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(1) Il panorama di riferimento Marco Deriu Universit Cattolica del S. Cuore Milano
Tecnologia e cittadinanza
in corso un profondo cambiamento del rapporto tra cittadini, politica e media Per i cittadini di domani (e di oggi) bisogna impostare da subito una politica culturale capace di considerare le nuove tecnologie come un nuovo linguaggio espressivo Oltrepassare il tema dellalfabetizzazione informatica, per anticipare le opportunit di partecipazione che le reti offrono
Tecnologie e cittadinanza
Le nuove tecnologie non sono soltanto una questione tecnologica Inducono profondi mutamenti di carattere antropologico, sociale e culturale
cambia il rapporto con se stessi e gli altri cambia il modo di concepire la vita civile cambia il modo di partecipare alla vita della polis (cambia la delega ai politici)
Il modello dialogico
P = Sistema politico M = Sistema dei media C = Cittadini (elettori) a,b,c = com. politica d = com. pol. mediatizzata
Il modello mediatico
P = Sistema politico M = Sistema dei media C = Cittadini (elettori)
La e-democracy
Pu consentire a ogni cittadino di intervenire nel processo politico, grazie alluso delle tecnologie di informazione e comunicazione Pu aumentare la trasparenza delle attivit del governo e dellintera classe politica Pu offrire nuovi spazi per il confronto e il dialogo sociale e intersociale Paradossalmente, pu ridurre la democrazia effettiva e la possibilit di partecipazione attiva
(4) Dalla citt digitale alla repubblica elettronica Marco Deriu Universit Cattolica del S. Cuore Milano
La repubblica elettronica
Le attuali tecnologie probabilmente permetteranno al nostro sistema politico di tornare alle radici della democrazia occidentale, cos come esso esistito nelle citt stato greche (Grossman, 1997)
Ripristinare leducazione civica Migliorare la qualit delle informazioni Promuovere laccesso di tutti alle tecnologie Interrogarsi non solo sulla qualit della leadership politica ma soprattutto su quella della cittadinanza
La repubblica elettronica
Informatizzazione delle procedure e dei comportamenti per esercitare i propri diritti Newsgroup e forum: nuova sfera pubblica Possibile alternativa alla democrazia rappresentativa di stampo tradizionale Comunit virtuali come nuove forme di socializzazione umana, che si sbarazzano del peso della geografia (oltre i luoghi) Utopia: uguaglianza, fraternit e libert
La repubblica elettronica
Un sistema democratico in cui lopinione della gente comune influenza sempre pi giorno per giorno le decisioni dello Stato I cittadini potranno partecipare maggiormente e in modo pi diretto alla politica determinando essi stessi le leggi e le strategie di governo Nella repubblica elettronica non sar pi la stampa ma la gente a rappresentare il quarto potere dello stato a fianco dei tre tradizionali
(L. Grossman, 1997)
Cittadini o nettadini?
Dicotomia che impone una scelta oculata di indirizzi, obiettivi, strategie educative Pessimisti:
Incubo di una societ alienata composta da nettadini solitari e da interazioni finte Stato di smarrimento informativo perenne
Ottimisti:
Scenari di comunit armoniose di cittadini che evocano il ritorno al passato (idealizzato) Metafisica del progresso (il futuro meglio)
Ancora una volta nella nostra riflessione i media si offrono come limiti da superare
I problemi da affrontare
Possibilit di effettiva partecipazione
Rispetto e valorizzazione delle differenze Condivisione di valori e comportamenti Possibilit di scelta e libert di azione Autenticit dellesperienza vissuta in rete Verit e profondit della relazione Identit individuale e/o personale (es. Second Life, mondo degli avatar)
Un approccio interdisciplinare
Prospettiva tecnoculturale Scienze dellinformazione Sociologia (Cultural Studies) Semiotica Etica Antropologia
La Media Education il denominatore comune, il collante scientifico ed esperienziale che pu rendere coerente lapproccio multitasking
Le nuove competenze
COMPETENZA Il termine deriva da cum (con) petere: dirigersi verso, cercare Capacit di compiere in modo adeguato ed efficace una certa attivit o compito Ma anche attitudine a cercare insieme Rispetto ai Social Network, la competenza si traduce nella capacit di conoscere, capire e interpretare le opportunit favorevoli offerte
Le nuove competenze
COMPETENZA VALORIALE VALORE: deriva da valere, essere valido, stare bene
Complesso delle qualit positive in campo morale, intellettuale, professionale Virt, bont di indole e di natura Importanza di qualcosa in s o per qualcuno Utilit che un dato bene ha per chi lo possiede Ci che vero, bello, buono
Le nuove competenze
COMPETENZA VALORIALE
Mettere in evidenza i sistemi di valori
a cui i media fanno riferimento Aiutare a discernere: conservare la libert interiore di fronte alla pressione dei media Costruire insieme alle persone la capacit critica che consente di utilizzare i media in modo proficuo, intelligente e creativo
Fruire (lat. frui, radice di frux, frutto): utilizzare qualcosa traendone giovamento Da recettore a fruitore: dal fatalismo deterministico di chi si sente passivo target alla capacit di un uso etico dei mezzi
Il sonno della ragione genera mostri Ma lassopimento della coscienza morale genera (pericolosi) robot autoreplicanti
Bibliografia di riferimento
Di Corinto, A., Tozzi, T., Hacktivism. La libert nelle maglie della Rete, Manifestolibri, Roma 2002 Dominici, P., Per unetica dei new media, LAutore Libri, Firenze 1998 D'Orazio, E., Patrignani, N. (a cura di), I difficili rapporti tra Etica, Business e IT, Periscope 05, Milano 2007 Grossman,L. K., La repubblica elettronica, Editori Riuniti UP, Roma 1997 Mazzoleni, G., La comunicazione politica, Il Mulino, Bologna 2004