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OUTLINE

# Title Date FR Date


002 MEETING THE HARPISTS AT PARNAST 22/05/2021 12/13 Hammer 1358 DR

Session Start
Ad Evereska, assistono alla detonazione di energia negativa che crea i Kir-Lanan e devono difendere il villaggio ed il Mythal da questi nuovi essere creati dal nulla

Grand Finale
Le Black Hand attaccano Parnast, e riescono ad ottenere le informazioni che cercavano dalla biblioteca del villaggio

Scene Type Time #


 Difesa di Evereska Chase 30m 01
 Difesa del Mythal Fight 30m 02
 [Downtime] Empty Room 15m 03
 Cena con Galaeron Roleplay 45m 04
 La distruzione dei Kir-lanan Empty Room 30m 05
 La carovana delle Black Hands Empty Room 15m 06
 I nani in fuga Roleplay 15m 07
 Infiltrarsi in Llorkh Chase 30m 08
 I piani di Xvim verso Nord Empty Room 15m 09
 L’Umber Hulk è libero Fight 30m 10
 Difesa di Parnast dai Kir-lanan Chase 30m 11
 Festa intorno al fuoco Roleplay 45m 12
 Informazioni sulla mappa perduta Empty Room 15m 13
 Intorno al fuoco con Midnight Roleplay 30m 14
 Il santuario elfico Event 15m 15
 Trappola dei non morti Trap 15m 16
 Coro di anime Trap 15m 17
 Le quattro stagioni Dilemma 15m 18
 Le Black Hands attaccano Parnast Fight 30m 19
 Le informazioni rubate Empty Room 15m 20
Totale 480/480
SECRETS AND CLUES
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002 MEETING THE HARPISTS AT PARNAST 22/05/2021 12/13 Hammer 1358 DR

Llorkh Arpisti
 Llorkh crebbe fino a diventare una sonnolenta città mineraria  Nella costa della Spada sono attivi due reparti di Arpisti
 La sua gente era impegnata a lavorare nelle miniere nelle colline vicine  Un reparto è ad ovest, ed è comandato da Khelben “blackstaff” Arunsun
 La città era guidata da una serie di signori, rispettati minatori e guerrieri  Il reparto di Khelben ha sede a Waterdeep
 L’anno scorso l'ultimo signore, Phintarn "Redblade", fu trovato morto  Il secondo agisce ad est, ed è gestito da Alustriel Silverhand
 Il mago Geildarr Ithym si impadronì della Fortezza e rivendicò il trono  Dove Falconhand è il braccio destro di Alustriel negli arpisti
 I Black Hands arrivarono e massacrarono tutta la milizia esistente  Il reparto di Alustriel ha sede formale a Silvermoon
 Llorkh fu rapidamente e silenziosamente conquistata dalla Black Network  Gli arpisti di Dove stanno tracciando i movimenti delle Black Hands
 La popolazione non ama l’occupazione, ma non riescono a ribellarsi  Sono molto attivi vicino il deserto dell’Anauroch, soprattutto a nord
 Il fratello di Phintarn morì misteriosamente, e la sua locanda fu rasa al suolo  Un terzo reparto agisce molto ad est, a Shadowdale, oltre il deserto
 Geildarr definì l'anziano chierico nano Thianos "Ironskull" un fuorilegge  Il terzo reparto è condotto da Elminster e Storm Silverhand
 I nani di Llorkh se ne andarono in modo costante e discreto  Sembra che in quella zona la Black Network stia diventando molto forte
 I nani sono diretti a Mithrall Hall, governata ora da Bruenor Battlehammer  Gli arpisti di Storm hanno riferito di attività nella zona del Mare della Luna
 Le carovane Zhentarim iniziarono ad arrivare dall'Anauroch  Dove conosceva la madre di XVIII
 Le Black Hands stanno portando queste bestie lì per venderle  Anche Dove ha un orologio come quello di XVIII
 La vendita delle bestie serve a finanziare mercenari per l’attacco a Parnast
 Lord Geildarr sta radunando molte unità per un attacco a Parnast Midnight
 L’ordine dell’attacco è arrivato direttamente dal capo delle Black Hands
 Midnight si chiama in realtà Ariel Manx
 Da adolescente, Midnight si affiliò con bardi, ladri, stregoni e combattenti e
 Xvim è il capo delle Black Hands attualmente
fu soprannominata "Midnight" da questi amici
 Il suo secondo è un tizio che si fa chiamare Manshoon
 La prima forma di magia di Midnight fu con l’incontro del prestigiatore Tad
 Xvim cerca qualcosa di particolare, e lo sta cercando ossessivamente
 Il suo interesse è sempre stato per la ricerca della conoscenza e
 Vista l’esplosione, le Black Hands pensano ad un evento molto importante
dell'addestramento magico, e sempre più ossessionata dalla sua ricerca
 Le Black Hands ed i Myrkuliti stanno convergendo verso nord
 Sunlar, sommo sacerdote del tempio Deepingdale di Mystra, prese
 La Black Network ora collabora con i Myrkuliti
Midnight sotto la sua supervisione per un anno
 Molti Black Hands non sono contenti di questa collaborazione
 Fu durante questo periodo che la conoscenza di Midnight dell'autodifesa e
 Xvim però riesce a tenere le fila grazie alla sua natura demoniaca
della magia migliorò passi da gigante

