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Incantesimi Chierico-5

Il documento descrive tre incantesimi: Teletrasporto, Rigenerazione e Guarigione di massa. Teletrasporto consente a te e a cinque creature di teletrasportarvi in un rifugio designato, mentre Rigenerazione stimola la guarigione naturale di una creatura, ripristinando punti ferita e arti recisi. Guarigione di massa permette di ripristinare fino a 700 punti ferita a creature ferite nelle vicinanze, curandole anche da malattie e effetti debilitanti.

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Incantesimi Chierico-5

Il documento descrive tre incantesimi: Teletrasporto, Rigenerazione e Guarigione di massa. Teletrasporto consente a te e a cinque creature di teletrasportarvi in un rifugio designato, mentre Rigenerazione stimola la guarigione naturale di una creatura, ripristinando punti ferita e arti recisi. Guarigione di massa permette di ripristinare fino a 700 punti ferita a creature ferite nelle vicinanze, curandole anche da malattie e effetti debilitanti.

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Tempo di lancio: 1 azione Gittata: 1,5m Componenti: V Durata: Istantanea

Tu e fino a cinque creature consenzienti entro 1,5 metri da te vi teletrasportate istantaneamente in un rifugio precedentemente
designato. Tu e qualsiasi creatura che si teletrasporti con te apparite nello spazio libero più vicino al punto che avete designato
quando avete preparato il vostro rifugio (vedi sotto). Se lanciate questo incantesimo senza prima aver preparato un rifugio,
l'incantesimo non ha effetto.
Devi designare un santuario lanciando questo incantesimo in un luogo, come un tempio, dedicato o fortemente legato alla tua
divinità. Se tenti di lanciare l'incantesimo in questo modo in un'area non dedicata alla tua divinità, l'incantesimo non avrà effetto.
Rigenerazione Trasmutazione di 7° livello Bardo , Chierico , Druido
Tempo di lancio: 1 minuto Gittata: tocco Componenti: V, S, M (rotolo di preghiera e acqua santa) Durata: 1 ora
Tocca una creatura e ne stimola la naturale capacità di guarigione. Il bersaglio recupera 4d8 + 15 punti ferita. Per la durata
dell'incantesimo, il bersaglio recupera 1 punto ferita all'inizio di ogni suo turno (10 punti ferita al minuto).
Le parti del corpo recise del bersaglio (dita, gambe, code e così via), se presenti, vengono ripristinate dopo 2 minuti. Se si
possiede la parte recisa e la si tiene attaccata al moncone, l'incantesimo fa sì che l'arto si unisca istantaneamente al moncone.
Guarigione di massa evocazione di 9° livello Chierico
Tempo di lancio: 1 azione Gittata: 18m Componenti: V, S Durata: Istantanea
Un flusso di energia curativa fluisce da te verso le creature ferite intorno a te. Recuperi fino a 700 punti ferita, suddivisi a tua
scelta tra un qualsiasi numero di creature visibili entro il raggio d'azione. Le creature curate da questo incantesimo sono anche
guarite da tutte le malattie e da qualsiasi effetto che le renda accecate o assordate. Questo incantesimo non ha effetto su non
morti o costrutti.

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