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Cakewalk SONAR

Guida dell'utente
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Indice
Prefazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Nota sul presente documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Registrazione di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Formattazione convenzionale utilizzata nel presente documento. . . . . .12
Utilizzo della Guida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Composizione e creativit musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Remix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Sviluppo dei suoni per i videogiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Produzione e tecnica del suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Integrazione ideale per siti Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Colonne sonore per film e videoclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Pubblicazione della musica su Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Flessibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Digitale, audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Collegamenti audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Collegamenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Avvio di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Tipi di file SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Apertura di un file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Lavorare su un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Preset di colori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Iniziare a usare SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

2 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Esercitazione 1 Operazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Apertura di un file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Preparazione alla riproduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Riproduzione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Riavvio automatico del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Modifica del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Esecuzione di tracce in mute o in solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Modifica dello strumento della traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Riproduzione di musica su tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Registrazione di una traccia MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Salvataggio del lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Registrazione in loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Registrazione in punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Impostazione della frequenza di campionamento . . . . . . . . . . . . . . 98
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Apertura di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Impostazione di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Controllo dei livelli di ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Registrazione audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Ascolto della registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Registrazione di un altro passaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Monitoraggio degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Registrazione in loop e punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Registrazione di pi canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Trasposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Copia di clip tramite trascinamento della selezione. . . . . . . . . . . . 106
Editing di note nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Editing a scorrimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Disegno degli inviluppi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

4 Indice
Conversione da MIDI ad audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Apertura di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Importazione di un file in formato wave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Spostamento e loop delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Editing a scorrimento di una clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Crossfade automatici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Riversamento delle tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Inserimento delle clip groove in un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Loop delle clip groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Modifica dell'intonazione delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Modifica del tempo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Creazione delle proprie clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Inserimento di effetti audio in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto . . . . . . . .135
Raggruppamento dei controlli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Automazione del mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Esportazione di un file in formato MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto . . . . . . . . . . . . . . .141
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale . . . . . . . . . .142
Conversione delle tracce synth virtuali in audio . . . . . . . . . . . . . . .143
Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Creazione di una drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Creazione di una traccia di batteria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse . . . . . . . . . . .148

3 Nuove funzioni di SONAR 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151


Plug-in TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Plug-in TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Plug-in Channel Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Native Instruments Guitar Rig 3 LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro . . . .161
Hollywood Edge FX per Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161

Indice 5
Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . 163
Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Supporto driver WASAPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Supporto applicativo MMCSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Aggiornamenti WaveRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Anteprima dei file audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Anteprima dei file MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Abilitazione delle tracce alla registrazione in
riproduzione/registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Editing delle clip di un gruppo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Navigazione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Selezione con la tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Miglioramenti relativi alle superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le
superfici di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici
di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

6 Indice
Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con
l'aggiunta/rimozione delle unit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . .209
Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in . . . . . . . . . . .210
Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch .211
Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Importazione/esportazione di QuickTime 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Interfaccia del sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Flessibilit degli strumenti Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Finestra di dialogo Configurazione strumento PRV . . . . . . . . . . . .227
Assegnazione predefinita degli strumenti PRV . . . . . . . . . . . . . . .236
Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . .239
Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica
visualizzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . .241
Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) .242
Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Divisione nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Nuovo comportamento dello strumento Cancella. . . . . . . . . . . . . .250
Novit nella visualizzazione di note in semi-sincrono. . . . . . . . . . .251
Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
Corsie multiple per eventi di automazione dei controller. . . . . . . . . . . .252
Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Modalit Piano Roll Microscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio . . . . . . . .260
V-Vocal Converti suoni in MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Indicatori di attivit MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . .264
Synth Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

Indice 7
Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Rinomina dei synth nella vista Rack synth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Aggiornamento di Definizioni strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . 269
Assegnazione ingressi/uscite audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Modalit Dim solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del
motore sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Modifiche al comando Esporta traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Nuovi formati di importazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Bus anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Nuovi formati di esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Opzioni di codifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Ripristino del formato di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . 298
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

4 Risoluzione dei problemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301


Interruzioni o crash audio quando vengono eseguiti file di grandi
dimensioni con latenza massima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Quando viene riprodotto un file, non si sente nulla . . . . . . . . . . . . . . . 302
Non possibile registrare dal mio strumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . 304

8 Indice
Quando eseguo un file audio, la parte audio non viene riprodotta . . . .305
Non possibile registrare laudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
Il cursore della traccia o del bus al massimo ma non si sente
alcun suono n viene visualizzato alcun movimento dellaudio . . . . . .307
La musica viene riprodotta con i suoni degli strumenti sbagliati . . . . . .307
Come posso utilizzare SONAR per accedere a tutti i suoni nel
mio strumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Le note della tastiera raddoppiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Non possibile vedere il riquadro Clip nella vista Traccia . . . . . . . . . .309
Perch SONAR non riesce a trovare i file audio? . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Viene visualizzato un messaggio di errore quando un progetto
passa alla risoluzione a 24 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Il riversamento delle tracce richiede troppo tempo . . . . . . . . . . . . . . . .310
Perch vengono visualizzati errori da Test wave? . . . . . . . . . . . . . . . .311
Quando si registra si sente leffetto eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Si verificano interruzioni con le funzionalit audio che utilizzano
bit e frequenze di campionamento maggiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Laudio distorce a risoluzioni maggiori di 16 bit. . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Dal sintetizzatore software non viene emesso alcun suono . . . . . . . . .313
Il suono dei file Pro Audio 9 pi alto/basso quando vengono
aperti in SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Non possibile aprire il progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
SONAR non riesce a trovare il sintetizzatore Wavetable o lMPU401 .315

5 Guida per principianti al software Cakewalk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317


MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Driver MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324
File MIDI, progetti, tracce e clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Controllo dei suoni che possibile ascoltare . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330
Riproduzione audio in Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Tracce. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Riproduzione traccia per traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
Registrazione audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un
microfono a un ingresso della scheda audio . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Scelta degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346

Indice 9
Hardware (schede audio) e driver audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Consumer e professionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware? . . . . . . . 351
Installazione e driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

Indice analitico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

10 Indice
Prefazione
La Guida dell'utente di SONAR stata pensata per facilitare la curva di apprendimento
iniziale di SONAR. La Guida descrive i principi fondamentali di SONAR e come utilizzare
l'applicazione per creare, modificare, produrre ed eseguire musica. La Guida dell'utente di
SONAR affronta ogni argomento in modo pratico, e offre numerosi riferimenti incrociati
che consentono di approfondire la conoscenza dei diversi parametri. Alla fine del
documento anche presente un indice esaustivo utilizzabile per la ricerca rapida di
argomenti e nozioni.

Nota sul presente documento


La Guida dell'utente di SONAR organizzata nel seguente modo:
Il Capitolo 1, Introduzione, offre una panoramica di SONAR, con le istruzioni relative
all'installazione dell'applicazione e l'impostazione di base della strumentazione.
Il Capitolo 2, Esercitazioni, include gli esercizi pratici che riguardano molte delle
caratteristiche principali di SONAR.
Nel Capitolo 3, Nuove funzionalit, sono riportate tutte le nuove funzionalit di SONAR 8.

Registrazione di SONAR
Tutti i nuovi prodotti Cakewalk richiedono la registrazione da parte dell'acquirente. All'atto
della registrazione, l'utente fornisce informazioni personali (come ad esempio nome ed e-
mail) e il numero di serie del prodotto.

La registrazione del prodotto richiede pochissimo tempo, e pu essere effettuata via


Internet o per telefono.
La registrazione pu avvenire collegandosi al sito www.cakewalk.com/register oppure
telefonando al numero +1 888-CAKEWALK (USA) o +1 617-423-9004 (internazionale) tra
le 9 e le 20, fuso della costa orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America,
possibile visitare il sito www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per reperire il
numero di telefono del distributore locale.
In ogni caso, necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome
dell'acquirente e un indirizzo e-mail valido. Al termine della procedura, Cakewalk
invia per e-mail il codice di registrazione, che consente di utilizzare il software
senza limiti di tempo. Si raccomanda di trascrivere il codice di registrazione sulla
confezione o di custodirlo in un luogo sicuro.

Formattazione convenzionale utilizzata nel


presente documento
La tabella che segue descrive la formattazione utilizzata convenzionalmente nella
guida:

Tipo di convenzione Significato

Grassetto in corsivo Il testo che appare in grassetto e corsivo indica i comandi


di SONAR.

trattino separatore (File-Apri). Il trattino separatore indica un livello diverso nella


gerarchia dei menu. File-Apri, ad esempio, sta a indicare
la selezione del comando Apri, che si trova sotto la voce di
menu File.

MAIUSCOLETTO Il testo in maiuscoletto utilizzato per indicare le estensioni


dei file (.MID) e i nomi dei file (AUD.INI).

Utilizzo della Guida


Oltre alla presente Guida dell'utente, SONAR include una guida in linea che
consente un facile accesso alle informazioni di riferimento. Per aprire la guida,
premere il tasto F1 del computer, oppure fare clic sul pulsante Guida presente in
tutte le finestre di dialogo. Se non si mai utilizzato un programma di registrazione
ed editing musicale per PC, si raccomanda di consultare la "Guida per principianti al
software Cakewalk" per apprendere alcune nozioni di base.
Se si desidera approfondire la conoscenza degli argomenti trattati nella Guida
dell'utente o nella guida in linea, due delle risorse pi utili sono costituite da:
La pagina di supporto del sito nostro ufficiale (www.cakewalk.com), nella quale sono
riportate informazioni tecniche aggiornate e risposte ai quesiti pi comuni.
I forum di Cakewalk dedicati alla vasta community di utenti SONAR, nei quali possibile
postare messaggi e risposte su una vasta gamma di argomenti. Per maggiori
informazioni sui newsgroup, visitare il sito www.cakewalk.com.

12 Prefazione
Ovviamente anche possibile richiedere assistenza tecnica diretta a Cakewalk. Per
ottenere assistenza tecnica, necessario registrare prima il prodotto. Una volta
effettuata la registrazione, possibile richiedere il supporto tecnico in due modi:
Visitando il sito www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR6.asp.
Chiamando l'assistenza tecnica Cakewalk al numero +1 617-423-9021 nei giorni
lavorativi, dalle 10 alle 18, fuso della costa orientale USA. Prima di chiamare l'assistenza
tecnica, tenere a portata di mano il numero di serie del prodotto.
L'orario di assistenza all'utenza, la politica aziendale e le procedure adottate sono
soggette a variazioni senza ulteriore preavviso. Visitare il sito ufficiale di Cakewalk
per conoscere gli ultimi aggiornamenti sull'assistenza al prodotto.

13
14 Prefazione
Introduzione
SONAR uno strumento professionale per la gestione di suoni e musica sul personal
computer. Il software stato progettato per soddisfare le diverse esigenze di musicisti,
arrangiatori, fonici, ingegneri audio, produttori e sviluppatori di videogiochi/applicazioni
multimediali. SONAR supporta tutti i formati audio principali, come ad esempio Wave,
MP3, ACIDized, WMA, AIFF e molti altri, ed in grado di offrire tutti gli strumenti necessari
che permettono di lavorare in modo rapido ed efficiente per ottenere una produzione
musicale professionale ineccepibile.
SONAR molto pi di un semplice pacchetto software con strumenti integrati di gestione
audio e MIDI: una vera e propria piattaforma ampliabile che opera come il sistema
nervoso centrale di uno studio di registrazione. Dotato dei driver per la maggior parte
dellhardware audio di fascia alta in commercio, pieno supporto di plug-in audio, synth
virtuali, plug-in MIDI MFX e con MIDI Machine Control (MMC) per il controllo di unit MIDI
esterne, SONAR pu gestire facilmente qualsiasi progetto musicale, indipendentemente
dalla sua complessit.

In questo capitolo
Cos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Avvio di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Cos SONAR
SONAR lammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si
distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio
digitale per piattaforma Windows. SONAR offre una serie esauriente di
strumenti che lo rendono la soluzione ideale e completa per la produzione
audio e musicale. Seguono alcuni esempio di utilizzo delle funzionalit di
SONAR.

Composizione e creativit musicale


SONAR un potente programma per la composizione e larrangiamento
musicale che offre tutta una serie di strumenti in grado di aiutare lutente
nella registrazione delle proprie idee musicali migliorandone la tecnica e
lespressivit, cos come permette di modificare, arrangiare e sperimentare
nuove soluzioni per la propria musica. Con solo pochi clic del mouse,
possibile arrangiare, orchestrare e ascoltare in tempo reale le proprie
composizioni. Il suo sequencer integrato e completo permette di abbinare
la flessibilit e la convenienza tipici delle composizioni MIDI allalta qualit
sonora audio, con tutte le sfumature timbriche associate di solito alla
registrazione e riproduzione dellaudio digitale. Con SONAR davvero
facile cambiare il feel di un pezzo, ad esempio agganciandolo a un groove
musicale, aggiungendo un ritardo o un echo per dargli pi profondit
oppure modificandone lo swing per renderlo pi imprevedibile.
Le ampie finestre dellinterfaccia di SONAR consentono di intervenire
dettagliatamente con numerose opzioni di modifica, utilizzando sia la
notazione musicale standard che la tipica intavolatura per chitarra, in modo
da poter cambiare la posizione delle note individuali o inserire simboli di
dinamica, con inoltre la possibilit di stampare partiture complete o parziali.
possibile inoltre disegnare graficamente variazioni di tempo e volume,
cos come inserire i testi dei brani musicali da visualizzare sullo schermo o
da stampare insieme alle partiture.

Remix
Le clip groove di SONAR permettono di importare, creare e modificare i
loop, in modo da poter variare velocemente il tempo o la chiave di un intero
progetto. Con la vista Esplora loop possibile riprodurre unanteprima dei
loop in base al tempo e alla chiave specificati per il progetto, prima di
trascinarli allinterno di una traccia.

16 Introduzione
Cos SONAR
Sviluppo dei suoni per i videogiochi
SONAR rappresenta la migliore soluzione possibile per la composizione di
musica per videogiochi. Infatti, grazie al sequencing basato sulle clip,
davvero facile creare e riutilizzare con la massima libert temi musicali e
associare intere sezioni strumentali a personaggi dei giochi, situazioni,
oggetti e tipi di azione. Le creazioni possono essere salvate e riprodotte
utilizzando il formato di file MIDI, estremamente compatto, in grado di
adattare automaticamente i propri timbri in base allhardware di
destinazione, per garantire sempre la miglior qualit sonora possibile.

Produzione e tecnica del suono


Sia che si desideri produrre i propri CD o nastri master, SONAR offre
virtualmente tutto ci di cui si possa aver bisogno per le diverse fasi del
processo creativo: dalla registrazione al mix, per finire con la
masterizzazione. La registrazione multicanale permette di catturare in
diretta e separare su ciascuna traccia la performance in studio o dal vivo di
unintera ensemble o di una band. La configurabilit dei bus permette
inoltre la massima flessibilit in fase di mix. Gli effetti stereo in tempo reale,
come ad esempio chorus, flange, riverbero e ritardo/echo possono essere
applicati sia agli insert di traccia che ai loop effetti o al mix inviato al master
principale. SONAR supporta sia la frequenza di campionamento a 44,1 kHz
in qualit Compact Disc che la pi elevata frequenza a 96 kHz e risoluzione
a 24 bit per una fedelt assoluta e qualit sonora DVD, e consente di
scegliere altri tipi di campionamento per qualsiasi esigenza. Tutti gli effetti
audio sono contraddistinti da unelaborazione a 32 bit con virgola mobile, a
garanzia di unelaborazione estremamente veloce e di una qualit timbrica
elevatissima. In pi, molti effetti supportano ora lelaborazione a 64 bit, per
una propriet sonora ineccepibile.

Integrazione ideale per siti Web


SONAR costituisce lambiente di lavoro ideale per la produzione di musica
e suoni per Internet, in quanto consente di salvare i progetti nei formati pi
ampiamente diffusi e utilizzati dai siti Web, ossia: MIDI, MP3 e Windows
Media Advanced Streaming. Tutti i progetti SONAR (composizioni musicali,
clip audio, spot commerciali, jingle doppiati) possono essere salvati con
pochi clic di mouse in formati tutti compatibili con Internet.

Introduzione 17
Cos SONAR
Colonne sonore per film e videoclip
SONAR dispone di numerosi strumenti che permettono di affrontare
velocemente e con la massima efficienza le necessit legate alluniverso
della post-produzione audio. Per la sincronia di audio o MIDI a film e
videoclip, SONAR offre la possibilit di sincronizzarsi al time code sorgente,
con unaccuratezza di tipo fotogramma per fotogramma. In alternativa, il
programma consente anche di sganciarsi dal time code per preservare la
potenza della CPU. SONAR dispone di funzioni di time-stretching audio di
elevata qualit, possibilit di intervento in editing dettagliato con risoluzione
fino alla singola unit campione e dellopzione di rilevazione dei punti di
zero crossing per una facile e veloce impostazione di loop e segmenti audio
che necessitano della massima precisione. Inoltre, il pieno supporto dei file
video da parte di SONAR agevola ulteriormente la sincronia alle clip
digitalizzate; la composizione di colonne sonore, commenti o doppiaggi per
i film oggi pi facile che mai.

Pubblicazione della musica su Internet


Cakewalk Publisher consente di presentare e condividere in modo
semplice la propria musica online. Con Cakewalk Publisher possibile
creare un riproduttore musicale di streaming personalizzato con un elenco
di riproduzione dei propri brani, consentendo di caricarli sul proprio sito
Web personale o del proprio gruppo e di incorporarli in qualsiasi altro sito
Web. inoltre possibile aggiornare il proprio elenco di riproduzione con la
grafica degli album, collegamenti (URL) e informazioni su artisti, tracce e
album.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio
che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.

Flessibilit
SONAR capace di adattarsi alle esigenze di ciascun utente come pochi
altri software. La sua flessibilit permette di personalizzare le dimensioni e
la posizione di finestre, barre degli strumenti e configurazioni audio/MIDI
del sistema. SONAR si integra facilmente anche con altri ambienti di
produzione musicale, cos da dar modo allutente di accedervi
istantaneamente senza dover chiudere il programma stesso.

18 Introduzione
Cos SONAR
Computer, suoni e musica
In questa sezione del manuale vengono trattati alcuni argomenti relativi alla
gestione di suoni e musica da parte dei computer. I computer elaborano
suoni e musica quando questi si presentano sotto forma di file MIDI e audio
digitale.

MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) il linguaggio utilizzato dai
computer per comunicare con la maggior parte delle schede audio, tastiere
e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di
cavi e connettori usati nei collegamenti tra computer e strumenti musicali
che al linguaggio (o protocollo) grazie al quale i diversi elementi sono in
grado di comunicare tra loro. Lo standard musicale MIDI di gran lunga il
pi diffuso a livello mondiale. Attualmente, la quasi totalit degli strumenti
musicali presenti sul mercato dotata di porte MIDI, il che ne permette
lintegrazione con altri tipi di strumenti MIDI e con linterfaccia MIDI dei
computer. Per poter registrare eventi MIDI su SONAR necessario
anzitutto procurarsi un cavo MIDI e collegare la porta MIDI OUT dello
strumento musicale alla porta MIDI IN della scheda audio oppure
dellinterfaccia MIDI del computer. Inoltre, indispensabile accertarsi di
aver installato sul proprio computer anche il software del driver MIDI fornito
insieme alla scheda audio o allinterfaccia MIDI.
Il protocollo MIDI prevede la scambio reciproco di informazioni e di
istruzioni in entrambi i sensi, ovvero dal computer allo strumento musicale e
viceversa. Quando ad esempio il computer deve riprodurre una nota,
questo trasmette un messaggio MIDI Nota attivata che convoglia le
informazioni necessarie per far s che la tastiera suoni la nota richiesta dal
PC. Analogamente, per interrompere la riproduzione della stessa nota, il
computer trasmette alla tastiera un secondo messaggio.
Il protocollo MIDI composto da numerosi tipi di informazioni, come ad
esempio i messaggi che indicano il tipo di timbro da applicare alla nota da
suonare (banco e patch) o i messaggi che consentono lutilizzo del pedale
di sostegno, della pitch bend wheel e altri controller. Con la trasmissione del
messaggio al momento opportuno, il computer pu cos controllare uno
strumento musicale elettronico facendogli riprodurre il suono
corrispondente.
I dati MIDI sono trasmessi in modo seriale su sedici canali diversi. Lutente
libero di impostare gli strumenti MIDI in modo da riprodurre alcuni o tutti i
sedici canali contemporaneamente, a seconda delle proprie esigenze.

Introduzione 19
Computer, suoni e musica
Ogni file MIDI contiene al suo interno tutti i messaggi MIDI e le informazioni
di tempo necessari alla corretta riproduzione di un brano musicale. Questi
file possono essere letti e riprodotti da tutta una serie di programmi, tra cui
anche SONAR, cos come da applicazioni installate su computer basati su
piattaforme diverse. A ogni file MIDI associata lestensione .MID.
importante sottolineare come luso dei file in formato MIDI comporti tutta
una serie di vantaggi, tra cui:
Memorizzazione di intere partiture orchestrali in file molto compatti
Continue modifiche dellassegnazione degli strumenti alle singole parti
in modo rapido e veloce
Piena integrazione di informazioni relative a note, tempo e chiave del
pezzo, con possibilit di effettuare modifiche dettagliate della partitura
visualizzando al contempo la notazione musicale standard
Lo svantaggio principale del protocollo MIDI rappresentato dal fatto che la
qualit sonora pu variare in base al tipo di strumentazione MIDI in
possesso dellascoltatore. Ad esempio, un sintetizzatore di fascia alta
riprodurr un brano MIDI ottenendo un suono migliore rispetto a una
scheda audio economica.

Digitale, audio
Laudio digitale, a cui si fa riferimento spesso semplicemente come audio,
il modo pi semplice di registrare e riprodurre suoni di qualsiasi natura. Il
processo simile a quello che coinvolge il classico registratore a cassetta:
prima si registra qualcosa, poi lo si riproduce premendo il tasto Riproduci.
Nel nostro caso, la registrazione di audio digitale prevede la conversione di
un segnale analogico in una lunga serie di numeri. Per registrare audio con
SONAR, necessario utilizzare un cavo audio per collegare luscita audio
di uno strumento elettronico allingresso della scheda audio o dellhardware
audio dedicato. Se si desidera registrare una parte vocale o uno strumento
acustico, sufficiente invece collegare un microfono allingresso audio
della scheda audio o dellhardware audio.

Onde sonore
Le onde sonore non sono altro che vibrazioni che si propagano attraverso
laria. Queste sono generate da tutto ci che in grado di vibrare; gli
oggetti, vibrando, determinano lo spostamento di aria circostante che,
proprio come accade quando si lancia un sasso in uno stagno, si propaga
in cerchi concentrici a partire dal punto di origine. Le onde giungono cos
allorecchio umano e al timpano che, vibrando a sua volta, trasmette le
relative informazioni al cervello. Il funzionamento di un microfono molto

20 Introduzione
Computer, suoni e musica
simile a quello di un orecchio, ma in questo caso la vibrazione percepita
viene trasformata in un segnale elettrico e quindi trasmesso al dispositivo a
cui il trasduttore collegato (ad esempio un amplificatore).
Lunit di misura delle vibrazioni lHertz, ovvero il numero di cicli completi
che unonda sonora compie in un secondo. Lorecchio umano in grado di
percepire vibrazioni che vanno da 20 fino a circa 20.000 Hz al secondo.

Registrazione audio digitale


Nella registrazione audio, il computer rileva il segnale elettrico generato da
un microfono, una chitarra elettrica o un altro tipo di sorgente. Tale segnale
viene misurato e memorizzato dal computer a intervalli specifici di tempo
(nel caso di qualit CD, 44.100 volte in un secondo); a ogni misurazione
viene anche rilevata lintensit del segnale elettrico stesso, con una scala
da 0 a 65.535.
Tutto qui! I dati audio non sono altro quindi che una lunghissima serie di
numeri. Queste stringhe di numeri vengono trasmesse, dopo essere state
riconvertite in forma elettrica, agli altoparlanti. Laltoparlante quindi vibra,
ricreando pi o meno fedelmente il segnale originale registrato.
Il vantaggio principale dellaudio digitale la sua qualit timbrica. A
differenza del MIDI, laudio digitale infatti preserva al massimo tutte le
componenti armoniche e le sfumature timbriche di una sorgente sonora,
proprio come queste verrebbero percepite dallorecchio umano. Tuttavia, il
punto a sfavore che tale massa di informazioni richiede una capacit di
memorizzazione piuttosto elevata del disco rigido. Per poter registrare un
minuto di audio in stereo con qualit CD sono necessari infatti circa 10 MB
di spazio su disco.
Sui personal computer, laudio digitale di solito memorizzato sotto forma
di file in formato Wave (estensione .WAV). Questi file, considerati ormai lo
standard di settore, possono essere creati, riprodotti e modificati con una
vasta gamma di programmi. SONAR in grado di leggere, registrare e
modificare i file in formato Wave.

Introduzione 21
Computer, suoni e musica
Installazione
Linstallazione di SONAR pu essere eseguita su qualsiasi computer con
sistema operativo Windows XP o x64 e dotato di una scheda audio o un
modulo sonoro equivalente integrato. Se si intende collegare anche altri tipi
di dispositivi, come ad esempio una tastiera MIDI, una chitarra elettrica o un
microfono, sar necessario procurarsi i cavi di collegamento adeguati e
accertarsi che il computer possegga i corrispondenti connettori.
Prima di installare SONAR consigliabile registrare il software acquistato,
per poter trarre vantaggio dal supporto tecnico ed essere sempre al
corrente di eventuali novit o aggiornamenti. La registrazione pu avvenire
visitando il sito www.cakewalk.com/register oppure telefonando al numero
888-CAKEWALK (USA) o +617-423-9004 (per gli utenti fuori degli USA) tra
le 9 e le 20, fuso orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America,
visitare il sito Web www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per
conoscere il numero di telefono del distributore locale. In ogni caso,
necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dellacquirente e
un indirizzo e-mail valido.
Per collegare una tastiera MIDI al computer, necessario procurarsi cavi
MIDI standard oppure un cavo adattatore MIDI (connettore joystick), come
ad esempio quello incluso nel pacchetto PC Music Pack di Cakewalk. Uno
dei connettori del cavo adattatore MIDI deve essere del tipo DIN a 5 poli per
il collegamento delluscita della tastiera o altro strumento/dispositivo MIDI.
Allaltro capo, il connettore deve essere a 15 poli, per il collegamento alla
scheda audio attraverso la porta MIDI/joystick.
Se si possiede uninterfaccia MIDI dedicata, oppure nel caso si lavori con
numerosi strumenti musicali elettronici e/o pacchetti software musicali,
vedere Impostazioni hardware nella Guida in linea.
Prima di collegare o scollegare qualsiasi tipo di cavo dal computer,
spegnere il computer e tutte le unit collegate. In questo modo sar
possibile ridurre al minimo il rischio di danneggiare i componenti elettrici
della strumentazione.

22 Introduzione
Installazione
Account utente
Le versioni precedenti di SONAR richiedevano allutente i diritti di accesso
in qualit di Amministratore del sistema (Windows). Con la nuova versione,
questo non pi necessario. Qualsiasi utente pu ora installare e utilizzare
SONAR. Per ogni computer sufficiente una sola copia di SONAR e ogni
utente pu utilizzare il programma in base alle proprie impostazioni
personali.
Il programma dispone inoltre di una nuova struttura di cartelle in cui salvare
le proprie impostazioni personali (preset, file .INI, ecc.). Ogni account utente
dispone di una propria cartella Dati applicazioni (cartella App Data in
Windows Vista). Quando si avvia SONAR con un nuovo account utente, il
programma crea una nuova cartella per i dati applicativi specifici del nuovo
account e trasferisce tutti i dati presenti nella cartella C:\Documents and
Settings\All Users\Application Data\Cakewalk nella cartella C:\Documents
and Settings\<nome utente>\Application Data\Cakewalk. Per gli utenti di
Vista, le cartelle di riferimento sono C:\Program Files\Cakewalk e
C:\Users\<nome utente>\AppData\Roaming\Cakewalk.
I dati presenti nella cartella Programmi sono condivisi da tutti gli utenti.

Collegamenti audio
Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio).
Le pi comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I
notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA. Molte di queste
interfacce sono inoltre gi dotate di porte MIDI, mentre altre integrano
persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei
diversi tipi di collegamento audio.

Ingressi analogici e digitali


Gli ingressi audio di qualsiasi dispositivo possono essere solo di due tipi:
analogici o digitali. Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto
a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento. Il
segnale trasmesso da questi strumenti viene poi convertito in forma digitale
dallapposita interfaccia. Gli ingressi digitali, daltro canto, consentono agli
strumenti di dialogare direttamente con il computer, senza la necessit di
utilizzare alcuna interfaccia. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali
possibile citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il
popolare Line6 Pod e i registratori digitali con montaggio su rack, come ad
esempio le unit della serie ADAT. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i
pi comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalit delle
schede audio installate sui computer. Gli ingressi digitali stanno tuttavia
guadagnando sempre pi terreno e ultimamente pi facile trovarli nelle
interfacce hardware di fascia professionale e semiprofessionale. Mentre gli

Introduzione 23
Installazione
ingressi analogici consentono di registrare un segnale in mono o stereo (a
condizione che ci sia previsto), gli ingressi digitali consentono di registrare
da 1 a 8 canali simultaneamente, in base al tipo di collegamento utilizzato.
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
analogici:

Tipo di ingresso/uscita Descrizione


analogico

Bilanciato (XLR, phono o RCA) ingresso/uscita mono

Non bilanciato (TRS) ingresso/uscita mono o stereo

Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
digitali:

Tipo di ingresso/uscita Descrizione


digitale

S/PDIF Sony/Philips Digital Interface, standard


audio digitale in grado di convogliare
un segnale stereo; il protocollo S/PDIF
prevede lutilizzo di un connettore
RCA, Toslink o, pi raramente, di un
jack BNC (a polo singolo, cavo TV).

ADAT ottico Permette la trasmissione simultanea di


un massimo di a 8 canali separati. la
connessione da utilizzare qualora si
desideri importare le registrazioni
effettuate su macchine ADAT senza
alcun degrado del segnale.

24 Introduzione
Installazione
Tipo di ingresso/uscita Descrizione
digitale

TDIF Tascam Digital Interface, fino ad 8


canali di trasmissione in simultanea.

AES/EBU Spesso indicato semplicemente come


AES, questo standard digitale sfrutta
un connettore XLR modificato per la
trasmissione di un segnale stereo.

Si suggerisce a tal proposito unattenta lettura del manuale che


accompagna lhardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il
tipo di connessione digitale di cui dotata linterfaccia (se presente).

Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera


al computer
Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle gi presenti nel PC ne sono fornite), inserire il
jack della chitarra in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e inserire
questultimo nellingresso del microfono o di linea della scheda audio.
Nel caso di una tastiera, collegare con un cavo audio luscita audio o di
linea dello strumento allingresso della scheda audio. Gli adattatori jack
da 1/8 di pollice possono essere reperiti presso qualsiasi negozio di
accessori elettronici.
Oppure
Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale
sono spesso gi dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui possibile
collegare direttamente il cavo dello strumento.

Collegamento di un microfono al computer


Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle gi presenti nel PC ne sono fornite), inserire il
jack del cavo del microfono in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e
inserire questultimo nellingresso del microfono o di linea della scheda
audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere reperiti
presso qualsiasi negozio di accessori elettronici.
Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale
sono spesso gi dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui possibile
collegare direttamente il cavo del microfono.

Introduzione 25
Installazione
Se il cavo del microfono dotato di un connettore di tipo XLR e la
scheda audio/interfaccia di un connettore jack da 1/4 di pollice, inserire
il jack XLR in un normale adattatore XLR-jack, quindi inserire
questultimo nellingresso della scheda audio o dellinterfaccia. Se
invece lhardware audio dotato di un ingresso XLR, collegare
direttamente il cavo del microfono a tale jack.
In alternativa, possibile collegare il microfono a un mixer o a un
preamplificatore e uscire da qui con un secondo cavo per entrare
nellingresso dellhardware audio. Questa di solito lopzione che
permette di ottenere un suono qualitativamente migliore.
Tutto qui! Ora che gli strumenti sono stati collegati, possibile riavviare il
computer e accendere gli strumenti, il microfono e/o il mixer.
Per una descrizione completa degli ingressi audio, vedere Impostazioni
hardware nella Guida in linea.

Collegamenti MIDI
I collegamenti MIDI possono essere effettuati utilizzando tre diversi tipi di
cavi. Di seguito illustrato come procedere in base alla tipologia di cavo
scelto:
Cavo USB: uno dei metodi pi comuni. Molte tastiere e interfacce
hardware utilizzano questo tipo di connessione. Per utilizzarla,
collegare unestremit del cavo USB alla porta USB della tastiera/
interfaccia MIDI e laltra estremit alla porta USB del computer. Se si
usa uninterfaccia MIDI a s stante, sar inoltre necessario utilizzare
dei cavi MIDI standard per collegare la tastiera allinterfaccia
(consultare la procedura descritta pi avanti). Se non si ancora
provveduto a installare sul computer il driver MIDI fornito con la tastiera
o linterfaccia, questo il momento di farlo.
Cavo MIDI Standard: metodo anche questo molto diffuso. Le tastiere
MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Per
questo tipo di collegamento sono necessari due cavi MIDI. Utilizzare il
primo cavo per collegare la porta MIDI OUT della tastiera MIDI alla
porta MIDI IN della scheda audio/interfaccia MIDI e il secondo per
collegare la porta MIDI OUT di questultima alla porta MIDI IN della
tastiera. Molte interfacce MIDI o audio a s stanti sfruttano questo tipo
di collegamento.

26 Introduzione
Installazione
Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI
standard a 5 poli.

Connettore joystick: metodo un po meno utilizzato attualmente. Questo


tipo di cavo veniva spesso usato con vecchie schede audio del tipo
SoundBlaster. Se si desidera usare questo tipo di cavo, anzitutto
individuare il connettore MIDI etichettato OUT. Inserire questo
connettore nella porta MIDI IN della tastiera. Laltro connettore a 5 poli
del cavo MIDI etichettato IN e va inserito nella porta MIDI OUT della
tastiera. Infine, collegare il connettore a 15 poli del cavo MIDI alla porta
MIDI/joystick della scheda audio. Se al computer gi collegato un
joystick, scollegarlo e collegarlo al connettore passante del cavo MIDI.

Connettore joystick: da utilizzare se linterfaccia MIDI corrisponde alla porta joystick della scheda audio.

A. Inserire il connettore MIDI IN nella porta MIDI OUT dello strumento MIDI
B. Inserire il connettore MIDI OUT nella porta MIDI IN dello strumento MIDI
C. Inserire questo connettore nella porta joystick della scheda audio

Introduzione 27
Installazione
Avvio di SONAR
SONAR pu essere avviato in diversi modi. Di seguito riportiamo alcuni
esempi:
Fare doppio clic sullicona SONAR sul desktop del computer.
Fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-
SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)-SONAR 8 (Studio
Edition o Producer Edition).
Fare clic sul pulsante Start, quindi sulla cartella Documenti e scegliere
dal menu il progetto SONAR.
Fare doppio clic sul programma SONAR o su qualsiasi documento
SONAR da Esplora risorse di Windows o dal menu Trova.
Allavvio di SONAR viene visualizzata la finestra di dialogo Avvio rapido.
La finestra Avvio rapido offre diverse opzioni:

Opzione Utilizzo

Apri un progetto Permette di scegliere e aprire un progetto


utilizzando la finestra di dialogo Apri file.

Apri un progetto recente Consente di selezionare un progetto


dallelenco mostrato e di aprirlo facendo clic su
questo pulsante.

28 Introduzione
Avvio di SONAR
Opzione Utilizzo

Crea un nuovo progetto Permette di creare un nuovo progetto.

Per iniziare Facendo clic su questo pulsante possibile


accedere allargomento Per iniziare della
Guida in linea, contenente un glossario di
termini e alcune procedure di base.

Se non si desidera visualizzare pi la finestra di dialogo Avvio rapido


allapertura del programma, deselezionare lopzione Mostra allavvio e fare
clic su Chiudi. Per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo Avvio
rapido, selezionare Guida-Avvio rapido.

Trasferimento di preferenze
Se sul computer installata una versione precedente di Cakewalk, questa
verr rilevata da SONAR e consentir allutente di trasferire da una di
queste versioni alcune preferenze o impostazioni personalizzate.
Lopzione di trasferimento della preferenze di SONAR consente
limportazione delle seguenti impostazioni dalle versioni precedenti di
Cakewalk:

Impostazioni Descrizione

Opzioni globali Impostazioni della finestra di dialogo Opzioni


globali. Per aprirla, selezionare Opzioni-
Globali.

Associazione tasti Combinazioni personalizzate di tasti di scelta


rapida per lo strumento MIDI o per la tastiera
del computer ai fini del controllo di SONAR.

Definizioni strumento File utilizzati per il controllo di strumenti MIDI


specifici.

Percorso delle directory di dati Specifica a SONAR di utilizzare la directory


audio (cartella WaveData) e Data e le directory Picture Cache delle versioni
Picture Cache precedenti di Cakewalk ai fini del salvataggio
dei file in formato wave e delle relative
immagini delle forme donda.

Introduzione 29
Avvio di SONAR
Esecuzione di Test wave
La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente
lutilit Test wave. Questa funzione consente di determinare le impostazioni
di temporizzazione MIDI e audio ideali per la scheda audio installata sul
computer e ne effettua la scrittura in un file a cui SONAR fa poi riferimento
ogni volta che si utilizza la scheda audio. Test wave non modifica in alcun
modo le impostazioni DMA, IRQ o gli indirizzi delle porte della scheda
audio.
Test wave rileva la marca e il modello della scheda audio installata, ossia le
sue caratteristiche audio. Quando la funzione rileva una scheda con un
driver WDM, il programma esegue il profilo solo di quella scheda. Se si
desidera utilizzare simultaneamente pi di una scheda audio, ma solo una
di esse dispone di un driver WDM, necessario forzare questultima a
utilizzare tale driver come un vecchio driver MME. Non necessario
eseguire Test wave per le schede audio che utilizzano un driver ASIO. Per
ulteriori dettagli su Test wave, WDM e MME, vedere Test wave nella
Guida in linea. Quando Test wave ha determinato il tipo di scheda installata,
accettare sempre le impostazioni predefinite.
Nota: Test wave pu essere eseguito ogni volta che lo si ritenga
necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un
nuovo driver, scegliendo Opzioni-Audio, scheda Generale e facendo clic
su Test wave.

Impostazione delle unit MIDI In e MIDI Out


Al primo avvio di SONAR, il programma esegue una scansione per rilevare
tutte le unit MIDI installate, come ad esempio schede audio e interfacce
MIDI. Tuttavia, a volte pu rendersi necessario specificare a SONAR quale
unit MIDI si intende utilizzare. Se non si ottiene alcun suono dalla scheda
audio o dalla tastiera MIDI oppure si desidera modificare limpostazione
delle uscite MIDI e delle unit connesse, procedere come segue.

30 Introduzione
Avvio di SONAR
Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo che permette
di selezionare i moduli MIDI in ingresso e uscita da utilizzare con SONAR.
Ogni voce di entrambi gli elenchi rappresenta ununit o un dispositivo MIDI
in ingresso o uscita, i cui driver sono stati in precedenza installati dal
Pannello di controllo di Windows.
1. Selezionare Opzioni-Unit MIDI. Viene visualizzata la finestra di
dialogo Unit MIDI, che consente di scegliere gli strumenti per gli
ingressi e le uscite MIDI
.

2. Nel riquadro superiore sono riportate tutte le unit MIDI selezionabili


per gli ingressi MIDI; accertarsi che tutte le unit siano selezionate. Se
ununit non selezionata, fare clic su di essa per aggiungerla
allingresso MIDI.

Introduzione 31
Avvio di SONAR
3. Nel riquadro inferiore sono indicate tutte le unit MIDI selezionabili per
le uscite MIDI. SONAR numera le uscite MIDI in base allordine delle
unit mostrate in questo riquadro. Ci significa che allunit in cima
allelenco viene assegnata luscita 1, a quella sotto di essa luscita 2, e
cos via.
4. Per modificare lordine delle unit MIDI nellelenco, selezionarne una
per volta utilizzando il mouse e fare clic sul pulsante Sposta unit
selezionata in alto. Selezionare quindi tutte le unit elencate per
includerle nelluscita MIDI.
Suggerimento: verificare che nella finestra di dialogo Unit MIDI,
accessibile con il comando Opzioni-Unit MIDI, sia selezionata almeno
una delle unit MIDI del riquadro Uscite. In caso contrario, non sar
possibile udire alcuno strumento MIDI quando si avvia la riproduzione dei
brani musicali registrati con SONAR.

Utilizzo delle unit MIDI dopo la modifica dei driver


Quando si installa o si rimuove un driver attraverso il Pannello di controllo di
Windows, SONAR reagisce in questo modo:
Se si rimuove un driver dal Pannello di controllo, SONAR non utilizzer
pi il dispositivo hardware a questo associato a partire dal successivo
riavvio del programma. Tutte le altre unit selezionate con il comando
Opzioni-Unit MIDI rimarranno abilitate.
Quando si installa un nuovo driver dal Pannello di controllo, SONAR
non lo utilizza automaticamente. Per abilitare il nuovo driver nellelenco
di SONAR, scegliere Opzioni-Unit MIDI.
Nota: dopo aver disinstallato un driver mediante licona Driver del Pannello
di controllo, necessario riavviare Windows per consentire al sistema
operativo di rendere effettiva la modifica apportata.

Definizione degli strumenti MIDI o della scheda audio


Una volta completata la selezione delle unit MIDI per gli ingressi e le
uscite, SONAR riproduce per impostazione predefinita una sequenza MIDI
utilizzando una definizione di strumento basata sul protocollo General MIDI.
Nel caso si stia utilizzando un synth o una scheda audio non compatibile
con lo standard General MIDI, potrebbe essere necessario definire
manualmente tale strumento. Per ulteriori informazioni, vedere Definizioni
strumento nella Guida in linea.

32 Introduzione
Avvio di SONAR
SONAR: nozioni fondamentali
I menu e le barre degli strumenti di SONAR permettono di accedere
rapidamente a tutte le principali funzioni del programma. La selezione di
alcune voci di menu e di strumenti determina lapertura di finestre di
dialogo che consentono di scegliere tra pi opzioni oppure di inserire
manualmente valori per determinati parametri o funzioni. Facendo clic con il
pulsante destro del mouse sulla maggior parte delle viste, sui righelli di
tempo o su altri elementi, possibile visualizzare un menu di scelta rapida
che permette di accedere alle operazioni pi comuni.
Il progetto al centro del lavoro svolto in SONAR. Per i musicisti, un
progetto pu rappresentare un brano musicale, un jingle pubblicitario
oppure il movimento di una sinfonia. Per un tecnico di post-produzione,
potrebbe invece trattarsi di uno spot da 30 secondi o di unarticolata
colonna sonora per un film o una produzione video. Per impostazione
predefinita, ogni progetto salvato in un file (denominato file progetto).
Lestensione che distingue tali tipi di file per i lavori generati con SONAR
.CWP.
SONAR gestisce suoni e musica di ogni progetto organizzandoli in tracce,
clip ed eventi.
Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti
o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che
prevede luso di quattro strumenti e una parte vocale pu essere composto
da 5 tracce, una per ciascuno strumento e una per la voce. Ogni progetto
pu comunque utilizzare virtualmente un numero infinito di tracce. Alcune di
queste tracce possono entrare a far parte del mix finale, mentre altre
possono essere sfruttate per preservare versioni diverse, ad esempio di un
ritornello o di un assolo di chitarra, o variazioni da usare magari in un
secondo tempo per remixare il pezzo e modificarlo in tutto o in parte. Ogni
traccia pu essere a sua volta composta da una o pi clip.
Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le
tracce. Ogni clip pu contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un
riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto come ad esempio il
richiamo di un gufo oppure unintera suonata per pianoforte. Una traccia
invece raccoglie e incorpora una singola o pi dozzine di clip, che possono
essere spostate facilmente da una traccia allaltra.
Le clip groove sono clip audio che incorporano anche informazioni di
tempo e altezza delle note; per tale motivo possono essere modificate e
adattate a progetti con impostazioni di tempo e intonazione diverse. Per

Introduzione 33
SONAR: nozioni fondamentali
copiare una clip groove in successione ed estendere cos la durata
complessiva di una traccia, fare clic su uno dei suoi bordi e trascinare.
Gli eventi sono informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di
automazione.

Tipi di file SONAR


I progetti creati in SONAR possono essere salvati come file progetto con
estensione .CWP o come file a pacchetto (bundle) con estensione .CWB.
Per una descrizione completa sulle differenze tra questi due tipi di file,
vedere File di progetto e File bundle nella Guida in linea.

Altri tipi di file


SONAR consente di creare e lavorare su diversi altri tipi di file, oltre ai file di
progetto .CWP e bundle .CWB.

Tipi di file Descrizione

File MIDI (estensione .MID) File standard MIDI

File modello (estensione .TPL) Modelli da usare come base per creare nuovi
file

StudioWare (estensione Per il controllo di unit MIDI esterne da parte di


.CAKEWALKSTUDIOWARE) SONAR

OMF (estensione .OMF) File in formato Open Media Framework

Apertura di un file
La procedura che segue descrive come aprire un file.

Apertura di un file in SONAR


1. Se non lo si gi fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Apri.
3. Nella finestra di dialogo risultante, passare alla directory contenente il
progetto da aprire e selezionarlo.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
5. Se si selezionato un file in formato OMF, viene visualizzata la finestra
di dialogo Decomprimi file OMF. Impostare il tempo di base e

34 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
specificare la directory in cui salvare il file e laudio associato. Per
ulteriori informazioni sullapertura di file in formato OMF, vedere
Finestra di dialogo Decomprimi file OMF nella Guida in linea.
Il progetto viene caricato in SONAR.

Viste
Linterfaccia di SONAR composta da una serie di finestre aperte sullo
schermo, denominate viste. Per ogni progetto possibile aprire
contemporaneamente pi viste. A ogni modifica apportata in una vista,
vengono aggiornate automaticamente anche le altre viste.

Vista Traccia
La vista Traccia la finestra principale nella quale possibile creare,
visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file progetto,
SONAR mostra la vista Traccia corrispondente. Quando si chiude la vista
Traccia, SONAR chiude anche il file.
La vista Traccia suddivisa in varie sezioni: le barre degli strumenti (nella
parte superiore), il riquadro Navigator, il riquadro Miniature video (solo
nella versione Producer Edition), il riquadro Traccia, il riquadro Inspector
traccia/bus, il riquadro Clip e il riquadro Bus. Le dimensioni di ciascun
riquadro possono essere variate trascinando le barre di divisione orizzontali
o verticali.

Introduzione 35
SONAR: nozioni fondamentali
A B

I C

F E D

A. Riquadro Traccia B. Riquadro Clip C. Clip D. Barre di divisione E. Mostra/


nascondi riquadro Bus F. Inspector traccia/bus G. Tracce ridotte H. Traccia
ingrandita I. Riquadro Miniature video

Tutti i controlli della traccia, pi pochi altri visualizzabili solo nella vista
Console, sono contenuti nellInspector traccia/bus, ovvero in un riquadro
contenente una versione ampliata dei controlli posizionati allestrema
sinistra della vista Traccia. Per visualizzare o nascondere lInspector
traccia/bus, premere il tasto i sulla tastiera del computer.
Il riquadro Traccia consente di visualizzare e modificare le impostazioni
iniziali di ciascuna traccia. Per impostazione predefinita, la traccia
correntemente selezionata evidenziata in oro. Per selezionare unaltra
traccia, spostare levidenziazione utilizzando il mouse oppure la tastiera del
computer come descritto di seguito:

36 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Tasto Azione

Freccia sinistra/destra Sposta la selezione a sinistra o a destra


rispetto a quella evidenziata.

Freccia su/gi Seleziona lo stesso controllo ma in una traccia


adiacente oppure la traccia successiva dello
stesso tipo qualora il controllo
precedentemente evidenziato sia valido solo
per un tipo di traccia (ad esempio il controllo
Patch, valido solo per le tracce MIDI).

Pagina gi Visualizza la pagina di tracce successiva.

Pagina su Visualizza la pagina di tracce precedente.

Home Seleziona la prima traccia.

Fine Seleziona lultima traccia.

I controlli della traccia selezionata si trovano nel riquadro Inspector


traccia/bus.
Il riquadro Clip presenta le clip del progetto allineate su una linea di flusso
temporale, denominata Righello tempo, che offre una panoramica visiva
istantanea del progetto. Le clip contengono degli indicatori che ne
segnalano il contenuto. Nel riquadro Clip possibile selezionare, spostare,
tagliare e copiare le clip, in modo da organizzarle in base al tipo di
arrangiamento musicale desiderato.
Il riquadro Bus mostra i bus specificati per il progetto, incluse le schede che
permettono di ampliare o restringere le viste relative ai controlli dei bus
stessi. Il pulsante Mostra/nascondi riquadro Bus consente di nascondere
o visualizzare il riquadro Bus nella parte inferiore della vista Traccia.
Il riquadro Navigator presenta unampia parte del progetto, in modo da
avere sempre sotto controllo una panoramica generale del brano musicale.
Nel riquadro Navigator sono presenti tutte le tracce del progetto.
La vista Traccia facilita enormemente la selezione di tracce, clip e intervalli
di tempo di un progetto. I metodi di selezione pi comuni da utilizzare sono
i seguenti:

Introduzione 37
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato desiderato Operazione da eseguire

Selezionare le tracce Fare clic sul numero della traccia oppure


trascinare il puntatore del mouse su pi numeri
di traccia.

Selezionare le clip Fare clic sulla clip oppure trascinare un


rettangolo di selezione su pi clip.

Selezionare un intervallo di tempo Fare clic e trascinare il puntatore del mouse


sul Righello tempo oppure fare clic tra due
marker.

Selezionare parte di una clip Tenere premuto il tasto Alt mentre si trascina il
mouse su una clip.

Come per la maggior parte dei programmi basati sul sistema operativo
Windows, possibile usare combinazioni dei tasti Maiusc e Ctrl e il clic del
mouse per selezionare tracce e clip. Ad esempio, per aggiungere altre
tracce o clip a quelle gi selezionate, tenere premuto il tasto Maiusc e fare
clic sulle tracce o clip desiderate. Allo stesso modo, per deselezionare
alcune delle tracce e clip selezionate, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic
su di esse.

Inspector traccia/bus
Inspector traccia/bus facilita notevolmente limpostazione dei controlli della
traccia o del bus selezionati, in quanto rappresenta una versione ampliata e
pi completa dei controlli situati a sinistra della vista Traccia.
Oltre ai controlli della traccia o del bus normalmente disponibili nella vista
Traccia, Inspector traccia/bus include anche un equalizzatore (EQ) a
quattro bande. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di EQ per traccia
nella Guida in linea.
Le seguenti illustrazioni mostrano la maggior parte dei controlli presenti
nellInspector traccia/bus. A seconda della risoluzione del monitor del
computer, potrebbe non essere possibile visualizzare tutti i controlli di
traccia per problemi di spazio.

38 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Inspector traccia/bus di una traccia Inspector traccia/bus di una traccia MIDI
audio

La maggior
parte dei
controlli pu
essere
visualizzata o
nascosta.

F
A
G
B
C H

D I
E J

A. Icona Audio B. Percorso uscita C. Nome traccia D. Menu Visualizza E. Menu


Modulo F. Icona MIDI G. Percorso uscita H. Nome traccia I. Menu Visualizza
J. Menu Modulo

Risultato desiderato Operazione da eseguire


Nascondere o visualizzare Inspector Premere il tasto i sulla tastiera del
traccia/bus computer.

Visualizzare i controlli di determinate Fare clic sulla traccia o sul bus desiderati
tracce o bus nellInspector traccia/ per selezionarli oppure sceglierli dal
bus menu a discesa nella parte inferiore del
riquadro Inspector traccia/bus.

Introduzione 39
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato desiderato Operazione da eseguire
Assegnare un controllo a un gruppo, Fare clic con il pulsante destro del mouse
abilitarne lautomazione, riprendere sul controllo e scegliere unopzione dal
unistantanea dellautomazione menu di scelta rapida.
oppure impostare il controllo remoto

Escludere il riquadro FX Fare clic con il pulsante destro del mouse


sul riquadro FX e scegliere Escludi
riquadro dal menu di scelta rapida.

Vista Console
La vista Console permette di mixare tutti i suoni delle diverse tracce per
creare il mix finale del progetto. Mentre infatti con la vista Traccia
possibile gestire pi o meno gli stessi controlli, con la vista Console si ha
una panoramica pi ampia delle tracce utilizzate, come se ci si trovasse ad
operare su un mixer hardware.
La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse
in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo
reale a singole tracce, a pi tracce contemporaneamente oppure al mix
finale.
La vista Console dispone di diversi gruppi di controlli. presente un modulo
per ciascuna traccia del progetto e un modulo per ciascun bus. Grazie ai
controlli di mandata ai bus, infatti, possibile inviare determinate tracce a
moduli speciali, noti come bus.

40 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E

A. Modulo audio B. Modulo MIDI C. Velocity MIDI D. Uscita bus E. Modulo scheda
audio F. Pulsanti di controllo Mostra/nascondi in striscia G. Espandi tutte le strisce
H. Pulsanti Mostra/nascondi per tracce, bus, modulo scheda audio

Come per la vista Traccia, anche nella vista Console possibile modificare
le impostazioni delle tracce oppure registrare suoni e musica per il progetto
corrente. La scelta tra vista Traccia e vista Console a discrezione
dellutente, in base al tipo di progetto su cui si sta lavorando.

Altre viste
SONAR dispone di altri tipi di viste, che possono essere utilizzate a
seconda delle proprie esigenze. Per visualizzarle, selezionare una o pi
tracce tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sui numeri di traccia
desiderati, quindi:
Fare clic su una delle icone della barra degli strumenti Viste.
Oppure
Selezionare la vista desiderata dal menu Visualizza.
La vista Piano Roll mostra le note delle tracce MIDI cos come queste
apparirebbero su una griglia di piano roll. In questa vista possibile
spostare le note, modificarne la durata e/o lintonazione, il tutto mediante
trascinamento con il mouse. La vista Piano Roll permette inoltre di

Introduzione 41
SONAR: nozioni fondamentali
visualizzare e modificare gli eventi di velocity delle note MIDI, quelli dei
controller e altri tipi di informazioni. La vista Piano Roll include anche un
Editor di batteria che consente di disegnare pattern di suoni percussivi
utilizzando lo strumento Pennello pattern e riprodurre moduli di percussione
diversi per ogni singola traccia.

La vista Pentagramma mostra le note di una o pi tracce MIDI disposte


sulla notazione musicale standard, cos come queste apparirebbero su un
foglio di partitura stampato. Anche in questo caso possibile aggiungere,
modificare o cancellare note, creare parti di percussioni, aggiungere
accordi di chitarra e altri segni di notazione musicale, visualizzare
lintavolatura per chitarra o il riquadro Tastiera e infine stampare intere
partiture o singole sezioni da condividere con altri musicisti.

42 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E F G H

A. Dinamica e notazione B. Indicatore tempo e intonazione C. Strumenti di modifica


D. Zoom indietro E. Zoom avanti F. Blocca sulla griglia G. Mostra/nascondi riquadro
Traccia H. Visualizza tastiera I. Riquadro Lista tracce J. Riquadro Tastiera

La vista Costruzione loop permette di creare e modificare le clip


groove (ossia loop SONAR che integrano i valori di tempo e chiave in base
ai quali sono stati registrati) e di esportare tali clip come file in formato
ACIDized.

Introduzione 43
SONAR: nozioni fondamentali
La vista Esplora loop consente di riprodurre unanteprima dei file in
formato ACIDized e di altri file Wave e di effettuare operazioni di
trascinamento di tali file allinterno del progetto.

La vista Elenco eventi mostra i singoli eventi contenuti allinterno del


progetto in modo da permetterne la modifica nel pi piccolo dettaglio.

SONAR dispone di diversi altri tipi di viste che possono essere utilizzate per
scopi ben precisi:

Vista Utilizzo

Metrica/Chiave Permette di cambiare la divisione ritmica o la


chiave oppure di inserire eventi dello stesso
tipo allinterno di un progetto.

Tempo in grande Consente di visualizzare la Posizione corrente


con un formato di carattere pi grande e
personalizzabile, per una pi agevole lettura.

Marker Permette di aggiungere, rinominare o


cancellare i marker, ossia quei punti in
memoria grazie ai quali pi facile spostarsi
da una sezione allaltra del brano musicale.

44 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Vista Utilizzo

Testi Consente di inserire e visualizzare i testi per


una traccia.

Video Consente di visualizzare un file video caricato.

Rack synth Consente di gestire i synth virtuali.

Navigator Permette di gestire la posizione corrente di un


progetto.

Pan Surround (solo nella Consente di impostare il pan di una traccia


versione Producer) surround.

SysEx Permette di creare, visualizzare, salvare e


modificare i messaggi di Sistema Esclusivo
MIDI utilizzati per il controllo di strumenti e
unit compatibili con il linguaggio MIDI.

Tempo Consente di visualizzare e modificare gli


eventi di tempo inclusi in un progetto.

Controlli di zoom
Molte delle viste fin qui citate dispongono di strumenti di zoom con cui
possibile ingrandire o ridurre sullasse verticale o orizzontale le dimensioni
di una vista:

B
C
D

F
H G

A. Zoom indietro verticale del riquadro Clip B. Cursore Zoom verticale del riquadro
Clip C. Zoom avanti verticale del riquadro Clip D. Zoom indietro verticale del
riquadro Bus E. Cursore Zoom verticale del riquadro Bus F. Zoom avanti orizzontale
G. Cursore Zoom orizzontale H. Zoom indietro orizzontale

Introduzione 45
SONAR: nozioni fondamentali
La barra degli strumenti della vista Traccia contiene lo strumento Zoom:

Nella tabella che segue sono indicati gli utilizzi pi comuni per gli strumenti
di zoom:

Strumento Utilizzo

Zoom indietro (riquadro Clip o Fare clic sul pulsante per ridurre in modo
Bus) incrementale oppure tenere premuto il tasto
Maiusc e fare clic per applicare la riduzione
massima.

Zoom avanti (riquadro Clip o Bus) Fare clic sul pulsante per ingrandire in modo
incrementale oppure tenere premuto il tasto
Maiusc e fare clic per applicare
lingrandimento massimo.

Cursore Zoom Fare clic sul cursore e trascinarlo per applicare


uno zoom continuo.

Strumento Zoom Fare clic sul pulsante per attivarlo, quindi fare
clic e trascinare per selezionare larea su cui
applicare lo zoom. Fare clic sulla freccia di
selezione per visualizzare un menu di opzioni
relativo a zoom e viste.

Le operazioni di zoom possono anche essere eseguite utilizzando la


tastiera del computer:

Tasto Azione

Ctrl+freccia su Zoom indietro verticale

Ctrl+freccia gi Zoom avanti verticale

Ctrl+freccia destra Zoom avanti orizzontale

Ctrl+freccia sinistra Zoom indietro orizzontale

46 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Tasto Azione

G Centra nella vista la posizione corrente, senza


zoom

Z (tenuto premuto) Attiva lo strumento Zoom

U Annulla lo zoom corrente

F Adatta le tracce alla finestra

A Mostra tutte le tracce

Maiusc+F Adatta il progetto alla finestra

Maiusc+doppio clic su una clip Ingrandisce al massimo laltezza della traccia

Ancoraggio delle viste


Abilitando lopzione Abilita schede possibile ancorare nellangolo inferiore
destro della vista Traccia qualsiasi altra vista eccetto la vista Console.
Questa funzione consente di inserire, sotto forma di scheda, tutte le viste
desiderate. In questo modo possibile passare velocemente alla vista
desiderata facendo clic sulla scheda corrispondente (o utilizzando i tasti di
scelta rapida Ctrl+Maiusc+freccia sinistra/destra). anche possibile
ingrandire il riquadro per effettuare modifiche dettagliate in una vista oppure
ingrandire larea di visualizzazione delle schede, trascinando la barra di
divisione verso la parte superiore della vista. La seguente tabella riassume
lutilizzo di questa funzione.

A B C D

A. Ingrandisci riquadro B. Scorrere verso sinistra o destra per visualizzare tutte le


schede C. Vista attiva D. Schede

Introduzione 47
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Impostare una vista Fare clic nellangolo superiore sinistro della vista e
come scheda scegliere Abilita schede dal menu a comparsa.

Rimuovere la scheda di Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda
una vista della vista e scegliere Disabilita schede dal menu di
scelta rapida.

Abilitare o disabilitare il Scegliere Visualizza-Abilita schede viste).


formato a schede per
tutte le viste aperte

Ingrandire una vista a Fare clic sul pulsante Ingrandisci/ripristina a sinistra


schede della riga delle schede.

Ripristinare una vista a Fare clic sul pulsante Ripristina nellangolo inferiore
schede sinistro della vista in questione.

Chiudere una vista in Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda
formato scheda della vista e scegliere Chiudi dal menu di scelta rapida.

Blocco delle viste


Per impostazione predefinita, SONAR consente solo una istanza per
ciascuna vista. Tuttavia, possibile bloccare il contenuto di molte delle
viste preservando di fatto quella corrente e forzando uneventuale nuova
istanza della stessa vista, se necessario. Questo tipo di blocco lunico
modo possibile per avere pi istanze aperte di una stessa vista. Le viste
Traccia e Console non possono essere bloccate.
Per bloccare una vista, fare clic sul pulsante a lucchetto nellangolo
superiore destro della vista. Una vista sbloccata indicata dallicona ;
una bloccata, dallicona . possibile anche bloccare una vista
automaticamente, tenendo premuto il tasto Ctrl mentre la si apre.

Viste mobili
Rendendo mobile una vista possibile espandere i confini fisici delle
finestre di SONAR. Questa opzione risulta particolarmente utile quando si
desidera sfruttare il supporto per il doppio monitor di SONAR. Infatti, grazie
al supporto di due monitor, possibile lasciare la vista Traccia o Console
su un monitor e spostarne unaltra sullaltro monitor trascinandola
direttamente con il mouse.

48 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Per ulteriori informazioni, vedere Viste mobili e supporto di due monitor
nella Guida in linea.

Raggi X finestra
La funzione Raggi X finestra evita di dover costantemente ridurre, spostare
o chiudere le finestre di lavoro aperte per far spazio ad altre finestre.
possibile infatti diminuire lopacit di una finestra fino a renderla
trasparente, in modo da poter visualizzare e lavorare sulla finestra
immediatamente sottostante. La funzione pu essere attivata premendo
una combinazione di tasti (impostazione predefinita: Maiusc+X) quando il
cursore del mouse sopra la finestra che si desidera rendere trasparente.
La funzione Raggi X pu essere utilizzata su qualsiasi finestra su cui si trovi
correntemente il cursore; inoltre possibile applicarla automaticamente a
tutte le pagine delle propriet FX e synth (nota: in questo caso, il cursore
del mouse non deve necessariamente essere sopra una pagina propriet
dei plug-in).
La funzione Raggi X finestra pu essere utilizzata per le finestre seguenti:
Palette AudioSnap
Rack synth
Vista Piano Roll (quando in modalit mobile)
Finestra di dialogo Blocca sulla griglia
Plug-in di effetti e synth
Plug-in di controller e superfici di controllo
Associazione dei tasti di scelta rapida per la funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Associazione tasti per aprire la finestra di dialogo
Associazione tasti.
2. Per utilizzare dei tasti o una combinazione di tasti non ancora
assegnati, scorrere le opzioni nella finestra Tasto fino a ottenere Non
assegnato nel campo Assegnazione generale dei tasti sotto la finestra.
consigliabile selezionare due opzioni non assegnate vicine tra loro,
oppure facili da ricordare.
Nota: per ottenere il massimo dalla funzione Raggi X finestra, evitare
combinazioni con il tasto Alt.
3. Dopo aver scelto i due tasti o la combinazione di tasti da utilizzare,
selezionare Associazione globale nel campo Contesto e scorrere fino in
fondo lelenco di comandi presenti nella finestra sotto quel campo.

Introduzione 49
SONAR: nozioni fondamentali
4. Nella finestra Tasto, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da
utilizzare per il comando Raggi X, quindi evidenziare Raggi X nella
colonna delle funzioni nellelenco dei comandi; infine fare clic sul
pulsante Associa per effettuare lassociazione.
5. Di seguito, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da utilizzare
per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth, evidenziare Raggi X
su tutti gli effetti/synth nella colonna delle funzioni nellelenco dei
comandi, quindi fare clic sul pulsante Associa per effettuare
lassociazione.
6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
Utilizzo della funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Globali per aprire la finestra di dialogo Opzioni
globali e, nella scheda Generale, assicurarsi che lopzione Abilita raggi
X sia attivata.
2. Assicurarsi che le finestre per le quali si desidera utilizzare la funzione
Raggi X siano in modalit mobile: fare clic sulla vista o sullicona fx
nellangolo superiore sinistro di una finestra e selezionare Attiva vista
mobile dal menu a comparsa. Se nel menu appare Disabilita vista
mobile, la vista mobile gi attiva.
Nota: tutte le pagine delle propriet relative a FX/Synth/Superfici di
controllo sono per impostazione predefinita gi in modalit vista mobile.
3. Per applicare o annullare la funzione Raggi X a una singola finestra,
portare il cursore del mouse sulla finestra in oggetto e premere i tasti di
scelta rapida assegnati alla funzione (oppure la combinazione
predefinita, Maiusc+X). Non necessario che la finestra su cui si
desidera utilizzare la funzione Raggi X sia attiva.
4. Per applicare o annullare la funzione Raggi X simultaneamente su tutte
le finestre dei plug-in, premere la combinazione di tasti di scelta rapida
specificata per il comando Raggi X su tutti gli effetti/synth.
Nota: i comandi da tastiera vengono ignorati se la finestra su cui si fa clic
attiva e se per tale finestra stato attivato il pulsante Invia tutti i tasti a plug-
in .
Regolazione delle opzioni per la funzione Raggi X finestra
1. Scegliere Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo Opzioni
globali.
2. Nella scheda Generale possibile regolare le seguenti opzioni:

50 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Abilita raggi X: casella di controllo che permette di attivare o
disattivare la funzione Raggi X finestra.
Opacit: parametro che determina il valore percentuale finale di
opacit (trasparenza) della finestra su cui si utilizza la funzione
Raggi X; per regolare il parametro, digitare direttamente un valore,
oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti
+ o -.
Tempo di fade-out: parametro che determina il tempo che impiega
una finestra per raggiungere il valore percentuale finale di opacit
(trasparenza); per regolare il parametro, digitare direttamente un
valore, oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui
pulsanti + o -.
Tempo di fade-in: parametro che determina il tempo che impiega
una finestra per ripristinare il valore di opacit originale; per
regolare il parametro, fare clic e tenere premuto il pulsante del
mouse sui pulsanti + o -.
3. Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra di dialogo e
confermare le nuove impostazioni.
Esclusione di un plug-in dalla funzione Raggi X
Alcuni plug-in (pochi, in realt) utilizzano DirectDraw per creare le proprie
finestre. Queste finestre possono non apparire correttamente se soggette
alla funzione Raggi X.
Per escludere un plug-in dalla funzione Raggi X, effettuare le seguenti
operazioni:
1. Aprire Gestione plug-in di Cakewalk con il comando Strumenti-
Gestione plug-in Cakewalk.
2. Nella finestra Categorie plug-in, selezionare la categoria a cui
appartiene il plug-in da escludere dalla funzione.
3. Nella finestra Plug-in registrati, selezionare il plug-in da escludere dalla
funzione.
4. Se il plug-in un effetto DirectX o MFX, trascrivere (o selezionare e
copiare) il valore CLSID riportato nel campo CLSID nella parte inferiore
della finestra di dialogo.
5. Se il plug-in del tipo VST o VSTi, trascrivere il valore VST ID riportato
nel campo VST ID nella parte inferiore della finestra di dialogo.
6. Chiudere la finestra di dialogo Plug-in Manager.

Introduzione 51
SONAR: nozioni fondamentali
7. Aprire il file XRAYEXCLUDE.INI che si trova nella cartella del programma
SONAR (utilizzare Blocco note di Windows).
8. Individuare la sezione [EffectProps View], verso la fine del file.
Questa sezione contiene dei valori come i seguenti:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Per escludere un plug-in, aggiungere una riga vuota sotto lultima voce
della sezione [EffectProps View] e digitare:
;[nome del plug-in da escludere, senza parentesi quadre]
XRayExclude[digitare il successivo numero sequenziale valido per lelenco
XRayExclude, senza parentesi quadre]=[numero VST ID, senza parentesi
quadre, oppure numero CLSID tra parentesi graffe]
Ad esempio, se lultima voce nella sezione [EffectProps View] :
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
e si desidera escludere il plug-in Cakewalk FxDelay dalla funzione
Raggi X finestra, aggiungere una riga vuota e digitare:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Se presente anche una versione VST del plug-in Cakewalk FxDelay
e si desidera escludere anche questa, inserire unulteriore riga:
XRayExclude14=[numero VST ID, senza parentesi quadre]
10. Salvare e chiudere il file XRAYEXCLUDE.INI e riavviare SONAR per
rendere effettive le nuove impostazioni.

Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu di scelta rapida principali di SONAR possono essere
personalizzati. Grazie a questa opzione possibile sveltire le operazioni
eseguite pi frequentemente e ottimizzare cos il flusso creativo, ad
esempio nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure ordinando
i comandi pi usati. possibile anche assemblare e salvare diverse
strutture di menu per diverse esigenze.

52 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Attenzione: possibile spostare i comandi anche fuori dei rispettivi menu
predefiniti. Ad esempio, possibile spostare i comandi del menu Modifica
fuori dal menu predefinito e collocarli nel menu Elabora. Tuttavia ricordare
che nel presente manuale i comandi sono descritti in base alla loro
posizione originale; pertanto, se si cercano informazioni sul comando
Elabora-Spingi ma il comando Spingi stato spostato nel menu Modifica,
la sezione della guida relativa al comando Spingi far sempre e comunque
riferimento al percorso Elabora-Spingi. Per ripristinare la struttura originale
dei comandi, possibile caricare nuovamente le impostazioni predefinite
dei menu.
Per aprire la finestra di dialogo Editor menu, scegliere Opzioni-Editor
menu.
In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera
personalizzare dallelenco a comparsa Menu.