La mappa perduta  Midnight ha avuto una visione di una figura fatta di ombre
 La mappa contiene le informazioni per trovare un antico rito di potere  Midnight crede che quella figura fosse Mystra
 La mappa è stata nascosta in un santuario sotterraneo sulle montagne  Le ha donato un medaglione con il simbolo delle sette stelle di Mystra
 Il rito è legato al potere delle divinità  Anche Midnight è in grado di usare l’Arte senza ripercussioni
 Midnight ha avuto una visione dei personaggi
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Difesa di Evereska Primo soccorso ai feriti Linu La'neral viene portata via Chase 0m
<Evereska> Raggiungere dei bambini tra la folla Liberare Linu La'neral
Impedire che i bambini vengano uccisi Notare i Kir-Lanan attratti dal Mythal
La torre cade su un carro di persone Corsa dietro i Kir-Lanan fino al Mythal
 Difesa del Mythal Tra il primo ed il secondo attacco i Mythal danneggiato altera la zona e la riempie di Fight 30m
<Fontana Lady Goldheart> nebbia: tutti i combattenti hanno la condizione Concealed [flat 5 per colpire]
Kir-Lanan (zombie shambler) x6 Attack in Waves 340-1
Kir-Lanan (zombie shambler) x8 Attack in Waves 340-1
 Cena con Galaeron I personaggi hanno in sospeso una cena con Galaeron, che li ha invitati a casa sua per Roleplay 1h
<Evereska – Torre di Star Meadow> parlare degli avvenimenti di Evereska, della magia dei personaggi, e soprattutto vuole
riprendere il rapporto con Opuntia ed i suoi amici
Durante la cena, da Star Meadow vedono uno stormo di Kir-lanan diretto verso nord
 La carovana delle Black Hands 5 carri: 1 contiene A, 1 contiene B, 1 contiene C, 1 contiene D, 1 serve per le black hands Empty Room 1h30m
<Accampamento delle Black Hands> Ci sono 3 Black Hands che si occupano dei carri, e 4 che controllano il perimetro

