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OUTLINE

# Title Date FR Date


003 SPELLGARD 29/05/2021 15/16 Hammer 1358 DR

Session Start
I personaggi vengono inviati a Llorkh per scoprire le intenzioni delle Black Hands e se possibile rovinarne i piani

Grand Finale
Le Black Hand attaccano Parnast, e si infiltrano nella biblioteca di Parnast per cercare informazioni non visti

Scene Type Time #


 I nani in fuga Roleplay 30m 01
 Infiltrarsi in Llorkh Chase 60m 02
 I piani verso Nord Roleplay 15m 03
 Informazioni su Spellguard Research 30m 04
 Intorno al fuoco con Midnight Roleplay 15m 05
 Spellgard – Cunicoli di gas Hazard 15m 06
 Spellgard – La retroguardia Myrkulita Fight 30m 07
 Spellgard – Un abitante inaspettato Roleplay 30m 08
 Spellgard – Tunnel del vento Hazard 15m 09
 Spellgard – Sala della fontana Empty Room 15m 10
 Spellgard – Torre dello scettro Empty Room 15m 11
 Spellgard – Santuario di Shar Trap 15m 12
 Spellgard – Gli specchi fumanti Trap 30m 13
 Spellgard – La statua mutante Event 30m 14
 Spellgard – Mythallar Fight 30m 15
 Spellgard – La coscienza di Lady Saharel Research 30m 16
 Le Black Hands attaccano Parnast Fight 45m 17
 Le informazioni rubate Empty Room 15m 18
19
20
Totale 480/480
SECRETS AND CLUES
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003 SPELLGARD 29/05/2021 15/16 Hammer 1358 DR

Phaerrim & Sharns & Mythallar & Shadow Weave  Anche l'alto Arcanista di Thultantar ha migliorato il mythallar, collegandolo
 I maghi dell'impero sarrukh di Isstosseffifil combatterono i phaerimm alla Trama d'ombra invece che alla magia della Trama
  Un dispositivo quasimagico all'interno dell'effetto del mythallar, acquisiva
Nel −461 CV i phaerimms svilupparono un incantesimo che prosciugò la vita
dalle terre Netheresi. A loro insaputa, l’enorme uso della magia stava la capacità di usare i poteri che vi erano stati impregnati
 La sua funzione era semplice: convertiva la magia grezza della Trama e
distruggendo la dimora sotterranea dell'intera razza dei phaerimm. Questo
incantesimo creò terre desolate aride e aree di magia selvaggia inviava quel potere attraverso un'enclave per fornire energie magiche
 Nel −427 CV, i phaerimm usarono incantesimi per abbattere le città  Ogni enclave conteneva almeno un mythallar, soprattutto perché il
fluttuanti di Lhaoda e Tith Tilendrothael mythallar era assolutamente necessario per mantenere la città in volo
 In −354 DR, si verificò il primo scontro registrato tra i phaerimms e gli sharn
 Niente è registrato dopo il −339 DR Llorkh
 Llorkh crebbe fino a diventare una sonnolenta città mineraria
 I primi sharn furono i cittadini sopravvissuti dell'antico regno degli elfi  La sua gente era impegnata a lavorare nelle miniere nelle colline vicine
oscuri e degli elfi dei boschi noto come Miyeritar  La città era guidata da una serie di signori, rispettati minatori e guerrieri
 Circa −14.700 CV, i Vyshaanti iniziarono a negoziare per l'annessione  L’anno scorso l'ultimo signore, Phintarn "Redblade", fu trovato morto
pacifica di Miyeritar, ma i Miyeritaari resistettero  Il mago Geildarr Ithym si impadronì della Fortezza e rivendicò il trono
 Intorno a −13.200 CV, il potente regno degli elfi del sole Aryvandaar iniziò a  I Black Hands arrivarono e massacrarono tutta la milizia esistente
razziare i confini di Miyeritar dando inizio alla Prima Guerra della Corona  Llorkh fu rapidamente e silenziosamente conquistata dalla Black Network
 I clan degli elfi oscuri e dei boschi a Miyeritar continuarono a resistere ad  La popolazione non ama l’occupazione, ma non riescono a ribellarsi
Aryvandaar, allora chiamato Impero Vyshaantar  Il fratello di Phintarn morì misteriosamente, e la sua locanda fu rasa al suolo
 Gli alti maghi di Vyshaan produssero una terribile tempesta magica  Geildarr definì l'anziano chierico nano Thianos "Ironskull" un fuorilegge
chiamata Disastro Oscuro, o Tempeste Mortali, che devastò Miyeritar per  I nani di Llorkh se ne andarono in modo costante e discreto
mesi, trasformandolo in un deserto sterile noto oggi come l'Alta Brughiera  I nani sono diretti a Mithrall Hall, governata ora da Bruenor Battlehammer
 Tre grandi maghi di Miyeritar - T'karon, Hamra e Alunor - noti come i Tre  Le carovane Zhentarim iniziarono ad arrivare dall'Anauroch
Guardiani, escogitarono i mezzi per diventare sharn e trasformarono se
stessi e alcuni cittadini di Miyeritar al fine di preservare la loro civiltà  Xvim è il capo delle Black Hands attualmente
 Il suo secondo è un tizio che si fa chiamare Manshoon
 Creati nel -3014 DR da Ioulaum, i mythallars consentivano agli arcanisti di  Xvim cerca qualcosa di particolare, e lo sta cercando ossessivamente
creare oggetti quasimagici senza prosciugare la loro forza vitale  Vista l’esplosione, le Black Hands pensano ad un evento molto importante
 La prima applicazione su larga scala, la città galleggiante, apparve nel −2954  Le Black Hands ed i Myrkuliti stanno convergendo verso nord
DR, l'Enclave di Ioulaum, chiamata Xinlenal  La Black Network ora collabora con i Myrkuliti
 Entro −2811 DR, erano state costruite tredici città volanti  Molti Black Hands non sono contenti di questa collaborazione
 L'Alto Arcanista di Sakkors Xolund the Maker ha migliorato il mythallar della  Xvim però riesce a tenere le fila grazie alla sua natura demoniaca
sua enclave aumentandone i poteri ed infondendovi una coscienza
SCENES
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Scene Notes Type Time