Risultato Operazione da eseguire


desiderato
Nascondere le voci di Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare
un menu Ctrl+clic per selezionare pi elementi) e fare clic sul
pulsante Nascondi.
I comandi nascosti saranno visibili solo nel sottomenu
che viene generato e inserito automaticamente in fondo
al menu principale. Per visualizzare tale sottomenu, fare
clic su una delle frecce sul fondo del menu principale.

Mostrare le voci Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare


precedentemente Ctrl+clic per selezionare pi elementi) e fare clic sul
nascoste di un menu pulsante Mostra.
Il comando compare nuovamente nella sua posizione
originale.

Riordinare le voci di un Fare clic e trascinare verso lalto o il basso la voce di


menu menu da spostare.
possibile anche spostare una voce in un diverso
sottomenu.

Introduzione 53
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Creare un nuovo Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
sottomenu di menu e scegliere Crea sottomenu. La voce
originariamente selezionata apparir nel nuovo
sottomenu creato.
Oppure
Selezionare una o pi voci dallelenco e fare clic sul
pulsante Crea nuovo nella sezione Sottomenu della
finestra di dialogo.

Rinominare una voce di Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
menu o un sottomenu di menu o su un sottomenu, scegliere Rinomina e
specificare un nuovo nome.
Oppure
Selezionare una voce di menu e premere il tasto F2,
quindi inserire un nuovo nome.

Creare una nuova barra Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce
separatrice di menu e scegliere Inserisci separatore.
La barra separatrice appare sopra la voce di menu
selezionata.

Rimuovere un Fare clic con il pulsante destro del mouse su un


sottomenu o una barra sottomenu o un separatore e scegliere Rimuovi
separatrice sottomenu o Rimuovi separatore.

Salvare un nuovo layout Inserire un nuovo nome nel campo Layout menu e fare
di menu clic sul pulsante Salva.

Eliminare un layout di Selezionare il layout di menu da eliminare e fare clic sul


menu esistente pulsante Elimina.

Modificare il layout di un Aprire lEditor menu e, dal menu a comparsa,


menu selezionare il layout di menu da modificare. Quindi,
apportare le modifiche desiderate.

Caricare un layout di Aprire lEditor menu e selezionare il layout desiderato


menu diverso dal menu a comparsa Layout menu, quindi chiudere la
finestra di dialogo.
Oppure
Scegliere il comando Opzioni-Layout menu e
selezionare un layout tra quelli disponibili.

54 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Nota 1: il layout di menu predefinito non pu essere sovrascritto. Se si
desidera modificare questo layout, salvare le modifiche desiderate con un
nome diverso.
Nota 2: se si modifica il layout del menu a un punto tale da non poter pi
trovare alcuni comandi, possibile caricare nuovamente il layout dei menu
predefinito del programma.
La modifica della struttura dei menu pu influire sullassociazione dei tasti di
scelta rapida, con i quali si selezionano i menu dellapplicazione senza
ricorrere al mouse. Per verificare i tasti di scelta rapida attivi nei menu,
premere il tasto Alt e annotare i caratteri sottolineati. Quando si preme il
tasto corrispondente al carattere sottolineato, il programma esegue il
comando associato. Per verificare che non esistano tasti di scelta rapida
duplicati in un menu personalizzato, effettuare le seguenti operazioni:
1. Avviare lEditor menu e selezionare il menu o il sottomenu di cui si
desiderano verificare i tasti di scelta rapida. Fare clic con il pulsante
destro del mouse su una voce di menu e scegliere Controlla tasti di
scelta rapida. LEditor menu rilever automaticamente leventuale
esistenza di tasti di scelta rapida duplicati o lassenza di qualsiasi tasto
di scelta rapida.
Nota: il comando Controlla tasti di scelta rapida controlla solo i
comandi del menu selezionato con il pulsante destro del mouse, e solo
per il livello di appartenenza corrispondente. Il controllo non viene
eseguito per i sottomenu del menu selezionato.
2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic
con il pulsante destro del mouse e scegliere Genera tasti di scelta
rapida. In questo modo, SONAR assegna nuove combinazioni di tasti a
ciascuna voce del menu o del sottomenu (ma solo e sempre per il
livello di menu selezionato con il pulsante destro del mouse, quindi non
per eventuali altri sottomenu del menu o sottomenu selezionato).
Nota: nellEditor menu, per ogni voce di menu, il tasto di scelta rapida
indicato dal simbolo &. Tale simbolo precede il carattere che
corrisponde al tasto di scelta rapida associato alla voce di menu. Per
associare i tasti di scelta rapida manualmente mentre si rinomina un
comando, inserire il simbolo & nella voce di menu, prima del carattere
da designare come tasto di scelta rapida.
3. Se necessario, salvare nuovamente la struttura e le modifiche
apportate.

Introduzione 55
SONAR: nozioni fondamentali
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR pu essere personalizzata.
possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una
barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da
altre barre. possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti
prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono
inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, nonch
ancorate verticalmente invece che orizzontalmente.
Per selezionare le barre degli strumenti da visualizzare, scegliere
Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare le barre degli
strumenti desiderate nella finestra di dialogo.
Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, scegliere
Visualizza-Mostra barre degli strumenti. Questo comando
disponibile nella finestra di dialogo Associazione tasti, accessibile da
Opzioni-Associazione tasti.
Per personalizzare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti da
personalizzare e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si
apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti.
2. Nel campo Pulsanti disponibili per la barra degli strumenti, selezionare
lelemento da includere nella barra degli strumenti e fare clic sul
pulsante Aggiungi; il componente viene aggiunto al campo Pulsanti
correnti della barra degli strumenti.
3. Ripetere il passaggio 2 per tutti gli elementi che si intende includere.
4. Nel campo Pulsanti correnti della barra degli strumenti, selezionare un
elemento da escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul
pulsante Rimuovi; tale componente viene rimosso dal campo Pulsanti
disponibili per la barra degli strumenti.
5. Ripetere il passaggio 4 per tutti gli elementi che si desidera rimuovere.
6. Per spostare un elemento allinterno della stessa barra degli strumenti,
selezionare tale elemento nel campo Pulsanti correnti della barra degli
strumenti e fare clic sul pulsante Sposta in alto o Sposta in basso per
cambiarne la posizione.
7. Ripetere il passaggio 7 per ogni elemento che si desidera spostare.
8. Per ripristinare limpostazione predefinita di una barra degli strumenti,
fare clic sul pulsante Reimposta.
9. Infine, fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.

56 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Per creare una barra degli strumenti:
1. Scegliere Visualizza-Barre degli strumenti e selezionare una delle
opzioni.
Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti
con una serie di pulsanti predefiniti.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
appena creata e scegliere Personalizza dal menu di scelta rapida; si
apre la finestra di dialogo Personalizza barra degli strumenti.
3. A questo punto possibile personalizzare la barra degli strumenti come
descritto nella precedente procedura.
Per rinominare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e
scegliere Rinomina dal menu di scelta rapida; si apre la finestra di
dialogo Rinomina barra degli strumenti.
2. Compilare il campo Nuovo nome e fare clic su OK.
Aprire quindi la finestra di dialogo Barre degli strumenti e verificare che il
nome scelto appaia nellelenco.
Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti:
Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di
essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dellinterfaccia
grafica.
Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e
trascinarla verso il lato sinistro o destro dellinterfaccia.
Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e
trascinarla fino alla posizione desiderata sullinterfaccia oppure fuori
dellinterfaccia stessa.

Layout
A volte la disposizione di tutte le viste cos come devono essere per un
particolare progetto pu richiedere del tempo. Per questa ragione, quando
si salva un lavoro possibile includere nel salvataggio anche il layout delle
viste. Inoltre, il layout delle viste pu essere salvato indipendentemente da
un progetto e riutilizzato anche per progetti diversi. Per ulteriori
informazioni, vedere Layout nella Guida in linea.

Introduzione 57
SONAR: nozioni fondamentali
Lavorare su un progetto
La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la
registrazione e lascolto delle diverse fasi che portano al completamento di
un progetto. La barra degli strumenti Trasporto mostrata di seguito contiene
i pi importanti strumenti e altre informazioni per registrare e riprodurre il
materiale che compone il progetto.
Ogni progetto ha una posizione corrente, nota come Posizione corrente.
Durante la registrazione o la riproduzione di un progetto, la posizione
corrente indica il punto attuale su cui si sta registrando o quello che si sta
ascoltando. Quando si crea un progetto, la posizione corrente viene
impostata automaticamente allinizio del progetto stesso. Quando si salva
un progetto, viene salvata anche la posizione corrente.
La registrazione e la riproduzione possono essere gestite facilmente
utilizzando la barra degli strumenti Trasporto estesa (premere il tasto F4
per visualizzarla o nasconderla), del tutto simile ai controlli delle piastre a
cassette o dei lettori CD:

A B

H G F E D C

A. Pulsante Riproduci B. Pulsante Registra C. Fare clic per avanzare di una misura
D. Pulsante Attiva/disattiva registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in
qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro
di una misura H. Fare clic per tornare allinizio

Durante le diverse fasi di un progetto possibile utilizzare le funzioni mute


e solo di SONAR per specificare quali tracce riprodurre e in che modalit,
oppure creare loop per riprodurre ripetutamente determinati segmenti di
traccia. possibile inoltre creare ed inserire dei marker, ossia punti in
memoria definibili che consentono di delimitare alcune sezioni del brano
musicale per un pi facile accesso successivo.

58 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Indicatori della barra delle applicazioni
di Windows
Quando si avvia SONAR, nella barra delle applicazioni di Windows,
accanto allorologio, appaiono due indicatori.
Il monitor dellattivit MIDI include due LED virtuali, che segnalano lo
stato dellingresso e delluscita MIDI. Quando si suona una tastiera MIDI
connessa al computer, il primo LED lampeggia ogni volta che si preme e si
rilascia una nota. Il secondo LED invece si accende ogni volta che si
riproduce un progetto che include eventi MIDI.
Il controllo di volume pu essere utilizzato per controllare il volume di
riproduzione o di registrazione per la scheda audio installata nel computer.
Facendo doppio clic su questo indicatore, viene visualizzata una finestra di
dialogo che permette di gestire i livelli audio, MIDI, di riproduzione CD e di
registrazione.
Il controllo di volume disponibile solo se la scheda audio del computer
utilizza un driver nativo di Windows. Se la scheda non utilizza questo tipo di
driver, la barra delle applicazioni non riporta alcun indicatore di volume. In
tal caso, comunque probabile che la scheda disponga di un programma
distinto che consenta di controllare i livelli dingresso e di uscita. Per ulteriori
informazioni, consultare la documentazione della scheda audio stessa.

Colori dello schermo e sfondo


Il comando Opzioni-Colori di SONAR permette di personalizzare i colori
utilizzati praticamente da tutti i componenti del programma. Con questo
comando possibile inoltre modificare limmagine bitmap di sfondo
visualizzata nella finestra di SONAR.
Per ogni elemento delle schermate di SONAR, sono disponibili due metodi
di assegnazione del colore:
Scegliere uno dei colori che fanno parte della combinazione di colori di
Windows
Assegnare un colore personalizzato

Introduzione 59
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows
Assegnazione di un colore personalizzato
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Dallelenco Elemento schermo, selezionare lelemento di cui si
desidera cambiare il colore.
3. Assegnare il colore allelemento usando uno dei seguenti due metodi:
Per utilizzare un colore della combinazione di colori di Windows,
scegliere una delle opzioni dallelenco Rispetta colore di sistema.
Per utilizzare un colore personalizzato, selezionare Utilizza colore
specifico, fare clic sul pulsante Scegli colore e scegliere il colore
desiderato.
4. Per salvare le modifiche apportate e riutilizzarle anche nelle successive
sessioni di lavoro, selezionare Salva modifiche per la prossima
sessione.
5. Al termine, fare clic su OK.
Da questo punto in poi, SONAR utilizzer i colori scelti.
Ripristino dei colori predefiniti
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Nella finestra Elementi schermo, selezionare gli elementi che si
desidera ripristinare; per selezionare pi elementi, utilizzare le
combinazioni Ctrl+clic oppure Maiusc+clic.
3. Fare clic sul pulsante Predefiniti.
4. Fare clic su OK.
In questo modo vengono ripristinati i colori predefiniti di SONAR per tutti gli
elementi delle schermate.

60 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
Modifica dello sfondo
1. Scegliere Opzioni-Colori; si apre la finestra di dialogo Configura colori.
2. Scegliere lo sfondo desiderato in base alla seguente tabella:

Risultato Operazione da eseguire


desiderato
Utilizzare lo sfondo Selezionare Predefinito nel campo Sfondo.
predefinito

Non utilizzare alcun Selezionare Nessuno nellelenco Sfondo.


sfondo

Utilizzare unimmagine Selezionare Personalizzato, scegliere unimmagine


bitmap personalizzata bitmap e fare clic su Apri.

3. Al termine, fare clic su OK.

Preset di colori
Una volta creata la combinazione di colori desiderata, possibile salvarla
come preset e successivamente caricarla ogni volta che si desidera
utilizzarla. anche possibile caricare uno dei numerosi preset di fabbrica
disponibili, alcuni dei quali riprendono le combinazioni di colori delle prime
versioni di SONAR. SONAR consente inoltre di importare ed esportare i
preset di colori utilizzando i file con estensione .CLR, in modo da poterli
condividere con altri utenti. anche possibile salvare o esportare tutti i
preset con un singolo comando, oppure importare un gruppo di preset
creati da unaltro utente di SONAR.
Nota: SONAR utilizza lestensione .CLR per indicare sia i file che includono
un solo preset, sia i file che includono numerosi preset; per tale motivo,
quando si esegue lesportazione di un preset o di tutti i preset
simultaneamente, consigliabile assegnare al file un nome che consenta di
riconoscerne facilmente il contenuto.

Introduzione 61
Colori dello schermo e sfondo
Finestra di dialogo Configura colori

Menu Preset

Pulsanti Importa ed
Esporta

Caricamento di un preset di colori


1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.
2. Fare clic sulla freccia del menu a comparsa Preset per visualizzare
lelenco dei preset, quindi fare clic sul nome del preset da caricare.
Salvataggio di un preset di colori
1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.
2. Regolare le impostazioni dei colori che si desidera salvare.

62 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
3. Nel menu Preset, inserire un nome per il preset che si desidera salvare.

4. Per salvare il preset, fare clic sullicona del floppy disk accanto al
menu Preset.
Esportazione della combinazione di colori corrente
1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.
2. Modificare o importare la combinazione di colori che si desidera
esportare.

3. Fare clic sul pulsante Esporta colori nella finestra di dialogo


Configura colori.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta set di colori.
4. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file del nuovo set di
colori.
5. Nel campo Nome del file, inserire un nome per il file del nuovo set di
colori.
6. Assicurarsi che lopzione Esporta set di colori corrente sia attivata.
7. Fare clic sul pulsante Salva.
Importazione di uno o pi preset di colori
1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.

2. Fare clic sul pulsante Importa colori nella finestra di dialogo


Configura colori.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa set di colori.
3. Individuare la cartella contenente il file del set di colori che si desidera
importare. Ogni file con estensione .CLR pu contenere un solo preset o
una serie di preset.
4. Fare clic sul file che si desidera importare.
5. Fare clic sul pulsante Apri.
6. Se il menu preset di SONAR contiene gi il preset incluso nella raccolta
che ci si appresta a importare, SONAR chiede se sovrascrivere o meno
il file. Lo stesso avviene per qualsiasi altro file con lo stesso nome di un
preset gi incluso nel menu Preset di SONAR. Fare clic sul pulsante S
o No a ogni richiesta, oppure sul pulsante S tutte oppure No tutte per

Introduzione 63
Colori dello schermo e sfondo
sovrascrivere o proteggere i preset correntemente inclusi nel menu
Preset.

Esportazione di tutti i Preset di colori


1. Aprire la finestra di dialogo Configura colori con il comando Opzioni-
Colori.

2. Fare clic sul pulsante Esporta colori nella finestra di dialogo


Configura colori.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta set di colori.
3. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file da esportare. Il file
salvato conterr tutti i preset di colori.
4. Nel campo Nome del file, inserire un nome per il file. Utilizzare un nome
che permetta di riconoscere se si tratta di una raccolta di preset o di un
singolo preset.
5. Assicurarsi che lopzione Esporta preset di colori sia attivata.
6. Fare clic sul pulsante Salva.
Nota: i file con numerosi preset di colori possono raggiungere dimensioni
notevoli e la loro esportazione pu richiedere anche un minuto.

Iniziare a usare SONAR


In questo capitolo stata presentata una panoramica di SONAR, con
informazioni di base sullinstallazione del software e la configurazione del
sistema. Per iniziare a utilizzare in modo proficuo SONAR, si consiglia di
eseguire le Esercitazioni del Capitolo 2.

64 Introduzione
Iniziare a usare SONAR
Installazione di SONAR
SONAR davvero facile da installare. sufficiente scegliere una cartella
dove verranno memorizzati i file del programma e gli esempi di progetto.
Prima di iniziare, accertarsi di avere a portata di mano il numero di serie del
prodotto. Il numero di serie si trova sul retro della custodia del CD.
Nota sullinstallazione: se si decide di non installare i file di esempio, non
sar possibile seguire adeguatamente le esercitazioni descritte nel Capitolo
2.

Installazione di SONAR
1. Avviare il computer.
2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione.
3. Inserire il disco di installazione di SONAR nellunit CD del computer.
Se nel sistema operativo stata impostata lesecuzione automatica,
SONAR avvia automaticamente il menu di installazione e si apre una
finestra di dialogo con diversi pulsanti. Se linstallazione di SONAR non
si avvia automaticamente, selezionare Start-Esegui e digitare
d:\AutoRun.exe (dove d:\ indica lunit CD del computer).
4. Fare clic sul pulsante Installa SONAR.
Nota: se si esce dallinstallazione prima del suo completamento, scegliere
Start-Esegui, digitare D:\AutoRun.exe (dove D:\ indica lunit CD del
computer) e fare clic su OK. In questo modo verr riaperta la finestra di
esecuzione automatica, dalla quale far ripartire nuovamente linstallazione.
5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo.
anche possibile installare SONAR scegliendo Start-Esegui e digitando
D:\SETUP.EXE per eseguire direttamente lapplicazione setup.exe dal CD.
Disinstallazione di SONAR
Durante linstallazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente
licona Disinstalla nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare clic sul
pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-SONAR 8 (Studio
Edition o Producer Edition)-Disinstalla SONAR 8.

Introduzione 65
Installazione di SONAR
66 Introduzione
Installazione di SONAR
Esercitazioni
Queste esercitazioni consentiranno di mettere in pratica la riproduzione, registrazione e
mixaggio dei propri progetti. Prima di procedere oltre, si consiglia di leggere largomento
SONAR: nozioni fondamentali alla pagina 33 per sfruttare al meglio queste esercitazioni.
Nota: se durante l'installazione nella finestra di dialogo Seleziona componenti si scelto
di non installare la cartella Tutorials (parte dei file Sample), non sar possibile accedere ai
file di esempio necessari per eseguire le esercitazioni. Se non sono stati installati questi
file, inserire il disco del prodotto e copiare i file sul disco rigido.

In questo capitolo
Esercitazione 1 Operazioni di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Esercitazione 2 Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Esercitazione 4 Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Esercitazione 5 Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Esercitazione 7 Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Esercitazione 9 Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Esercitazione 1 Operazioni di base
Nella prima esercitazione verranno illustrate le operazioni di base di
SONAR. Sar possibile apprendere come:
Aprire e riprodurre un file di progetto
Eseguire la ripetizione automatica di un progetto
Utilizzare i marker
Diminuire o aumentare il tempo
Riprodurre le tracce in mute o in solo
Modificare lo strumento della traccia
Riprodurre una traccia su uno strumento MIDI
Si consiglia di leggere almeno le sezioni MIDI alla pagina 19, Digitale,
audio alla pagina 20, Digitale, audio alla pagina 20 e Installazione alla
pagina 22 nel capitolo Introduzione. In caso di scarsa o nessuna
esperienza con i software musicali, leggere la Guida per principianti al
software Cakewalk nella Guida in linea. Se possibile, leggere anche il
capitolo Introduzione per informazioni di base relative a progetti, tracce,
vista Traccia e vista Console.

Apertura di un file progetto


Come descritto nel Capitolo 1, SONAR salva dati audio e MIDI in file
denominati progetti. Innanzitutto necessario caricare un file progetto.

Apertura di un file progetto


1. Se non lo si gi fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Apri.
3. Nella finestra di dialogo Apri, visualizzare la directory in cui stato
installato SONAR, fare doppio clic sulla cartella Tutorials per aprirla e
selezionare il file TUTORIAL1.CWP.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
SONAR caricher il progetto aprendo inoltre la vista Traccia. In questa fase
possibile spostare e ridimensionare la vista Traccia per adattarla meglio
alla schermata.

68 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Preparazione alla riproduzione
Per riprodurre un progetto necessario prima scegliere le uscite per i suoni
MIDI e per i suoni audio. In questo modo verranno impostate le uscite di
SONAR dalle quali verranno riprodotti i suoni.
possibile che nel proprio sistema sia presente una scheda audio con
synth incorporato o una tastiera MIDI che produca suoni. L'utilizzo di
ciascuna di questi dispositivi in un progetto verr discusso pi avanti
nell'esercitazione. Per iniziare verr illustrato l'uso di un synth virtuale per
ascoltare le tracce MIDI di un progetto. Un synth virtuale un programma
software che produce diversi suoni attraverso la propria interfaccia audio o
la scheda audio quando riceve dati MIDI da un controller MIDI o da un
sequencer. Quando viene inserito un synth virtuale, necessario
assegnare l'uscita alla traccia MIDI del synth virtuale.
Per ascoltare i suoni prodotti, necessario instradare il synth virtuale verso
una delle uscite audio. Nel progetto possono inoltre essere presenti dati
audio registrati in precedenza, ad esempio tracce vocali. Per ascoltare la
riproduzione dei dati audio, necessario scegliere un'uscita per la traccia
audio contenente i dati audio. L'uscita scelta per il synth virtuale e i dati
audio sar quella presente nella scheda audio collegata a un amplificatore
e ad altoparlanti o cuffie.
Di seguito viene riportato l'esempio dell'inserimento del synth virtuale
Cakewalk TTS-1 nel file progetto dell'esercitazione.

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto


1. Utilizzare il comando Inserisci-Synth virtuali e fare clic su Cakewalk
TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth
virtuale.
2. Nei campi Crea le seguenti tracce deselezionare Sorgente MIDI,
perch lo scopo quello di applicare le tracce MIDI preesistenti in
Cakewalk TTS-1.
3. Verificare che sia stata selezionata l'opzione Uscite audio primo synth.
Sar necessario utilizzare questa traccia per instradare Cakewalk TTS-
1 verso l'uscita audio scelta. Nella nuova traccia synth, Cakewalk TTS-
1 sar gi impostato come ingresso audio.
4. Nei campi Apri le seguenti finestre, selezionare solo la pagina Propriet
synth. Questa opzione consente di aprire la pagina delle propriet
(ossia l'interfaccia) di Cakewalk TTS-1.
5. Fare clic su OK.

Esercitazioni 69
Esercitazione 1 Operazioni di base
Verr aperta l'interfaccia TTS-1 di SONAR e verr inserita inoltre una
traccia synth con l'uscita 1 di Cakewalk TTS-1 come ingresso. A questo
punto possibile esaminare l'interfaccia di Cakewalk TTS-1, ma in questa
esercitazione non verr effettuata alcuna regolazione. Chiudere la pagina
delle propriet (l'interfaccia) di TTS-1 facendo clic su X nell'angolo in alto a
destra della finestra.
Ora che disponibile un synth virtuale pronto all'uso, possibile continuare
con la preparazione del progetto per la riproduzione. A questo punto sar
necessario indirizzare le tracce MIDI verso Cakewalk TTS-1.

Scelta delle uscite MIDI per le tracce del progetto


1. Nella vista Traccia, fare clic sulla freccia di selezione del menu a
discesa Uscita in una traccia MIDI per visualizzare
il menu Uscita della traccia. Le tracce MIDI mostrano un'icona MIDI
sulla destra del numero di traccia:

A B

A. Icona MIDI B. Pulsante di ripristino dimensione striscia

Potrebbe essere necessario ingrandire la traccia per visualizzare il


controllo Uscita: nella traccia 1, fare clic sul pulsante Ripristina
dimensione striscia per espandere la traccia. Potrebbe inoltre essere
necessario fare clic sulla scheda Tutte nella parte inferiore del riquadro
Traccia per visualizzare tutti i controlli della traccia.
Facendo clic sulla freccia di selezione del menu Uscita di una traccia
verr visualizzato un menu a discesa contenente un elenco di uscite
MIDI attive.

70 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
A B

C.

A. Menu Uscita B. Freccia di selezione per l'apertura di un menu C. Selezione


(contorno verde)

A.

A.Scheda Tutte: fare clic per visualizzare tutti i controlli della traccia. Scegliere le
altre schede per visualizzare gruppi di controlli ridotti.

2. Selezionare luscita da utilizzare per la traccia, ad esempio Cakewalk


TTS-1 1 Uscita 1.
3. possibile scegliere lopzione Cakewalk TTS-1 1 Uscita 1 anche per
tutte le altre tracce MIDI: premere il tasto freccia gi della tastiera del
computer per spostare la selezione nel campo Uscita per la traccia
successiva, quindi premere Invio per visualizzare il menu Uscita della
traccia e scegliere nuovamente Cakewalk TTS-1.
4. Ripetere il passaggio 3 per ciascuna traccia.
Ciascuna traccia MIDI verr instradata verso Cakewalk TTS-1.
Successivamente sar necessario attivare l'uscita audio da utilizzare per
ascoltare i suoni prodotti dal synth virtuale.

Esercitazioni 71
Esercitazione 1 Operazioni di base
Attivazione di uscite audio
1. Scegliere Opzioni-Audio dal menu.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni audio.
2. Fare clic sulla scheda Driver nella finestra di dialogo Opzioni audio.
3. Nel campo Driver uscita selezionare i driver da attivare. Tutti i driver
attivati verranno visualizzati con una casella di controllo selezionata.
Assicurarsi di attivare il driver del dispositivo audio collegato agli
altoparlanti o alle cuffie.
4. Fare clic su OK.
L'uscita audio desiderata risulter ora disponibile per la selezione nel menu
Uscita della traccia synth.
Scelta di un'uscita audio per la traccia synth
1. Nella vista Traccia, fare clic sulla freccia di selezione del menu Uscita
nella traccia synth Cakewalk TTS-1. Le tracce synth mostrano un'icona
synth sulla destra del numero di traccia.

A. Freccia di selezione del menu a discesa Uscita B. Icona Synth

2. Dal menu a discesa Uscita, selezionare l'uscita audio collegata agli


altoparlanti o alle cuffie.
A questo punto possibile riprodurre il progetto.

72 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riproduzione del progetto
I pulsanti della barra degli strumenti Trasporto estesa, mostrati nella
seguente figura, consentono di controllare la maggior parte delle funzioni di
riproduzione di base di SONAR.
Se la barra degli strumenti Trasporto estesa non viene visualizzata,
scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Trasporto (grande),
oppure premere il tasto F4 sulla tastiera.

A B

H G F E D C

A. Pulsante Riproduci B. Pulsante Registra C. Fare clic per avanzare in misure


D. Pulsante Abilita/disabilita registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in
qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro in
misure H. Fare clic per tornare all'inizio

Avvio della riproduzione


Per riprodurre il progetto, fare clic sul pulsante Riproduci oppure
premere la barra spaziatrice.
In questo modo inizia la riproduzione. Se non viene riprodotto alcun suono,
vedere Risoluzione dei problemi nella Guida in linea per suggerimenti.
Nei prossimi argomenti verranno descritte alcune opzioni che offrono un
ulteriore controllo sulla modalit di riproduzione del progetto. Se si desidera
un'esercitazione avanzata relativa all'uso dei synth virtuali, vedere
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali. Questa esercitazione mostra
inoltre come convertire tracce synth virtuali in tracce audio ed esportare il
progetto come file wave. Attraverso l'esportazione di ciascun progetto in un
file wave stereo possibile creare CD audio. Una volta esportati i progetti
come file wave stereo sar possibile utilizzare il software di
masterizzazione CD preferito per creare un CD audio dalla raccolta di file
wave.

Esercitazioni 73
Esercitazione 1 Operazioni di base
Posizione corrente
La Posizione corrente nel progetto indica il momento in cui avviene la
riproduzione o in cui la riproduzione viene nuovamente avviata una volta
interrotta. La posizione corrente viene indicata nel riquadro Clip tramite una
linea verticale nera che si sposta durante la riproduzione del progetto per
indicare quale parte del progetto viene eseguita. Quando viene arrestata la
riproduzione, nella parte superiore della linea nera viene visualizzato un
triangolo verde . Questo triangolo, denominato marker della posizione
corrente rappresenta il punto di snap della posizione corrente dopo
l'arresto della riproduzione o della registrazione. comunque possibile
modificare questo comportamento nella finestra di dialogo Opzioni globali
scegliendo Opzioni-Globale, quindi facendo clic sulla scheda Generale
nella finestra di dialogo Opzioni globali e deselezionando l'opzione
Allarresto, torna al marker corrente.

A. Posizione corrente B. Marker della posizione corrente

La posizione corrente viene inoltre visualizzata nella barra degli strumenti


Trasporto, sia in formato MBT (misura/beat/tick) che in formato time code
(ore/minuti/secondi/frame). Durante la riproduzione, il valore della
posizione corrente aumenta in base all'avanzamento del progetto.
possibile impostare la posizione corrente del progetto facendo clic sul
Righello tempo nel riquadro Clip oppure, una volta fermata la riproduzione,
trascinando il dispositivo di scorrimento della posizione corrente nella barra
degli strumenti Trasporto grande.
Durante la riproduzione del progetto, possibile controllare la posizione
corrente. La vista Tempo in grande mostra la posizione corrente in caratteri
di grandi dimensioni, consentendone il riconoscimento da lontano. Per
aprire questa vista, scegliere Viste-Tempo in grande. Facendo clic sul
tempo visualizzato nella finestra Tempo in grande possibile modificarne il
formato. possibile inoltre modificare i caratteri facendo clic con il pulsante
destro del mouse.

74 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riavvio del progetto
Quando SONAR arriva alla fine del progetto, la riproduzione o registrazione
viene arrestata. Per impostazione predefinita SONAR procede al
riavvolgimento del marker della posizione corrente una volta fermata la
riproduzione o la registrazione. Per riprodurre nuovamente il progetto,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Se il marker della posizione corrente si trova in una misura diversa dalla
prima, fare clic sul pulsante Riavvolgi o premere w per tornare alla
prima misura.
2. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra spaziatrice.

Messa in pausa della riproduzione


Per mettere temporaneamente in pausa la riproduzione, premere Ctrl e
barra spaziatrice. Per impostazione predefinita, premendo
semplicemente la barra spaziatrice oppure Ferma o Riproduci ,
il progetto verr riavvolto al marker della posizione corrente invece che
alla posizione corrente attuale. Tuttavia, possibile modificare il
comportamento del marker della posizione corrente in modo che
questo si sposti alla posizione corrente attuale quando la riproduzione o
la registrazione viene fermata (utilizzare il comando Opzioni-Globale;
mentre nella scheda Generale deselezionare Allarresto, torna al
marker corrente).
Alcune funzioni di SONAR possono essere utilizzate solo quando il progetto
in pausa. Pertanto, se una funzione o un comando non funziona, provare
a mettere in pausa il progetto.
Per ulteriori informazioni sulla posizione corrente e sul marker della
posizione corrente, vedere Posizione corrente e modo di utilizzo nella
Guida in linea.

Esercitazioni 75
Esercitazione 1 Operazioni di base
Avvio da un marker
I marker semplificano la ricerca di determinati punti specifici all'interno del
progetto. possibile impostare i marker all'inizio di ciascuna sezione del
progetto o in posizioni in cui sincronizzare determinati eventi. La barra degli
strumenti Marker consente di spostare la posizione corrente su un marker,
aggiungere un nuovo marker alla posizione corrente e infine modificare
l'elenco dei marker. Se la barra degli strumenti Marker non viene
visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Marker.

F E D C B

A. Apertura vista Marker B. Altezza groove-clip predefinita C. Inserimento marker D.


Marker successivo E. Marker precedente F. Elenco marker

Il progetto corrente contiene alcuni marker. Nell'esempio seguente viene


avviata la riproduzione dal marker C:
1. Se il progetto in esecuzione, mettere in pausa la riproduzione
facendo clic sul pulsante Ferma .
2. Nel menu a discesa Marker corrente nella barra degli strumenti Marker
(il menu a discesa pi grande a sinistra), selezionare il marker C. La
posizione corrente si sposta all'inizio della misura 17.

3. Fare clic sul pulsante Riproduci .


possibile passare al marker successivo o precedente premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Gi o Ctrl+Maiusc+Pagina Su.
Per ulteriori informazioni sui marker, vedere Creazione e uso dei marker
nella Guida in linea.

76 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Riavvio automatico del progetto
La possibilit di fare pratica con la propria performance senza che sia
necessario riavviare continuamente il progetto al termine semplifica il
lavoro. Infatti, anzich riavvolgere e riavviare manualmente il progetto,
possibile fare in modo che SONAR ritorni al punto iniziale e riavvii il
progetto automaticamente.

Loop dell'intero progetto


Per controllare il loop, utilizzare gli strumenti nella barra degli strumenti
Loop/Shuttle automatico. Se questa barra degli strumenti non
visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e selezionare Loop/
Shuttle automatico.

A B C D E

A. Abilita/disabilita loop B. Inizio loop C. Fine loop D. Imposta loop su tempo


selezione E. Propriet Loop/Auto shuttle automatico

Per riprodurre in loop l'intero progetto, effettuare le seguenti operazioni:


1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella di Inizio loop. La
visualizzazione della posizione corrente cambia in una casella di
modifica con controlli di selezione.
2. Per effettuare il loop di un intero progetto, necessario che il loop inizi
a 1:01:000. Se la casella Inizio loop non gi impostata su 1:01:000,
utilizzare la tastiera o i controlli di selezione per immettere il valore. Per
impostare il valore su 1:01:000, fare clic sulla casella Inizio loop,
immettere 1 e premere Invio.
3. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Fine loop.
4. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker.
5. Selezionare il marker <Fine> e fare clic su OK. La casella Fine loop
viene impostata sulla fine del progetto.

6. Fare clic sul pulsante Attiva/Disattiva loop per attivare il loop.


7. Fare clic sul pulsante Riproduci.

Esercitazioni 77
Esercitazione 1 Operazioni di base
Quando viene attivato il loop, il Righello tempo visualizza flag di marker
speciali che indicano le posizioni di inizio e fine loop. possibile trascinare
questi marker per modificare le posizioni di inizio e fine loop.

A B

A. Inizio loop B. Fine loop

Per disattivare il loop, fare nuovamente clic sul pulsante Loop.

Loop di una sezione del progetto


possibile fare pratica su una sezione di progetto in modo continuo oppure
riprodurre ripetutamente una sezione per fare pratica su un assolo esteso.
In entrambi i casi necessario impostare le posizioni di inizio e fine della
sezione di loop. In questo esempio SONAR effettua un loop della sezione
compresa tra i marker C e D:
1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Inizio loop.
2. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker.
3. Nella finestra di dialogo Marker selezionare il marker C e fare clic su
OK. Il punto di inizio loop viene impostato sulla posizione del marker
(17:01:000).
4. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Fine loop.
5. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Marker.

6. Nella finestra di dialogo Marker selezionare il marker D e fare clic su


OK.

7. Fare clic sul pulsante Attiva/Disattiva loop per attivare il loop.

78 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
8. Fare clic sul pulsante Riavvolgi. Il progetto viene riavvolto alla posizione
di inizio loop.
9. Fare clic sul pulsante Riproduci.
Una modalit pi rapida di selezione delle posizioni di loop nell'esempio
precedente consiste semplicemente nel fare clic nell'area tra i marker nella
parte superiore del riquadro Clip, quindi fare clic su per copiare le
posizioni di inizio e fine della selezione nella barra degli strumenti Loop/
Auto Shuttle.

A. Fare clic qui per selezionare la parte di progetto tra i marker C e D

Modifica del tempo


Se la velocit utilizzata per il progetto non fosse corretta per le proprie
esigenze, possibile aumentarla o diminuirla facilmente in quanto il
progetto contiene solo dati MIDI. Ci possibile in due modi: modificando il
tempo oppure il rapporto tempo, che consente di determinare il tempo
moltiplicandolo per un valore definito dall'utente. I controlli per entrambi i
metodi sono disponibili nella barra degli strumenti Tempo. Se questa barra
degli strumenti non visualizzata, scegliere Viste-Barre degli strumenti e
selezionare Tempo.

A B C D E F

A. Trascinare qui per spostare la barra degli strumenti nella nuova posizione
B. Tempo C. Inserimento tempo D. Rapporto tempo 1 E. Rapporto tempo 2
F. Rapporto tempo 3

Esercitazioni 79
Esercitazione 1 Operazioni di base
Impostazione del tempo
In questo esempio verr aumentata leggermente la velocit del tempo.
Procedere nel seguente modo:
1. Durante la riproduzione del progetto, fare clic sul valore del tempo nella
barra degli strumenti Tempo. Verr selezionato il tempo e verranno
visualizzati i controlli di selezione.
2. Utilizzare i controlli di selezione per aumentare il tempo a 100 beat al
minuto.
3. Premere Invio. Il progetto verr riprodotto a una velocit leggermente
maggiore.

Modifica del tempo con i pulsanti Rapporto tempo


Per impostazione predefinita, i pulsanti Rapporto tempo consentono di
riprodurre il progetto a un tempo dimezzato o raddoppiato. Ci possibile
nel seguente modo:
1. Fare clic sul pulsante 1 . Il progetto viene rallentato a met del
tempo normale. Ricordare che il tempo del progetto visualizzato non
cambiato.

2. Fare clic sul pulsante 3 . Il progetto viene velocizzato al doppio del


tempo normale.

3. Fare clic sul pulsante 2 . Il progetto torna al tempo normale.


Nota: i pulsanti Rapporto tempo non funzionano in progetti contenenti clip
audio. Inoltre, l'impostazione della sorgente di clock nella scheda Clock
della finestra di dialogo Opzioni progetto, richiamabile tramite il comando
Opzioni-Progetto, deve essere impostata su Interna.

Impostazione dei rapporti tempo


possibile modificare i rapporti tempo premendo il tasto Maiusc e facendo
clic su di essi nella barra degli strumenti Tempo, quindi immettendo un
nuovo numero nella finestra di dialogo. Per impostazione predefinita, i
rapporti tempo sono impostati rispettivamente su 0.50, 1.00 e 2.00.

80 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
Controllo avanzato del tempo
Questo progetto rappresenta un caso speciale poich viene utilizzato un
solo tempo per l'intero progetto. Se si desidera variare il tempo del progetto,
SONAR consente di inserire variazioni di tempo. Le variazioni di tempo
possono essere inserite individualmente in modo che diverse sezioni
possano essere riprodotte con tempi diversi, oppure possono essere
inserite graficamente nella vista Tempo. Per ulteriori informazioni, vedere
Modifica del tempo nella Guida in linea.
I rapporti tempo influiscono sull'intero progetto, anche in presenza di
variazioni di tempo. SONAR moltiplica sempre il tempo corrente del
progetto per il rapporto tempo allo scopo di determinare il tempo di
riproduzione.

Esecuzione di tracce in mute o in solo


Quando una traccia viene eseguita in mute, da essa non verr prodotto
alcun suono quando viene riprodotto il progetto. Eseguire una traccia in
solo comporta l'esecuzione in mute di tutte le tracce eccetto quelle
selezionate per l'esecuzione in solo.
possibile cambiare lo stato di mute o solo di una traccia durante la
riproduzione di un progetto.

Esecuzione di una traccia in mute


Spesso pu risultare necessario disattivare temporaneamente uno o pi
strumenti. SONAR semplifica l'esecuzione in mute delle parti che non si
desidera ascoltare.
Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire una parte di piano per
il progetto e ascoltare solo gli altri strumenti. A questo scopo, la parte di
piano viene eseguita in mute. Durante la riproduzione del progetto
effettuare le seguenti operazioni:

1. Nel riquadro Traccia fare clic sul pulsante Mute della traccia Piano
(traccia 1). I pulsanti diventano gialli e la parte di piano viene disattivata
dal progetto.
2. Per riattivare il piano, fare nuovamente clic sul pulsante Mute.
Notare che l'indicatore giallo MUTE viene acceso nella barra di stato ogni
volta che la traccia viene eseguita in mute (la barra di stato presente nella
parte inferiore della finestra di SONAR). Questo pu risultare molto utile se
sono presenti tracce non visibili eseguite in mute.

Esercitazioni 81
Esercitazione 1 Operazioni di base
possibile inoltre utilizzare un metodo diverso per eseguire due tracce in
mute contemporaneamente.
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia (la colonna pi a
sinistra) della traccia Piano per selezionarla.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia nella traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Utilizzare il comando Tracce-Mute. Entrambe le tracce verranno
eseguite in mute.
possibile inoltre attivare o disattivare lesecuzione in mute delle tracce
utilizzando il menu a comparsa:
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia della traccia Piano.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia della traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce per
visualizzare il menu di scelta rapida.
4. Scegliere MSR-Mute, accanto al quale deve essere presente un segno
di spunta.
SONAR disattiva l'esecuzione in mute delle tracce. possibile inoltre
disattivare l'esecuzione in mute di tutte le tracce facendo clic sull'indicatore
Mute nella barra di stato.
Riproduzione di una traccia in solo
Se si desidera ascoltare una sola traccia, possibile mettere in mute tutte
le altre tracce. Tuttavia, esiste un metodo pi rapido utilizzando il pulsante
Solo. Ad esempio, per riprodurre una parte di batteria da sola, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia Drums (traccia 5) per
eseguirla da sola.
2. Per riattivare gli altri strumenti del progetto, fare nuovamente clic sul
pulsante Solo della traccia Drums.
L'esecuzione in solo non esclusiva: possibile mettere in solo il numero
di strumenti desiderato. Notare che l'indicatore SOLO viene attivato nella
barra di stato presente nella parte inferiore della schermata ogni volta che
una traccia viene eseguita in solo.

82 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
possibile utilizzare un metodo diverso per mettere in solo tutte e tre le
tracce delle percussioni.
1. Nel riquadro Traccia fare clic sul numero di traccia nella traccia Drums
per selezionarla.
2. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sui numeri di traccia nelle tracce
Shaker e Triangle per selezionare tutte e tre le tracce di percussioni.
3. Scegliere Tracce-Solo.
Quando si desidera eseguire l'intero gruppo di strumenti del progetto, fare
clic sull'indicatore Solo nella barra di stato per disattivare l'esecuzione
in solo di tutte le tracce oppure selezionare tutte le tracce eseguite in solo e
scegliere Tracce-Solo. Come terza opzione anche possibile fare clic con
il pulsante destro del mouse sulla striscia della traccia
per aprire il menu a comparsa e disattivare
l'esecuzione in solo dal sottomenu MSR (assicurarsi di fare clic con il
pulsante destro nel riquadro Traccia, non nel riquadro Clip).
Ricordare che l'esecuzione in mute ha priorit sull'esecuzione in solo. Se
entrambi i pulsanti risultano attivati in una traccia, la traccia non viene
riprodotta.

Mute e Solo nella vista Console


La vista Console contiene gli stessi pulsanti Mute e Solo della vista Traccia.
Le due serie di pulsanti sono sincronizzate. Per visualizzarli, procedere
come segue:
1. Nella vista Console, mettere in mute le tracce Bass, Sax e Drums.
2. Mettere in solo la traccia Piano.
3. Nella vista Traccia, verificare che la prima traccia venga eseguita in
solo e che le tracce 2, 3 e 5 vengano eseguite in mute. Fare clic sui
pulsanti Solo e Mute attivati per ripristinare l'esecuzione normale delle
tracce.

Modifica dello strumento della traccia


Se il synth della scheda audio o il synth virtuale ha le stesse caratteristiche
presenti nella maggior parte dei synth, in grado di produrre almeno 128
diversi suoni di strumenti, oltre a diverse dozzine di suoni di percussioni. Di
seguito verr illustrato come utilizzare alcuni di questi strumenti, iniziando
dall'esempio della modifica dello strumento che esegue la linea del piano.

Esercitazioni 83
Esercitazione 1 Operazioni di base
Modifica della patch nella vista Traccia
Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni:
1. Eseguire la traccia Piano in solo in modo che sia possibile ascoltare pi
chiaramente la parte di piano. Per effettuare questa operazione, fare
clic sul pulsante Solo nella traccia Piano (traccia 1).
2. Eseguire il progetto o una parte del progetto in loop e fare clic su
Riproduci.
3. Fare clic sul pulsante all'estrema destra nella traccia Piano per
ripristinare le dimensioni originali della traccia e visualizzare tutte le
informazioni. Verranno visualizzati una serie di controlli, tra cui Omni.
Il controllo Patch situato proprio sotto il controllo Banco. Fare clic
sulla freccia gi presente alla fine del nome della patch, ad esempio
Acoustic Grand Piano.
4. Per sostituire la patch, selezionare una nuova patch dal menu
visualizzato. SONAR chiuder il menu avviando immediatamente la
riproduzione della parte di piano utilizzando il nuovo strumento.
5. In questo modo possibile sperimentare l'uso di diverse patch.
6. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia 1 per disattivare l'esecuzione in
solo della traccia Piano.
possibile modificare la patch anche successivamente, oltre che all'inizio
del progetto, utilizzando il comando Inserisci-Evento di banco/patch:
1. Fermare la riproduzione.
2. Selezionare la traccia in cui inserire la sostituzione di patch facendo clic
sul numero di traccia relativo.
3. Spostare la posizione corrente al punto in cui si desidera inserire la
sostituzione di patch.
4. Utilizzare il comando Inserisci-Evento di banco/patch.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Evento di banco/patch.
5. Selezionare una patch dal campo Patch e fare clic su OK.
SONAR inserir nella posizione corrente la sostituzione di patch
selezionata.
6. Spostare la posizione corrente in un punto precedente alla sostituzione
di patch e riprodurre il progetto in modo che la posizione corrente si
sposti verso il punto in cui stata inserita la sostituzione di patch. Per
un ascolto pi chiaro possibile eseguire la traccia in solo.

84 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
7. Ascoltare il cambiamento del suono quando la posizione corrente
raggiunge la sostituzione di patch.
possibile sperimentare la sostituzione di tutti gli strumenti utilizzati dal
progetto, ma importante ricordare che sostituire lo strumento di una
traccia di percussioni (ad esempio le tracce Drum, Shaker e Triangle di
questo progetto) potrebbe non avere alcun effetto. In molti synth, gli
strumenti a percussione vengono riprodotti sul canale MIDI numero 10, che
nello standard General MIDI viene dedicato alle percussioni. La nota
determina lo strumento, mentre la patch irrilevante.

Modifica della patch nellInspector traccia/bus


possibile inoltre sostituire la patch di una traccia utilizzando lInspector
traccia/bus, che rappresenta una versione espansa verticale dei controlli
della traccia corrente sul lato sinistro della vista Traccia. Fare clic su una
traccia per selezionarla come traccia corrente. Ad esempio, per sostituire la
patch della traccia Piano, fare clic sul pulsante Patch nellInspector traccia/
bus della traccia Piano e scegliere una nuova patch dal menu. Il pulsante
Patch presente sotto il pulsante Banco. possibile nascondere o
visualizzare lInspector traccia/bus premendo i sulla tastiera del computer.

Riproduzione di musica su tastiera


Se stata collegata una tastiera o un altro strumento MIDI alla propria
interfaccia MIDI esterna o all'interfaccia MIDI della propria scheda audio,
possibile riprodurre una o pi parti del progetto sulla tastiera anzich
utilizzare il synth interno della scheda audio. Per istruzioni sul collegamento
di una tastiera al computer, vedere Collegamento di una chitarra elettrica o
di una tastiera al computer. In questa sezione si presume che la tastiera
venga collegata all'entrata e all'uscita MIDI della scheda audio.

Verifica delle impostazioni del proprio dispositivo MIDI


Accertarsi anzitutto che SONAR sia stato impostato per l'invio dell'uscita
MIDI alla tastiera.
1. Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit
MIDI.
2. Nel campo Uscite necessario selezionare due dispositivi. Il primo
deve essere rappresentato dal dispositivo synth della scheda audio,
mentre il secondo deve essere rappresentato dall'uscita MIDI a cui
collegato il dispositivo MIDI, ad esempio SB Live MIDI Out. Il
dispositivo selezionato pi in alto corrisponder a Uscita 1, il secondo a
Uscita 2, ecc. Per assistenza su queste impostazioni, vedere
Impostazione delle unit di uscita nella Guida in linea.

Esercitazioni 85
Esercitazione 1 Operazioni di base
3. Fare clic su OK.

Instradamento di dati MIDI alla tastiera


In questo esempio, la traccia Piano verr riprodotta attraverso la tastiera
MIDI. Innanzitutto, accendere la tastiera e assicurarsi che l'ingresso MIDI
venga ricevuto sul canale uno. Quindi procedere come segue:
1. Nella traccia Piano (traccia 1) della vista Traccia, fare clic sul campo
Uscita per aprire il menu delle uscite.
2. Selezionare l'uscita a cui collegata la propria tastiera.
3. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra spaziatrice
per riprodurre il progetto.
SONAR riproduce la parte di piano attraverso la tastiera.
In alternativa, possibile eseguire una procedura simile attraverso la vista
Console:
1. Nella vista Console, visualizzata utilizzando il comando Viste-Console,
fare clic sul pulsante Uscita nel modulo Piano per aprire il menu delle
uscite. Il pulsante Uscita presente sotto il cursore del volume.

86 Esercitazioni
Esercitazione 1 Operazioni di base
2. Selezionare l'uscita a cui collegata la propria tastiera.
3. Riprodurre il progetto

Esercitazione 2 Registrazione MIDI


In questa esercitazione verr illustrato come registrare dati MIDI utilizzando
SONAR. Sar possibile apprendere come:
Impostare il metronomo
Registrare tracce MIDI
Utilizzare la registrazione in loop
Utilizzare la registrazione in punch

Creazione di un nuovo progetto


Se non gi stato fatto, la prima operazione consiste nel creare un file di
progetto:
1. Avviare SONAR.
2. Scegliere File-Nuovo.
3. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial2 nel
campo Nome.
4. Selezionare il modello di tracce MIDI dall'elenco dei modelli.
5. Fare clic su OK.
SONAR aprir un nuovo progetto denominato Tutorial2 contenente solo
tracce MIDI.

Esercitazioni 87
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Registrazione di una traccia MIDI
In questo esempio verr registrata una nuova traccia MIDI nel progetto.
Impostazione del metronomo
I musicisti utilizzano spesso un metronomo per seguire il tempo. Il
metronomo di SONAR pi versatile della maggior parte dei metronomi
tradizionali. infatti possibile configurarlo per l'utilizzo durante la
riproduzione o la registrazione; possibile conteggiare un qualsiasi numero
di misure o battute di introduzione oppure utilizzare clip audio o note MIDI
per produrre suoni. Inoltre, segue in modo rapido e preciso eventuali cambi
di tempo all'interno del progetto.
Il metronomo pu essere impostato utilizzando la barra degli strumenti
Metronomo. Se questa barra degli strumenti non visualizzata, scegliere
Viste-Barre degli strumenti e selezionare Metronomo.

A B C D E F G H

A. Pre-conteggio registrazione B. Misure C. Beat D. Metronomo durante la


riproduzione E. Metronomo durante la registrazione F. Utilizza metronomo audio
G. Utilizza metronomo MIDI H. Impostazioni metronomo

Di seguito verr illustrato come impostare il metronomo per riprodurre audio


utilizzando due misure di pre-conteggio durante la registrazione. Procedere
nel seguente modo:
1. Nella barra degli strumenti Metronomo fare clic sulla casella Pre-
conteggio.
2. Utilizzare i pulsanti + o - per impostare il valore di pre-conteggio su 2.

3. Fare clic sull'opzione Misure di pre-conteggio per selezionarla.

4. Deselezionare lopzione Metronomo in registrazione .

5. Selezionare lopzione Usa metronomo audio .


Disattivando l'opzione Metronomo in registrazione, il metronomo verr
disattivato dopo le misure di pre-conteggio. Se si preferisce ascoltare il
metronomo durante la registrazione dell'intero progetto, attivare questa
opzione.

88 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
In questo esempio, il metronomo effettua il pre-conteggio per la
registrazione e non per la riproduzione.

Impostazione degli ingressi MIDI


Accertarsi che SONAR sia stato impostato per ricevere dati MIDI dal proprio
strumento.
1. Scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit
MIDI.
2. Nella colonna Ingressi selezionare il dispositivo di ingresso MIDI della
propria scheda o l'ingresso MIDI dell'interfaccia MIDI esterna. Per
assistenza su queste impostazioni, vedere Impostazione delle unit di
uscita nella Guida in linea.

3. Fare clic su OK.

Esercitazioni 89
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Impostazione della riproduzione
Durante la registrazione, SONAR riprodurr la parte rimanente del progetto
nel modo usuale. In base alla parte strumentale del progetto che verr
registrata, possibile decidere di mettere in mute una o pi tracce oppure
mettere in solo determinate tracce. Ad esempio, se viene registrata una
nuova parte di piano, possibile scegliere di mettere in mute la parte
precedente di piano in modo che questa non disturbi durante la
registrazione. Per mettere in mute una traccia, fare clic sul pulsante Mute
della traccia .
Poich si tratta di un nuovo progetto, non necessario mettere in mute o in
solo alcuna traccia.
anche possibile impostare altre opzioni di riproduzione, ad esempio il
rapporto tempo per semplificare la sessione di registrazione.

Registrazione MIDI
Di seguito verr illustrato come registrare una traccia nel progetto.
Procedere nel seguente modo:
1. Assicurarsi che lo strumento sia acceso e impostato per trasmettere
dati MIDI.
2. Se non presente una traccia MIDI inutilizzata nel progetto, creare una
nuova traccia MIDI facendo clic con il pulsante destro del mouse nel
riquadro Traccia e selezionando Inserisci traccia MIDI dal menu
visualizzato.

3. In una traccia MIDI, fare clic sul pulsante Abilita registrazione . In


questo modo il campo Ingresso viene impostato automaticamente su
MIDI Omni, pre indicare che questa traccia registrer i dati MIDI in
ingresso provenienti da qualsiasi canale.

4. Nella barra degli strumenti Trasporto fare clic su Registra o


premere r.
Il metronomo conteggia due misure, quindi SONAR avvia la
registrazione.
5. Suonare lo strumento MIDI.

6. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure


premere la barra spaziatrice.
Se sono state eseguite note, apparir un nuovo clip nel riquadro Clip della
traccia registrata. Se non sono presenti clip, vedere Non possibile

90 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
registrare dal mio strumento MIDI nella sezione Risoluzione dei problemi
della Guida in linea per suggerimenti sulla risoluzione dei problemi.

Ascolto della registrazione


A questo punto possibile riprodurre la performance dalla scheda audio.
Per aumentare la dimensione, verranno aperte altre viste durante il
processo. Procedere nel seguente modo:
1. Visualizzare i controlli della traccia registrata facendo clic sul pulsante
Ripristina dimensione striscia o trascinando il controllo Zoom
verticale presente nell'angolo in basso a destra del riquadro Clip.
Potrebbe inoltre essere necessario fare clic sulla scheda Tutte nella
parte inferiore del riquadro Traccia per visualizzare tutti i controlli.
2. Fare clic sulla freccia di selezione del menu Uscita per visualizzare il
menu delle uscite disponibili.
3. Selezionare il synth MIDI della propria scheda audio. Se non vengono
visualizzate le uscite desiderate, utilizzare il comando Opzioni-Unit
MIDI e attivare le uscite corrette (vedere Preparazione alla
riproduzione).
4. Nel campo Ch (Canale) fare clic sulla freccia di selezione per
selezionare un canale MIDI e selezionare un canale non utilizzato.
5. Nel campo Patch selezionare una patch.
6. Scegliere Viste-Piano Roll per aprire la vista Piano Roll.
7. Scegliere Viste-Pentagramma per aprire la vista Pentagramma.
8. Scegliere Viste-Lista eventi per aprire la vista Lista eventi.
9. Scegliere Finestra-Affianca orizzontalmente per affiancare le viste
orizzontalmente.
10. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Riavvolgi o
premere w.

11. Fare clic sul pulsante Riproduci oppure premere la barra


spaziatrice.
altrettanto facile ascoltare la propria performance sullo strumento MIDI.
Per istruzioni su come eseguire una traccia su una tastiera MIDI, vedere
l'Esercitazione 1.
Le viste Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi mostrano tutte le stesse
informazioni di base ovvero le note registrate. La traccia nella vista Piano
Roll simile al rullo di una pianola. La vista Pentagramma mostra le note

Esercitazioni 91
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
nella notazione musicale tradizionale. La vista Lista eventi elenca tutti gli
eventi MIDI della traccia. Quando risulta necessario modificare una traccia,
possibile lavorare con una di queste viste. In base alle esigenze
possibile quindi utilizzare viste diverse. Per maggiori informazioni sulle viste
Piano Roll, Pentagramma e Lista eventi consultare i successivi capitoli del
presente manuale oppure la Guida in linea.
Quando si pronti per procedere, chiudere le viste Piano Roll,
Pentagramma e Lista eventi.

Registrazione di un altro passaggio


Il primo tentativo di registrazione pu rappresentare una performance
perfetta, ma non sempre cos. Per rimuovere il primo passaggio e
riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Modifica-Annulla registrazione o premere Ctrl+Z per
annullare la registrazione.

2. Fare clic sul pulsante Riavvolgi oppure premere w. La traccia


ancora abilitata alla registrazione e non quindi necessario abilitarla
nuovamente.

3. Fare clic sul pulsante Registra oppure premere r.


4. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop nella barra
degli strumenti Trasporto oppure premere la barra spaziatrice.
In alternativa, possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia. In questo modo possibile mantenere tutti i passaggi e selezionare
quella migliore in un secondo momento oppure combinare le parti migliori di
ciascun passaggio. Se viene effettuata la registrazione in una nuova
traccia, assicurarsi di abilitare la nuova traccia alla registrazione e
disabilitare la traccia precedente. Vedere Registrazione in loop per una
modalit efficace di registrazione di passaggi multipli.

92 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Salvataggio del lavoro
Quando si soddisfatti della registrazione, possibile salvare il progetto
nel seguente modo:
1. Scegliere File-Salva con nome.
2. Nella casella Nome file, immettere un nuovo nome di file, ad esempio
mio_progetto.
3. Fare clic su OK.
SONAR salver il progetto con il nuovo nome. Da questo momento
possibile fare clic sul pulsante Salva per salvare il progetto.

Registrazione in loop
Se si desidera registrare diversi passaggi in successione, possibile
impostare SONAR per l'esecuzione in loop dell'intero progetto oppure di
una semplice sezione. SONAR registrer un nuovo passaggio durante
ciascun loop, memorizzandolo in un nuovo clip. possibile impostare
SONAR in modo che posizioni ciascuna clip in una nuova traccia oppure in
modo che inserisca tutte le clip in una traccia unica.
Di seguito verr illustrato come registrare alcuni passaggi delle prime
quattro misure di un progetto, posizionando ciascun passaggio in una
nuova traccia.

Impostazione dell'esecuzione in loop


Innanzitutto necessario impostare SONAR per eseguire un loop sulle
prime quattro misure:
1. Fare clic sulla freccia gi nel pulsante combinato Blocca sulla griglia
per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia. Se il pulsante
Blocca sulla griglia non visibile nella barra degli strumenti della vista
Traccia, utilizzare il mouse per trascinare a destra la barra di divisione
verticale tra il riquadro Traccia e il riquadro Clip.
2. Nella finestra di dialogo Blocca sulla griglia fare clic sul pulsante Tempo
musicale e selezionare Misura dall'elenco delle durate. Nel campo
Modalit selezionare Sposta su e chiudere la finestra di dialogo.
Ora sar possibile selezionare solo blocchi di tempo da una misura
esatta nel Righello tempo, presente nella parte superiore del riquadro
Clip.

Esercitazioni 93
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
3. Nel Righello tempo, trascinare le prime quattro misure per selezionarle.
4. Nella barra degli strumenti Loop/Shuttle automatico fare clic sul
pulsante Imposta loop su selezione per impostare i punti di Inizio
loop e Fine loop.
Fare clic su per attivare il loop automatico.
Impostazione delle tracce
Nell'esempio seguente verr impostata la prima delle tracce in cui verranno
memorizzati i passaggi:
1. Abilitare alla registrazione una traccia MIDI assicurandosi che il
pulsante Abilita registrazione sia rosso.
2. Fare clic sul campo Uscita della traccia per impostarne l'uscita sul synth
MIDI della scheda audio.
3. Utilizzare il campo relativo al canale della traccia per specificare un
canale non utilizzato.
4. Utilizzare il campo Patch della traccia per selezionare una patch.

A E
B
C
D

A. Menu Uscita B. Menu Canale C. Menu Banco D. Menu Patch E. Freccia di


selezione per visualizzare un menu

possibile impostare le tracce per la riproduzione sulla propria tastiera


MIDI anzich specificare l'uscita e il canale appropriati.

94 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Registrazione in loop
infine possibile registrare i passaggi:
1. Scegliere Trasporto-Opzioni di registrazione per visualizzare la
finestra di dialogo Opzioni di registrazione.

2. Selezionare l'opzione Salva passaggi in tracce separate per


memorizzare ciascun nuovo passaggio in una traccia separata. Ad ogni
avvio di nuovo passaggio, le impostazioni della prima traccia verranno
copiate nella nuova traccia.
3. Fare clic su OK.

4. Fare clic sul pulsante Riavvolgi.

5. Fare clic su Registra .


SONAR effettua un loop della sezione indicata e registra i vari passaggi
in tracce successive. Se si desidera eliminare il passaggio pi recente
durante la registrazione in loop, scegliere Trasporto-Ignora ultimo
passaggio del loop.

6. Per terminare la registrazione, fare clic sul pulsante Ferma oppure


premere la barra spaziatrice.
Ora sar possibile ascoltare ciascun passaggio individualmente eseguendo
in mute gli altri.
In alternativa, possibile impostare le opzioni di registrazione in loop in
Salva passaggio in singola traccia e visualizzarle tutte all'interno di una
traccia. Una volta terminata la registrazione di diversi passaggi, fare clic sul
pulsante Livelli traccia nella striscia della traccia. La traccia verr quindi
espansa per mostrare in livelli separati tutte le clip che possibile mettere
in mute e in solo individualmente.

Esercitazioni 95
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Per ulteriori informazioni sui livelli traccia, vedere Gestione e calcolo dei
passaggi nella Guida in linea.

Registrazione in punch-in
Nel caso in cui uno dei propri passaggi risultasse quasi perfetto eccetto che
per una o due note nella misura, anzich registrare un altro passaggio
completo potrebbe essere preferibile mantenere il passaggio e sostituire la
misura.
La registrazione in punch-in consente di sostituire la sezione di una traccia.
Il funzionamento il seguente: anzitutto necessario impostare i punti di
inizio e fine del punch relativi alla sezione che si desidera sostituire,
attivando infine la registrazione in punch. Quindi sufficiente abilitare la
traccia alla registrazione e avviare la registrazione. possibile suonare
assieme al passaggio originale per prendere il ritmo e il feeling
complessivo. Tuttavia, non verr effettuata alcuna registrazione finch la
posizione corrente non raggiunge il punto di punch-in. Durante la
registrazione in punch-in, il materiale gi presente nella traccia verr
sostituito con quello registrato. Al termine del punch, la riproduzione del
progetto continuer ma la registrazione verr terminata.
Come esempio possibile sostituire diverse misure nella registrazione
effettuata in precedenza in questa esercitazione.
1. Visualizzare la barra degli strumenti Registrazione scegliendo Viste-
Barre degli strumenti-Registrazione.

A B C D E F G

A. Punto di punch-in B. Punto di punch-out C. Fare clic per impostare i punti di


punch in base all'inizio e alla fine della selezione D. Abilita/disabilita punch
automatico E. Modo registrazione F. Registrazione step G. Fare clic per aprire la
finestra di dialogo Opzioni registrazione

2. Nella barra degli strumenti Registra fare clic sul punto di punch-in.
3. Immettere il numero della misura in cui si desidera iniziare la
registrazione in punch-in e premere Invio.
4. Fare clic sul pulsante relativo al punto di punch-out.
5. Immettere il numero della misura in cui si desidera terminare la
registrazione in punch-out e premere Invio.

96 Esercitazioni
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
6. Fare clic sul pulsante Abilita/disabilita punch automatico per attivare la
registrazione in punch.
7. Scegliere Sovrascrivi dal menu a discesa Modalit registrazione.
8. Abilitare alla registrazione la traccia in cui si desidera effettuare il
punch-in della registrazione.
9. Se il loop ancora attivo, fare clic sul pulsante Loop per disattivarlo.

10. Fare clic sul pulsante Riavvolgi .

11. Fare clic su Registra .


Suonare fino ad oltre il punto di punch-out, quindi fare clic su Ferma .
Riprodurre nuovamente il passaggio per ascoltare la differenza e, se non si
ancora soddisfatti, riprovare.
Un metodo alternativo consiste nel selezionare le misure trascinandole nel
Righello tempo. Fare quindi clic con il pulsante destro del mouse sul
Righello tempo e scegliere Imposta punti di punch. In questo modo verr
attivata automaticamente la registrazione in punch.
possibile combinare la registrazione in loop con la registrazione in punch;
vedere Registrazione punch nella Guida in linea.
Quando viene attivata lopzione Punch automatico, il Righello tempo
visualizza marker speciali che indicano i punti di punch-in e punch-out.
possibile trascinare questi marker per modificare i punti di punch-in e
punch-out.

A B

A. Punch-in B. Punch-out

Esercitazioni 97
Esercitazione 2 Registrazione MIDI
Esercitazione 3 Registrazione audio
digitale
Per effettuare una registrazione audio digitale, necessario collegare un
dispositivo agli ingressi di linea o del microfono della scheda audio, ad
esempio una chitarra elettrica, un preamplificatore o un mixer. Se non si
dispone di questi strumenti, provare a suonare o a cantare utilizzando un
microfono.
Se non mai stato collegato uno strumento alla scheda audio, vedere
Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
Impostazione della frequenza di campionamento
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione
Apertura di un nuovo progetto
Impostazione di una traccia audio
Controllo dei livelli di ingresso
Registrazione audio digitale
Ascolto della registrazione
Registrazione di un altro passaggio
Monitoraggio degli ingressi
Registrazione in loop e punch-in
Registrazione di canali multipli

Impostazione della frequenza di


campionamento
In ciascun progetto SONAR presente un parametro che specifica la
risoluzione di campionamento di tutti i dati digitali nel progetto. Prima di
registrare audio in digitale necessario impostare questa risoluzione.
Impostazione della frequenza di campionamento:
1. Scegliere Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni
audio.
2. Fare clic sulla scheda Generale.

98 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
3. In Impostazioni predefinite per nuovo progetto, selezionare un valore di
Frequenza di campionamento. Per un suono di qualit CD, utilizzare
una frequenza di 44.100 Hz.
4. Fare clic su OK.
Frequenze di campionamento inferiori consentiranno di risparmiare spazio
su disco ma comporteranno una qualit audio inferiore. Prima di iniziare un
progetto importante, necessario considerare i supporti sui quali verr
memorizzato e la frequenza di campionamento migliore per tali supporti.

Impostazione della risoluzione in bit del driver


audio e della registrazione
I driver della maggior parte delle schede audio utilizzano risoluzioni da 16 a
24 bit per la riproduzione dei dati registrati, mentre per i CD viene utilizzata
una risoluzione di 16 bit. possibile ottenere una qualit audio superiore
registrando a una risoluzione in bit maggiore e convertendo il suono in 16
bit al momento della masterizzazione del progetto; tuttavia necessario
ricordare che una risoluzione audio di 24 bit richiede un 50% di memoria in
pi rispetto all'audio a 16 bit, il che pu mettere a dura prova le capacit di
archiviazione del computer e la velocit di utilizzo. La documentazione della
propria scheda audio potrebbe fornire consigli sulla scelta della risoluzione
in bit del driver audio.
possibile registrare dati audio a 16 o 24 bit, ed in genere logico
effettuare la registrazione e la riproduzione utilizzando la stessa risoluzione
in bit.
Per impostare la risoluzione in bit del driver audio:
1. Utilizzare il comando Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo
Opzioni audio.
2. Nel campo Risoluzione in bit del driver audio della scheda Generale,
selezionare una delle opzioni disponibili.
3. Fare clic su OK.
Per ulteriori informazioni sulla risoluzione in bit del driver audio, vedere
Risoluzione in bit della registrazione nella Guida in linea.

Esercitazioni 99
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Per impostare la risoluzione in bit della registrazione:
1. Utilizzare il comando Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo
Opzioni globali.
2. Nel campo Risoluzione in bit della registrazione della scheda Dati audio
selezionare una delle opzioni disponibili.
3. Fare clic su OK.

Apertura di un nuovo progetto


Di seguito verr illustrato come aprire un nuovo progetto per questa
esercitazione.
1. Scegliere File-Nuovo dal menu.
2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial3 nel
campo Nome.
3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su
OK.
Nota: nella finestra di dialogo Nuovo file di progetto possibile inoltre
confermare i percorsi di archiviazione dei file di progetto e audio quando
viene salvato un nuovo progetto. Ci possibile impostando i percorsi nei
campi Posizione e Percorso audio. Tuttavia, ai fini di queste esercitazioni
possibile utilizzare le posizioni predefinite.

Impostazione di una traccia audio


Di seguito verr illustrato come impostare una traccia audio digitale:
1. Inserire una nuova traccia nel seguente modo: nel riquadro Traccia,
fare clic con il pulsante destro del mouse sotto l'ultima traccia oppure
nella posizione in cui si desidera inserire una traccia, quindi scegliere
Inserisci traccia audio dal menu di scelta rapida.
SONAR inserisce una nuova traccia audio.
2. Nel campo Uscita della traccia, fare clic sulla freccia di selezione e
scegliere unuscita audio dal menu.
3. Nel campo Ingresso della traccia scegliere un ingresso audio. Di solito
viene scelto il canale sinistro di uno degli ingressi della scheda audio
per registrare una traccia mono oppure l'ingresso stereo per registrare
una traccia stereo.

