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TUTORIAL SULLE ASSONOMETRIE


Le viste assonometriche

Le viste assonometriche si basano sulla proiezione parallela di un oggetto tridimensionale con la


direzione di un punto improprio, detto centro di proiezione, su un piano, chiamato quadro o piano
di proiezione.
La rappresentazione assonometrica, appunto perch proiezione parallela, un metodo di
rappresentazione che conserva inalterati i rapporti angolari e dimensionali. Il termine stesso,
assonometria, indica che le misure dell'oggetto sono riportate direttamente sugli assi.

Figura 1 - Proiezione assonometrica di un cubo su un


piano con angolo di 30 gradi. Il centro di proiezione
all'infinito e i raggi sono paralleli.

L'oggetto viene rappresentato in modo facilmente comprensibile, in quanto riunisce pi viste in un


solo disegno, con dimensioni corrette o proporzionate.

Figura 2 - Tipi di assonometria secondo la normativa


UNI 3969 e UNI 4819

Se l'angolo che forma la direzione del centro di proiezione con il quadro di 90 gradi l'assonometria
viene detta ortogonale altrimenti l'assonometria viene chiamata obliqua.
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Assonometria ortogonale isometrica

Nell'assonometria isometrica il piano di proiezione forma con i tre assi angoli uguali e pertanto
mantiene la stessa unit di misura lungo i tre assi x, y e z.

Figura 3 - Nell'assonometria isometrica gli angoli sono


uguali e cosi pure l'unit di misura lungo i tre assi.
Il fattore di riduzione di 0.816 corrispondente alla vista
di un lato lungo la diagonale del cubo. Il cubo infatti viene
rappresentato come un esagono dove tutti gli angoli e lati
sono uguali.

Il fattore di riduzione di 0.816 corrisponde al coseno dell'angolo formato dalla diagonale di un cubo che di 35 26.
Infatti il punto di vista esattamente lungo la diagonale e il cubo viene rappresentato come un esagono.

Gli assi proiettati presentano un fattore di riduzione dovuto al fatto che non sono paralleli al piano di
proiezione. Il fattore di riduzione (detto scorciamento) di 0.816 rispetto alla grandezza reale.
L'angolo tra gli assi di 120 gradi.

Figura 4 - Vista di un cubo in assonometria isometrica. L'angolo di vista in pianta


di 45 e di 36 in altezza.
Le norme UNI per i disegni tecnici consigliano l'uso di assonometrie isometriche e cavaliera.
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Nell'assonometria isometrica il fattore di scorciamento di 0.816 ma viene usato anche un fattore
1:1:1, quindi in valore reale. In questo caso la rappresentazione risulta ingrandita con un fattore di
1.22.

Figura 6 - Scala di rappresentazione da riportare nel


disegno, con riportata la lunghezza reale rispetto la
lunghezza di proiezione.

In genere buona norma specificare la scala di rappresentazione riportando la lunghezza reale rispetto
alla lunghezza di proiezione come in Figura 6.

Assonometria ortogonale cavaliera


L'assonometria cavaliera una proiezione dimetrica dove gli assi x e y si proiettano in vera forma sul
piano di proiezione e quindi sono entrambi uguali alla vera unit di misura. Secondo la norma UNI
4819 l'assonometria cavaliera pu avere tre forme diverse:

1 - Assonometria cavaliera (dimetrica)


Definita anche rapida perch presenta il piano verticale in scala reale e un asse inclinato di 135 .
E' molto usata nel disegno meccanico mentre meno usata nell'edilizia, perch la pianta variata.
L'unit lungo l'asse di 135 dimezzata rispetto alle ortogonali.

Figura 7 - Assonometria isometrica unificata come riportato nelle


norme UNI 4819. Gli assi sono inclinati di 30 gradi rispetto
all'orizzontale.
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2 Assonometria cavaliera isometrica

Come la precedente ma senza fattori di scorciamento per i valori lungo l'asse di 135 . Le lunghezze
lungo l'asse inclinata hanno valori reali e uguali alle lunghezze degli altri assi. L'asse inclinata di 45
rispetto all'orizzontale.

3 - Assonometria cavaliera planometrica

L'assonometria cavaliera planometrica presenta il quadro assonometrico parallelo al piano xy. L'unit
lungo l'asse z di 2/3 rispetto alle unit degli assi x e y che mantengono le dimensioni reali.
Gli angoli con gli assi x e y possono essere di tre tipi:

135 - 135
120 - 150
150 - 120
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Disegno assonometrico con AUTOCAD

Lassonometria, in AutoCAD come nel disegno tradizionale, serve per


creare rappresentazioni bidimensionali di oggetti tridimensionali.

AutoCAD viene impostato per il disegno assonometrico


modificando lortogonalit degli assi del cursore e la griglia di riferimento.

Il disegno costruito con modalit assonometriche un disegno


bidimensionale.

Lassonometria impiegata di tipo isometrico.

In AutoCAD possibile definire


una vista assonometrica
isometrica:
Per attivare la griglia di snap
assonometrica andare nel menu
Strumenti>> Impostazioni Disegno
e si presenta la
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schermata seguente,

attivare Snap assonometrico e clik su OK, vi accorgerete che la griglia e il puntatore hanno assunto
un piano assonometrico. Per disegnare spostarsi nei vari piani premendo il tasto F5

Per selezionare il piano assonometrico corrente :

Comando : PIANOASS
Piano assonometrico corrente <Sinistra>:
Digitare impostazioni del piano corrente <Sinistra,Destra,Alto> <Sinistra>

Per commutare ciclicamente da un piano allaltro : Ctrl+E oppure F5

Per tracciare cerchi in assonometria :

Comando : ELLISSE
1- Specificare punto finale dellasse dellellisse [Arco/Centro/IcerchioAss]:
2- Specificare centro del cerchio assonometrico :
3- Specificare raggio del cerchio assonometrico o [Diametro] :
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Nel foglio di autocad si possono disegnare le tre viste di un oggetto
tridimensionale e la sua vista isometrica. Questa modalit di disegno pu
essere sufficiente a dare una descrizione completa e chiara di un oggetto
dalla forma relativamente semplice. E importante osservare che
apportando una modifica ad una vista le altre tre rimarranno inalterate,
essendo tre disegni distinti riportati sullo stesso foglio, e andranno
modificate singolarmente

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