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Ambientazione

Il Calimshan antichissimo ed è la più vecchia tra le nazioni umane, con una storia che si dipana per oltre
9000 anni e che ancora oggi influenza quelle terre.

Geografia:

Deserto del Calim

Un deserto di sabbia e rocce che raggiungono alte temperature di giorno. Nonostante le apparenze non si
tratta di un deserto naturale, ma fu creato millenni fa durante la prima Era.

Le sue sabbie nascondono vecchie rovine, necropoli e addirittura antiche città.

E’ attraversato da una singola strada conosciuta come Strada del Commercio, in parte ormai rovinata e
sepolta dalle sabbie

Steppe di Coram

Situate tra il fiume Calim e il Fiume di Ghiaccio sono la regione centrale del Calimshan, attraversate
dall’antica Strada Imperiale.

La maggior parte dell'area è semiarida ed è coperta da erba e arbusti. Le uniche eccezioni sono le rive dei
fiumi, fertili e alberate. Il fiume Calim è ampio, profondo e ricco di pesci.

Foresta di Mir

Un vasto bosco collinare avvolge il bordo orientale delle Montagne del Cammino e si estende a sud quasi
fino alla costa. Gran parte della foresta fu distrutta da un'enorme tempesta di fuoco durante le Guerre dei
Genio, ma è ricresciuta, più grande che mai, nel mezzo secolo successivo.

Fitti boschi di conifere sono intrecciati con un fitto sottobosco. La foresta è soffocante per la maggior parte
dell'anno, anche se di notte molto fredda. Piccoli ruscelli e stagni sono comuni anche se l'acqua è spesso
sporca.

Non ci sono vere strade nella foresta, ma le aree esterne sono piene di piste tracciate dagli animali selvatici
e sentieri secondari battuti dai Goblin

Montagne del Cammino

Questi picchi boscosi segnano il confine settentrionale del Calimshan e sono talvolta conosciuti come lo
"Scudo del Sud".

Le montagne non sono particolarmente alte e poche che superano i duemila metri. Le ripide voragini e le
aspre rocce interne sono generalmente inaccessibili tranne che per via aerea, e ci sono numerose valli
nascoste nelle ampie colline. La catena è coperta di pini e calan durante tutto l'anno, anche se alcuni
inverni vedono un po 'di neve sulle vette.

Non ci sono strade principali che si addentrano anche se si possono trovare i resti distrutti di alcune vecchie
strade naniche. Ci sono però diversi sentieri pedemontani, alcuni dei quali relativamente ben utilizzati.

Le Piane di Renestar

Queste fertili praterie si trovano tra il Fiume di Ghiaccio e la foresta di Mir. Il nome deriva dal nome elfico
originale della regione, Sarenestar.

Le buone precipitazioni la rendono una delle poche regioni veramente fertili del Calimshan. L'area è
prevalentemente erbosa insieme a pochi boschetti circoscritti. Il terreno è relativamente pianeggiante fino
a raggiungere i piedi delle Montagne del Cammino a nord. La temperatura è calda tutto l'anno, ma la zona
beneficia di buone piogge in inverno e in primavera.

La vecchia Strada Imperiale, costruita ai tempi dell'Impero Shoon, corre dal ponte sul Fiume di Ghiaccio
lungo la costa attraversando la città di Volothamp, poi tra la Foresta di Mir lambendo la Palude dei Ragni. Ci
sono altri sentieri attraverso le praterie, che collegano i villaggi isolati.

Palude dei Ragni

Questa malsana zona paludosa inizia nella punta meridionale della Foresta di Mir e si estende a sud fino al
Mare Splendente ed è un luogo altamente pericoloso.

Si tratta di una palude calda e fetida alimentata da diverse sorgenti e da due piccoli e lenti fiumi. L'area è
intasata di vegetazione, licheni e muschi, oltre a fitti grappoli di mangrovie. Ci sono alcune sorgenti di acqua
dolce nella parte settentrionale della palude, ma la maggior parte dell'acqua è salmastra.

Non ci sono strade attraverso la palude e le piste esistenti sono inaffidabili e tendenti a cambiare e
modificarsi. Una vecchia via carovaniera corre lungo il bordo settentrionale della palude, ma è usata
raramente.