100 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Il modello Normal offre diverse tracce audio utilizzabili per registrare. Non
necessario inserire una nuova traccia audio per registrare se nel progetto
sono gi presenti una o pi tracce vuote.

Controllo dei livelli di ingresso


Prima di eseguire la registrazione necessario verificare e regolare i livelli
di ingresso audio. Se l'ingresso audio troppo basso, il suono verr coperto
dal rumore di fondo. Se troppo alto, il canale in ingresso verr
sovraccaricato provocando distorsione o troncamento. Prima di controllare i
livelli in ingresso, assicurarsi che gli indicatori di registrazione siano
impostati per la visualizzazione nella vista Traccia. Fare clic sulla freccia
destra accanto al pulsante Mostra/nascondi indicatori e nel menu
visualizzato fare clic sul comando Indicatori di registrazione se non gi
selezionato.
Potrebbe essere necessario trascinare a destra la barra di divisione che
separa il riquadro Traccia dal riquadro Clip per visualizzare tutti i pulsanti
della barra degli strumenti della vista Traccia.

Nota: SONAR dispone di un pulsante denominato Motore audio nella


barra degli strumenti Trasporto. Facendo clic su questo pulsante possibile
eliminare problemi di feedback se presente un loop nella propria
configurazione mixer. Ad ogni riproduzione di progetto, SONAR attiva
automaticamente il motore audio, visibile sulla barra di stato, nella quale
l'indicatore Audio in esecuzione viene acceso quando il motore audio in
esecuzione. La barra di stato presente nella parte inferiore della finestra
SONAR.
Per controllare i livelli degli ingressi audio:
1. Fare clic sul pulsante Abilita registrazione nella nuova traccia
audio. L'indicatore della traccia diventa un indicatore di registrazione.
2. Effettuare la registrazione nel modo consueto e controllare che
l'indicatore risponda al suono prodotto. Se l'indicatore non risponde,
potrebbe essere necessario alzare il volume dello collegato. Inoltre,
assicurarsi che il pulsante Motore audio nella barra degli strumenti
Trasporto sia attivato.
Se gli indicatori audio non mostrano ancora segni di attivit, possibile
che sia presente un problema di ingresso audio.
3. Se l'indicatore del livello di ingresso non si avvicina neppure al
massimo, aumentare il livello di ingresso utilizzando il mixer di Windows
o il mixer software della propria scheda audio. In alternativa, se lo

Esercitazioni 101
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
strumento viene registrato attraverso un amplificatore o un
preamplificatore microfonico, incrementare il livello di uscita
dell'amplificatore o del preamplificatore.
4. Se gli indicatori raggiungono il massimo anche occasionalmente,
diminuire il livello di ingresso.
L'idea di fare in modo che il livello di ingresso si alzi il pi possibile, ma
senza raggiungere il massimo. In questo modo si ottiene il segnale pi forte
possibile senza distorsione.
Gli indicatori di SONAR possono essere regolati nei dettagli per il tipo e
l'intervallo dei dati visualizzati. Per ulteriori informazioni, vedere Indicatori
di livello nella Guida in linea.

Registrazione audio digitale


A questo punto possibile effettuare una registrazione.
1. Se non gi stato impostato il metronomo, seguire le indicazioni in
Impostazione del metronomo per impostare il metronomo con due
misure di pre-conteggio.
2. La traccia gi abilitata alla registrazione.

3. Nella barra degli strumenti Trasporto, fare clic su Registra o


premere r sulla tastiera del computer.
Verranno prodotte due misure di pre-conteggio del metronomo, quindi
inizieranno la riproduzione e la registrazione.
4. Continuare con la propria performance.

5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Ferma oppure


premere la barra spaziatrice.
Verr visualizzato un nuovo clip nel riquadro Clip. Fare quindi clic con il
pulsante destro del mouse nel riquadro Clip e scegliere Viste-Opzioni per
aprire la finestra di dialogo Opzioni vista traccia, assicurandosi inoltre che
siano state selezionate le opzioni Visualizza nomi clip e Visualizza
contenuto clip.

102 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Ascolto della registrazione
A questo punto possibile riprodurre la performance. Procedere nel
seguente modo:
1. Nel campo Uscita della traccia, fare clic sulla freccia di selezione per
visualizzare il menu delle uscite disponibili, quindi selezionare una
coppia di uscite stereo della scheda audio. Se sono presenti solo due
uscite, sufficiente selezionare il nome della scheda audio.
2. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Riavvolgi.
3. Disabilitare la traccia audio facendo nuovamente clic sul pulsante
Abilita registrazione; in questo modo l'indicatore della traccia diventa un
indicatore di riproduzione. La traccia disabilitata quando il pulsante
Abilita registrazione non rosso.

4. Fare clic sul pulsante Riproduci .


5. Osservare l'indicatore della traccia. Se il livello non quello desiderato,
registrare nuovamente la traccia.

Registrazione di un altro passaggio


Per eliminare la performance e riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Modifica-Annulla registrazione o premere Ctrl+Z per
annullare la registrazione.

2. Se necessario, fare clic sul pulsante Riavvolgi oppure premere w.


3. Assicurarsi che la traccia sia ancora abilitata alla registrazione.

4. Fare clic su Registra .

5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure


premere la barra spaziatrice.
In alternativa, possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia oppure nella stessa. Se si abilita il pulsante Livelli traccia sar
possibile visualizzare passaggi alternativi in diverse corsie in una traccia
singola. Per evitare di cancellare ciascun passaggio, attivare la modalit
Sound on Sound (Mix) nella finestra di dialogo Opzioni di registrazione
(comando Trasporto-Opzioni di registrazione), quindi assicurarsi che sia
stato attivato Crea nuovi livelli se clip sovrapposte nella stessa finestra di
dialogo.

Esercitazioni 103
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
Monitoraggio degli ingressi
SONAR dispone di una funzione denominata monitoraggio degli ingressi
che consente di ascoltare qualsiasi strumento collegato alla scheda audio
sia che venga correntemente registrato o meno. possibile ascoltare il
proprio strumento, inclusi eventuali effetti plug-in, ogni volta in cui attivato
il monitoraggio degli ingressi e premuto il pulsante Motore audio nella
barra degli strumenti Trasporto. possibile attivare o disattivare il
monitoraggio degli ingressi per una singola traccia facendo clic sul pulsante
Echo ingresso della traccia, oltre ad attivare o disattivare il
monitoraggio degli ingressi contemporaneamente per tutte le tracce
facendo clic sul pulsante Echo ingresso presente nella barra degli strumenti
Stato riproduzione, visualizzata tramite il comando Viste-Barre degli
strumenti-Stato riproduzione.
Attenzione: se nella propria configurazione mixer presente un loop che
provoca un rientro nell'ingresso del suono in uscita dalla scheda audio,
possibile che si verifichi un fenomeno di feedback. Il monitoraggio degli
ingressi pu rendere molto intenso questo feedback poich sia il segnale
diretto che il segnale elaborato provengono dalla scheda audio. Disattivare
gli altoparlanti ogni volta in cui viene attivato il monitoraggio degli ingressi,
quindi provare ad alzare il volume gradualmente per provare il risultato. Se
si verifica un feedback, fare clic sul pulsante Motore audio nella
barra degli strumenti Trasporto per disattivare il monitoraggio degli
ingressi.
Per ulteriori informazioni sul monitoraggio degli ingressi, vedere
Monitoraggio degli ingressi nella Guida in linea.

Registrazione in loop e punch-in


Le funzioni loop e punch-in per la registrazione audio digitale operano allo
stesso modo della registrazione MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere
Registrazione di loop o Registrazione punch nella Guida in linea.

Registrazione di pi canali
Se possibile utilizzare il computer con pi musicisti e si dispone
dell'attrezzatura adatta, possibile registrare la performance di diversi
strumenti contemporaneamente. Se si dispone di diversi strumenti MIDI,
possibile instradare i relativi ingressi nella scheda audio attraverso un
merger MIDI, in modo che i dati provenienti da diversi canali MIDI possano
essere instradati su diverse tracce. Allo stesso modo, una scheda audio
tipica pu registrare audio su entrambi i canali destro e sinistro, ciascuno
dei quali pu essere registrato su una traccia diversa scegliendo il canale
destro come ingresso per una traccia e il canale sinistro come ingresso per

104 Esercitazioni
Esercitazione 3 Registrazione audio digitale
un'altra. L'utilizzo di pi schede audio e di pi schede audio con diversi
ingressi e uscite consente di espandere il numero di possibili ingressi. Per
ulteriori informazioni, vedere Configurazione del sistema nella Guida in
linea.
Con il termine dell'esercitazione relativa alla registrazione audio e
l'apprendimento delle operazioni di base relative alla riproduzione e alla
registrazione del materiale per i propri progetti, possibile passare alle
esercitazioni successive, relative alle tecniche di editing MIDI e audio di
base.

Esercitazione 4 Editing MIDI


Non possibile esaminare nei dettagli tutte le funzioni MIDI offerte da
SONAR in una singola esercitazione. Pertanto nel presente capitolo
verranno illustrate alcune delle funzioni di base, oltre ad alcune delle nuove
funzioni quali l'editing a scorrimento e gli inviluppi MIDI.
Iniziare l'esercitazione aprendo il file TUTORIAL4.CWP presente nella cartella
Tutorials in cui stato installato SONAR. Nel corso dell'esercitazione
verranno eseguite le seguenti attivit:
Trasposizione
Copia di clip tramite trascinamento della selezione
Editing di note nella vista Piano Roll
Editing a scorrimento
Disegno degli inviluppi MIDI
Conversione da MIDI ad audio

Esercitazioni 105
Esercitazione 4 Editing MIDI
Trasposizione
Sono disponibili due modalit di trasposizione dei dati MIDI in SONAR:
possibile applicare il comando Trasponi ai dati selezionati, come
indicato nella seguente procedura.
Oppure possibile utilizzare il controllo Nota+ per una traccia specifica,
presente assieme agli altri controlli dei parametri della traccia nel
riquadro Traccia. Grazie a questo metodo possibile riprodurre la
traccia a un'altezza maggiore o inferiore, in base al numero di mezzi
step immessi utilizzando il controllo Nota+. Si tratta comunque di una
forma di editing non distruttivo che non influisce sull'altezza dei dati
originali, ma che aggiunge un offset al momento della riproduzione
della traccia.

Trasposizione del file dell'esercitazione


1. Selezionare tutte le note nella traccia di basso facendo clic sul numero
di traccia relativo. Una volta selezionato, il numero di traccia viene
evidenziato.
2. Selezionare tutte le note nella traccia dell'organo tenendo premuto Ctrl
e facendo contemporaneamente clic sul numero di traccia relativo.
Fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl consente di effettuare pi
selezioni contemporaneamente.
3. Utilizzare il comando Elabora-Trasponi per aprire la finestra di dialogo
Trasponi.
4. Immettere -2 nel campo Valore e fare clic su OK.
5. Fare nuovamente clic tenendo premuto Ctrl su entrambi i numeri di
traccia per deselezionare le tracce.
SONAR trasporr i dati selezionati di un tono intero (2 mezzi toni).
Scegliere le uscite MIDI per le proprie tracce e riprodurre il progetto.
possibile annullare la trasposizione premendo Ctrl+Z oppure ripeterla
premendo Ctrl+Maiusc+Z.

Copia di clip tramite trascinamento della


selezione
La prima clip nella traccia di basso ha una lunghezza di due misure ed
possibile copiarla mediante trascinamento in modo da allungarla fino a otto
misure. Quando le clip vengono copiate mediante trascinamento, vengono
create clip collegate. Se viene modificata una clip collegata, SONAR
esegue le stesse modifiche in tutte le clip a cui la clip collegata.

106 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
Copia delle clip utilizzando il trascinamento della
selezione
1. Nella barra degli strumenti della vista Traccia, fare clic sulla freccia
rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla griglia per aprire la
finestra di dialogo Blocca sulla griglia.
2. Assicurarsi che il pulsante di opzione Tempo musicale sia stato
selezionato e selezionare Misura nell'elenco a destra.
3. Nel campo Modalit selezionare Sposta di e fare clic su OK. A questo
punto possibile spostare le clip solo nel riquadro Clip utilizzando
distanze di misure esatte.
4. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la prima clip a destra nella
traccia di basso e rilasciare il pulsante del mouse quando l'inizio della
clip si trova nella terza misura. Verr visualizzata la finestra di dialogo
Opzioni trascina selezione. Facendo clic su OK, SONAR posizioner
una copia della clip dalla terza alla quarta misura. Il trascinamento della
selezione tenendo premuto il tasto Ctrl ne consente lo spostamento e la
copia, mentre il trascinamento senza tenere premuto ulteriori tasti
consente di spostare una clip senza copiarla.
5. possibile inoltre effettuare una copia collegata della nuova clip nella
terza misura. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la clip dalla terza
alla quinta misura. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo
Opzioni trascina selezione, selezionare la casella di controllo Copia
intere clip come clip collegate e fare clic su OK. SONAR posiziona una
copia della clip collegata nella quinta e nella sesta misura. Le due clip
hanno un contorno tratteggiato per indicare che si tratta di clip
collegate.
6. Effettuare un'altra copia collegata di una delle clip collegate e
posizionarla nella settima e nell'ottava misura. Poich questa copia si
sovrappone alla clip presente nella nona misura, assicurarsi che
l'opzione Unisci vecchie e nuove sia selezionata nella finestra di
dialogo Trascina selezione. Poich nessuna nota nelle due clip si
sovrappone, l'unione delle due clip non ne modifica i rispettivi dati.
Ora saranno presenti copie collegate delle clip dalla terza all'ottava misura
e quando verr modificata una di queste clip, SONAR applicher le stesse
modifiche alle altre due.

Esercitazioni 107
Esercitazione 4 Editing MIDI
Editing di note nella vista Piano Roll
La vista Piano Roll di SONAR offre un controllo completo delle propriet
individuali delle note, come possibile vedere dal seguente esempio.

Modifica delle note nella vista Piano Roll


1. Aprire la vista Piano Roll della prima clip di basso facendo doppio clic
sulla clip. Nella vista Piano Roll possibile utilizzare i tasti Freccia SU e
Freccia GI della tastiera del computer per visualizzare i dati della
nota, mentre utilizzando i tasti Freccia destra e Freccia sinistra la
visualizzazione scorre in direzione orizzontale.
2. Trascinare il controllo Zoom orizzontale del Piano Roll nell'angolo in
basso a destra del riquadro Note per ingrandire i dati della nota in modo
sufficiente da consentire di effettuare facilmente l'editing (vedere
l'immagine seguente).
3. Nella barra degli strumenti Piano Roll, fare clic sulla freccia di selezione
del menu sul pulsante Blocca sulla griglia per aprire la finestra di
dialogo Blocca sulla griglia (le impostazioni di questa finestra in
ciascuna vista sono indipendenti).
4. Assicurarsi che la casella di controllo Tempo musicale sia stata
selezionata, quindi selezionare Ottava nella finestra sulla destra.
5. Nel campo Mode assicurarsi che il pulsante di opzione Sposta di sia
stato selezionato e fare clic su OK. A questo punto possibile solo
spostare i dati nella vista Piano Roll utilizzando distanze esatte da uno
o pi ottave.
6. Nella barra degli strumenti Piano Roll fare clic sullo strumento Disegna
per attivarlo.
7. Individuare la nota iniziale nella terza misura e spostare il cursore sopra
al punto iniziale della nota in modo che diventi una croce. Trascinare
verso sinistra di mezzo beat il punto iniziale della nota, quindi rilasciare
il mouse.

108 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
A

C B

A. Beat 1 della misura 3 B. Trascinare controllo zoom orizzontale C. Trascinare la


nota da qui

SONAR sposta la nota a sinistra di mezzo beat, allungandola inoltre di


mezzo beat ed effettuando le stesse modifiche nelle note identiche
presenti all'inizio delle altre due clip collegate.
8. Chiudere la vista Piano Roll al termine della modifica.
Se si desidera scollegare le clip durante la modifica, selezionare le clip da
scollegare nella vista Traccia, fare clic con il pulsante destro del mouse su
una di esse e scegliere Scollega dal menu di scelta rapida del riquadro
Clip. Selezionare Indipendente, non collegata a nulla nella finestra di
dialogo Scollega clip e fare clic su OK.

Esercitazioni 109
Esercitazione 4 Editing MIDI
Quando lo strumento Disegna viene spostato sopra una nota, l'aspetto
cambia in tre diversi strumenti di modifica, in base alla parte della nota su
cui viene spostato:
Se lo strumento Disegna viene spostato sopra l'inizio o la fine di una
nota, l'aspetto cambia in una croce. Quando viene trascinata l'estremit
di una nota utilizzando l'icona croce, l'altra estremit della nota rimane
immobile, modificando pertanto la durata della nota mentre viene
spostata all'estremit opposta.
Se lo strumento Disegna viene spostato all'interno dell'inizio della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte orizzontale. Quando viene
trascinato l'inizio di una nota utilizzando questa icona, l'altra estremit
della nota si sposta assieme all'inizio della nota, mantenendo pertanto
costante la durata della nota.
Se lo strumento Disegna viene spostato sopra la parte mediana della
nota, l'aspetto cambia in una freccia a due punte verticale. Utilizzare
questo strumento per aumentare o diminuire l'altezza della nota.

Editing a scorrimento
Di seguito verr illustrato come utilizzare una delle funzioni pi utili di
SONAR: l'editing a scorrimento. L'editing a scorrimento consente di
trascinare i bordi iniziali o finali di una clip per nascondere le note o altri dati
MIDI presenti nell'area di trascinamento. Questa funzione pu inoltre
essere utilizzata anche con le clip audio. SONAR non elimina n riproduce
queste note o questi dati. Non appena vengono trascinati i bordi della clip
per visualizzare nuovamente i dati, SONAR li riproduce nuovamente.
L'editing a scorrimento rappresenta una modalit rapida ed efficace per
provare diversi suoni senza distruggere dati. possibile inoltre mantenere
inalterati i bordi della clip e trascinare solo i dati all'interno di essa. In questo
modo possibile modificare l'inserimento ritmico dei dati senza alterare i
bordi della clip.

Editing a scorrimento di TUTORIAL4.CWP


1. Trascinare i controlli dello zoom orizzontale nel riquadro Clip in modo
che uno spazio di circa 2 misure riempia il riquadro Clip.
2. Fare clic sulla freccia gi nel pulsante combinato Blocca sulla griglia
per aprire la finestra di dialogo Blocca sulla griglia, quindi modificare la
risoluzione dell'opzione Tempo musicale su Ottava, assicurarsi che
Sposta di nel campo Modalit sia stato selezionato e chiudere la
finestra di dialogo. Sar quindi possibile trascinare i bordi delle clip per
unit di note da ottave.

110 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
3. Nel riquadro Clip nella traccia dell'organo spostare il cursore
sull'estremit destra della prima clip fino a far apparire una linea
verticale blu (punto di manipolazione della clip). Trascinare il bordo
destro verso sinistra finch i dati MIDI nella parte finale della clip
risultano nascosti.

Nascondere questa zona In questo modo:

Ora queste note non verranno prodotte.


4. Trascinare la parte finale della seconda clip verso sinistra finch
risulter nascosta solo la coda o il glissando dei dati.

Nascondere questa zona In questo modo:

5. Nella terza clip tenere premuti contemporaneamente i tasti Alt e Maiusc


e trascinare verso sinistra solo i dati all'interno della clip per circa un
ottavo di nota.
possibile sperimentare a piacere con l'editing a scorrimento, senza
distruggere i dati.

Esercitazioni 111
Esercitazione 4 Editing MIDI
Disegno degli inviluppi MIDI
Gli inviluppi MIDI sono rappresentati da linee e curve che possibile
disegnare sui dati MIDI nel riquadro Clip. Ciascun inviluppo produce un
controllo continuo su uno dei seguenti parametri di traccia: volume, pan,
chorus, riverbero, mute automatico o un controller MIDI. possibile
visualizzare o nascondere qualsiasi inviluppo creato, ma l'inviluppo
funziona comunque anche quando nascosto. Come esercitazione verr
ora creato un inviluppo di volume MIDI.

Disegno e modifica di un inviluppo di volume MIDI


1. Nel riquadro Clip della traccia di organo, assicurarsi che il pulsante
PRV mode sia disattivato.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia di organo e
scegliere Inviluppi-Crea inviluppo traccia-Volume (Can. 1
predefinito) dal menu a comparsa del riquadro Clip.
SONAR creer una linea che attraversa la traccia dell'organo, all'inizio
della quale presente un piccolo punto rotondo denominato nodo. La
linea mostra il volume iniziale della traccia nel caso in cui fosse
presente, altrimenti mostrer un valore predefinito.
3. Scorrere la posizione corrente fino al marker successivo premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Gi; il marker viene denominato Verso ed
presente prima della nona misura. Trascinare il controllo di zoom
orizzontale in modo che i marker dei beat siano visibili nel Righello
tempo.
4. Al quarto beat dell'ottava misura, aggiungere un nodo all'inviluppo
spostando il cursore in modo che compaia una freccia a due punte
verticale sotto di esso, facendo quindi clic con il pulsante destro del
mouse per aprire il menu Modifica inviluppo e scegliendo Aggiungi
nodo dal menu. Una scelta rapida per aggiungere un nodo consiste nel
fare doppio clic sulla linea.
5. All'inizio della nona misura aggiungere un altro nodo.
6. Spostare il cursore sopra il nodo pi recente in modo che venga
visualizzata una croce sotto di esso, quindi trascinare il nodo verso il
basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della clip.

112 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
A

A. Trascinare il secondo nodo fino qui

7. Al quarto beat della dodicesima misura, aggiungere un altro nodo e


trascinarlo fino alla parte superiore della traccia. Il risultato sar un
aumento di volume graduale nella traccia d'organo per almeno quattro
misure.
8. All'inizio della tredicesima misura, aggiungere un altro nodo e
trascinarlo verso il basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della
misura.
9. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea presente tra gli
ultimi due nodi e scegliere Curva lenta dal menu Modifica inviluppo.
SONAR modificher la linea in una curva e ora la diminuzione nel livello
del volume sar leggermente pi graduale.
A questo punto nella traccia sono presenti alcuni elementi dinamici
interessanti, ma possibile aggiungerne molti altri all'inviluppo, oltre ad
aggiungere ulteriori inviluppi. possibile inoltre copiare e incollare gli
inviluppi. Per ulteriori informazioni, vedere Metodi di automazione nella
Guida in linea.

Conversione da MIDI ad audio


Una volta che il progetto MIDI ha la forma desiderata, sar possibile
convertire le tracce MIDI in audio per l'esportazione in file di formato Wave,
MP3 o di altro tipo. Se si utilizzano moduli MIDI esterni, sufficiente
registrare le uscite dei moduli nella scheda audio. Se si utilizzano synth
virtuali, utilizzare il comando File-Esporta-Audio o il comando Modifica-
Riversa su tracce. Quando si utilizza il synth incorporato nella scheda
audio per produrre suoni MIDI, se presente una funzione di cattura dei
suoni o di esportazione in formato wave nella scheda audio possibile
utilizzarla per convertire le tracce MIDI. Vedere la seguente procedura:

Esercitazioni 113
Esercitazione 4 Editing MIDI
Conversione da MIDI ad audio
1. Selezionare una traccia audio di destinazione o crearne una nuova e
impostare il campo Ingresso su Stereo (nome della scheda audio).
Nota: se sono installate pi schede audio, selezionare quella in cui
presente il synth incorporato utilizzato dalle tracce MIDI.
2. Abilitare alla registrazione la traccia di destinazione. Assicurarsi che il
pulsante Echo ingresso sia disattivato, in modo da evitare la
produzione di eco al momento della registrazione.
3. Riprodurre in mute le tracce che non si desidera registrare sulla traccia
di destinazione.
4. Aprire il dispositivo mixer della scheda audio. Ci in genere possibile
facendo doppio clic sull'icona altoparlante nella barra delle applicazioni
di Windows oppure scegliendo Start-Tutti i programmi-Accessori-
Svago-Controllo volume-Opzioni-Propriet.
Nota: alcune schede audio dispongono di un mixer proprietario. Se
presente nella propria scheda, utilizzarlo al posto del mixer di Windows.
5. Se si utilizza il mixer di Windows, utilizzare il comando Opzioni-
Propriet per aprire la finestra di dialogo Propriet, fare clic su
Registrazione nel campo Regola il volume di e assicurarsi che tutte le
caselle di controllo nel campo Mostra i seguenti controlli volume siano
selezionate.
6. Fare clic su OK e individuare il dispositivo di scorrimento denominato
MIDI, Synth, Ingresso mixer o Ascolto diretto. Selezionare la casella di
controllo Seleziona presente nella parte inferiore, quindi chiudere la
finestra.
7. Riavvolgere all'inizio il progetto in SONAR, fare clic sul pulsante
Record, quindi fare clic sul pulsante Stop al termine della registrazione.
SONAR registrer tutte le tracce MIDI assegnate al synth della scheda
audio come traccia audio stereo.
Al termine della registrazione, mettere in mute le tracce MIDI appena
registrate in modo che non vengano riprodotte assieme alla nuova traccia
audio.

114 Esercitazioni
Esercitazione 4 Editing MIDI
Esercitazione 5 Editing audio
In questa esercitazione viene affrontato l'editing di un file pacchetto di
Cakewalk (estensione del file: .CWB) comprendente suoni di batteria, basso,
chitarra e organo. Successivamente, verranno proposti alcuni esempi su
come aggiungere delle percussioni e su come modificare alcune delle
tracce esistenti. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti
argomenti:
Importazione di file in formato wave
Trascinamento e loop delle clip
Editing a scorrimento
Utilizzo dei crossfade automatici
Riversamento delle tracce

Apertura di un progetto
1. Dopo aver avviato SONAR, selezionare File-Apri dal menu.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file TUTORIAL5.CWB e fare
clic su OK.
3. Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri pacchetto. In questa
finestra di dialogo possibile specificare il percorso in cui memorizzare
il progetto e l'audio associato quando si effettua il salvataggio del file. Ai
fini di questa esercitazione, l'impostazione predefinita accettabile.
Fare clic su OK.
I dati audio vengono cos caricati su SONAR e il programma apre il file
TUTORIAL5.CWB.

Esercitazioni 115
Esercitazione 5 Editing audio
Importazione di un file in formato wave
Dopo aver aperto il file, fare clic sul pulsante Riproduci per ascoltare il
progetto. Questo progetto include tracce di batteria, basso e due di chitarra.
Di seguito verr illustrato come importare una traccia di organo:

Importazione di un file in formato wave


1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla
griglia nella barra degli strumenti della vista Traccia.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Blocca sulla griglia.
2. In questa finestra, fare clic sulla casella di controllo Tempo musicale,
selezionare Misura dall'elenco delle durate, infine chiudere la finestra di
dialogo.
3. Assicurarsi che il pulsante Blocca sulla griglia sia abilitato.
4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul numero della traccia e
selezionare Inserisci traccia audio dal menu di scelta rapida.
5. Fare clic sul numero della nuova traccia per selezionarla.
6. L'obiettivo quello di inserire una nuova parte alla misura 18, per cui
fare clic sul Righello tempo alla misura 18. Il Righello tempo si trova
nella parte superiore del riquadro Clip, sopra la traccia di batteria.
7. Selezionare File-Importa-Audio dal menu File.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Aprire la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui stato
installato SONAR.
9. Selezionare il file ORGAN.WAV e fare clic su Apri.
Notare come ora nella traccia selezionata e nella posizione corrente,
ossia la misura 18, presente una nuova clip.
10. Fare doppio clic sul nome della traccia e digitare un nuovo nome:
Organo e premere Invio sulla tastiera del computer.

116 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
11. Riportare la posizione corrente all'inizio, inserire una nuova traccia
audio, importare il file MARACAS.WAV e rinominare la traccia come
appena descritto.
Dopo aver importato il file MARACAS.WAV, notare come la clip sia
contraddistinta da angoli smussati o arrotondati, invece che squadrati.
Ci significa che si tratta di una clip groove, ovvero contenente
informazioni di tempo e altezza delle note. Per maggiori dettagli sulle
clip groove, si rimanda alla prossima esercitazione.
12. Inserire un'altra traccia audio, importare il file CONGAS.WAV (anche
questa una clip groove) e rinominare la traccia.

Spostamento e loop delle clip


Quando si trascinano le clip nel riquadro Clip, l'impostazione Blocca sulla
griglia determina la risoluzione, ossia la precisione in base alla quale
possibile bloccare le clip. Con un'impostazione di Blocca sulla griglia pari a
Misure, quando si tenta di trascinare una clip tra due misure, questa viene
automaticamente dirottata e allineata alla misura pi vicina.
In questa esercitazione si visto come includere due clip di percussioni nel
progetto. L'inserimento avrebbe potuto aver luogo in una qualsiasi
posizione, ma per poter apprendere come spostare le clip all'interno di
SONAR, si supponga di volerle collocare in un punto ben preciso all'interno
del progetto.
Ai fini di questa esercitazione quindi spostare entrambe le clip alla misura
18 del progetto.
1. Fare clic sulla clip di maracas e trascinarla alla misura 18 (Blocca sulla
griglia impostato ancora su Misura).
2. Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione.
Questa finestra di dialogo include alcune opzioni che permettono di
stabilire in che modo lo spostamento delle clip debba influire su quelle
esistenti. Dato che tuttavia la clip che ci si appresta a spostare non
dovr andare a sovrapporsi a un'altra gi presente, possibile
accettare l'impostazione predefinita. Fare clic su OK per accettare le
impostazioni predefinite.
La clip ora appare alla misura 18.
3. Utilizzando lo stesso metodo, spostare alla misura 18 anche la clip
delle conga.

Esercitazioni 117
Esercitazione 5 Editing audio
Porre ora in loop le due clip di percussioni, creando delle copie delle stesse
sfruttando le propriet che contraddistinguono questo tipo di clip.
1. Spostare il cursore sul lato destro della clip di maracas fino a far
apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) sul bordo
della clip e far cambiare l'aspetto del cursore in .
2. Quando l'aspetto del cursore cambia, fare clic e trascinare la clip verso
destra per creare tante ripetizioni fino alla fine della misura 28.
3. Allo stesso modo, copiare la clip delle conga fino a raggiungere la fine
della misura 28.

Editing a scorrimento di una clip


Mettere in solo le due tracce di chitarra e riprodurre il progetto dall'inizio.
Questo esempio illustra come combinare le tracce di chitarra, utilizzando un
crossfade automatico tra le due. Prima di iniziare, necessario nascondere
la parte iniziale della seconda clip di chitarra, per evitare di intralciare
l'operazione di crossfade. Per ottenere questo risultato, possibile
utilizzare l'editing a scorrimento.
1. Fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia per disabilitare la funzione.
L'impostazione di Blocca sulla griglia, oltre a influire sul trascinamento
delle clip, valida anche per l'editing a scorrimento.
2. Spostare il cursore all'inizio della seconda clip di chitarra.
3. Quando l'aspetto del cursore cambia in un rettangolo e una linea blu
appare sul bordo della clip, fare clic e trascinare il puntatore del mouse
verso destra fino a raggiungere l'inizio della forma d'onda audio.

A. Trascinare fino qui

In questo modo, la parte iniziale della clip viene nascosta e non pi


riprodotta. In realt, il segmento escluso non viene cancellato, come
possibile verificare trascinando di nuovo indietro l'inizio della clip. I dati
nascosti con l'editing a scorrimento rimangono perci nel progetto, ma
sono esclusi dalla riproduzione.

118 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
Crossfade automatici
In questo esempio viene descritto come combinare le due tracce di chitarra
creando un crossfade, ossia un incrocio dinamico di volume delle due
forme d'onda.
1. Abilitare il crossfade automatico facendo clic (premendo) il pulsante
combinato Abilita/Disabilita crossfade automatici , situato accanto
al pulsante Blocca sulla griglia sulla barra degli strumenti della vista
Traccia.
2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato
Abilita/Disabilita crossfade automatici, selezionare Curve di crossfade
predefinite e scegliere una curva di crossfade tra quelle disponibili.
3. Accertarsi che nessuna clip sia correntemente selezionata facendo clic
con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip.
4. Tenendo premuto il tasto Maiusc, trascinare la seconda clip di chitarra
sopra la prima traccia di chitarra e rilasciare il pulsante del mouse;
prima di fare clic su OK, verificare che l'opzione Unisci vecchia e nuova
sia selezionata nella finestra di dialogo Opzioni trascina selezione. In
questo caso, utilizzando la combinazione tra mouse e tasto Maiusc,
possibile far s che la clip venga spostata solo verticalmente e non
orizzontalmente, evitando di dover abilitare il pulsante Blocca sulla
griglia per garantire che la clip trascinata combaci ritmicamente con
quella su cui va a sovrapporsi.
Ora le due clip appaiono nella stessa traccia, con un marker di crossfade
posizionato sul segmento sovrapposto. Avviare la riproduzione e notare
come ora la prima chitarra inizi a sfumare proprio mentre la seconda cresce
di volume. Per ulteriori informazioni sul crossfade, vedere Fade e
crossfade nella Guida in linea.

Esercitazioni 119
Esercitazione 5 Editing audio
Riversamento delle tracce
Una volta terminate le operazioni di modifica di un certo numero di tracce
audio, possibile risparmiare memoria e allo stesso tempo semplificare il
mix riversando (ossia combinando) pi tracce su una o due di destinazione.
In questo tipo di operazione possibile decidere anche di includere sulle
tracce di destinazione qualsiasi effetto e dati di automazione, cos da
alleggerire notevolmente il carico di lavoro della CPU del computer.
L'esempio che segue descrive come combinare le due tracce di
percussioni.
1. Accertarsi che non sia correntemente selezionato alcun intervallo di
tempo, facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clip.
2. Selezionare le tracce che si desidera riversare: in questo caso,
Maracas e Conga. Per selezionare pi tracce, tenere premuto il tasto
Ctrl e fare clic sui numeri delle tracce desiderate. In alternativa, anche
possibile mettere in solo le tracce da riversare.
3. Fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia per abilitarlo. A questo punto
della procedura, Blocca sulla griglia ancora impostato su Misura.
4. Nel Righello tempo, selezionare le misure da 18 a 28.
5. Utilizzare il comando Modifica-Riversa su tracce per aprire la finestra
di dialogo Riversa su tracce.
6. Nel campo Destinazione, scegliere <8> Nuova traccia.
7. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Intero mix.
8. Nel campo Formato canale, poich le tracce originali sono entrambe in
stereo, selezionare Stereo. In questo modo sar possibile preservare
l'immagine stereo delle due tracce.
9. Nel campo Bus sorgenti, accertarsi che sia evidenziato il nome della
scheda audio utilizzata per la riproduzione della due tracce.
10. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate. Selezionando infatti l'opzione Stato mute/solo tracce,
SONAR riverser solo le tracce non poste in mute. Analogamente, con
alcune tracce in solo, SONAR riverser solo queste.
11. Fare clic su OK.
A questo punto SONAR crea una nuova traccia stereo, combinando le due
tracce di percussioni. Ora anche possibile archiviare le vecchie tracce di
percussioni, in modo da risparmiare memoria. Per archiviare le tracce, fare

120 Esercitazioni
Esercitazione 5 Editing audio
clic con il pulsante destro del mouse su ciascun numero di traccia e
selezionare MSR-Archivia dal menu di scelta rapida.

Esercitazione 6 Utilizzo delle clip


groove
Le clip groove sono clip audio che incorporano informazioni di tempo e
altezza della tonica. Grazie a queste informazioni, SONAR consente sia di
estendere la durata delle clip in modo da adattarle a un tempo diverso che
di trasporre l'intonazione della tonica per renderla compatibile con quella
del progetto e i relativi cambi. SONAR consente inoltre di utilizzare anche
un altro tipo di clip, denominato Groove MIDI, le cui propriet sono simili a
quelle della corrispondente clip audio.
Con questo tipo di clip possibile creare ripetizioni o loop di groove,
semplicemente trascinando il bordo esterno di una clip nella vista Traccia.
L'intonazione di una clip groove pu essere modificata inserendo i marker
di intonazione nel Righello tempo. L'intonazione predefinita per le clip
groove in un nuovo progetto DO. La tonica delle clip groove
automaticamente trasposta sull'impostazione predefinita per qualsiasi parte
di qualsiasi clip groove che venga a trovarsi a sinistra del primo marker di
intonazione, oppure nel caso in cui il progetto ne sia completamente
sprovvisto. L'intonazione predefinita per il progetto corrente pu essere
modificata nella barra degli strumenti Marker.
Le clip groove possono essere create e modificate nella vista Costruzione
loop.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
Inserimento delle clip groove in un progetto
Loop delle clip groove
Modifica dell'intonazione delle clip groove
Adattamento delle clip groove al tempo del progetto

Esercitazioni 121
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Inserimento delle clip groove in un progetto
Sono disponibili due metodi per inserire una clip groove in un progetto. Gli
esempi che seguono illustrano come utilizzarli al meglio.

Importazione di una clip groove.


1. Selezionare File-Nuovo per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial6 nel
campo Nome.
3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su
OK.
4. Impostare l'intonazione predefinita su E facendo clic sulla freccia di
selezione nella barra degli strumenti Marker e scegliendo E. Se questa
barra degli strumenti non visualizzata, selezionare Viste-Barre degli
strumenti e selezionare la voce Marker.

A. Fare clic qui

5. Fare clic sul pulsante Riavvolgi nella barra degli strumenti Trasporto
per riportare la posizione corrente all'inizio del progetto.
6. Selezionare la traccia 1 facendo clic sul suo numero.
7. Selezionare File-Importa-Audio dal menu File.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui
installato SONAR.
9. Selezionare il file 100 FX.WAV e fare clic su Apri.
La clip appare ora sulla traccia scelta, all'inizio del progetto. Notare come gli
angoli siano smussati invece che squadrati, ad indicare che si tratta di una
clip groove.

122 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Prima di importare un altro loop, assegnare un nome alla traccia. Nella
barra del titolo della traccia, fare doppio clic sul nome, inserire il testo
Effetto sonoro e infine premere Invio.
Aggiungere ora altre clip groove:

Trascinamento di una clip groove nel progetto


1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla
griglia nella barra degli strumenti della vista Traccia.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Blocca sulla griglia.
2. In questa finestra, nella scheda Clip, selezionare il pulsante di opzione
Tempo musicale. Nel campo sulla destra, scegliere Misura.
3. Nella sezione Modalit, selezionare il pulsante di opzione Sposta su.
4. Chiudere la finestra di dialogo Blocca sulla griglia.
5. Accertarsi che il pulsante Blocca sulla griglia sia abilitato. L'abilitazione
della funzione Blocca sulla griglia segnalata dal colore blu del relativo
pulsante.
6. Aprire la vista Esplora loop facendo clic sull'icona Esplora loop nella
barra degli strumenti Viste .
7. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui
installato SONAR.
8. Selezionare il file 100ONETWO.WAV e trascinarlo nel riquadro Clip sotto
la traccia Effetto sonoro alla misura 3.
Ripetere il passaggio 8 trascinando il file 100BEAT2.WAV sotto la traccia 2,
misura 7, e il file 100ORGAN.WAV sotto la traccia 3, misura 1. Quindi,
chiudere la vista Esplora loop. SONAR crea automaticamente durante
l'importazione dei file audio tutte le tracce necessarie ad accogliere i dati.
Il progetto composto ora da quattro tracce. Se non lo si ancora fatto,
fare clic sul pulsante Riproduci per ascoltare il progetto prima di iniziare ad
arrangiare le clip.

Esercitazioni 123
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
A questo punto il progetto dovrebbe apparire cos:

Loop delle clip groove


Il punto di forza delle clip groove risiede nella possibilit di creare
facilmente dei loop. Per ottenere questo risultato, sufficiente infatti
trascinare la parte iniziale o finale di una clip per creare ripetizioni o loop.
Innanzitutto, necessario copiare la clip groove della traccia 2.

Copia di una clip groove.


1. Tenendo premuto il tasto Ctrl, fare clic e trascinare la clip fino a farle
raggiungere con la parte iniziale la misura 8, quindi rilasciare tasto e
pulsante del mouse.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione.
2. Verificare che l'opzione Copia intere clip e collegale non sia selezionata
e fare clic su OK.
La clip groove copiata appare ora sulla stessa traccia a partire dalla misura
8.
Mettere in loop una clip groove.
1. Spostare il cursore sul lato destro della prima clip groove nella traccia 2
fino a far apparire una linea blu verticale sul bordo della clip e far
cambiare l'aspetto del cursore in .
2. Quando l'aspetto del cursore cambia e appare la linea, fare clic e
trascinare la clip verso destra per creare una ripetizione fino alla fine
della misura 6.
anche possibile creare un loop parziale di una clip groove quando
l'impostazione di Blocca sulla griglia inferiore alla singola misura. Per tale

124 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
motivo, l'intervallo minimo di loop parziale che possibile specificare pari
al valore di risoluzione minimo della funzione Blocca sulla griglia. Se ad
esempio si imposta lo Blocca sulla griglia con una risoluzione pari a una
nota da un quarto, l'intervallo minimo di loop che sar possibile creare
corrisponder a un quarto di misura.
A questo punto possibile iniziare a modificare la clip copiata sulla traccia
2.

Troncamento di una clip groove.


1. Fare clic sulla freccia di selezione del pulsante Blocca sulla griglia per
aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare la durata di
Tempo musicale su Quarto e chiudere la finestra di dialogo.
2. Spostare il cursore sulla parte iniziale della seconda clip della traccia 2
fino a far apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) e
l'aspetto del cursore cambia in .
3. Troncare la parte iniziare della clip trascinando il puntatore del mouse
verso destra per un intervallo pari a una misura e un quarto. Se
necessario, ingrandire il riquadro Clip utilizzando il cursore di zoom
orizzontale situato nell'angolo inferiore destro.
In questo modo:

4. Allo stesso modo, ma in senso contrario, troncare la parte finale della


clip trascinando il puntatore del mouse verso sinistra per un intervallo
pari a un quarto di misura.
In questo modo:

Esercitazioni 125
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
5. Fare clic sulla clip e trascinarla verso sinistra per un intervallo pari a
una misura.
In questo modo:

Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina selezione.


6. In questa finestra, selezionare l'opzione Unisci vecchia e nuova e fare
clic su OK.
Dopo aver aggiunto e modificato le clip groove, il progetto dovrebbe
apparire cos:

Riavvolgere il progetto all'inizio e ascoltare il risultato ottenuto. Fare clic sul


pulsante Riproduci nella barra degli strumenti Trasporto.

126 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Modifica dell'intonazione delle clip groove
Dopo aver verificato il suono del progetto, possibile iniziare a modificare
alcune impostazioni di intonazione.

Dissociazione di una clip groove dall'intonazione del


progetto
1. Fare doppio clic sulla clip groove della traccia 4.
Verr visualizzata la vista Costruzione loop.

2. Deselezionare il pulsante Rispetta intonazione progetto .


3. Chiudere la vista Costruzione loop e riascoltare nuovamente il progetto.
A questo punto, il suono risulta diverso, in quanto la clip groove della
traccia 4 non rispetta pi l'intonazione predefinita del progetto in MI, ma
segue la propria tonica, che in DO.
Aggiungere ora alcuni marker di intonazione.
Aggiunta di marker di intonazione
1. Fare clic sul pulsante Solo della traccia 4 per isolarla dal resto delle
tracce.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Righello tempo all'inizio
della misura 1 e selezionare Inserisci marker dal menu.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Marker.
3. Utilizzare la freccia rivolta verso il basso del pulsante Groove-
Intonazione clip per selezionare C, quindi fare clic su OK.
4. Inserire un secondo marker di intonazione all'inizio della misura 2,
questa volta per selezionando la nota F sempre dalla freccia rivolta
verso il basso del pulsante Modifica intonazione clip groove.

Esercitazioni 127
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
5. Fare doppio clic sulla clip della traccia 4 per aprire la vista Costruzione
loop.
6. In questa vista, fare clic sul pulsante Rispetta intonazione progetto per
abilitare la corrispondente funzione.
Riprodurre e ascoltare il progetto. Poich l'intonazione predefinita del
progetto, a partire dalla misura 1, C, la clip della traccia 4 viene
riprodotta nel rispetto della propria intonazione, anch'essa in C.
Tuttavia, quando la posizione corrente raggiunge la misura 2,
l'intonazione del progetto cambia in F, il che obbliga la clip a trasporre
tutti i suoi dati di una quarta esatta, ossia a modificare la sua tonica da
C a F.
Il prossimo esempio descrive come modificare il tempo del progetto.

Modifica del tempo di un progetto


Le clip groove seguono l'impostazione di tempo del progetto. Ci significa
che possibile modificare il tempo dell'intero progetto o solo di una parte di
esso, senza che questo influisca sulla sincronia delle clip.

Modifica del tempo del progetto


1. Selezionare Inserisci-Evento di tempo dal menu.
2. Nel campo Tempo, specificare il valore 110 e fare clic su OK.
Il nuovo tempo del progetto stato cos fissato a 110 bpm.
Riprodurre il progetto e notare la differenza. Se necessario, provare altre
impostazioni di tempo.
Ora che stato creato un progetto utilizzando clip groove esistenti,
possibile fare un altro piccolo passo avanti per vedere come possibile
creare le proprie clip groove personali.

Creazione delle proprie clip groove


Qualsiasi clip audio (di dimensioni ragionevoli) pu essere trasformata in
una clip groove.
In questo esempio viene descritto come applicare l'editing a scorrimento a
una clip per farle riprodurre solo un certo segmento e come aprire la clip
nella vista Costruzione loop per consentire l'aggiunta delle informazioni
relative a tempo e intonazione.

128 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Creazione di una clip groove (esempio 1)
L'esempio che segue prevede l'importazione di una breve clip audio di un
basso, l'applicazione di editing a scorrimento e la conversione in una clip
groove.
1. Selezionare File-Nuovo per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial6B nel
campo Nome.
3. Selezionare il modello Normale dall'elenco dei modelli e fare clic su OK.
4. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Blocca sulla
griglia per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare la
durata di Tempo musicale su Misura e chiudere la finestra di dialogo.

5. Fare clic su nella barra degli strumenti Viste per aprire la vista
Esplora loop.
6. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui installato SONAR.
7. Fare clic e trascinare il file BASS.WAV nel nuovo progetto alla misura 1.
8. Fare doppio clic sulla clip.
Verr visualizzata la vista Costruzione loop. Notare come alle estremit
della clip sia presente del silenzio audio. In questo caso possibile far
ricorso all'editing a scorrimento per far s che la clip inizi con l'attacco
della prima nota e termini con la coda dell'ultima.
9. Spostare il cursore all'inizio della clip.

10. Quando l'aspetto del cursore cambia in , trascinare il puntatore del


mouse verso destra fino a raggiungere il primo picco della forma d'onda
sonora, quindi rilasciare il mouse.
11. Allo stesso modo, ma partendo dalla fine, trascinare il bordo destro
della clip verso sinistra fino a raggiungere la coda di decadimento
dell'ultima nota. possibile che in questo caso si debba far ricorso alla
barra di scorrimento nella parte inferiore della vista Costruzione loop
per visualizzare la parte finale della clip.
Nota: non possibile applicare l'editing a scorrimento ad una clip per la
quale sono state abilitate le proprie caratteristiche di Groove. Queste
caratteristiche possono essere abilitate o meno nella vista Costruzione
loop o nel riquadro Clip. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante

Esercitazioni 129
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
destro del mouse sulla clip e selezionare Groove-Loop clip dal menu
di scelta rapida.
A questo punto la clip dovrebbe apparire cos:

12. Fare clic sul pulsante Abilita loop nella barra degli strumenti della
vista Costruzione loop per abilitare le caratteristiche di Groove per la
clip selezionata.
SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. Notare che SONAR in questo caso ha tagliato la clip in base a
intervalli di note da un ottavo. Questa clip composta da una forma
d'onda sonora non particolarmente ricca di transienti, ossia picchi
elevati di volume o dinamica audio. Per clip di questa natura, la migliore
scelta possibile quella di specificare marker con intervalli di beat.
La clip ora una clip groove, e appare cos:

130 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
La traccia di basso stata quindi trasformata in una clip groove, e per tale
motivo pu essere spostata ovunque e copiata facendo ricorso alla
procedura di trascinamento descritta in precedenza.
Il prossimo esempio relativo a un loop di batteria.

Creazione di una clip groove (esempio 2)


L'esempio che segue prevede l'utilizzo di una clip che non necessita di
editing a scorrimento.
1. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui installato SONAR.
2. Fare clic sul file DRUMS.WAV e trascinarlo nel nuovo progetto, sotto la
traccia di basso, alla misura 1.
3. Fare doppio clic sulla clip.

4. Fare clic sul pulsante Abilita loop .


SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. In questo caso SONAR ha tagliato la clip in base a intervalli di
note da un ottavo e in corrispondenza di alcuni transienti di picco.
Questa clip composta da una forma d'onda con picchi di volume
piuttosto pronunciati. Per clip di questa natura, i marker di taglio che
funzionano meglio sono quelli basati sui transienti.
La clip ora una clip groove, e appare come nell'immagine seguente.
Se necessario, fare clic sui pulsanti di zoom nell'angolo inferiore destro
per ingrandire la vista.

Il concetto pi importante da assimilare in questa esercitazione quello dei


marker, che nella vista Costruzione loop vengono interpretati da SONAR
per stabilire il grado di precisione di un loop. L'idea quella di preservare il
senso musicale di una clip, anche qualora si decida di cambiare il tempo.
Quando una clip contiene molti transienti di picco, come in questo esempio,
buona norma far s che i marker di taglio vadano a cadere all'inizio dei

Esercitazioni 131
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
transienti, preservando di fatto il timing della frase musicale o ritmica.
Questa clip include ora alcuni marker, che possono essere spostati a
piacimento per ottenere il risultato desiderato. In pratica, spostando i
marker possibile migliorare il timing della clip rendendolo a tutti gli effetti
un vero loop di batteria.

Regolazione della posizione dei marker di taglio di una


clip groove
1. Innanzitutto, identificare i marker pi vicini all'inizio di un transiente di
picco.
Il seguente esempio mostra un marker da spostare:

A. Marker di taglio B. Marker di taglio da spostare C. Transienti di picco

2. Fare clic sullo strumento Seleziona .


3. Fare clic sul marker di taglio da spostare e trascinarlo verso destra per
avvicinarlo all'inizio del transiente.
In questo modo:

132 Esercitazioni
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
A

A. Marker di taglio spostati. I marker di taglio modificati appaiono in blu B. I marker


di taglio appaiono ora accanto all'inizio dei transienti di picco

Utilizzare i due progetti creati per sperimentare nuove soluzioni con le clip
groove. Ad esempio, possibile provare a creare nuovi loop, modificare il
tempo, aggiungere marker di intonazione, registrare clip e adattarle per
generare i propri loop. Per ulteriori informazioni sulle clip groove, vedere
Uso dei loop nella Guida in linea.

Esercitazioni 133
Esercitazione 6 Utilizzo delle clip groove
Esercitazione 7 Mixaggio
SONAR dispone di un numero pressoch illimitato di strumenti per il
mixaggio finale di materiale audio. Il programma permette di automatizzare
quasi tutte le manopole, cursori e pulsanti grazie a una serie di metodi.
persino possibile automatizzare le impostazioni interne di alcuni effetti, non
solo il controllo del bus, ma anche la gestione dei parametri di diversi
algoritmi. Una volta trovato il suono giusto per il progetto, il file pu essere
salvato ed esportato in formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced
Streaming.
Questo capitolo prevede l'utilizzo del file TUTORIAL5.CWB per spiegare i
seguenti argomenti:
Inserimento di effetti audio in tempo reale
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto
Raggruppamento di controlli
Automazione del mix
Esportazione di un file in formato MP3

Inserimento di effetti audio in tempo reale


In questo esempio viene descritto come applicare un effetto di flange alla
prima traccia di chitarra del file TUTORIAL5.CWB:
1. Inserire l'effetto di flange alla traccia di chitarra facendo clic con il
pulsante destro del mouse nel campo FX e selezionando Effetti audio-
Cakewalk-FXFlange dal menu di scelta rapida. possibile che si
debba espandere la traccia verticalmente per visualizzare il campo FX.
Verr visualizzata la finestra di dialogo dell'effetto selezionato. Nel
campo Preset, scegliere un tipo di impostazione predefinita per l'effetto
flange.
2. Avviare la riproduzione del progetto per verificare l'incidenza dell'effetto
scelto. L'impostazione dei parametri dell'effetto pu continuare anche
durante la riproduzione del progetto; tuttavia, ogni variazione di ciascun
parametro viene applicata con un leggero ritardo (latenza).
Chiudere la finestra di dialogo. L'assegnazione degli effetti ai bus del tutto
simile. sufficiente in questo caso fare clic con il pulsante destro del
mouse nel campo FX di un bus e scegliere il tipo di effetto desiderato dal
menu di scelta rapida.

134 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
Per rimuovere un effetto dal campo FX, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul nome dell'effetto e selezionare Elimina dal menu di scelta
rapida. Nel prossimo paragrafo viene descritto come, invece di regolare i
controlli manualmente, possibile automatizzarli disegnando un inviluppo
nel riquadro Clip.

Automazione delle impostazioni individuali di


un effetto
Questo esempio descrive come disegnare un inviluppo per l'automazione
uno dei controlli del flanger.
1. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla prima
traccia di chitarra, ossia quella a cui si aggiunto l'effetto FxFlange e
selezionare Inviluppi-Crea inviluppi di traccia-FxFlange 1 dal menu
di scelta rapida.
Verr visualizzata la finestra di dialogo FxFlange 1.
2. Anche se il programma consente di creare numerosi inviluppi, per il
momento sufficiente limitarsi ad uno solo: nel campo Inviluppo
esistente, selezionare l'opzione Voice 1 Feedback per creare un
inviluppo ai fini del controllo del livello di feedback sulla voce 1
dell'effetto FxFlange.
3. Se necessario, scegliere un colore per l'inviluppo premendo il pulsante
Scegli colore, quindi fare clic su OK.
Notare come sopra la clip di chitarra appaia una linea continua con 2
nodi (pallini), uno all'inizio e uno alla fine dell'ultima clip del progetto. La
linea tratteggiata dopo la fine del progetto indica che non sono presenti
eventi di automazione per quella sezione della traccia (i soli valori validi
sono rappresentati dalle linee continue e dai nodi).
4. Aggiungere un nodo alla misura 17 della traccia di chitarra: spostare il
cursore sopra la linea continua nella misura 17, attendere che appaia
una freccia a doppia punta sotto di essa e fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla linea.
Verr visualizzato il menu Modifica dell'inviluppo.
5. Scegliere Aggiungi nodo dal menu.
Verificare che il nuovo nodo appaia sull'inviluppo in corrispondenza
della misura 17.

Esercitazioni 135
Esercitazione 7 Mixaggio
6. Spostare il cursore sopra il nodo, attendere che appaia una croce sotto
di esso e trascinare il nodo sulla parte superiore della traccia. In questo
modo si ottenuto un graduale incremento di livello del parametro
Voice 1 Feedback. Notare come la linea tra i due nodi sia continua, per
indicare la costante presenza di eventi di automazione tra i due nodi.
7. Cambiare la natura della linea d'inviluppo tra i due nodi, denominata
Lineare, in una di tipo Curva lenta, spostando il cursore sulla linea
continua fino a far apparire una freccia a doppia punta, quindi fare clic
con il pulsante destro del mouse e selezionare Curva lenta dal menu
Modifica dell'inviluppo.

B
A

A. Nodo B. Nodo C. Curva lenta

In questo modo si ottenuto un incremento graduale, ma non lineare, del


livello di Voice 1 Feedback per l'effetto di flange. SONAR permette di
disegnare forme di inviluppo sia lineari che curve, ma solo verticali e non
orizzontali. Per modificare la posizione orizzontale di un nodo, trascinarlo
verso una delle due estremit di una forma d'inviluppo. Ogni nodo pu
essere trascinato in qualsiasi direzione.

Raggruppamento dei controlli


Per facilitare il lavoro di mixaggio, SONAR consente di creare gruppi di
cursori gestibili da un singolo controllo. Ad esempio, per controllare
simultaneamente i cursori di volume di diverse tracce, possibile
assegnare tali cursori a un gruppo. In questo modo, agendo su un cursore
di volume, si otterr lo stesso incremento o decremento di volume anche
per tutti gli altri cursori appartenenti allo stesso gruppo. Ma non solo. Il
controllo pu essere infatti anche di tipo inverso. Ovvero, possibile far s
che all'incremento di volume di una traccia corrisponda il decremento
proporzionale di un'altra.
Per raggruppare i cursori:

136 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
1. Nella vista Traccia o Console, fare clic con il pulsante destro del mouse
sul cursore di volume della traccia 2, ossia del basso.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Gruppo e selezionare A
dall'elenco a discesa. In questo modo si assegna il cursore al gruppo A.
Accanto al cursore selezionato appare un marker rosso, per indicarne
l'appartenenza al gruppo A, che per impostazione predefinita distinto
dal colore rosso. comunque possibile creare anche gruppi
personalizzati, scegliendo l'opzione Nuovo dall'elenco a discesa e
specificando nome e colore preferiti.
3. Ripetere i passaggi 1 e 2 per le tracce 3 e 4.
Ora i cursori di volume della tracce 2, 3 e 4 risultano inseriti in un singolo
gruppo. Spostare uno dei cursori di volume raggruppati e verificare che
anche gli altri si spostino di conseguenza. Per spostare un cursore di
volume indipendentemente dagli altri dello stesso gruppo, tenere premuto il
tasto Ctrl e agire sul cursore desiderato. Per rimuovere un cursore di
volume da un gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore
desiderato e selezionare Rimuovi da gruppo dal menu di scelta rapida.

Automazione del mix


La registrazione dei movimenti effettuata con i cursori di volume nota
come automazione. In questo esempio viene descritto come
automatizzare il cursore di volume della traccia 4. Per eseguire questa
operazione:
1. Riavvolgere all'inizio il progetto.

2. Accertarsi che il pulsante Automazione scrittura della traccia 4 sia


abilitato.
3. Visualizzare la barra degli strumenti Automazione utilizzando il
comando Viste-Barre degli strumenti-Automazione.

4. Verificare che il pulsante Abilita riproduzione automazione nella


barra degli strumenti Automazione sia premuto e acceso di colore blu.
5. Avviare la riproduzione del progetto e, mentre il mix in esecuzione,
spostare il cursore di volume della traccia 4.
6. Interrompere la riproduzione del progetto facendo clic sul pulsante
Ferma oppure premendo la barra spaziatrice della tastiera del
computer.
Ora che si registrata l'automazione del cursore di volume della traccia 4
per il progetto corrente, SONAR traccia un grafico, ossia un inviluppo,

Esercitazioni 137
Esercitazione 7 Mixaggio
dell'automazione nel riquadro Clip della traccia 4. Gli inviluppi possono
essere nascosti o visualizzati utilizzando la freccia di selezione accanto al
pulsante strumento Inviluppo nella barra degli strumenti della vista
Traccia oppure usando il menu di scelta rapida del riquadro Clip o il menu
Modifica dellinviluppo. Avviare nuovamente la riproduzione del progetto
dall'inizio e verificare che il cursore si muova automaticamente in base alla
registrazione effettuata:
1. Riavvolgere il progetto allinizio.
2. Premere la barra spaziatrice della tastiera del computer per avviare la
riproduzione del progetto.
Notare come il cursore di volume si sposti replicando esattamente i
movimenti registrati. Se si desidera confrontare un mix automatizzato in
questo modo con uno senza automazione, fare clic sul pulsante Abilita
riproduzione automazione e far ripartire il progetto ogni volta dall'inizio.
Facendo clic sul pulsante Abilita riproduzione automazione possibile
commutare i due stati di automazione, abilitandola e disabilitandola per
annotare le differenze tra i due metodi.
Per disabilitare tutti i controlli oggetto di automazione, fare clic sul pulsante
Annulla automazione per tutti i controlli attivati sulla barra degli
strumenti Automazione.

Esportazione di un file in formato MP3


Una volta raggiunto un suono e un mix ottimale per il progetto, possibile
esportarlo in diversi formati di file, tra cui:
Wave (formato CD)
MP3
Windows Media Advanced Streaming
Quando si esporta un file da SONAR, possibile decidere di includere o
meno una parte o la totalit degli effetti, gli eventi di automazione e le
impostazioni di mute/solo inclusi nel progetto.
Per esportare un progetto come file in formato MP3:
1. Accertarsi che tutte le tracce che si desidera esportare non siano in
mute e non siano state archiviate. Se si intende esportare solo una o
due tracce, pi agevole mettere in solo queste, invece di mettere in
mute tutte le altre.
2. Se necessario, effettuare una prima selezione di tracce. Se le tracce da
esportare utilizzano degli effetti in tempo reale, come ad esempio

138 Esercitazioni
Esercitazione 7 Mixaggio
riverbero e ritardo, selezionare l'intero progetto, aggiungendo una o due
misure alla fine per evitare di troncare innaturalmente la coda del
riverbero.
3. Scegliere File-Esporta-Audio per visualizzare la finestra di dialogo
Esporta audio.
4. Nel campo Cerca in, selezionare una cartella di destinazione.
5. Digitare un nome per il file da esportare.
6. Nell'elenco a discesa Tipo file, selezionare MP3 come formato di file da
esportare.
7. Nel campo Formato canale, selezionare una delle seguenti opzioni:
Mono Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file
mono.
Stereo Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo
file stereo.
Tracce mono separate Tutte le tracce esportate vengono mixate
su due file mono, ossia canale sinistro e destro.
8. Nel campo Risoluzione in bit, selezionare la risoluzione in bit per il file
da esportare. Per il formato di file MP3, scegliere 16.
9. Nel campo Bus sorgenti, selezionare una o pi schede audio
dall'elenco. Qualora si intenda selezionare pi di una scheda audio,
possibile utilizzare la casella Submix separato per ogni sorgente per
creare file separati per ciascuno dei dispositivi scelti nel campo Bus
sorgenti.
10. Nel caso si siano assegnate le stesse uscite a tutte le tracce da
esportare (ossia se tutte le tracce indicano la stessa uscita nel campo
Uscita, come per questo esempio), possibile anche ignorare questo
passaggio della procedura. Altrimenti, nel campo Separazione,
effettuare la scelta tra le seguenti opzioni:
Submix separato per ogni bus se le tracce da esportare
utilizzano bus diversi nel campo Uscita, selezionare questa opzione
qualora si desideri generare file individuali per ciascuna uscita
assegnata alle tracce.
Submix separato per ogni scheda audio se le tracce da
esportare utilizzano schede audio diverse, selezionare questa
opzione per generare file individuali per ciascuna scheda audio
assegnata alle tracce.

Esercitazioni 139
Esercitazione 7 Mixaggio
Singolo mix per tutte le schede audio se le tracce da esportare
utilizzano schede audio diverse, selezionare questa opzione per
generare un singolo nuovo file che combini tutte le tracce, a
prescindere dall'uscita selezionata nel rispettivo campo Uscita.
11. Nel campo Includi nel mix, specificare gli effetti da includere nel nuovo
file. comunque consigliabile selezionare tutte le opzioni.
Nota: selezionando l'opzione Stato mute/solo tracce, le tracce poste in
mute verranno escluse dall'esportazione. In questo caso le uniche
tracce esportate corrisponderanno a quelle poste in solo.
12. Fare clic sul pulsante Esporta.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di esportazione MP3
Cakewalk, versione di prova.
13. Scegliere l'opzione desiderata per il nuovo file MP3. Per informazioni
sulle opzioni disponibili, fare clic sul pulsante Guida nella finestra di
dialogo.
14. Una volta specificate tutte le opzioni, fare clic su OK.
SONAR effettua la compressione e mixa il progetto, generando un file con
l'estensione .MP3 e salvandolo nella cartella specificata nel campo Cerca in
della finestra di dialogo Esporta audio.

Esercitazione 8 Utilizzo dei synth


virtuali
Un synth virtuale non altro che un programma software in grado di
ricreare diverse sonorit attraverso l'interfaccia audio (ossia la scheda
audio), in risposta ai messaggi MIDI trasmessi da un controller o sequencer
MIDI. SONAR supporta tutti i principali synth virtuali, inclusi DXi, ReWire e
strumenti VST. A tal proposito, SONAR dispone di una vista Rack synth che
consente l'inserimento di un synth virtuale in modo facile e veloce.
Cakewalk TTS-1 un ottimo esempio di synth virtuale, per cui si presta
perfettamente alla prossima esercitazione. Poich questo synth virtuale
supporta il formato multi-uscite, dispone di pi uscite (4). Innanzitutto,
necessario verificare di aver installato Cakewalk TTS-1 insieme a SONAR.
Per eseguire questa operazione, aprire un progetto che includa almeno una
traccia audio, fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX di
una traccia audio per aprire il menu di scelta rapida relativo ai plug-in e
controllare la voce Synth virtuali. Nell'elenco dovrebbe apparire il synth

140 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
Cakewalk TTS-1. In caso contrario, inserire il CD di SONAR nell'unit CD-
ROM del computer, installare i synth virtuali su disco rigido includendo
Cakewalk TTS-1 e infine riavviare SONAR.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale
Conversione delle tracce synth virtuali in audio

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto


Inserire un synth virtuale in un progetto significa far apparire il nome dello
strumento nei menu a discesa dei campi Uscita delle tracce MIDI e
Ingresso delle tracce audio.

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto


1. Aprire un progetto MIDI. Per questa esercitazione, utilizzare il file
TUTORIAL8.CWP .

2. Utilizzare il comando Inserisci-Synth virtuali e fare clic su Cakewalk


TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth
virtuale.
3. Nel campo Crea le seguenti tracce, deselezionare Sorgente MIDI, in
quanto l'obiettivo quello di riprodurre alcune tracce preesistenti
tramite Cakewalk TTS-1.
4. Selezionare l'opzione Tutte le uscite audio synth per poter assegnare
una traccia synth diversa a ciascuna delle quattro uscite di cui dispone
Cakewalk TTS-1. Per le nuove tracce synth gi impostato Cakewalk
TTS-1 come ingresso audio.
5. Nel campo Apri le seguenti finestre, selezionare sia Pagina propriet
synth che la vista Rack synth. Grazie a queste due opzioni possibile
aprire la pagina delle propriet di Cakewalk TTS-1 (ossia l'interfaccia) e
la vista Rack synth.
6. Fare clic su OK.
SONAR a questo punto inserisce quattro tracce synth, per ognuna delle
quali associa un'uscita di Cakewalk TTS-1 a un ingresso, inserisce una
traccia audio synth per produrre il suono dalle quattro tracce synth, quindi
apre la vista Rack synth mostrando Cakewalk TTS-1 nella prima riga e
infine apre la pagina delle propriet dello strumento. Notare che le nuove

Esercitazioni 141
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
quattro tracce sono distinte dall'icona del synth virtuale accanto al numero
di traccia. Fare clic su una traccia nella vista Traccia per selezionarla,
quindi premere F sulla tastiera del computer per far accomodare tutte le
nuove tracce nella vista corrente.
Inoltre, nel campo Uscita di ciascuna traccia synth appare il nome
Cakewalk TTS-1 1. Il numero 1 indica che quello appena inserito il
primo strumento Cakewalk TTS-1 assegnato al progetto. Infatti, se si
utilizza in seguito il comando Inserisci-Synth virtuali per aggiungere al
progetto un'altra istanza o copia dello strumento Cakewalk TTS-1, questo
sar denominato Cakewalk TTS-1 2 e funzioner come un synth
completamente separato dal primo. Ci significa che gli eventi MIDI delle
tracce che utilizzano l'uscita Cakewalk TTS-1 1 non influiranno sulle tracce
MIDI la cui uscita corrisponde a Cakewalk TTS-1 2.

Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth


virtuale
Dopo aver verificato l'installazione di Cakewalk TTS-1, possibile provare
alcuni dei suoi suoni con le tracce MIDI pre-registrate.

Riproduzione di tracce MIDI tramite Cakewalk TTS-1.


1. Accantonare per il momento la pagina delle propriet di Cakewalk TTS-
1 e, nella prima traccia MIDI (Guitar 1), fare clic sulla freccia di
selezione nel campo Uscita della traccia e selezionare Cakewalk TTS-
1.
2. Impostare anche i campi Uscita delle altre tracce MIDI su Cakewalk
TTS-1.
Nota: quando il cursore si trova nel campo Uscita di una traccia,
premendo i tasti freccia su o freccia gi della tastiera del computer
possibile spostare il cursore del mouse nello stesso campo di una
traccia adiacente. inoltre possibile premere Invio per aprire il menu, e
fare clic sulla voce di menu che si desidera selezionare.
3. Inserire un evento di patch nella traccia 1: fare clic sul numero della
traccia Guitar 1 per selezionarla e portare la posizione corrente al
marker Verso 1 facendo un solo clic sul pulsante Marker successivo
. Il pulsante Marker successivo si trova nella barra degli strumenti
Marker; se la barra non visualizzata, utilizzare il comando Viste-
Barre degli strumenti e selezionare Marker.
4. Utilizzare il comando Inserisci-Evento di banco/patch per aprire la
finestra di dialogo Evento di banco/patch.

142 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
5. Nel campo Banco, selezionare 15488-Preset Normal 0 e nel campo
Patch scegliere Overdrive Gt. Infine, fare clic su OK.
In questo modo le tracce MIDI vengono instradate attraverso il synth
virtuale Cakewalk TTS-1 e inserito un evento di patch. Riavvolgere il
progetto all'inizio e avviare la riproduzione per ascoltare i suoni di Cakewalk
TTS-1.

Conversione delle tracce synth virtuali in


audio
Una volta ottenuto un suono soddisfacente per l'intero progetto, possibile
convertire le tracce MIDI dei synth virtuali in nuove tracce audio, file in
formato wave, MP3 oppure altri tipi di file esportabili.
Il programma consente persino di effettuare una conversione temporanea,
facendo ricorso al congelamento.

