plug-ins) e Using Real-Time Effects nella
Guida in linea.
Elemento
Icona o simbolo grafico del pannello StudioWare (ad esempio una
manopola o un cursore) capace di controllare un parametro o uno
strumento MIDI, o eseguire un programma CAL.
Elimina
Comando che consente di eliminare un'intera traccia, incluse propriet, clip
ed eventi. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati non
vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere incollati in
una destinazione separata.
Esecuzione in loop
Ripetizione in maniera ciclica di un segmento musicale.
Espressione
Simbolo di un accordo, testo di qualsiasi tipo (ad esempio ff o allegro),
segni di crescendo/diminuendo o di pedale.
Evento
Nota, azione MIDI o clip audio.
Fade
Graduale aumento o diminuzione del volume.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.
Glossario 363
Fade-in
Graduale aumento di volume, partendo dal silenzio assoluto.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.
Fade-out
Graduale diminuzione di volume, verso il silenzio assoluto.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.
Fase
Ritardo temporale dipendente dalla frequenza. La fase influisce su tutte le
frequenze e in modo uniforme, e per tale motivo pressoch inavvertibile.
Se tuttavia si verificano problemi di fuori-fase, le onde di propagazione
possono interferire tra loro in modo costruttivo o distruttivo. L'interferenza
pu essere misurata calcolando la lunghezza (ciclo), cos come
l'amplitudine e il valore di magnitudine della forma d'onda registrata. Uno
dei problemi pi gravi riguarda la fase di 180 di due forme d'onda della
stessa frequenza; in questo caso le due amplitudini si annullano a vicenda,
causando la totale cancellazione del suono.
File a pacchetto
Singolo file che incorpora tutte le informazioni MIDI e audio di un progetto. I
file a pacchetto sono utili per la creazione delle copie di sicurezza (backup)
o per il trasferimento dei progetti su computer diversi dai quali sono stati
generati.
Forma
Inviluppo di automazione creato nella traccia Traccia o Console.
Frame
Uno dei tanti fotogrammi che compongono una pellicola o un video.
Rappresenta anche l'unit pi piccola del formato di tempo SMPTE.
Vedere SMPTE/MIDI Time Code Synchronization nella Guida in linea.
Frequenza di campionamento
Numero di campioni al secondo registrati per la creazione di un file audio
digitale. Una frequenza di campionamento alta, oltre a fornire una maggiore
fedelt del segnale registrato, consente anche di ridurre al minimo lo shift di
fase e i problemi di aliasing. A frequenza di campionamento maggiore
corrisponde sempre una maggiore dimensione del file, e quindi un maggior
spazio occupato in memoria.
Frequenza frame
Indica il numero di fotogrammi al secondo della sequenza video.
364 Glossario
Full-duplex
La capacit di supportare il flusso dati in due direzioni simultaneamente. Le
schede audio compatibili con il protocollo full-duplex sono in grado di
riprodurre e registrare audio simultaneamente.
Vedere Recording Audio nella Guida in linea.
Gruppo
Entit rappresentata da un insieme di controlli e pulsanti correlati tra loro
per la gestione comune di determinati parametri.
Ingresso
Selezione del canale da cui ricevere il segnale da riprodurre o registrare.
Vedere Choosing an Input nella Guida in linea.
Intensit di quantizzazione
Specifica il limite oltre il quale quantizzare le note, in relazione alla
risoluzione.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.
Inviluppi
L'insieme delle variazioni di un determinato parametro (es.: il volume)
rispetto al tempo. Pu riferirsi anche alla rappresentazione grafica
(sinonimo di Vettore).
Vedere Automation nella Guida in linea.
Istantanea
Raccolta di eventi di automazione che si attivano tutti allo stesso momento,
anche per pi parametri simultaneamente. Le variazioni vengono applicate
nel momento in cui la posizione corrente del progetto raggiunge il punto per
il quale si registrata la modifica.
Glossario 365
Latenza
Tempo che impiega, in campioni, il segnale audio a compiere il percorso
dalla sorgente attraverso i driver della scheda audio e convertitori fino a
SONAR e tornare alla scheda audio per uscire dagli altoparlanti; spesso ci
si riferisce alla latenza come alle "dimensioni del buffer".
Layout
Disposizione delle viste in un progetto.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.
Layout globale
L'insieme delle viste dell'interfaccia grafica di Cakewalk. possibile salvare
la versione personalizzata delle viste per utilizzarla in altri progetti.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.