Città e insediamenti principali

I Calishiti sono un popolo altamente cittadino, con sette su dieci che vivono in una città o paese. La
stragrande maggioranza di coloro che vivono nelle zone rurali vive lungo un fiume o lungo la costa. Ciò è in
parte dovuto all'ostilità della campagna, ma riflette anche il carattere nazionale, che valorizza la
raffinatezza, il comfort e l’amore per i materiali pregiati.

Almraiven

Situato sulla costa meridionale, Almraiven ha i più grandi cantieri navali di Calimshan. Tuttavia, è meglio
conosciuto come sede di diverse belle università e come il principale centro di ricerca magica nel paese.
Almraiven è stata l'unica città a resistere ai Signori della Guerra Genasi nel recente conflitto, ei suoi cittadini
sono molto orgogliosi di questo fatto. La popolazione stimata è di 30.000 persone.

Calimport

Conosciuta come la Città della Gloria, la capitale una volta affermava di essere la più grande città del
mondo. Anche se molto ridotto, Calimport è ancora un luogo straordinario, di dimensioni tentacolari e
pieno di storia. Con la fine dei recenti problemi, la gente e l'oro si riversano di nuovo nella città e stanno
tornando i giorni di gloria. La popolazione stimata è di 140.000 persone.

Keltar

Situata sulla sponda orientale del fiume Calim, vicino alla vecchia autostrada imperiale, Keltar è orgogliosa
di essere una dura città di frontiera con un disprezzo per la politica. Le esportazioni includono pellami
pregiati, merci, olio d'oliva e vino di fichi. La popolazione stimata è di 15.000 persone.

Manshaka

Conosciuta come la città del peccato, Manshaka si trova sulla costa meridionale ed è un rifugio per
contrabbandieri, ladri e tutti coloro che sono in contrasto con la legge. È famoso per le sue alte mura, i
minareti rossi e le Arene di Sangue, dove i gladiatori combattono fino alla morte. Ogni tipo di vizio trova
casa a Manshaka. La popolazione stimata è di 30.000 persone.

Memnon
Questa importante città si trova sulla riva sud del fiume Agis, proprio dove sfocia nel Mare Splendente.
Conosciuta anche come Porta del Deserto, Memnon è stata a lungo la pietra angolare delle difese
settentrionali del Calimshan, oltre ad essere un importante scalo commerciale e porto di pesca. Gli edifici e
le pareti sono per lo più fatti di mattoni di argilla rossa e Memnon è talvolta chiamata la città scarlatta. La
popolazione stimata è di 45.000 persone.

Schamedar

Schamedar è una piccola città sulla costa meridionale. Conosciuta come la città delle chiese, è piena di
templi, santuari e altri edifici religiosi. È una destinazione comune per i pellegrini e altri che cercano di
comprendere la volontà degli dei e per questo i pii capi della città si trovano spesso in conflitto con la vicina
città di Manshaka. La popolazione stimata è di 10.000 persone.

Sudolphor

Adagiato sull'affluente che collega il Lago dei Vapori al Mare Splendente, Sudolphor era una volta la porta
di accesso al Calimshan orientale. Ora è un deserto sabbiato, una vittima delle Guerre dei Geni. Le uniche
persone che vivono qui ora sono pirati e briganti che si nascondono dalle autorità.

Teshburl

Situata in una posizione isolata sulla costa sud-occidentale, la città fortemente fortificata e il porto di
Teshburl è la sede storica della marina del Calimshan, subendo per questo duri danni durante le Guerre dei
Geni, ma ora è in fase di ricostruzione. La popolazione stimata è di 10.000 persone.

Volothamp

Arroccata sulle scogliere costiere vicino alla Palude dei Ragni, Volothamp è anche conosciuta come Città
delle Gemme. C'è più ricchezza di minerali qui che nel resto del Calimshan messo insieme, e ci sono
letteralmente centinaia di miniere sparpagliate nell’area. Il tenore di vita è alto all'interno delle mura
cittadine, ma c'è anche una vasta sottoclasse che vive nei campi oltre le mura, sperando di diventare ricca.
Volothamp è l'unica città del Calimshan che non ha un porto. La popolazione stimata è di 25.000 persone.

Politica

Durante la sua lunga storia il Calimshan ha impiegato una varietà di sistemi politici, ognuno dei quali utilizza
una pletora di titoli e ruoli. Alcuni di questi titoli erano ereditari e sono stati mantenuti anche dopo i
cambiamenti nelle strutture del potere. E così è probabile che incontrerete ogni sorta di sultani, satrapi,
massatiri, yshah e così via, nessuno dei quali ha in realtà alcun potere politico.

