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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

Nome_____________________________
Et______ Altezza_______ Peso_______
Capelli____________ Occhi___________
Personalit_________________________
Motivazione________________________
Allineamento_______________________

Nome (abbreviazione)

Temp.

Agilit (Ag)
Costituzione (Co)
Memoria (Me)
Ragionamento (Ra)
Autodisciplina (Ad)
Empatia (Em)
Intuizione (In)
Presenza (Pr)
Riflessi (Rf)
Forza (Fo)
PUNTI MAGIA (PP)

Penalit
0-25% =
26-50% =
51-75% =
76-100% =

0
-10
-20
-30
Arma

PUNTI FERITA (PF)

Livello

P. Ex. Attuali
P. Ex. Prox. Liv.

CARATTERISTICHE
Pot.
Bonus
Base

RAZZA
Bonus
Razza

Bonus
Speciale

Bonus
Totale

PROFESSIONE
ADDESTRAM.
S.V.
P.

REAME
PUNTI FATICA (PA)
(40+3*Bonus Co)
Penalit
0-25%
26-50%
51-75%
76-90%
91-99%
100+%
BO Totale

= 0
=- 5
= - 15
= - 30
= - 60
= -100

TIRI RESISTENZA
Bonus Bonus Caratte- Bonus
Razza
ristica
Totale
Essenza
Em x3 =
Flusso
In x3 =
Mentalismo
Pr x3 =
Veleno
Co x3 =
Paura
Ad x3 =
Malattia
Co x3 =

ATTACCHI
Tipo di
Maldestro
Critico

Nome

Risultato
massimo

Critico
massimo

Mod.Gittata/Raggio

BONUS DIF. (BD) vedi tab. 12


In mischia

PENALITA
Peso (0<>-8*(10*Peso trasp.
/Peso PG)+Pen. Arm. Rf + 3*
Attacchi da tiro/lancio
Penalit
Bonus Fo
0-25% = 0
Attacchi inc. base
M.M. (Pen. Min. Arm. <> Pen.
51-75% = -20
Max. Arm. + Bonus Abilit per
Attacchi inc. diretti
26-50% = -10
Arm.
76-100% = -30
Attacchi inc. ad area
Attacchi da Tiro
TIRO INIZIATIVA
MOVIMENTO
Recupero PF, PA, PP
2d10 + bonus RF + :
Movimento base:
m
1) -4 se PG sorpreso ( % attivit possibile = (15+bonus Rf.+Mod. altezza Tip.
riuscita di un tiro orientamento );
terreno vedi tab.8)
PF: 1 ogni 3 h. in attivit;
2)
-4
se
il
PG
ha
subito
pi
del
50%
dei
PF;
Bonus Co / 2 ogni h. in ripocm
so; Bonus Co x 2 ogni 3h. di 3) -1 x ogni 10% di movimento dichiarato; Salto in lungo base:
4) +1 se in corpo a corpo il PG pi forte; (130+[(Alt. PG 175)/5*2,5]+(5*bosonno.
5) +1 se in corpo a corpo il PG ha 1 mano nus Fo))
libera;
PP: 1 ogni 3 h. in attivit;
Salto in alto base:
cm
Bonus S.RM / 2 ogni h. in ri- 6) +1 se in corpo a corpo il PG in pos.
elevata;
(30+[(Alt.PG
poso; PP max / 2 ogni 3h. di
7) +5 nel 1 rnd. se in corpo a corpo il PG 175)/7,5*2,5]+(2,5*bonus Fo))
sonno.
usa unarma ad asta;
8)
-1 dopo il 1 rnd. se in corpo a corpo il
Nota Bene: Movim. x Round = Mov.
PA: 1 ogni 3 min. (18 R.) in attiPG usa unarma ad asta;
Base x Mod. Passo. Salto in lungo da
vit;
1+Bonus Co / 2 ogni min. in 9) +1 se in corpo a corpo il PG usa unarma fermo = Salto in lungo base / 2. Salto
pi lunga;
in alto da fermo = Salto in alto base / 3.
riposo; tutti per 30 min. di
10) +3 se entrambi i combattenti stanno casonno
ricando ed il PG usa unarma pi lunga.