Loop
Breve segmento audio adatto alla ripetizione ciclica senza interruzioni,
come ad esempio un beat di batteria o una misura completa.
Marker
Marcatore utilizzabile per individuare particolari punti all'interno di un brano
musicale.
Marker intonazione
Tipo di marker sul righello tempo che permette di trasporre la tonica di tutte
le clip groove e dei loop ACIDized di un progetto.
MBT
Abbreviazione di Misura, Beat e Tick, ossia il formato di tempo alternativo a
SMPTE.
Ad esempio, 9:04:0060 indica il 60 tick del quarto beat nella nona misura.
Metrica
La metrica rappresenta il metodo di divisione del tempo in base a impulsi
ritmici; sinonimo di divisione ritmica. Specifica il numero di beat per misura
e il valore di nota per ciascun beat.
Vedere Setting the Meter and Key Signatures nella Guida in linea.
366 Glossario
Metronomo
Funzione che riproduce un beat regolare in sincronia con il tempo
selezionato; permette di ottenere un'esecuzione strumentale pi accurata. Il
metronomo pu essere ascoltato sia in registrazione sia in riproduzione. La
frequenza del beat dipende dal tempo specificato per il progetto.
Vedere "Tempo" a pagina 374.
MIDI
Acronimo di Musical Instrument Digital Interface, standard di
comunicazione mondiale che consente la trasmissione/ricezione dei dati tra
i computer e il resto degli apparati musicali elettronici.
Nota: i dati MIDI non contengono alcun evento o segnale audio.
Mixdown
Combinazione o riversamento di due o pi tracce in uno submix stereo.
Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea.
MME
Multi Media Extensions, ossia il nome del software audio e multimediale
integrato in Windows, originariamente concepito per Windows 3.0 e ancora
utilizzato da numerosi driver di schede audio. Rispetto agli MME, i driver
WDM offrono prestazioni nettamente migliori.
Modalit Live
Condizione temporanea di un progetto in cui stata disattivata
l'automazione. Utilizzando il pulsante Modalit Live possibile attivare/
disattivare lo stato di automazione.
Glossario 367
Modello
File contenente un layout predefinito, come ad esempio il numero di tracce
e/o l'assegnazione dei plug-in, ma senza alcun evento audio o MIDI. I
modelli possono essere utilizzati come punto di partenza per i nuovi
progetti se si soliti utilizzare pi o meno sempre la stessa impostazione di
tracce ed effetti.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.
Modello Normale
Modello predefinito di progetto che include un certo numero di tracce e/o
bus.
Modifica a scorrimento
Tipo di modifica non distruttiva, nel quale possibile spostare il punto di
inizio e/o fine di una clip audio o MIDI semplicemente trascinando il bordo
sinistro o destro della clip.
Mute
Opzione che permette di escludere dall'ascolto il suono di una traccia, sia in
riproduzione sia in registrazione.
NRPN
Acronimo di Non-Registered Parameter Numbers.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.
O:M:S:F
Abbreviazione di Ore:Minuti:Secondi:Frame, ossia il formato di tempo
SMPTE.
Offline
Che non avviene in tempo reale. Quando si applica un effetto in modalit
offline a una traccia, i dati vengono alterati permanentemente, ma per
ascoltare il risultato necessario riprodurre la traccia. Viceversa, quando si
applica un effetto in tempo reale, si avvia prima la riproduzione della traccia
e quindi si aggiunge l'effetto per ascoltare il risultato. In quest'ultimo caso i
dati contenuti dalla traccia non vengono modificati; ci che cambia solo il
suono in uscita dagli altoparlanti.
368 Glossario
Offset
Spostamento (nel tempo, delle note, di velocity) di un determinato numero
di unit. Ad esempio, possibile spostare in avanti di due misure l'inizio di
una traccia.
Offset di nota
Indica il numero di semitoni per la trasposizione della traccia. Un valore di
12 traspone la traccia di un'intera ottava. possibile trasporre tutte le note
di una traccia in riproduzione impostando il parametro (Nota+) nel riquadro
Traccia.
Offset velocity
Spostamento temporale predefinito per tutti gli eventi di una traccia.
Vedere Adjusting the Time Alignment of a MIDI Track (Time+) nella Guida in
linea.