 I nani in fuga I personaggi incontrano un gruppo di nani al seguito di Melbek Goldenshield: stanno Roleplay 0m
<Llorkh> scappando da Llorkh e possono raccontare molte cose sugli eventi che sono capitati di
recente nel villaggio (sono diretti a Mithral Hall)
Melbek Goldenshield RP 00 Nordak Trueanvil RP -05
 Infiltrarsi in Llorkh Imboscata ad un gruppo di BH di ronda Muoversi tra le guardie che accorrono Chase 30m
<Llorkh> Posto di guardia Due guardie fanno domande ai personaggi
Muoversi tra i vicoli Trovare un ingresso alla Sala del Signore
Arrivare alle gabbie non visti e aprirle Piombare e catturare Geildarr
 I piani verso Nord I personaggi si infiltrano nell’accampamento fino alla sala principale della Fortezza del Roleplay 1h
<Llorkh – Fortezza del Signore> Signore, usata ora da Geildarr Ithym come studio e posto per ricevere i suoi seguaci più
fidati. Qui riescono ad avere la meglio su di lui, e possono interrogarlo
Geildarr Ithym RP -05
 Informazioni su Spellguard RP 05: Il Mythallar era una costruzione magica di Netheril Empty Room 1h30m
<Parnast – Libreria> RP 10: Un Mythallar si trova a Spellgard, città volante di Netheril caduta vicino Parnast <Research>
RP 15: Il Mythallar è ciò che consentiva alle città volanti di levitare nel cielo
RP 20: L’energia del Mythallar è collegata alla trama strettamente
 Intorno al fuoco con Midnight Midnight si trova in una torre, circondata da diverse figure che la costringono al centro Event 2h
<Accampamento con Midnight> con un fascio di energia blu. Si sente impossibilitata a muoversi. I PG sono su una grande
balconata, e stanno combattendo contro una figura a dorso di una creatura enorme
Kaikal grida: “Midnight, resisti”, ma l’energia è incontrollabile e c’è un’esplosione
 Spellguard – La retroguardia Myrkulita In questa grotta la retroguardia Myrkulita aspetta eventuali intrusi per evitare sorprese Fight 2h30m
<Spellgard – Polla d’acqua> Il terreno scivoloso costringe chi si muove più di 5ft ad fare un tiro di Acrobatics CD 12
Severed Head x4 Guard 30-3
Flaming Skull Guard 30-3
 Spellguard – Un abitante inaspettato Se viene avvicinato, avanzerà agitando gli artigli in modo aggressivo e parlerà. Roleplay 3h
<Spellgard – Posatoio della conchiglia> "Chi è? Chi osa entrare nella camera del guardiano? Faresti meglio ad andare!” Fight
Gambero gigante RP 00
Giant hermit crab Assault 58-3
 Spellguard – Sala della fontana Affresco 1: si vede la città con il suo mercato e la sua ricchezza di scambi e merci Empty Room 3h30m
<Spellguard – Sala della fontana> Affresco 2: sopra il deserto c’è un cielo costellato da decine di città volanti Netheresi
Affresco 3: sotto le città volanti il deserto dove i Netheresi combattono i Phaerrim