Nel moderno Calimshan, solo due titoli sono importanti: Pasha e Vizar.

Vizar

La parola vizar significa "cancelliere". A Calimshan, un vizar è un alto funzionario pubblico responsabile di
una regione geografica, il più delle volte un distretto o un rione in una città. Ogni città ha anche un syl-vizar
(che significa "gran cancelliere"), che è responsabile della nomina e della gestione di ogni altro vizar in
quella città.

Pasha

La parola Pasha significa "Maestro di Gilda". Ci sono oltre 100 gilde a Calimshan, e tra loro controllano la
linfa vitale commerciale e sociale della nazione. Ogni gilda è gestita da un Pasha, che controlla i prezzi,
gestisce l'appartenenza e negozia con le altre gilde. I Pasha sono tremendamente influenti. Ogni gilda ha il
proprio metodo per nominare il proprio Pasha.
Syl-Pasha

I Pasha si riuniscono in un "pashamoot" per eleggere un Syl-pasha, che significa "Gran Maestro di Gilda".
Questa nomina è normalmente a vita, anche se la maggioranza dei Pasha può rimuovere il nominato.

Il Syl-pasha ha solo tre poteri.

Primo, agiscono come arbitro finale di qualsiasi controversia tra Pasha.

Secondo, hanno l'autorità di nominare (e revocare) il Syl-vizar che governa ogni città.

Infine, hanno il potere di emettere "Grandi Proclamazioni", che, per antica usanza, sono vincolanti per
l'intero paese. Questi tre poteri fanno dei Syl-Pasha i sovrani effettivi nel Calimshan.

Altri poteri e organizzazioni influenti

Maghi Rossi

I Maghi Rossi del Thay sono da tempo interessati a Calimshan, principalmente a causa della quantità di
magia praticata e creata lì. Il loro coinvolgimento è scemato durante le Guerre dei Genio, ma il loro
interesse è stato riacceso dopo la Gloriosa Rivoluzione. Voci dicono che ben più di un Vizar o un Pasha è al
loro soldo.

Gilda dei Ladri

Accanto alle gilde ufficiali di Calimshan ci sono diverse "gilde canaglia" che operano al di fuori della legge.
Sebbene non siano rappresentati al pashamoot e non siano formalmente riconosciuti dalle autorità,
operano comunque come le altre corporazioni. Le principali organizzazioni sono:

• La Compagnia dei Ladri e Scassinatori

• La Gilda degli Assassini

• La Distinta Società degli sgherri ed esecutori

• L'Unione dei Pirati e dei Contrabbandieri

È probabile che chiunque svolga queste attività senza approvazione attiri l’attenzione della gilda
interessata.

La Runa Contorta

La Runa Contorta è una cabala segreta di potenti creature non-morte che si immischiano negli affari mortali
in cerca di potere o per semplice divertimento.

Con sede a Calimshan, la loro influenza si diffonde in tutto il Faerûn e nel multiverso. Hanno centinaia di
agenti, molti dei quali neppure sanno di chi siano davvero i loro padroni.

Storicamente, la Runa Contorta ha esercitato influenza tramite intrighi e manipolazioni. Gli ultimi anni
hanno visto la Runa Contorta agire più apertamente, motivata dal desiderio di impedire al Calimshan
dominato dagli umani di diventare più potente.

L’organizzazione è guidata da un consiglio composto da nove membri, conosciuti come Runemasters, che
includono quanto segue:

• Shangalar, un lich, è il leader della Runa Contorta. Abita in una fortezza volante da qualche parte sulle
Montagne del Cammino.
• Lord Muthra, un cavaliere della morte, ha una roccaforte a Nykkar, la città del dolore.

• Nhalzaq, un signore dei teschi, risiede a Shadowfell.

• Sapphiraktar, un dracolich blu adulto, ha una tana tra le rovine di una città perduta nel deserto di Calim.

• Shyressa, un vampiro (incantatore), vive in una cupa torre nella Foresta di Mir.

Raggiungere il Calimshan

Le navi viaggiano a Calimshan da tutto il mondo conosciuto. Per la maggior parte, la loro destinazione è la
capitale, Calimport.