ALTRE DESCRIZIONI
Particolarit razziali
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Svenimento shock emorr.:
PF Max.
Svenimento stordimento:
10+(2*Bonus Co) R/stord.
_________
Morte Fisica: (PF Max. + CO)
_________
Distacco dellanima:
(12+#Tr.An+Bonus CO):
______Rnd
Moltiplicatore recupero:
x_________
Progressione Sviluppo Fisico
______________________________
Progressione Sviluppo Punti Potere
______________________________
Punti Sviluppo: (Ag+Co+Me+Ra+Ad)/5 = ____

PROFESSIONE
Caratteristiche Principali
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Abilit Specialistiche (gradi x 2)
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Abilit Professionali (gradi x 3)
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Abilit Ristrette (gradi / 2)
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________

INFORMAZIONI DI BACKGROUND
Nazionalit________________________________________
Citt Natale_______________________________________
Divinit___________________________________________
Signore___________________________________________
Genitori___________________________________________
Coniuge___________________________________________
Figli______________________________________________
Carattere _________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Altro _____________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________

Immagine

Classe
Abilit Artigianali
Armatura Leggera
Armatura Media
Armatura Pesante
Armi da taglio a 1m
Armi da impatto 1m
Armi a 2 mani
Armi ad asta
Armi da assedio
Armi da tiro
Armi da lancio
Arti marziali Offensive
Artistiche Attive
Artistiche Passive
Atletiche Forza fisica
Atletiche Ginniche
Atletiche Resist. fisica
Attacchi speciali
Autocontrollo
Comunicazione
Conoscenze Generiche
Conoscenze Magiche
Conoscenze Oscure
Conoscenze Tecniche
Difese speciali
Incantesimi Liste Base
Incantesimi Liste Aperte
Incantesimi Liste Chiuse
Incantesimi diretti
Influenza
Manovre di combattim.
Natura Animali
Natura Ambiente
Percezione Cercare
Percezione Passiva
Percezione Sensoriale
Scienze Base
Scienze Avanzate
Sensibilit magica
Sotterfugio Attacchi
Sotterfugio Furtivit
Sotterfugio Meccaniche
Sviluppo fisico
Sviluppo Punti Potere
Tecn./Comm. Generali
Tecn./Comm. Profes.
Tecn./Comm. Specialist.
Urbane

Car
Ag/Me/Ad
Ag/Fo/Ag
Fo/Ag/Fo
Fo/Ag/Fo
Fo/Ag/Fo
Fo/Ag/Fo
Fo/Ag/Fo
Fo/Ag/Fo
In/Ag/Ra
Ag/Fo/Ag
Ag/Fo/Ag
Fo/Ag/Fo
Pr/Em/Ag
Em/In/Pr
Fo/Co/Ag
Ag/Rf/Ag
Co/Ag/Fo
Fo/Ag/Ad
Ad/Pr/Ad
Ra/Me/Em
Me/Ra/Me
Me/Ra/Me
Me/Ra/Me
Me/Ra/Me
****

Ag/Ad/Ag
Pr/Em/In
Ag/Rf/Ad
Em/Ag/Em
Ad/In/Me
In/Ra/Ad
In/Ad/In
In/Ad/In
Ra/Me/Ra
Ra/Me/Ra
Em/In/Pr
Ag/Ad/In
Ag/Ad/In
In/Ag/Ra
Co/Ad/Co
Ra/Me/Ad
Ra/Me/In
Me/In/Ra
In/Pr/Ra

Costo
Svil.

CLASSI DI ABILITA
Gradi
Progr.
n/a

n/a

n/a
n/a
n/a
n/a

n/a

n/a

n/a

n/a
n/a
n/a
n/a

00000
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
00000
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
00000
00000
00000
00000
-15210.50
-15210.50
00000
-15210.50
-15210.50
-15210.50
00000
-15210.50
-15210.50
00000
-15210.50
-15210.50
-15210.50
-15210.50
00000
00000
-15210.50
00000
00000
-15210.50

Grado
****

Car

Bonus
Prof Spec.

Spec

Totale

****

****
****
****
****

****

****

****

****
****

+10

****
****

ABILITA
Abilit
ABILITA ARTIGIANALI
Cucinare..
Lavorazione dei metalli..
Lavorazione del legno
Lavorazione delle pelli..
Lavorazione delle pietre.
Maestria con le corde.
ARMATURA LEGGERA
Cuoio Morbido
Cuoio Rigido...
ARMATURA MEDIA
Maglia..
ARMATURA PESANTE
Piastre..
ARMI DA TAGLIO A 1 MANO

TM

Gradi

Progr.

MS
MS
MS
MS
MS
MS

-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MM
MM

-153210.5
-153210.5

MM

-153210.5

MM

-153210.5

BO
BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO
BO
BO

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BO
BO

-153210.5
-153210.5

ARMI DA IMPATTO A 1 MANO

ARMI A 2 MANI

ARMI AD ASTA

ARMI DA ASSEDIO

ARMI DA TIRO

ARMI DA LANCIO

ARTI MARZIALI OFFENSIVE


Boxe....
Placcaggio.