Affresco 4: stanza del Mythallar; una grande pietra levigata centrale carica di energia blu
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Spellguard – Torre dello scettro Non esiste un ingresso al piano terra dato che la torre nei piani inferiori è collassata. Empty Room 4h
<Spellguard – Torre dello scettro> Raggiungere la scalinata che si vedere richiede una prova di Athletics CD 21 (Very Hard)
Una caduta provoca danni pari all’altezza diviso 2 (ipotizzare metà percorso, 12 danni)
È possibile usare l’azione Grab an Edge (pg. 472 CR) per evitare la caduta ed i danni
 Spellgard – Santuario di Shar La trappola si attiva 3r dopo che una creatura è entrata nella stanza. All'inizio del 4°r Trap 4h30m
<Spellgard – Santuario di Shar> e successivamente ogni 2 round, un cerchio si illumina di bianco. Alla fine dello stesso
round, un fulmine complisce i PG (base Reflex CD 12: 2d6 danni da fulmine)
Un personaggio che tocca il globo (Arcana CD 15) disabilita la trappola per 1d4 round.
 Spellguard – Gli specchi fumanti Specchio rosso Trap 5h
<Spellgard – Gli specchi fumanti> Specchio nero
Specchio blu
Specchio bianco
 Spellguard – La statua mutante La statua cambia il volto del I PG entrato Lo scettro è libero e viene preso dalla statua Event 5h30m
<Spellgard – Sala del Trono> Il personaggio prende lo scettro La statua si è riunita ad un antenato
Il PG ha visioni della caduta di Netheril La statua conduce i PG alla libreria per
Il PG diventa pietra e la statua si anima ucciderli
 Spellguard – Mythallar Questa stanza della torre contiene i resti del Mythallar, ormai spezzato in vari pezzi. Fight 6h
<Spellgard – Mythallar> La libreria è controllata da Thugas, trasformato dal desiderio di protezione in Wight Roleplay
Thugas Nedel RP -05
Thugas Nedel (Wight, Cairn) Guard 202-2
 Spellguard – La coscienza di Lady Saharel Spellgard: Ricerca sulla città (max RP 5) Empty Room 6h30m
<Spellgard – La grande libreria> Phaerrim: Ricerca sui Phaerrim e lo Sharn Wall <Research>
Trama d’ombra: Ricerca su Mythallar e Trama d’Ombra
Lady Saharel RP -05
 Difesa del Mythal Le Black Hands assediano in forze Parnast: tutti gli arpisti si mobilitano per la sua difesa Fight 7h
<Fontana Lady Goldheart> Myrkulita [troop] (Shambler Troop) Siege 302-3
Myrkulite [troop] (City Guard Squadron w) Siege 47-3
Basilisk Siege 38-1
 Le informazioni rubate I personaggi scoprono che una squadra si è infiltrata nel villaggio non vista fino alla Empty Room 7h30m
<Parnast – Libreria> libreria, ed ha colpito alla testa il libraio per cercare qualcosa e mettere tutto nel caos.
Sembra che non abbiamo trovato quello che cercavano, l’intera libreria è nel caos totale
LOCATIONS
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Location Traits Description