Ship’s Passage to Calimshan

To Calimport Cost Duration


from…
Athkatla (Amn) 80 gp 17
Baldur’s Gate 120 gp 25
Caer Calidyrr 100 gp 21
(Moonshae
Isles)
Luskan 210 gp 45
Muluk (Zakhara) 370 gp 72
Neverwinter 190 gp 41
Port Nyanzaru 60 gp 12
(Chult)
Theymarsh 45 gp 10
(Border
Kingdoms)
Ulatos (Maztica) 255 gp 55
Waterdeep 155 gp 35
Zazesspur 45 gp 10
(Tethyr)

La durata è in giorni, mentre il costo è a persona e comprende tutti i pasti. Il prezzo è negoziabile a seconda
della domanda dei passeggeri e del carico trasportato dalla nave.

I passeggeri in genere hanno cuccette in legno e vengono ospitati in una sezione diversa dall'equipaggio,
ma non hanno cabine private. Tali cabine sono rare e in genere costano 5 volte l'importo indicato. Chi
invece è disposto a cuccette con l'equipaggio può accontentarsi di un prezzo fino a un terzo dell'importo
indicato.

Viaggiare attraverso il Calimshan

La maggior parte delle principali città e cittadine di Calimshan sono accessibili via acqua, quindi molti viaggi
all'interno del paese vengono effettuati in nave. Secondo il Manuale del giocatore, il passaggio standard
costa 1 sp per miglio di viaggio e le navi a vela in media 45 - 50 miglia al giorno.

Ci sono carovane mercantili che viaggiano regolarmente tra tutti i principali centri abitati, spostandosi a
circa 15 miglia al giorno. I Padroni delle Carovane permettono a qualsiasi avventuriero dall'aspetto
affidabile di seguirli ben consci che più si è e più si sta sicuri.

Gli avventurieri possono anche essere in grado di ottenere un lavoro come guardie della carovana, che in
genere paga 5ma al giorno più cibo.
Notoriamente, è possibile noleggiare un tappeto volante a Calimport, anche se questo è molto più raro di
quanto i racconti al nord possano suggerire. C'è un solo venditore che fornisce questo servizio, e il costo è
compreso tra 100 mo e 150 mo al giorno, a seconda delle dimensioni del tappeto, il tutto pagato in
anticipo, insieme a un deposito di 1.000mo. I noleggiatori devono essere "persone degne di nota" a
Calimport o portare lettere di raccomandazione di eminenti autorità.

Calore e temperatura

Quando la temperatura sale oltre i 37° una creatura esposta al caldo e senza acqua potabile a cui accedere
deve superare un TS su Costituzione alla fine di ogni ora, altrimenti subisce *1 livello di indebolimento*

La CD è pari a 5 per la prima ora, e aumenta di 1punto ad ogni ora aggiuntiva trascorsa.

Le creature che indossano armature Medie o Pesanti o abiti pesanti subiscono svantaggio al TS

Le creature dotate di resistenza o immunità ai danni da fuoco superano automaticamente il TS, come anche
le creature native o adattatesi ai climi caldi.

Calimport – Città della Gloria

Calimport è una metropoli che ospita circa 140.000 persone in continua crescita.

La città è composta da diciassette distretti, alcuni fortificati da mura mentre altri non protetti, e ognuno
amministrato da un Vizar che risponde al Syl-Vizar di Calimport.

Una particolarità è che le vie sono senza nome, con indicazioni solitamente fornite con riferimento a punti
specifici e particolari. Sebbene gran parte della città sia costruita in mattoni di fango, è piena di colori
vivaci, con diverse tonalità di mattoni posati in motivi decorativi, completati da brillanti schizzi di vernice e
occasionali riflessi di metallo.

L'architettura di Calimport è dominata da alti archi, cupole tozze e minareti snelli. Inoltre, ci sono nomadi e
carovane costantemente accampati alla periferia della città, il che significa che i confini della città crescono
e si muovono con la stagione commerciale. Il porto è uno dei più grandi al mondo, in grado di ospitare in
sicurezza seicento navi dietro alte mura marine.