Pan
Posizionamento di uno strumento o suono nel panorama stereo. Il controllo
di pan presente su tutti i canali e permette di collocare la sorgente con il
grado di orientamento desiderato da sinistra verso destra. In un mix stereo,
il livello di pan determina la posizione del suono tra l'altoparlante sinistro e
quello destro.
Passaggio
Registrazione singola di un brano musicale, o (quasi sempre) di parte di
esso. I passaggi "multipli" sono spesso utilizzati in studio per poter in
seguito scegliere la migliore esecuzione da includere nel mix finale.
Patch
Uno dei tanti suoni che possibile scegliere in uno strumento musicale
elettronico. Le patch sono suddivise in banchi da 128.
Pattern groove
Segmento musicale utilizzato come modello per il comando di
quantizzazione groove.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.
Pentagramma
Serie di linee orizzontali sviluppata per la notazione musicale.
Pitch bend
Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI.
Glossario 369
Pitch wheel
Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI.
Porta
Connettore del computer per la trasmissione/ricezione dei dati.
Posizione corrente
La posizione attuale di riproduzione del progetto, oppure il punto all'interno
del brano musicale in cui ci si trova. La posizione corrente rappresentata
da una linea verticale che scorre verso destra durante la riproduzione/
registrazione del brano musicale.
Vedere The Now Time and How to Use It nella Guida in linea.
PPQ
Acronimo di Parts per Quarter Note (Parti per note da 1/4). I sequencer
MIDI suddividono ciascun beat in frazioni (denominati "tick") per gli scopi di
sincronizzazione e modifica degli eventi. In questo modo possibile
collocare gli eventi con notevole precisione, fino a quella massima
consentita del sequencer. La PPQ pu essere personalizzata sulla maggior
parte dei sequencer, fino a un massimo di circa 960 PPQ. Valori di PPQ
pari a a 96, 120 e 480 sono i pi comuni.
Propriet
Attributo o valore di un determinato oggetto o voce. spesso possibile
visualizzare le propriet di una voce facendo clic con il pulsante destro del
mouse sull'oggetto interessato. Ad esempio, facendo clic con il pulsante
destro del mouse su una clip e scegliendo Propriet dal menu di scelta
rapida, possibile aprire la finestra di dialogo Propriet clip, nella quale
sono riportate informazioni relative a nome, punto di inizio, durata e colore.
Punto di split
Nella vista Pentagramma, il punto in cui si divide una traccia in chiave di
basso e chiave di violino. Le note al di sopra del punto di split vengono
assegnate alla chiave di violino; tutte le altre alla chiave di basso.
Quantizzazione
Correzione dell'imperfezione temporale degli eventi mediante lo
spostamento delle note in base a una griglia predefinita.
370 Glossario
Quantizzazione groove
Permette di utilizzare una griglia sul pattern groove e di regolare in seguito i
valori di tempo, durata e velocity delle note selezionate in base alle linee
guida della griglia stessa.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.
Registrazione
La cattura di un segnale analogico sotto forma di file audio digitale, oppure
la memorizzazione dei messaggi MIDI in una traccia MIDI.
RIFF wave
Standard audio digitale utilizzato dal sistema operativo Windows per i CD,
con estensione .wav.
Righello
Barra orizzontale suddivisa in settori regolari, che rappresentano le misure
di un brano musicale. Il righello parte integrante delle viste Traccia,
Pentagramma e Piano Roll.
Righello tempo
Barra orizzontale suddivisa in settori regolari. Il righello parte integrante
delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll. Pu essere utilizzato per
cambiare la Posizione corrente, per effettuare una selezione o per inserire i
marker. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento Time Ruler nella
Guida in linea.
Ripulisci
Comando che permette di eliminare da una traccia clip ed eventi, lasciando
intatte le propriet. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati
non vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere
incollati in una destinazione separata.
Risoluzione in bit
La quantit totale di dati campionati da una forma d'onda analogica per la
creazione di un file audio digitale. strettamente relazionata alla gamma
dinamica del file audio. Nella conversione del segnale da analogico a
digitale, 1 bit si traduce generalmente con 6 dB di gamma dinamica. Ci
significa che la gamma dinamica di un file direttamente proporzionale alla
sua risoluzione in bit.
Glossario 371
RMS
Acronimo di Root Mean Square, radice quadratica media, un metodo di
misurazione della media dell'amplitudine di un segnale durante un ciclo
completo di frequenza. La RMS in genere corrisponde a poco oltre il 70%
del livello di picco.
RPN
Acronimo di Registered Parameter Numbers.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.