Conversione delle tracce dei synth virtuali in nuove


tracce audio
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera convertire;
assicurarsi che le tracce MIDI a cui si associato il synth virtuale e le
tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute.
2. Specificare per le tracce MIDI le diverse uscite disponibili di Cakewalk
TTS-1: nell'interfaccia TTS-1, fare clic sul pulsante Sistema per aprire il
riquadro Impostazioni sistema e fare clic sul pulsante Opzione per
aprire la finestra di dialogo corrispondente.
3. Nella scheda Assegnazione uscita, colonna Nome timbro, fare clic su
uno dei quattro pulsanti di opzione Uscita per specificare l'uscita di
ciascuna voce. Ci consente di assegnare ad ogni singolo strumento
MIDI una delle quattro uscite di cui Cakewalk TTS-1 dotato. Fare clic
sul pulsante Chiudi.
4. Utilizzare il comando Modifica-Seleziona nessuna per annullare
qualsiasi selezione.
5. Utilizzare il comando Modifica-Riversa su tracce.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Riversa su tracce.
6. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Tracce.
7. Nel campo Formato canale, scegliere mono o stereo a seconda del tipo
di tracce che si desidera creare.

Esercitazioni 143
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
8. Nel campo Sorgente/Bus, accertarsi che tutte e quattro le uscite siano
selezionate. Questo consente di creare una traccia audio separata per
ciascuna delle uscite selezionate. Se si desidera combinare le tracce
MIDI su una traccia audio singola, inviare tutte le tracce MIDI a una
sola uscita (passaggio 3 della procedura) e selezionare solo questa nel
campo Bus/Sorgente.
9. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate.
10. Fare clic su OK.
SONAR crea cos nuove tracce audio dalle uscite precedentemente
selezionate. Dopo aver effettuato la conversione, ricordarsi di mettere in
mute le tracce MIDI oggetto dell'operazione. In caso contrario, quando si
avvier la riproduzione, si otterr una duplicazione dei suoni, in quanto ora
gli stessi timbri sono suonati anche dalle tracce audio.

Esportazione delle tracce dei synth virtuali come file in


formato wave, MP3 o altri tipi di file
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera esportare;
assicurarsi che le tracce MIDI a cui si associato il synth virtuale e le
tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute. Se in precedenza
si sono convertite alcune tracce MIDI in audio, mettere in mute le nuove
tracce audio in modo da evitare l'esportazione di due copie della stessa
traccia.
2. Utilizzare il comando File-Esporta-Audio.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Esporta audio.
3. Nel campo Cerca in, selezionare la destinazione per il file da esportare.
4. Nel campo Nome file, digitare il nome da assegnare al file da esportare.
5. Nel campo Tipo file, scegliere il formato di file che si desidera creare.
Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione RIFF
Wave.
6. Nel campo Categoria sorgente, scegliere Tracce se si desidera creare
file separati per ciascuna traccia MIDI oppure selezionare Intero mix
per generare un singolo file. Se si intende creare un CD dal progetto,
scegliere l'opzione Intero mix.
7. Scegliere il formato di canale. Se si desidera esportare il tutto in un
singolo file, evitare di scegliere l'opzione Dividi mono nel campo
Formato canale. Se l'obiettivo quello di creare un CD dal progetto,
scegliere l'opzione Stereo.

144 Esercitazioni
Esercitazione 8 Utilizzo dei synth virtuali
8. Nel campo Sorgente/Bus, selezionare tutte le uscite qualora al
precedente passaggio 6 della procedura si scelto Tracce. Se invece si
optato per Intero mix, accettare l'impostazione predefinita.
9. Nel campo Frequenza di campionamento, selezionare 44100 qualora si
intenda creare un CD.
10. Nel campo Risoluzione in bit, scegliere il valore 16 se si intende creare
un CD.
11. Nel campo Dithering, selezionare Nessun tipo. Per gli approfondimenti
sul dithering, si rimanda ad altre sezioni del manuale.
12. Nel campo Includi nel mix, verificare che tutte le opzioni siano
selezionate, incluso Motore a 64 bit.
13. Fare clic su OK.
SONAR crea cos un nuovo file audio oppure file nel formato
precedentemente specificato. Individuare i file nella cartella specificata e
fare doppio clic su di essi per ascoltare il risultato ottenuto.

Esercitazione 9 Drum map


In SONAR, le drum map (mappe di percussioni) consentono di assegnare
pi uscite a una singola traccia MIDI. Le tracce di batteria MIDI possono
essere visualizzate nel riquadro Griglia batteria della vista Piano Roll,
mentre nel riquadro Mappa note possibile assegnare ad ogni nota
l'altezza desiderata per qualsiasi uscita hardware o software.
In questa esercitazione viene illustrato come creare una drum map, come
creare una traccia di batteria MIDI utilizzando lo strumento Pennello pattern
e come utilizzare la drum map per assegnare i suoni di percussione a uscite
diverse.

Creazione di un nuovo progetto


Innanzitutto, necessario creare un nuovo progetto.
1. Scegliere File-Nuovo dal menu.
2. Nella finestra di dialogo Nuovo file progetto, digitare Tutorial9 nel
campo Nome.
3. Selezionare il modello Normale dallelenco dei modelli e fare clic su OK.

Esercitazioni 145
Esercitazione 9 Drum map
Creazione di una drum map
Le drum map consentono di assegnare le note di una stessa traccia alle
uscite di periferiche diverse, sia hardware che software.
Nota: prima di iniziare, accertarsi di aver selezionato le unit MIDI per la
riproduzione dei suoni. Per effettuare questo controllo, selezionare
Opzioni-Unit MIDI.

Creazione di una nuova drum map


1. Scegliere una traccia MIDI, fare clic sul menu a discesa Uscita e
selezionare Gestione drum map.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Gestione drum map.
2. Fare clic sul pulsante Crea nuova drum map .
La nuova drum map appare nel campo Drum map utilizzate nel
progetto corrente.
3. Fare clic sulla freccia di selezione del campo Preset e selezionare GM
Drums (Complete Kit).
4. Nella colonna Porta uscita, fare clic su una delle frecce di selezione,
tenere premuti i tasti Ctrl e Maiusc, quindi fare clic sul nome della porta
o dello strumento che si desidera utilizzare per la riproduzione dei
suoni di batteria.
Notare come tutte le voci di Porta uscita vengano automaticamente
impostate sulla porta o sullo strumento selezionato. Pi avanti
nell'esercitazione viene descritto come possibile anche inviare note
individuali a uscite diverse.
5. Nella colonna Chn (Canale), accertarsi che tutte le voci siano impostate
su 10 o sul canale MIDI assegnato ai suoni di batteria.
6. Chiudere la finestra di dialogo Gestione drum map.

Creazione di una traccia di batteria


La traccia di batteria pu essere creata su qualsiasi traccia MIDI non
ancora utilizzata. Se nel progetto non presente una traccia MIDI,
utilizzare il comando Inserisci-Traccia MIDI per inserirne una.

Assegnazione di una traccia MIDI a una drum map


1. Aprire la vista Traccia o ingrandirla, se ridotta a icona.
2. Nella traccia a cui si desidera assegnare una drum map, fare clic sulla
freccia di selezione del campo Uscita e selezionare DM1GM Drums
(Complete Kit) dalle opzioni del menu di scelta rapida.

146 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
Creazione di una traccia di batteria con lo strumento
Pennello pattern
1. Selezionare la traccia che si assegnata alla drum map e scegliere
Viste-Piano Roll.
La traccia di batteria vuota appare nel riquadro Griglia batteria della
vista Piano Roll.
2. Nella vista Piano Roll, fare clic sulla freccia gi sulla destra dello
strumento Pennello pattern e selezionare Kick+Snare Patterns
(R-T)-Stacy 7.
3. Fare nuovamente clic sulla freccia e scegliere Utilizza polifonia
pattern. In questo modo SONAR utilizzer lintonazione originale per il
disegno delle note nel riquadro Griglia batteria.
4. Fare clic sul Pennello pattern per selezionarlo.
5. Partendo dallinizio della traccia, fare clic e trascinare il Pennello pattern
per alcune misure nel riquadro Griglia batteria.
Notare come una serie di note di altezza diversa appaia nel riquadro
Griglia batteria. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento laterale
del riquadro Griglia batteria per visualizzare le note.
6. Fare nuovamente clic sulla freccia del Pennello pattern e selezionare
Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4.
7. Ripetere il passaggio 5 della procedura.
8. Ascoltare la traccia di batteria creata. Prestare particolare attenzione ai
suoni di batteria, poich tra breve dovranno essere cambiati.
Largomento successivo illustra come approfondire un po di pi la gestione
dei suoni, ad esempio inviare alcuni suoni di batteria a uscite diverse.

Esercitazioni 147
Esercitazione 9 Drum map
Assegnazione delle note di batteria a uscite
diverse
Innanzitutto, necessario individuare unuscita. Aprire Cakewalk TTS e
utilizzare questo synth virtuale per lesercitazione.

Apertura di Cakewalk TTS-1


1. Selezionare Viste-Rack synth dal menu.

2. Fare clic sul pulsante Inserisci synth dalla barra degli strumenti
Rack synth e selezionare Synth virtuali-Cakewalk TTS-1 dal menu
corrispondente.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth
virtuale.
3. Accertarsi che l'opzione Sorgente MIDI nella sezione Crea le seguenti
tracce sia deselezionata.
4. Nella sezione Crea le seguenti tracce, selezionare l'opzione Uscita
audio primo synth. Questa opzione crea una traccia synth con uscita
singola.
5. Nella sezione Apri le seguenti finestre, selezionare l'opzione Pagina
propriet synth. In questo modo, alla chiusura della finestra di dialogo
correntemente aperta, si aprir la schermata di Cakewalk TTS-1.
6. Fare clic su OK.
7. Verr visualizzato sia lo strumento virtuale Cakewalk TTS-1 che la
traccia di uscita corrispondente nella vista Traccia. Se non possibile
visualizzare la traccia, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Traccia.
Ora possibile assegnare le note a uscite diverse.
Assegnazione di una nota a una nuova uscita
1. Selezionare la traccia di batteria e aprire la vista Piano Roll
selezionando Viste-Piano Roll dal menu.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Mappa note,
ossia l'elenco di percussioni all'estrema sinistra della vista Piano Roll e
selezionare Gestione drum map dal menu di scelta rapida.
Verr visualizzata la finestra di dialogo Gestione drum map.

148 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
3. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione
di Porta uscita per In Note 46 (Bb3) su Cakewalk TTS-1.
La nuova impostazione di Porta/Canale per Cakewalk TTS-1 1 / 10
appare nel campo Porta e canali nella parte inferiore della finestra di
dialogo Gestione drum map.
4. Nella colonna Banco della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare 15360-Preset Rhythm.
5. Nella colonna Patch della coppia Porta/Canale di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare Standard Set.
6. Nella finestra di dialogo Gestione drum map, modificare l'impostazione
di Porta uscita per In Note 38 (D3) su Cakewalk TTS-1.
7. Chiudere la finestra di dialogo Gestione drum map e avviare la
riproduzione del progetto per apprezzare le differenze timbriche dei
nuovi suoni di batteria.
Modifica di altre impostazioni della drum map
La finestra di dialogo Gestione drum map pu essere aperta sia dal menu
Uscita di una traccia MIDI che con il comando Opzioni-Gestione drum
map.
Nella seguente tabella sono descritte le opzioni che permettono di
organizzare in dettaglio la drum map.

Per... Eseguire questa operazione...


Aggiungere una riga in Fare clic sul pulsante Aggiungi nuova voce nella
mappa drum map .

Cambiare il valore di Nota Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire
ingresso un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una
freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del
mouse verso l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.

Modificare l'impostazione Fare doppio clic sulla cella corrispondente e inserire


del campo Nome il nuovo nome.

Modificare l'impostazione Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e


del campo Canale selezionare un canale dal menu di scelta rapida.

Esercitazioni 149
Esercitazione 9 Drum map
Per... Eseguire questa operazione...
Modificare l'impostazione Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e
del campo Porta uscita selezionare un'uscita dal menu di scelta rapida.

Modificare l'impostazione Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire


del campo Vel+ un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una
freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del
mouse verso l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.

Modificare l'impostazione Fare doppio clic nella cella corrispondente e inserire


del campo Scala velocity un nuovo valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore cambia in una
freccia a doppia punta, trascinare il puntatore del
mouse verso l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.

Una volta completata l'assegnazione dei suoni di batteria, possibile


iniziare a mixare il tutto su un file audio.

150 Esercitazioni
Esercitazione 9 Drum map
Nuove funzioni di SONAR 8
SONAR 8 dispone di numerose nuove funzionalit (alcune delle quali presenti solo nella
versione SONAR Producer). Le nuove caratteristiche sono descritte di seguito.
Nuovi effetti per l'elaborazione sonora:
Plug-in TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Plug-in TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Plug-in Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension Pro . . . . . . . . . . 161
Hollywood Edge FX per Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Espansioni Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Ottimizzazione delle prestazioni del motore audio:
Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Prestazioni della CPU migliorate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifiche al driver audio senza riavvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Riduzione dei cambi di stato dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Miglioramenti audio per Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Nuove funzionalit di registrazione e mixaggio:
Traccia strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Miglioramenti di Esplora loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/registrazione. . . . . . 178
Assistente inserisci mandata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modalit Solo esclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignora solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Riversamento audio 'live' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Miglioramenti in ambiente di editing:
Gruppi di clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Nuove funzioni di modifica da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Linea guida mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Strumento Modifica libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Miglioramenti per il Gruppo temporaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti degli strumenti di modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Miglioramenti dei controlli di trasporto:
Miglioramenti dei controlli di trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsante Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Pulsanti Indietro e Avanti veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Pulsante Anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Miglioramenti relativi alle superfici di controllo:
Sincronizzazione delle strisce di canale tra SONAR e le superfici di controllo . 205
Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI nelle superfici di controllo . . . . . . 206
Visualizzazione logica dei parametri VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Aggiornamenti vari:
Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle
unit MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Impostazioni di configurazione delle opzioni audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/Stretch . . . . . . . 211
Codificatori Dolby Surround SurCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Importazione/esportazione di QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Aggiornamento di mappature e preset ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

152 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuove funzionalit da SONAR 7
In SONAR 7 erano state introdotte le seguenti nuove funzionalit.
Miglioramenti MIDI:
Sequencer step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Flessibilit degli strumenti Piano Roll. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239:
Corsie multiple per eventi di automazione dei controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Modalit Piano Roll Microscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Regolazione della velocity e blocco del tipo di modifica visualizzato . . . . . . . . . 240
Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) . . . . . . . . . . . 242
Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Divisione nota. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Nuovo comportamento dello strumento Cancella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Novit nella visualizzazione di note in semi-sincrono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
V-Vocal Converti suoni in MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Indicatori di attivit MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Nuovi strumenti e miglioramenti negli strumenti:
Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Synth Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

Nuove funzioni di SONAR 8 153


Rinomina dei synth nella vista Rack synth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Aggiornamento di Definizioni strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Miglioramenti nelle operazioni di mix, bus e riproduzione:
Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Assegnazione ingressi/uscite audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Modalit Dim solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore sonoro . . . 282
Miglioramenti nelle operazioni di esportazione e completamento:
Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Modifiche al comando Esporta traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Aggiornamenti vari:
Ripristino del formato di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

154 Nuove funzioni di SONAR 8


Plug-in TS-64 Transient Shaper
Il plug-in TS-64 Transient Shaper offre un potente controllo sulle dinamiche
di tracce e mix audio.
In un contesto musicale, il termine transiente si riferisce a un improvviso
incremento del suono in uscita che si verifica per un breve periodo di
tempo. Ad esempio, la parte relativa all'attacco di un colpo di batteria
rappresenta un transiente.
A differenza di un compressore tipico, TS-64 Transient Shaper consente di
definire la fase di attacco del segnale audio indipendentemente dalla fase di
decadimento/sostegno.
TS-64 Transient Shaper stato progettato principalmente per batteria e
percussioni, ma pu anche risultare utile per altri suoni percussivi, quali la
chitarra e il piano elettrico.
Le caratteristiche di TS-64 Transient Shaper includono:
Una potente funzione di rilevamento di transienti/inviluppo
Filtro di fase lineare
Definizione del guadagno
Definizione dei transienti indipendentemente da coda o ambiente
Parametri automatizzabili
Uscita uniforme e senza interruzioni repentine

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TS-64 Transient


Shaper.

Nuove funzioni di SONAR 8 155


Plug-in TS-64 Transient Shaper
Plug-in TL-64 Tube Leveler
Il plug-in TL-64 Tube Leveler un preamplificatore/processore che utilizza
funzioni di modellazione avanzata di circuiti valvolari analogici, il che
consente di applicare a tracce e mixaggi caratteristiche di calore e
saturazione di livello analogico e di qualit eccellente.
TL-64 Tube Leveler fornisce modelli completi di interi circuiti valvolari. Alla
base del plug-in sono presenti valvole virtuali e dinamiche che imitano la
natura "animata" della controparte analogica reale, poich rispondono a
ingressi audio diversi. Il risultato il suono analogico caldo, vivido e
realistico sempre desiderato dei classici processori e amplificatori valvolari.
Le registrazioni audio digitali possono a volte risultare sterili e senza vita.
Utilizzando il plug-in TL-64 Tube Leveler possibile aggiungere la giusta
quantit di calda saturazione valvolare a tracce individuali o mix completi.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TL-64 Tube Leveler.

156 Nuove funzioni di SONAR 8


Plug-in TL-64 Tube Leveler
Beatscape
SONAR 8 introduce un nuovo e versatile modo di creare ispirati beat
estraendoli direttamente da loop e frasi campionate. Beatscape combina un
sofisticato lettore di file REX a 16 pad, una funzione di divisione dei beat
con effetti su ogni pad, un generatore di step, flessibile controllo MIDI e
molto altro ancora.
Con Beatscape davvero facile adattare loop multipli sullo stesso tempo,
riordinare i beat tagliati senza cambiare il groove oppure scindere un loop di
batteria per estrapolare ogni singolo suono di percussioni. possibile
creare un remix semplicemente caricando delle basi o qualche loop sui pad:
Beatscape adatta i vari elementi al tempo specificato, lasciando all'utente la
libert di scegliere quando attivarli o eseguire funzioni di mute,
elaborazione audio, ordinamento, decostruzione e ricostruzione ecc., in
base alle proprie esigenze. Tuttavia, l'aspetto pi importante di Beatscape
che si suona proprio come uno strumento: ci significa che intuitivo,
creativo e divertente.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Beatscape.

Nuove funzioni di SONAR 8 157


Beatscape
Dimension Pro
Nota: il synth Dimension Pro disponibile soltanto nella versione SONAR
Producer Edition.
Il nucleo centrale di Dimension Pro composto da un potente motore di
riproduzione dei campioni e da avanzate capacit di sintesi. Il motore
sfrutta una vasta libreria sonora che copre virtualmente qualsiasi aspetto
della musica contemporanea. Essendo espandibile, D-Pro LE consente di
aggiungere ulteriori suoni tramite gli appositi pacchetti o i multisample
dell'utente che si basano su file wave PCM standard.
Oltre alle enormi potenzialit di riproduzione dei campioni, Dimension Pro
offre funzionalit di sintesi Wavetable e modellazione fisica (Waveguide).
Grazie a questi due metodi di sintesi stato possibile ampliare la palette
timbrica per accogliere un'ampia gamma di timbri, dai sintetizzatori
analogici agli strumenti suonati a plettro, per finire con un'accurata
riproduzione di numerosi suoni acustici.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Dimension Pro.

158 Nuove funzioni di SONAR 8


Dimension Pro
Plug-in Channel Tools
Il plug-in Channel Tools offre capacit di elaborazione di canale potenti e
dal semplice utilizzo per funzionalit quali guadagno, decodifiche Mid-Side,
ritardo e posizione di pan. Channel Tools ideale per migliorare e regolare
la separazione stereo di tracce stereo e mix completi.
Con Channel Tools possibile:
Utilizzare controlli intuitivi per posizionare facilmente i canali sinistro e
destro individualmente in qualsiasi punto dello spazio stereo
Decodificare automaticamente registrazioni di canale Mid-Side
Migliorare le caratteristiche spaziali dei propri mix
Regolare problemi di fase derivanti dal posizionamento dei microfoni
Scambiare i canali sinistro e destro
Invertire la polarit (fase) di ciascun canale
Regolare con precisione i tempi delle registrazioni attraverso il ritardo
dei canali sinistro e/o destro per un numero specifico di campioni o
millisecondi

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Channel Tools.

Nuove funzioni di SONAR 8 159


Plug-in Channel Tools
Native Instruments Guitar Rig 3 LE
GUITAR RIG 3 LE si basa sull'ultimo modellatore di amplificazione per
chitarra di Native Instruments, pluri-premiato dalla critica specializzata.
Questa edizione speciale si distingue per 3 amplificatori e cabinet, 11 effetti,
accordatore, metronomo e oltre 50 preset.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di GUITAR RIG 3 LE.

Plug-in TruePianos Amber Module VSTi


Dei quattro moduli attualmente forniti con la versione completa di
TruePianos VSTi di 4Front Technologies, TruePianos Amber Module si
distingue per i timbri di pianoforte qualitativamente eccelsi, grazie alla
combinazione unica di design sonoro che ha visto coinvolte fasi di
campionamento, modellazione e sintesi. I timbri di TruePianos offrono le
stesse sensazioni sonore di un vero pianoforte acustico, perch includono
alcune importanti propriet, come ad esempio: risonanza simpatetica delle
corde, armonici inter-corda, giochi di pedale e cos via.
Progettato per interagire senza artifici con il musicista (e le
caratteristiche della sua tastiera MIDI), assecondandone lo stile
esecutivo grazie alle straordinarie capacit dei suoi controlli intuitivi.
Ottimizzato per prestazioni in tempo reale, con basso carico sulla CPU
persino con frequenza di campionamento a 96 kHz dell'applicazione
host e livelli di polifonia elevati.

160 Nuove funzioni di SONAR 8


Native Instruments Guitar Rig 3 LE
Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di TruePianos.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic


Keys per Dimension Pro
Nota: l'espansione Digital Sound Factory Classic Keys disponibile solo
per la versione SONAR Producer Edition.
L'espansione Digital Sound Factory Classic Keys per Dimension Pro
contiene 1 GB di classici suoni di pianoforte elettrico, creati originariamente
dagli ingegneri del suono per i generatori di tono E-Mu Proteus 2000 e
Vintage Keys.

Hollywood Edge FX per Dimension Pro


Nota: la libreria Hollywood Edge FX disponibile soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
La libreria Hollywood Edge FX rappresenta una vasta collezione di effetti
sonori estratti dall'acclamata raccolta di campioni Hollywood Edge,
programmata specificatamente per Dimension Pro.

Nuove funzioni di SONAR 8 161


Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys per Dimension
Espansioni Dimension Pro
Nota: le espansioni Dimension Pro sono disponibili soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
SONAR 8 include due espansioni per Dimension Pro.

Espansione 1
350 nuovi programmi e oltre 120 MB di nuovi campioni e wavetable.
Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali
ed FM, dimensioni, piano elettrici, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni
orchestrali, organi, bassi elettro-acustici e synth, cluster e armonie, split
e layer, effetti di sweep, suoni analogici, pad, patch di waveguide e
sonorit etniche.
L'espansione comprende anche una simulazione del leggendario
organo Hammond B3. Ogni singolo componente dello strumento
originale stato accuratamente riprodotto per ricreare le caratteristiche
timbriche di un suono che ha fatto la storia della musica, inclusi livelli
dei drawbar, suoni percussivi, "clic" dei tasti, rotary speaker, drive e
simulatore di cabinet.
Il pacchetto include nuove wavetable, multisample e simulazioni di
combinazioni cabinet/speaker.

Espansione 2
350 nuovi programmi professionali creati da Frank Genus e Ren
Ceballos.
120 MB di nuovi multisample.
Ampliamento dei suoni di fabbrica, con nuovi programmi e suoni digitali
ed FM, dimensioni, kit di batteria, piano elettrici, break di drum 'n' bass/
hip hop, chitarre, tastiere e timbri lead, suoni orchestrali, organi, bassi
elettro-acustici e synth, ance e ottoni, effetti di sweep, suoni analogici,
pad e altro ancora.
Raccolta Loopmasters, con groove hip-hop e drum 'n' bass in formato
REX2.

162 Nuove funzioni di SONAR 8


Espansioni Dimension Pro
Assegnazione delle tracce alle uscite
hardware mono
Oltre che alle uscite stereo, SONAR 8 consente anche di assegnare tracce
audio e uscite del bus a uscite hardware individuali (ossia mono).
L'opzione risulta molto utile quando, ad esempio, si registrato un brano in
SONAR ma si desidera mixare su una console esterna.

Per visualizzare le uscite hardware mono


Per impostazione predefinita, SONAR non mostra le uscite hardware mono.
Per visualizzarle, effettuare la seguente operazione:
1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Driver.
2. Selezionare la casella Mostra uscite mono e fare clic su OK per
chiudere la finestra di dialogo Opzioni audio.
Le uscite hardware mono vengono visualizzate in tutte le aree che
mostrano le porte di uscita audio, a eccezione della vista Esplora loop,
Costruzione loop e la finestra di dialogo Importa audio. Per ogni porta
audio vengono mostrati i canali sinistro, destro e stereo.
Nota: l'opzione Mostra uscite mono influisce solo sulla
visualizzazione delle uscite audio hardware di SONAR; in altre parole,
non modifica in alcun modo l'assegnazione delle porte di uscita per
tracce e bus. Le assegnazioni alle uscite mono esistenti rimangono
sempre valide, anche disattivando l'opzione Mostra uscite mono.

Assegnazione delle tracce stereo alle uscite hardware


mono
Quando si assegna una traccia stereo a un'uscita hardware mono, i canali
sinistro e destro della traccia vengono mixati in mono. Tutte le impostazioni
di guadagno e pan della traccia e del bus rimangono valide per la fase pre-
conversione in mono.

Retro-compatibilit
Se si carica un progetto di SONAR 8, che include assegnazioni di uscita
mono, su una versione precedente di SONAR, tali assegnazioni vengono
ignorate e annullate.

Nuove funzioni di SONAR 8 163


Assegnazione delle tracce alle uscite hardware mono
Prestazioni della CPU migliorate
Le prestazioni della CPU in SONAR 8 sono state ottimizzate in molte aree
applicative, e i miglioramenti includono:
Avvio pi rapido del programma
Prestazioni superiori nell'utilizzo di un numero elevato di tracce con
bassa latenza
Sfarfallio ridotto dello schermo durante il ridimensionamento delle
finestre
Maggiore precisione degli indicatori
Migliore risposta delle funzioni di zoom e scorrimento

Modifiche al driver audio senza riavvio


ora possibile cambiare le impostazioni del driver audio nella finestra di
dialogo Opzioni audio senza dover riavviare SONAR per renderle valide.
Nota: se si passa dalla modalit ASIO a WDM, WASAPI o MME, oppure da
WDM a MME, l'applicazione chieder di definire nuovamente il profilo
hardware, proprio come avviene dopo il riavvio dell'applicazione.

164 Nuove funzioni di SONAR 8


Prestazioni della CPU migliorate
Riduzione dei cambi di stato dei driver
SONAR dispone di una nuova opzione che permette di evitare di
reimpostare i dispositivi audio ogni volta che si avvia la riproduzione o la
registrazione. L'opzione riduce al minimo le transizioni di stato dei
dispositivi in risposta alle operazioni di trasporto. Quando si abilita la
funzione, SONAR mantiene un dispositivo in stato di esecuzione il pi a
lungo possibile.

Per configurare l'opzione MinimizeDriverStateChanges


1. Nel menu Opzioni di SONAR, selezionare Audio e fare clic sulla
scheda Avanzate.
2. Nella sezione Impostazioni configurazione, fare clic su Modifica file
di config.
L'editor di testo predefinito di Windows apre il file AUD.ini.
3. Nel file AUD.ini, individuare la voce denominata
MinimizeDriverStateChanges e impostarla sul valore desiderato.
Ad esempio:
MinimizeDriverStateChanges=1
Le opzioni valide sono le seguenti:
0 = funzione disattivata.
1 = funzione attivata solo per ASIO (impostazione predefinita).
2 = funzione attivata solo per WDM.
3 = funzione attivata per ASIO e WDM.
4. Salvare il file AUD.ini e chiudere l'editor di testo di Windows.
5. Fare clic su Ricarica impostazioni di config. per aggiornare le
impostazioni della configurazione audio in base al nuovo file AUD.ini.
Nota: la variabile MinimizeDriverStateChanges valida solo per i
driver in modalit ASIO o WDM, non MME.

Nuove funzioni di SONAR 8 165


Riduzione dei cambi di stato dei driver
Miglioramenti audio per Vista
SONAR 8 introduce diversi miglioramenti per la comunicazione con i
dispositivi audio in Windows Vista, tra i quali:
Supporto per WASAPI, il nuovo standard audio implementato in
Windows Vista e nei futuri sistemi operativi Windows.
Ottimizzazione dello streaming WaveRT.

Supporto driver WASAPI


SONAR 8 offre pieno supporto per WASAPI (Windows Audio Session API),
il nuovo standard audio implementato in Windows Vista e nei futuri sistemi
operativi Windows. La modalit WASAPI richiede l'utilizzo del sistema
operativo Windows Vista con Service Pack 1 o successivi.
I vantaggi principali dell'implementazione di WASAPI sono i seguenti:
Migliore compatibilit con i dispositivi audio consumer:
Supporto di una vasta gamma di dispositivi audio, tra cui le nuove
periferiche WaveRT e tutte le operanti sotto Windows.
Utilizzo dei dispositivi audio consumer che non dispongono di
driver ASIO o hanno driver che non funzionano correttamente sotto
WDM.
Bassa latenza nell'accesso ai dispositivi audio.

Utilizzo di WASAPI in Windows Vista


WASAPI pu operare in quattro modalit differenti. SONAR supporta la
modalit Esclusivo di WASAPI mediante il segnale a eventi, ossia la
modalit che meglio si adatta a programmi audio.
Per poter utilizzare WASAPI in SONAR, il dispositivo audio deve possedere
i driver WDM per la comunicazione con Windows; sull'unit deve inoltre
essere abilitata la modalit operativa Esclusivo.
La modalit Esclusivo quella predefinita di Windows Vista, e pu essere
configurata dalla barra delle applicazioni del dispositivo audio o dalla
finestra di dialogo Propriet in Gestione periferiche. Per ulteriori
informazioni, consultare il manuale di istruzioni del dispositivo audio.
La modalit Esclusivo richiede accesso esclusivo al dispositivo audio. Ci
significa che nessun altro programma potr utilizzare il dispositivo insieme
a SONAR.

166 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti audio per Vista
Suggerimento: selezionando Condividi driver con altri programmi dal
menu Opzioni > Audio > Avanzate, SONAR lascer il controllo del
dispositivo audio ogni volta che si selezioner una finestra di Windows non
in relazione con il programma.

Per abilitare la modalit WASAPI in SONAR


1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Avanzate.
2. Nella lista Modalit driver, selezionare WASAPI.
3. Fare clic sulla scheda Driver.
4. Nelle liste Driver ingresso e Driver uscita, selezionare le porte di
ingresso e uscita desiderate.
5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Driver audio.
Nota: la modalit driver WASAPI disponibile solo su Windows Vista SP 1
o sistemi operativi successivi.

Supporto applicativo MMCSS


Il profilo Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) consente di
accordare ai programmi multimediali di Windows (incluso SONAR) la
priorit di accesso alle risorse della CPU, per un tipo di elaborazione pi
fluida del segnale audio.
Per impostazione predefinita, SONAR utilizza il profilo MMCSS denominato
Pro Audio. Se necessario, comunque possibile indicare a SONAR di
utilizzare un profilo MMCSS personalizzato.

Per utilizzare un profilo MMCSS personalizzato con


SONAR
1. Determinare il nome del profilo MMCSS che si desidera utilizzare. I
profili MMCSS sono elencati nel registro di Windows sotto la chiave
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows
NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks. Assicurarsi
che la voce di registro esista per il profilo che si desidera utilizzare.
2. Se sono stati aggiunti nuovi profili, riavviare il computer per consentire
al servizio MMCSS di riconoscerli.
3. Nel menu Opzioni di SONAR, selezionare Audio e fare clic sulla
scheda Avanzate.

Nuove funzioni di SONAR 8 167


Miglioramenti audio per Vista
4. Nella sezione Impostazioni configurazione, fare clic su Modifica file
di config.
L'editor di testo predefinito di Windows apre il file AUD.ini.
5. Nel file AUD.ini, individuare la voce denominata MMCSSTaskKey e
impostarla sul nome del profilo desiderato. Ad esempio:
MMCSSTaskKey=Pro Audio
6. Salvare il file AUD.ini e chiudere l'editor di testo di Windows.
7. Fare clic su Ricarica impostazioni di config. per aggiornare le
impostazioni della configurazione audio in base al nuovo file AUD.ini.
SONAR utilizzer d'ora in avanti il nuovo profilo MMCSS.

Aggiornamenti WaveRT
Il supporto di SONAR al driver WaveRT stato aggiornato e migliorato per
consentire una pi agevole integrazione con il sistema operativo Vista
Service Pack 1.
SONAR supporta WaveRT in due modi:
Modalit driver WDM. L'accesso alla modalit event di WaveRT diviene
disponibile in SONAR quando si utilizza WDM come modalit driver, e
contemporaneamente il sistema rileva un dispositivo audio WaveRT-
compatibile. In questo caso, al nome del driver viene aggiunto il suffisso
[WaveRT].
Modalit driver WASAPI. In modalit WASAPI, i driver event WaveRT
vengono automaticamente elencati e resi disponibili.

Traccia strumento
SONAR Home Studio dispone di un nuovo tipo di traccia, chiamata traccia
strumento, che facilita notevolmente l'utilizzo e la gestione dei synth virtuali.
Ogni traccia strumento incorpora in realt due tracce: una MIDI e una
audio, entrambe associate allo stesso synth virtuale e unite visivamente in
una singola striscia. Ogni traccia strumento permette il controllo degli eventi
MIDI inviati al synth virtuale e del segnale audio di ritorno da questo.

168 Nuove funzioni di SONAR 8


Traccia strumento
Per creare una traccia strumento
Per poter creare una traccia strumento, necessario prima inserire un
synth virtuale.

Fare clic sul pulsante Aggiungi traccia , quindi puntare a Traccia


strumento e selezionare il synth virtuale desiderato.

- oppure -

1. Effettuare una delle seguenti operazioni per inserire un nuovo synth


virtuale:
Nel menu Inserisci, puntare a Synth virtuali e selezionare il synth
virtuale desiderato.
Nella vista Rack synth, fare clic sul pulsante Inserisci synth

virtuali e dispositivi ReWire e selezionare il synth virtuale


desiderato dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth
virtuale.

2. Selezionare la casella Traccia strumento, quindi fare clic su OK per


chiudere la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale.
Viene inserita una nuova traccia strumento.

Nuove funzioni di SONAR 8 169


Traccia strumento
Questo tipo di tracce si distingue per un'icona e un colore del nome
differenti dal resto delle tracce. Per impostazione predefinita, la traccia
assume il nome del synth virtuale selezionato.
Figura 1. Striscia traccia strumento

Controlli della traccia strumento


Dato che la traccia strumento rappresenta un ibrido tra una traccia MIDI e
una audio, in questo tipo di striscia sono inclusi i controlli di entrambi i tipi.
Per lo stesso motivo, nella striscia della traccia strumento sono presenti
uscite audio e MIDI. Internamente, l'uscita MIDI assegnata all'ingresso
MIDI del synth virtuale, mentre l'ingresso audio assegnato all'uscita
principale del synth stesso.
Nella seguente tabella sono indicati tutti i controlli disponibili su ciascuna
traccia strumento, con la distinzione tra appartenenza al contesto MIDI o
audio.

Tipo di controllo Audio MIDI

Mute X

Solo X

Abilita X

170 Nuove funzioni di SONAR 8


Traccia strumento
Tipo di controllo Audio MIDI

Monitoraggio ingresso X

Lettura/Scrittura automazione X

Inline Piano Roll X

Volume X

Pan X

Trim X

Quantizzazione ingresso X

Ingresso (assegnato X
internamente
all'uscita del
synth)

Uscita X (assegnata
internamente
all'ingresso del
synth)

Canale MIDI X

Banco X

Patch X

Tempo+ X

Altezza+ X

Mandate X

Blocca sulla scala X

Riquadro FX X

Indicatore X

Scala traccia (quando la X


traccia
congelata)

Nuove funzioni di SONAR 8 171


Traccia strumento
Modifica nel riquadro Clip
Per impostazione predefinita, le clip MIDI sono visualizzate e possono
essere modificate nel riquadro Clip. Tracce MIDI e inviluppi delle clip non
sono invece disponibili.
Quando si congela una traccia strumento, nel riquadro Clip possibile
visualizzare e modificare le clip audio. Vengono inoltre rese disponibili le
tracce audio e gli inviluppi delle clip.
Nota: per le tracce strumento congelate non possibile selezionare la vista
inline Piano Roll.

Esportazione e riversamento
Quando si esporta o si riversa una traccia strumento, per entrambe le
operazioni vengono coinvolti sia gli eventi audio sia MIDI. Il risultato che si
ottiene identico a quello che si avrebbe con una traccia congelata.

Conversione di una traccia audio e una MIDI in una


singola traccia strumento
Quando una traccia audio e una MIDI sono entrambe assegnate allo stesso
synth virtuale, possibile unirle in una singola traccia strumento.
1. Selezionare la traccia audio e quella MIDI che si desidera unire in una
singola traccia strumento.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce
selezionate e scegliere Crea traccia strumento dal menu a comparsa.
La traccia audio e quella MIDI vengono unite in una singola traccia
strumento.
Divisione di una traccia strumento per la creazione di
una traccia audio e una MIDI
La traccia strumento pu essere divisa per ottenere due tracce separate:
una MIDI e una audio. Le due tracce ottenute rimangono entrambe
assegnate allo stesso synth.
Nella vista Traccia, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
traccia e selezionare Dividi traccia strumento dal menu a comparsa.
La traccia strumento viene divisa, ottenendo una traccia audio e una
MIDI, entrambe assegnate allo stesso synth virtuale.

172 Nuove funzioni di SONAR 8


Traccia strumento
Miglioramenti di Esplora loop
Nella vista Esplora loop possibile sia fogliare e ascoltare un'anteprima dei
file audio e MIDI, e trascinarli direttamente nel progetto se necessario.
L'anteprima dei file audio pu essere ascoltata mediante qualsiasi bus,
mentre quella dei file MIDI con qualsiasi synth virtuale.

Interfaccia di Esplora loop


La vista Esplora loop suddivisa in tre riquadri. Da sinistra verso destra, i
riquadri sono i seguenti:
Riquadro Rack synth. la lista di tutti i synth virtuali utilizzati nel
progetto. Il riquadro riporta gli stessi synth presenti nella vista Rack synth.
A ogni synth corrisponde una traccia strumento nella vista Traccia. Se uno
strumento stato posto in mute o solo, nel riquadro Rack synth il nome di
tale strumento affiancato da una piccola icona Mute o Solo .
Analogamente, se un synth stato disabilitato, accanto al suo nome viene
visualizzata l'icona corrispondente .
Figura 2. Il riquadro Synth rispecchia fedelmente lo stato della vista Rack synth

A
B
C

A. Mute B. Solo C. Disabilitato

Riquadro Cartelle. la lista completa delle cartelle presenti sul disco


rigido del computer. Selezionando una cartella possibile visualizzare gli
eventuali file audio e MIDI contenuti all'interno.
Suggerimento: se il riquadro Cartelle non viene mostrato, fare clic sulla
freccia Viste e selezionare Cartelle dal menu a comparsa.
Riquadro Lista contenuto. la lista dei file contenuti all'interno della
cartella selezionata. Selezionando un file audio o MIDI possibile ascoltare
il file stesso. Nella barra di stato della vista Esplora loop possibile
controllare le informazioni relative al file selezionato.

Nuove funzioni di SONAR 8 173


Miglioramenti di Esplora loop
Figura 3. Vista Esplora loop

A B C

A. Riquadro Rack synth B. Riquadro Cartelle C. Riquadro Lista contenuto

Barra degli strumenti vista Esplora loop


La barra degli strumenti della vista Esplora loop include i seguenti controlli:
Sposta in alto. Consente di spostare la cartella al livello superiore.
Aggiorna viste. Aggiorna il contenuto della vista Esplora loop.
Windows Explorer. Permette di aprire la cartella selezionata in una
finestra standard di Esplora risorse in Windows.
Riproduci. Consente di riprodurre il file selezionato.
Nota: la riproduzione viene interrotta se si cambia directory o si chiude
la vista Esplora loop.
Ferma. Interrompe la riproduzione del file selezionato.
Auto-Play. Se abilitato, consente di riprodurre un file semplicemente
facendo clic su di esso.
Viste. Permette di cambiare il modo di visualizzazione delle voci
contenute in una cartella. Il contenuto di una cartella pu essere
visualizzato scegliendo una tra le opzioni: Icone grandi, Icone piccole,
Lista, Dettagli o Cartelle.
Bus anteprima. Consente di specificare il bus per l'anteprima del file
audio. Il bus selezionato viene salvato insieme al progetto.
Inserisci synth. Permette di inserire un synth virtuale, da utilizzare
per l'anteprima dei file MIDI.
Elimina synth. Elimina il synth virtuale selezionato.
Apri pagina propriet synth. Consente di aprire l'interfaccia utente
del synth virtuale selezionato.

174 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti di Esplora loop
Figura 4. Barra degli strumenti della vista Esplora loop

A B C D E F G H I J K

A. Sposta in alto B. Aggiorna viste C. Windows Explorer D. Riproduci E. Ferma


F. Auto-Play G. Viste H. Bus anteprima I. Inserisci synth J. Elimina synth K. Apri
pagina propriet synth

Anteprima dei loop in riproduzione


possibile ascoltare i loop anche quando il brano musicale in
riproduzione o in pausa.
Se si avvia l'anteprima di un loop durante la riproduzione, il loop si aggancia
alla posizione corrente di trasporto e rimane sincronizzato al tempo di
SONAR, fino a quando non si ferma la riproduzione. Una volta fermata la
riproduzione, il loop riparte.

Anteprima dei file audio


In Esplora loop possibile ascoltare anche i file audio regolari, come ad
esempio le clip groove e i file ACIDized.

Per ascoltare l'anteprima di un file audio


1. Fare clic sulla freccia Bus anteprima e scegliere il bus attraverso il
quale si desidera ascoltare il file audio.
2. Navigare nella directory per trovare la cartella che contiene il file che si
desidera ascoltare.
3. Selezionare il file desiderato.

4. Fare clic sul pulsante Riproduci .


Suggerimento:se si abilitato Auto-Play , possibile riprodurre un file
semplicemente facendo clic su di esso.

Nuove funzioni di SONAR 8 175


Miglioramenti di Esplora loop
Per trascinare un file audio nel progetto
1. Fare clic sul file e trascinarlo dalla vista Esplora loop alla vista Traccia.
2. Rilasciare il file Wave direttamente sulla traccia e nella posizione
desiderata all'interno del progetto.
Suggerimento: facendo doppio clic su un file in Esplora loop possibile
inserire il file su una nuova traccia nella posizione corrente.
SONAR crea una nuova traccia audio nelle seguenti occasioni:
quando il progetto non include neanche una traccia audio;
ae non risulta selezionata alcuna traccia audio;
se si fa doppio clic sul file in Esplora loop;
se si trascina il file e lo si rilascia oltre l'ultima traccia del progetto.

Anteprima dei file MIDI


Analogamente a quanto detto per i file audio, possibile ascoltare
un'anteprima anche di file, pattern e clip groove MIDI.
Utilizzando un synth singolo o pi synth, si possono ascoltare anche diversi
file MIDI contemporaneamente.
Nota: le clip groove MIDI vengono riprodotte in loop, mentre i file MIDI
normali solo una volta, senza ripetizioni.

Per ascoltare l'anteprima di un file MIDI


1. Nel riquadro Rack synth, selezionare il synth attraverso il quale si
desidera ascoltare il file MIDI.
Nota: se non ancora stato inserito un synth, fare clic su Inserisci
synth per inserire un nuovo synth virtuale.
2. Navigare nella directory per trovare la cartella che contiene il file che si
desidera ascoltare.
3. Selezionare il file desiderato.

4. Fare clic sul pulsante Riproduci .


Suggerimento:se si abilitato Auto-Play , possibile riprodurre un file
semplicemente facendo clic su di esso.

176 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti di Esplora loop
Per ascoltare l'anteprima con un synth differente
1. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sul file che si desidera ascoltare
con un synth differente.
Il file MIDI viene dissociato dal synth originale.
2. Nel riquadro Rack synth, selezionare il nuovo synth attraverso il quale
si desidera ascoltare il file MIDI.
3. Selezionare nuovamente il file MIDI.
Il file MIDI viene riprodotto attraverso il nuovo synth, senza che ci
influisca su altri file, che continueranno ad utilizzare le proprie
impostazioni.
Per trascinare un file MIDI nel progetto
1. Fare clic sul file MIDI e trascinarlo dalla vista Esplora loop alla vista
Traccia.
2. Rilasciare il file MIDI direttamente sulla traccia e nella posizione
desiderata all'interno del progetto.
Suggerimento: facendo doppio clic su un file in Esplora loop possibile
inserire il file su una nuova traccia e nella posizione corrente.
SONAR crea una nuova traccia MIDI nelle seguenti occasioni:
quando il progetto non include neanche una traccia MIDI;
se si trascina il file e lo si rilascia oltre l'ultima traccia del progetto.
Per inserire un synth virtuale
Fare clic su Inserisci synth e selezionare il synth desiderato dal
menu a comparsa.
Per eliminare un synth virtuale
1. Selezionare il synth che si desidera eliminare.

2. Fare clic su Elimina synth .

Per aprire la pagina delle propriet di un synth virtuale


Nel riquadro Rack synth, eseguire una delle seguenti operazioni:
Fare doppio clic sul synth desiderato.
Selezionare il synth e fare clic sul pulsante Apri pagina propriet
synth .

Nuove funzioni di SONAR 8 177


Miglioramenti di Esplora loop
Abilitazione delle tracce alla
registrazione in riproduzione/
registrazione
SONAR consente ora di abilitare/disabilitare le tracce alla registrazione
anche durante la riproduzione o la stessa registrazione. Questo permette di
registrare tracce differenti mentre il trasporto attivo, senza dover fermare
la riproduzione per dover abilitare una traccia alla registrazione.

Per consentire l'abilitazione in riproduzione


1. Nel menu Trasporto, fare clic su Opzioni registrazione per aprire la
finestra di dialogo Opzioni registrazione.
2. Selezionare la casella Consenti modifica stato delle tracce in
riproduzione/registrazione.
Nota: l'opzione Consenti modifica stato delle tracce in riproduzione/
registrazione disabilitata per impostazione predefinita. Quando la si
abilita, SONAR costretto a mantenere tutte le porte di ingresso aperte in
maniera da poter registrare al volo le tracce. Con alcuni driver in modalit
WDM, e nel caso in cui si siano abilitati molti driver di ingresso nella finestra
di dialogo Opzioni audio (Opzioni > Audio > Driver), ci potrebbe
comportare un sostanzioso aumento del carico di lavoro della CPU. Questo
potrebbe causare frequenti interruzioni del flusso audio. Se si desidera
utilizzare questa opzione in modalit WDM, si raccomanda di disabilitare
tutti i driver di ingresso non utilizzati nella finestra di dialogo Opzioni audio.
Questo tipo di precauzione non necessaria per la modalit ASIO.

Assistente inserisci mandata


La funzione Assistente inserisci mandata facilita la creazione di bus
dedicati agli effetti e l'inserimento delle mandate in bus nuovi o esistenti.

Per aprire l'Assistente inserisci mandata


Fare clic con il pulsante destro del mouse su una traccia o un bus e
selezionare Inserisci mandata > Assistente inserisci mandata dal
menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.

178 Nuove funzioni di SONAR 8


Abilitazione delle tracce alla registrazione in riproduzione/
Figura 5. Assistente inserisci mandata

La finestra di dialogo Assistente inserisci mandata dispone delle seguenti


opzioni:
Invia al bus esistente. Con questa opzione possibile assegnare la
nuova mandata a un bus esistente del progetto corrente. Selezionare il bus
desiderato dall'elenco a discesa.
La sezione Opzioni non disponibile quando si seleziona Invia al bus
esistente.
Nuovo bus stereo. Opzione che consente di assegnare la nuova
mandata a un nuovo bus. La scelta di questa opzione permette l'utilizzo
della sezione Opzioni, nella quale possibile specificare il nome del bus e
altre impostazioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/surround).
Nuovo bus surround. Opzione che consente di assegnare la nuova
mandata a un nuovo bus surround. La scelta di questa opzione permette
l'utilizzo della sezione Opzioni, nella quale possibile specificare il nome
del bus surround e altre impostazioni (vedere Opzioni Nuovo bus stereo/
surround).

Nuove funzioni di SONAR 8 179


Assistente inserisci mandata
Opzioni Nuovo bus stereo/surround
Selezionando Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround, possibile
impostare i seguenti parametri della sezione Opzioni:
Nome bus. Determina il nome del nuovo bus, che viene mostrato nelle
viste Traccia e Console.
Collega effetto. Selezionando questa opzione possibile creare un bus
dedicato agli effetti. Utilizzare il pulsante Scegli effetto per scegliere il
plug-in dell'effetto che si desidera collegare al nuovo bus.
Scegli effetto. Pulsante attivo solo in seguito alla selezione dell'opzione
Collega effetto. Facendo clic su questo pulsante possibile scegliere il
plug-in dell'effetto desiderato da inserire nel nuovo bus. Una volta scelto
l'effetto, il nome del plug-in corrispondente appare sul pulsante stesso.
Post-fader (ideale per gli effetti). Selezionando questa opzione, il
segnale di mandata viene prelevato dopo il cursore di volume del canale.
Ci significa che la quantit di segnale inviata al bus dipender dalla
posizione del cursore di canale stesso. Selezionare Post-fader se il bus
che si sta creando un bus effetti. In questo modo possibile mantenere
una certa consistenza tra i segnali "wet" e "dry" (con e senza effetto
riverberato) gestendo il bilanciamento direttamente dal cursore.
Pre-fader. Selezionando questa opzione, il segnale di mandata viene
prelevato prima del cursore di volume del canale. Ci significa che la
quantit di segnale inviata al bus indipendente dalla posizione del cursore
di canale stesso. Pre-fader l'impostazione ideale per la creazione di mix
separati, come ad esempio i monitor di cuffia per i diversi musicisti
impegnati in sala.
Mostra effetti. Questa casella diviene attiva solo in seguito alla selezione
dell'opzione Collega effetto. Selezionando Mostra effetti possibile
aprire l'interfaccia del plug-in dell'effetto non appena si chiude la finestra di
dialogo Assistente inserisci mandata facendo clic sul pulsante OK.
Uscita bus. Consente di specificare l'uscita del nuovo bus. L'elenco a
discesa della casella riporta tutte le destinazioni disponibili.

180 Nuove funzioni di SONAR 8


Assistente inserisci mandata
Per inserire una mandata in un bus esistente
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali
si desidera inserire una mandata e selezionare Inserisci mandata >
Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.
2. Fare clic su Invia al bus esistente e selezionare il bus desiderato
dall'elenco a discesa.
3. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci
mandata.
La nuova mandata viene inserita e assegnata al bus specificato.
Per inserire una mandata in un nuovo bus stereo
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali
si desidera inserire una mandata e scegliere Inserisci mandata >
Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.
2. Fare clic su Nuovo bus stereo.
3. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere
Opzioni Nuovo bus stereo/surround).
4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci
mandata.
La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus.
Per inserire una mandata in un nuovo bus surround
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali
si desidera inserire una mandata e selezionare Inserisci mandata >
Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.
2. Fare clic su Nuovo bus surround.
3. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere
Opzioni Nuovo bus stereo/surround).
4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci
mandata.
La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus surround.

Nuove funzioni di SONAR 8 181


Assistente inserisci mandata
Per inserire una mandata in un nuovo bus effetti
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia o il bus sui quali
si desidera inserire una mandata e scegliere Inserisci mandata >
Assistente inserisci mandata dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.
2. Fare clic su Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround.
3. Selezionare la casella Collega effetto.
4. Fare clic su Scegli effetto e selezionare il plug-in dell'effetto
desiderato.
Il nome del plug-in dell'effetto scelto appare sul pulsante stesso.
5. Fare clic su Post-fader.
6. [Opzionale] Se si desidera visualizzare l'interfaccia dell'effetto,
selezionare la casella Mostra effetti.
7. Specificare l'uscita desiderata dall'elenco Uscita bus.
8. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci
mandata.
La nuova mandata viene inserita e assegnata al nuovo bus, a cui viene
contemporaneamente collegato il plug-in dell'effetto selezionato.
Per inserire una mandata su pi tracce
simultaneamente
1. Selezionare tutte le tracce su cui si desidera inserire una mandata.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi traccia
selezionata e scegliere Inserisci mandata > Assistente inserisci
mandata dal menu a comparsa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assistente inserisci mandata.
3. Fare clic su Nuovo bus stereo o Nuovo bus surround.
4. Specificare le opzioni desiderate nella sezione Opzioni (vedere
Opzioni Nuovo bus stereo/surround).
5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Assistente inserisci
mandata.
La nuova mandata viene inserita su tutte le tracce selezionate e
assegnata al nuovo bus.

182 Nuove funzioni di SONAR 8


Assistente inserisci mandata
Modalit Solo esclusivo
Per impostazione predefinita, SONAR consente di porre in solo
simultaneamente pi tracce o bus. Grazie alla nuova modalit Solo
esclusivo, ora possibile porre in solo una singola traccia o bus alla volta.
Quando si pone in Solo esclusivo una traccia o un bus, tutte le tracce/bus
che si trovavano in uno stato di solo normale vengono automaticamente
escluse dall'ascolto. In questo modo possibile isolare velocemente una
traccia senza dover annullare l'eventuale stato di solo di tutte le altre tracce
o bus.

Per abilitare/disabilitare la modalit Solo esclusivo


Effettuare una delle seguenti operazioni:
Nel menu Traccia, fare clic su Solo esclusivo.
Nella barra degli strumenti Stato riproduzione, fare clic sul

pulsante Solo esclusivo .


Quando si abilita la modalit Solo esclusivo, il pulsante Solo esclusivo

si accende.
Nota: quando si abilita la modalit Solo esclusivo, le tracce e i bus
correntemente in solo mantengono tale stato fino a quando non si pone in
solo una traccia o un bus.
In realt possono verificarsi diverse situazioni in cui, dopo aver abilitato la
modalit Solo esclusivo e aver posto in solo una traccia/bus, possibile
ascoltare pi di una traccia:
Quando si pone in solo una cartella traccia; in questo caso, tutte le
tracce incluse all'interno sono a loro volta poste in solo.
Quando si pone in solo una traccia assegnata a un synth virtuale; in
questo caso, tutte le altre tracce assegnate allo stesso synth vengono a
loro volta poste in solo.
Quando si seleziona il comando Tracce > Solo nel caso in cui risultino
selezionate pi tracce; in questo caso, tutte le tracce selezionate
saranno poste in solo.
Quando si pone in solo una traccia/bus appartenente a un Gruppo
temporaneo; in questo caso, tutte le tracce/bus dello stesso gruppo
saranno a loro volta posti in solo.

Nuove funzioni di SONAR 8 183


Modalit Solo esclusivo
Suggerimento: se si desidera porre in solo velocemente tutte le tracce
assegnate allo stesso bus, tenere premuto il tasto Alt e fare clic sul
pulsante Selettore striscia del bus. In questo modo viene creato un
Gruppo temporaneo per tutte le tracce assegnate a un certo bus.
Ponendo in solo una qualsiasi traccia del Gruppo temporaneo, tutte le
altre tracce saranno a loro volta poste in solo. Per ulteriori informazioni,
vedere Miglioramenti per il Gruppo temporaneo.

Ignora solo
Quando si abilita la funzione Ignora, la traccia/bus che applica tale funzione
ignorer lo stato di solo di qualsiasi altra traccia o bus.
un tipo di opzione molto utile che consente di monitorare sempre una
certa traccia, a prescindere dallo stato di solo di qualsiasi altro strumento.
Ad esempio, in alcuni casi pu essere necessario ascoltare sempre la parte
vocale mentre si attiva/disattiva lo stato di solo di tutte le altre tracce
strumentali. Questo tipo di monitoraggio pu essere facilmente impostato
utilizzando la modalit Solo esclusivo (vedere Modalit Solo esclusivo alla
pagina 183) e abilitando la funzione Ignora solo per la traccia vocale.

Per abilitare/disabilitare la funzione Ignora solo


Tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic sul pulsante Solo di una
traccia o di un bus.

Il pulsante Solo diventa di colore ciano per indicare che la modalit


Ignora solo stata attivata. La funzione Ignora solo impedisce alla
traccia o al bus di essere esclusi dall'ascolto (mute) quando altre
tracce/bus vengono posti in solo.
Nota: lo stato di mute ha sempre la priorit su quello di solo. Ci significa
che una traccia o un bus possono essere comunque esclusi dall'ascolto,
anche nel caso in cui si sia attivata la funzione Ignora solo.

184 Nuove funzioni di SONAR 8


Ignora solo
Riversamento audio 'live'
Durante il riversamento di audio in tempo reale con il comando Riversa su
tracce, ora possibile aggiungere nel mix una sorgente audio suonata o
riprodotta in diretta.

Per aggiungere una sorgente audio in diretta alle


tracce riversate
1. Dal menu Modifica, fare clic su Riversa su tracce per aprire la finestra
di dialogo corrispondente.
2. Nella sezione Includi nel mix, disabilitare l'opzione Riversamento
veloce e selezionare la casella Audio 'live'.

Vedere:
Riversamento in tempo reale alla pagina 283

Nuove funzioni di SONAR 8 185


Riversamento audio 'live'
Gruppi di clip
SONAR 8 consente di operare su un gruppo di clip come se in realt si
trattasse di una singola clip. Raggruppando le clip possibile effettuare
operazioni di selezione e modifica su pi clip simultaneamente
semplicemente agendo su una qualsiasi clip facente parte del gruppo.
Ciascun gruppo pu contenere clip audio e MIDI, sia appartenenti a una
singola traccia sia a pi tracce.
Questo tipo di opzione pu rivelarsi utile, ad esempio, durante le operazioni
di editing delle tracce di batteria, quando necessario sincronizzare le
modifiche su tutte le clip dello stesso passaggio di registrazione.
possibile indicare a SONAR di raggruppare automaticamente le clip dopo
la registrazione simultanea di pi tracce, cos come si pu decidere di
aggiungere o rimuovere clip da un gruppo dopo la registrazione.
Le clip incluse in un gruppo sono contraddistinte da un numero prima del
nome.
Figura 6. Clip raggruppate

A. Il numero del gruppo visualizzato prima del nome della clip

Per raggruppare le clip durante la registrazione


multitraccia
1. Nel menu Trasporto, fare clic su Opzioni registrazione per aprire la
finestra di dialogo Opzioni registrazione.
2. Nella sezione Gruppi clip, selezionare la casella Raggruppa clip su
pi tracce.
Al termine della registrazione, tutte le nuove clip vengono inserite nello
stesso gruppo. Per la registrazione in loop, viene creato un nuovo gruppo a
ogni singolo passaggio.
Nella cronologia delle operazioni effettuate vengono inseriti due eventi. Il
primo evento riguarda l'effettiva registrazione, mentre il secondo la
creazione del gruppo: ci significa che possibile annullare la creazione
del gruppo senza che questo comprometta gli eventi registrati.

186 Nuove funzioni di SONAR 8


Gruppi di clip
La figura seguente illustra due passaggi di registrazione in loop su cinque
tracce. In questo caso, la selezione riguarda il primo gruppo di clip (sfondo
scuro).

Nota: l'impostazione dell'opzione Raggruppa clip su pi tracce viene


salvata con ciascun progetto.

Per creare un gruppo di clip


1. Selezionare le clip che si desidera includere in un gruppo.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi delle clip
selezionate e scegliere Crea gruppo da clip selezionate dal menu a
comparsa.
Viene creato un nuovo gruppo di clip, il cui numero visualizzato
accanto a ciascuna clip facente parte del gruppo.
Nota: una clip pu essere assegnata a un solo gruppo. Quando si include
una clip appartenente gi a un gruppo, tale clip viene rimossa dal vecchio
gruppo e inserita nel nuovo.

Per aggiungere clip a un gruppo esistente


1. Fare clic su una qualsiasi clip appartenente al gruppo.
Tutte le clip del gruppo vengono selezionate.
2. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sulle clip che si desidera
aggiungere al gruppo.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una qualsiasi delle clip
selezionate e scegliere Crea gruppo da clip selezionate dal menu a
comparsa.
Tutte le clip selezionate vengono incluse in un nuovo gruppo.

Nuove funzioni di SONAR 8 187


Gruppi di clip
Nota: una clip pu essere assegnata a un solo gruppo. Quando si include
una clip appartenente gi a un gruppo, tale clip viene rimossa dal vecchio
gruppo e inserita nel nuovo.

Per ignorare temporaneamente l'appartenenza a un


gruppo
Se si desidera modificare o selezionare una singola clip appartenente a un
gruppo, possibile indicare a SONAR di ignorare temporaneamente le
propriet del gruppo.
Per ignorare le propriet del gruppo, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Tenere premuto il tasto Maiusc mentre si utilizza uno degli strumenti tra
Seleziona, Mute o Dividi.

Fare clic sulla freccia dello strumento Seleziona e scegliere


Seleziona singole clip dal menu a comparsa. In questo modo
possibile selezionare o modificare singole clip senza incidere sulle altre
clip facenti parte dello stesso gruppo. Per abilitare nuovamente le
propriet del gruppo, scegliere Seleziona tutte le clip in gruppi dal
menu a comparsa.
Suggerimento: a prescindere dall'abilitazione o meno delle opzioni
Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi, possibile
"togliere" temporaneamente una clip dal gruppo tenendo premuto il tasto
Maiusc.

Per rimuovere le clip da un gruppo


1. Selezionare le clip che si desidera rimuovere dal gruppo.
Suggerimento: per selezionare una singola clip di un gruppo, tenere
premuto il tasto Maiusc e fare clic sulla clip che si desidera rimuovere
dal gruppo.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle clip selezionate
e scegliere Rimuovi clip selezionate da gruppi dal menu a
comparsa.
Le clip selezionate vengono rimosse dal gruppo.

188 Nuove funzioni di SONAR 8


Gruppi di clip
Per rimuovere tutte le clip da un gruppo
1. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Nel menu Modifica, puntare il mouse su Seleziona e scegliere
Tutto.
Premere i tasti Ctrl+A.
Tutte le clip vengono selezionate.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle clip selezionate
e scegliere Rimuovi clip selezionate da gruppi dal menu a comparsa.
Le clip selezionate vengono rimosse dal gruppo.

Editing delle clip di un gruppo


Quando si modifica una clip appartenente a un gruppo, possibile
specificare se le operazioni di modifica debbano essere applicate a tutte le
clip del gruppo o soltanto alla singola clip. Per impostazione predefinita, le
modifiche vengono applicate a tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo.
Per specificare il tipo di comportamento, effettuare la seguente operazione:
1. Nel menu Opzioni, fare clic su Globale e quindi sulla scheda Modifica.
2. Nella sezione Gruppi clip, effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare la casella Seleziona tutte le clip in gruppi se si
desidera applicare le modifiche a tutte le clip appartenenti allo
stesso gruppo.
Lasciare vuota la casella Seleziona tutte le clip in gruppi se si
desidera applicare le modifiche soltanto alla singola clip. Questa
opzione non cancella o modifica alcuna impostazione relativa ai
gruppi, che rimangono quindi inalterati.
- oppure -

Fare clic sulla freccia dello strumento Seleziona e scegliere


Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi dal menu a
comparsa.
Suggerimento: a prescindere dall'abilitazione o meno delle opzioni
Seleziona singole clip o Seleziona tutte le clip in gruppi, possibile
"togliere" temporaneamente una clip dal gruppo tenendo premuto il tasto
Maiusc.

Nuove funzioni di SONAR 8 189


Gruppi di clip
Utilizzo degli strumenti di editing sulle clip
raggruppate
Per le clip incluse in un gruppo, gli strumenti Seleziona, Mute e Dividi
effettuano le seguenti operazioni:

Strumento Seleziona :
Il clic del mouse su una clip del gruppo determina la selezione di
tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo.
La selezione a lazo determina l'inclusione di tutte le clip toccate e
delle clip dello stesso gruppo comprese nel medesimo intervallo di
tempo.

Strumento Dividi :
Il clic del mouse su una clip non selezionata determina la divisione
di tale clip e di tutte le clip appartenenti allo stesso gruppo che
intersecano il punto di divisione.
Nel caso di una selezione preesistente, il clic del mouse
determiner la divisione delle sole clip selezionate.
La selezione di un intervallo determina la divisione di tutte le clip
del gruppo che intersecano tale intervallo.

Strumento Mute . Lo strumento Mute pu operare in diversi modi a


secondo della modalit selezionata (indicata tra parentesi quadre).
[Modalit Poni in mute intera clip] Il clic su una clip non selezionata
attiva lo stato di mute della clip e di tutte quelle appartenenti allo
stesso gruppo.
[Modalit Poni in mute intera clip] Nel caso di una selezione
preesistente, il clic del mouse determiner il mute delle sole clip
selezionate.
[Modalit Poni in mute intera clip] La selezione a lazo determina il
mute di tutte le clip toccate e delle clip dello stesso gruppo
comprese nel medesimo intervallo di tempo.
[Modalit Mute per intervalli di tempo] La selezione di un intervallo
determina il mute di tutte le clip del gruppo che intersecano tale
intervallo.
Nota: il mute di un intervallo di tempo limitato a una traccia o
livello per volta.

190 Nuove funzioni di SONAR 8


Gruppi di clip
[Modalit Isola] Il clic su una clip non selezionata determina
l'isolamento della clip scelta e di tutte quelle appartenenti allo
stesso gruppo.
[Modalit Isola] L'isolamento di un intervallo di tempo determina
l'isolamento di tutte le clip del gruppo che intersecano tale
intervallo.
Attenzione: le operazioni di modifica effettuate su una qualsiasi clip del
gruppo influiscono anche su tutte le clip nascoste appartenenti allo stesso
gruppo. Prestare particolare attenzione a non modificare o cancellare
eventuali clip nascoste alla vista.

Nuove funzioni di modifica da tastiera


SONAR 8 consente di utilizzare i tasti numerici di una tastiera per computer
standard (QWERTY) per compiere funzioni avanzate di modifica. Le
operazioni che possibile eseguire sono le seguenti:
Navigazione (vedere Navigazione con la tastiera alla pagina 194):
Scorrimento
Zoom
Selezione (vedere Selezione con la tastiera alla pagina 196):
Selezione delle clip
Selezione di un intervallo di tempo
Modifica (vedere Modifica da tastiera alla pagina 198):
Trim/taglio
Fade

Nuove funzioni di SONAR 8 191


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Per abilitare/disabilitare l'editing da tastiera QWERTY
1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente.
2. Premere il tasto numerico 0.
3. Selezionare la modalit desiderata:
Modalit Zoom/Scorrimento. Premere il tasto 1.
Modalit di selezione. Premere il tasto 3.
Modalit di modifica. Premere il tasto 9.
I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo:
Figura 7. Tastierino numerico (modalit BlocNum)

Taglia o
Fade sx

Su Modalit
modifica
Taglia o
Fade dx
Centra
Sinistro cursore Destro
Modifica
libera

Modalit Modalit
Zoom/ Gi di
Scorrimento selezione

Abilita modifica

192 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Tasto Funzione

0 Abilita/disabilita le modifiche da tastiera (quando


BlocNum attivato)

1 Abilita la modalit Zoom/Scorrimento

2 Gi

3 Abilita modalit di selezione

4 Sinistro

5 Centra cursore Modifica libera

6 Destro

7 --

8 Su

9 Abilita modalit di modifica

Manopola Volume (se la Zoom/scorrimento/trim/taglio in base alla modalit


tastiera dispone di un corrente
encoder)

Pi (+) Taglio o fade destro in modalit di modifica

Meno (-) Taglio o fade sinistro in modalit di modifica

Nuove funzioni di SONAR 8 193


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Navigazione con la tastiera
Dato che le funzioni di Scorrimento e Zoom appartengono alla stessa
modalit, possibile utilizzare la tastiera del computer per navigare
all'interno di un progetto.
Ad esempio effettuando uno zoom orizzontale/verticale, e con livelli di
ingrandimento/riduzione variabili.
inoltre possibile scorrere le schermate pi o meno velocemente in
qualsiasi direzione e con passi variabili.

Per effettuare zoom e scorrimento con la tastiera del


computer
1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente.
2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera.
3. Premere il tasto numerico 1 per abilitare la modalit Zoom/Scorrimento.
I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo:

Tasto Funzione Ctrl+ Alt+ Maiusc+

0 Abilita/disabilita le -- -- --
modifiche da
tastiera (quando
BlocNum
attivato)

1 Abilita la modalit -- -- --
Zoom/Scorrimento

2 Scorrimento in gi Zoom -- --
a grandi passi indietro a
grandi passi
(in base alla
selezione)

3 Abilita modalit di -- -- --
selezione

4 Scorrimento a Zoom avanti -- --


sinistra a grandi a grandi
passi passi (in
base alla
selezione)

194 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Tasto Funzione Ctrl+ Alt+ Maiusc+

5 Centra cursore -- -- --
Modifica libera

6 Scorrimento a Zoom -- --
destra a grandi indietro
passi orizzontale a
grandi passi
(in base alla
selezione)

8 Scorrimento in su a Zoom avanti -- --


grandi passi verticale a
grandi passi
(in base alla
selezione)

9 Abilita modalit di -- -- --
modifica

Manopola Scorrimento Scorrimento Scorrimento Zoom (in


Volume (se la orizzontale verticale a piccoli base alla
tastiera passi selezione)
dispone di un
encoder)

L'operativit della funzione zoom dipende dalla modalit di modifica o


selezione correntemente abilitata:
Zoom intorno alla selezione. Centra ed esegue lo zoom sul punto
medio della selezione.
Zoom intorno al cursore Modifica libera. Lo zoom viene effettuato
intorno alla posizione del cursore.
Il metodo di zoom utilizzato viene deciso in base alla seguente logica
operativa:
Come metodo predefinito, viene sempre selezionato lo Zoom intorno
alla selezione.
Nel caso in cui non risulti alcuna selezione, il metodo utilizzato sar lo
Zoom intorno al cursore Modifica libera.