Un altro mondo esiste nel suo sottosuolo. Tra i profondi pozzi e le sorgenti che riforniscono d'acqua la città
si snoda una complessa rete di fogne e gallerie. La leggenda locale dice che c'è un'intera seconda città sotto
le strade di Calimport, con le sue leggi, cittadini e governanti. Si chiama Muzad, la città dell'ombra, e pochi
di coloro che la cercano tornano sani e salvi nelle strade illuminate dal sole.

Governo

Ogni Distretto è governato da un Vizar, responsabile del mantenimento della pace e della manutenzione
delle strade e di altre strutture pubbliche. Il Distretto dovrebbe autofinanziarsi e contribuire alle spese
generali della città, quindi il Vizar ha ampi poteri di tassazione.

Poiché il livello di tassazione influisce direttamente sulla redditività di ogni tipo di attività, i Vizar molto
spesso trascorrono il loro tempo in trattative con i Pasha responsabili delle varie corporazioni che operano
nel loro rione.

Ogni Vizar è nominato dal Syl-vizar di Calimport, che ha anche il potere di sostituirli.

Oltre a gestire i diciassette Vizar dei quartieri, il Syl-vizar è responsabile del funzionamento del porto e del
finanziamento dell'esercito e della marina ed è a sua volta nominato dal Syl-pasha mentre il Syl-pasha è
nominato dal pashamoot così che ogni livello di governo deve rendere conto a qualcun altro, con l'intero
schema che forma una specie di grande cerchio. Significa anche che tutta Calimshan è lacerata dalla politica
e dagli intrighi, con le classi dominanti che lottano costantemente per ottenere posizioni e vantaggi.

L’attuale Syl-Pasha in carica a Calimport oggi è l’eroe di guerra Javad el Volahrn, a seguito della scomparsa
del carismatico e pacifico profeta Shahrzad che aveva sollevato la popolazione contro i signori della guerra
Genasi nella “Gloriosa Rivoluzione” che aveva posto fine alla schiavitù.

Legge e mantenimento dell’ordine

Ogni Distretto di Calimport impiega un gruppo di guardie noto come Jandarma o "Guardia Armata". Il
numero e la qualità delle guardie dipende dalla ricchezza del rione. La Guardia esiste per mantenere la pace
e per garantire che la riscossione delle tasse proceda senza intoppi.

La Guardia non indaga sui crimini né arresta i criminali. Piuttosto, ogni cittadino ha il diritto di arrestare e
perseguire chiunque interferisca con la sua proprietà o persona. Dal momento che non tutti hanno la
capacità di arrestare un aggressore, è comune assumere giustizieri privati per effettuare l'arresto.

La parte arrestata viene portata davanti a un magistrato locale che ascolta le prove e si pronuncia sul caso.
Il magistrato può imporre multe, ordinare punizioni corporali o addirittura condannare qualcuno a morte.
La reclusione generalmente non è un'opzione.

I magistrati sono impiegati dal Vizar del Distretto e giudicano i casi usando una combinazione di buon senso
e riferimento alla tradizione locale. In teoria, la legge di Calimport è codificata in un vecchio documento
chiamato "Libro delle Usanze", ma è un testo incoerente e contraddittorio, ed è raro che un magistrato vi
faccia riferimento. Non esiste un processo di appello formale, ma il Vizar può annullare il giudizio di un
magistrato.

I membri delle gilde canaglia si trovano naturalmente in conflitto con le pratiche delle forze dell'ordine.
Queste persone considerano la scoperta e l'arresto come un rischio professionale e un segno che le tue
abilità non sono all'altezza. I membri non possono aspettarsi alcun aiuto dalla gilda di fronte a un
magistrato.

La saggezza popolare dice che il Syl-pasha ha un contatto con il pascià della Compagnia dei Ladri e
Scassinatori e tollera una certa quantità di crimini in cambio di certi favori illeciti. Ma questa potrebbe
essere solo una diceria superata.

Distretti:

Distretto della Flotta

Questo rione si trova dietro alte mura e cancelli sicuri. Ospita principalmente i moli e le caserme costruite
per la Marina, anche se qui ci sono anche vari edifici civili. La Marina ha praticamente cessato di esistere
durante le Guerre dei Geni, ma si è nuovamente espansa rapidamente negli ultimi due decenni. È stato
difficile reclutare marinai e soldati, e chiunque vaghi nel reparto senza una buona ragione rischia di essere
messo in servizio.

C'è anche una caserma per la Nona Scimitarre, il piccolo esercito permanente di Calimport.