 Llorkh Llorkh è isolata, sulla sponda nord del fiume Grayflow, al margine occidentale delle Montagne Graypeak. Le montagne
-15 Hated a est ed a nord della città sono crivellate di tunnel lasciati dalle operazioni minerarie, sono vecchie e quasi esaurite
 Llorkh – Dark Sun Santuario "minaccioso" dedicato a Bane, non lontano dal mercato e all'ombra della Sala del Signore. In gran parte fatto
--- --- di arenaria e con una cupola con un sepolcro a forma di cipolla, è un sito peculiare in mezzo alla città mineraria.
 Llorkh – Le 6 campane L’edificio, quasi quadrato, fatto di rovere scuro e fondamenta in pietra è piuttosto modesto. L'unica cosa degna di nota
--- --- è la serie di sei campanelli truccati montati alle porte. Ogni volta che qualcuno entra, le campane suonano una melodia
 Llorkh – Fortezza del Signore In cima a una collina, si trova una piccola fortificazione composta da una sala in pietra e una piccola ala sul lato,
--- --- circondata da una palizzata di legno temporanea. Pezzi del vecchio mastio costituiscono ancora le fondamenta
 Spellgard La città dopo la caduta è diventata una grande rovina, spogliata delle sue ricchezze dal tempo. La grotta si apre su un
-05 Disliked luogo di torrette, torri, muri fatiscenti, archi, balconi e miglia e miglia di scale, gallerie e camere interconnesse
 Spellgard – Cunicoli e grotte L’accesso alla città è anticipato da una unga serie di cunicoli naturali, molti di questi collassati, che si rivelano strade
--- --- senza uscita. Una fonte sotterranea di gas sfiata in questi passaggi, che rende difficile anche respirare correttamente.
 Spellgard – Polla d’acqua In questa grotta naturale l’umidità del posto ha creato una grande polla d’acqua. Le pareti sono bagnate e viscide,
--- --- imperlate di condensa, ed il fango ricopre la maggior parte del pavimento con uno strato sottile e scivoloso.
 Spellgard – Posatoio della conchiglia Al centro si trova un grande masso levigato in mezzo a un mucchio di rocce arrotondate più piccole, alto 5 piedi e di
--- --- colore marrone con striature e macchie scure. Nel fango c'è un bastone di bambù ed un gambero di fiume
 Spellgard – Tunnel del vento Questo percorso roccioso è un tunnel di roccia composto dalle molte rovine cadute delle strutture sovrastanti. La sua
--- --- conformazione porta il vento ad incanalarsi rendendo difficoltoso il passaggio a chiunque.
 Spellgard – Sala della fontana Contiene tante fontane funzionanti grazie ad antica magia, che creano giochi d’acqua complessi e bellissimi. È stata
--- --- invasa da piante rampicanti dai fiori colorati e brillanti, e da molti funghi che coprono i molti affreschi ormai rovinati.
 Spellgard – Torre dello scettro Una torre solitaria si erge come un antico guardiano sopra le rovine circostanti. Il bagliore spettrale del faro che emana
--- --- dalla sua guglia più alta 200 piedi sopra suggerisce che la magia aleggia ancora all'interno delle sue pietre.
 Spellgard – Santuario di Shar Le pareti erano una volta rivestite di legno, ma ora sono marcite per l’umidità. Nella stanza c’è un piccolo altare con
--- --- inciso un cerchio nero con bordatura viola. Tre simboli mistici sono stati incisi sul pavimento, ciascuno bordato di rune.
 Spellgard – Gli specchi fumanti Una foschia color ambra aleggia in questa stanza. Specchi dalle forme strane e colorati sono appesi alle pareti e una
--- --- grande vasca di pietra oblunga si trova al centro del pavimento, riempita con un liquido dorato fumante.
 Spellgard – La statua sul trono Le pareti sono dipinte di nero opaco, il pavimento è intarsiato con un mosaico in marmo scuro. In una alcova c’è una
--- --- statua gessosa seduta su un trono. Sulle ginocchia tra i palmi aperti c'è uno scettro d'oro e d'argento. Il tetto è rotto.
 Spellgard – Mythallar Il pavimento è rotto ed ha ceduto in più punti, come se avesse assorbito completamente il peso della struttura
--- --- superiore. Al centro si trova una grande lente in cristallo smoke di circa 6 metri, anch’essa crepata in diversi punti
 Spellgard – La grande libreria L’ultimo piano della torre dello scettro è formato da una grande libreria, dove ancora attiva la coscienza di Lady
--- --- Saharel. Scaffali e scale ricoprono tutte le pareti, il legno miracolosamente intatto nonostante l’umidità ed il tempo.
NPC
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Name Traits Description