Nuove funzioni di SONAR 8 195


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Selezione con la tastiera
Nella modalit di selezione, possibile selezionare sia le clip sia intervalli di
tempo.

Per abilitare la selezione da tastiera


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente.
2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera.
3. Premere il tasto numerico 3 per abilitare la modalit di selezione.
I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo:

Tasto Funzione Ctrl+ Alt+

2 Sposta in gi il Spostamento sulla Seleziona gi


cursore Modifica clip pi vicina nella
libera traccia successiva

4 Sposta a sinistra il Spostamento sulla Seleziona a sinistra


cursore Modifica clip precedente
libera

5 Centra cursore -- --
Modifica libera

6 Sposta a destra il Spostamento sulla Seleziona a destra


cursore Modifica clip successiva
libera

8 Sposta in su il Spostamento sulla Seleziona su


cursore Modifica clip pi vicina nella
libera traccia precedente

196 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Per spostare il cursore Modifica libera
In modalit di selezione, effettuare una delle seguenti operazioni:
Per spostare il cursore verso sinistra. Premere il tasto 4.
Per spostare il cursore verso destra. Premere il tasto 6.
Per spostare il cursore sul livello o traccia
precedenti. Premere il tasto 8.
Per spostare il cursore sul livello o traccia
successivi. Premere il tasto 2.
Per centrare il cursore Modifica libera. Premere il tasto 5.
Per spostarsi sulla clip precedente. Premere i tasti Ctrl+4.
Per spostarsi sulla clip successiva. Premere i tasti Ctrl+6.
Per spostarsi sulla clip pi vicina della traccia
precedente. Premere i tasti Ctrl+8.
Per spostarsi sulla clip pi vicina della traccia
successiva. Premere i tasti Ctrl+2.
Per selezionare un intervallo di tempo con la tastiera
del computer
1. Portare la posizione corrente sul punto a partire dal quale si desidera
iniziare la selezione.
2. In modalit di selezione, tenere premuto il tasto Alt e muovere il cursore
Modifica libera verso sinistra/destra/su/gi per effettuare la selezione di
un intervallo di tempo.

Per selezionare le clip con la tastiera del computer


In modalit di selezione, effettuare una delle seguenti operazioni:
Per selezionare e modificare le clip sotto il cursore Modifica
libera. Premere il il tasto numerico 9 per selezionare la clip e
abilitare la modalit di modifica.
Per estendere la selezione corrente. Tenere premuti i tasti
Maiusc+Alt e premere i tasti 2, 4, 6 o 8.

Nuove funzioni di SONAR 8 197


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Modifica da tastiera
In modalit di modifica possibile effettuare operazioni di fade e ritaglio
delle clip selezionate. Se non risulta selezionata alcuna clip quando si entra
in modalit di modifica, SONAR seleziona automaticamente la clip che si
trova sotto il cursore Modifica libera.

Per abilitare la modifica delle clip da tastiera


1. Premere il tasto BlocNum per abilitare la modalit corrispondente.
2. Premere il tasto numerico 0 per abilitare la modifica da tastiera.
3. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica.
I tasti numerici sono assegnati nel seguente modo:

Tasto Funzione

2 Seleziona la funzione fade-out per la modifica

4 Seleziona il bordo sinistro della clip per il taglio

6 Seleziona il bordo destro della clip per il taglio

8 Seleziona la funzione fade-in per la modifica

Manopola Volume (se la Fade o taglio delle clip selezionate


tastiera dispone di un encoder)

Pi (+) Taglio o fade destro in modalit di modifica

Meno (-) Taglio o fade sinistro in modalit di modifica

198 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Per effettuare il fade delle clip con la tastiera del
computer
1. In modalit di selezione, selezionare le clip su cui si desidera applicare
l'effetto di fade.
2. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica.
3. Specificare la propriet della clip che si desidera modificare:
Fade-in. Premere il tasto numerico 8.
Fade-out. Premere il tasto numerico 2.
4. Per regolare l'impostazione di fade, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Ruotare l'encoder.
Premere il tasto Pi (+) o Meno (-).
Nota: le funzioni di fade non sono influenzate dall'impostazione del
comando Blocca sulla griglia.
Per ritagliare le clip con la tastiera del computer
1. In modalit di selezione, selezionare le clip che si desidera ritagliare.
2. Premere il tasto numerico 9 per abilitare la modalit di modifica.
3. Specificare il bordo della clip che si desidera ritagliare:
Bordo sinistro. Premere il tasto numerico 4.
Bordo destro. Premere il tasto numerico 6.
4. Per regolare l'impostazione di ritaglio, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Ruotare l'encoder.
Premere il tasto Pi (+) o Meno (-).
Nota: la funzione di Ritaglio influenzata dall'impostazione del comando
Blocca sulla griglia.

Nuove funzioni di SONAR 8 199


Nuove funzioni di modifica da tastiera
Linea guida mouse
La Linea guida una linea bianca verticale che mostra la posizione
orizzontale del mouse nel riquadro Clip. Il valore assoluto della posizione
del puntatore viene in questo caso mostrato sul righello tempo.
La Linea guida assiste visivamente l'utente durante le operazioni di editing
nel riquadro Clip, facilitando l'allineamento del puntatore a eventi su tracce
o marker sfalsati nel righello tempo.
Figura 8. La Linea guida mouse costituisce un valido riferimento visivo per l'editing nel riquadro
Clip
B

A. Linea guida mouse verticale B. Posizione temporale

Per abilitare/disabilitare la Linea guida mouse


Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Linea guida nella barra degli strumenti
della vista Traccia.
Premere i tasti Alt+Maiusc+X.
La Linea guida mouse viene mostrata o nascosta alla vista.
Suggerimento: possibile commutare l'abilitazione/disabilitazione della
Linea guida assegnando lo stato a una combinazione di tasti di scelta
rapida. Per ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera, vedere
"Associazione tasti" nella Guida in linea.

200 Nuove funzioni di SONAR 8


Linea guida mouse
Per personalizzare il colore della Linea guida
1. Nel menu Opzioni, fare clic su Colori per aprire la finestra di dialogo
Configura colori.
2. Nella lista Categoria colori, selezionare Vista Traccia.
3. Nella lista Elemento schermo, selezionare Linea guida mouse.
4. Specificare il colore desiderato e fare clic su OK per chiudere la finestra
di dialogo Configura colori.

Strumento Modifica libera


Il nuovo strumento Modifica libera consente di effettuare la selezione
sia di intervalli di tempo sia di clip.

Per abilitare lo strumento Modifica libera


Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Strumento Modifica libera nella barra


degli strumenti della vista Traccia.
Premere i tasti Maiusc+E.

Il pulsante Strumento Modifica libera si accende una volta


abilitato.

Per scegliere il tipo di selezione (tempo o clip)


Quando si abilita lo strumento Modifica libera, ogni clip viene suddivisa in
tre settori. Il puntatore del mouse assume un aspetto diverso in base al
settore della clip su cui si trova, ossia:
Parte alta. Facendo clic in questo settore, possibile selezionare la clip.
Parte centrale. Trascinando il cursore in questo settore possibile
selezionare un intervallo di tempo. Il cursore assume l'aspetto di un
puntatore a I verticale per indicare l'inizio dell'intervallo di tempo
selezionato.
Parte bassa. Facendo clic in questo settore, possibile selezionare la
clip.
Lo Strumento Modifica libera influenzato dall'impostazione del comando
Blocca sulla griglia.

Nuove funzioni di SONAR 8 201


Strumento Modifica libera
Suggerimento: gli intervalli di tempo possono essere selezionati anche
con il consueto strumento Seleziona. A tale fine, tenere premuto il tasto Alt
mentre si trascina il mouse.

Miglioramenti per il Gruppo temporaneo


SONAR permette di creare facilmente un Gruppo temporaneo per includere
tutte le tracce assegnate a un determinato bus.

Per creare un Gruppo temporaneo di tutte le tracce


assegnate allo stesso bus
Tenere premuto il tasto Alt e fare clic sul pulsante Selettore striscia del
bus nella vista Traccia o Console.
Tutte le tracce assegnate allo stesso bus vengono incluse nel Gruppo
temporaneo.

A. Selettore striscia

Miglioramenti degli strumenti di


modifica
Gli Strumenti Dividi e Mute supportano ora l'editing simultaneo di clip
multiple, incluse quelle incluse in gruppi (vedere Utilizzo degli strumenti di
editing sulle clip raggruppate alla pagina 190).

202 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti per il Gruppo temporaneo
Miglioramenti dei controlli di trasporto
I controlli di trasporto di SONAR sono stati aggiornati con diverse nuove
funzioni, inclusi controlli dedicati di Pausa, Indietro, Avanti veloce e
Anteprima.
Un'altra novit riguarda lo scrub, che stato reso notevolmente pi reattivo
e scorrevole.

Pulsante Pausa
SONAR 8 dispone di una funzione speciale di pausa che consente di
fermare temporaneamente la riproduzione senza spostare il cursore/marker
della Posizione corrente.
La barra degli strumenti Trasporto include un nuovo pulsante Pausa
dedicato

Per mettere in pausa la riproduzione


Fare clic sul pulsante Pausa .
La riproduzione viene fermata, ma il cursore e il marker della Posizione
corrente non vengono spostati.

Per riprendere la riproduzione


Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Pausa .

Fare clic sul pulsante Riproduci .


Premere la barra spaziatrice.
La riproduzione viene nuovamente avviata.

Nuove funzioni di SONAR 8 203


Miglioramenti dei controlli di trasporto
Pulsanti Indietro e Avanti veloce
La barra degli strumenti Trasporto include due nuovi pulsanti dedicati per
le funzioni di Indietro e Avanti veloce , che permettono di tornare
indietro o avanzare velocemente sull'asse temporale del brano musicale.
Per tornare indietro o avanzare velocemente, tenere premuto il pulsante
Indietro o Avanti veloce fino al punto in cui si desidera ripristinare
la riproduzione.

Pulsante Anteprima
La barra degli strumenti Trasporto di SONAR dispone ora di un pulsante
dedicato di Anteprima .
Il pulsante Anteprima consente di ascoltare la riproduzione simultanea di
pi clip non adiacenti sparse su tracce differenti.

Per ascoltare l'anteprima di una selezione:


1. Selezionare le clip che si desidera ascoltare.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Anteprima nella barra degli strumenti


Trasporto.
Nel menu Trasporto, fare clic su Anteprima.
Premere i tasti Maiusc+barra spaziatrice.
Le clip selezionate vengono riprodotte.

204 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti dei controlli di trasporto
Miglioramenti relativi alle superfici di
controllo
SONAR 8 introduce diverse novit relative all'utilizzo delle superfici di
controllo.

Sincronizzazione delle strisce di canale tra


SONAR e le superfici di controllo
SONAR consente ora alle superfici di controllo la possibilit di scegliere se
visualizzare tutte le strisce di canale di un progetto, oppure solo quelle
visibili nelle viste Traccia e Console.
1. In SONAR, selezionare il menu Opzioni, fare clic su Superfici di
controllo per aprire la finestra di dialogo Controller/Superfici.
2. Nella sezione Strisce di controllo visibili in:, selezionare una delle
seguenti opzioni:
Vista Traccia. Per visualizzare sul controller/superficie le stesse
strisce di canale visibili nella vista Traccia.
Vista Console. Per visualizzare sul controller/superficie le stesse
strisce di canale visibili nella vista Console.
Tutte le strisce. Per visualizzare sul controller/superficie tutte le
strisce del progetto.
Una volta effettuata la scelta, il controller/superficie aggiorna la
corrispondenza e mostra le strisce di canale specificate.

Nuove funzioni di SONAR 8 205


Miglioramenti relativi alle superfici di controllo
Mantenimento dell'assegnazione porte MIDI
nelle superfici di controllo
In SONAR 8, le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle
porte MIDI specificate, anche quando si aggiungono nuove unit MIDI o si
rimuovono quelle esistenti.
Se al caricamento di un progetto si nota la mancanza di una porta MIDI,
con SONAR possibile rimappare ogni porta mancante su un'altra
disponibile. Per ulteriori informazioni, vedere Mantenimento
dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con l'aggiunta/rimozione delle
unit MIDI alla pagina 207.

Visualizzazione logica dei parametri VST


SONAR consente ora di visualizzare i valori dei parametri dei plug-in VST
in modo logico e pi corrispondente all'impostazione reale, piuttosto che in
maniera generica (da 0.0 a 1.0). Ci significa che, ad esempio, il valore di
una banda di EQ di un plug-in potr essere indicato come 20 kHz, invece di
1.0.
Questi nuovi tipi di valori dei parametri possono essere visualizzati nelle
seguenti locazioni dell'interfaccia utente:
Pagine delle propriet e delle superfici ACT.
Controlli assegnabili nelle viste Rack synth e Console.
Suggerimenti dell'inviluppo (solo valore corrente per la posizione
attuale). I suggerimenti relativi ad alcuni valori arbitrari possono essere
indicati ancora in modo generico (da 0.0 a 1.0).
Nota: la visualizzazione dei valori reali e logici non dipende mai dai plug-in
VST, ma da SONAR, che tenter in ogni caso di ottenere dal plug-in stesso
l'informazione sul valore in modo pi preciso possibile per poterlo
visualizzare adeguatamente.

206 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti relativi alle superfici di controllo
Mantenimento dell'assegnazione delle
porte di uscita MIDI con l'aggiunta/
rimozione delle unit MIDI
In SONAR 8, le tracce MIDI e le superfici di controllo mantengono
l'assegnazione delle porte di uscita MIDI specificate, anche quando si
aggiungono nuove unit MIDI o si rimuovono quelle esistenti.

Modifica delle porte di uscita nella finestra di dialogo


Unit MIDI
La modifica delle porte di uscita MIDI nella finestra di dialogo Unit MIDI
influisce su:
Abilitazione di una nuova porta di uscita. Tutte le tracce MIDI e le
superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle porte di uscita
specificata.
Disabilitazione di una porta di uscita non assegnata. Tutte le
tracce MIDI e le superfici di controllo mantengono l'assegnazione delle
porte di uscita specificata.
Disabilitazione di una porta di uscita assegnata. Il risultato pu
variare tra tracce MIDI e superfici di controllo, ossia:
Tracce MIDI. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti appare
per consentire di rimappare le porte di uscita mancanti su quelle
eventualmente disponibili.
Nota: se non si effettua una nuova assegnazione, il campo Uscita
della traccia mostrer il messaggio di errore Mancante: <nome del
dispositivo/unit mancante>. Se in seguito il dispositivo dovesse
tornare ad essere disponibile, la traccia completer
automaticamente la mappatura in base all'impostazione preservata
in memoria.
Superfici di controllo. La porta di uscita della superficie di
controllo assegnata a Nessuno.

Nuove funzioni di SONAR 8 207


Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI
Figura 9. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti consente di rimappare eventuali
dispositivi/unit di uscita mancanti

Figura 10. Il controllo Uscita della traccia mostra il nome del dispositivo/unit mancante

Apertura dei progetti dopo la modifica della


configurazione MIDI
Se al caricamento di un progetto l'applicazione non trova un dispositivo di
uscita precedentemente assegnato, cosa probabile quando si passa
spesso da un progetto all'altro, SONAR effettua la seguente procedura:
Tracce MIDI. La finestra di dialogo Dispositivi mancanti appare per
consentire di rimappare le unit mancanti su quelle eventualmente
disponibili.
Nota: se non si effettua una nuova assegnazione, il campo Uscita della
traccia mostrer il messaggio di errore Mancante: <nome del
dispositivo/unit mancante>. Se in seguito il dispositivo dovesse
tornare ad essere disponibile, la traccia completer automaticamente la
mappatura in base all'impostazione preservata in memoria.
Superfici di controllo. Le porte di uscita della superficie di controllo
sono assegnate a Nessuno.

208 Nuove funzioni di SONAR 8


Mantenimento dell'assegnazione delle porte di uscita MIDI con
Impostazioni di configurazione delle
opzioni audio
Le impostazioni preferenziali per la configurazione audio di SONAR sono
specificate in un file denominato AUD.ini. SONAR 8 consente di
modificare, ricaricare e reimpostare questo file in maniera da aggiornare o
cambiare le preferenze audio dell'applicazione.
1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio e quindi sulla scheda Avanzate.
2. Nella sezione Impostazioni configurazione, effettuare una delle
seguenti operazioni:
Modifica file di config. Fare clic per aprire l'editor di testo
predefinito di Windows che consente di modificare il file AUD.ini.
Effettuare tutte le modifiche necessarie nel file AUD.ini, quindi
salvarlo e chiudere l'editor di testo. Per applicare le modifiche
apportate al file AUD.ini, in questo caso necessario fare clic su
Ricarica impostazioni di config..
ATTENZIONE: si raccomanda di modificare solo le voci di
configurazione del file AUD.ini di cui esiste una documentazione
nella Guida in linea, o suggerite dal supporto tecnico di Cakewalk.
In caso contrario, SONAR potrebbe non operare al meglio o
causare un malfunzionamento dell'intero sistema.
Ricarica impostazioni di config. Fare clic su questo pulsante
per aggiornare le impostazioni della configurazione audio in base al
nuovo file AUD.ini.
Riconfigura con impostazioni predefinite. Fare clic su questo
pulsante se si desidera reimpostare la configurazione audio di
SONAR in base alle impostazioni predefinite dalla fabbrica. Il file
AUD.ini eventualmente modificato viene salvato comunque, e
sar possibile ripristinarlo in seguito, se necessario.

Nuove funzioni di SONAR 8 209


Impostazioni di configurazione delle opzioni audio
Limitazione del numero di ingressi
sidechain dei plug-in
Per impostazione predefinita, un plug-in VST multicanale mostra sempre il
numero massimo di canali di ingresso che in grado di supportare.
tuttavia possibile limitare il numero di ingressi sidechain mostrati da
SONAR per qualsiasi plug-in VST. L'opzione utile quando non sussiste la
necessit di utilizzare tutti i canali di ingresso e si desidera limitare il
numero di canali di ingresso audio mostrati in SONAR.

Per limitare il numero degli ingressi sidechain


1. Nel menu Strumenti, fare clic su Cakewalk Plug-in Manager per
aprire la corrispondente finestra di dialogo.
2. Nella lista Categorie plug-in, selezionare Effetti audio VST (VST).
3. Nella lista Plug-in registrati, selezionare il plug-in desiderato.
4. Nel campo Configurazione VST, fare clic su Propriet plug-in per
aprire la finestra di dialogo Propriet plug-in VST.
5. Nella casella Numero max di ingressi utilizzati, specificare il numero
massimo di ingressi che si desidera utilizzare per il plug-in.
Nota: il valore predefinito corrisponde al numero massimo di canali di
ingresso mono cos come mostrato dal plug-in. L'intervallo valido
compreso tra 2 e il numero massimo dei canali di ingresso mostrati dal
plug-in. Con un valore pari a 2, SONAR non visualizzer alcun ingresso
sidechain per il plug-in. Con un valore pari a 4, SONAR mostrer 1
ingresso sidechain stereo, ecc.

210 Nuove funzioni di SONAR 8


Limitazione del numero di ingressi sidechain dei plug-in
Selezione di tutte le clip che applicano
funzioni di AudioSnap/Stretch
SONAR 8 include un nuovo comando che permette di selezionare tutte le
clip sulle quali sono memorizzati dati relativi alle funzioni di AudioSnap e/o
stretch. L'utilit principale di questo comando consiste nel poter selezionare
velocemente tutte le clip sopra menzionate prima di effettuare l'operazione
Modifica > Riversa su clip.
Ci sono principalmente due motivi che possono portare a dover riversare
soltanto le clip AudioSnap/Stretch:
In riproduzione, per liberare la CPU da un eccessivo carico di lavoro.
Per il salvataggio dei file pacchetto (.cwb), i quali per definizione non
supportano dati soggetti ad AudioSnap.

Per selezionare tutte le clip AudioSnap/Stretch


Effettuare una delle seguenti operazioni:
Dal menu Modifica, puntare il mouse su Seleziona e scegliere
Tutte le clip AudioSnap/Stretch.
Premere i tasti Ctrl+Alt+A.

Codificatori Dolby Surround SurCode


SONAR 8 include una versione di prova (14 giorni) del famoso codificatore
SurCode per Dolby Digital e Dolby Pro Logic II, grazie al quale possibile
codificare i progetti in formato Dolby direttamente dall'interno
dell'applicazione.

Importazione/esportazione di
QuickTime 7
SONAR 8 supporta QuickTime 7, incluso lo standard di compressione video
H.264 e la capacit di importare file audio in formato AAC.

Nuove funzioni di SONAR 8 211


Selezione di tutte le clip che applicano funzioni di AudioSnap/
Aggiornamento di mappature e preset
ACT
SONAR 8 include nuove mappature e preset ACT dedicati a plug-in e
controller/superfici di controllo tra i pi diffusi dell'industria musicale.

Sequencer step
SONAR 7 ha introdotto un nuovo tipo di sequencer step che facilita
notevolmente la gestione e la creazione dei pattern.
Molti sequencer step utilizzano uninterfaccia simile alla griglia del Piano
Roll. SONAR dispone gi di una potente vista Piano Roll con funzioni di
modifica MIDI standard; lo scopo del nuovo sequencer step quello di
offrire un metodo di lavoro differente sui pattern.
Il sequencer step particolarmente adatto per la programmazione delle
parti di batteria e si integra perfettamente con le drum map (vedere Clip e
Drum map nel sequencer step).

Interfaccia del sequencer step


Linterfaccia del sequencer step composta da tre sezioni:
Barra degli strumenti
Riquadro Note
Riquadro Controller

212 Nuove funzioni di SONAR 8


Aggiornamento di mappature e preset ACT
A B C D E F G

H
I
J

K L M N O P Q R S

A. Lunghezza pattern (numero di beat per misura e numero di step per beat)
B. Adatta ai quarti C. Pulsante Trasporto D. Pulsante Modalit monofonica/
polifonica E. Articolazione (durata) F. Swing G. Portamento H. Nome della nota (fare
clic per ascoltare lanteprima dellintonazione, oppure doppio clic per modificare le
propriet della Drum Map) I. Pulsante Inserisci/Elimina riga J. Selettore Tipo di
evento K. Mostra/nascondi riquadro Controller L. Numero di nota M. Pulsanti Mute e
Solo N. Offset velocity O. Scala Velocity P. Nota disabilitata Q. Nota abilitata (fare
doppio clic per modificare il valore di velocity) R. Step corrente (giallo) S. Eventi dei
controller T. Sezione Barra degli strumenti U. Contatore Beat V. Riquadro Note
W. Riquadro Controller

Barra degli strumenti

La barra degli strumenti del sequencer step dispone dei seguenti controlli:
Pulsante Inserisci riga: fare clic su questo pulsante per inserire una nuova
riga sopra quella correntemente selezionata. Questo comando non pu
essere annullato.
Pulsante Elimina riga: fare clic su questo pulsante per eliminare la riga
selezionata. Questo comando non pu essere annullato.

Nuove funzioni di SONAR 8 213


Sequencer step
Lunghezza pattern: questo parametro determinato dalle seguenti
impostazioni.
Beat per misura: valore che determina il numero di beat in ogni
misura. Lintervallo valido compreso tra 1 e 64; il valore
predefinito 4 beat. Le modifiche eseguite non possono essere
annullate.
Step per beat: valore che determina il numero di step per ogni
beat. Lintervallo valido compreso tra 1 e 16; il valore predefinito
4 step. Le modifiche eseguite non possono essere annullate.
Adatta ai quarti: questo parametro permette di espandere o restringere un
pattern per adattarlo a un determinato numero di note da un quarto.
Nota: quando si modifica limpostazione del parametro Adatta ai quarti,
la durata della clip potrebbe cambiare se loperazione di adattamento
determina un incremento delle ripetizioni del pattern:
Se la clip composta da un singolo pattern ripetuto: quando si
modifica il valore di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un
quarto), la durata della clip coincider con la ripetizione di un
singolo pattern. In altre parole, la clip non verr estesa.
Se la clip composta da pi pattern: quando si modifica il valore
di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un quarto), la nuova
durata della clip sar uguale al valore maggiore tra la vecchia
durata della clip e la lunghezza del nuovo pattern.
Pulsante Trasporto (Riproduci/Ferma): il pulsante Trasporto permette di
avviare o arrestare il sequencer step quando i controlli di trasporto principali
di SONAR sono inattivi.
Indicatore Posizione: indica la misura corrente e la posizione del beat nel
sequencer step.
Mostra/nascondi riquadro Controller: questo pulsante permette di aprire
e chiudere il riquadro Controller (vedere Riquadro Controller).
Pulsante Modalit monofonica/polifonica: consente di specificare la
modalit monofonica o polifonica della sequenza, che influisce sul
comportamento del sequencer quando si inseriscono nuove note. La
modalit monofonica permette di assegnare una sola nota (riga) a ciascun
step, utile nella costruzione di linee melodiche. In modalit monofonica,
quando si fa clic in una colonna per inserire una nuova nota, tutte le note
esistenti nella medesima colonna verranno automaticamente eliminate. In
modalit polifonica possibile invece inserire pi note sulla stessa colonna.

214 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
Swing: la manopola Swing permette di controllare la quantit di swing da
applicare alla sequenza. Lintervallo di valori disponibile compreso tra 0 e
100%; il valore predefinito 50% (swing non applicato).
Un valore di swing del 50% (valore predefinito) comporta una disposizione
equidistante dei beat. Con un valore di swing del 66%, la distanza
temporale tra il primo e il secondo beat doppia rispetto alla distanza tra il
secondo e il terzo beat.
Tenuto: questa manopola permette di controllare il tempo di esecuzione di
una nota. Lintervallo di valori disponibile compreso tra 0 e 100%; il valore
predefinito 100% (ogni nota eseguita al massimo del suo inviluppo).
Attiva/disattiva Portamento: questo pulsante consente di attivare o
disattivare leffetto di portamento, ossia il passaggio di intonazione graduale
tra due note di altezza diversa. Quando il parametro attivato, allinizio
della clip viene inserito un evento di Controller 65 (Portamento). Leffetto di
portamento valido ed applicato solo se lo strumento sorgente (synth
virtuale o unit MIDI esterna) supporta i messaggi MIDI di Portamento.
Tempo Portamento: questa manopola permette di regolare la velocit del
passaggio di intonazione tra due note di altezza diversa (ossia il tempo che
impiega la seconda nota a raggiungere lintonazione piena). Lintervallo
valido compreso tra 0 e 127; il valore predefinito 0 (velocit minima).

Riquadro Note

Il riquadro Note composto dai seguenti controlli:


Righe: ogni riga rappresenta una specifica intonazione di nota (pitch).
Come per il Drum Editor della vista Piano Roll ( possibile pensare a una
riga come a una diversa rappresentazione della finestra di dialogo Gestione
drum map), i controlli di ciascuna riga sono situati sulla parte sinistra e sono
composti da:
Nome della nota: indica il nome della nota a cui fa riferimento la
riga. Fare clic sul nome della nota per ascoltare lanteprima
dellintonazione. Fare doppio clic per visualizzare le propriet Drum
Map della nota corrispondente.

Nuove funzioni di SONAR 8 215


Sequencer step
Nota: se lintonazione della riga non stata specificata nella drum map,
facendo doppio clic sul nome della nota si aprir la finestra Gestione
drum map, che consente di creare una nuova drum map. Quando si
chiude la finestra Gestione drum map, la nuova drum map viene
assegnata automaticamente alla traccia MIDI.
Numero di nota: questo controllo permette di specificare la nota
da inserire nella riga.
Mute: pulsante che permette di porre in mute la riga/nota/
intonazione.
Solo: pulsante che permette di porre in solo la riga/nota/
intonazione.
Offset velocity: controllo che permette di applicare un certo valore
di offset alla velocity di una nota. Lintervallo valido compreso tra -
127 e +127; il valore predefinito 0.
Scala velocity: controllo che permette di specificare il livello di
compressione o espansione di una nota. Lintervallo valido
compreso tra 0.10 e 2.00; il valore predefinito 1.00 (nessuna
compressione o espansione). Un valore al di sotto di 1.00 equivale
alla compressione; un valore al di sopra di 1.00 equivale
allespansione.
Celle note (step): possibile attivare le note facendo clic in una
cella e disattivarle facendo clic con il pulsante destro. Fare doppio
clic in una cella per modificare il valore di velocity della nota
corrispondente. Il valore di velocity di una nota indicato allinterno
della cella. Per unire due note adiacenti, utilizzare la combinazione
Ctrl+clic. Per annullare la combinazione di due note, utilizzare il
tasto Ctrl+clic con il pulsante destro del mouse. Gli step attivi
vengono evidenziati durante la riproduzione.
possibile inserire, cancellare o riordinare le righe dellinterfaccia. La riga
correntemente selezionata indicata graficamente da un contorno.
Contatore Beat: il contatore Beat situato sopra la griglia step e si
distingue per una serie di indicatori, ognuno dei quali rappresenta uno
step. Ogni beat si differenzia dal precedente per il colore diverso, mentre lo
step correntemente in riproduzione evidenziato.
Barre di scorrimento: le barre di scorrimento orizzontali e verticali
permettono di navigare facilmente intorno alle sequenze composte da
molte righe o step.

216 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
Riquadro Controller

Il riquadro Controller del Sequencer step simile a quello della vista Piano
Roll e consente di includere gli eventi Controller, Pitch Wheel, Channel
Aftertouch, RPN e NRPN nelle sequenze.
Per aprire il riquadro Controller, fare clic sul pulsante Apri/chiudi controller
nella barra degli strumenti Sequencer step.

Tasti di scelta rapida


possibile utilizzare la tastiera del computer per navigare nellinterfaccia
del sequencer step e per impostare i parametri. Un rettangolo di selezione
indica lo step o il controllo correntemente selezionato.

Tasto... Azione...

Alt+Maiusc+5 Apertura della vista Sequencer step

Ins Inserimento di una nuova riga sopra quella selezionata

Canc Eliminazione della riga attiva

Freccia sinistra Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo


precedente

Freccia destra Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo


successivo

Freccia su Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo


di selezione sullo stesso controllo della riga che precede

Freccia gi Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo


di selezione sullo stesso controllo della riga che segue

Ctrl+Freccia sinistra Quando il rettangolo di selezione su un controllo del


riquadro step, spostamento del rettangolo nel riquadro
Striscia

Nuove funzioni di SONAR 8 217


Sequencer step
Tasto... Azione...

Ctrl+Freccia destra Quando il rettangolo di selezione su un controllo del


riquadro Striscia, spostamento del rettangolo nel riquadro
step

Ctrl+Freccia su Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step o


Striscia, spostamento del rettangolo sulla barra degli
strumenti

Ctrl+Freccia gi Quando il rettangolo di selezione sulla barra degli


strumenti, spostamento del rettangolo sul riquadro
Striscia

Invio Quando il rettangolo di selezione sugli step,


attivazione/disattivazione degli step o della legatura; per i
pulsanti, attivazione/disattivazione

Maiusc+Invio Quando il rettangolo di selezione su uno step,


regolazione della velocity

+ / - (pi e meno) Per i controlli che utilizzano i pulsanti +/-, incremento/


decremento del valore selezionato; regolazione fine per
le manopole virtuali

[ / ] (parentesi quadre) Regolazione di massima delle manopole

Ctrl+Maiusc+Barra Attivazione/disattivazione della visualizzazione del


spaziatrice pulsante Anteprima (Riproduci)

Tab Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step,


spostamento del rettangolo sulla successiva nota attiva
della stessa riga

Maiusc+Tab Quando il rettangolo di selezione nel riquadro step,


spostamento del rettangolo sulla precedente nota attiva
della stessa riga

Alt+Freccia sinistra Trasposizione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento del primo step sullultimo

Alt+Freccia destra Traslazione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento dellultimo step sul primo

218 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
Nota: anche possibile utilizzare la rotellina del mouse per regolare
limpostazione del controllo selezionato. Se si desidera impostare con
precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.

Clip e drum map nel sequencer step


Quando si crea una sequenza nel sequencer step, SONAR crea una nuova
clip sequencer step.
Ogni clip sequencer step mostra la prima ripetizione della sequenza/pattern
ed contraddistinta da una piccola icona nellangolo superiore sinistro.
Questo tipo di clip simile alle clip groove MIDI, dato che permette di
trascinare i bordi sinistro e destro per visualizzare o nascondere le
ripetizioni del pattern in sequenza.
Il sequencer step opera attraverso le drum map. Se alla traccia MIDI non
stata assegnata alcuna drum map, lassegnazione viene effettuata
automaticamente in base a unimpostazione predefinita nel momento in cui
si crea una clip sequencer step. Se si carica una drum map esistente, il
sequencer step creer automaticamente una riga per ciascun pitch
(intonazione) assegnato a quella drum map.
La figura seguente illustra come il Drum Editor della vista Piano Roll, il
sequencer step e la finestra delle propriet della Drum Map siano
strettamente collegati tra loro.

C B

A. Nome della nota B. Note C. Le impostazioni di Mute, Solo, Offset velocity e


Velocity Scale della drum map sono indipendenti da quelle del sequencer step.

Nuove funzioni di SONAR 8 219


Sequencer step
Ogni variazione eseguita nella finestra di dialogo Gestione drum map si
rifletter nel sequencer step, e viceversa.
Nota: le impostazioni Mute, Solo, Offset velocity e Scala velocity della drum
map sono indipendenti da quelle del sequencer step.

Creazione di un nuovo pattern


1. Fare clic sulla traccia MIDI per la quale si desidera creare un nuovo
pattern. La traccia MIDI selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi
che non risulti selezionata alcuna clip MIDI.
2. Selezionare Viste-Sequencer step.
Viene visualizzata la finestra Sequencer step e SONAR crea una nuova clip
sequencer step nella traccia attiva.
Modifica di un pattern esistente
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare la clip sequencer step che si desidera modificare nel
Sequencer step e selezionare il comando Viste-Sequencer step.
Fare doppio clic sulla clip sequencer step.
Viene visualizzata la finestra Sequencer step.
Nota: possibile modificare una clip sequencer step soltanto nella vista
Sequencer step, e non in un qualsiasi altro ambiente di modifica MIDI.

Apertura del sequencer step


1. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per modificare un pattern esistente: selezionare la clip
sequencer step che si desidera modificare nel sequencer step.
Per creare un nuovo pattern: fare clic sulla traccia MIDI per la
quale si desidera creare un nuovo pattern. La traccia MIDI
selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi che non risulti
selezionata alcuna clip MIDI.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare Viste-Sequencer step.
Premere Alt+Maiusc+5.
Viene visualizzata la finestra Sequencer step.
Nota 1: anche possibile aprire un pattern esistente nel sequencer step
facendo doppio clic su una clip sequencer step esistente.

220 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
Nota 2: il comando Viste-Sequencer step viene disabilitato se si
selezionano pi clip sequencer step contemporaneamente.

Organizzazione delle righe


1. Fare clic nellarea di sfondo della riga di cui si desidera modificare
lordine e tenere premuto il pulsante del mouse.
Suggerimento: larea pi adatta su cui fare clic quella che si trova
sulla sinistra del nome della nota.
2. Trascinare con il mouse la riga verso lalto o il basso per modificarne la
posizione.
La riga evidenziata da un contorno per indicarne la posizione
corrente. Il contorno giallo indica la riga oggetto di trascinamento; il
contorno rosso indica la posizione finale di trascinamento una volta
rilasciato il pulsante del mouse.
3. Dopo aver spostato la riga nella posizione desiderata, rilasciare il
pulsante del mouse.

A. Fare clic qui e trascinare verso lalto o il basso per modificare la posizione della
riga

Nuove funzioni di SONAR 8 221


Sequencer step
Inserimento di una riga
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul pulsante Inserisci riga.
Premere il tasto Ins sulla tastiera.
Oppure
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto tra due
righe dove si desidera inserire una nuova riga.
Viene visualizzato un menu a comparsa.
2. Scegliere Inserisci riga dal menu a comparsa.
La nuova riga viene inserita nella posizione specificata.

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa

Eliminazione di una riga


Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul pulsante Elimina riga.
Premere il tasto Canc sulla tastiera.
Oppure
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto della riga
che si desidera eliminare.
Viene visualizzato un menu a comparsa.
2. Scegliere Elimina riga dal menu a comparsa.
La riga viene eliminata.

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa

222 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
Attivazione di una nota
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per attivare una singola nota: fare clic sulla nota che si desidera
attivare.
Per attivare pi note della stessa intonazione: fare clic sulla prima
nota e trascinare su tutte le altre note che si desidera attivare.
Le note vengono attivate.
SONAR crea automaticamente una nuova clip sequencer step non appena
si attiva la prima nota in un pattern vuoto.

A. Fare clic su uno step vuoto per attivare la nota

Disattivazione di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per disattivare una singola nota: fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla nota che si desidera disattivare.
Per disattivare pi note della stessa intonazione: fare clic con il
pulsante destro del mouse sulla prima nota e trascinare su tutte le altre
note che si desidera disattivare.
Le note vengono disattivate.

A. Fare clic con il pulsante destro del mouse per disattivare lo step

Nuove funzioni di SONAR 8 223


Sequencer step
Combinazione di note MIDI (unione)
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per combinare due note adiacenti: utilizzare Ctrl+clic tra due note.
Per annullare la combinazione tra due note adiacenti: utilizzare
Ctrl+clic del pulsante destro del mouse tra due note.
Per combinare/annullare la combinazione di pi note adiacenti:
utilizzare Ctrl+clic/clic del pulsante destro del mouse tra le prime due
note e trascinare il mouse su tutte le altre note che si desidera
combinare o per le quali si desidera annullare la combinazione.

A B B C

A. Nota non combinata B. Note combinate C. Utilizzare Ctrl+clic per combinare le


note D. Utilizzare Ctrl+clic del pulsante destro del mouse per annullare la
combinazione delle note

Modifica della velocity di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare doppio clic su una nota e inserire il valore di velocity desiderato.
Fare clic su una nota per selezionarla e utilizzare la rotellina del mouse
per impostare il valore di velocity. Se si desidera impostare con
precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.
Il valore di velocity indicato allinterno della cella della nota (step).

Scollegamento delle clip sequencer step copiate


Quando si copia e si incolla una clip sequencer step, tutte le copie vengono
automaticamente collegate tra loro e alloriginale. Ci significa che se si
modifica una qualsiasi di queste clip, le variazioni si rifletteranno
automaticamente anche nelle copie collegate.
Se si desidera modificare solo una clip senza variare le clip copiate,
necessario scollegare la clip oggetto di modifica dalle altre copie:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip sequencer step nel
riquadro Clip per visualizzare il menu di scelta rapida.

224 Nuove funzioni di SONAR 8


Sequencer step
2. Selezionare Scollega clip sequencer step dal menu di scelta rapida.
La clip selezionata viene cos scollegata dalle altre clip.
Suggerimento: se si ritiene di dover scollegare frequentemente le clip
sequencer step, assegnare il comando Scollega clip sequencer step a
una combinazione di tasti di scelta rapida.

Modifica delle propriet drum map di una nota


1. Fare doppio clic sul nome della nota di una qualsiasi riga per aprire la
finestra di dialogo Propriet mappa.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet mappa.
2. Configurare le propriet della drum map secondo le proprie esigenze.
Quando si fa clic su unaltra riga nella finestra Sequencer step, la finestra
Propriet mappa viene aggiornata per visualizzare le informazioni relative
alla nuova riga.

A. Fare doppio clic sul nome della nota per aprire la finestra di dialogo Propriet
mappa

Conversione di una clip MIDI in una clip sequencer step


possibile convertire una clip MIDI esistente in una clip sequencer step:
1. Selezionare la clip MIDI che si desidera convertire in una clip
sequencer step ( possibile eseguire loperazione anche per pi clip
contemporaneamente).
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip selezionata e
scegliere Converti clip MIDI in sequencer step dal menu di scelta
rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Converti clip MIDI in sequencer
step.

Nuove funzioni di SONAR 8 225


Sequencer step
3. Specificare il valore di risoluzione desiderato e fare clic su OK.
Nota: il valore di risoluzione dovrebbe corrispondere alla nota pi breve
compresa nella sequenza. Ad esempio, se si specifica il valore Note da
un sedicesimo, si otterranno beat composti ognuno da quattro step. Le
opzioni disponibili sono le seguenti:
Quarti; 1 step per beat
Ottavi; 2 step per beat
Ottavi terzinato; 3 step per beat
Sedicesimi; 4 step per beat
Sedicesimi terzinato; 6 step per beat
Trentaduesimi; 8 step per beat
Trentaduesimi terzinato; 12 step per beat
In pratica, convertendo una clip MIDI in una clip sequencer step, si ottiene
una versione quantizzata della clip originale. Linizio della clip e (in alcuni
casi) le prime note non cambieranno, mentre con tutta probabilit cambier
la lunghezza della clip (a causa della quantizzazione) e la posizione delle
note intermedie che saranno spostate per adattarle agli step.
Se la clip groove MIDI contiene variazioni tra una ripetizione e laltra del
loop, ogni singola variazione viene considerata un evento unico e convertita
in una clip sequencer step separata.

Flessibilit degli strumenti Piano Roll


SONAR 7 introduce diverse novit nel comportamento degli strumenti
Piano Roll per evitare di dover continuamente cambiare strumento durante
le operazioni.
Come le versioni precedenti, SONAR 7 dispone di tre strumenti Piano Roll
per il mouse. Tuttavia, i tre strumenti non sono pi legati unicamente ai
rispettivi comandi Seleziona, Disegna e Cancella. Ogni strumento pu
essere personalizzato per eseguire qualsiasi operazione disponibile per il
mouse. possibile decidere liberamente quanto sovrapporre tra loro le
diverse funzionalit disponibili per gli strumenti.
Se ad esempio alcuni comportamenti degli strumenti Piano Roll di SONAR
risultano inutili, possibile riassegnarli ad altre funzioni per meglio adattarli
al proprio stile di modifica.

226 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Gli strumenti Piano Roll possono effettuare circa venti diverse operazioni
per mouse, come ad esempio selezione, disegno, cancellazione, editing a
scorrimento, trasposizione e via dicendo. Dato che sarebbe stato difficile
assegnare tutte queste operazioni a un singolo strumento, SONAR
consente di personalizzare gli strumenti Piano Roll in base alle proprie
esigenze di modifica.
possibile utilizzare una qualsiasi combinazione dei tre tasti del mouse
(sinistro, centrale e destro) e tre tasti del computer (Ctrl, Maiusc e Alt).
Lassegnazione personalizzata degli strumenti Piano Roll pu essere
salvata come preset e applicata sia alla vista Piano Roll che alla inline
Piano Roll.

Finestra di dialogo Configurazione strumento


PRV
La finestra di dialogo Configurazione strumento PRV permette di
configurare gli strumenti Piano Roll. Per assegnare una determinata azione
a uno strumento Piano Roll, necessario specificare quanto segue:

Strumento Piano Roll: specificare Strumento 1 PRV ( ),


Strumento 2 PRV ( ) o Strumento 3 PRV ( ).
Pulsante mouse: specificare il pulsante sinistro, centrale o destro del
mouse.
Tasto di modifica del computer (facoltativo): specificare i tasti Ctrl,
Maiusc o Alt, oppure una qualsiasi combinazione di questi tasti.
Posizione mouse (contesto): specificare una delle sette posizioni
assegnabili al mouse (vedere Posizione del mouse).
Azione dello strumento: specificare una delle operazioni eseguibili
con il mouse (vedere Azione dello strumento).
Lobiettivo quello di associare a ciascun contesto (o posizione del mouse)
lazione di modifica pi adatta per lo strumento selezionato.

Nuove funzioni di SONAR 8 227


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
A

C
B

E
F

A. Strumento B. Contesto C. Tasti D. Pulsante del mouse E. Posizione del mouse


F. Azione dello strumento

Strumento
La casella combinata Strumento permette di selezionare uno dei tre
strumenti Piano Roll:

Strumento 1 PRV: corrisponde allo strumento Seleziona ( ) nella


barra degli strumenti Piano Roll.

Strumento 2 PRV: corrisponde allo strumento Disegna ( ) nella


barra degli strumenti Piano Roll.

Strumento 3 PRV: corrisponde allo strumento Cancella ( ) nella


barra degli strumenti Piano Roll.

228 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Pulsante del mouse
Nelle precedenti versioni di SONAR era possibile utilizzare soltanto il
pulsante sinistro del mouse per gli strumenti Piano Roll. SONAR 7 consente
ora di assegnare i seguenti pulsanti del mouse:
Sinistro
Centrale, se disponibile
Destro

Tasti
Oltre al pulsante del mouse, possibile associare a un certo tipo di azione
anche una qualsiasi combinazione dei seguenti tasti del computer:
Ctrl
Maiusc
Alt
Nota: in Windows il tasto Ctrl usato con trascinamento spesso associato
a operazioni di copia; lassegnazione di questo tasto a operazioni che
richiedano lo spostamento degli eventi potrebbe quindi causare conflitti di
sistema. Pertanto, prestare attenzione nellassegnazione di unazione al
tasto Ctrl:
se si include il tasto Ctrl in un contesto che prevede unoperazione di
spostamento, non sar possibile utilizzarlo per le operazioni di copia.

Posizione del mouse


Ogni strumento Piano Roll pu eseguire diverse azioni in base al punto in
cui si fa clic con il mouse. Segue una descrizione delle sette posizioni di clic
disponibili in relazione agli eventi:
Non spostare (fuori dallevento): fare clic in un qualsiasi punto al di
fuori di un evento di nota o controller.
Regolazione inizio nota (inizio nota, bordo sinistro): fare clic sul bordo
sinistro di un evento di nota.
Posizione nota (tempo nota): fare clic vicino al bordo sinistro di un
evento di nota, accanto allarea Inizio nota.
Altezza nota (intonazione nota): fare clic nella parte centrale di un
evento di nota.
Regolazione fine nota (fine nota, bordo destro): fare clic sul bordo
destro di un evento di nota.

Nuove funzioni di SONAR 8 229


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Regolazione velocity (velocity nota): fare clic nella parte superiore di
un evento di nota.
Controller: fare clic sulla maniglia (parte superiore) di un evento del
controller.
La figura seguente illustra le posizioni di clic del mouse corrispondenti alle
opzioni disponibili per gli eventi di nota e dei controller.

G
A

BC D E

A. Controller B. Inizio nota C. Tempo nota D. Intonazione nota E. Fine nota


F. Velocity nota G. Fuori dallevento

Levento di nota illustrato nella figura precedente presenta alcune linee


tratteggiate che delimitano le aree di attivazione a cui possibile associare
il tipo di azione desiderata per il mouse. Nella figura inoltre possibile
notare un singolo valore (controller), anchesso utilizzabile come posizione
contestuale di assegnazione. La posizione Non spostare fa riferimento a
un qualsiasi punto al di fuori dellevento di nota e di valore.
Azione dello strumento
Lelenco seguente descrive le azioni disponibili per il mouse per gli
strumenti Piano Roll. In base alla posizione del mouse (contesto),
possibile che sia disponibile solo un sottoinsieme di queste azioni.
Nota: come descritto nella colonna Spostamento mouse della seguente
tabella, il comportamento di unazione di strumento potrebbe dipendere a
secondo di dove utilizzato lo strumento nella vista Piano Roll. La vista
Piano Roll dispone di tre ambienti principali:
Griglia di sole note: riquadro Note quando visualizzato il
riquadro Controller.
Griglia di soli valori: riquadro Controller.
Griglia mista: riquadro Note quando sono visualizzati sia gli eventi
di nota che gli eventi dei controller (il riquadro Controller
nascosto).

230 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse gi... Spostamento Mouse su...
mouse...

Nessuna azione n/a n/a n/a

Inserimento/ Aggiunta della nota/ Spostamento Conferma del


Spostamento nota/ controller al buffer orizzontale e verticale buffer di
controller di modifica della nota/controller modifica
inseriti

Disegno di note/ Aggiunta della nota/ Inserimento di eventi Conferma del


controller controller al buffer aggiuntivi nella buffer di
di modifica posizione del mouse. modifica
Per le note, utilizzo
della risoluzione Blocca
sulla griglia come
intervallo tra gli eventi e
per la durata delle note.
Per i controller, utilizzo
della risoluzione Blocca
sulla griglia come
intervallo tra gli eventi.

Disegno lineare Aggiunta della nota/ Inserimento in linea Conferma del


note/controller controller al buffer retta di eventi aggiuntivi buffer di
di modifica nella posizione del modifica
mouse a partire dal
punto in cui si fatto
clic con il mouse

Disegno di Aggiunta di Nella griglia delle note, Conferma del


controller/velocity controller al buffer disegno dei valori di buffer di
di modifica velocity esistenti mentre modifica
il mouse passa tra le
note. Nella griglia dei
valori, esecuzione della
stessa operazione
descritta per Disegno di
note/controller.

Nuove funzioni di SONAR 8 231


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse gi... Spostamento Mouse su...
mouse...

Disegno di Aggiunta di Nella griglia delle note, Conferma del


controller/velocity controller al buffer disegno lineare dei buffer di
lineari di modifica valori di velocity modifica
esistenti a partire dal
punto in cui si fatto
clic con il mouse. Nella
griglia dei valori,
esecuzione della stessa
operazione descritta per
Disegno di note/
controller lineari.

Selezione lazo Inizio Rettangolo lazo Selezione di


trascinamento lazo continuo tutti gli eventi
allinterno del
rettangolo Lazo.
Risponde ai
tasti Ctrl/Maiusc
in modo
convenzionale.

Cancellazione Marcatura di tutti gli Marcatura per la Conferma del


sweep eventi toccati come cancellazione di tutte le buffer di
cancellati note toccate sia in modifica
altezza che tempo.
Marcatura per la
cancellazione dei
controller incrociati nel
flusso di tempo.

Spostamento note/ n/a Spostamento Conferma del


controller orizzontale (nel tempo) buffer di
e verticale delle note/ modifica
controller selezionati

Spostamento note/ n/a Spostamento verticale Conferma del


controller (vert) delle note/controller buffer di
selezionati modifica

232 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse gi... Spostamento Mouse su...
mouse...

Spostamento note/ n/a Spostamento sulla linea Conferma del


controller (tempo) di flusso temporale delle buffer di
note/controller modifica
selezionati
(orizzontalmente)

Selezione e Selezione di tutti gli Spostamento Conferma del


spostamento note/ eventi toccati. orizzontale (nel tempo) buffer di
controller Risponde ai tasti e verticale delle note/ modifica
Maiusc/Ctrl in modo controller selezionati
convenzionale.

Selezione e Selezione di tutti gli Spostamento verticale Conferma del


spostamento note/ eventi toccati. delle note/controller buffer di
controller (vert) Risponde ai tasti selezionati modifica
Maiusc/Ctrl in modo
convenzionale.

Selezione e Selezione di tutti gli Spostamento sulla linea Conferma del


spostamento note/ eventi toccati. di flusso temporale delle buffer di
controller (tempo) Risponde ai tasti note/controller modifica
Maiusc/Ctrl in modo selezionati
convenzionale. (orizzontalmente)

Regolazione Inizio n/a Impostazione del punto Conferma del


nota di inizio e durata delle buffer di
note selezionate. modifica
Risponde alle
impostazioni di snap.

Regolazione Fine n/a Impostazione della Conferma del


nota durata delle note buffer di
selezionate. Risponde modifica
alle impostazioni di
snap.

Regolazione n/a Impostazione della Conferma del


Velocity velocity delle note buffer di
selezionate modifica

Nuove funzioni di SONAR 8 233


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse gi... Spostamento Mouse su...
mouse...

Divisione nota Divisione in due n/a Conferma del


delle nota toccata in buffer di
base alla posizione modifica
del mouse.
Risponde alle
impostazioni di
snap.

Unione note Aggiunta delle note Aggiunta delle note Creazione di


toccate al buffer di toccate al buffer di una singola
modifica modifica solo se hanno nota lunga da
la stessa altezza di un gruppo di
quella su cui si fatto note nel buffer
clic di modifica.
Conferma del
buffer di
modifica

Trascina Aggiunta della nota/ Il movimento del mouse Conferma del


quantizzazione controller al buffer verso lalto sposta gli buffer di
di modifica eventi selezionati verso modifica
i valori di
quantizzazione di
destinazione.
Il movimento del mouse
verso il basso allontana
gli eventi selezionati dai
valori di quantizzazione
di destinazione.

Mute dellevento Aggiunta della nota/ Mute di tutti gli eventi Conferma del
controller al buffer toccati buffer di
di modifica modifica

Menu contestuale n/a n/a Visualizzazione


del menu a
comparsa

234 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Configurazione di unazione per il mouse
1. Selezionare Opzioni-Configurazione strumento PRV per aprire la
finestra di dialogo Configurazione strumento PRV.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Configurazione strumento PRV.
2. Nella casella combinata Strumenti, scegliere lo strumento Piano Roll
che si desidera assegnare (Strumento 1 PRV, Strumento 2 PRV o
Strumento 3 PRV).
3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Tenere premuto il tasto (o i tasti) del computer che si desidera
utilizzare e fare clic con uno dei pulsanti del mouse direttamente su
una delle aree (contesto) dellevento mostrato sullo schermo. Nella
finestra di configurazione vengono attivate le corrispondenti opzioni
per tasti del computer e pulsanti del mouse.
Nel diagramma della finestra di configurazione, fare clic su una
delle sette aree dellevento mostrato (posizioni del mouse) che si
desidera assegnare, quindi selezionare limpostazione per il
pulsante del mouse e il tasto del computer da utilizzare.
Larea dellevento su cui si fa clic viene indicata nel diagramma e il suo
nome viene visualizzato nella casella Posizione mouse.
4. Nella casella combinata Azione strumento, selezionare lazione
desiderata (per ulteriori informazioni su ciascuna azione, vedere
Azione dello strumento).
Nota: il tipo di azione disponibile dipende dallarea dellevento
selezionata.
5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Configurazione
strumento PRV.

Nuove funzioni di SONAR 8 235


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Assegnazione predefinita degli strumenti PRV
Per impostazione predefinita, gli strumenti PRV di SONAR 7 sono
configurati per comportarsi in modo simile agli strumenti Disegna,
Seleziona e Cancella di SONAR 6.
Con lassegnazione predefinita, il tasto Alt in genere consente di passare
dallo strumento Disegna allo strumento Seleziona e viceversa, eliminando
la necessit di cambiare frequentemente strumento durante le operazioni di
modifica pi comuni.
Nota: alcune delle nuove azioni, come ad esempio Dividi nota e Mute
evento, vengono assegnate per impostazione predefinita al pulsante
centrale del mouse. Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare tali azioni a un altro pulsante.
Limpostazione predefinita di ciascun strumento descritta di seguito.

Impostazioni predefinite di Strumento 1 PRV (Seleziona


)

Posizione Pulsante Tasti Azione


del
mouse

Fuori dallevento Sinistro Selezione lazo

Nota (tutte le zone) Sinistro Selezione e spostamento note

Controller Sinistro Selezione e spostamento controller

Controller Sinistro Alt Spostamento note/controller

Fuori dallevento Sinistro Alt Inserimento/Spostamento nota/


controller

Nota (Inizio nota) Sinistro Alt Regolazione Inizio nota

Nota (Tempo nota) Sinistro Alt Spostamento note (Tempo)

Nota (Intonazione Sinistro Alt Spostamento note (verticale)


nota)

Nota (Fine nota) Sinistro Alt Regolazione Fine nota

Nota (Velocity nota) Sinistro Alt Regolazione Velocity

236 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Posizione Pulsante Tasti Azione
del
mouse

Nota (tutte le zone) Centrale Ctrl Quantizzazione a trascinamento

Controller Centrale Ctrl Quantizzazione a trascinamento

Nota (tutte le zone) Centrale Maiusc Mute dellevento

Controller Centrale Maiusc Mute dellevento

Nota (tutte le zone) Centrale Divisione nota

Nota Centrale Alt Unione note

Impostazioni predefinite di Strumento 2 PRV (Disegna


)

Posizione Pulsante del Tasti Azione


mouse

Fuori dallevento Sinistro Inserimento/Spostamento


nota/controller

Nota (Inizio Sinistro Regolazione Inizio nota


nota)

Nota (Tempo Sinistro Spostamento note


nota) (Tempo)

Nota Sinistro Spostamento note


(Intonazione (verticale)
nota)

Nota (Fine nota) Sinistro Regolazione Fine nota

Nota (Velocity Sinistro Regolazione Velocity


nota)

Controller Sinistro Spostamento controller

Nuove funzioni di SONAR 8 237


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Posizione Pulsante del Tasti Azione
mouse

Fuori dallevento Sinistro Ctrl Disegno libero note/


controller

Fuori dallevento Sinistro Ctrl+Maiusc Disegno lineare note/


controller

Fuori dallevento Sinistro Alt Selezione lazo

Nota Sinistro Alt Selezione e spostamento


note

Controller Sinistro Alt Selezione e spostamento


controller

Fuori dallevento Centrale Cancellazione sweep

Nota Centrale Cancellazione sweep

Controller Centrale Cancellazione sweep

Impostazioni predefinite di Strumento 3 PRV (Cancella


)

Posizione Pulsante del Tasti Azione


mouse

Fuori dallevento Sinistro Cancellazione sweep

Nota Sinistro Cancellazione sweep

Controller Sinistro Cancellazione sweep

238 Nuove funzioni di SONAR 8


Flessibilit degli strumenti Piano Roll
Miglioramenti nella vista Piano Roll
SONAR 7 ha introdotto alcuni miglioramenti nella vista Piano Roll che
consentono di ottimizzare il flusso lavorativo e lefficienza.

Colore degli eventi di nota basato sulla


velocity
Per impostazione predefinita, gli eventi di nota nella vista Piano Roll
assumono il colore in base al rispettivo valore di velocity. Tonalit pi scure
di un colore di base indicano valori di velocity pi alti. Viceversa, tonalit pi
chiare di un colore di base indicano valori di velocity pi bassi.
Per escludere questo comportamento, aggiungere la seguente variabile INI
alla sezione WinCake del file cakewalk.ini:
PRVColorizeVelocity=0

Eventi nascosti nelle clip poste in mute


Per impostazione predefinita, gli eventi delle clip MIDI poste in mute sono
mostrati nella vista Piano Roll. SONAR 7 dispone di unopzione che
permette di escludere le clip poste in mute dalla vista Piano Roll.

Visualizzazione/esclusione degli eventi nelle clip in


mute
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di
selezione del pulsante Mostra/nascondi eventi MIDI .
2. Scegliere Nascondi clip in mute dal menu a comparsa.
Lo stato dellopzione Nascondi clip in mute salvato insieme al progetto,
con impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Nuove funzioni di SONAR 8 239


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Regolazione della velocity e blocco del tipo di
modifica visualizzato
Nelle precedenti versioni di SONAR, la scelta della sezione Velocity di un
evento determinava automaticamente il passaggio al tipo di modifica
Velocity e rendeva visibili le code di velocity. Questo tipo di automazione
pu risultare scomodo, in quanto spesso pu accadere di dover regolare i
valori di velocity mentre si lavora su un tipo di modifica differente, ad
esempio i controller.
Dato che la velocity in realt un attributo di un altro tipo di evento (le
note), SONAR 7 ora gestisce questo valore in modo differente rispetto agli
altri eventi dei controller. Questo permette di configurare la visibilit dei
controller di tipo continuo (CC, xRPN, ecc.) e di intervenire
occasionalmente sui valori di velocity, senza dover passare alle precedenti
schermate e impostazioni di modifica.
Esempio:

1. CC7 il tipo di modifica correntemente selezionato; le code dei valori di velocity


sono nascoste.

2. Quando si fa clic sulla sezione di velocity di un evento di nota, il tipo di modifica


rimane CC7 e viene temporaneamente visualizzata solo la coda di velocity
trascinata.

240 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
3. Quando si rilascia il pulsante del mouse, il tipo di modifica rimane CC7 e la coda
di velocity nuovamente nascosta.

Selezione dei controller entro la durata della


nota
Nel corso delle operazioni di modifica MIDI, occorre spesso allineare gli
eventi dei controller a quelli delle note. Ad esempio, pu accadere di voler
allineare gli eventi del pedale di sostegno (CC64; pedale damper) a quelli
delle note che si desidera sostenere, oppure di voler spostare gli eventi di
Pitch Wheel per farli coincidere con le note di cui si desidera modificare
lintonazione.
In modalit Seleziona controller entro durata note, la selezione di un evento
di nota o di un insieme di eventi di nota determina automaticamente la
selezione di tutti gli eventi dei controller esistenti allinterno dellintervallo di
note selezionato.
possibile selezionare gli eventi di nota facendo clic sulle note oppure con
lo strumento Lazo.
Le seguenti regole sono valide quando si selezionano eventi di nota/
controller multipli:
Il trascinamento di una nota in verticale non influisce sul controller
selezionato (o sui controller).
Il trascinamento di una nota sulla linea di flusso temporale
(orizzontalmente) determina il trascinamento anche degli eventi dei
controller.
Il trascinamento degli eventi dei controller in verticale non influisce sugli
eventi di nota selezionati.

Nuove funzioni di SONAR 8 241


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Il trascinamento degli eventi dei controller sulla linea di flusso
temporale determina il trascinamento anche degli eventi di nota.
Se sono selezionati pi tipi di controller, il trascinamento in verticale
verr eseguito solo per il tipo su cui si fa clic con il mouse. Tutti gli altri
controller potranno spostarsi solo sulla linea di flusso temporale
(orizzontalmente).

Attivazione/disattivazione di Seleziona controller


entro durata note
Fare clic sul pulsante Seleziona controller entro durata note sulla barra
degli strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli strumenti
della inline Piano Roll nella vista Traccia.
Il pulsante sulla barra si accende una volta attivato.
Nota: lo stato della modalit Seleziona controller entro durata note
globale e rimane valido sia per la vista Piano Roll che per la vista inline
Piano Roll.

Visualizzazione della velocity per le note


selezionate (opzionale)
Una nuova opzione di SONAR 7 permette di visualizzare i valori di velocity
per gli eventi di nota selezionati. Grazie a questa opzione possibile
visualizzare e modificare facilmente i valori di velocity anche quando larea
di modifica presenta molte note. inoltre possibile modificare con facilit la
velocity delle note singole raggruppate in insiemi, come ad esempio quelle
facenti parte di un accordo.
Se non si effettua alcun tipo di selezione, i valori di velocity verranno
visualizzati per tutti gli eventi di nota.

242 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Visualizzazione della velocity solo per gli eventi di nota
selezionati
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di
selezione del pulsante Mostra/nascondi eventi MIDI .
2. Scegliere Mostra velocity su note selezionate dal menu a comparsa.
Lo stato dellopzione Mostra velocity su note selezionate salvata insieme
al progetto, con impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano
Roll.

Disegno sensibile della velocity


Per facilitare la modifica dei valori di velocity solo di determinati eventi di
nota, SONAR 7 presenta un nuovo comportamento che permette di
specificare quali note sono suscettibili di modifica.
Se selezionato un qualsiasi gruppo di note, il disegno della curva di
velocity influir solamente sugli eventi selezionati. Se invece non
selezionato alcun evento, il disegno della curva di velocity influir su tutti gli
eventi di nota presenti nellintervallo.

Esempio 1: disegno della curva di velocity con solo alcuni eventi di nota selezionati.
La modifica dei valori di velocity sar valida solo per gli eventi di nota selezionati.

Nuove funzioni di SONAR 8 243


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Esempio 2: disegno della curva di velocity con nessun evento di nota selezionato.
La modifica dei valori di velocity sar valida per tutti gli eventi di nota.

Disegno libero note/controller


Disegno libero note/controller una delle azioni di mouse programmabili
che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del
mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit
degli strumenti Piano Roll.
Quando si utilizza lazione Disegno libero note/controller, gli eventi vengono
disegnati dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del
mouse. Se si abilitato lo snap, il punto di inizio e la durata degli eventi
sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Blocca sulla griglia; se non
abilitato, dalla durata predefinita corrente della nota.

Disegno lineare note/controller


Disegno lineare note/controller una delle azioni di mouse programmabili
che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del
mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit
degli strumenti Piano Roll.
Quando si utilizza lazione Disegno lineare note/controller, gli eventi
vengono disegnati in linea retta dalla posizione di clic del mouse alla
posizione corrente del mouse. Se si abilitato lo snap, il punto di inizio e la
durata degli eventi sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Blocca sulla
griglia; se non abilitato, dalla durata predefinita corrente della nota.

244 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Disegno libero controller/velocity
Disegno libero controller/velocity una delle azioni di mouse programmabili
che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del
mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit
degli strumenti Piano Roll.
Quando si utilizza lazione Disegno libero controller/velocity, gli eventi dei
controller relativi al tipo di modifica specificato vengono disegnati in linea
retta, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse.
Se Blocca sulla griglia abilitato, gli eventi dei controller vengono disegnati
in base alle posizioni di snap. Se Blocca sulla griglia disabilitato, invece
possibile collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea di flusso
temporale. A prescindere dallo stato del parametro Blocca sulla griglia, gli
eventi dei controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei cambi di
valore.
Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Note, i valori di velocity
esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi
di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro
Controller, il comportamento identico a quello dellazione Disegno libero
note/controller.

Disegno lineare controller/velocity


Disegno lineare controller/velocity una delle azioni di mouse
programmabili che possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di
pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori informazioni, vedere
Flessibilit degli strumenti Piano Roll.
Quando si utilizza lazione Disegno lineare controller/velocity, gli eventi dei
controller relativi al tipo di modifica specificato vengono disegnati
linearmente, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del
mouse. Se Blocca sulla griglia abilitato, gli eventi dei controller vengono
disegnati in base alle posizioni di snap. Se Blocca sulla griglia disabilitato,
invece possibile collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea
di flusso temporale. A prescindere dallo stato del parametro Blocca sulla
griglia, gli eventi dei controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei
cambi di valore.
Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Note, i valori di velocity
esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi
di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro
Controller, il comportamento identico a quello dellazione Disegno lineare
controller/velocity.

Nuove funzioni di SONAR 8 245


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Divisione nota
SONAR permette di fare clic su un evento di nota per dividerlo in due eventi
separati. La divisione viene eseguita in corrispondenza della posizione del
mouse nel momento in cui si fa clic sullevento di nota.
Dividi nota una delle azioni di mouse programmabili che possibile
assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del
computer. Per impostazione predefinita, lazione Dividi nota assegnata al
pulsante centrale del mouse quando si utilizza lo strumento Seleziona. Per
ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti Piano Roll.
Nota: possibile utilizzare lazione Dividi nota soltanto su una nota alla
volta.

Divisione di una nota


1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Seleziona per attivarlo.

2. Fare clic con il pulsante centrale del mouse sul punto esatto in cui si
desidera dividere levento di nota.
Levento di nota verr diviso in due eventi separati nel punto in cui si
fatto clic.
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Dividi nota
a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli
strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare lazione Dividi nota a un altro pulsante.

Unione note
SONAR consente di unire tra loro pi eventi di nota in modo da formare un
evento di nota singolo.
Gli eventi di nota possono essere uniti anche se non disposti
consecutivamente; si possono quindi saltare alcuni eventi, ma lunione
possibile solo per le note che hanno la stessa intonazione.
Unione note una delle azioni di mouse programmabili che possibile
assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del
computer. Per impostazione predefinita, lazione Unione note assegnata
alla combinazione Alt+pulsante centrale del mouse per lo strumento
Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti
Piano Roll.

246 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Unione di note
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Seleziona per attivarlo.

2. Tenere premuto il tasto Alt e fare clic con il pulsante centrale del mouse
su un area vuota o sul primo evento di nota che si desidera unire.
3. Continuare a tenere premuti Alt e il pulsante centrale del mouse e
trascinare il cursore sugli eventi di nota che si desidera unire.
Il primo evento di nota dellintervallo selezionato diventer la nota
ancora per quanto riguarda lintonazione. Tutti gli altri eventi di nota
dellintervallo selezionato con la stessa intonazione saranno uniti al
rilascio del pulsante del mouse, formando un singolo evento di nota.
Gli eventi di nota validi per loperazione di unione vengono evidenziati
in rosso quando il puntatore del mouse seleziona lintervallo di unione.
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Unione
note a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli
strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare lazione Unione note a un altro pulsante.

Quantizzazione a trascinamento
SONAR 7 permette ora di quantizzare facilmente gli eventi di note
individuali (oppure altri tipi di eventi MIDI) senza dover utilizzare il comando
Elabora-Quantizza.
Lazione Trascina quantizzazione permette di fare clic su uno o pi eventi e
di quantizzarli muovendo il mouse verso lalto o il basso. Il movimento del
mouse verso lalto avvicina gli eventi ai tempi di quantizzazione specificati; il
movimento verso il basso allontana invece gli eventi dai tempi di
quantizzazione. possibile notare in tempo reale lo spostamento degli
eventi verso i tempi di quantizzazione non appena si muove il mouse.
Trascina quantizzazione una delle azioni di mouse programmabili che
possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e
tasti del computer. Per impostazione predefinita, lazione Trascina
quantizzazione assegnata alla combinazione Ctrl+pulsante centrale del
mouse per lo strumento Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere
Flessibilit degli strumenti Piano Roll.

Nuove funzioni di SONAR 8 247


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Intensit della quantizzazione a trascinamento
Lintensit di quantizzazione un valore continuamente variabile in base al
trascinamento del mouse, il cui risultato visualizzato in tempo reale.
anche possibile ottenere valori di intensit negativi, che permettono di
annullare la quantizzazione degli eventi (ossia allontanarli dai tempi di
quantizzazione specificati).
Mentre si trascina il mouse verso lalto o il basso, lintensit corrente di
quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%). Una
zona neutra intorno allo 0% consente allo strumento Trascina
quantizzazione di collocare facilmente gli eventi MIDI selezionati sulla
posizione originale.

Risoluzione della quantizzazione a trascinamento


Se Blocca sulla griglia abilitato, la risoluzione della quantizzazione
determinata dalla risoluzione corrente del parametro Blocca sulla griglia. Se
Blocca sulla griglia disabilitato, SONAR analizza gli eventi selezionati e
determina automaticamente la risoluzione pi adatta.

Quantizzazione a trascinamento degli eventi MIDI


1. Selezionare gli eventi MIDI che si desidera quantizzare.
2. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Seleziona per attivarlo.