Distretto delle Carovane

Questo quartiere si trova all'estremità orientale della città ed è utilizzato come area di sosta per carovane
mercantili. E’ una zona sporca, polverosa, piena di bestie da soma e i ricchi tendono ad evitarla.
Diverse gilde hanno il loro quartier generale in questo rione. La Lamia Velata è una locanda popolare qui
che si rivolge principalmente a carovanieri e commercianti. Altre attività importanti includono le scuderie di
Kadar e le scuderie Silver Hoof.

Distretto della Cripta

Accanto al Distretto delle Carovane, all'estremità orientale della città, c'è il Distretto della Cripta.

Ospita numerosi cimiteri, tombe e monumenti. Ci sono anche santuari e templi qui, dedicati a divinità come
Oghma, Lathander, Ilmater, Shar e Mask. Diverse gilde hanno sede qui, tra cui la Stimata Fratellanza dei
Becchini, il Circolo dei Macellati e l’Ordine dei Cacciatori e Pellicciai.

Si dice che la Compagnia dei Ladri abbia un quartier generale segreto qui, e alcuni si riferiscono a questo
rione come "Quartiere dei ladri".

Distretto dei Moli

Adagiato sul lato meridionale della città e di fronte al porto, il Distretto dei Moli è affollato di ormeggi e
magazzini. Ha anche più taverne e feste di ogni altro rione della città, inclusi famosi locali come il Munaa’s
Smile, La Posta di Rame e la Nona Campana. Forse l'edificio più sorprendente del rione è il Palazzo di sette
piani dell'Onda Crestata, un tempio dedicato a Istishia, il dio elementale dell'acqua.

Il rione contiene anche il quartier generale della Gilda dei Marinai, della Lega dei Portuali, dei lavoratori
portuali e dei traghettatori e del Leale Ordine dei Pescivendoli. È anche sede di una gilda di malviventi: La
Distinta Società degli sgherri ed esecutori

Distretto di Smeraldo

Situato all'estremità settentrionale della città, questo quartiere è la residenza preferita dei ricchi mercanti e
di coloro le cui fortune sono in aumento. Contiene anche il Gran Bazaar, che è un enorme mercato che
opera sia di giorno che di notte, con venditori che assumono bancarelle temporanee per turni di dodici ore.
Qui si possono procurare generi alimentari, vestiti e varie cianfrusaglie.

Ci sono dozzine di altre attività commerciali in questo rione, oltre a vari quartier generali della gilda, come il
Gentile Ordine degli Argentieri, La Lega dei Tavernieri e il Circolo degli Architetti e Ingegneri.

Qui si trovano anche le Sale della Fortuna, un tempio a Tymora

Distretto della Fede

Questo rione si trova all'estremità occidentale della città e contiene molti dei templi più antichi di
Calimport.

Gli esempi includono il Coinchapel, dedicato a Waukeen; Aurensahldah, dedicata a Lliira e Chauntea; e le
Torri della Furia, dove vengono adorati Auril, Malar, Talos e Umberlee.

Ci sono anche innumerevoli santuari, statue e altri memoriali lungo le strade, il che significa che
praticamente ogni dio conosciuto è rappresentato in qualche modo. Notoriamente, c'è anche un santuario
dedicato al "Dio sconosciuto", che è stato creato per garantire che nessuno fosse escluso.

Il Boccale Spendente è la taverna più notevole di questo rione, mentre la Coalizione Incorruttibile di
Prestasoldi, Coniatori e Banchi dei Pegni ha sede qui.

Distretto Grande

Questo rione centrale è secondo solo al Quartiere del Palazzo in termini di ricchezza. Le case spaziose e
belle e le tenute murate sono la norma. È anche sede del mercato Cajaan, che è il più grande mercato fisico
di Calimshan, e che si concentra sui prodotti più raffinati. Un piccolo numero di venditori qui vende anche
oggetti magici.

Le locande degne di nota sono La Vergine Dorata e il Café Cormyrean. L'Unione Qualificata dei Soffiatori di
Vetro, dei Vetrai e dei Produttori di bottiglie ha qui la sua sede, così come l’affiliazione degli Stampatori

Distretto del Martello

Situato all'estremità nord-orientale della città, questo rione è anche noto come "Casa della Forgia".