 Dove Falconhand Donna umana alta 6 piedi dalle spalle larghe con lunghe trecce di capelli argentati come le sue sorelle. Veste come
15 Admired F; H; Mielikki; CMythD fanno gli uomini, con brache di pelle marroni o verdi e un farsetto. È per natura tranquilla, capace ed imperturbabile
 Florin Falconhand Alto 190cm, spalle larghe. Ha capelli castani ricci, occhi grigio-blu e una cicatrice da ustione sulla mano destra.
10 Liked M; H; Mielikki; CMythD Ha un comportamento carismatico e regale; è di buon carattere, ma tranquillo e dignitoso
 Doust Sulwood Un umano di media statura. Saggio, semplice e gioviale, porta i capelli marroni cortissimi e una leggerissima barba
10 Liked M; H; Tymora Cleric; CMythD incolta. Gli occhi sono rapidi, le vesti ricche sotto l’armatura in acciaio con il simbolo di Tymora al centro del corpetto.
 Jhessail Silvertree (Flamehair) Figura snella e squisita di bellezza quasi elfica, alta 1,50. Ha lunghi capelli ricci arancione acceso e occhi grigio-verdi.
-05 Disliked F; H; Mage; CMythD Porta abiti semplici che permettono alla sua bellezza naturale di risplendere, è particolarmente volitiva e appassionata
 Midnight (Ariel Manx) Capelli ed occhi turchese, vesti da mago con alcuni elementi di rinforzo in acciaio. Sguardo malinconico, come se
10 Liked F; HF; Mage; 26 anni pensasse sempre a qualcos’altro, ma sempre pronta a dispensare un sorriso o ad accendersi mi segni di segreti magici
 Raggnar Redtooth Un uomo con braccia spesse e toniche e pancia panciuta. Non ha capelli, sopracciglia comprese. I suoi occhi azzurri
00 Ignored M; H; Boccale d’Oro amano soffermarsi sulle cose. Sa di essere goffo e visto come tale e spesso finge un'amnesia dopo un infortunio.
 Melbek Goldenshield Ha i capelli ramati, molto lunghi, arricciati e gli occhi azzurri. È alto 150 cm e ha una corporatura rotonda. Ha una faccia
00 Ignored M; D; Artefice morbida e comune con un pizzetto gigantesco. Adora i suoi compagni, e vede gli insulti come un'arte.
 Nordak Trueanvil Dall'aria calma ma intensa, indossa una vecchia armatura di cuoio, intaccata e lacerata dalle ingiurie del tempo. I suoi
00 Ignored M; D; Artefice capelli bianchi sono raccolti in una coda di cavallo, gli occhi nocciola mostrano l'usura di una persona sola.
 Mythkar Leng Un semplice giovane adulto, indossa maglioni blu opaco, pantaloni larghi grigi e scarpe di pelle di alligatore. Ha una
-15 Hated M; H; Sacerdote Bane mascella pronunciata e sopracciglia folte. Eccentrico e prepotente, guiderà la conversazione.
 Daheud Nuprit Ha lunghi capelli neri arricciati e tinti e occhi neri. Ha la pelle venata, butterata, marrone. È alto 180 cm e ha una
-15 Hated M; H; Capocarovana BHands corporatura snella. Ha una faccia tagliente, incredibilmente ordinaria. Gesticola molto durante una conversazione.
 Arvhik Rootrunner Ha lunghi capelli lisci e bianchi e occhi castani. Ha la pelle liscia, sporca, nera. È alto 160 cm e ha una corporatura
-15 Hated M; H; Mirkul Cleric; Myrkulita massiccia. Ha un viso tagliente, leggermente insipido. È marchiato come uno schiavo sulla mano sinistra.
 Kazavek Wisejumper Ha un mohawk rosso e molto lungo e occhi marroni. È alto 160 cm e ha una corporatura regolare. Ha una faccia acuta
-15 Hated M; H; Mirkul Cleric; Myrkulita e innocente. È molto paziente ma pigro, e mente costantemente per evitare il lavoro faticoso
 Iyachtu Xvim Dall'aspetto demoniaco, ha piccole zanne e minuscole corna scure che sporgono sopra i suoi occhi color cremisi. Uomo
-15 Hated M; Cambion; Warlock magro con la pelle scagliosa e scura, nudo nella parte superiore e che brandisce una scimitarra
 Thugas Nedel Umanoide non morto con le sole sembianze di ciò che era, ricorda l’imponente Netherese che era in vita. Trasformato
-05 Disliked M; Wight; Mythallar Guardian in wight dal Mythallar è rimasto legato ad esso, diviso tra il desiderio di libertà e la sua indole a proteggerlo.
 Lady Saharel La coscienza ancora attiva di Lady Saharel ricorda molte cose del periodo di prigionia nella libreria, ma nulla ricorda di
-05 Disliked F; Netherese Spectre prima della caduta della città. Ricorda solo il suo ruolo principe nella gestione della città, di come questo la onorasse.
 Gambero gigante Questo gambero è lungo circa 50-60 cm, ha la corazza arancione scuro striata e due grandi chele capaci di infliggere
00 Ignored --- profonde ferite.
FIGHT AND REWARDS
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003 SPELLGARD 29/05/2021 15/16 Hammer 1358 DR