Grado

Classe

Bonus
Ogg. Spec.

Spec.

Totale

ABILITA
Abilit
ARTISTICHE ATTIVE
Canto
Danza..
Imitazione (dei suoni)
Improvvisazione poetica ..
Mimo..
Narrare storie.
Recitazione.
Suonare -
Ventriloquio
ARTISTICHE PASSIVE
Musica.
Pittura..
Poesia..
Scultura...
ATLETICA FORZA FISICA
Colpo potente..
Discipline atletiche - .....
Lancio potente
Saltare..
Sollevamento pesi..
ATLETICA GINNICA
Acrobazia....
Arrampicarsi...
Cadere.
Calarsi.
Camminare sui trampoli
Contorsionismo..
Discipline atletiche - .
Giocoleria....
Pattinaggio..
Salto con lasta
Sciare
Surfing (fare surf)
Tuffarsi....
Volare/Planare...
ATLETICA RESITENZA FISICA
Discipline atletiche - .
Maratona.
Nuotare..
Remare....
Scalare.
Scattare....
ATTACCHI SPECIALI
Disarmare (da taglio 1 mano)
Disarmare (da impatto 1 mano)
Disarmare (a 2 mani).
Disarmare (ad asta)
Disarmare (disarmato)..
Giostrare.
Rissare.....
Finta.........................................................

TM

Gradi

Progr.

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MM
MS

MS
MM
MM
MM
MM
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MM
MM
MM
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MM
BO
MM

-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MM
MS
MM
MM
MS

Grado

Classe

Bonus
Ogg. Spec.

Spec.

Totale

ABILITA
Abilit
AUTOCONTROLLO
Forza adrenalinica..
Frenesia...
Manovre sotto stordimento
Meditazione...
Rimembrare...
Rimuovere stordimento
COMUNICAZIONE
Leggere labbra....
Linguaggio gestuale...
CONOSCENZE GENERICHE
Araldica....
Conoscenza regioni - .
Conoscenza razze - ....
Conoscenza animali - ........
Conoscenza vegetali - ....
Filosofia......
Religione.
Storia -
Conoscenza stili di combattimento..
CONOSCENZE MAGICHE
Conoscenza degli artefatti..
Conoscenza degli incantesimi...
Conoscenza dei circoli magici..
Conoscenza dei piani di esistenza
Conoscenza dei simboli magici
Conoscenza delle difese magiche
Conoscenza dei non morti.....
CONOSCENZE OSCURE
Conoscenza dei demoni/diavoli
Conoscenza dei draghi...
Conoscenza delle fate.
Conoscenza delle Razze incantate - .
CONOSCENZE TECNICHE
Conoscenza dei mercati ....
Conoscenza dei metalli..
Conoscenza veleni......
Conoscenza delle erbe....
Conoscenza delle pietre.....
Conoscenza delle serrature
DIFESE SPECIALI
Difesa adrenalinica
Resistenza adrenalinica (ristretta).
Vigore adrenalinico (ristretta)
INFLUENZA
Contrattare..
Corrompere.
Diplomazia.
Interrogare..
Leadership..
Oratoria...
Raggirare
Sedurre

TM

Gradi

Progr.

MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS

-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

BD
MS
MM

-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

Grado

Classe

Bonus
Ogg. Spec.

Spec.

Totale

ABILITA
Abilit
MANOVRE DI COMBATTIMENTO
Attacco di spalle.
Atterrare/Soggiogare....
Combattere alla cieca (ristretta)
Combattere con due armi.
Combattere in arcione
Deviare proiettili (ristretta)
Estrazione rapida
Maestria con le armi
Schivata acrobatica (ristretta).
NATURA ANIMALI
Accudire animali.
Addestrare animali.
Cavalcare - .
Curare animali
Controllo animali (ristretta)
Guidare
Radunare animali..
NATURA AMBIENTE
Cacciare..
Cercare cibo
Orientarsi con le stelle
Previsioni atmosferiche.
Sopravvivenza - .
Speleologia.
PERCEZIONE CERCARE
Leggere tracce
Osservare
Percepire inganni...
Percepire veleni.
Scovare
Seguire tracce.
Sorvegliare..
Trovare trappole.
PERCEZIONE PASSIVA
Percepire agguati
Sesto senso..
PERCEZIONE SENSORIALE
Percepire le situazioni - .
Senso del tempo.
Senso della direzione.
Percezione sensoriale Olfatto.
Percezione sensoriale Vista
Percezione sensoriale Tatto...
Percezione sensoriale Gusto..
Percezione sensoriale Udito..
Percezione della realt (ristretta)..