3. Tenere premuto il tasto Ctrl, fare clic con il pulsante centrale del mouse
su uno degli eventi selezionati ed effettuare una delle seguenti
operazioni:
Muovere il mouse verso lalto per avvicinare gli eventi selezionati ai
valori di quantizzazione specificati.
Muovere il mouse verso il basso per allontanare gli eventi
selezionati dai valori di quantizzazione specificati.
Mentre si trascina il mouse verso lalto o il basso, lintensit corrente di
quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%).
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Trascina
quantizzazione a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere
Flessibilit degli strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone
del pulsante centrale, possibile riassegnare lazione Trascina
quantizzazione a un altro pulsante.

248 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Mute degli eventi MIDI
Nelle versioni precedenti di SONAR era possibile porre in mute (escludere
alla riproduzione) intere clip MIDI o porzioni di queste. SONAR 7 amplia
questo concetto e permette ora di porre in mute gli eventi di nota individuali
direttamente nella vista Piano Roll o inline Piano Roll.
Gli eventi posti in mute sono esclusi dal rendering durante la riproduzione e
ignorati dagli indicatori MIDI.
Mute evento una delle azioni di mouse programmabili che possibile
assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del
computer. Per impostazione predefinita, lazione Mute evento assegnata
alla combinazione Maiusc+pulsante centrale del mouse per lo strumento
Seleziona. Per ulteriori informazioni, vedere Flessibilit degli strumenti
Piano Roll.
Gli eventi in mute sono indicati con una variante del colore assegnato alle
clip in mute e viene visualizzato solo il contorno del riquadro che delimita
ciascun evento. Nellesempio che segue, i primi quattro eventi di nota sono
stati posti in mute individualmente. Gli ultimi quattro eventi di nota sono
invece stati posti in mute mediante lutilizzo dello strumento Mute sulla clip.
Gli eventi di nota centrali non sono in condizioni di mute.

A B C

A. Eventi posti in mute individualmente (visualizzati come solo contorno, con il


colore delle clip in mute) B. Eventi non in mute (colore della traccia) C. Eventi posti
in mute con lo strumento Mute sulla clip (colore delle clip in mute)

Nuove funzioni di SONAR 8 249


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Attivazione/disattivazione del mute di note e controller
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Seleziona per attivarlo.

2. Tenere premuto il tasto Maiusc ed effettuare una delle seguenti


operazioni:
Per attivare/disattivare lo stato di mute di un singolo evento di
nota o controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse
sullevento di nota/controller per il quale si desidera attivare/
disattivare lo stato di mute, quindi rilasciare il pulsante del mouse.
Per attivare/disattivare lo stato di mute di pi eventi di nota o
controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse su uno degli
eventi selezionati, trascinare il mouse su tutti gli altri eventi per i
quali si desidera attivare/disattivare lo stato di mute, quindi
rilasciare il pulsante del mouse.
Durante loperazione di trascinamento, gli eventi selezionati assumono
temporaneamente un colore differente. Tutti gli eventi compresi
nellintervallo ereditano automaticamente lo stato di mute opposto
rispetto a quello del primo evento su cui si fatto clic, a prescindere dal
proprio stato di mute corrente. In altre parole, tutti gli eventi toccati sono
impostati in uno stato di mute contrario a quello del primo evento.
Per annullare loperazione di attivazione/disattivazione dello stato di
mute, premere il tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse.
Nota: la procedura descritta valida per lassegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dellazione Mute
evento a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere Flessibilit degli
strumenti Piano Roll). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, possibile riassegnare lazione Mute evento a un altro pulsante.

Nuovo comportamento dello strumento


Cancella
Lo strumento Cancella di SONAR 7 permette ora di marcare gli eventi da
cancellare, anzich cancellarli immediatamente. Pertanto, quando si
toccano gli eventi con lo strumento Cancella, gli eventi non vengono
cancellati fino al momento in cui si rilascia il pulsante del mouse.
Gli eventi marcati per la cancellazione assumono temporaneamente un
colore differente. Per annullare loperazione di cancellazione, premere il
tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse.

250 Nuove funzioni di SONAR 8


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Novit nella visualizzazione di note in semi-
sincrono
Dato che gli eventi di nota sono inseriti nella griglia in ordine cronologico, le
note pi recenti vengono sempre collocate pi in alto su un piano verticale
immaginario rispetto alle note meno recenti. Come risultato, possibile che
la parte finale di una nota venga coperta da una nota pi recente.

Esempio 1: due eventi di nota parzialmente sovrapposti. La parte finale della prima
nota coperta dalla nota pi recente.

Esempio 2: gli stessi due eventi di nota parzialmente sovrapposti, con intonazione
differente.

Nelle precedenti versioni di SONAR era difficile modificare le note


sovrapposte o in sincrono, dato che era impossibile spostare il bordo destro
di un evento di nota meno recente senza spostare temporaneamente anche
la nota sovrapposta.
In SONAR 7, quando si verifica la sovrapposizione di pi eventi di nota, il
programma accorda la priorit di selezione della nota in base alla posizione
corrente del mouse, ossia la vicinanza al bordo sinistro o destro di ciascun
evento di nota. Ad esempio, quando il mouse si trova su due eventi
parzialmente sovrapposti ma pi vicino al bordo destro della nota meno
recente, viene visualizzata temporaneamente lintera durata di questultimo
evento. Questo permette di modificare la posizione del bordo destro della
nota meno recente senza dover spostare la nota pi recente.

Nuove funzioni di SONAR 8 251


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Esempio 3: SONAR 7 mostra lintera durata della nota meno recente quando il
mouse si avvicina al suo bordo destro.

Opzioni di anteprima velocity


Le opzioni Anteprima velocity e Anteprima velocity polifonica sono state
spostate in una posizione pi adatta nella finestra di dialogo Configurazione
strumento PRV.
Queste due opzioni erano originariamente disponibili nel menu a discesa
Modifica tipo di evento MIDI della vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Corsie multiple per eventi di


automazione dei controller
Nelle precedenti versioni di SONAR, gli eventi di velocity e dei controller
erano sempre sovrapposti nello stesso riquadro della vista Piano Roll.
Anche se questo pu spesso risultare utile, a volte pi essere preferibile
visualizzare ciascun controller nella propria corsia.
In SONAR 7, il riquadro Controller della vista Piano Roll multitraccia (non la
Inline Piano Roll) suddivisa in pi corsie, ognuna delle quali assegnata a
un tipo di evento registrato nella traccia.
possibile creare con la massima libert nuove corsie per visualizzare e
modificare gli eventi MIDI, come ad esempio velocity, modulazione, pitch
bend e CC (Controller di tipo continuo), oltre a poter spostare e copiare gli
eventi anche tra le corsie.

252 Nuove funzioni di SONAR 8


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
G H

D E F

A. Corsia Velocity B. Corsia Wheel C. Corsia CC92 D. Aggiungi nuova corsia


E. Rimuovi corsia F. Corsia attiva (colore pi scuro) G. Riquadro Scala H. Riquadro
Controller

Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI


Il riquadro Controller consente di visualizzare e modificare eventi MIDI
diversi dalle note, come ad esempio i dati relativi a velocity, modulazione,
pitch bend e controller di tipo continuo (CC), ciascuno dei quali con la
propria corsia nella parte inferiore della vista Piano Roll.
Quando si apre la vista Piano Roll, SONAR crea automaticamente una
corsia di eventi MIDI per ogni tipo di dati presente nella traccia selezionata
(o nelle tracce selezionate).
Quando si fa clic su una corsia, sia nel riquadro Controller che nel riquadro
Scala, tale corsia diventa attiva e assume un colore leggermente pi scuro
rispetto alle altre. La corsia attiva diventa oggetto di controllo da parte dei
selettori Tipo di evento, nellangolo in alto a sinistra della vista Piano Roll.

Nuove funzioni di SONAR 8 253


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
possibile configurare ogni corsia in modo da visualizzare uno o pi tipi di
eventi.

A B
C

A. I selettori Tipo di evento operano sulla corsia attiva B. Selettore Mostra/nascondi


eventi MIDI C. Selettore Tipo di evento MIDI.

Creazione di una nuova corsia


1. Assicurarsi che nella parte inferiore della vista Piano Roll multitraccia
sia presente il riquadro Controller. Se il riquadro non visualizzato,
effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Utilizza riquadro Controller nella barra


degli strumenti della vista Piano Roll.
Premere C sulla tastiera del computer.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare clic sul pulsante Pi nellangolo in basso a sinistra di una
corsia gi presente.
Premere Maiusc+L.
La nuova corsia viene inserita sotto a quella su cui si fatto clic
(oppure, se si premuto Maiusc+L, sotto quella attiva). SONAR tenter
di assegnare automaticamente la nuova corsia a uno dei tipi di evento
gi esistenti nella traccia, a condizione che tale tipo di evento non sia
gi assegnato a unaltra corsia.

Eliminazione di una corsia


Per eliminare una corsia esistente, fare clic sul pulsante Meno
nellangolo in basso a sinistra della corsia stessa.
Se la corsia che si desidera eliminare lunica presente, questo comando
determiner la chiusura del riquadro Controller.
Nota: leliminazione di una corsia non determina la cancellazione degli
eventi MIDI presenti nella traccia.

254 Nuove funzioni di SONAR 8


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
Assegnazione di un tipo di evento a una corsia
Utilizzare gli elenchi a discesa Tipo di evento MIDI della vista Piano Roll per
selezionare il tipo di evento MIDI da visualizzare e modificare nella corsia
attiva.
1. Fare clic sulla corsia alla quale si desidera assegnare un determinato
tipo di evento.
La corsia apparir leggermente pi scura rispetto alle altre, per indicare
che attiva.

2. Fare clic sul selettore Tipo di evento MIDI .


Apparir il menu a comparsa Tipo di evento MIDI.
3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Per specificare un nuovo tipo di evento non presente nella traccia,
scegliere Nuovo tipo di valore e selezionare il tipo di evento
desiderato nella finestra di dialogo Tipo di evento MIDI.
Per specificare un tipo di evento gi presente nella traccia,
selezionarlo dal menu a comparsa Tipo di evento MIDI.
Il nome del tipo di modifica corrente verr visualizzato nella corsia.
Mostrare/nascondere pi tipi di eventi in una corsia
1. Fare clic sulla corsia per la quale si desidera visualizzare pi tipi di
eventi.
La corsia apparir leggermente pi scura rispetto alle altre, per indicare
che attiva.
2. Fare clic sulla piccola freccia del menu a discesa del selettore Mostra/
nascondi tipo di evento MIDI .
Viene visualizzato il menu a comparsa Mostra/nascondi tipo di evento
MIDI.

Nuove funzioni di SONAR 8 255


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
3. Selezionare il tipo di evento che si desidera mostrare/nascondere nella
corsia.
I tipi di eventi visibili sono indicati da un segno di spunta; quelli nascosti
sono provi di spunta.
Nota: per poter visualizzare un certo tipo di eventi nella corsia
mediante il selettore Mostra/nascondi eventi MIDI, tali eventi devono
gi essere presenti nella traccia.
4. Ripetere i passaggi 2 e 3 per mostrare/nascondere altri tipi di eventi per
la corsia attiva.

Copia degli eventi tra corsie


Quando si copia un evento da una corsia a unaltra, i dati MIDI vengono
trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di
destinazione.
1. Selezionare i tipi di eventi che si desidera copiare su unaltra corsia.
2. Nel riquadro Scala, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
corsia nella quale si desidera copiare gli eventi selezionati.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia.
3. Fare clic su Copia eventi selezionati su questa corsia.
Gli eventi selezionati vengono copiati sulla traccia di destinazione.
Nota: non possibile copiare gli eventi selezionati su una corsia per la
quale stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo
richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi copiati in Note,
operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative
allaltezza delle note. In questo caso, il comando di menu Copia eventi
selezionati su questa corsia sar disattivato e apparir in grigio.

256 Nuove funzioni di SONAR 8


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
A

A. Riquadro Scale B. Fare clic col pulsante destro del mouse sulla corsia nel
riquadro Scala

Spostamento degli eventi tra corsie


Quando si spostano eventi da una corsia a unaltra, i dati MIDI vengono
trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di
destinazione.
1. Selezionare il tipo di eventi che si desidera spostare su unaltra corsia.
2. Nel riquadro Scala, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
corsia nella quale si desidera spostare gli eventi selezionati.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia.
3. Fare clic su Sposta eventi selezionati su questa corsia.
Gli eventi selezionati saranno spostati sulla traccia di destinazione.
Nota: non possibile spostare gli eventi selezionati su una corsia per la
quale stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo
richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi spostati in Note,
operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative
allaltezza delle note. In questo caso, il comando di menu Sposta
eventi selezionati su questa corsia sar disattivato e apparir in
grigio.

Nuove funzioni di SONAR 8 257


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
Modalit Piano Roll Microscopio
La nuova modalit Piano Roll Microscopio (Microscopio vista Piano Roll)
permette di modificare con maggiore facilit gli eventi MIDI, senza il
bisogno di cambiare continuamente le impostazioni di zoom. La funzione
risulta molto utile specialmente nella vista inline Piano Roll, dove laltezza
delle tracce rende le note MIDI di dimensioni molto ridotte.
Quando si attiva la modalit Microscopio, la zona degli eventi Piano Roll
sotto il cursore viene ingrandita allinterno di un rettangolo trasparente con
angoli arrotondati, centrato attorno al cursore del mouse.

Lingrandimento interessa solo larea di lavoro sotto il cursore del mouse,


mentre il resto degli eventi MIDI conserva le dimensioni normali.
Di seguito illustrato un esempio di unarea densa di dati MIDI, difficile da
modificare con il livello di ingrandimento corrente:

Attivando la modalit Microscopio, larea sotto il mouse appare come


segue:

258 Nuove funzioni di SONAR 8


Modalit Piano Roll Microscopio
possibile utilizzare la modalit Microscopio anche con le Drum map:

Attivazione/disattivazione della modalit Microscopio


Per attivare/disattivare la modalit Microscopio, effettuare una delle
seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante Abilita modalit microscopio sulla barra degli
strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli strumenti della
inline Piano Roll nella vista Traccia.
Scegliere Opzioni-Configurazione strumento PRV e selezionare/
deselezionare la casella di controllo Microscopio.

Funzionamento della modalit Microscopio


Posizione: il microscopio sempre centrato sulla posizione del mouse.
Dimensioni: le dimensioni del microscopio sono configurabili. Il diametro
predefinito 100 pixel. Per ulteriori informazioni, vedere Configurazione
delle opzioni della modalit Microscopio.
Trasparenza: il microscopio conserva un certo livello di trasparenza per
consentire la visualizzazione dei dati circostanti non ingranditi.
Fattore zoom (verticale): il valore massimo di zoom verticale dipende dal
livello di zoom attuale dei dati. In genere, le note sotto il microscopio hanno
unaltezza minima di 8 pixel, con ingrandimento crescente a seconda del
livello di zoom corrente dei dati. I dati sotto al microscopio saranno sempre

Nuove funzioni di SONAR 8 259


Modalit Piano Roll Microscopio
pi grandi degli originali, a prescindere dal livello di ingrandimento
impostato.
Fattore zoom (orizzontale/tempo): il microscopio ingrandisce
leggermente gli eventi sullasse orizzontale (flusso temporale) quando la
vista zoom tale da restringere eccessivamente le note.
Suggerimento: utilizzando la funzione Zoom veloce in combinazione con
la modalit Microscopio possibile ingrandire rapidamente larea intorno
alla posizione corrente del cursore.

Configurazione delle opzioni della modalit


Microscopio
Sono disponibili diverse opzioni che permettono di configurare lampiezza e
il livello di zoom del microscopio.
Configurazione delle opzioni della modalit Microscopio
Per configurare le impostazioni della modalit Microscopio, scegliere
Opzioni-Configurazione strumento PRV per aprire la finestra di dialogo
Configurazione strumento PRV.

Sono disponibili le seguenti opzioni:


Microscopio: utilizzare questa casella di controllo per attivare/disattivare la
modalit Microscopio (attivata per impostazione predefinita).
Lunghezza della diagonale: utilizzare questo campo numerico per
specificare la lunghezza della diagonale in pixel per il microscopio.
Lintervallo valido compreso tra 20 e 250 pixel; il valore predefinito
100 pixel.
Mostra solo quando laltezza delle note inferiore a: la modalit
Microscopio verr attivata solo quando laltezza delle note (in pixel) pari o
inferiore al valore specificato in questo campo numerico. Lintervallo valido
compreso tra 2 e 20 pixel; il valore predefinito 6 pixel.

260 Nuove funzioni di SONAR 8


Modalit Piano Roll Microscopio
Ingrandimento orizzontale: utilizzare questa casella di controllo per
attivare/disattivare lingrandimento orizzontale quando lo zoom della vista
Piano Roll tale da restringere eccessivamente le note.
Oltre alle opzioni appena descritte, sono disponibili altri parametri che
possono essere configurati aggiungendo le seguenti variabili INI alla
sezione WinCake di cakewalk.ini (per maggiori informazioni, vedere File di
inizializzazione nella Guida in linea):

Variabile... Tipo... Valore Azione...


predefinito...

MicroscopeHZoomThreshold=<1. Intero 8 Per impostazione


.20> predefinita, la modalit
Microscopio attiva
lingrandimento
orizzontale quando una
nota da 1/32 pi stretta
di 8 pixel. Questa riga
consente di specificare
la soglia per lattivazione
dellingrandimento
orizzontale (da 1 a
20 pixel).

MicroscopeHZoomMax=<2.0 - Intero 3.0 Questa riga permette di


8.0> specificare
lingrandimento
orizzontale massimo per
la modalit Microscopio.

Nuove funzioni di SONAR 8 261


Modalit Piano Roll Microscopio
V-Vocal Converti suoni in MIDI
V-Vocal ora in grado di convertire suoni intonati in eventi MIDI. Gli eventi
V-Vocal possono essere trascinati e inseriti direttamente in una traccia MIDI
nel riquadro Clip di SONAR.

Impostazioni Converti suoni in MIDI


Per aprire la finestra di dialogo Converti suoni in MIDI, fare clic con il
pulsante destro del mouse nel riquadro Modifica V-Vocal e selezionare
Impostazioni Converti suoni in MIDI dal menu di scelta rapida.
Gli eventi MIDI generati dipendono dallimpostazione dei seguenti tre
parametri:
Intervallo di pitch bend: questo parametro utilizzato per specificare
lintervallo di pitch bend da utilizzare nella conversione in MIDI delle piccole
variazioni di intonazione. possibile specificare il valore di Intervallo di
pitch bend in semitoni per un intervallo compreso tra 1 e 24. Limpostazione
predefinita 2 semitoni.
Risoluzione tempo (tick): questo parametro utilizzato per specificare
lintervallo di tick tra gli eventi di pitch bend. I valori di impostazione
disponibili sono 20, 40, 60, 80, 100 e 120; il valore predefinito 20 tick.
Utilizza pitch bend: questo parametro specifica se includere o meno gli
eventi di pitch bend tra i dati MIDI convertiti.

Conversione dei suoni intonati in MIDI


Fare clic sul pulsante Da pitch a MIDI e trascinare nel riquadro Clip di
SONAR.
Una rappresentazione MIDI dei dati audio V-Vocal post-correzione viene
copiata nella traccia MIDI.

262 Nuove funzioni di SONAR 8


V-Vocal Converti suoni in MIDI
Indicatori di attivit MIDI
Ogni traccia MIDI dispone di un indicatore per gli eventi MIDI riprodotti nelle
viste Traccia e Console. Lindicatore MIDI composto da due parti:
Indicatore di attivit MIDI: questo indicatore si accende per segnalare
ogni volta che viene rilevato un evento MIDI nella traccia.
Indicatore di velocity MIDI: questo indicatore mostra il valore di
velocity delle note pi alto rilevato durante la riproduzione della traccia.

A A

B
B

A. Indicatore di attivit MIDI B. Indicatore di velocity MIDI

Gli indicatori audio e MIDI possono essere disposti sia in verticale che in
orizzontale.

Nuove funzioni di SONAR 8 263


Indicatori di attivit MIDI
Synth Dimension LE con la Garritan
Pocket Orchestra
Questa versione speciale (Light Edition) del synth Dimension Pro dispone
di oltre 400 programmi sonori, tra cui timbri campionati di basso, organo e
piano elettrici fino a suoni di synth e groove ritmici di ultima generazione. La
versione include anche unedizione speciale della Garritan Pocket
Orchestra, programmata specificatamente per il synth Dimension LE, in cui
figurano librerie di campioni strumentali di orchestra di qualit inarrivabile
che includono archi, ottoni, ance, strumenti a tasti e percussioni.
Il synth Dimension LE guidato dal motore Expression di Cakewalk, che
dispone di numerose capacit di sintesi tra cui il rendering multi-campione,
sintesi di wavetable/waveguide e la gestione/riproduzione del formato REX.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Dimension LE.

264 Nuove funzioni di SONAR 8


Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra
Synth Rapture LE
Una combinazione perfetta tra potenza, eleganza, controllo e sonorit
imbattibili, che rende Rapture uno dei pi eccitanti synth virtuali oggi
disponibili in commercio. Capace come pochi altri di generare suoni di
basso, pad e lead timbricamente ricchi, ipnotici e coinvolgenti, il synth
Rapture la soluzione ideale per accendere la creativit necessaria per
competere nellesigente scena musicale pop, dance ed elettronica odierna.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Rapture LE.

Synth DropZone
DropZone rappresenta il modo pi facile di personalizzare lo stile di una
traccia, trascinando un campione in DropZone per renderlo parte del beat.
DropZone il synth ideale per i lavori di remix o per la costruzione di
melodie e ritornelli da hit-parade. DropZone include timbri campionati da
strumenti, percussioni e parti vocali, loop in formato REX e molto altro
ancora.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di DropZone.

Nuove funzioni di SONAR 8 265


Synth Rapture LE
Synth Z3TA+
Nota: il synth Z3TA+ disponibile soltanto nella versione SONAR Producer
Edition.
Z3TA+ un synth in stile analogico pluri-premiato dalla critica, che dispone
di incredibili suoni e capacit di definizione dei timbri. Lesclusiva tecnologia
a banda limitata Waveshaping rende lo Z3TA+ uno dei synth pi riusciti e
rispettati dellintera industria musicale.
Per coloro alla ricerca di un synth con pad caldi e lussureggianti, atmosfere
in lenta evoluzione, suoni lead incisivi e timbri FM brillanti pronti alluso,
Z3TA+ la soluzione ideale, dato che include centinaia di preset
professionali.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Z3TA+.

Rinomina dei synth nella vista Rack


synth
La vista Rack synth consente ora di rinominare i synth. Lopzione risulta
utile quando si sono create pi istanze di un particolare synth ed
necessario distinguere al volo ogni singola istanza.

Rinomina di un synth:
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Fare doppio clic sul campo Nome del synth che si desidera rinominare.
Premere il tasto F2 sul computer per rinominare il synth selezionato.
Nota: dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta
rapida D non pi associato al comando di cancellazione del synth

266 Nuove funzioni di SONAR 8


Synth Z3TA+
corrente. Questo impedisce di cancellare involontariamente un synth
durante le operazioni di rinomina nella vista Synth Rack.

Protezione anti-eliminazione dei synth


Dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta rapida
D non pi associato al comando di eliminazione del synth corrente.
Questo impedisce di eliminare involontariamente un synth durante le
operazioni di rinomina nella vista Synth Rack.
Se si tenta di eliminare un synth nella vista Synth Rack, SONAR mostrer
ora un messaggio di conferma, per consentire allutente di accettare o
annullare loperazione di eliminazione.

Aggiornamento di Definizioni strumento


Gli utenti che utilizzano le librerie MIDI hanno spesso la necessit di
aggiornare la definizione degli strumenti di SONAR in tempo reale, senza
dover a tutti i costi chiudere e riavviare SONAR.
Premendo il pulsante Reimposta (Panic) , SONAR ora chiude e riapre la
gestione degli strumenti per consentire il caricamento (aggiornamento)
delle impostazioni dai file di inizializzazione Master.ins e INSTRMAP.INI.
Tutte le modifiche eseguite ai nomi delle patch o ad altre definizioni degli
strumenti sono immediatamente visualizzabili a schermo.

Sidechain
SONAR 7 ora supporta plug-in a ingressi multipli, generalmente effetti plug-
in sidechain che dispongono di due ingressi: un ingresso principale e un
ingresso sidechain.
Quando SONAR rileva questo tipo di effetto in un riquadro FX, crea
automaticamente una porta virtuale di uscita per ciascun ingresso
supplementare di cui dispone il plug-in. A questi ingressi possibile inviare
i segnali di tracce audio, bus e mandate esterne.
La procedura di sidechain essenzialmente utilizzata dai compressori e dai
limiter per controllare il livello di una sorgente in base a un secondo
segnale. Esempi di applicazioni pi comuni sono la riduzione di volume del
basso in sincrono con la grancassa, oppure la riduzione automatica del
volume della musica durante gli interventi di un deejay (molto utilizzata nei

Nuove funzioni di SONAR 8 267


Protezione anti-eliminazione dei synth
programmi radio-televisivi). Naturalmente possibile utilizzare la procedura
di sidechain in moltissimi altri campi.
SONAR 7 include i seguenti plug-in in grado di supportare la procedura di
sidechain:
Boost 11 (solo Producer Edition)
Sonitus Compressor
Sonitus Gate
Vintage Channel VC-64 (solo Producer Edition)
Assegnazione di una traccia/bus/mandata a un ingresso
sidechain
1. Inserire il plug-in compatibile con la procedura sidechain nel riquadro
FX di una traccia o di un bus
Lingresso sidechain viene incluso nella lista di uscite disponibili in tutti i
controlli di traccia, bus e mandata (escluse le destinazioni che
causerebbero linnesco del segnale audio).
2. Assegnare la traccia audio, il bus o la mandata desiderata allingresso
sidechain del plug-in.
Nota: tutte le sorgenti inviate a un singolo ingresso sidechain saranno
missate tra loro prima dellinstradamento al plug-in.
Plug-in sidechain nei riquadri FX di Clip e Bus surround:
Gli ingressi sidechain non vengono visualizzati per quei plug-in inseriti nei
riquadri FX di clip e bus surround. Anche se possibile inserire qualsiasi
plug-in con ingressi multipli in un riquadro FX di una clip o di un bus
surround, gli ingressi sidechain di questi plug-in non saranno attivati. In
questo caso, il plug-in funzioner come un normale effetto con un solo
ingresso principale.

Riversamento audio con i plug-in sidechain


Per poter eseguire il rendering di un ingresso sidechain come parte di un
mix durante il riversamento audio, necessario selezionare tutte le tracce
che inviano il proprio segnale a tale ingresso.

Congelamento e ingressi sidechain


Il comando Congela non considera gli ingressi sidechain, dato che opera
soltanto su una traccia audio alla volta. Per eseguire il missaggio degli
ingressi sidechain, utilizzare un tipo di riversamento standard selezionando
tutte le sorgenti sidechain coinvolte nel mix.

268 Nuove funzioni di SONAR 8


Sidechain
Plug-in Sonitus compatibile con
sidechain
Entrambi i plug-in Sonitus Compressor e Gate supportano ora la procedura
di sidechain (vedere Sidechain). Se si inserisce leffetto plug-in Sonitus
Compressor o Gate in un progetto, possibile assegnare una traccia audio
oppure le uscite di un bus o di una mandata allingresso sidechain del plug-
in.

Plug-in Vintage Channel VC-64


compatibile con sidechain
Nota: il plug-in Vintage Channel VC-64 disponibile soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
Il plug-in Vintage Channel VC-64 supporta ora la procedura di sidechain
(vedere Sidechain). Se si inserisce unistanza del plug-in Vintage Channel
VC-64 in un progetto, possibile assegnare una traccia audio oppure le
uscite di un bus o di una mandata allingresso sidechain del plug-in.
possibile configurare ogni compressore o EQ in modo da utilizzare
lingresso sidechain. Il segnale sidechain sempre applicato allultimo
ingresso (o ultimi ingressi) del VC-64.

Controlli sidechain
La sezione sidechain del VC-64 dispone di tre pulsanti principali:
Nota (per ogni compressore): abilitando il sidechain in uno dei
compressori possibile inviare gli ingressi sidechain al rilevatore di livello
dello stesso compressore. Questo permette di comprimere il segnale in
base al livello di sidechain, anzich al livello dingresso principale.
Ascolta: permette di monitorare il segnale di sidechain del compressore
invece delluscita ordinaria.
Nota (per ogni EQ): abilitando il sidechain in uno degli equalizzatori
possibile sostituire il corrispondente ingresso audio normale (in base
allinstradamento specificato) con il segnale di sidechain.
Nota 1: quando si abilita il pulsante Nota in uno dei compressori, il circuito
sidechain del compressore interno (ossia il rilevatore) alimentato dai
segnali esterni di sidechain. Abilitando il pulsante Ascolta possibile
monitorare il segnale presente nel circuito sidechain del compressore,
anche se questo non proviene dallingresso sidechain esterno. Se si

Nuove funzioni di SONAR 8 269


Plug-in Sonitus compatibile con sidechain
desidera ascoltare il segnale di sidechain esterno, necessario attivare
entrambi i pulsanti Nota e Ascolta in uno dei compressori.
Nota 2: se si abilita il pulsante Ascolta in entrambi i compressori sar
possibile monitorare solo il segnale sidechain del Compressor 2.

A B

A. Pulsante Ascolta sidechain B. Abilita/disabilita il circuito sidechain per il


compressore corrente C. Abilita/disabilita il circuito sidechain per lEQ corrente

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Vintage Channel VC-


64.

Assegnazione ingressi/uscite audio


SONAR 7 consente di assegnare simultaneamente pi porte di ingresso o
uscita in modo rapido e flessibile.
Assegnazione della stessa porta di ingresso audio a
pi tracce
1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di ingresso audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione Ingresso
di una delle tracce selezionate.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso.
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Ingressi traccia selezionata.

270 Nuove funzioni di SONAR 8


Assegnazione ingressi/uscite audio
Viene visualizzata la finestra di dialogo Ingressi traccia con le tracce
scelte inizialmente evidenziate. possibile modificare la selezione delle
tracce direttamente nella finestra di dialogo Ingressi traccia.
Nota: il comando Ingressi traccia selezionata essenzialmente una
scelta rapida per la selezione del comando Tracce-Propriet-Ingressi.
4. Selezionare la porta di ingresso audio desiderata e fare clic su OK.
La porta di ingresso audio viene assegnata a tutte le tracce audio
selezionate.

Assegnazione di porte di ingresso audio differenti a pi


tracce
1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di ingresso audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione Ingresso
della prima traccia selezionata.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso.
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Serie di ingressi traccia
selezionata.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assegna serie di ingressi, che
permette di scegliere la prima porta di ingresso di una serie.

4. Selezionare la porta di ingresso audio che si desidera assegnare alla


prima traccia selezionata e fare clic su OK.
SONAR assegner porte di ingresso mono consecutive alle tracce
selezionate, a partire dalla traccia su cui si fatto clic al passaggio 2
della procedura. Alle tracce di cui risulta selezionato solo il canale di
ingresso sinistro o destro verranno assegnati ingressi mono. Se stato
selezionato un ingresso stereo, verranno assegnati ingressi stereo.

Nuove funzioni di SONAR 8 271


Assegnazione ingressi/uscite audio
Assegnazione della stessa porta di uscita audio a pi
tracce
1. Nella vista Traccia, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di uscita audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione di Uscita
di una delle tracce selezionate.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita.
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Uscite traccia selezionata.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Uscite traccia.
Nota: il comando Uscite traccia selezionata essenzialmente una
scelta rapida per la selezione del comando Tracce-Propriet-Uscite.
4. Selezionare la porta di uscita audio desiderata e fare clic su OK.
La porta di uscita audio viene assegnata a tutte le tracce audio
selezionate.
Assegnazione della stessa porta di uscita audio a tutti
i bus stereo
1. Nella vista Traccia, fare clic sulla piccola freccia a discesa della sezione
Uscita di un bus stereo.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita.
Nota: la procedura non riguarda i bus surround.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Imposta tutte le uscite del bus.
Viene visualizzato il sottomenu relativo alla porta di uscita.
3. Selezionare la porta di uscita audio desiderata.
La porta di uscita audio viene assegnata a tutti i bus stereo.
Nota: possibile assegnare solo le uscite principali hardware, non gli
altri bus.

272 Nuove funzioni di SONAR 8


Assegnazione ingressi/uscite audio
Plug-in LP-64 EQ
Nota: il plug-in LP-64 EQ disponibile soltanto nella versione SONAR
Producer Edition.
A differenza degli equalizzatori tradizionali, LP-64 EQ consente un accurato
controllo del bilanciamento timbrico mantenendo uno shift di fase lineare
per tutte le frequenze, a prescindere dalle impostazioni di guadagno. Lo
shift di fase negli equalizzatori tradizionali si traduce in una traslazione
temporale del materiale audio in rapporto alle frequenze. Inoltre,
lallineamento delle basse e alte frequenze pu variare in base alle singole
bande e rispetto al materiale audio originale. In altre parole, il suono
letteralmente dilatato nel tempo, con una severa perdita di trasparenza
timbrica e brillantezza. Grazie allelaborazione di fase lineare del plug-in
LP-64 EQ, lintegrit audio preservata per tutte le frequenze e in qualsiasi
momento, evitando la colorazione tipica dovuta a cancellazioni di fase,
effetti di filtro a pettine e transienti di picco indesiderati. Quando
unapplicazione host, come ad esempio SONAR, compensa la latenza
generale dovuta allelaborazione dei plug-in, la fase lineare di uscita viene
spesso chiamata fase zero.
Il plug-in LP-64 EQ ben attrezzato per i lavori di mastering che richiedono
la massima accuratezza.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64 EQ.

Nuove funzioni di SONAR 8 273


Plug-in LP-64 EQ
Plug-in LP-64 Multiband
Nota: il plug-in LP-64 Multiband disponibile soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
Il plug-in LP-64 Multiband Limiter composto da quattro compressori di
elevata qualit, ognuno dei quali opera su una singola banda di frequenza
regolabile.
A differenza dei limiter convenzionali, i filtri che dividono le bande di
frequenza nel plug-in LP-64 Multiband sono del tipo a fase lineare. Questo
permette di dividere dapprima lo spettro in bande e quindi riassemblare il
tutto senza errori di fase o colorazioni timbriche indesiderate.
La maggior parte dei limiter convenzionali colora il suono anche senza
intervenire pesantemente nellelaborazione, dato che il processo di
separazione e successiva unione delle bande viene eseguita con filtri IIR
(Infinite Impulse Response), noti per lo shift di fase.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64


Multiband.

Plug-in External Insert


SONAR 7 dispone del nuovo plug-in External Insert, che pu essere
inserito in qualsiasi riquadro FX delle tracce audio.
La funzione principale di questo plug-in di permettere linstradamento del
segnale audio da e verso le porte I/O esistenti di SONAR, in modo da
inserire ununit multieffetti esterna nel riquadro FX delle tracce audio.
Questo consente di integrare facilmente qualsiasi unit esterna in un
progetto SONAR.

274 Nuove funzioni di SONAR 8


Plug-in LP-64 Multiband
Il plug-in External Insert in grado di misurare e compensare
automaticamente il ritardo che il segnale audio accumula durante il
percorso hardware (ossia il tempo che impiega il segnale a uscire dal
computer, essere elaborato da ununit effetti esterna e inviato nuovamente
al computer).

Interfaccia External Insert


La parte sinistra include i controlli di mandata verso lunit hardware
esterna; la parte destra, i controlli di ritorno dalla stessa unit.
Pulsanti Modalit SEND stereo:
L (sinistro): attiva/disattiva il canale sinistro della mandata stereo
(attivato per impostazione predefinita).
R (destro): attiva/disattiva il canale destro della mandata stereo
(attivato per impostazione predefinita).
Mono: questo pulsante consente di sommare il segnale stereo per
ottenere un segnale dual-mono; in questo caso, il canale sinistro e il
canale destro di mandata invieranno allesterno lo stesso segnale.
Livello di mandata: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale inviato alla
mandata esterna. un tipo di parametro automatizzabile.
Indicatore VU di mandata: indica il livello del segnale inviato alla mandata
esterna. Dato che il segnale inviato alla scheda audio, importante
evitare qualsiasi distorsione audio dovuta a un livello di mandata eccessivo.
Selettore porta di mandata: permette di scegliere la porta di uscita audio
libera a cui inviare il segnale di mandata. A questa porta in genere
collegato lingresso audio dellunit multieffetti esterna. Tutte le porte di
uscita audio gi utilizzate nel progetto sono escluse dallelenco di quelle
disponibili (a eccezione dei bus master che hanno altre istanze del plug-in
External Insert a loro instradati).
Nota: le porte di uscita utilizzate dal plug-in External Insert vengono
escluse da tutti i controlli di traccia e bus di uscita.
Controllo Fase del segnale di ritorno: permette di invertire la fase del
segnale di ritorno dalleffetto esterno. un tipo di parametro
automatizzabile.
Livello di ritorno: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale di ritorno
dalla mandata esterna. un tipo di parametro automatizzabile.
Indicatore VU di ritorno: indica il livello del segnale di ritorno dalla
mandata esterna.

Nuove funzioni di SONAR 8 275


Plug-in External Insert
Selettore porta di ritorno: permette di selezionare uno degli ingressi
hardware disponibili. A questa porta in genere collegata luscita audio
dellunit multieffetti esterna. Le porte di ingresso audio gi utilizzate sono
escluse dallelenco di quelle disponibili.
Nota: le porte di ingresso utilizzate dal plug-in External Insert vengono
escluse da tutti i controlli di traccia e bus di ingresso.
Misuratore ritardo: indica lultimo valore di ritardo misurato nel percorso
da e verso lhardware audio. Fare clic sul controllo per effettuare una nuova
misurazione.
Nota 1: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e ritardo,
possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza. Prima
di misurare manualmente il ritardo, consigliabile escludere
temporaneamente lunit effetti esterna ponendola in bypass (se lunit
dispone di tale controllo).
Nota 2: il ritardo viene automaticamente rimisurato quando si modificano le
dimensioni del buffer audio nella finestra di dialogo Opzioni audio oppure si
selezionano porte differenti.

J I K

A E
B F
C G
D H

A. Pulsanti Modalit SEND stereo (sinistro, destro, mono) B. Livello di mandata


C. Indicatore VU di mandata D. Porta di mandata E. Fase del segnale di ritorno
F. Livello di ritorno G. Indicatore VU di ritorno H. Porta di ritorno I. Misuratore ritardo
J. Sezione mandata K. Sezione ritorno

276 Nuove funzioni di SONAR 8


Plug-in External Insert
Parametri automatizzabili
Il plug-in External Insert composto dai seguenti parametri automatizzabili:
Guadagno di mandata
Guadagno di ritorno
Inversione di fase
Mute canale sinistro
Mute canale destro
Mono

Utilizzo di un effetto esterno in un progetto SONAR


1. Assicurarsi che leffetto esterno sia acceso e collegato correttamente
allinterfaccia audio.
Lingresso audio delleffetto esterno deve essere collegato a una delle
porte di uscita dellinterfaccia audio e una delle porte di ingresso
dellinterfaccia audio deve essere collegata a una delle uscite
delleffetto esterno.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro FX e selezionare
Insert esterno dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la pagina delle propriet Insert esterno.
3. Fare clic sul controllo Porta mandata e scegliere la porta audio
collegata alla porta di ingresso audio delleffetto esterno.
4. Fare clic sul controllo Porta ritorno e scegliere la porta audio collegata
alla porta di uscita audio delleffetto esterno.
5. Fare clic sul controllo Misuratore ritardo per misurare il valore di
ritardo per il percorso da e verso lhardware audio.
Nota: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e ritardo,
possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza.
Prima di misurare manualmente il ritardo, consigliabile escludere
temporaneamente lunit effetti esterna ponendola in bypass (se lunit
dispone di tale controllo).
6. Avviare la riproduzione del progetto e regolare i livelli di mandata e
ritorno delleffetto fino a ottenere il mix desiderato. anche possibile
regolare i livelli audio direttamente sulleffetto esterno.
Suggerimento: i livelli di mandata e ritorno e le impostazioni Fase e delle
porte I/O possono essere salvati in un preset. Se si utilizza frequentemente
un certo tipo di effetto, consigliabile salvare un preset dedicato con tutte le

Nuove funzioni di SONAR 8 277


Plug-in External Insert
impostazioni richieste; sar successivamente possibile richiamare tali
impostazioni anche in altri progetti.
Nota: il riversamento audio che prevede lutilizzo del plug-in External Insert
pu essere eseguito solo in tempo reale. Per ulteriori informazioni, vedere
Riversamento in tempo reale.

Caricamento di un progetto che utilizza il plug-in


External Insert
Quando si esegue il caricamento di un progetto che prevede lutilizzo del
plug-in External Insert (o si seleziona un preset nellinterfaccia External
Insert), SONAR controlla se lassegnazione corrente delle porte
corrisponde a quella specificata nel momento in stato salvato il progetto.
Lassegnazione delle porte in SONAR pu variare se, ad esempio, il
progetto stato caricato con una configurazione hardware differente o con
diversi modelli di driver. Se SONAR rileva una qualsiasi differenza
nellassegnazione delle porte tra la situazione corrente e quella del
salvataggio, tutte le porte vengono impostate su Nessuna. In questo
modo il programma evita che un progetto possa essere caricato con un
instradamento audio potenzialmente errato.

Riversamento audio con il plug-in External Insert


Il riversamento audio che prevede lutilizzo del plug-in External Insert pu
essere eseguito solo in tempo reale.
Durante il riversamento di dati audio, SONAR rileva automaticamente la
presenza di eventuali plug-in External Insert (vedere Plug-in External
Insert) in tracce o bus, e impedisce loperazione di riversamento se
abilitata lopzione di mix Riversamento rapido.
Per riversare materiale audio in un progetto che include un effetto External
Insert, effettuare una delle seguenti operazioni:
Disabilitare lopzione Riversamento rapido nelle impostazioni di
riversamento.
Escludere eventuali plug-in External Insert attivi prima di riversare il
materiale audio.

278 Nuove funzioni di SONAR 8


Plug-in External Insert
Copia delle impostazioni di EQ
SONAR 7 permette di copiare facilmente le impostazioni di EQ
(Equalizzazione) da una traccia/bus (sorgente) a unaltra traccia/bus
(destinazione) utilizzando lEQ della striscia di canale nella vista Console.

Copia delle impostazioni di EQ


1. Premere Ctrl e fare clic, senza rilasciare il pulsante sinistro del mouse,
nel riquadro grafico di EQ da copiare.
2. Continuare a tenere premuti Ctrl e il pulsante sinistro del mouse e
trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione.
3. Rilasciare il pulsante sinistro del mouse, quindi il tasto Ctrl.
Le impostazioni di EQ vengono copiate dalla traccia/bus sorgente sulla
traccia/bus di destinazione. Se disattivata, la sezione di EQ della traccia di
destinazione sar automaticamente attivata per accogliere le nuove
impostazioni.
Il comando di copia pu essere annullato ed quindi possibile ripristinare
facilmente le impostazioni di EQ della traccia o del bus.
Nota: possibile copiare solo le impostazioni di una EQ attivata.

Prima della copia Dopo la copia

A B C

A. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul
riquadro grafico di EQ. B. Tenendo premuto il tasto Ctrl e il pulsante sinistro del
mouse, trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione, quindi
rilasciare il pulsante del mouse. C. Le impostazioni di EQ della traccia sorgente
sono state copiate sulla traccia di destinazione.

Nuove funzioni di SONAR 8 279


Copia delle impostazioni di EQ
Modalit Dim solo
In genere, quando in SONAR si esegue in solo una traccia o un bus, le
tracce o bus non eseguite in solo sono a tutti gli effetti poste in mute, ossia
escluse dalla riproduzione. La modalit Dim solo consente invece di
ascoltare, seppure a volume ridotto, tutte le tracce e i bus non eseguiti in
solo. La riduzione di guadagno predefinita pari a -6 dB e pu essere
configurata con valori compresi tra -12 dB e -18 dB.
La modalit Dim solo risulta utile quando necessario monitorare con
attenzione una certa traccia, senza tuttavia escludere del tutto le altre
tracce facenti parte del mix. In questo caso sar possibile avere un quadro
generale dellintero mix pur lasciando in primo piano la traccia eseguita in
solo.
Nota: la modalit Dim solo pu essere utilizzata solo sulle tracce e i bus
audio, non sulle tracce MIDI.

Attivazione/disattivazione della modalit Dim solo


In modalit Dim solo, le tracce non eseguite in solo vengono riprodotte a un
volume ridotto anzich escluse del tutto.
Per attivare/disattivare la modalit Dim solo, effettuare una delle seguenti
operazioni:
Fare clic sul pulsante Dim solo nella barra degli strumenti Stato
riproduzione. Il pulsante si accende una volta attivato.

A. Pulsante di attivazione/disattivazione della modalit Dim solo

possibile assegnare la modalit Dim solo a una combinazione di tasti


di scelta rapida per lattivazione o la disattivazione da tastiera.
La funzione Modalit Dim solo elencata nellargomento contestuale
Associazione globale.

280 Nuove funzioni di SONAR 8


Modalit Dim solo
Lo stato di attivazione/disattivazione della modalit Dim solo viene salvato
con ogni progetto.

Configurazione del livello Dim solo


In modalit Dim solo, la quantit di riduzione del guadagno per le tracce o i
bus non eseguiti in solo specificata nella finestra di dialogo Opzioni audio.
1. Selezionare Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni
audio, quindi fare clic sulla scheda Generale.
2. Impostare il parametro Guadagno Dim solo su -6 dB, -12 dB oppure -
18 dB e fare clic su OK.
Limpostazione di riduzione del guadagno in dB della modalit Dim solo
viene salvata con ogni progetto.

Riproduzione in assenza di dati


SONAR in grado di avviare la riproduzione di un progetto anche in totale
assenza di dati registrati. La funzione pu risultare utile nei seguenti casi:
Quando occorre effettuare il trigger di unit o dispositivi esterni.
Se occorre far continuare la riproduzione di un progetto oltre la sua fine,
ad esempio per consentire un naturale decadimento delle note MIDI
invece di troncare improvvisamente i suoni.

Opzione Ferma alla fine del progetto


Lopzione globale Ferma alla fine del progetto permette di determinare se
arrestare o meno la riproduzione di un progetto una volta raggiunto lultimo
evento. Questa opzione attivata per impostazione predefinita.
Opzione attivata (impostazione predefinita):
La riproduzione non pu essere avviata se nel progetto non presente
alcun evento.
La riproduzione verr arrestata una volta raggiunto lultimo evento
registrato.

Nuove funzioni di SONAR 8 281


Riproduzione in assenza di dati
Opzione disattivata:
La riproduzione pu essere avviata anche se nel progetto non
presente alcun evento.
La riproduzione continuer anche oltre lultimo evento del progetto, fino
a quando non verr arrestata manualmente.

Riproduzione in assenza di dati


Utilizzare il comando Opzioni-Globale per aprire la finestra di dialogo
Opzioni globali e, nella scheda Generale, assicurarsi che la casella di
controllo Ferma alla fine del progetto non sia attivata.

Riduzione degli aggiornamenti GUI per


lottimizzazione del motore sonoro
SONAR 7 introduce una nuova modalit di risparmio sulla quantit di dati
da elaborare dalla CPU che consente di ridurre il numero di aggiornamenti
GUI (grafici) senza tuttavia influire sulla qualit dellaudio riprodotto e sul
rendering. Questo permette di ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio
del motore audio, specialmente per quei progetti che richiedono un grande
utilizzo della CPU, evitando interruzioni accidentali del flusso audio.
Proprio come il tasto Blocc Scorr del computer, il tasto Pausa ora agisce
come comando di attivazione/disattivazione degli aggiornamenti grafici.
Quando si preme il tasto Pausa, SONAR attiva la modalit di risparmio
della CPU, riducendo la frequenza degli aggiornamenti grafici. Ad esempio,
gli indicatori VU, il puntatore della Posizione corrente e altri tipi di elementi
grafici vengono aggiornati con minore frequenza.
Durante la modalit di risparmio della CPU, linterfaccia grafica
aggiornata soltanto una volta al secondo.
possibile inoltre utilizzare questa modalit per risparmiare la potenza di
calcolo della CPU durante il riversamento in tempo reale (vedere
Riversamento in tempo reale).
Nota: la modalit di risparmio della CPU non dispone di un indicatore
dedicato che ne segnala lattivazione; inoltre, molti computer non
dispongono di un diodo luminoso che indica lo stato del tasto Pausa. Se
linterfaccia grafica sembra non aggiornarsi con fluidit e non si attivata
volontariamente la modalit di risparmio della CPU, premere il tasto Pause
del computer per ripristinare laggiornamento normale dellinterfaccia.

282 Nuove funzioni di SONAR 8


Riduzione degli aggiornamenti GUI per lottimizzazione del motore
Riversamento in tempo reale
SONAR 7 ha introdotto alcune novit relative alla funzionalit del comando
Riversamento con lopzione Riversamento veloce di Abilita mix. Questi
cambiamenti sono stati introdotti per consentire il rendering delle tracce e
dei bus che si avvalgono del plug-in External Insert, ma possono risultare
utili anche in altre situazioni.

Opzione Riversamento veloce abilitata


Quando lopzione Riversamento veloce abilitata, loperazione di
riversamento viene eseguita facendo scorrere il segnale audio il pi
velocemente possibile attraverso tutti i bus e i mixer del progetto. Durante
loperazione di riversamento veloce, tutte le uscite hardware vengono
temporaneamente disabilitate e il riversamento viene effettuato in modo
silenzioso.
Nota: il riversamento veloce non comporta alcun degrado della qualit
audio, dato che la procedura identica a quella eseguita durante una
riproduzione normale.
Loperazione Riversamento veloce presenta alcuni limiti:
Non possibile eseguire loperazione Riversamento veloce se laudio
interessato utilizza un effetto plug-in External Insert. Dato che il plug-in
External Insert essenzialmente utilizzato per la ricezione di audio da
un dispositivo hardware esterno, luscita audio di SONAR deve essere
inviata allhardware esterno in tempo reale. Se si tenta di riversare
audio indirizzato a un plug-in External Insert, SONAR mostrer un
messaggio di errore.
Alcuni strumenti software, come ad esempio i campionatori, non
possono elaborare il segnale audio a una velocit maggiore del tempo
reale e produrranno rumori spuri se utilizzati in un riversamento veloce.
Alcuni effetti DSP hardware possono non rispondere correttamente a
un riversamento rapido.
Opzione Riversamento veloce disabilitata
Quando si disabilita lopzione Riversamento veloce, il riversamento del
materiale audio eseguito in tempo reale nel momento in cui si avvia la
normale riproduzione del progetto. Nel riversamento in tempo reale, tutti gli
ingressi e le uscite audio hardware sono attivati per consentire linserimento
degli effetti hardware esterni.
Se si arresta manualmente la riproduzione durante loperazione di
riversamento, SONAR chieder se mantenere o meno il materiale riversato.

Nuove funzioni di SONAR 8 283


Riversamento in tempo reale
Riversamento con monitoraggio
Quando si disabilita lopzione Riversamento veloce, possibile eseguire il
riversamento in tempo reale sia in modalit silenziosa sia ascoltando le
tracce riprodotte.
Le finestre di dialogo che dispongono della nuova opzione Anteprima
riversamento sono le seguenti:
Riversa su tracce
Esporta audio
Esporta video
Applica effetti audio
Opzioni congela
Se non si seleziona lopzione Anteprima riversamento, le tracce audio
verranno riversate sempre in modalit silenziosa. In altre parole, per poter
ascoltare il mix delle tracce durante il riversamento in tempo reale (quando
non si abilitata la modalit Riversamento veloce) indispensabile attivare
lopzione Anteprima riversamento.
Nota: il livello di uscita audio durante il riversamento potrebbe essere pi
alto o pi basso rispetto a quello apprezzabile in riproduzione, a causa dei
differenti livelli di guadagno utilizzati nel progetto e delle opzioni di
riversamento specificate, come ad esempio quando si seleziona Tracce
come categoria sorgente, oppure con i comandi di mute/solo o
automazione disattivati durante il riversamento o il congelamento delle
tracce. Se si sta per effettuare un riversamento in tempo reale con
numerose variabili di impostazione e non si certi del risultato, abbassare il
livello di uscita master per evitare di danneggiare gli altoparlanti del sistema
di monitoraggio.

Ottimizzazione del riversamento in tempo reale


Durante il riversamento in tempo reale, possibile utilizzare il tasto Pausa
del computer per ridurre temporaneamente la frequenza degli
aggiornamenti grafici dellinterfaccia di SONAR. Questo permette di
ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio del motore audio,
specialmente per quei progetti che richiedono un grande utilizzo della CPU,
evitando interruzioni accidentali del flusso audio.
Per ulteriori informazioni, vedere Riduzione degli aggiornamenti GUI per
lottimizzazione del motore sonoro.

284 Nuove funzioni di SONAR 8


Riversamento in tempo reale
Riversamento/Congelamento con i plug-in sidechain
Gli ingressi sidechain non vengono inclusi automaticamente nel
riversamento di una selezione di tracce. Se si desidera riversare luscita di
una singola traccia che include un plug-in sidechain, la soluzione pi facile
consiste nel selezionare tutte le tracce che inviano un segnale allingresso
del plug-in sidechain, disabilitare lopzione Riversamento veloce e
impostare il parametro Categoria sorgente su Tracce.
Nota: il congelamento di una traccia con effetti sidechain non includer
lingresso sidechain. Se si desidera alleggerire il carico sulla CPU di una
traccia che include un effetto sidechain, utilizzare il comando di
riversamento con tutte le sorgenti sidechain esplicitamente selezionate nel
mix.

Modifiche al comando Esporta traccia


Esportazione di tracce senza selezione
Fino alla versione SONAR 6, quando si esegue il riversamento audio
(missaggio) senza effettuare alcuna selezione, il programma effettua
loperazione di riversamento per lintera durata del progetto. Questo pu
risultare utile per la maggior parte delle applicazioni, tranne quando si
imposta la categoria sorgente su Tracce.
In questo caso specifico, quando si riversa o si esporta audio, SONAR 6 (e
le versioni precedenti) riversa il contenuto di ciascuna traccia su un file
wave separato; la durata di tutti i file wave viene estesa fino a raggiungere
la durata della traccia pi lunga del progetto. Di seguito sono descritti alcuni
dei motivi per cui questo potrebbe causare dei problemi:
Se in una traccia presente solo una piccola clip, loperazione di
missaggio determiner laggiunta di inutile spazio allinizio o alla fine del
file wave, con conseguente spreco di spazio su disco.
Se si sta lavorando a un progetto di masterizzazione dove ogni traccia
rappresenta un brano musicale separato da scrivere su CD,
lesportazione del progetto con la categoria sorgente impostata su
Tracce non permetter di ottenere il risultato desiderato. Poich tutte le
tracce avranno la stessa durata, infatti, i brani musicali non potranno
essere integrati correttamente con la nuova opzione di masterizzazione
dei CD di SONAR.

Nuove funzioni di SONAR 8 285


Modifiche al comando Esporta traccia
Nuovo comportamento in SONAR 7
Se in SONAR 7 si sceglie Tracce come categoria sorgente per il
riversamento o lesportazione di audio senza effettuare alcuna selezione,
ciascun file wave generato manterr la durata originale della traccia
sorgente.
Nota: la selezione delle tracce non comporta alcun tipo di cambiamento
nella creazione dei file wave. In questo caso, loperazione ha luogo solo per
le tracce selezionate.

Linea di flusso temporale a 64 bit


SONAR 7 introduce la linea di flusso temporale a 64 bit, che permette di
creare progetti dalla durata prolungata e con unelevata frequenza di
campionamento.
Tutti gli eventi audio di un progetto sono contraddistinti da una specifica
posizione del campione sulla linea di flusso temporale. Dato che il valore
della posizione del campione direttamente proporzionale alla frequenza di
campionamento del progetto, la durata massima di questultimo dipende
sempre dalla rispettiva frequenza di campionamento.
La tabella seguente illustra la durata massima di un progetto in relazione
alla frequenza di campionamento per SONAR 6 e SONAR 7.

Frequenza di SONAR 6... SONAR 7...


campionamento...

44.100 Hz 13,52 ore 2.420.680.071 giorni

48.000 Hz 12,42 ore 2.223.999.815 giorni

88.200 Hz 6,76 ore 1.210.340.035 giorni

96.000 Hz 6,21 ore 1.111.999.907 giorni

286 Nuove funzioni di SONAR 8


Linea di flusso temporale a 64 bit
Frequenza di SONAR 6... SONAR 7...
campionamento...

192.000 Hz 3,10 ore 555.999.953 giorni

Numero max di misure 9,999 559,240

La funzione I/O dei file WAVE nelle precedenti versioni di SONAR era
basata sul formato RIFF, che faceva riferimento ai campioni utilizzando la
linea di flusso temporale a 32 bit.
Come possibile notare, utilizzando una linea di flusso a 32 bit con
frequenze di campionamento elevate, la durata massima di un progetto
equivale a poche ore utili di registrazione, dato che tale formato pone dei
grossi limiti temporali. Anche se questo potrebbe non rappresentare un
problema per i progetti pi comuni, possibile invece che tale limite
penalizzi luso di SONAR in ambito di post-produzione, video e persino
nellimportazione di file in formato Broadcast Wave. Spesso, infatti, i file in
formato Broadcast Wave originati da un sistema basato su valori di offset
SMPTE elevati possono essere inseriti con un ampio offset dellunit
campione.
Con SONAR 7 questo limite stato risolto mediante luso di una linea di
flusso temporale a 64 bit e il pieno supporto per il formato di file Sony
Wave-64 (vedere Supporto per Sony Wave-64).

Supporto per Sony Wave-64


Nelle precedenti versioni di SONAR i file wave venivano scritti in formato
RIFF. Il formato di file RIFF pone un limite massimo di dimensioni per
ciascun file pari a 2 GB.
SONAR 7 offre pieno supporto in lettura e scrittura per i file in formato Sony
Wave-64, con un limite di 8.388.608 Terabyte!
SONAR 7 crea file in formato Wave-64 solo se necessario. Il formato Wave-
64 consente a unapplicazione di passare dinamicamente dal classico
formato RIFF WAVE al formato Wave-64 anche nel caso in cui i dati
originali dovessero provenire da un file wave in formato RIFF. SONAR
passa dinamicamente al formato Wave-64 ogni volta che rileva un file con
dimensioni maggiori di 2 GB.

Nuove funzioni di SONAR 8 287


Supporto per Sony Wave-64
La tabella seguente illustra la durata massima di un file stereo WAVE prima
del limite dei 2 GB, e la durata massima di un file in formato Wave-64 prima
del limite degli 8.388.608 Terabyte.

Frequenza di Risoluzione in RIFF-Wave... Sony Wave-64...


campionamento... bit...

44.100 Hz 16 3,38 ore 14.524.080.431


giorni

44.100 Hz 32 1,69 ore 7.262.040.215 giorni

44.100 Hz 64 50,7 minuti 3.631.020.108 giorni

192.000 Hz 16 46 minuti 3.335.999.724 giorni

192.000 Hz 32 23,3 minuti 1.667.999.862 giorni

192.000 Hz 64 11,65 minuti 833.999.931 giorni

Creazione dei file in formato Wave-64


I file Wave-64 sono creati automaticamente ogni volta che si verificano le
seguenti condizioni:
Quando il numero di campioni registrati eccede il limite per le
dimensioni di un file in formato RIFF WAVE a 32 bit (circa 2 GB).
Quando, in seguito a operazioni di esportazione, riversamento o
congelamento di tracce o clip, il file wave risultante eccede il limite dei
2 GB.
Quando si elabora in modo distruttivo laudio di una clip di SONAR 7 la
cui durata eccede i 2 GB.
Quando si importa audio e si sceglie un file wave le cui dimensioni
eccedono i 2 GB (potrebbe essere un file Wave-64).
Quando si salva un file CWB e le dimensioni di un qualsiasi blocco
(chunk) nel file CWB eccedono i 2 GB, lintero file CWB viene salvato
nel nuovo formato Wave-64.
Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti versioni
di SONAR.

288 Nuove funzioni di SONAR 8


Supporto per Sony Wave-64
File CWB a 64 bit
I file CWB sono file in formato RIFF che includono una serie di blocchi
WAVE. Pertanto, i file CWB delle precedenti versioni di SONAR erano
soggetti alle stesse limitazioni di dimensione dei normali file RIFF Wav.
Questo poteva impedire il corretto salvataggio di un file CWB nel caso in cui
uno dei blocchi fosse pi grande del limite imposto.
SONAR 7 passa invece automaticamente al formato Wave-64 non appena
rileva una dimensione maggiore di 2 GB.
Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti versioni di
SONAR.

Nuova estensione dei file Wave-64


I file in formato Wave-64 sono associati allestensione .w64. A ogni
scrittura di un file Wave-64, SONAR salva il file aggiungendo lestensione
.w64.
Le seguenti finestre di dialogo per lapertura dei file o la ricerca di file wave
sono state modificate per includere questo nuovo tipo di file come formato
valido.
File-Importa-Audio
Filtro di visualizzazione file Esplora loop ( ora possibile caricare file
con estensione .w64 come loop).
File-Esporta-Audio

Formato CWP per offset dei campioni a 64 bit


Il formato dei file di progetti SONAR supporta ora la scrittura di offset dei
campioni a 64 bit per le zone audio e le clip. Se SONAR rileva un progetto
con blocchi con una risoluzione a 64 bit, al successivo salvataggio il
programma ne esegue la scrittura nel nuovo formato.
Nota: i progetti che contengono blocchi con risoluzione a 64 bit non sono
compatibili con SONAR 6 e versioni precedenti.

Nuove funzioni di SONAR 8 289


Supporto per Sony Wave-64
Nuovi formati di file audio
SONAR 7 in grado di importare ed esportare numerosi formati di file
audio.

Nuovi formati di importazione


Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 simile al formato
RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di
dimensione del formato RIFF.
Per ulteriori informazioni, vedere Supporto per Sony Wave-64.
Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff): Audio Interchange File Format,
sviluppato in collaborazione con Apple Inc., il formato audio
comunemente utilizzato sui computer Apple Macintosh.
NeXT/Sun (*.au, *.snd): Au il formato audio standard utilizzato da
Sun, Unix e Java. Laudio dei file con estensione .au ha di solito una
risoluzione a 8 o 16 bit PCM o compresso con i codec Law, alaw o
G729.
FLAC (*.flac): FLAC lacronimo di Free Lossless Audio Codec, un
tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia
senza perdita di qualit audio. Laudio dei file FLAC compresso senza
alcun degrado della qualit originale.
Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II il formato nativo per il
software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato
in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre
applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalit
interleaving (con disposizione dei dati non ordinata).
Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format il nuovo formato
audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche
da QuickTime 7. Laudio del formato Core pu essere PCM non
compresso o compresso (ad esempio il formato AAC).
Nota: i file a 24 bit AIFF e Next/Sun vengono importati come file a 32 bit
con virgola mobile. Questo tipo di conversione non comporta alcun degrado
della qualit audio.

290 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuovi formati di file audio
Bus anteprima
I file della finestra di dialogo Importa audio possono essere selezionati e
ascoltati in anteprima in qualsiasi bus valido di SONAR.

Anteprima di un file
1. Nella casella combinata Bus anteprima, selezionare il bus di uscita
desiderato.
2. Fare clic sul file desiderato nel riquadro esplora file.
3. Fare clic sul pulsante Riproduci.
4. Durante la riproduzione, il pulsante Riproduci cambia nel pulsante
Ferma. Fare clic sul pulsante Ferma per arrestare la riproduzione.

Nuovi formati di esportazione


Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 simile al formato
RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di
dimensione del formato RIFF.
Per ulteriori informazioni, vedere Supporto per Sony Wave-64.
Apple AIFF (*.aif): Audio Interchange File Format, sviluppato in
collaborazione con Apple Inc., il formato audio comunemente
utilizzato sui computer Apple Macintosh.
NeXT/Sun (*.au): Au il formato audio standard utilizzato da Sun, Unix
e Java. Laudio dei file con estensione .au ha di solito una risoluzione a
8 o 16 bit PCM o compresso con i codec Law, alaw o G729.
FLAC (*.flac): FLAC lacronimo di Free Lossless Audio Codec, un
tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia
senza perdita di qualit audio. Laudio dei file FLAC compresso senza
alcun degrado della qualit originale.
Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II il formato nativo per il
software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato
in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre
applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalit
interleaving (con disposizione dei dati non ordinata).
Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format il nuovo formato

Nuove funzioni di SONAR 8 291


Nuovi formati di file audio
audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche
da QuickTime 7. Laudio del formato Core pu essere PCM non
compresso o compresso (ad esempio il formato AAC).
RAW (*.raw): poco utilizzati, i file RAW possono contenere file audio
con qualsiasi codec, anche se in genere sono usati con dati audio
PCM.

Opzioni di codifica
Dopo aver fatto clic sul pulsante Esporta, appare la finestra di dialogo
Opzioni di codifica supplementari. Con questa finestra possibile
determinare la risoluzione in bit, il metodo endian (ossia lordine di
memorizzazione dei byte per la rappresentazione dei dati) e il tipo di
codifica dei formati di file pi comuni.

Segue un elenco dei sottoformati supportati da SONAR 7:

AIFF (Apple/SGI) (estensione aiff)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
PCM 8 bit senza segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10

292 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuovi formati di file audio
12 bit DWVW
16 bit DWVW
24 bit DWVW

AIFF (Apple/SGI) (estensione aif)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
PCM 8 bit senza segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10
12 bit DWVW
16 bit DWVW
24 bit DWVW

AU (Sun/NeXT) (estensione au)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law
G721 ADPCM 32 kbs
G723 ADPCM 24 kbs

Nuove funzioni di SONAR 8 293


Nuovi formati di file audio
CAF (Apple Core Audio File) (estensione caf)
PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law

FLAC (FLAC Lossless Audio Codec) (estensione flac)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno

RAW (Headerless audio file) (estensione raw)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
PCM 8 bit senza segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law

SD2 (Sound Designer II) (estensione sd2)


PCM 8 bit con segno
PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno

W64 (Sony Wave-64) (estensione w64)


PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno

294 Nuove funzioni di SONAR 8


Nuovi formati di file audio
PCM 8 bit senza segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
Microsoft ADPCM
GSM 6.10

WAV (Microsoft) (estensione wav)


PCM 16 bit con segno
PCM 24 bit con segno
PCM 32 bit con segno
PCM 8 bit senza segno
32 bit con virgola mobile
64 bit con virgola mobile
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
Microsoft ADPCM
GSM 6.10
G721 ADPCM 32 kbs

Estrapolazione audio da CD
Il comando File-Importa-CD audio consente di importare i brani di un CD
audio in qualsiasi traccia di un progetto. possibile importare un qualsiasi
numero di brani musicali dal CD. Per ogni brano selezionato, SONAR crea
una nuova traccia audio nel progetto.
Il comando File-Importa-CD audio supporta file di formato Traccia audio
CD (con estensione .cda).
Le tracce audio in un CD hanno sempre una risoluzione di 16 bit, ma
possibile scegliere di importare le tracce a una risoluzione in bit maggiore,
se desiderato.

Nuove funzioni di SONAR 8 295


Estrapolazione audio da CD
Cakewalk Publisher
Con Cakewalk Publisher possibile creare un riproduttore musicale di
streaming personalizzato con un elenco di riproduzione dei propri brani,
consentendo di caricarli sul proprio sito Web personale o del proprio gruppo
e di incorporarli in qualsiasi altro sito Web. inoltre possibile aggiornare il
proprio elenco di riproduzione con la grafica degli album, collegamenti
(URL) e informazioni su artisti, tracce e album.
Publisher funziona attraverso la connessione allaccount FTP del proprio
host Web (in genere fornito quando si effettua laccesso con una societ di
hosting Web e si crea un sito Web) e caricando i file in un percorso di
propria scelta. Una volta trasferiti con successo questi file nel proprio sito
Web, Publisher genera un semplice tag HTML che possibile incollare in
qualsiasi altro sito Web si desideri incorporare e visualizzare il proprio
riproduttore audio. Questo processo simile alla selezione di immagini da
un sito Web per visualizzarle in un altro sito Web.

296 Nuove funzioni di SONAR 8


Cakewalk Publisher
Avvio di Cakewalk Publisher
possibile avviare Cakewalk Publisher in due modi:
Durante lesportazione di audio come file in formato MP3, attivare la
casella di controllo Aggiungi a Cakewalk Publisher nella finestra di
dialogo Esporta audio.
Fare clic su Start-Programmi-Cakewalk-Publisher-Cakewalk
Publisher.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio che
consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.
Il comando Strumenti-Masterizza CD audio consente di masterizzare le
proprie tracce in un CD audio che potr essere riprodotto con un qualsiasi
lettore CD.
Per ulteriori informazioni sul comando Strumenti-Masterizza CD audio,
vedere Finestra di dialogo Masterizzatore CD audio nella Guida in linea di
Cakewalk Publisher.

Nuove funzioni di SONAR 8 297


Masterizzazione di CD audio
Ripristino del formato di tempo
originale delle clip
Tutte le clip audio e MIDI di SONAR dispongono della nuova propriet
Tempo originale, che permette di salvare il valore di tempo SMPTE
originale associato con ciascuna clip. La propriet Tempo originale di ogni
clip basata sul tempo assoluto, e non sul tempo della clip. Questo
permette di riarrangiare con la massima libert le clip e, se necessario, di
ripristinare in seguito il loro valore di tempo originale.
SONAR assegna automaticamente la propriet Tempo originale durante
limportazione o immediatamente dopo la registrazione. Se si importa in
SONAR una clip audio contenente codice SMPTE (ad esempio un file
Broadcast Wave), il campo Tempo originale mostra tale valore temporale.
Allapertura di progetti realizzati con precedenti versioni di SONAR, le clip
incluse con tali progetti indicano il rispettivo tempo corrente.
Nota: la propriet Tempo originale non pu essere modificata. Se si riversa
una clip su una nuova, il valore di Tempo originale non verr applicato alla
nuova clip.

A B

A. Propriet Tempo originale B. Fare clic per ripristinare lindicazione di tempo


originale

Ripristino del formato di tempo originale delle clip


Per ripristinare nelle clip selezionate il rispettivo codice SMPTE originale,
effettuare una delle seguenti operazioni:
Scegliere Modifica-Ripristina formato di tempo originale per le clip.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere
Ripristina formato di tempo originale per le clip dal menu di scelta
rapida.
Aprire la finestra di dialogo Propriet clip e fare clic sul pulsante
Ripristina.