Fabbri, maniscalchi, armaioli e altri artigiani che lavorano con il metallo hanno tutti laboratori qui. Il suono
del martello sull'incudine riempie l'aria per tutto il giorno e fino a sera. Pochi fabbri risiedono
effettivamente qui; quei cittadini che tendono ad essere impoveriti.

Ci sono diverse gilde legate alla metallurgia con sede in questo rione, La locanda più popolare è La Fauce
del Drago, un enorme complesso di 4 piani dove i fabbri assetati si riuniscono dopo una giornata di lavoro
caldo.

Distretto dell’Uncino

Questo distretto ha vari moli e la maggior parte dei cantieri navali che servono il porto. È sia più pulito che
meglio organizzato del turbolento Distretto dei moli. Ciò è probabilmente dovuto alla notevole mancanza di
taverne, ma potrebbe anche essere attribuito al gran numero di templi qui. Mentre la maggior parte è
dedicata a varie divinità marine, ce ne sono anche altre, come il grande Santuario di St. Asref, dedicato a
Ilmater, e il Tempio della Vecchia Notte, dedicato a Shar. L'imponente tempio di Selûne è conosciuto come
il Faro della Luna. Ha uno specchio magico in cima che invia ogni sera un raggio di luce bianco-bluastro sul
porto.

Distretto del Gioiello

Questo quartiere interno ospita molti dei fabbri, dei tagliatori di gemme e dei gioiellieri della città.
Nonostante la ricchezza contenuta nelle botteghe e nelle case, questa zona è considerata molto meno
prestigiosa del vicino Distretto Grande. Non ci sono taverne qui degne di nota, mentre la Casa dell’Alba
Sacra, dedicata a Lathander, è l'unico tempio degno di nota.

Diverse gilde hanno sede qui, tra cui la Diligente Società dei Tagliatori di Gemme, la gilda dei Gioiellieri e lo
Splendente Ordine degli Orafi

Distretto dei Fabbricanti

Il Distretto dei Fabbricanti ospita molte delle corporazioni commerciali qualificate ed è anche sede di un
gran numero di artigiani e altre persone creative, come scrittori, poeti, scultori e simili. Alcune parti del
rione sono piene di laboratori che sembrano sempre pieni di attività. La rivalità tra le gilde è sempre
presente e le risse di strada tra i membri della gilda non sono rare.

Una delle aziende più famose qui è “Taerako Statue e Lavorazioni in Pietra” gestita dalla famiglia Taerako
da molte generazioni. I Tappeti di Salehlon è il produttore di tappeti più noto della città e, in passato, era
famoso per la produzione di tappeti volanti. Non ha più quell'abilità ma possiede ancora un certo numero
di tappeti volanti che si possono noleggiare.

Distretto del Mercato

Situato all'estremità settentrionale della città, questo quartiere è pieno di mercati, negozi e altre attività. La
saggezza proverbiale afferma che puoi trovare tutto ciò che potresti desiderare nel quartiere del mercato.
Molte delle aree residenziali sono fatiscenti e le residenze residenziali sono spesso sovraffollate. Il crimine
qui è diffuso, soprattutto il furto, che ha portato molti venditori a spostare le loro attività Distretto di
Smeraldo appena più a ovest.

C'è un grande tempio/mercato a Waukeen qui, conosciuto localmente come Mercato della Madre del
Conio.

Ci sono una varietà di taverne nel rione, la più popolare è il Cammello Sputante.

Distretto del Palazzo

Questo reparto interno ospita le persone più ricche e potenti del paese. È caratterizzato da strade ampie e
ordinate, numerosi parchi e fontane e grandi e bellissime dimore.

La struttura più imponente del rione è il palazzo stesso, noto come il Sabban dei Pasha. Si tratta di un
complesso di una ventina di edifici, circondato da un muro alto 3 piedi e accessibile solo attraverso un
pesante barbacane. Il Syl-pasha vive in un'alta villa nel mezzo del parco.

Le taverne non sono consentite qui, ma ci sono molte attività importanti nel rione. I pasticceri di Ytal, le
scuderie di Cemberyl e la Livrea di Witmaanal vendono tutti prodotti costosi per l'élite cittadina. Un piccolo
numero di gilde ha sede qui, tra cui l'Ordine Aromatico dei Profumieri, degli Speziali e dei Fabbricanti di
Sapone e la Splendida Società dei Sarti.