Saturazione
Perdita di informazioni audio a causa del superamento del livello audio di 0
dB.
Scrub
Strumento che permette di ascoltare un'anteprima del segnale audio. Lo
scrub consente di riprodurre audio a una velocit maggiore o minore
rispetto agli strumenti di trasporto convenzionali, e quindi indicato per
l'ascolto critico di particolari segmenti audio.
Segni di espressione
Segni relativi alla dinamica musicale o altri tipi di istruzione (es.: crescendo,
allegro con brio ecc.) presenti nella vista Pentagramma.
Vedere Adding Expression Marks nella Guida in linea.
Segno di pedale
Segno di espressione che indica la pressione e il rilascio del pedale di un
pianoforte.
Sensibilit (finestra)
Indica la distanza minima che una nota deve avere dalla linea della griglia
per poter essere quantizzata.
Simbolo Crescendo/Diminuendo
Segno di dinamica musicale Crescendo o Diminuendo.
Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.
Simbolo dell'accordo
La c appartenente ai simboli di espressione nella vista Pentagramma.
Ponendo il simbolo sopra le note desiderate possibile definire una griglia
per un accordo di chitarra.
Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.
372 Glossario
Sincronizzazione MTC
Sincronizzazione MIDI Time Code. Tipo di messaggi che convogliano il
codice di tempo SMPTE in formato MIDI.
Vedere "SMPTE" a pagina 373.
SMPTE
Acronimo di Society of Motion Picture and Television Engineers. Il formato
SMPTE misura il tempo in ore, minuti, secondi e frame.
Solo
Funzione che permette di isolare una traccia nel mix ponendo in mute
(escludendo) tutte quelle per cui la funzione Solo non stata attivata.
anche possibile porre in solo pi tracce contemporaneamente.
Striping
Registrazione di un segnale di time code (sincronizzazione) analogico su
una traccia.
Submix
Mix "secondario" di un determinato gruppo di tracce, di solito appartenenti
alla stessa categoria (es.: submix delle chitarre ritmiche o dei cori). Creando
dei submix, ossia inviando una serie di tracce tutte allo stesso bus,
possibile velocizzare il mixaggio, dato che in questo modo pi facile
attuare lo stato di mute/solo o applicare gli effetti.
Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea.
Swing
Sistemazione non precisa delle note in una griglia musicale, per la
simulazione del tipico "swing" musicale.
Sysx
Abbreviazione di System Exclusive (Sistema esclusivo), tipo di messaggio
MIDI che convoglia informazioni specifiche e mirate a un determinato
strumento o unit MIDI. Cakewalk dispone di una libreria di messaggi Sysx
capace di memorizzare, registrare e visualizzare o modificare 256 banchi,
ognuno dei quali contenente un certo numero di patch.
Vedere System Exclusive Data nella Guida in linea.
Tempo
In Cakewalk, pu riferirsi ai parametri di Posizione corrente, Da e A per
l'impostazione degli intervalli temporali del brano musicale, o del punto in
cui si verifica un evento.
Glossario 373
Tempo
Velocit delle musica contenuta nel progetto, misurata ritmicamente in beat
al minuto (BPM).
Vedere "Metronomo" a pagina 367.
Testi
Il testo di una canzone collocato in corrispondenza degli eventi musicali.
Vedere Working with Lyrics nella Guida in linea.
Tick
Suddivisione delle note da 1/4. I progetti MIDI possono utilizzare fino a una
risoluzione di 480 parti per note da 1/4 (PPQ); ognuna di queste parti
denominata "tick".
Timebase
Sinonimo di PPQ, ossia risoluzione del tempo, misurato in impulsi (tick) per
note da 1/4. Determina la precisione di posizionamento delle note
all'interno di una griglia.
Vedere Setting the MIDI Timing Resolution nella Guida in linea.
Tonalit
Indica la tonalit di un brano (numero di diesis e bemolle in chiave);
influisce sulla disposizione delle note nelle diverse viste.
TPQ
Sinonimo di timebase e PPQ. Acronimo di Ticks per Quarter Note (Tick per
note da 1/4).
Traccia
In Cakewalk, rappresentazione grafica di una o pi linee musicali,
comprese le propriet condivise, come ad esempio la musica suonata da
un singolo strumento.