REWARDS MONSTER MATRIX


Reputation/Other Rewards Monster Lvl Pts Pg
 +1 Parnast se aiutano nella difesa dai Kir-Lanan  Severed Head -1 15 30-3
 +1 Parnast se aiutano allertano le guardie dei piani della Black Hands  Flaming Skull 2 40 30-3
 +2 Parnast se aiutano attivamente nella difesa contro Xvim
 Giant hermit crab 5 120 58-3

 Thugas Nedel (Wight, Cairn) 4 80 202-2

 Myrkulita [troop] (Shambler Troop) 4 80 302-3


 Black Hand [troop] (City Guard Squadron w) 4 80 47-3
 Basilisk 5 120 38-1

Encouter Pts Difficulty


 Severed Head x2 + Flaming Skull x1 80 Moderate
 Severed Head x4 + Flaming Skull x1 110 Severe
 Thugas Nedel (Wight, Cairn) 80 Moderate
Items  Myrkulita [troop] 80 Moderate
 Spada lunga magica (non più); in mano a Thugas  Black Hand [troop] 80 Moderate
 Basilisk 120 Severe

Monster HP Current Damage

Consumables
 20 gp (5 gp <PG>)

 Midnight: incantesimo di Fear (libro degli incantesimi)


RANDOM NAMES
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Elven names Human names


 Drannor Liakian Mago amico di Galaeron ad Evereska  Usguuf Iceslayer
 Flinar Wysajyre Compagno di squadra di Galaeron, bardo  Freske Ashshout
 Tolith Dawenys Compagno di squadra di Galaeron  Sadin Aazmel
 Vulmon Oribanise Compagno di squadra di Galaeron  Udev Czinnaddr
 Kellam Syldan  Bemdu Adrer
 Theodluin Luro  Kraghu Cersem
 Elmer Miahorn  Mefath Aassum
 Gormer Uridi  Jukmojh Khoze
 Kellam Ralophyra  Fehbriff Chanil
 Aolis Reymaris  Hokhaash Clinhid
 Haemir Yelthana  Trusmoirt Jeveddr
 Rothilion Yeldi  Chudhe Dolbum
 Wyn Zumsandoral  Ghiso Jilmi
 Taegen Qinfiel  Brathry Stoneforce
 Rolim Romyar  Thestrae Keenguard
 Akkar Farmys  Kasleo Frarucc
 Erlareo Keyxina  Rurho Tserrondl
 Amnestria Rodove  Ato Xoshi
 Renna Olaynore  Vogleth Mirbu
 Nushala Triswenys  Waijas Hastir
 Cremia Erbanise  Ephiya Rinbeelm
 Roshia Dorwynn  Shesta Khoto
 Nylathria Balris  Usguuf Iceslayer
 Ayda Naethyra
 Verrona Naedi Locations
 Darshee Farlana
 The Volatile Pillar
 Aelua Uladithas
 The Lookout of pranior
 Delimira Qilamin
 The Drunken Hawks
 Rallientha Xyrmaer
 The Skilled Tower Tavern
 Laamtora Jona
 The Misty Wastes
 Artin Elapetor
 The Desolate Borderlands

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