Distretto del Pennino

In questa zona lavora e vive un gran numero di studiosi, saggi e scribi. Gran parte dell'amministrazione
comunale si svolge qui e vanta anche più biblioteche del resto di Calimport messo insieme. Il più grande di
questi è L’Archivio Imperiale, costruito durante l'era Shoon. La Saggezza Bardica è una biblioteca privata a
due piani con un vasto assortimento di racconti, leggende, opere teatrali, canzoni e poesie. La maggior
parte dei bardi calishiti ha trascorso molte ore felici qui.

Ci sono diverse attività degne di nota qui, tra cui cartografi e scribani.

Ci sono templi di Azuth e Deneir, e quartier generale della gilda per il Circolo Superiore di Ostetriche e
Medici, la Gilda Illuminata di Lampadai e Candelieri e il Magistrale Ordine di Scribi, Scrivani e Attendenti.

Distretto dei Ceppi

Questo quartiere prende il nome dai ferri con cui si imprigiona uno schiavo.

E’ una zona tentacolare e priva di mura all'estremità occidentale della città era un tempo dimora di gran
parte della popolazione di schiavi di Calimport. Poche persone risiedono più volentieri qui ed è molto
probabile che si incontrino emarginati e fuorilegge tra la moltitudine di tuguri abbandonati.

Si dice che diverse tribù di goblin si siano stabilite ai margini occidentali del rione. Quelli che viaggiano
verso ovest sulla Strada della Costa, raramente utilizzata, lo fanno nervosamente.

C'erano una volta diversi templi in questo rione, ma la maggior parte è stata abbandonata. L'eccezione è la
Casa delle Mani Legate, dove i sacerdoti di Ilmater prestano servizio a tutti i visitatori. Una vecchia taverna
fatiscente chiamata Katars High si trova all'ombra delle mura della città continua a servire i poveri
disgraziati che vivono nella zona.

Distretto degli Affari

Situata nell'angolo settentrionale della città, questo rione dalle mura spaccate contiene numerosi
magazzini, mercati, bazar e un numero enorme di taverne. La Strada del Commercio termina in questo
quartiere, quindi c'è un flusso quasi costante di carovane in arrivo e in partenza. Ospita anche alcuni dei
residenti più poveri di Calimport.
Qui si trova anche la famosa Arena Efreetum, dedicata all'intrattenimento sia delle masse che delle élite. In
grado di ospitare circa 20.000 persone, ci sono spettacoli ogni pomeriggio con gladiatori che combattono
tra loro o varie creature feroci. I combattimenti in genere terminano quando qualcuno cede e si arrende,
ma le morti sono ancora comuni. Una volta a decade si tiene una gara di bighe con squadre di cavalli o altre
bestie che trascinano pesanti carri intorno alla pista. Tutti gli spettacoli sono rumorosi, violenti e
estremamente popolari.

Molte gilde hanno il loro quartier generale in questo rione, tra cui la Nobile società degli Scuoiatori,
Conciatori e Calzolai. Le taverne più famose sono il Calice d’Oro e il Riposo del Tridente

È anche sede di una stimata scuola di combattenti chiamata Maestri della Lama e di diverse compagnie di
mercenari, inclusa la famosa Compagnia della Rosa.

Distretto del Mago

In questo quartiere si trova una foresta di minareti e torri, in cui risiede un gran numero di maghi, artefici e
altri praticanti magici. Le strade possono sembrare più tranquille che in altri quartieri, ma è probabile che il
visitatore incontri strani pedoni qui, come automi, demoni o incantesimi viventi, tutti che fanno
commissioni per i loro vari padroni.

Ci sono ancora più meraviglie da vedere qui, come scope che spazzano le strade da sole, fontane con
l'acqua che scorre in modo strano e porte magiche che forniscono scorciatoie per altre parti del rione.
Diversi maghi si fanno strada in quest'area su tappeti magici, mentre almeno uno è noto per portare il suo
drago verde domestico a fare regolarmente passeggiate per le strade.

Diverse gilde hanno sede qui, come il Vibrante Ordine dei Tintori e Tessitori e la Studiosa Fratellanza dei
Cartografi e Mappatori. Ma il più famoso di tutti è il quartier generale della Gilda Arcana. Conosciuto come
L'Auret, questo minareto è alto 7 piani ed è apparentemente realizzato in oro massiccio.

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