374 Glossario
Traccia audio
La traccia audio costituisce lo spazio virtuale riservato dall'applicazione alla
riproduzione e registrazione di un singolo file audio digitale, memorizzato
sul disco rigido del computer. Gli ingressi di una traccia audio sono
rappresentati da tutte le sorgenti collegate che possibile ascoltare o
registrare; le uscite dai dispositivi attraverso i quali possibile monitorare i
suoni.
Transienti di picco
Picco di volume in una clip audio. Pu essere utilizzato per determinare la
posizione del beat ai fini dell'impostazione del loop.
Velocity
Rilevazione in valori MIDI dell'intensit con la quale si preme la nota su una
tastiera musicale o su un controller. A maggior valore di velocity
corrisponde sempre un volume pi alto della nota suonata.
Vettore
Grafico delle variazioni di valore di un parametro. Nei programmi audio,
alcuni parametri possono essere modificati direttamente dal vettore;
sinonimo di "disegno" degli Inviluppi.
Volume
Intensit acustica di un suono o di un brano musicale.
WASAPI
WASAPI (acronimo di Windows Audio Session Application Programming
Interface) un nuovo tipo di driver disponibile in SONAR che permette di
comunicare e sfruttare le nuove funzionalit audio implementate in
Windows Vista.
WDM
Acronimo di Windows Driver Model, driver audio a bassa latenza che ignora
il software di streaming audio del sistema operativo in modo da poter
comunicare direttamente con la scheda audio e l'applicazione audio.
xRPN
RPN ed NRPN.
Glossario 375
376 Glossario
Indice analitico
.clr 61 Audio, file
.CWP, file 33 Apple AIFF 290
Core Audio Format 290
FLAC 290
A formati 290
A/D 330 NeXT/Sun 290
Abilitazione registrazione RAW 292
in riproduzione/registrazione 178 Sound Designer II 290
AES/EBU Audio, loop
collegamento 348 definizione 335
definizione 348 Avanti veloce 204
Aggiornamenti 301
Ancoraggio delle viste 47
Anteprima 204
B
Barra delle applicazioni, indicatori 59
Assistenza tecnico 13
Barre degli strumenti
Audio 330
ancoraggio e rilascio 57
collegamento di strumenti alla scheda
creazione 57
audio 339
nascondere e visualizzare 56
digitale 20
personalizzazione 56
esercitazione sull'editing 115
ridenominazione 57
esportazione 285
registrazione Vedere Registrazione Beatscape 157
audio Blocco delle viste 48
risoluzione dei problemi di
Bus 40
riproduzione 332
Audio USB Bus anteprima 291
Bus, riquadro
Problemi con la risoluzione a 24 bit
310 ancoraggio delle viste 47
Audio, eventi
definizione 335
C Comandi
mancanti 52
Cakewalk Publisher 296
Console, vista
Channel Tools 159 panoramica 40
Chitarra Controller
collegamento alla scheda audio 341 definizione MIDI 322
collegamento di un rack effetti alla
Convertitore da analogico a digitale 330
scheda audio 342
Chitarra elettrica Convertitore da digitale ad analogico
330
collegamento 25
Corsie 252
Clip 33
Corsie per eventi MIDI 252
definizione 335
definizione MIDI 325 assegnazione del tipo di evento 255
raggruppamento 186 copia degli eventi tra corsie 256
ripristino dellindicazione di tempo creazione di una nuova corsia 254
originale 298 eliminazione di una corsia 254
selezione 38 mostrare/nascondere tipi di eventi
selezione parziale 38 255
Clip groove 33 spostamento degli eventi tra corsie
257
esercitazione 121
utilizzo 253
Collegamento
chitarra attraverso rack di effetti 342
chitarra elettrica 25 D
microfono 25 D/A 330
Collegamento della chitarra alla scheda Dati audio
audio 341 problemi di registrazione 306
Collegamento di un microfono alla problemi di riproduzione 305
scheda audio 343 definizione 325
Collegamento di un mixer alla scheda Definizione degli strumenti 32
audio 344
definizione di audio digitale 330
Collegamento di una chitarra e di un rack
definizione MIDI 321
effetti alla scheda audio 342
Definizioni strumento
Collegamento di uno strumento o dello
aggiornamento 267
stereo alla scheda audio 339
Dim Solo, modalit 280
Colonne sonore
film e videoclip 18 attivazione 280
Colore regolazione del livello di riduzione 281
schermata 5961 Dimension LE 264
schermo 59?? Disinstallazione di SONAR 65
Colori, file di set Divisione
importazione ed esportazione 61 divisione note 246