TM

Gradi

Progr.

BO
BO
MM
BO
BO
MM
MS
MS
MM
BD

-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS

-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS

0110.50
0110.50

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

Grado

Classe

Bonus
Ogg. Spec.

Spec.

Totale

ABILITA
Abilit
PERCEZIONE SENSORIALE
Percepire le situazioni - .
Senso del tempo.
Senso della direzione.
Percezione sensoriale Olfatto.
Percezione sensoriale Vista
Percezione sensoriale Tatto...
Percezione sensoriale Gusto..
Percezione sensoriale Udito..
Percezione della realt (ristretta)..
SCIENZE AVANZATE
Alchimia..
Antropologia
Matematica avanzata..
SCIENZE BASE
Matematica base.
Ricerca.
SENSIBILITA MAGICA
Leggere rune...
Divinazione
Percezione del magico (ristretta)..
Sintonia magica..
SOTTERFUGIO ATTACCHI
Agguato...
Uccidere silenziosamente..
SOTTERFUGIO FURTIVITA
Borseggiare.
Muoversi furtivamente..
Nascondersi
Prestidigitazione.
SOTTERFUGIO MECCANICHE
Camuffarsi..
Disattivare trappole
Falsificare
Occultare.
Preparare trappole.
Riproduzione di - .
Scassinare serrature
Usare/Rimuovere veleni
STILI DI COMBATTIMENTO
(Base)..
(Avanzato)..
(Base) .
(Avanzato) ..
(Base) .
(Avanzato) ..
TECN. COMM. GENERICHE
Affabulare
Disegnare/Leggere mappe
Giocare dazzardo..
Giochi di strategia.
Governare imbarcazioni
Orientamento.
Primo Soccorso.
Usare congegni..
Utilizzo delle erbe..

TM

Gradi

Progr.

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS

-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MS

-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS

-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5

Grado Classe

Bonus
Ogg. Spec. Spec. Totale

ABILITA
Abilit
TECN. COMM. PROFESSIONALI
Amministrazione
Cartografia.
Conoscenza delle acque
Navigazione
Ostetricia
Tattiche di guerra..
Valutare..
Valutare armature..
Valutare armi.
Valutare metalli..
Valutare pietre
TECN. COMM. SPECIALISTICHE
Architettura
Chirurgia
Costruire/Usare meccanismi
Diagnosi - ..
Ingegneria..
Logistica militare
Preparare pozioni
Preparare veleni..
Pronto Soccorso.
Pubblicizzare.
Sistemi di assedio.
Tecniche di scavo...
URBANE
Confondersi con la folla.
Conoscenza dei bassifondi.
Reperire...
Trovare contatti..
SVILUPPO FISICO
SVILUPPO PUNTI POTERE

TM

Gradi

Progr.

MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS
MS

-30531.50.5
-30531.50.5
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-30531.50.5
-30531.50.5
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-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5
-30531.50.5

MS
MS
MS
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MS
MS
MS
MS
MS

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-30531.50.5
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-30531.50.5

MS
MS
MS
MS
***
***

-153210.5
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-153210.5
-153210.5

Grado

Classe

Bonus
Ogg. Spec.

Spec.

Totale

NOTE
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ABILITA
Abilit

TM

INCANTESIMI DIRETTI
Dardi di fuoco.
Dardi di ghiaccio
Fulmini
Dardi di acqua
Fulmini minori..
LISTE INCANTESIMI BASE

BO
BO
BO
BO
BO

LISTE INCANTESIMI APERTE

LISTE INCANTESIMI CHIUSE

ALTRE ABILIT

10

Gradi

Progr.
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-153210.5
-153210.5
-153210.5
-153210.5
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-0110.50
-0110.50
-0110.50

Bonus
Grado

Classe

Ogg.

Spec.

Spec.

Totale

EQUIPAGGIAMENTO
TIPO

Peso

Locazione
Magico

CARATTERISTICHE
Speciale Valore

Note

Verghe, Bastoni e Bacchette

Cariche

Peso

Oggetti con incantesimi

Incantesimo

Peso

Oggetti giornalieri

Al giorno

Peso

Merce rubata

Valore

Peso

Oro

MONETE ED ALTRI VALORI


Argento
Bronzo
Rame

Peso Totale
Stagno
Gemme
Gioielli

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