298 Nuove funzioni di SONAR 8


Ripristino del formato di tempo originale delle clip
Importazione di file audio/MIDI dal
riquadro Clip
SONAR 7 permette di importare file audio e MIDI attraverso il menu di
scelta rapida del riquadro Clip. I file importati sono inseriti nella posizione
corrente del progetto.

Importazione di file audio/MIDI


1. Nel riquadro Clip, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia
nella quale si desidera importare un file audio o MIDI.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida del riquadro Clip.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
Selezionare Importa audio se di desidera importare un file audio.
Selezionare Importa MIDI se di desidera importare un file MIDI.
Il comando File-Importa-CD audio apre la finestra di dialogo Importa
tracce di CD audio. Utilizzare questo comando per importare una traccia
audio CD (con estensione .cda) nel proprio progetto.
Per ulteriori informazioni sullestrapolazione di audio da CD, vedere
Finestra di dialogo Tracce CD audio nella Guida in linea.

Nuove funzioni di SONAR 8 299


Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip
300 Nuove funzioni di SONAR 8
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clip
Risoluzione dei problemi
In caso di problemi con SONAR, sempre possibile trovare una soluzione. In questa
appendice vengono elencati alcuni problemi comuni indicando come risolverli.
Se non si trova una risposta qui, possibile anche:
Controllare il file ReadMe fornito con il software. Questo contiene informazioni
aggiuntive non disponibili quando stata stampata la presente Guida dell'utente. Per
visualizzare il file ReadMe, scegliere Guida-Apri file README.RTF.
Visitare il sito www.cakewalk.com, nel quale sar possibile trovare le risposte alle
domande frequenti, documenti di supporto tecnico, patch di programma e
aggiornamenti, oltre a molto altro ancora.

Interruzioni o crash audio quando vengono


eseguiti file di grandi dimensioni con latenza
massima
Sintomo: dopo diversi secondi di riproduzione laudio si interrompe, anche se la barra di
trasporto sembra continuare a procedere. Se il file di progetto viene caricato con diversi
plug-in, possibile che si verifichi un crash.
Soluzione: se il campo Dimensioni buffer sulla scheda Generale della finestra di dialogo
Opzioni audio viene impostato in modo che le dimensioni del buffer eccedano le
dimensioni del buffer del disco, l'audio non verr eseguito correttamente. Se si desidera
unalta latenza anche necessario aumentare le dimensioni del buffer del disco: nella
finestra di dialogo Opzioni audio, nella scheda Avanzate, provare ad aumentare il campo
Dimensioni buffer I/O (KB) per blocchi di 128 KB.
Quando viene riprodotto un file, non si
sente nulla
Aprire un progetto (.CWP) e fare clic sul pulsante Riproduci. Se non viene
riprodotta la musica, provare i suggerimenti seguenti:

Problema possibile... Cosa fare...

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano attivi e
collegati in modo corretto oppure il che il volume sia al massimo.
volume al minimo.

La scheda audio non stata Controllare se altri programmi eseguono il


collegata in modo corretto. suono correttamente attraverso gli
altoparlanti. Un ottimo programma da
provare Windows Media Player (Start-
Tutti i programmi-Accessori-Svago-
Windows Media Player). Se gli altri
programmi non funzionano, controllare la
documentazione della scheda audio per
assicurarsi che sia stata installata e
configurata in modo corretto.

Nella traccia MIDI non sono Verificare le impostazioni Banco e Patch


disponibili le impostazioni Banco e per ciascuna traccia. Assicurarsi che in
Patch ciascuna traccia siano state assegnate le
impostazioni Banco e Patch.

Non disponibile l'impostazione Verificare le impostazioni di uscita per


Uscita ciascuna traccia. Assicurarsi che ciascuna
traccia MIDI sia assegnata ad una uscita
MIDI collegata a un dispositivo MIDI in
grado di riprodurre laudio. Assicurarsi che
se ciascuna traccia audio sia assegnata ad
una uscita collegata al sistema di
altoparlanti.

302
Problema possibile... Cosa fare...

Non stato selezionato alcun Scegliere Opzioni-Unit MIDI e verificare


dispositivo di uscita MIDI. l'elenco dei dispositivi di uscita. Assicurarsi
che la scheda audio del computer sia
evidenziata nella parte superiore
dell'elenco. Se non funziona, provare a
scegliere diversi dispositivi di uscita, uno
alla volta, per vedere se qualcuno di essi
produce suono.

La scheda audio o l'interfaccia Assicurarsi di avere installato e testato


MIDI non impostata ciascuna scheda in base alle istruzioni del
correttamente. produttore.

possibile che siano stati installati Assicurarsi di installare solo i driver


troppi driver MIDI. necessari, quindi rimuovere i driver vecchi
o non utilizzati. Per accedere all'elenco dei
driver, scegliere Start-Impostazioni-
Pannello di controllo, quindi fare doppio
clic su Multimedia e fare clic sulla scheda
Avanzate.

Il driver MIDI non corretto o non Assicurarsi che il driver installato sia il
aggiornato. driver corretto per lhardware. Provare
inoltre a scaricare e installare il driver pi
recente del produttore.

Il driver MIDI non configurato Assicurarsi che le impostazioni


correttamente. dell'indirizzo IRQ e della porta
corrispondano alle impostazioni fisiche
sulla scheda.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

303
Non possibile registrare dal mio
strumento MIDI
Se non possibile registrare musica dalla tastiera elettronica, da
sintetizzatore o da un altro strumento MIDI, effettuare un test per vedere se
possibile riprodurre un progetto attraverso la tastiera. Quindi procedere
come segue:

Problema possibile... Cosa fare...

Non stato selezionato alcun Scegliere Opzioni-Unit MIDI e verificare


dispositivo di ingresso MIDI. l'elenco dei dispositivi di ingresso.
Assicurarsi che l'ingresso MIDI nella scheda
audio del computer sia selezionato.

I cavi MIDI sono stati invertiti. Assicurarsi che il jack MIDI Out sia collegato
al jack MIDI In nella tastiera e che il jack
MIDI In sia collegato al jack MIDI Out nella
tastiera.

SONAR non riceve dati MIDI. Controllare il monitor dell'attivit di ingresso/


uscita MIDI dalla barra di stato di
Windows. Verificare che il LED sinistro stia
lampeggiando. In caso contrario, significa
che SONAR non sta ricevendo dati MIDI.
Controllare i collegamenti e riprovare.

SONAR non stato impostato per Assicurarsi che 1) sia stato scelto un
la registrazione. ingresso per la traccia; 2) sia stata abilitata
la traccia per la registrazione e 3) sia stato
premuto il pulsante Registra e non
Riproduci.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

304
Quando eseguo un file audio, la parte
audio non viene riprodotta
Aprire un file a pacchetto (bundle) (.CWB) e fare clic sul pulsante
Riproduci. possibile ascoltare le tracce audio nel progetto? possibile
che siano presenti tracce MIDI nel file a pacchetto, pertanto necessario
riprodurle in mute. In caso contrario, procedere come segue:

Problema possibile... Cosa fare...

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano collegati
collegati in modo corretto oppure il correttamente e che il volume sia al
volume al minimo. massimo.

La scheda audio non stata Eseguire il Registratore di suoni Microsoft


collegata in modo corretto. (Start, Tutti i programmi, Accessori,
Svago e Registratore di suoni). Aprire un
qualsiasi file wave per controllare se il suono
viene eseguito correttamente attraverso gli
altoparlanti. In caso negativo, controllare la
documentazione della scheda audio per
assicurarsi che sia stata installata e
configurata in modo corretto.

L'impostazione del volume al Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante


minimo nel mixer software. gialla nella barra delle applicazioni di
Windows per visualizzare il mixer, quindi
assicurarsi che tutte le impostazioni del
volume siano al massimo e che nessuna
venga eseguita in mute.

Le tracce audio sono state Controllare l'assegnazione dell'uscita per le


assegnate alluscita errata. tracce audio nel riquadro Traccia.

SONAR non riconosce la scheda Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla


audio. scheda Generale e quindi sul pulsante Test
wave per eseguire il test dellhardware
audio. Quindi riaprire nuovamente il file a
pacchetto e riprovare.

305
Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori
informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

Non possibile registrare laudio


Se non possibile registrare l'audio attraverso la scheda audio, provare i
seguenti suggerimenti:

Problema possibile... Cosa fare...

La traccia non stata Assicurarsi che l'ingresso della traccia che si sta
impostata per ricevere registrando (nella visualizzazione Traccia) sia
l'ingresso audio. impostato sull'ingresso audio prima di registrare.

Il mixer software non stato Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella
impostato correttamente. barra delle applicazioni di Windows per
visualizzare il mixer. Scegliere Opzioni-
Propriet, selezionare Registrazione nellarea
Regola il volume di, quindi scegliere OK.
Assicurarsi che siano state selezionate le caselle
di selezione appropriate e che il volume
d'ingresso sia stato alzato.

La scheda audio non stata Provare a registrare l'audio utilizzando il


collegata in modo corretto. Registratore di suoni Microsoft (Start, Tutti i
programmi, Accessori, Svago e Registratore
di suoni). In caso negativo, controllare la
documentazione della scheda audio per
assicurarsi che sia stata installata e configurata in
modo corretto.

SONAR non stato Assicurarsi che 1) sia stato scelto un ingresso per
impostato per la la traccia; 2) sia stata abilitata la traccia per la
registrazione. registrazione e 3) sia stato premuto il pulsante
Registra e non Riproduci.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

306
Il cursore della traccia o del bus al
massimo ma non si sente alcun suono
n viene visualizzato alcun movimento
dellaudio
SONAR offre due modalit di funzionamento dei livelli del cursore: la
modalit Inviluppo e la modalit Offset. In modalit Inviluppo, qualsiasi
inviluppo nella traccia o nel bus controlla il livello, ignorando tutti i
movimenti effettuati sul cursore. In modalit Offset, qualsiasi inviluppo nella
traccia o nel bus aggiunge il proprio livello a qualsiasi livello creato dal
cursore. Ad esempio, il livello visualizzato nel campo Vol delle propriet di
una traccia si combina con i livelli degli inviluppi di volume prodotti per la
traccia durante la riproduzione. Quando si passa nuovamente alla modalit
Inviluppo, qualsiasi livello visualizzato dal campo Vol mentre ci si trova in
modalit Offset continua a combinarsi con qualsiasi inviluppo della traccia,
ma non viene visualizzato nel campo Vol mentre ci si trova in modalit
Inviluppo. Pertanto, se si dispone di un grande valore negativo -INF nel
campo Vol, anche se linviluppo del volume si trova al livello massimo, non
sar ancora possibile ascoltare la somma dei due valori proprio perch il
valore negativo cos grande.
Ogni qualvolta sono presenti livelli non conosciuti in una traccia o in un bus,
fare clic sul pulsante Modalit Inviluppo/Offset nella barra degli
strumenti Automazione per passare tra le varie modalit (oppure premere o
nelle viste Traccia o Console), quindi guardare i campi delle propriet della
traccia o del bus per vedere quali valori visualizzare. Modificare i valori in
valori neutrali se non si desidera che influiscano sui livelli.

La musica viene riprodotta con i suoni


degli strumenti sbagliati
Se le tracce del proprio progetto vengono assegnate alla stessa uscita e
canale MIDI, verr utilizzato lo stesso suono per tutte le tracce. Per
risolvere questo problema, sufficiente assegnare ciascuna traccia a un
canale diverso (utilizzando il comando Canale nella vista Traccia), e quindi
scegliendo il suono o la patch che si desidera utilizzare per ciascuno di essi.
Se vengono riprodotti dei brani attraverso la tastiera o il sintetizzatore MIDI,
necessario 1) controllare che lo strumento sia in grado di ricevere dati
MIDI su pi canali, e 2) configurare lo strumento per eseguire una patch
diversa su ciascun canale (in molti strumenti questa viene denominata

307
modalit Multi). Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione
dello strumento.
Un'altra possibilit quella di riprodurre un file MIDI GM (General MIDI) su
un dispositivo non compatibile con GM.

Come posso utilizzare SONAR per


accedere a tutti i suoni nel mio
strumento MIDI?
SONAR viene in genere impostato per accedere a tutti i 128 suoni che
fanno parte dello standard General MIDI. SONAR include anche le
definizioni degli strumenti personalizzati che corrispondono ai suoni di
diversi strumenti comuni. Per utilizzare una definizione di strumento
personalizzato:
1. Scegliere Opzioni-Strumenti per aprire la finestra di dialogo Assegna
strumenti.
2. Fare clic sul pulsante Definisci per visualizzare la finestra di dialogo
Definisci strumenti e nomi.
3. Fare clic su Importa, quindi scegliere il file per il produttore dello
strumento.
4. Selezionare lo strumento dall'elenco e fare clic su OK.
5. Fare clic su Chiudi per tornare alla finestra di dialogo Assegna
strumenti.
6. Selezionare dall'elenco Uscita/Canale tutte le uscite e i canali inviati
allo strumento.
7. Fare clic sullo strumento nell'elenco Utilizza strumento.
8. Dopo aver completato l'impostazione, fare clic sul pulsante OK.
Se il produttore o lo strumento non vengono visualizzati, controllare sul sito
Web per vedere se disponibile una definizione dello strumento
aggiornata. anche possibile creare la propria definizione di strumento.
Per ulteriori informazioni sulle definizioni degli strumenti, vedere
l'argomento Definizioni strumento nella Guida in linea.

308
Le note della tastiera raddoppiano
Quando la tastiera raddoppia le note, ciascuna nota sembra pi pesante o
ampia del solito, come se venissero emesse due note della stessa altezza
quando viene premuto il tasto. inoltre possibile riscontrare il fatto che
possibile eseguire solo met delle note contemporaneamente prima che
alcune di esse vengano smorzate.
Questo si pu verificare quando attivata la funzionalit eco MIDI. La
tastiera esegue le note per il tasto premuto. Contemporaneamente, la nota
viene inviata attraverso linterfaccia MIDI e rinviata nuovamente alla
tastiera, dove viene eseguita una seconda volta.
Il modo migliore per risolvere il problema quello di disattivare il controllo
locale sulla tastiera, seguendo le istruzioni fornite con la tastiera stessa. In
questo modo viene impedito alla tastiera di riprodurre i suoni in modo
indipendente. I tasti premuti producono ancora un suono sulla tastiera
perch vengono rinviati all'interfaccia MIDI. In molti casi, SONAR disattiva il
controllo locale automaticamente quando viene avviato il programma, ma
ci non sempre possibile.
inoltre possibile che la tastiera trasmetta informazioni su due canali
contemporaneamente. Per vedere se ci accade, creare un nuovo progetto
e registrare due note dalla tastiera. Quindi guardare ci che stato
registrato nella vista Lista eventi. Se vengono visualizzate quattro note
anzich due, significa che la tastiera sta trasmettendo su due canali.
Visualizzare la documentazione della tastiera per apprendere come
correggere il problema.

Non possibile vedere il riquadro Clip


nella vista Traccia
La barra di divisione pu essere cos lontana sulla destra al punto che il
riquadro Traccia riempie l'intera vista Traccia. Il problema pu essere risolto
nel modo seguente:
1. Posizionare il cursore sulla barra di divisione. Questa posizionata sul
lato estremo destro della vista Traccia, appena a sinistra della barra di
scorrimento verticale. Quando viene posizionato il cursore sulla barra di
divisione, questo cambia in una freccia doppia.
2. Fare clic e trascinare la barra di divisione sulla sinistra. A questo punto
l'impostazione finita.

309
Perch SONAR non riesce a trovare i
file audio?
SONAR effettua la ricerca di tutti i dati audio in una data directory o cartella,
denominata directory Data, in Cakewalk Projects (o nella directory
WaveData nelle versioni precedenti dei prodotti Cakewalk). Se SONAR o la
directory Data sono stati rinominati o spostati, SONAR potrebbe non essere
in grado di trovare i file audio. Se si sa dove sono memorizzati i file audio,
scegliere Opzioni-Audio, fare clic su Avanzate ed immettere il nome del
percorso completo della directory nella finestra di dialogo della directory
Data. Se non si sa dove sono memorizzati i dati audio, scegliere Start,
Trova e File o Cartelle e cercare i file denominati *.WAV.

Viene visualizzato un messaggio di


errore quando un progetto passa alla
risoluzione a 24 bit
Alcuni dispositivi audio, specialmente i dispositivi USB che utilizzano driver
WDM, non possono funzionare in modalit a 24 bit a meno che una
variabile nel file AUD.INI di SONAR non venga impostata su 1. Si tratta della
variabile Use24BitExtensible=<0 o 1>, inserita nella sezione [nome del
dispositivo audio (n in, n out)].
Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento File di inizializzazione nella
Guida in linea.

Il riversamento delle tracce richiede


troppo tempo
Per impostazione predefinita, SONAR utilizza un buffer per il riversamento
delle tracce che ha la stessa dimensione del valore Latenza mixaggio
impostato nella finestra di dialogo Opzioni audio. Tuttavia, per alcuni
progetti, specialmente quelli in cui vengono utilizzati certi sintetizzatori
software, il buffer di riversamento necessita di un valore proprio. possibile
impostare il valore nel file AUD.INI nella riga BounceBufSizeMsec=0 nella
sezione Wave. Con un valore pari a 0, il buffer per il riversamento ha la
stessa dimensione del valore Latenza mixaggio impostato nella finestra di
dialogo Opzioni audio. anche possibile impostare il valore di riversamento

310
a 100, o per qualche valore tra 0 e 350, in modo che il buffer di
riversamento utilizzi una dimensione pi efficiente per il riversamento, con
requisiti diversi rispetto alla latenza di riproduzione normale.
Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento File di inizializzazione nella
Guida in linea.

Perch vengono visualizzati errori da


Test wave?
Dispositivi audio quali modem vocali o speakerphone (dispositivi per la
comunicazione telefonica a viva voce) possono provocare messaggi di
errore quando viene eseguito Test wave. A volte questi errori sono innocui,
mentre altre volte necessario disattivare il modem vocale o il dispositivo a
viva voce prima di eseguire Test wave. Per fare ci:
1. Scegliere Opzioni-Audio e fare clic sulla scheda Driver.
2. Assicurarsi che il modem vocale o il dispositivo a viva voce non siano
selezionati negli elenchi dei dispositivi di ingresso e uscita.
3. Fare clic su OK.
4. Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla scheda Generale e quindi
eseguire nuovamente Test wave.

Quando si registra si sente leffetto eco


Se stato attivato il monitoraggio dell'ingresso, quando viene eseguito uno
strumento collegato alla scheda audio, verr emesso il segnale diretto alla
scheda audio, e un istante successivo si potr udire il suono elaborato da
SONAR, inclusi eventuali effetti plug-in utilizzati. Verr registrato solo il
suono elaborato.
possibile eliminare l'eco in due modi:
Eseguire in mute il segnale diretto in modo da ascoltare solamente il
suono elaborato da SONAR. Se si sceglie questo metodo, possibile
riscontrare un ritardo eccessivo dal momento in cui viene suonato lo
strumento al momento in cui si ascolta il suono, a seconda della latenza
del sistema (lutilizzo dei driver WDM un ottimo modo per ottenere
una latenza inferiore).
Disattivare il monitoraggio degli ingressi in modo da ascoltare solo il
segnale originale proveniente dalla scheda audio. S si sceglie questo

311
metodo, non saranno udibili eventuali effetti plug-in utilizzati.
Per disattivare il monitoraggio degli ingressi:
Su una traccia in cui si desidera disattivare il monitoraggio degli
ingressi, fare clic sul pulsante Echo ingresso in modo che si trovi in
posizione disattivata:
Per impostare l'opzione mute per l'audio diretto della scheda audio:
1. Aprire il mixer software che controlla la scheda audio. Se la scheda
audio utilizza il mixer di Windows, aprire il mixer utilizzando il comando
Start, Programmi, Accessori, Svago e Controllo volume, oppure
facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante sulla barra degli
strumenti di Windows.
2. Nella finestra Controllo esecuzione del mixer, selezionare la casella di
controllo Disattiva nella colonna Linea in ingresso o nella colonna di un
qualsiasi jack a cui collegato lo strumento, quindi chiudere la finestra
del mixer.

Si verificano interruzioni con le


funzionalit audio che utilizzano bit e
frequenze di campionamento maggiori
Se si verificano interruzioni o clic audio e nel progetto vengono utilizzate
caratteristiche bit (32/64 bit) o frequenze di campionamento (88,2K o
maggiori) ad alta risoluzione, potrebbe accadere che l'impostazione del
buffer di I/O sia di dimensioni eccessivamente ridotte. In questo caso
provare una dimensione di buffer di I/O pari a 256 o 512. Se i problemi
audio persistono, reimpostare il buffer a 128 e provare un rimedio diverso.
Utilizzare il comando Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo
Opzioni audio, fare clic sulla scheda Avanzate, e nel campo Dimensione
buffer I/O (KB) immettere 256 o 512.

312
Laudio distorce a risoluzioni maggiori
di 16 bit
Nella finestra di dialogo Opzioni audio sono presenti diverse impostazioni
(comando Opzioni-Audio) che necessario impostare prima di utilizzare
formati audio maggiori di 16.

Dal sintetizzatore software non viene


emesso alcun suono
Utilizzare la tabella seguente per risolvere i problemi nell'ascolto dei
sintetizzatori in SONAR:

Problema possibile... Cosa fare...

Il sintetizzatore non emette Assicurarsi di selezionare un canale MIDI nel campo


alcun suono quando viene Uscita della traccia MIDI; potrebbe inoltre essere
inviata una traccia MIDI necessario selezionare una patch e un banco.
registrata. Assicurarsi che n la traccia MIDI n la traccia audio
che contengono il sintetizzatore vengano eseguite in
mute.
Assicurarsi che le note MIDI si trovino nell'intervallo
corretto per la patch del sintetizzatore.

Un sintetizzatore impostato in Assicurarsi che almeno una traccia audio sia


unuscita o un bus principale configurata per inviare dati al bus.
non suona. Assicurarsi che il pulsante Motore audio nella
barra degli strumenti Trasporto sia premuto.

313
Problema possibile... Cosa fare...

Il sintetizzatore software non Assicurarsi che il pulsante Motore audio nella


suona quando si utilizza un barra degli strumenti Trasporto sia premuto.
controller MIDI. Assicurarsi che nella traccia MIDI selezionata sia
presente il sintetizzatore software nel campo Uscita.
Se il sintetizzatore software stato impostato in una
traccia audio, assicurarsi che la traccia non venga
eseguita in mute.
Se il sintetizzatore software stato impostato in un
bus, assicurarsi che almeno una traccia audio sia
configurata per inviare dati al bus.
Assicurarsi di eseguire le note nell'intervallo corretto
per la patch del sintetizzatore software.

Quando utilizzo un Assicurarsi che limpostazione locale del controller


sintetizzatore software si MIDI sia disattivata.
sentono pi suoni.

Il suono dei file Pro Audio 9 pi alto/


basso quando vengono aperti in SONAR
Pro Audio 9 dispone di una impostazione nella finestra di dialogo Opzioni
audio denominata Mappatura volume MIDI. Questa impostazione
determina quanti dB vendono prodotti dallo spostamento del cursore del
volume. Questa impostazione non viene memorizzata in ciascun file di
progetto, pertanto SONAR non pu indicare precisamente quale scala di
dB sia stata utilizzata per produrre il file in corso di apertura. Se l'audio del
volume non corretto:
1. Aprire il file AUD.INI di SONAR (presente nella cartella SONAR),
facendo doppio clic sul file.
2. Modificare la riga VolMethod= N. Se N=1, modificare N in 0; se N=0,
modificare N in 1.
3. Salvare il file e chiuderlo.
4. Aprire nuovamente il file Pro Audio in SONAR. Se l'audio del volume
non corretto, salvare il file in Sonar.
Se altri file Pro Audio 9 vengono aperti correttamente in SONAR,
modificare la riga VoMethod=N nel file AUD.INI di SONAR riportandola al
valore precedente, quindi salvare nuovamente il file.

314
Non possibile aprire il progetto
possibile che il progetto risulti corrotto. possibile provare ad aprire il
progetto utilizzando la funzionalit Modalit provvisoria.

Per utilizzare la funzionalit Modalit provvisoria


Se si apre un file dall'elenco dei file utilizzati di recente nel menu File,
tenere premuto il tasto Maiusc mentre si seleziona il nome del file.
Se si apre il file dalla finestra di dialogo Apri, selezionare il file nella
finestra di dialogo e tenere premuto il tasto Maiusc facendo clic sul
pulsante OK.
La funzionalit Modalit provvisoria:
Apre la vista Traccia.
Invia la richiesta se si desidera aprire i plug-in salvati con il
progetto. Viene ricevuta una richiesta per ciascun plug-in, pertanto
possibile aprirne alcuni e non altri.

SONAR non riesce a trovare il


sintetizzatore Wavetable o lMPU401
Attenersi alla procedura seguente:
1. Aprire la finestra di dialogo Opzioni audio (comando Opzioni-Audio) e
nella scheda Avanzate selezionare lopzione Usare sempre linterfaccia
MME anche quando i driver WDM sono disponibili.
2. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
3. Chiudere SONAR e riaprirlo.
4. Utilizzare il comando Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra di
dialogo Unit MIDI.
5. Selezionare il sintetizzatore Wavetable e/o lMPU401 (o qualsiasi
sintetizzatore utilizzato dalla scheda audio).
6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
A questo punto il sintetizzatore della scheda audio e/o lMPU401
dovrebbero essere visualizzati nei menu a discesa dei campi Uscita delle
tracce MIDI.

315
316
Guida per principianti al software
Cakewalk
Questa guida destinata a coloro che hanno poca o nessuna esperienza nel suonare e
registrare musica con un software dedicato. In essa vengono illustrati i termini e i concetti
necessari per lutilizzo di software musicale. Nei diversi programmi Cakewalk, possibile
ottenere specifiche e pi dettagliate informazioni dal menu Guida oppure premendo il
tasto F1 da una qualsiasi vista o finestra di dialogo. La Guida in linea dei i programmi
Cakewalk contiene esercitazioni molto semplici che riguardano sia la registrazione che la
riproduzione. Per visualizzare queste esercitazioni, scegliere Guida in linea nel menu
Guida e individuare gli argomenti denominati Per iniziare o Esercitazioni.
Nota: le immagini contenute in questo documento provengono da diversi software
Cakewalk, compreso da versioni meno recenti.
La modalit di base per registrare e riprodurre i suoni con un computer prevede una
scheda denominata scheda audio, che converte il suono di uno strumento elettrico o di un
microfono in una lunga stringa di numeri, che vengono a loro volta memorizzati nel
computer e quindi riconvertiti in suoni quando si desidera riprodurre la registrazione.
Quasi ogni computer viene fornito con una scheda audio di qualit sufficiente per
effettuare buone registrazioni ma non di livello professionale.
La scheda audio dispone di ingressi e uscite, accessibili dalla parte posteriore del
computer.

Ingressi
e uscite
Porta joystick
Ad esempio, per registrare una chitarra elettrica nel computer, sufficiente
collegare una estremit del cavo alla chitarra e laltra estremit allingresso
di linea della scheda audio. Quindi, fare clic sul pulsante Record (Registra)
nel software Cakewalk, suonare lo strumento e infine fare clic sul pulsante
Stop (Ferma) oppure premere la barra spaziatrice. Accanto allingresso di
linea presente una piccola icona, molto difficile da riconoscere; quindi
importante controllare la documentazione fornita con la scheda audio o con
il computer per assicurarsi di aver effettuato il collegamento in modo
corretto. Un cavo per chitarra dispone di un jack da 1/4 di pollice (di
diametro), mentre lingresso di linea presente su schede audio economiche
da 1/8 di pollice. Pertanto, per collegare questo tipo di cavi alla maggior
parte delle schede audio necessario un adattatore da 1/8 di pollice.
Questi adattatori sono molto economici e reperibili nella maggior parte dei
negozi di prodotti di elettronica.

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Per registrare uno strumento acustico o una parte vocale, si utilizza invece
un microfono. Il cavo del microfono viene collegato alladattatore, il quale
viene a sua volta collegato allingresso del microfono della scheda audio.
Tuttavia, possibile ottenere un suono migliore collegando il microfono a
un preamplificatore o a un mixer con preamplificatore integrato, e
collegando le uscite del mixer o del preamplificatore allingresso di linea
della scheda audio anzich dellingresso microfonico. Quindi sar
sufficiente un adattatore per collegare i due ingressi (sinistro e destro) del
mixer o del preamplificatore allingresso di linea da 1/8 di pollice. Chiedere
alladdetto del punto vendita in cui viene acquistato il preamplificatore o il
mixer che tipo di adattatore necessario per il collegamento a una scheda
audio con ingressi da 1/8 di pollice.
Le schede audio di qualit professionale non utilizzano ingressi da 1/8 di
pollice, quindi non necessario disporre di uno di questi adattatori.
Per riprodurre musica, necessario collegare altoparlanti o cuffie alluscita
della scheda audio, che nei nuovi computer in genere di colore verde.
Premere quindi il pulsante Riavvolgi (o il tasto W) nel software Cakewalk e
infine il pulsante Riproduci (o la barra spaziatrice) per riprodurre ci che
stato registrato.
Il software musicale utilizza due formati diversi per riprodurre e registrare
audio: MIDI e Audio. Per utilizzare efficacemente la maggior parte del

318 Guida per principianti al software Cakewalk


software musicale, essenziale conoscere le differenze tra questi due
formati. Tuttavia, alcuni programmi Cakewalk quali Guitar Tracks Pro, non
utilizzano il MIDI.
Per ulteriori informazioni, vedere:
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio

MIDI
In questa sezione, oltre a introdurre lo standard MIDI, vengono illustrati i
seguenti argomenti relativi al MIDI:
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) un sistema che consente a uno
strumento elettronico o a un computer di controllare altri strumenti. Lo
standard MIDI rappresenta in generale una serie di comandi (o messaggi)
che consentono a uno strumento elettronico di riprodurre determinati suoni
in momenti specifici e di eseguire tali suoni nello stile desiderato. Uno
strumento MIDI funziona in modo molto simile a una vecchia pianola
meccanica, con la differenza che anzich utilizzare un rotolo di carta con i
fori, necessita di un programma software o di un altro strumento MIDI per
attivare e disattivare le note. Quando si registra con il MIDI, il suono dello
strumento non viene inciso direttamente, bens vengono registrati i comandi
che indicano quale strumento suonare e con che stile. Ad esempio, quando
si preme un tasto su una tastiera MIDI mentre viene effettuata una
registrazione con il software Cakewalk, il software registra semplicemente il
fatto che una certa nota stata premuta e quindi rilasciata. Il software non
registra pertanto il suono effettivo della nota. Nella riproduzione dei
comandi registrati, il software assume il controllo dello strumento MIDI,
attivando e disattivando la nota nel brano allo stesso modo in cui stato
indicato durante la registrazione. Le note MIDI possono essere lette e
visualizzate da un programma di notazione musicale. Al contrario, le note
presenti nellaudio digitale, il formato audio utilizzato nei CD, nei file Wave
ed MP3s, non possono essere visualizzate. Una volta registrati i dati MIDI

Guida per principianti al software Cakewalk 319


MIDI
possibile utilizzare Cakewalk per convertire i dati MIDI in audio digitale in
modo da creare CD, file MP3 o Windows Media.
Il formato MIDI offre vantaggi e svantaggi se confrontato con laudio
digitale. I file MIDI sono molto pi piccoli dei file audio, poich i dati MIDI
sono composti solo dai comandi che indicano quali strumenti suonare,
anzich dal suono effettivo degli stessi strumenti. In genere possibile
copiare uno o pi file MIDI in un floppy disk, cos come molto facile inviarli
tramite posta elettronica. possibile salvare un file MIDI in un formato
denominato Standard MIDI File e quindi aprirlo e utilizzarlo in diversi
programmi. possibile registrare musica MIDI alla velocit desiderata e
quindi modificare il tempo nel software per riprodurla pi o meno
velocemente. I file audio possono essere invece riprodotti a circa lo stesso
tempo con cui sono stati registrati senza alterare drasticamente la qualit
del suono. semplice modificare e trasporre i file MIDI, poich sono di
dimensioni ridotte e le operazioni includono solo la modifica dei comandi,
non del suono effettivo. I file MIDI possono essere stampati come notazione
musicale standard o come semplici fogli guida. Pu invece risultare pi
difficile ottenere un suono naturale da un brano MIDI. Dato che non
registrata in tempo reale, la musica MIDI soffre spesso di una certa
meccanicit. Alcuni strumenti MIDI, specialmente alcuni degli strumenti
acustici quali gli ottoni, gli archi e le chitarre presenti nei sintetizzatori
incorporati nelle schede audio pi economiche, hanno un suono artificiale.
Per contro, i suoni percussivi hanno generalmente un suono abbastanza
buono negli strumenti MIDI e sono molto pi semplici da registrare rispetto
a una batteria reale. inoltre possibile riprodurre dati MIDI attraverso un
qualsiasi campionatore hardware o software che utilizzi registrazioni
(campioni) di qualsiasi strumento come sorgente audio.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio

320 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
La maggior parte degli strumenti MIDI pu eseguire almeno 16 suoni diversi
contemporaneamente; questi tipi di strumenti vengono definiti
multitimbrici. Per controllare quali suoni rispondono a determinati
comandi, i messaggi MIDI vengono contrassegnati con un numero di canali
da 1 a 16. In questo modo, un modulo audio MIDI quale una batteria
elettronica in grado di comprendere i messaggi relativi ai suoni che in
grado di riprodurre. Ogni strumento ha un limite al numero di note che pu
riprodurre contemporaneamente, tenendo presenti tutte le note riprodotte
per tutti i suoni utilizzati simultaneamente. Questo numero in genere
compreso tra 32 e 128; questa caratteristica denominata polifonia.
Poich necessario disporre di una modalit per il passaggio dei messaggi
MIDI in entrata e in uscita dal computer, un sistema MIDI necessita di un
dispositivo hardware denominato interfaccia MIDI, che pu essere un
modulo autonomo collegato alla porta parallela, seriale o USB del proprio
computer, un modulo interno installato in uno slot allinterno del computer
oppure pu fare parte della propria scheda audio (le schede audio fornite
con la maggior parte dei computer utilizzano spesso la porta joystick come
ingresso e uscita di dati MIDI). Il computer invia messaggi MIDI alla propria
interfaccia MIDI, la quale li invia a sua volta agli strumenti MIDI. questa
infatti la modalit con cui il software MIDI suona gli strumenti MIDI.
Uninterfaccia MIDI contiene ingressi e uscite, denominate MIDI IN e MIDI
OUT, a cui possibile collegare cavi MIDI per la trasmissione di messaggi
MIDI da e verso gli strumenti MIDI. Gli strumenti MIDI possono essere
sintetizzatori autonomi o possono essere incorporati nella scheda audio. La
maggior parte delle schede audio meno costose dispone di sintetizzatori
interni che possono riprodurre almeno 128 suoni diversi (se si utilizza un
sintetizzatore incorporato nella scheda audio, non necessario collegarlo
alla scheda audio, poich i collegamenti sono interni alla scheda stessa).

Guida per principianti al software Cakewalk 321


MIDI
Cavo MIDI tipo SoundBlaster: da utilizzare se la propria interfaccia MIDI incorporata nella scheda
audio, sul retro del PC

Inserire il jack MIDI IN


nella porta MIDI OUT
dello strumento MIDI.

Inserire questo connettore nella


porta joystick della scheda audio.
Inserire il jack MIDI
OUT nella porta MIDI IN
dello strumento MIDI.

Cavo MIDI Standard: da usare se linterfaccia MIDI dotata di porte MIDI standard a 5 poli

Collegare unestremit alla porta OUT dellinterfaccia MIDI.

Collegare laltra estremit alla porta IN dello strumento MIDI.

Gli strumenti MIDI dispongono di ingressi e uscite denominati MIDI IN e


MIDI OUT. necessario collegare un cavo MIDI da una delle porte MIDI
OUT dellinterfaccia MIDI a una porta MIDI IN di uno strumento. Inoltre,
necessario collegare un cavo MIDI dalla porta MIDI OUT di uno degli
strumenti MIDI alla porta MIDI IN dellinterfaccia MIDI. Lo strumento
collegato alla porta MIDI IN dellinterfaccia denominato controller e in
genere dispone di una tastiera stile pianoforte per linvio di messaggi di
note attive/disattive, pitch e modulation wheel, e a volte alcuni cursori per
linvio di altri messaggi MIDI allinterfaccia. anche possibile disporre di
moduli di conversione MIDI che trasformano chitarre, batterie e altri
strumenti in controller. Un controller pu essere utilizzato per registrarsi
mentre si suona in tempo reale. Quando si utilizza il controller, i messaggi
MIDI vengono diretti allinterfaccia, quindi al computer, e quindi di nuovo
allinterfaccia e a uno strumento MIDI specifico collegato allinterfaccia.
Utilizzando il software possibile scegliere a quale strumento inviare i
messaggi. Questo processo mediante il quale un computer reinvia i

322 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
messaggi MIDI appena ricevuti denominato echoing. Attraverso
lechoing, possibile suonare fisicamente uno strumento MIDI, generando
per suoni mediante altri strumenti MIDI. Il controller in genere dispone di
unimpostazione denominata Locale attivo/disattivo. Quando il controller
collegato allinterfaccia, necessario impostare Locale attivo/disattivo su
Locale disattivo. Questo perch se il proprio software impostato per il
reinvio di messaggi MIDI al controller, quando viene eseguita una nota sul
controller, questa viene inviata al computer e quindi nuovamente al
controller attraverso la porta MIDI IN, provocando la riproduzione di due
note ogni volta che viene suonata una nota. Quando il controller
impostato su Locale disattivo, lo strumento non emette la nota, perch deve
attendere il ritorno del messaggio MIDI Nota attivata inviato dal computer,
il che accade quasi istantaneamente. importante ricordare di reimpostarlo
nuovamente su Locale attivo se si intende utilizzare il controller
separatamente dal computer.
Gli strumenti MIDI dispongono di una terza porta denominata MIDI THRU.
Questa porta consente il passaggio dei messaggi MIDI senza modificarli in
alcun modo. possibile collegare a catena diversi strumenti MIDI,
collegando la porta MIDI THRU di uno strumento MIDI alla porta MIDI IN di
un altro. Se si dispone di uninterfaccia MIDI con 8 uscite e sono stati
collegati a catena 3 strumenti in ciascuna uscita utilizzando le porte MIDI
THRU, sar possibile suonare 24 strumenti contemporaneamente.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

Guida per principianti al software Cakewalk 323


MIDI
Driver MIDI
Per il funzionamento dellinterfaccia MIDI necessario un driver. Un driver
un programmino software in grado di controllare ingressi e uscite di un
dispositivo periferico. Per utilizzare uninterfaccia MIDI in Cakewalk,
accertarsi che sia stato installato il driver dellinterfaccia e che Cakewalk sia
stato impostato per luso. In questo modo, Cakewalk potr utilizzare il driver
ed elencare tutti gli ingressi e le uscite dellinterfaccia nei corrispondenti
menu. Se linterfaccia MIDI fa parte della scheda audio, possibile che il
driver sia stato installato durante linstallazione della scheda audio. Per
verificarlo in Cakewalk, scegliere Opzioni-Unit MIDI per aprire la finestra
di dialogo Unit MIDI. Nellelenco Uscite, controllare se elencato il nome
dellinterfaccia MIDI. Il nome dovrebbe essere di tipo SB Live MIDI Out.
Assicurarsi che sia evidenziato. Nellelenco Ingressi, dovrebbe essere
visualizzato un nome di tipo SB Live MIDI In. Assicurarsi che sia
evidenziato, quindi fare clic su OK. Se il nome della propria interfaccia non
elencato, necessario installarne il driver da CD, floppy disk o sito Web,
in base a quanto riportato nella documentazione dellinterfaccia stessa.
Una volta installato il driver e riavviato il PC, necessario impostare
Cakewalk per luso di questo particolare driver. Scegliere Opzioni-Unit
MIDI per aprire la finestra di dialogo Unit MIDI. Nellelenco Uscite,
accertarsi che il nome del driver dellinterfaccia sia evidenziato. Qualora
non lo fosse, fare clic su di esso per selezionarlo. Se linterfaccia dispone di
pi uscite, assicurarsi di selezionare i nomi di tutte le uscite. Lordine delle
uscite nellelenco determina i numeri di uscita assegnati da Cakewalk a
ciascuna uscita. Pertanto, anche se una delle uscite nellinterfaccia dispone
di unetichetta che riporta 1 o A, se questa non la prima voce nellelenco
della finestra di dialogo Unit MIDI non verr denominata 1 in Cakewalk.
Per modificare lordine nellelenco, deselezionare temporaneamente tutte le
uscite eccetto quella che si desidera portare al primo posto, quindi fare clic
sul pulsante Sposta unit selezionata in alto, nella parte inferiore della
finestra di dialogo. Assicurarsi in seguito di selezionare nuovamente tutte le
uscite che si desidera utilizzare.
Per ulteriori informazioni, vedere:
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

324 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Driver MIDI

File MIDI, progetti, tracce e clip


Nei programmi Cakewalk il file generalmente utilizzato per archiviare i dati
di un brano musicale denominato progetto. Questo il file che si utilizza
per registrare, riprodurre e modificare il brano musicale. Lestensione di file
di un progetto .WRK nei programmi Cakewalk meno recenti e .CWP nei
programmi pi recenti. I progetti che utilizzano solo il formato MIDI (senza
audio digitale) possono essere salvati in un formato denominato File MIDI
standard e possono quindi essere riprodotti in qualsiasi programma o
macchina che utilizzi file MIDI. Ogni file MIDI contraddistinto e
riconoscibile dallestensione .MID.
I messaggi MIDI allinterno di un progetto sono in genere separati in
contenitori pi piccoli denominati tracce e in contenitori ancora pi piccoli
denominati clip, che rappresentano sezioni di una traccia. In genere si
utilizzano le tracce per separare messaggi MIDI destinati ad eseguire un
tipo di suono dai messaggi MIDI che eseguono altri suoni. In generale si
assegna ciascuna traccia al proprio Canale MIDI. Un tipico progetto MIDI
pu disporre di tracce separate per batteria, basso e piano. In questo
esempio, possibile assegnare la traccia di basso al Canale 2 e la traccia
di piano al Canale 5. Quindi viene impostato il modulo audio MIDI per
eseguire un suono di basso sul Canale 2 e un suono di piano sul Canale 5.
Anzich impostare manualmente i moduli MIDI per eseguire questi suoni,
possibile inviare messaggi di Cambio programma per indicare al modulo
audio quali suoni eseguire e su quali canali (vedere Controllo dei suoni che
possibile ascoltare). In genere si assegnano le tracce di batteria al Canale
10. Poich i messaggi MIDI assegnati a ciascun suono sono stati
memorizzati su tracce separate, sar possibile controllare e modificare i
messaggi MIDI memorizzati destinati a un suono senza modificare quelli
inviati ad altri suoni.

Guida per principianti al software Cakewalk 325


MIDI
Vista Traccia in Cakewalk

Messaggi MIDI registrati nelle


tracce 3, 4 e 5

Tracce da
1a6

Bus

Riquadro Traccia Pulsante Mostra/ Riquadro Clip Cursore Zoom verticale:


Nascondi trascinarlo per modificare
riquadro Bus laltezza della traccia

importante notare che quando vengono registrati dati in una traccia,


Cakewalk ne mostra una rappresentazione visiva nel riquadro Clip.
Nellimmagine precedente, le tracce 1, 2 e 6 sono ancora vuote, mentre le
Tracce 3, 4 e 5 contengono dati registrati. inoltre importante notare che la
traccia 3 di colore diverso dalle altre tracce: si tratta infatti della traccia
attiva incaricata di riprodurre il suono di basso quando si suona la tastiera
MIDI (controller). Facendo clic su una delle altre tracce MIDI per cambiare
la traccia attiva, quando si suona il controller verr emesso il suono
selezionato per tale traccia.

326 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Ingrandimento della traccia 3 per mostrare i campi di propriet della traccia

Volume della traccia 3


Strumento MIDI suonato dalla
traccia 3

Canale MIDI della traccia 3

Nome patch della traccia 3

Campo di trasposizione

Limmagine precedente stata ingrandita trascinando il cursore Zoom


verticale (vedere limmagine precedente) per mostrare i campi di propriet
di ciascuna traccia. Utilizzando questi campi possibile scegliere il canale
MIDI su cui ciascuna traccia invia i messaggi, a quale suono (patch) inviarli,
laltezza del volume complessivo della traccia, a quale strumento MIDI
inviare i dati della traccia, e specificare diverse altre impostazioni.
importante notare che il numero della traccia e il canale MIDI non sono gli
stessi. I numeri di traccia e i canali MIDI non hanno nulla a che fare
luno con laltro, anche se possibile mantenerli uguali in un piccolo
progetto per facilitarne il riconoscimento. Sarebbe stato possibile inviare i
messaggi MIDI della traccia 3 verso qualsiasi canale desiderato,
semplicemente selezionando un numero diverso nel campo Ch. Osservare
inoltre il logo del cavo MIDI davanti al nome della traccia, mentre la traccia
audio superiore identificata come traccia audio da un logo diverso. La
traccia audio dispone di campi di propriet diversi rispetto alla traccia MIDI
( importante osservare come non sia presente alcun campo Ch).
Per ulteriori informazioni, vedere:
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip

Guida per principianti al software Cakewalk 327


MIDI
Controllo dei suoni che possibile ascoltare
Poich ciascuno strumento MIDI pu riprodurre diversi suoni
contemporaneamente, necessaria una modalit per indicare a ciascuno
strumento quali tracce sono destinate a determinati suoni. Per fare ci si
assegna un canale MIDI a ciascuna traccia e un suono specifico
(denominato patch o programma) a ciascuna traccia.
Poich sono disponibili solo 16 canali MIDI e ciascun strumento pu
riprodurre 16 suoni diversi contemporaneamente, necessaria una
modalit per creare pi canali MIDI affinch gli strumenti eseguano solo le
note destinate ad essi. Il modo in cui un programma MIDI riesce a risolvere
i propri limiti consiste nellassegnare un numero di uscita a ciascun
gruppo di 16 canali MIDI. Ad esempio, se linterfaccia MIDI dispone di 8
uscite, possibile impostare le prime 16 tracce per lutilizzo delluscita 1, le
successive 16 tracce per lutilizzo delluscita 2 e cos via. I messaggi MIDI
delle prime 16 tracce verranno inviati solamente attraverso il cavo che esce
dalla prima porta di uscita, i messaggi provenienti dalle successive 16
tracce verranno inviati solamente alluscita 2 e cos via. Pertanto se
linterfaccia MIDI dispone di otto uscite, risultano disponibili 128 canali MIDI
con cui lavorare. Ovviamente la scelta delluscita da cui si desidera inviare i
dati di una traccia determinata dallo strumento collegato alluscita stessa.
Quindi, se un progetto contiene solo una traccia di tastiera e una di batteria,
e la tastiera preferita collegata alluscita 1 dellinterfaccia MIDI e la
batteria alluscita 2, si assegna la traccia della tastiera per lutilizzo
delluscita 1 e la traccia della batteria per lutilizzo delluscita 2.
Nellimmagine seguente importante notare che le due tracce utilizzano
entrambe il canale MIDI 2, ma non si tratta dello stesso canale di uscita! Le
tracce sono infatti assegnate a uscite diverse e i messaggi MIDI di queste
due tracce vengono quindi inviati a strumenti diversi. I dati della traccia di
basso vengono inviati al canale 2 delluscita 2, mentre quelli della traccia di
piano vengono inviati al canale 2 delluscita 1.

328 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Uscita

Canale MIDI

Uscita

Canale MIDI

Se linterfaccia dispone di una sola uscita e si collegano a catena diversi


strumenti alluscita utilizzando le porte MIDI THRU sugli strumenti,
possibile utilizzare il pannello di controllo dei singoli strumenti per scegliere
a quali canali MIDI dovranno rispondere. In questo modo, uno strumento
potr ignorare eventuali note o altri messaggi destinati a uno strumento
diverso della catena. Questa impostazione viene in genere denominata
Ricezione MIDI e potrebbe essere abbreviata sul pannello di controllo dello
strumento come MIDI RX.
Poich nella maggior parte dei progetti sono presenti diverse tracce e
ciascuna traccia in genere assegnata a un suono diverso, come si
controlla il suono emesso quando si preme un tasto del controller
MIDI? Nei programmi Cakewalk, una delle tracce sempre di colore
marrone e corrisponde alla traccia attiva. Qualsiasi traccia su qui si fa clic
diventa la traccia attiva e il suono selezionato per tale traccia viene emesso
quando si suona la tastiera.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che possibile ascoltare

Guida per principianti al software Cakewalk 329


MIDI
MIDI

Audio
Il formato audio converte qualsiasi suono registrato in una lunga serie di
numeri, memorizza e in genere modifica i numeri, quindi converte i numeri
nuovamente in suono.
Quando viene registrato un suono utilizzando questo formato, le vibrazioni
del diaframma del microfono causano rapidi cambiamenti di tensione
elettrici. Questi rapidi cambiamenti di tensione vengono misurati e registrati
da un convertitore da analogico a digitale, e queste misurazioni
compongono ci che definito come audio digitale. Per convertire
nuovamente laudio digitale in suono, un convertitore da digitale ad
analogico utilizza i numeri memorizzati per provocare un cambiamento
rapido della tensione in un cavo, la quale muove a sua volta il diaframma
presente in un altoparlante in modo simile al modo in cui si mosso il
diaframma del microfono in origine (a meno che i numeri non siano stati
modificati per produrre un suono pi desiderabile). Questi convertitori, in
genere denominati da A a D o A/D, e da D ad A o D/A, fanno parte della
scheda audio del computer. In genere, nelle schede audio migliori i
convertitori sono presenti in una scatola separata dal computer stesso,
poich la ventola e le unit disco dei computer aggiungono rumore al
segnale della scheda audio.
Laudio digitale funziona come un cartone animato. In un cartone animato
una serie di foto viene visualizzata rapidamente in sequenza per dare
limpressione che loggetto presente nelle foto si stia muovendo. Quando
laudio digitale viene convertito nuovamente in suono, la tensione cambia a
intervalli regolari per simulare un suono continuo. Per creare un suono di
alta qualit, la tensione originale durante la registrazione deve essere
misurata o campionata a intervalli sufficientemente rapidi per ingannare
lorecchio, il quale percepisce un suono continuo. I CD audio utilizzano una
frequenza di 44.100 campionamenti al secondo. La memorizzazione e la
modifica di una tale quantit di numeri comporta un notevole carico di
lavoro per la maggior parte dei PC, molto maggiore rispetto allelaborazione
dei dati MIDI.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Riproduzione audio in Cakewalk
Tracce
Clip

330 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Audio
MIDI

Riproduzione audio in Cakewalk


Per utilizzare laudio digitale in Cakewalk, anzitutto necessario assicurarsi
che la scheda audio e il driver relativo siano stati installati in modo corretto.
Per informazioni sullinstallazione della scheda audio e del driver,
consultare la documentazione della scheda audio; vedere inoltre Hardware
(schede audio) e driver audio.
Una volta completato con successo il test della scheda audio e del driver,
necessario riprodurre uno dei file di esempio forniti con il software
Cakewalk.
Per riprodurre un file di esempio, scegliere File-Apri, individuare una
cartella in cui siano presenti file a pacchetto (bundle, con estensione .BUN
o .CWB), selezionare un file a pacchetto e fare clic su Apri. Una volta
caricato il file, assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi ed eseguire il file
premendo la barra spaziatrice. Per fermare la riproduzione del file, premere
nuovamente la barra spaziatrice. Durante la riproduzione dovrebbe essere
possibile udire il file. Per riavvolgere il file, premere il tasto W o fare clic sul
pulsante Riavvolgi nella barra degli strumenti Trasporto.
Se non si sente nulla, effettuare una delle seguenti operazioni:

Guida per principianti al software Cakewalk 331


Audio
Tabella per la risoluzione dei problemi di riproduzione

Possibile causa Soluzione


Il volume del mixer software Se la scheda audio dispone di una sola uscita
troppo basso oppure la stereo, molto probabilmente risponder al mixer
riproduzione viene eseguita in di Windows. Se la scheda audio dispone di pi
mute. uscite stereo, potrebbe non rispondere al mixer
di Windows; in questo caso avviare il mixer del
software della scheda audio, se presente, e
assicurarsi che tutte le impostazioni di volume
siano a un livello medio e non mute.
Per aprire il mixer di Windows, fare doppio clic
sullicona dellaltoparlante nella barra delle
applicazioni di Windows ; viene aperta la
finestra di dialogo Controllo esecuzione. Se
nella barra delle applicazioni non visibile
licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di
Windows scegliere Start-Tutti i programmi-
Accessori-Svago-Controllo volume.
Assicurarsi che entrambi i cursori Wave e
Controllo esecuzione siano al massimo e che
nessuna delle caselle di controllo Disattiva nella
parte inferiore della finestra di dialogo sia
selezionata.

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi e
collegati in modo corretto che il volume sia al massimo.
oppure il volume al minimo.

La scheda audio non stata Avviare il Registratore di suoni Microsoft (Start-


collegata in modo corretto. Tutti i programmi-Accessori-Svago-
Registratore di suoni). Aprire un file wave per
controllare se il suono viene riprodotto
correttamente dagli altoparlanti. In caso
negativo, consultare la documentazione della
scheda audio per assicurarsi che sia stata
installata e configurata in modo corretto.

Le impostazioni di volume Vedere Riproduzione traccia per traccia.


iniziali della traccia sono
troppo basse oppure le tracce
vengono riprodotte in mute.

332 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Possibile causa Soluzione
Le tracce audio sono state Controllare lassegnazione del dispositivo di
assegnate al dispositivo di riproduzione della traccia audio facendo clic sul
riproduzione errato. pulsante Uscita oppure sul campo Uscita. Se il
nome della scheda audio (quella collegata a un
amplificatore e agli altoparlanti) non
selezionato nel menu a comparsa, selezionarla.
Se la scheda audio non elencata, scegliere
Opzioni-Audio per aprire la finestra di dialogo
Opzioni audio. Nella finestra di dialogo,
assicurarsi che il nome della scheda audio sia
evidenziato nella scheda Driver in Driver di
uscita e nella scheda Generale in Master tempo
di riproduzione.
Se non elencato alcun nome simile a quello
della propria scheda audio, vedere il passaggio
successivo.

Cakewalk non riconosce la Scegliere Opzioni-Audio, fare clic sulla scheda


scheda audio. Generale e quindi sul pulsante Test wave per
eseguire il test dellhardware audio. Quindi
provare ad eseguire nuovamente il file.

Per ulteriori informazioni, vedere:


Tracce
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Guida per principianti al software Cakewalk 333


Audio
Tracce
Una traccia rappresentata da una striscia orizzontale presente nella vista
Traccia identificata da un nome e un numero sul lato sinistro (ciascuna
traccia rappresentata anche da un modulo verticale della vista Console).
Ogni traccia essenzialmente un contenitore utilizzato in genere per
mantenere separato dagli altri il suono proveniente da ciascun strumento,
con il suono di ogni strumento su una propria traccia.
Nellimmagine seguente possibile notare visivamente i risultati della
registrazione delle prime tre note di Three Blind Mice in formato audio
nella traccia 1 e in formato MIDI nella traccia 2.

Three Blind Mice


Nome della traccia 1

Three Blind Mice

importante notare che il grafico (o immagine: Cakewalk memorizza questi


file di immagine nella cartella Picture Cache, allinterno della cartella
Cakewalk Projects) dei dati audio segue il naturale decadimento in
ampiezza di un suono dopo che stata premuta una nota. Questo un
comportamento previsto poich le immagini rappresentano il suono
effettivo registrato. Il grafico della traccia MIDI molto pi semplice poich
rappresenta solamente i comandi di attivazione di una certa nota per un
certo periodo di tempo, quindi lattivazione di unaltra nota e cos via.
Queste due tracce sono state ingrandite sufficientemente per visualizzare
tutti i campi di propriet delle tracce quali Volume, Pan, Ingresso, Uscita,
ecc. importante notare i loghi diversi a sinistra dei nomi delle tracce, che
distinguono le tracce audio dalle tracce MIDI. Notare i dati nel campo Out

334 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
della traccia audio: A. Nome del driver di uscita utilizzato da questa
particolare scheda audio. Se nella propria scheda audio sono disponibili
solo un paio di uscite (o unuscita stereo) non necessario modificare nulla
nel campo Out. Cakewalk compila questo campo automaticamente al
termine dellesecuzione di Wave Profiler. Se la scheda audio dispone di pi
uscite oppure sono state installate e attivate nel proprio computer pi
schede audio, possibile utilizzare questo campo per scegliere attraverso
quale coppia di uscite si desidera riprodurre una traccia specifica.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Clip
Una clip rappresenta una parte dei dati audio o MIDI presenti in una traccia
e delimitati da una linea verticale presente in ciascuna estremit della clip.
Per selezionare una clip si fa clic su di essa; una clip selezionata sempre
evidenziata rispetto alle altre. Una volta selezionata una clip sar possibile
copiarla, trascinarla in una nuova posizione, eliminarla o modificarla con un
qualsiasi comando del menu Modifica. Una clip pu essere di qualsiasi
dimensione. Una clip che contiene un numero esatto di beat o misure e che
risulta adatta alla ripetizione, come nel caso di un pattern di batteria, viene
frequentemente denominata loop. Le clip sono inoltre a volte denominate
eventi. possibile che in una traccia non siano presenti clip (ovvero non
siano presenti dati), che sia presente una sola clip (ovvero tutti i dati di una
traccia contenuti in ununica clip) oppure che siano presenti diverse clip. La
presenza di molte clip in una traccia aumenta i tempi di elaborazione del
computer.
Nellimmagine seguente stato utilizzato lo strumento Forbici nella vista
Traccia per separare laudio presente nella traccia 1 e creare tre clip. Per
attivare lo strumento Forbici, premere il tasto C; il cursore diventa unicona
a forma di forbici. Per disattivarlo, premere nuovamente C oppure premere
T per attivare lo strumento Seleziona, strumento predefinito per la vista

Guida per principianti al software Cakewalk 335


Audio
Traccia. Una volta attivato lo strumento Forbici sar possibile selezionare i
dati di traccia nei punti in cui si desidera dividerla in clip. Se la propria
versione di Cakewalk non dispone dello strumento Forbici, utilizzare il
comando Modifica-Dividi, oppure fare clic con il pulsante destro del
mouse su una clip e scegliere Dividi dal menu di scelta rapida del riquadro
Clip.

Clip

possibile effettuare un nuovo arrangiamento del suono sia nelle tracce


audio che MIDI trascinando e/o copiando le clip. La precisione dello
spostamento delle clip viene definita dal pulsante Blocca sulla griglia ;
per configurare questo pulsante, fare clic su di esso con il pulsante destro
del mouse oppure fare clic sulla freccia di selezione accanto al pulsante
stesso. Nellimmagine seguente le clip presenti nella traccia 1 sono state
spostate per invertirne lordine: con le prime tre note di Three Blind Mice
stata quindi ottenuta la sequenza Mice Blind Three.

Mice Blind Three

Per ulteriori informazioni, vedere:

336 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Riproduzione traccia per traccia


possibile modificare il volume di una traccia trascinandone il cursore del
volume (vedere limmagine seguente). Per applicare invece a una traccia lo
stato mute, fare clic sul pulsante Mute (ogni pulsante su cui si fa clic viene
acceso ad indicare che attivo). Per isolare una traccia e applicare lo
stato mute a tutte le altre, fare clic sul pulsante Solo. I pulsanti Mute e Solo
possono essere utilizzati mentre il progetto in riproduzione e per qualsiasi
numero di tracce. inoltre possibile applicare lo stato mute a una traccia
archiviandola; tuttavia per archiviare o annullare larchiviazione di una
traccia necessario arrestare la riproduzione. Per archiviare o annullare
larchiviazione di una traccia, fare clic sul numero di traccia per selezionarla
e scegliere Tracce-Archivia. Larchiviazione della traccia comporta la
rimozione dei dati dalla memoria del computer (RAM), liberando una
maggiore quantit di memoria per altre tracce su cui si potrebbe lavorare.

Pulsante Mute Pulsante Solo Pulsante Abilita

Cursore del volume della


traccia: trascinare verso sinistra
o destra per modificare il
volume

Traccia archiviata

La tabella seguente riassume i concetti di mute, solo e archiviazione.

Guida per principianti al software Cakewalk 337


Audio
Stato della traccia Significato

Normale La traccia viene eseguita a meno che per una o pi


delle altre tracce sia stata attivata la funzione solo.

Mute La traccia non viene riprodotta ma possibile


cambiarne lo stato durante lesecuzione.

Archiviata La traccia non viene riprodotta, ed necessario


arrestare la riproduzione per riattivarla. Le tracce
archiviate non appesantiscono il lavoro della CPU
durante la riproduzione e pertanto possono essere
utilizzate per archiviare versioni alternative.

Solo Soltanto le tracce indicate come tracce solo vengono


eseguite, mentre tutte le altre vengono poste in mute.

Se una traccia viene impostata sia in mute che in solo, non verr riprodotta.
Limpostazione di mute ha la priorit.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Registrazione audio
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Registrazione audio
Se la scheda audio e i driver sono stati installati in modo corretto, la
registrazione di dati audio rappresenta principalmente lesecuzione di due
attivit:
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta dello stesso ingresso in Cakewalk, nel software della scheda
audio e/o Windows
Per ulteriori informazioni, vedere:

338 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Collegamento di uno strumento, dello stereo o


di un microfono a un ingresso della scheda
audio
Per collegare uno strumento o un microfono a una scheda audio,
necessario un cavo dotato del giusto connettore. Le schede audio
economiche in genere dispongono di jack (ingressi) analogici da 1/8 di
pollice contrassegnati come Mic (Microfono) e Line (Linea), ed
eventualmente un ingresso digitale denominato S/PDIF. Lingresso di linea
utilizzabile per la maggior parte degli strumenti elettronici quali le chitarre
elettriche. Lingresso microfonico calibrato per accettare lingresso di
microfoni (ma in genere possibile ottenere un suono registrato migliore
collegando un microfono a un preamplificatore o a un mixer con
preamplificatore, quindi collegando questultimo allingresso di linea).
Lingresso S/PDIF viene utilizzato per sorgenti audio digitali quali
campionatori e alcuni riproduttori CD. I cavi per chitarra elettrica hanno in
genere un jack da 1/4 di pollice allestremit; per collegare una chitarra
elettrica a un jack da 1/8 di pollice occorre quindi un adattatore da 1/4 di
pollice a 1/8 di pollice, reperibile presso i negozi di elettronica. Se non si
certi del tipo di ingressi utilizzati dalla propria scheda audio, possibile
misurarne la larghezza (diametro).
Se si dispone di una scheda audio pi professionale, i jack di ingresso
saranno probabilmente da 1/4 di pollice; potrebbe inoltre essere dotata di
alcuni ingressi XLR per microfoni a bassa impedenza, di collegamenti S/
PDIF ed eventualmente AES/EBU per lingresso e luscita digitale. Se a
unestremit del cavo del microfono presente un jack XLR (caratterizzato
da 3 poli) e la propria scheda audio dispone solo di jack di ingresso da 1/4
di pollice, inserire un adattatore da XLR a 1/4 di pollice a unestremit del
cavo del microfono.
La tabella seguente riassume i possibili ingressi della scheda audio, i tipi di
cavi richiesti e gli ingressi a cui collegarsi.

Guida per principianti al software Cakewalk 339


Audio
Tipo di Cavi e adattatori Ingressi a cui effettuare il
ingressi della richiesti collegamento
scheda audio

Mic e Line da 1/8 Per la maggior parte degli Collegare gli strumenti allingresso di
di pollice strumenti elettrici: cavo linea (Line) e i microfoni allingresso
bilanciato da 1/4 di pollice microfonico (Mic). In alternativa,
collegato a un adattatore collegare i microfoni ai
da 1/4 di pollice a 1/8 di preamplificatori e questi ultimi agli
pollice. Per microfoni il ingressi di linea.
cui cavo ha un jack XLR:
adattatore da XLR a 1/4
di pollice collegato a un
adattatore da 1/4 di
pollice a 1/8 di pollice.

1/4 di pollice Non richiesto alcun Collegare sia strumenti che microfoni
Sinistro e Destro adattatore per il cavo di allingresso Sinistro o Destro di una
uno strumento elettrico coppia di ingressi. Se lo strumento
normale. Per microfoni il dispone di pickup stereo e di un cavo
cui cavo ha un jack XLR: stereo, possibile collegare il cavo a
adattatore da XLR a 1/4 entrambi gli ingressi Sinistro e Destro.
di pollice.

1/4 di pollice Non richiesto alcun Collegare gli strumenti agli ingressi da
Sinistro e Destro, adattatore 1/4 di pollice Sinistro, Destro o
XLR Sinistro e entrambi. Collegare un microfono
Destro allingresso XLR Sinistro o XLR
Destro.

S/PDIF (Sony/ Non richiesto alcun Collegare la sorgente digitale, ad


Phillips Digital adattatore. Utilizzare un esempio un campionatore o un
Interface) cavo video coassiale da riproduttore CD con uscite digitali,
75 ohm oppure un cavo allingresso S/PDIF della scheda
S/PDIF speciale. Non audio con un cavo video coassiale da
utilizzare cavi di 75 ohm o un cavo S/PDIF speciale.
componenti stereo Vedere Registrazione attraverso
standard. lingresso S/PDIF.

340 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Ingresso diretto di chitarra elettrica
possibile collegare una chitarra elettrica direttamente alla scheda audio
utilizzando un adattatore stereo da 1/4 di pollice mono a 1/8 di pollice
stereo. Questa impostazione illustrata nella figura seguente.

Per ingresso microfonico della scheda audio (mono)

Cavo dello strumento con


jack da 1/4 di pollice

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Il jack da 1/8 di pollice deve essere collegato allingresso di linea della


scheda audio, anche se possibile il collegamento allingresso microfonico.
Se si utilizza lingresso di linea, assicurarsi di avere selezionato Linea in
ingresso nella finestra di dialogo Controllo registrazione di Windows (mixer
di Windows). Se si utilizza lingresso microfonico, selezionare Microfono.
Per aprire il mixer di Windows, fare doppio clic sullicona dellaltoparlante
nella barra delle applicazioni di Windows ; viene aperta la finestra di
dialogo Controllo esecuzione. Nella finestra di dialogo Controllo
esecuzione, scegliere Opzioni-Propriet, selezionare Registrazione (in
Regola il volume di), assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono siano
selezionati, quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Controllo
registrazione, fare clic sulla casella di controllo Seleziona nella colonna
Linea in ingresso o Microfono, assicurarsi che i cursori si trovino nella met
superiore dellescursione e fare clic su OK. Se nella barra delle applicazioni
non visibile licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di Windows
scegliere Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume.

Guida per principianti al software Cakewalk 341


Audio
Chitarra elettrica attraverso rack di effetti
anche possibile collegare una chitarra elettrica a un rack di effetti, quindi
inviare luscita del rack allingresso della scheda audio come illustrato nella
figura seguente:

Rack di unit effetti

Rack effetti
Rack effetti
Per ingresso di linea della scheda
Rack effetti audio (stereo)
Rack effetti
Adattatore stereo da RCA a 1/8 di
Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice pollice
Adattatore da 1/4 di pollice a RCA (x2)

In questa figura si suppone che luscita del rack sia a livello di linea
(consultare la documentazione del rack); se al contrario si trova a livello pro
(+4 dB) e la scheda audio non accetta un ingresso da +4 db, sar
necessario attenuare (abbassare) il segnale del rack di effetti. Per fare ci,
utilizzare un mixer tra luscita del rack e ladattatore a Y. Se il rack dispone
di una sola uscita mono, sar necessario utilizzare un adattatore da 1/4 di
pollice mono a 1/8 di pollice stereo anzich un adattatore a Y.
Lesempio seguente illustra come collegare luscita diretta dellamplificatore
della chitarra alla scheda audio.

342 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Ingresso diretto del microfono
I microfoni possono essere collegati allingresso microfonico della scheda
audio. Alcuni microfoni meno costosi sono prodotti per lutilizzo specifico
con schede audio e dotati di jack da 1/8 di pollice. Tuttavia, microfoni di
migliore qualit accettano cavi di buona qualit che non terminano con jack
da 1/8 di pollice. La figura seguente illustra come collegare a un ingresso
da 1/8 di pollice un microfono che termina con un jack da 1/4 di pollice.

Microfono
Per ingresso microfonico della scheda audio (mono)

Cavo microfonico da XLR a jack da 1/4 di pollice

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Stereo, riproduttore CD, sintonizzatore, uscita


preamplificatore
Luscita di un componente stereo pu essere collegata allingresso di linea
della scheda audio utilizzando un adattatore mini Y stereo da RCA a 1/8 di
pollice. Molti riproduttori a cassetta portatili dispongono di questo tipo di
adattatore o anche di un singolo cavo con tutti i jack necessari. Nella figura
seguente, un componente stereo viene collegato alladattatore a Y
utilizzando cavi RCA standard.
STEREO

RCA / sinistro jack stereo da 1/8 di


pollice scheda audio
ADATTATORE
RCA / destro ingresso di linea
Adattatore a Y: da RCA a 1/8 di pollice stereo (2x)

Guida per principianti al software Cakewalk 343


Audio
Riproduttore CD interno
Se si utilizza il riproduttore CD interno del computer e il relativo cavo
delluscita audio non collegato internamente alla scheda audio, collegare
un cavo dalla presa delle cuffie del riproduttore CD allingresso di linea della
scheda. Se non presente alcuna presa delle cuffie, sar necessario
utilizzare un riproduttore CD esterno.

Mixer
possibile collegare un mixer alla scheda audio con unimpostazione del
seguente tipo:

Dalle uscite di linea della


scheda audio agli ingressi 1 e 2
Dai bus Aux 1 e 2
allingresso di linea della
scheda audio
Amplificatore stereo

Uscita principale stereo del mixer allamplificatore

Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice per lingresso 3

Il flusso del segnale illustrato nellimmagine precedente il seguente:


1. Le tracce preregistrate escono dalle uscite della scheda audio ed
entrano negli ingressi del mixer 1 e 2.
2. Sia le tracce preregistrate che il suono dal vivo della chitarra escono
dalle uscite principali del mixer, dalle quali possibile ascoltarle
(ovvero monitorarle) attraverso lamplificatore dagli altoparlanti dello
stereo.
3. Se si utilizza il bus di mandata 1 nellingresso della chitarra (ingresso
mixer 3), il suono della chitarra entra nellingresso di linea della scheda
audio dal bus 1. possibile utilizzare il bus di mandata 2 sullingresso
della chitarra se si desidera utilizzarlo in alternativa, poich sia il bus 1
che 2 vengono inviati allingresso di linea della scheda audio. anche
possibile utilizzare contemporaneamente entrambi i bus di mandata per

344 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
raddoppiare il segnale mono della chitarra (non si tratta comunque della
modalit comune di registrazione).
4. Dato che la chitarra viene ascoltata gi attraverso le uscite principali,
probabilmente non si desidera ascoltare nuovamente il relativo segnale
di ritorno attraverso le uscite della scheda audio, pertanto attivare il
mute della linea in ingresso della scheda audio nella pagina Controllo
esecuzione del relativo software mixer (non la pagina Controllo
registrazione: si desidera infatti registrare la linea in ingresso ma non
riprodurla).
5. Se si collegano altri strumenti ad altri ingressi, possibile inviarli
allingresso di linea della scheda audio utilizzando il bus di mandata 1 e/
o 2 su ciascuno dei canali del mixer.
6. Se la chitarra dellimmagine precedente disponesse di un pickup stereo
e di un cavo stereo, sarebbe possibile collegare il jack sinistro del cavo
allingresso 3 e utilizzare il bus di mandata 1, e collegare il jack destro
allingresso 4 e utilizzare il bus di mandata 2 su tale ingresso. In tal
caso verrebbe inviato un segnale stereo dalla chitarra attraverso il bus
1 e 2 allingresso di linea della scheda audio.
7. Nellimpostazione precedente, evitare di utilizzare i bus di mandata per
gli ingressi 1 o 2 (dove le uscite di linea della scheda audio si collegano
al mixer), dato che questo causerebbero linnesco del segnale audio,
trasmettendo le uscite della scheda audio nuovamente negli ingressi
attraverso i bus.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Guida per principianti al software Cakewalk 345


Audio
Scelta degli ingressi
Una volta collegato lo strumento o unaltra sorgente audio alla scheda
audio, necessario impostare il software della scheda audio, ovvero
Cakewalk, ed eventualmente anche il mixer di Windows, per definire
lingresso da cui viene effettuata la registrazione. Se la registrazione viene
effettuata attraverso lingresso S/PDIF, la procedura sar leggermente
diversa (vedere Registrazione attraverso lingresso S/PDIF).
Se la scheda audio dispone di una sola coppia di ingressi (in genere un
ingresso di linea stereo oppure ingressi di linea e microfono che non
possono essere utilizzati contemporaneamente), probabilmente la scheda
audio risponde al mixer di Windows.
Per registrare una traccia utilizzando il mixer di Windows, effettuare le
seguenti operazioni.

Registrazione con Cakewalk e il mixer di Windows


1. Aprire il mixer di Windows: fare doppio clic sullicona dellaltoparlante
nella barra delle applicazioni di Windows per aprire la finestra di
dialogo Controllo esecuzione. Se nella barra delle applicazioni non
visibile licona dellaltoparlante, per aprire il mixer di Windows scegliere
Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume.
2. Nella finestra di dialogo Controllo esecuzione, scegliere Opzioni-
Propriet e selezionare Registrazione (in Regola il volume di).
3. In Regola il volume di, assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono
siano selezionati, quindi fare clic su OK.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo registrazione.
4. Se si sta registrando attraverso lingresso di linea, fare clic sulla
casella di controllo Seleziona nella parte inferiore della colonna Linea in
ingresso e assicurarsi che il cursore del volume di questa stessa
colonna si trovi nella met superiore dellescursione (se si registra
attraverso lingresso del microfono, effettuare le stesse operazioni per
la colonna Microfono). Ridurre la finestra del mixer di Windows.
5. Nella vista Traccia di Cakewalk, utilizzare il campo In di una traccia in
cui si desidera registrare per selezionare lingresso utilizzato,
selezionare lingresso Sinistro della scheda audio per registrare in
mono oppure lingresso Stereo per registrare in stereo.
6. Abilitare la traccia per la registrazione (fare clic sul pulsante R in modo
che diventi rosso), quindi suonare lo strumento. A questo punto si
dovrebbe accendere lindicatore di registrazione nella parte inferiore

346 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
dei campi delle propriet della traccia. Se lindicatore non si muove,
vedere la tabella riportata al termine di questa procedura.
7. Regolare il volume dello strumento e/o il cursore del volume nella
finestra di dialogo Controllo registrazione in modo che il livello
nellindicatore di registrazione raggiunga quasi la zona rossa quando si
eseguono le note di maggior volume.
8. Premendo R per avviare la registrazione, quindi premere la barra
spaziatrice una volta effettuata la registrazione. Per riavvolgere,
premere W.
Una volta terminata la registrazione, dovrebbe essere possibile vedere
unimmagine dei propri dati audio nel riquadro Clip della traccia in cui si sta
registrando. Non dimenticarsi di disabilitare la traccia e, se si desidera
conservare la registrazione, salvare il progetto.
Se non viene visualizzato alcun movimento nellindicatore di registrazione
quando viene suonato lo strumento, provare le soluzioni seguenti.

Possibile causa Soluzione

stato scelto lingresso Destro della Fare clic sul pulsante Ingresso della
scheda audio come ingresso, ma lo traccia abilitata e scegliere lingresso
strumento collegato allingresso opposto a quello correntemente
Sinistro. selezionato. Se non viene risolto il
problema, provare a selezionare
lingresso Stereo.

Lo strumento collegato a un ingresso Provare a scegliere un ingresso con


con numero diverso rispetto a quello numero diverso finch lindicatore non
specificato nella traccia. inizia a muoversi.

Il volume dello strumento basso, Alzare il volume dello strumento e


oppure il cavo guasto. provare con altri cavi.

Si sta utilizzando un adattatore Provare a disinserire e inserire o


leggermente lento rispetto allingresso muovere leggermente ladattatore,
della scheda audio. quindi accertarsi che il cavo sia inserito
completamente.

Se la scheda audio dispone di pi ingressi e ha un proprio software mixer,


probabilmente non necessario selezionare gli ingressi nel mixer di
Windows. Per registrare attraverso gli ingressi analogici nella scheda audio,
pu essere sufficiente impostare il clock della scheda audio come Interno;

Guida per principianti al software Cakewalk 347


Audio
nella vista Traccia di Cakewalk e nel campo Ingresso della traccia in corso
di registrazione, scegliere il numero corretto di ingressi collegati.
Per registrare attraverso lingresso digitale (S/PDIF), attenersi alla
procedura seguente.

Registrazione attraverso lingresso S/PDIF


1. Collegare allingresso S/PDIF della scheda audio lo strumento o il
riproduttore CD da cui si desidera registrare, utilizzando un cavo video
coassiale da 75 ohm o un cavo S/PDIF speciale. Potrebbe essere
necessario prima spegnere il computer, a scheda audio e la sorgente
audio. Consultare la documentazione della scheda audio.
2. Utilizzare il software mixer della scheda audio per impostare il clock su
Esterno o S/PDIF.
3. Lasciare limpostazione di clock di Cakewalk sulla scelta predefinita,
ovvero Audio. Per impostare il clock, scegliere Opzioni-Progetto e fare
clic sulla scheda Clock.
4. Abilitare una traccia alla registrazione, controllare il livello di ingresso e
regolare il volume dingresso, quindi procedere con la registrazione
della traccia.
5. Al termine della registrazione, impostare nuovamente il clock della
scheda audio su Interno e ascoltare la registrazione.
A volte possibile trovare un altro tipo di collegamento audio denominato
AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union),
connessione audio digitale con la maggiore larghezza di banda possibile.
Una connessione AES/EBU pu utilizzare cavi pi lunghi di 10 metri, che
rappresenta il limite dei cavi S/PDIF. Se la sorgente audio dispone di un
collegamento AES/EBU, possibile utilizzare i jack S/PDIF della scheda
audio per inviare dati da e verso i jack AES/EBU mediante un convertitore
economico, ad esempio Hosa CDL-313 (www.hosatech.com).
Per ulteriori informazioni, vedere:
Hardware (schede audio) e driver audio
Audio
MIDI

348 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Oggigiorno sono presenti sul mercato diverse marche di schede audio. Lo
scopo di questa sezione quello di consentire allutente di sfruttare al
massimo la propria scheda audio.
Vedere:
Consumer e professionali

Consumer e professionali
possibile scegliere tra diversi tipi di schede audio. Infatti praticamente
ogni PC viene fornito con una scheda audio, alcune delle quali di marca
conosciuta a livello nazionale mentre altre sono schede audio proprietarie
create per un singolo produttore. Queste ultime vengono definite schede
consumer. Si tratta di schede progettate per gestire attivit multimediali
generali per la maggior parte degli utenti di PC, come la riproduzione di CD
o MP3, lutilizzo del PC come telefono o per i videogiochi. La maggior parte
delle schede audio di tipo consumer sono economiche e adatte a un utente
di computer medio. Anche se possono riprodurre e registrare sia audio che
MIDI, alcune loro limitazioni non le rendono adatte per gli utenti Cakewalk.
Segue un elenco delle caratteristiche della maggior parte delle schede
audio di tipo consumer. Si tratta di un elenco generale che potrebbe quindi
non rispecchiare le caratteristiche di ogni singola scheda audio fornita
insieme a un PC.
Caratteristiche delle schede audio di tipo consumer:
Numero di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi due ingressi,
uno per microfono e uno di linea, e una uscita. In genere questi ingressi
e uscite sono stereo ovvero dispongono di un canale sinistro e di uno
destro.
Tipo di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi, jack da 1/8 di
pollice; necessitano quindi di un adattatore per lutilizzo di cavi da 1/4 di
pollice (cavi per chitarra, cavi di patch, ecc.).
Registrazione e riproduzione simultanee: alcune schede audio di tipo
consumer meno recenti non sono in grado di registrare e riprodurre
simultaneamente. Questo tipo di schede definito half-duplex. Le
schede in grado di registrare e riprodurre simultaneamente sono invece
dette full-duplex.
Qualit 16 bit con risoluzione a 44.100: possono offrire solo una qualit
audio a 16 bit e una frequenza di campionamento a 44,1 kHz.
Nonostante queste impostazioni rappresentino una qualit da CD, il

Guida per principianti al software Cakewalk 349


Hardware (schede audio) e driver audio
software Cakewalk in grado di garantire una qualit audio a 24 bit con
una frequenza di campionamento fino a 96 KHz.
Interne: vengono installate negli slot PCI (o ISA, per le schede audio
meno recenti) sulla scheda madre del PC. Anche le schede audio
professionali sono spesso installate negli slot PCI; molte di queste
hanno per una scatola esterna contenente i convertitori analogico-
digitale (A/D) e digitale-analogico (D/A), che sono cos tenuti lontani dal
rumore interno generato dal PC (ventole, unit disco, ecc.).
Caratteristiche delle schede audio di tipo professionale:
Ingressi e uscite multipli: molte schede audio professionali dispongono
di ingressi e/o uscite multipli. Alcune dispongono di ingressi o uscite
analogiche e digitali da utilizzare con dispositivi ADAT e mixer digitali.
Tipo di ingressi e uscite: ingressi da 1/4 di pollice (mono o TRS), XLR o
RCA, anzich i jack da 1/8 di pollice presenti nelle schede audio di tipo
consumer. Alcune schede dispongono anche di ingressi e/o uscite
digitali quali S/PDIF e ADAT.
Risoluzioni in bit e frequenze di campionamento maggiori: la maggior
parte delle schede audio professionali pi recenti consente di registrare
a 20, 22 o 24 bit, con una frequenza di campionamento fino a 96 KHz.
DSP incorporato: alcune schede audio dispongono di processori di
effetti quali riverbero e ritardo incorporati. Questo pu alleggerire
notevolmente il lavoro del computer.
Convertitori A/D e D/A (da analogo a digitale e da digitale ad analogo):
la qualit delle registrazioni dipende alla fine della qualit del suono
inizialmente registrato. Le schede audio professionali usano
componenti di maggiore qualit che convertono il suono da e nel
formato digitale.
Vedere:
Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware?

350 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
Come riconoscere la presenza di un conflitto
hardware?
In caso di conflitto hardware possibile che si verifichi quanto segue:
Uno o pi dispositivi potrebbero non funzionare correttamente.
Uno o pi dispositivi potrebbero non essere visualizzati in Gestione
periferiche.
Si verifica un blocco del sistema ogni volta che si utilizzano determinati
dispositivi.
Vedere:
Installazione e driver
WDM e MME
IRQ
Cakewalk e lhardware audio

Installazione e driver
Linstallazione di una scheda audio prevede linstallazione sia dellhardware
che di un software denominato driver. Il driver della scheda audio
consente la comunicazione tra il sistema operativo e la scheda audio.
Questa sezione presenta alcuni accorgimenti per evitare linsorgere di
problemi durante linstallazione della scheda audio e del relativo driver.

Installazione di una scheda audio


Per linstallazione della scheda audio nel PC, attenersi a quanto riportato
nella documentazione della scheda audio stessa. Per linstallazione di una
scheda PCI o di un qualsiasi tipo di hardware che richieda lapertura del
coperchio del PC, scaricare eventuale elettricit statica presente nel proprio
corpo toccando linvolucro di metallo del PC prima di maneggiare la scheda
audio. Lelettricit statica pu infatti danneggiare i circuiti della scheda
audio.

Installazione di un driver in Windows 98 e Windows Me


La scheda audio di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni
produttori forniscono un programma per linstallazione guidata del driver.
Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore,
se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di
controllo.
2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware.

Guida per principianti al software Cakewalk 351


Hardware (schede audio) e driver audio
3. In Installazione guidata hardware, fare clic sul pulsante Avanti.
4. Selezionare No quando compare un messaggio di tipo Cercare un
nuovo componente hardware?.
5. Dallelenco dei tipi hardware, selezionare Controller audio, video e
giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti.
6. Selezionare Disco driver.
7. Se il driver su un CD-ROM o in un floppy disk, inserirlo nellunit
appropriata.
8. Nella finestra di dialogo Apri, utilizzare il pulsante Sfoglia per
individuare la posizione in cui presente il driver, quindi selezionarlo.
9. Fare clic su OK.
10. Fare clic su Fine.
11. Nella finestra di dialogo Installazione driver, selezionare le impostazioni
hardware corrispondenti allimpostazione fisica del dispositivo
multimediale, quindi fare clic su OK.
12. Fare clic su S per riavviare il computer.
Installazione di un driver in Windows 2000 e Windows
XP
La scheda audio di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni
produttori forniscono un programma per linstallazione guidata del driver.
Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore,
se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di
controllo.
2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione guidata hardware.
3. Fare clic su Avanti.
4. Selezionare Aggiungi/risolvi i problemi (periferica) e fare clic su Avanti.
Il sistema inizia la ricerca, quindi chiede di effettuare una selezione da
un elenco di dispositivi.
5. Selezionare Aggiungi nuova periferica e fare clic su Avanti.
6. Selezionare No, lhardware sar selezionato da un elenco, quindi fare
clic su Avanti.

352 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
7. Dallelenco dei tipi di hardware, selezionare Controller audio, video e
giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti.
8. Fare clic su Disco driver.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco.
9. Fare clic sul pulsante Sfoglia, individuare la directory in cui presente il
driver della scheda audio (CD-ROM, floppy disk, disco rigido, ecc.),
quindi fare clic su OK.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Cerca file.
10. Selezionare il file del driver che si desidera utilizzare per la scheda
audio, quindi fare clic su Apri.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco.
11. Fare clic su OK.
Viene visualizzata nuovamente la finestra di dialogo Installazione
guidata hardware.
12. Selezionare il modello hardware dallelenco nel campo Modelli, quindi
fare clic su Avanti.
13. Fare clic su Avanti per iniziare linstallazione.
14. Fare clic su Fine.

Guida per principianti al software Cakewalk 353


Hardware (schede audio) e driver audio
WDM e MME
Nella maggior parte delle situazioni, i driver per schede audio WDM
(Windows Driver Model) creati da molti produttori di schede audio
rappresentano una scelta migliore rispetto ai vecchi driver MME (Multi-
Media Extensions). Se il produttore della scheda audio fornisce un driver
WDM, in genere consigliabile utilizzarlo. La tabella seguente presenta le
caratteristiche dei driver WDM e MME.

WDM MME

Minore latenza In genere una maggiore latenza

Funziona con Windows 2000, Funziona con Windows 98 e ME. Alcuni driver
ME, 98 SE, ma non con 98 Gold MME funzionano con Windows 2000.

Non tutti i fornitori di schede I driver MME sono ampiamente disponibili.


audio hanno prodotto un driver Nota: se si utilizzano due o pi schede audio
WDM. contemporaneamente e non tutte dispongono
di driver WDM, necessario forzare il
funzionamento dei driver WDM come driver
MME. Nella scheda Avanzate della finestra di
dialogo Opzioni audio (eccetto in GT Pro),
selezionare lopzione Usare sempre
linterfaccia MME anche quando i driver WDM
sono disponibili.
Per GT Pro, vedere il documento README
fornito con il software.

IRQ
Un IRQ (Interrupt Request) rappresenta una posizione assegnata in cui la
CPU si aspetta di essere interrotta da un dispositivo al completamento di
unattivit. In un PC sono presenti 16 IRQ. In genere, 3 o 4 vengono
occupati dal sistema e 12 o 13 da altri dispositivi quali stampanti, dispositivi
USB, dischi rigidi, unit floppy disk, tastiere e schede audio. Alcuni di questi
dispositivi possono condividere un IRQ con altri dispositivi, ma per la
maggior parte non si tratta di un fatto positivo; per una scheda audio che
utilizza molta potenza della CPU questo pu in realt rappresentare un
vero problema. I conflitti di IRQ possono provocare il blocco del sistema o
limpossibilit di un avvio corretto, oppure errori di riconoscimento della
scheda audio. A volte il problema si rivela solamente quando si tenta di
utilizzare il dispositivo che condivide un IRQ.

354 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 98 e
Windows Me
Se il sistema operativo del computer Windows 98 o Windows Me,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sullicona Risorse del
computer sul desktop e scegliere Propriet dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet del sistema.
2. Fare clic sulla scheda Gestione periferiche.
3. Nella sezione Gestione periferiche, fare clic sulla voce Computer nella
parte superiore e quindi sul pulsante Propriet.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet computer.
4. Se necessario, fare clic sul pulsante di opzione Livello di interrupt
(IRQ).
Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ.
Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario.
Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi
condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ
per PCI Steering non un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda
audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con
la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.

Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 2000 e


Windows XP
Se il sistema operativo del computer Windows 2000, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sullicona Risorse del
computer sul desktop e scegliere Propriet dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet del sistema.
2. Fare clic sulla scheda Hardware.
3. Nella sezione Hardware, fare clic sul pulsante Gestione periferiche.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Gestione periferiche.
4. Nella finestra di dialogo Gestione periferiche, fare clic sul pulsante
Visualizza e selezionare Mostra risorse per tipo.
5. Espandere la voce Livello di interrupt (IRQ).
Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ.

Guida per principianti al software Cakewalk 355


Hardware (schede audio) e driver audio
Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario.
Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi
condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ
per PCI Steering non un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda
audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con
la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.

Conflitti IRQ
Le schede madri pi recenti spesso utilizzano la tecnologia ACPI
(Advanced Configuration and Power Interface) per il controllo delle
impostazioni IRQ, ignorando le impostazioni IRQ della scheda madre. La
tecnologia ACPI, allo stesso modo dello standard Plug and Play, pu a
volte comportare la condivisione di IRQ e problemi con la scheda audio.
Verifica ACPI nel proprio sistema:
1. Controllare le proprie impostazioni IRQ. Per istruzioni, vedere Controllo
delle impostazioni IRQ in Windows 98 e Windows Me o Controllo delle
impostazioni IRQ in Windows 2000 e Windows XP.
2. Individuare una voce denominata ACPI.

Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema non ACPI


La modalit pi semplice per risolvere un conflitto potrebbe essere quella di
rimuovere lhardware che provoca il conflitto con la scheda audio.
Ovviamente ci non sempre possibile, ma se si dispone di un modem, di
una scheda di rete o di qualche dispositivo hardware che non si utilizza,
preferibile rimuoverlo (assieme ai relativi driver) liberando cos un IRQ per
la scheda audio.
A volte possibile modificare le impostazioni IRQ della scheda audio
spostando fisicamente la scheda su un altro slot PCI/ISA oppure spostando
diversi dispositivi hardware in nuovi slot. Per procedere in tal senso,
disinstallare lhardware che si desidera spostare (assieme ai driver relativi),
inserire i nuovi dispositivi hardware nei nuovi slot, quindi reinstallare i driver.
Una volta completato, controllare nuovamente le impostazioni IRQ.

356 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
Se spostando o rimuovendo lhardware il problema non viene risolto,
potrebbe essere possibile modificare le impostazioni IRQ mediante il BIOS
del sistema. Per verificare se il BIOS consente di apportare modifiche alle
impostazioni IRQ del sistema, consultare la documentazione della propria
scheda madre.

Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema ACPI


Se presente un conflitto IRQ su un sistema ACPI, possibile disattivare la
funzionalit ACPI. Ci varia in base al sistema operativo, al BIOS e alla
scheda madre. Per istruzioni su come procedere, consultare la
documentazione del produttore del proprio PC o rivolgersi al supporto
tecnico.

Cakewalk e lhardware audio


I seguenti suggerimenti consentono di sfruttare al massimo la scheda audio
e il software Cakewalk.
Utilizzare il Wave Profiler di Cakewalk ogni volta che viene
installata una nuova scheda audio: Wave Profiler determina le
impostazioni corrette della scheda audio.
Leggere la documentazione della scheda audio: la lettura delle
informazioni relative allhardware prima di procedere al suo utilizzo
permette spesso di risparmiare molto tempo. Molte schede audio
dispongono di un proprio pannello di controllo che consente di
personalizzare le impostazioni della scheda.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Audio
MIDI
Hardware (schede audio) e driver audio
Riproduzione audio in CakewalkTracce
Tracce
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio

Guida per principianti al software Cakewalk 357


Hardware (schede audio) e driver audio
358 Guida per principianti al software Cakewalk
Hardware (schede audio) e driver audio
Glossario
A (fino al punto)
Punto fino a cui riprodurre o registrare il brano musicale. Pu essere impostato con i
comandi della barra degli strumenti Seleziona.

Abilita (registrazione)
Abilita la traccia alla registrazione.
Vedere nella Guida in linea.

Accordo
Un accordo composto da un minimo di tre note suonate contemporaneamente. di
solito indicato da una lettera in rappresentanza della tonica, un numero in rappresentanza
delle note aggiuntive e da simboli, che ne descrivono la natura. Nella griglia che simula la
tastiera di una chitarra, le note sono visualizzate sulle corde.
Vedere Adding Chord Symbols nella Guida in linea.

Aftertouch
Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a un tasto (nota) giunto a fine
corsa, ossia dopo la trasmissione del messaggio "Nota attivata". Vedere "Channel
Aftertouch (ChanAft)" a pagina 360 e "Aftertouch nota (KeyAft)" a pagina 359.

Aftertouch nota (KeyAft)


Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a un tasto (nota) giunto a fine
corsa.

AIFF
Acronimo di Audio Interchange File Format, ossia il formato utilizzato dalla piattaforma
Macintosh per i file audio. I file in questo formato sono distinti dall'estensione .aif oppure
.aiff.

Anteprima
Permette di monitorare un effetto audio prima che venga applicato alla traccia.
Vedere Basic Audio Processing nella Guida in linea.
Archivia
Comando che consente di escludere una traccia sia dalla riproduzione che
dall'elaborazione da parte della CPU. Le tracce archiviate non vengono
caricate sulla memoria RAM, per cui non possono essere riportate in
riproduzione in tempo reale. Il comando Archivia permette di ridurre il carico
di lavoro della CPU. Vedere "Mute" a pagina 368.

Audio digitale
Registrazione digitale di musica o suoni, memorizzata su supporti come i
compact disc; ha sostituito quasi totalmente la registrazione analogica su
nastro.

Automazione
La possibilit di modificare l'impostazione dei parametri controllabili per
tutta la durata di una traccia. L'automazione opera mediante "istantanee" o
"nodi", che registrano tutte le variazioni apportate a un determinato
parametro, in relazione alla posizione rispetto alla linea temporale del brano
musicale; l'insieme delle variazioni determina un inviluppo.
Vedere Quick Automation Guide nella Guida in linea.

Banco
L'insieme di un certo tipo di suoni, suddivisi spesso per categorie. Ogni
"banco" pu contenere fino a un massimo di 128 "patch" (suoni o timbri).

Banco Sysx
Un banco Sysx opera come area di memorizzazione e in pi contiene
alcuni parametri associati, come ad esempio la descrizione per le
impostazioni di uscita e una descrizione opzionale. Ogni banco pu
contenere un numero di messaggi pressoch infinito: l'unico limite posto
dalle dimensioni della memoria disponibile. I banchi vengono salvati nel file
del brano musicale Cakewalk. Ogni banco pu inoltre essere salvato come
file .syx nel formato utilizzato dalla unit di pubblico dominio MIDIEX.

Broadcast wave
Tipo di file wave (audio) che incorpora anche le seguenti informazioni:
descrizione, origine, data e ora di origine e valore di riferimento per il
formato di tempo SMPTE.

Channel Aftertouch (ChanAft)


Propriet MIDI incaricata di misurare la pressione applicata a tutte le note di
un certo strumento sul canale specificato.

360 Glossario
Clip
Il riferimento grafico (visivo) a un file audio o MIDI, parziale o completo,
memorizzato sul disco rigido del computer. Le clip possono essere
modificate, spostate, collegate tra loro, copiate, ecc. in base alle esigenze
del progetto.

Clip audio
Riferimento grafico (visivo), parziale o completo, di un file audio registrato.
La clip audio viene visualizzata come una forma d'onda che pu essere
modificata e manipolata in diversi modi.

Clip collegate
Clip appartenenti a un particolare gruppo, in cui la modifica di una clip viene
applicata a tutte quelle dello stesso gruppo.
Vedere Splitting and Combining Clips nella Guida in linea.

Clip groove
Clip audio contenente informazioni relative a tempo e intonazione, grazie
alle quali (e mediante la loro modifica) SONAR in grado di effettuarne
l'inserimento in un progetto con impostazioni di tempo e intonazione
differenti.

Clona
Comando che permette di copiare una traccia e tutte le impostazioni in essa
contenute. possibile scegliere di copiare solo le clip, solo gli eventi o tutte
e due le voci. inoltre possibile scegliere la traccia di destinazione su cui
incollare i valori copiati.

Comando MCI (Media Control Interface)


Evento speciale della Lista eventi, che permette di controllare hardware e
software multimediali esterni.

Controller
Pedali, manopole e wheel di uno strumento elettronico grazie ai quali
possibile modificare il timbro di uno strumento in tempo reale mentre si sta
suonando.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.

Controlli
Cursori, manopole, pulsanti e tasti di una console, oppure dell'equivalente
versione virtuale dei Controller.
Vedere Mixing nella Guida in linea.

Glossario 361
Crescendo
Passaggio musicale in cui si verifica un graduale aumento di volume.

Crossfade
Sovrapposizione di due clip, in cui si verifica simultaneamente la graduale
diminuzione di volume di una e il graduale aumento di volume dell'altra.
possibile creare effetti di crossfade distruttivi o non distruttivi. Per ulteriori
informazioni, vedere Fades and Crossfades nella Guida in linea.

Da (punto iniziale)
Punto iniziale di un intervallo selezionato. Pu essere impostato con i
comandi della barra degli strumenti Seleziona.
Vedere "Posizione corrente" a pagina 370.

dB
Abbreviazione di Decibel, l'unit di misura dei fenomeni acustici.
Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea.

Decibel
Unit logaritmica utilizzata per la misurazione dell'intensit di un fenomeno
acustico; spesso abbreviato in dB.
Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea.

Definizioni strumento
File contenente le informazioni necessarie alla trasmissione di banchi,
patch, controller e altre funzioni di un determinato strumento.
Vedere Creating Instrument Definitions nella Guida in linea.

Dimensioni
Numero di eventi in una traccia, elencati nella colonna omonima della
finestra Tracce. Il numero cambia ogni volta che si aggiungono o eliminano
eventi dalla traccia.

Diminuendo
Fenomeno opposto al crescendo, un passaggio musicale in cui si verifica
una graduale diminuzione del volume.

DMA
Direct Memory Access. Le impostazioni DMA determinano la modalit di
comunicazione di Cakewalk con la scheda audio del computer.
Vedere The Wave Profiler nella Guida in linea per ulteriori informazioni su
come modificare le impostazioni DMA.

362 Glossario
DRM (Dump Request Macro)
Utilit che permette di trasferire i dati di un synth all'interno di un banco.

Durata
Nella finestra di dialogo Registrazione step di SONAR, la durata esprime la
lunghezza temporale effettiva di riproduzione di una nota; pu differire dal
valore musicale della nota stessa. Selezionando la casella "Rispetta
dimensioni step" possibile far combaciare la durata con il valore musicale.

Echo
Abilita il monitoraggio in tempo reale del suono in ingresso in una traccia,
attraverso il dispositivo audio specificato.

Effetti (audio)
Elaborazione del segnale registrato o riprodotto, di tipo ambientale
(riverbero) o mediante modulazione (chorus, ritardo, ecc.).
Vedere Audio Effects (Audio Plug-ins) e Using Real-Time Effects nella
Guida in linea.

Elemento
Icona o simbolo grafico del pannello StudioWare (ad esempio una
manopola o un cursore) capace di controllare un parametro o uno
strumento MIDI, o eseguire un programma CAL.

Elimina
Comando che consente di eliminare un'intera traccia, incluse propriet, clip
ed eventi. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati non
vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere incollati in
una destinazione separata.

Esecuzione in loop
Ripetizione in maniera ciclica di un segmento musicale.

Espressione
Simbolo di un accordo, testo di qualsiasi tipo (ad esempio ff o allegro),
segni di crescendo/diminuendo o di pedale.

Evento
Nota, azione MIDI o clip audio.

Fade
Graduale aumento o diminuzione del volume.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Glossario 363
Fade-in
Graduale aumento di volume, partendo dal silenzio assoluto.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Fade-out
Graduale diminuzione di volume, verso il silenzio assoluto.
Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Fase
Ritardo temporale dipendente dalla frequenza. La fase influisce su tutte le
frequenze e in modo uniforme, e per tale motivo pressoch inavvertibile.
Se tuttavia si verificano problemi di fuori-fase, le onde di propagazione
possono interferire tra loro in modo costruttivo o distruttivo. L'interferenza
pu essere misurata calcolando la lunghezza (ciclo), cos come
l'amplitudine e il valore di magnitudine della forma d'onda registrata. Uno
dei problemi pi gravi riguarda la fase di 180 di due forme d'onda della
stessa frequenza; in questo caso le due amplitudini si annullano a vicenda,
causando la totale cancellazione del suono.

File a pacchetto
Singolo file che incorpora tutte le informazioni MIDI e audio di un progetto. I
file a pacchetto sono utili per la creazione delle copie di sicurezza (backup)
o per il trasferimento dei progetti su computer diversi dai quali sono stati
generati.

Forma
Inviluppo di automazione creato nella traccia Traccia o Console.

Frame
Uno dei tanti fotogrammi che compongono una pellicola o un video.
Rappresenta anche l'unit pi piccola del formato di tempo SMPTE.
Vedere SMPTE/MIDI Time Code Synchronization nella Guida in linea.

Frequenza di campionamento
Numero di campioni al secondo registrati per la creazione di un file audio
digitale. Una frequenza di campionamento alta, oltre a fornire una maggiore
fedelt del segnale registrato, consente anche di ridurre al minimo lo shift di
fase e i problemi di aliasing. A frequenza di campionamento maggiore
corrisponde sempre una maggiore dimensione del file, e quindi un maggior
spazio occupato in memoria.

Frequenza frame
Indica il numero di fotogrammi al secondo della sequenza video.

364 Glossario
Full-duplex
La capacit di supportare il flusso dati in due direzioni simultaneamente. Le
schede audio compatibili con il protocollo full-duplex sono in grado di
riprodurre e registrare audio simultaneamente.
Vedere Recording Audio nella Guida in linea.

Griglia dell'accordo di chitarra


Simbolo grafico che rappresenta la diteggiatura da utilizzare per la
creazione di un accordo sulla tastiera della chitarra (vista Pentagramma);
include anche il nome dell'accordo.
Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.

Gruppo
Entit rappresentata da un insieme di controlli e pulsanti correlati tra loro
per la gestione comune di determinati parametri.

Ingresso
Selezione del canale da cui ricevere il segnale da riprodurre o registrare.
Vedere Choosing an Input nella Guida in linea.

Intensit di quantizzazione
Specifica il limite oltre il quale quantizzare le note, in relazione alla
risoluzione.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.

Intonazione del progetto


Noto anche come "intonazione predefinita del progetto", indica
l'intonazione che tutte le clip groove e i loop ACIDized devono seguire in
assenza dei marker di intonazione. L'impostazione pu essere effettuata
nella barra degli strumenti Marker.

Inviluppi
L'insieme delle variazioni di un determinato parametro (es.: il volume)
rispetto al tempo. Pu riferirsi anche alla rappresentazione grafica
(sinonimo di Vettore).
Vedere Automation nella Guida in linea.

Istantanea
Raccolta di eventi di automazione che si attivano tutti allo stesso momento,
anche per pi parametri simultaneamente. Le variazioni vengono applicate
nel momento in cui la posizione corrente del progetto raggiunge il punto per
il quale si registrata la modifica.

Glossario 365
Latenza
Tempo che impiega, in campioni, il segnale audio a compiere il percorso
dalla sorgente attraverso i driver della scheda audio e convertitori fino a
SONAR e tornare alla scheda audio per uscire dagli altoparlanti; spesso ci
si riferisce alla latenza come alle "dimensioni del buffer".

Layout
Disposizione delle viste in un progetto.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.

Layout globale
L'insieme delle viste dell'interfaccia grafica di Cakewalk. possibile salvare
la versione personalizzata delle viste per utilizzarla in altri progetti.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.

Loop
Breve segmento audio adatto alla ripetizione ciclica senza interruzioni,
come ad esempio un beat di batteria o una misura completa.

Marker
Marcatore utilizzabile per individuare particolari punti all'interno di un brano
musicale.

Marker intonazione
Tipo di marker sul righello tempo che permette di trasporre la tonica di tutte
le clip groove e dei loop ACIDized di un progetto.

MBT
Abbreviazione di Misura, Beat e Tick, ossia il formato di tempo alternativo a
SMPTE.
Ad esempio, 9:04:0060 indica il 60 tick del quarto beat nella nona misura.

Menu Inspector (sinonimo di Menu contestuale)


Menu relativo alle opzioni disponibili per una voce o settore dell'interfaccia
grafica. Il menu pu essere aperto facendo clic con il pulsante destro del
mouse sulla voce interessata.

Metrica
La metrica rappresenta il metodo di divisione del tempo in base a impulsi
ritmici; sinonimo di divisione ritmica. Specifica il numero di beat per misura
e il valore di nota per ciascun beat.
Vedere Setting the Meter and Key Signatures nella Guida in linea.

366 Glossario
Metronomo
Funzione che riproduce un beat regolare in sincronia con il tempo
selezionato; permette di ottenere un'esecuzione strumentale pi accurata. Il
metronomo pu essere ascoltato sia in registrazione sia in riproduzione. La
frequenza del beat dipende dal tempo specificato per il progetto.
Vedere "Tempo" a pagina 374.

MIDI
Acronimo di Musical Instrument Digital Interface, standard di
comunicazione mondiale che consente la trasmissione/ricezione dei dati tra
i computer e il resto degli apparati musicali elettronici.
Nota: i dati MIDI non contengono alcun evento o segnale audio.

Mixdown
Combinazione o riversamento di due o pi tracce in uno submix stereo.
Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea.

MMC (MIDI Machine Code)


Protocollo per il controllo remoto di unit MIDI compatibili.
Vedere MIDI Machine Control (MMC) nella Guida in linea.

MME
Multi Media Extensions, ossia il nome del software audio e multimediale
integrato in Windows, originariamente concepito per Windows 3.0 e ancora
utilizzato da numerosi driver di schede audio. Rispetto agli MME, i driver
WDM offrono prestazioni nettamente migliori.

Modalit Live
Condizione temporanea di un progetto in cui stata disattivata
l'automazione. Utilizzando il pulsante Modalit Live possibile attivare/
disattivare lo stato di automazione.

Glossario 367
Modello
File contenente un layout predefinito, come ad esempio il numero di tracce
e/o l'assegnazione dei plug-in, ma senza alcun evento audio o MIDI. I
modelli possono essere utilizzati come punto di partenza per i nuovi
progetti se si soliti utilizzare pi o meno sempre la stessa impostazione di
tracce ed effetti.
Vedere Layouts, Templates and Key Bindings nella Guida in linea.

Modello Normale
Modello predefinito di progetto che include un certo numero di tracce e/o
bus.

Modifica a scorrimento
Tipo di modifica non distruttiva, nel quale possibile spostare il punto di
inizio e/o fine di una clip audio o MIDI semplicemente trascinando il bordo
sinistro o destro della clip.

Monitoraggio degli ingressi


La possibilit di poter ascoltare in tempo reale il segnale in ingresso nella
traccia e registrato o meno da SONAR. La funzione pu essere attivata
mediante il pulsante Echo ingresso presente in tutte le tracce.

Mute
Opzione che permette di escludere dall'ascolto il suono di una traccia, sia in
riproduzione sia in registrazione.

NRPN
Acronimo di Non-Registered Parameter Numbers.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.

O:M:S:F
Abbreviazione di Ore:Minuti:Secondi:Frame, ossia il formato di tempo
SMPTE.

Offline
Che non avviene in tempo reale. Quando si applica un effetto in modalit
offline a una traccia, i dati vengono alterati permanentemente, ma per
ascoltare il risultato necessario riprodurre la traccia. Viceversa, quando si
applica un effetto in tempo reale, si avvia prima la riproduzione della traccia
e quindi si aggiunge l'effetto per ascoltare il risultato. In quest'ultimo caso i
dati contenuti dalla traccia non vengono modificati; ci che cambia solo il
suono in uscita dagli altoparlanti.

368 Glossario
Offset
Spostamento (nel tempo, delle note, di velocity) di un determinato numero
di unit. Ad esempio, possibile spostare in avanti di due misure l'inizio di
una traccia.

Offset di nota
Indica il numero di semitoni per la trasposizione della traccia. Un valore di
12 traspone la traccia di un'intera ottava. possibile trasporre tutte le note
di una traccia in riproduzione impostando il parametro (Nota+) nel riquadro
Traccia.

Offset velocity
Spostamento temporale predefinito per tutti gli eventi di una traccia.
Vedere Adjusting the Time Alignment of a MIDI Track (Time+) nella Guida in
linea.

Pan
Posizionamento di uno strumento o suono nel panorama stereo. Il controllo
di pan presente su tutti i canali e permette di collocare la sorgente con il
grado di orientamento desiderato da sinistra verso destra. In un mix stereo,
il livello di pan determina la posizione del suono tra l'altoparlante sinistro e
quello destro.

Passaggio
Registrazione singola di un brano musicale, o (quasi sempre) di parte di
esso. I passaggi "multipli" sono spesso utilizzati in studio per poter in
seguito scegliere la migliore esecuzione da includere nel mix finale.

Patch
Uno dei tanti suoni che possibile scegliere in uno strumento musicale
elettronico. Le patch sono suddivise in banchi da 128.

Pattern groove
Segmento musicale utilizzato come modello per il comando di
quantizzazione groove.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.

Pentagramma
Serie di linee orizzontali sviluppata per la notazione musicale.

Pitch bend
Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI.

Glossario 369
Pitch wheel
Effetto che modifica l'altezza di una nota MIDI.

Porta
Connettore del computer per la trasmissione/ricezione dei dati.

Posizione corrente
La posizione attuale di riproduzione del progetto, oppure il punto all'interno
del brano musicale in cui ci si trova. La posizione corrente rappresentata
da una linea verticale che scorre verso destra durante la riproduzione/
registrazione del brano musicale.
Vedere The Now Time and How to Use It nella Guida in linea.

PPQ
Acronimo di Parts per Quarter Note (Parti per note da 1/4). I sequencer
MIDI suddividono ciascun beat in frazioni (denominati "tick") per gli scopi di
sincronizzazione e modifica degli eventi. In questo modo possibile
collocare gli eventi con notevole precisione, fino a quella massima
consentita del sequencer. La PPQ pu essere personalizzata sulla maggior
parte dei sequencer, fino a un massimo di circa 960 PPQ. Valori di PPQ
pari a a 96, 120 e 480 sono i pi comuni.

Propriet
Attributo o valore di un determinato oggetto o voce. spesso possibile
visualizzare le propriet di una voce facendo clic con il pulsante destro del
mouse sull'oggetto interessato. Ad esempio, facendo clic con il pulsante
destro del mouse su una clip e scegliendo Propriet dal menu di scelta
rapida, possibile aprire la finestra di dialogo Propriet clip, nella quale
sono riportate informazioni relative a nome, punto di inizio, durata e colore.

Punto di split
Nella vista Pentagramma, il punto in cui si divide una traccia in chiave di
basso e chiave di violino. Le note al di sopra del punto di split vengono
assegnate alla chiave di violino; tutte le altre alla chiave di basso.

Quantizzazione
Correzione dell'imperfezione temporale degli eventi mediante lo
spostamento delle note in base a una griglia predefinita.

370 Glossario
Quantizzazione groove
Permette di utilizzare una griglia sul pattern groove e di regolare in seguito i
valori di tempo, durata e velocity delle note selezionate in base alle linee
guida della griglia stessa.
Vedere To Use the Groove Quantize Command nella Guida in linea.

Registrazione
La cattura di un segnale analogico sotto forma di file audio digitale, oppure
la memorizzazione dei messaggi MIDI in una traccia MIDI.

RIFF wave
Standard audio digitale utilizzato dal sistema operativo Windows per i CD,
con estensione .wav.

Righello
Barra orizzontale suddivisa in settori regolari, che rappresentano le misure
di un brano musicale. Il righello parte integrante delle viste Traccia,
Pentagramma e Piano Roll.

Righello tempo
Barra orizzontale suddivisa in settori regolari. Il righello parte integrante
delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll. Pu essere utilizzato per
cambiare la Posizione corrente, per effettuare una selezione o per inserire i
marker. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento Time Ruler nella
Guida in linea.

Ripulisci
Comando che permette di eliminare da una traccia clip ed eventi, lasciando
intatte le propriet. L'operazione pu essere annullata, ma i dati eliminati
non vengono posti negli Appunti; per tale motivo non possono essere
incollati in una destinazione separata.

Risoluzione della quantizzazione


Determina il numero di linee della griglia di quantizzazione, che incide sulla
precisione (in note o tick) dello spostamento degli eventi.

Risoluzione in bit
La quantit totale di dati campionati da una forma d'onda analogica per la
creazione di un file audio digitale. strettamente relazionata alla gamma
dinamica del file audio. Nella conversione del segnale da analogico a
digitale, 1 bit si traduce generalmente con 6 dB di gamma dinamica. Ci
significa che la gamma dinamica di un file direttamente proporzionale alla
sua risoluzione in bit.

Glossario 371
RMS
Acronimo di Root Mean Square, radice quadratica media, un metodo di
misurazione della media dell'amplitudine di un segnale durante un ciclo
completo di frequenza. La RMS in genere corrisponde a poco oltre il 70%
del livello di picco.

RPN
Acronimo di Registered Parameter Numbers.
Vedere Controllers, RPNs, NRPNs, and Automation Data nella Guida in
linea.

Saturazione
Perdita di informazioni audio a causa del superamento del livello audio di 0
dB.

Scrub
Strumento che permette di ascoltare un'anteprima del segnale audio. Lo
scrub consente di riprodurre audio a una velocit maggiore o minore
rispetto agli strumenti di trasporto convenzionali, e quindi indicato per
l'ascolto critico di particolari segmenti audio.

Segni di espressione
Segni relativi alla dinamica musicale o altri tipi di istruzione (es.: crescendo,
allegro con brio ecc.) presenti nella vista Pentagramma.
Vedere Adding Expression Marks nella Guida in linea.

Segno di pedale
Segno di espressione che indica la pressione e il rilascio del pedale di un
pianoforte.

Sensibilit (finestra)
Indica la distanza minima che una nota deve avere dalla linea della griglia
per poter essere quantizzata.

Simbolo Crescendo/Diminuendo
Segno di dinamica musicale Crescendo o Diminuendo.
Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.

Simbolo dell'accordo
La c appartenente ai simboli di espressione nella vista Pentagramma.
Ponendo il simbolo sopra le note desiderate possibile definire una griglia
per un accordo di chitarra.
Vedere Chords and Marks nella Guida in linea.

372 Glossario
Sincronizzazione MTC
Sincronizzazione MIDI Time Code. Tipo di messaggi che convogliano il
codice di tempo SMPTE in formato MIDI.
Vedere "SMPTE" a pagina 373.

SMPTE
Acronimo di Society of Motion Picture and Television Engineers. Il formato
SMPTE misura il tempo in ore, minuti, secondi e frame.

Solo
Funzione che permette di isolare una traccia nel mix ponendo in mute
(escludendo) tutte quelle per cui la funzione Solo non stata attivata.
anche possibile porre in solo pi tracce contemporaneamente.

Striping
Registrazione di un segnale di time code (sincronizzazione) analogico su
una traccia.

Submix
Mix "secondario" di un determinato gruppo di tracce, di solito appartenenti
alla stessa categoria (es.: submix delle chitarre ritmiche o dei cori). Creando
dei submix, ossia inviando una serie di tracce tutte allo stesso bus,
possibile velocizzare il mixaggio, dato che in questo modo pi facile
attuare lo stato di mute/solo o applicare gli effetti.
Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea.

Swing
Sistemazione non precisa delle note in una griglia musicale, per la
simulazione del tipico "swing" musicale.

Sysx
Abbreviazione di System Exclusive (Sistema esclusivo), tipo di messaggio
MIDI che convoglia informazioni specifiche e mirate a un determinato
strumento o unit MIDI. Cakewalk dispone di una libreria di messaggi Sysx
capace di memorizzare, registrare e visualizzare o modificare 256 banchi,
ognuno dei quali contenente un certo numero di patch.
Vedere System Exclusive Data nella Guida in linea.

Tempo
In Cakewalk, pu riferirsi ai parametri di Posizione corrente, Da e A per
l'impostazione degli intervalli temporali del brano musicale, o del punto in
cui si verifica un evento.

Glossario 373
Tempo
Velocit delle musica contenuta nel progetto, misurata ritmicamente in beat
al minuto (BPM).
Vedere "Metronomo" a pagina 367.

Tempo (SMPTE) bloccato


Blocco di un marker in una posizione specifica all'interno del brano
musicale, a partire dall'inizio. Bloccando un marker in questo modo
possibile fargli ignorare eventuali cambi di metrica o tempo.
Vedere Creating and Using Markers nella Guida in linea.

Testi
Il testo di una canzone collocato in corrispondenza degli eventi musicali.
Vedere Working with Lyrics nella Guida in linea.

Tick
Suddivisione delle note da 1/4. I progetti MIDI possono utilizzare fino a una
risoluzione di 480 parti per note da 1/4 (PPQ); ognuna di queste parti
denominata "tick".

Timebase
Sinonimo di PPQ, ossia risoluzione del tempo, misurato in impulsi (tick) per
note da 1/4. Determina la precisione di posizionamento delle note
all'interno di una griglia.
Vedere Setting the MIDI Timing Resolution nella Guida in linea.

Tonalit
Indica la tonalit di un brano (numero di diesis e bemolle in chiave);
influisce sulla disposizione delle note nelle diverse viste.

TPQ
Sinonimo di timebase e PPQ. Acronimo di Ticks per Quarter Note (Tick per
note da 1/4).

Traccia
In Cakewalk, rappresentazione grafica di una o pi linee musicali,
comprese le propriet condivise, come ad esempio la musica suonata da
un singolo strumento.

374 Glossario
Traccia audio
La traccia audio costituisce lo spazio virtuale riservato dall'applicazione alla
riproduzione e registrazione di un singolo file audio digitale, memorizzato
sul disco rigido del computer. Gli ingressi di una traccia audio sono
rappresentati da tutte le sorgenti collegate che possibile ascoltare o
registrare; le uscite dai dispositivi attraverso i quali possibile monitorare i
suoni.

Transienti di picco
Picco di volume in una clip audio. Pu essere utilizzato per determinare la
posizione del beat ai fini dell'impostazione del loop.

Vedere "Canale" nella Guida in linea.


Percorso attraverso il quale vengono convogliati i messaggi MIDI. Tutte le
unit MIDI trasmettono dati su 16 canali (1-16), individualmente su ciascun
canale per il controllo di determinati strumenti o simultaneamente su tutti i
canali (Omni).

Velocity
Rilevazione in valori MIDI dell'intensit con la quale si preme la nota su una
tastiera musicale o su un controller. A maggior valore di velocity
corrisponde sempre un volume pi alto della nota suonata.

Vettore
Grafico delle variazioni di valore di un parametro. Nei programmi audio,
alcuni parametri possono essere modificati direttamente dal vettore;
sinonimo di "disegno" degli Inviluppi.

Volume
Intensit acustica di un suono o di un brano musicale.

WASAPI
WASAPI (acronimo di Windows Audio Session Application Programming
Interface) un nuovo tipo di driver disponibile in SONAR che permette di
comunicare e sfruttare le nuove funzionalit audio implementate in
Windows Vista.

WDM
Acronimo di Windows Driver Model, driver audio a bassa latenza che ignora
il software di streaming audio del sistema operativo in modo da poter
comunicare direttamente con la scheda audio e l'applicazione audio.

xRPN
RPN ed NRPN.

Glossario 375
376 Glossario
Indice analitico
.clr 61 Audio, file
.CWP, file 33 Apple AIFF 290
Core Audio Format 290
FLAC 290
A formati 290
A/D 330 NeXT/Sun 290
Abilitazione registrazione RAW 292
in riproduzione/registrazione 178 Sound Designer II 290
AES/EBU Audio, loop
collegamento 348 definizione 335
definizione 348 Avanti veloce 204
Aggiornamenti 301
Ancoraggio delle viste 47
Anteprima 204
B
Barra delle applicazioni, indicatori 59
Assistenza tecnico 13
Barre degli strumenti
Audio 330
ancoraggio e rilascio 57
collegamento di strumenti alla scheda
creazione 57
audio 339
nascondere e visualizzare 56
digitale 20
personalizzazione 56
esercitazione sull'editing 115
ridenominazione 57
esportazione 285
registrazione Vedere Registrazione Beatscape 157
audio Blocco delle viste 48
risoluzione dei problemi di
Bus 40
riproduzione 332
Audio USB Bus anteprima 291
Bus, riquadro
Problemi con la risoluzione a 24 bit
310 ancoraggio delle viste 47
Audio, eventi
definizione 335
C Comandi
mancanti 52
Cakewalk Publisher 296
Console, vista
Channel Tools 159 panoramica 40
Chitarra Controller
collegamento alla scheda audio 341 definizione MIDI 322
collegamento di un rack effetti alla
Convertitore da analogico a digitale 330
scheda audio 342
Chitarra elettrica Convertitore da digitale ad analogico
330
collegamento 25
Corsie 252
Clip 33
Corsie per eventi MIDI 252
definizione 335
definizione MIDI 325 assegnazione del tipo di evento 255
raggruppamento 186 copia degli eventi tra corsie 256
ripristino dellindicazione di tempo creazione di una nuova corsia 254
originale 298 eliminazione di una corsia 254
selezione 38 mostrare/nascondere tipi di eventi
selezione parziale 38 255
Clip groove 33 spostamento degli eventi tra corsie
257
esercitazione 121
utilizzo 253
Collegamento
chitarra attraverso rack di effetti 342
chitarra elettrica 25 D
microfono 25 D/A 330
Collegamento della chitarra alla scheda Dati audio
audio 341 problemi di registrazione 306
Collegamento di un microfono alla problemi di riproduzione 305
scheda audio 343 definizione 325
Collegamento di un mixer alla scheda Definizione degli strumenti 32
audio 344
definizione di audio digitale 330
Collegamento di una chitarra e di un rack
definizione MIDI 321
effetti alla scheda audio 342
Definizioni strumento
Collegamento di uno strumento o dello
aggiornamento 267
stereo alla scheda audio 339
Dim Solo, modalit 280
Colonne sonore
film e videoclip 18 attivazione 280
Colore regolazione del livello di riduzione 281
schermata 5961 Dimension LE 264
schermo 59?? Disinstallazione di SONAR 65
Colori, file di set Divisione
importazione ed esportazione 61 divisione note 246

378 Indice analitico


DMA, impostazioni 30 Mixaggio 134
Domande frequenti 301 Esercitazione 8
Driver Drum map 145
MIDI 324 Esercitazione 9
Driver audio WASAPI 166 Utilizzo dei synth virtuali 140
Esportazione
Driver MIDI
opzioni di codifica 292
modifica 32
Estensione del file
DropZone 265
.CWP 33
Drum map
Estrapolazione di audio da CD 295
esercitazione 145
Event List, vista 44
Eventi
E definizione 335
Echoing External Insert 274
MIDI 323 riversamento 278
Eco
utilizzo di effetti esterni in SONAR
eliminazione durante la registrazione 277
311
Editing audio
esercitazione 115 F
Editing MIDI File
esercitazione 105 apertura 34
EQ StudioWare 34
copia delle impostazioni tra tracce/ File a pacchetto
bus 279 file CWB a 64 bit 289
Erase, strumento File ACIDized
comportamento 250 esercitazione 121
Errori File di configurazione
Wave Profiler (Test wave) 311 modifica, ricaricamento e
Esercitazione 1 reimpostazione 209
Operazioni di base 68 File, menu
Esercitazione 2 Open (Apri) 34
Registrazione MIDI 87 Forum
Esercitazione 3 Cakewalk 12
Registrazione audio digitale
esercitazione 98
Esercitazione 4 G
Editing MIDI 105 Gruppi di clip 186
Esercitazione 5 Gruppi temporanei 202
Editing audio 115 Guida
Esercitazione 6 in linea 12
Utilizzo delle clip groove 121 Guida in linea 12
Esercitazione 7

Indice analitico 379


Guida per principianti al software Cake- M
walk 317
Mancanti, comandi di menu 52
Guida verticale 200 Mandata
inserimento su tracce multiple 182
H Marker 58
H.264 211 Markers, vista 44
Masterizzazione di CD 297

I Masterizzazione di CD audio 297


Menu
Ignora solo 184
personalizzazione 52
Immagine Menu, comandi
definizione di audio 334 mancanti 52
Importazione Microfono
bus anteprima 291 collegamento 25, 343
tracce CD audio 295 Microscope, modalit 258
Impostazioni
trasferimento da versioni precedenti attivazione/disattivazione 259
attivazione/disattivazione
di Cakewalk 29
Indicatori dellingrandimento orizzontale
261
indicatori di attivit MIDI 263
regolazione delle dimensioni 260
indicatori di velocity MIDI 263
utilizzo 259
Indietro 204 Microscopio, modalit
Indirizzi delle porte, impostazioni 30 opzioni di configurazione 260
Intervalli di tempo MIDI
selezione 38 canali 321
IRQ (Impostazioni Interrupt request), cavi 322
impostazioni 30 collegamento della tastiera 2227
controller 322
L differenza tra canali e tracce 327
Layout 57 driver 324
Linea di flusso temporale a 64 bit 286 echoing 323
esercitazione sull'editing 105
Linea guida mouse 200
funzionamento 19
Linear Phase EQ 273
Guida per principianti 319
Loop
ignorare messaggi MIDI 329
definizione 335
impostazione delle unit In e Out 30
Esercitazione sulle clip groove 121
ingressi e uscite 321
LP-64 Linear Phase EQ 273
interfacce 321
LP-64 Multiband 274
polifonia 321
ricezione 329

380 Indice analitico


RX 329 disegno 244
scelta dei canali 327 divisione 246
vantaggi del formato 20 mute 249
Vedere anche Controller quantizzazione a trascinamento 247
MIDI Devices, comando 324 raddoppio 309
MIDI in ingresso e uscita, unit unione di pi note 246
modifica dei driver 32
MIDI THRU 323
MIDI, clip
O
definizione 325 Options, menu
MIDI, indicatore MIDI Devices, comando 324
indicatore di attivit 263 Opzioni di codifica 292
indicatore di velocity 263
MIDI, tracce P
definizione 325
Parte di una clip
Mixaggio
selezione 38
esercitazione 134
Patch
Mixer
definizione 328
collegamento 344
download 301
Mixer di Windows 341
Pausa 203
uso durante la registrazione 346
Personalizzazione dei menu 52
Modalit di risparmio della CPU 282
Personalizzazione delle barre degli stru-
Modalit Solo esclusivo 183
menti 56
Modifica
Piano Roll, strumenti 226
da tastiera 191
assegnazione predefinita 236
Modifica file di config. 209
Monitoraggio degli ingressi azioni del mouse 230
disattivazione 311 configurazione 235
Monitoraggio del riversamento 284 disegno note/controller 244
MP3 divisione note 246
finestra di dialogo PRV Mouse Tool
creazione 138
Configuration 227
Multiband Limiter 274
mute degli eventi 249
Multitimbrico
posizioni del mouse e contesti 229
definizione 321
quantizzazione a trascinamento degli
Mute
eventi 247
mute degli eventi MIDI 249
tasti di modifica del computer 227
unione di pi note 246
N Piano Roll, vista 41
Newsgroup, Cakewalk 12 anteprima velocity 252
Note Corsie per eventi MIDI 252

Indice analitico 381


flessibilit degli strumenti Piano Roll Programma
226 definizione 328
Microscope, modalit 258 Publisher 296
nascondere gli eventi nelle clip poste
in mute 239
note in semi-sincrono 251
Q
panoramica 41 Quantize
relazione tra colore delle note e quantizzazione a trascinamento 247
velocity 239 Quantizzazione a trascinamento 247
riquadro scala 253 QuickTime 7 211
selezione dei controller con le note
241
visualizzazione della velocity per le R
note selezionate 242 Raggruppa clip su pi tracce 186
Picture Cache 334 Rapture LE 265
Polifonia 321 Registratore di suoni Microsoft 332
Porte Registrazione
assegnazione della stessa porta di audio
ingresso a pi tracce audio 270 definizione
assegnazione della stessa porta di risoluzione dei problemi 305
uscita a pi tracce audio 272 audio digitale Vedere Registrazione
assegnazione della stessa porta di audio
uscita a tutti i bus 272 controllo tramite la barra degli
assegnazione di porte di ingresso strumenti Transport (Controlli di
audio differenti a pi tracce audio trasporto) 58
271 eliminazione dell'eco 311
Posizione corrente 58 problemi 304, 306
Preamplificatore, uscita Registrazione audio
collegamento 343 esercitazione 98
Preferenze Registrazione audio digitale
trasferimento da versioni precedenti esercitazione 98
di Cakewalk 29 Registrazione MIDI
Preset di colori esercitazione 87
importazione ed esportazione 61 Ricarica impostazioni di config. 209
Problemi con la risoluzione a 24 bit 310 Riconfigura con impostazioni predefinite
Progetti 209
lavorare sui 58 Ripristino dellindicazione di tempo origi-
Progetto 325 nale delle clip 298
apertura 34 Riproduttore CD
definizione 33 collegamento 343
durata massima 286 Riproduzione
Progetto, file 33

382 Indice analitico


controllo tramite la barra degli Sintonizzatore
strumenti Transport (Controlli di collegamento 343
trasporto) 58 Solo
problemi 302303 vedere anche Dim Solo, modalit
riproduzione in assenza di dati 281 vedere anche Solo esclusivo
SONAR
risoluzione dei problemi 332
Riquadro Clips disinstallazione 65
non visibile 309 funzioni principali 1518
Risoluzione dei problemi 301 installazione 65
nozioni fondamentali 33
problemi di riproduzione 332
Riversamento utilizzo 64
opzione di mix Riversamento veloce Sony Wave-64, formato 287
283 Staff, vista
tempo reale 283 panoramica 42
monitoraggio 284 Stereo
Riversamento delle tracce collegamento 343
richiede troppo tempo 310 Strumenti
Riversamento in tempo reale 283 accesso a tutti i suoni 308
problemi nella registrazione da MIDI
304
S Strumento Modifica libera
S/PDIF utilizzo 201
collegamento 340 Suoni per i videogiochi 17
registrazione 348 Suono dello strumento
Schermo, colori 5961, ??64 sbagliato, durante la riproduzione
Selected Track Input Series (Serie di 307
Superfici di controllo
ingressi traccia selezionata) 271
sincronizzazione con le strisce di
Selected Track Inputs (Ingressi traccia
canale di SONAR 205
selezionata) 270
Supporto applicativo MMCSS 167
Sequencer step
Synth Rack
elimina riga 213
rinomina dei synth 266
inserisci riga 213 Synth virtuali
Sfondo 5961 esercitazione 140
Sidechain 267 Sysx, vista 45
assegnazione di una traccia/bus/ funzioni 45
mandata a un ingresso sidechain
268
congelamento di un ingresso T
sidechain 268 Tastiera
limitazione del numero di ingressi 210 collegamenti MIDI 2227
riversamento audio con i plug-in collegamento a un computer 25
sidechain 268

Indice analitico 383


modifica 191 assegnazione all'uscita hardware
raddoppio di notte 309 mono 163
Tempo originale 298 visualizzare mono 163
Tempo, vista 45 Uscite traccia selezionata 272

TL-64 Tube Leveler 156


Tracce V
definizione 334 vista Track (Traccia)
definizione di traccia audio 334 riquadro Clips non visibile 309
definizione MIDI 325 Viste 3552
Vedere anche Registrazione; ancoraggio nel riquadro Bus 47
Propriet traccia
apertura di pi istanze delle stesse 48
tracce 310
Traccia Markers 44
differenza tra numero e canale 327 mobili 48
strumento 168 SysEx 45
traccia attiva 326 Tempo 45
Traccia attiva Viste a scheda 47
definizione 326 Viste mobili
Traccia strumento 168 supporto doppio monitor 48
Traccia, EQ
copia delle impostazioni tra tracce/ W
bus 279
Wave Device Profiler
Traccia, stato
errori 311
archiviata 338
Wave Profiler (Test wave)
mute 338
utilizzo 30
normale 338
World Wide Web 12
solo 338
Sito ufficiale di Cakewalk 12
Track (Traccia), vista 3538
sviluppo e integrazione 17
tasti di scelta rapida 36
Transport, barra degli strumenti 58
Trasporto X
anteprima 204 X-Ray Windows 49
avanti veloce 204
indietro 204 Z
pausa 203
Z3TA+ 266
TS-64 Transient Shaper 155
Zoom
scelta rapide da tastiera 46
U Zoom, controlli 45
Uscite

384 Indice analitico


CAKEWALK, INC.
CONTRATTO DI LICENZA
LEGGERE ATTENTAMENTE TUTTI I TERMINI E LE CONDIZIONI CHE SEGUONO PRIMA DI UTILIZZARE
QUESTO PRODOTTO. L'INSTALLAZIONE E L'UTILIZZO DEL PRODOTTO IMPLICA L'ACCETTAZIONE DI
QUESTI TERMINI E CONDIZIONI. IN CASO DI MANCATA ACCETTAZIONE DI TALI TERMINI E
CONDIZIONI, L'UTENTE TENUTO A RESTITUIRE PRONTAMENTE IL PRODOTTO NON UTILIZZATO A
FRONTE DI UN RIMBORSO DEL PREZZO D'ACQUISTO.
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("Cakewalk" o il "Licenziante") concede all'utente ("Licenziatario) una licenza non esclusiva di utilizzo dell'accluso
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PRODOTTO. Cakewalk si augura che il Prodotto sia utile per le attivit commerciali o personali
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FUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO O LA COMPLETEZZA DI QUALSIASI INFORMAZIONE IN
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del Prodotto.
6. GARANZIA.
6.1. Garanzia limitata. Secondo quanto previsto negli Articoli 4 e 5 del presente Contratto, Cakewalk
garantisce all'utente, in quanto Licenziatario originale, che il supporto su cui registrato il Prodotto
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trenta (30) giorni dalla data di acquisto, e che il Prodotto funzioner in sostanziale conformit con la
guida per l'utente per un periodo di trenta (30) giorni dalla data di acquisto. Ai sensi di questa garanzia,
l'esclusiva responsabilit di Cakewalk consister, a sua discrezione, (1) nell'impegnarsi a prendere le
misure necessarie per correggere eventuali difetti riferiti entro il suddetto periodo di garanzia, oppure
(2) rimborsare per intero il prezzo di acquisto. Cakewalk non garantisce che il Prodotto sar privo di
errori n che tutti gli errori del programma verranno corretti. Inoltre, Cakewalk non offre alcuna
garanzia qualora il mancato funzionamento del Prodotto derivi da incidente, uso errato o applicazione
impropria. Fuori degli Stati Uniti, questi rimedi non sono disponibili senza l'esibizione della prova di
acquisto emessa da un soggetto internazionale autorizzato. Tutte le richieste di assistenza in garanzia
devono essere inoltrate a Cakewalk ai seguenti indirizzi:
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. 617/423-9004
6.2. Limitazioni delle garanzie. LA GARANZIA ESPLICITA SPECIFICATA NEL SUDDETTO
ARTICOLO 4 RAPPRESENTA L'UNICA GARANZIA FORNITA DA CAKEWALK RISPETTO
ALL'INTERO PRODOTTO; CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA ALTRA GARANZIA, ESPLICITA,
IMPLICITA O DERIVANTE DA PRASSI LOCALI O COMMERCIALI, E DECLINA
ESPRESSAMENTE LE GARANZIE IMPLICITE DI NON VIOLAZIONE DI DIRITTI ALTRUI,
COMMERCIABILIT O IDONEIT PER UNO SCOPO SPECIFICO. CAKEWALK NON POTR
ESSERE RITENUTA RESPONSABILE IN MERITO ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO N
VERSO QUALUNQUE ALTRO SOGGETTO IN SEGUITO ALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO.
ALCUNI STATI NON AMMETTONO LIMITAZIONI IN MEROTO ALLA DURATA DI UNA
GARANZIA IMPLICITA, PERTANTO LE SUDDETTI LIMITAZIONI POTREBBERO NON ESSERE
APPLICABILI AL PROPRIO CASO. LA PRESENTE GARANZIA CONFERISCE ALL'UTENTE
DIRITTI LEGALI SPECIFICI NONCH ALTRI DIRITTI SUSCETTIBILI DI VARIAZIONE IN BASE
ALLA GIURISDIZIONE SPECIFICA.
7. LIMITAZIONI DEI RIMEDI. La responsabilit di Cakewalk basata sul contratto, sulla colpa o
derivante altrimenti in connessione con il Prodotto non potr superare il prezzo di acquisto del Prodotto.
IN NESSUN CASO CAKEWALK POTR ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI
SPECIALI, INCIDENTALI, COLPA O CONSEQUENZIALI (INCLUSI, SENZA LIMITAZIONI, DANNI
CAUSATI DALLA PERDITA DELL'UTILIZZO, DI DATI, DI PROFITTI O COMMERCIALE)
DERIVANTI O CONNESSI ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO, ANCHE QUALORA CAKEWALK
SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILIT DEL VERIFICARSI DI TALI DANNI.
ALCUNI STATI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILIT
PER DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LA SUDDETTA ESCLUSIONE
POTREBBE NON ESSERE APPLICABILE AL PROPRIO CASO.
8. DIRITTI LIMITATI PER IL GOVERNO DEGLI U.S.A. Se l'utente appartiene a un'agenzia
governativa, l'utente prende atto che il Prodotto stato sviluppato a spese private e che il componente
del software per computer viene fornito con DIRITTI LIMITATI. L'utilizzo, la duplicazione, la
riproduzione o la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni
stabilite nel capoverso (c)(1)(ii) della clausola "Rights in Technical Data and Computer Software" del
DFARS 252.227-7013 e nei capoversi (c)(1) e (2) della clausola "Commercial Computer Software --
Restricted Rights" del FAR 52.227-19. Il produttore Cakewalk, Inc.
9. RISOLUZIONE. Il presente Contratto di Licenza verr risolto immediatamente in caso di violazione
di uno qualunque dei termini ivi contenuti. In caso di risoluzione, l'utente tenuto a restituire
prontamente il Prodotto a Cakewalk oppure a distruggere tutte le copie del Prodotto coperte dal
presente Contratto di Licenza.
10. VARIE.
10.1. Foro competente. I termini della presente Licenza saranno disciplinati in conformit con le leggi
degli Stati Uniti d'America e/o del Commonwealth del Massachusetts, U.S.A.
10.2. Nessuna deroga. Il mancato esercizio dei diritti concessi ai sensi del presente Contratto di una
delle parti oppure la mancata azione legale nei confronti dell'altra parte in caso di violazione dei termini
indicati nel presente Contratto non verr considerata come una deroga della parte in questione rispetto
al successivo esercizio di diritti o azioni legali successive in caso di violazione future.
10.3. Spese legali. Qualora qualsiasi azione legale dovesse essere condotta da una delle parti nei confronti dell'altra
parte riguardo le materie oggetto del presente Contratto, la parte che dovesse risultare vittoriosa avr diritto a un
risarcimento dalla parte soccombente, in aggiunta ad ogni altro rimedio concesso, delle spese legali e delle parcelle
degli studi legali.
10.4. Termini non applicabili. Qualora uno qualunque dei termini del presente Contratto di Licenza venga dichiarato
nullo o non applicabile da un tribunale di una giurisdizione competente, tale dichiarazione non avr alcun effetto sui
restanti termini del Contratto.
L'UTENTE DICHIARA DI AVER PRESO VISIONE DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA, DI AVERLO
COMPRESO E DI ACCETTARE DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI E CONDIZIONI. L'UTENTE
ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO COSTITUISCE L'INTERO ED ESCLUSIVO
CONTRATTO DI LICENZA INTERCORRENTE TRA L'UTENTE E CAKEWALK CHE SOSTITUISCE OGNI
EVENTUALE PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, SIA ESSO ORALE O SCRITTO, NONCH QUALSIASI
ALTRA COMUNICAZIONE INTERCORSA TRA L'UTENTE E CAKEWALK IN MERITO ALL'OGGETTO DEL
PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA.

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