 I nani in fuga I personaggi incontrano un gruppo di nani al seguito di Bruennir Smugeyes Roleplay 2h
<Llorkh> stanno scappando da Llorkh e possono raccontare molte cose sugli eventi che sono
capitati di recente nel villaggio
Melbek Goldenshield RP -05
 Infiltrarsi in Llorkh Posto di guardia Due guardie fanno domande ai personaggi Chase 2h30m
<Llorkh> Muoversi tra i vicoli Trovare un ingresso alla Sala del Signore
Arrivare alle gabbie non visti ed aprirle Aprire la finestra non visti da Geildarr
Muoversi tra le guardie che accorrono Piombare e catturare Geildarr
 I piani di Xvim verso Nord I personaggi si infiltrano nell’accampamento fino alla sala principale della Fortezza del Empty Room 3h
<Llorkh – Fortezza del Signore> Signore, usata ora da Geildarr Ithym come studio e posto per ricevere i suoi seguaci più
fidati. Qui riescono ad avere la meglio su di lui, e possono interrogarlo (se lo uccidono, le
informazioni sono su alcuni fogli di ordini da parte di Xvim)
 L’Umber Hulk è libero L’Umber Hulk è riuscito a liberarsi di nuovo dalla sua gabbia, e si muove nel villaggio Fight 3h30m
<Llorkh> cercando di distruggere tutto. Sfonda una parete della Sala del Signore ed attacca
Geildarr e i personaggi: nel caos, Geildarr riesce a scappare
Umber Hulk (giant hermit crab) x1 Assault 58-3
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Difesa di Parnast dai Kir-lanan Liberare la piazza dalle persone Raggiungere Dove e Azalar circondati Chase 4h
<Parnast> Il negozio di Gundalin viene assaltato Curare Dove e mettere al sicuro Azalar
Jhessail Silvertree in pericolo Combattimento al fianco di Florin e Dove
La stalla prende fuoco Aiutare Doust Sulwood con il rito di rebuke
 Festa intorno al fuoco "Una agile e mortale montagna di donna", ha cantato una volta un menestrello - prima Roleplay 4h30m
<Parnast – Piazza> che si rendesse conto che era tra il pubblico e iniziasse a fuggire.
+5 RP: VIII fa vedere il suo orologio a Dove, o racconta la sua storia
Dove Falconhand RP 00 Florin Falconhand RP 00
 La mappa perduta RP 05: La mappa contiene le informazioni per trovare un antico rito di potere Empty Room 5h
<Parnast – Libreria> RP 10: La mappa è stata nascosta in un santuario sotterraneo poco lontano da Parnast <Research>
RP 15: In un diario vengono trovate informazioni riguardanti le due trappole nel santuario
RP 20: Il rito è legato al potere delle divinità, ed a come accedere a parte di quel potere
 Intorno al fuoco con Midnight I personaggi si accampano per la notte con Midnight, che comincia a far loro domande Roleplay 5h30m
<Accampamento con Midnight> sulla magia e su come la usano. Se sa che possono usarla, chiede loro come mai e se
sanno cosa significa. I personaggi dovrebbero non sospettare di lei, ma piuttosto cercare
di farla aprire per raccontarsi i suoi segreti
 Trappola dei non morti I PG arrivano in una stanza piena di immagini di morti e di punizioni divine: le pitture Trap 6h
<Catacomba – Trappola dei non morti> rappresentano anime e corpi che subiscono punizioni dolorose ed insopportabili.
Stealth 22 (expert) + Thievery CD 24 (expert) | Religion CD 18 (trained)
Basic Will 21: frightened 2 | Routine (1 action): Basic Reflex CD 21: 4d6 danni contundenti
 Coro di anime I PG arrivano ad una stanza piena di immagini di anime positive, che hanno trovato la Trap 6h30m
<Catacomba – Coro di anime> pace nei piani celesti. Le immagini rappresentano la calma, la virtù e la retta via
Stealth DC 20 (trained) + Performance CD 18 (expert) | Religion CD 20 (expert)
Basic Will CD 24: 3d12 danni mentali e frightened 2
 Le quattro stagioni Le sfere vanno inserite nei bracci rotanti, e vanno allineate con i punti cardinali secondo Dilemma 7h
<Catacomba – Le quattro stagioni> quanto rappresentato dai simboli delle divinità nella prima stanza. Quando viene fatto,
spostando una sfera si può vedere la stagione corrispondente nell’ anno, mentre
spostando tutte le sfere insieme avviene uno scatto di 90° che porta indietro di un anno
 Le Black Hands attaccano Parnast Le BH assediano in forze Parnast per nascondere la ricerca della pergamena nella libreria Fight 7h30m
<Parnast> Black Hand [troop] (City Guard Squadron w) Siege 47-3
Myrkulite [troop] (City Guard Squadron w) Siege 47-3
Basilisk Siege 38-1
LOCATIONS
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Location Traits Description


 Accampamento di Black Hands L’accampamento è focalizzato tutto su un grande falò centrale: intorno ad esso sono state piantate le tende per i
--- --- membri della carovana, mentre in un angolo sono stati posizionati i carri coperti con gli animali.
 Llorkh Llorkh è isolata, sulla sponda nord del fiume Grayflow, al margine occidentale delle Montagne Graypeak. Le montagne
-15 Hated a est ed a nord della città sono crivellate di tunnel lasciati dalle operazioni minerarie, sono vecchie e quasi esaurite
 Llorkh – Dark Sun Santuario "minaccioso" dedicato a Bane, non lontano dal mercato e all'ombra della Sala del Signore. In gran parte fatto
--- --- di arenaria e con una cupola con un sepolcro a forma di cipolla, è un sito peculiare in mezzo alla città mineraria.
 Llorkh – Le 6 campane L’edificio, quasi quadrato, fatto di rovere scuro e fondamenta in pietra è piuttosto modesto. L'unica cosa degna di nota
--- --- è la serie di sei campanelli truccati montati alle porte. Ogni volta che qualcuno entra, le campane suonano una melodia
 Llorkh – Fortezza del Signore In cima a una collina, si trova una piccola fortificazione composta da una sala in pietra e una piccola ala sul lato,
--- --- circondata da una palizzata di legno temporanea. Pezzi del vecchio mastio costituiscono ancora le fondamenta
 Parnast Si trova a est del Dawn Pass e ad ovest del deserto di Anauroch, appena fuori dalla Weathercote Forest. Il paese ha
00 Ignored poche decine di case e una piazzetta, con edifici che comprendono una taverna, una stalla e un santuario e poco altro
 Parnast – Piazza La piazza non contiene fontane o statue, la sola decorazione è un pavimento lastricato in arenaria che la distingue.
--- --- Dalla piazza è possibile abbracciare l’intero villaggio, ed in particolare gli edifici principali: taverna, stalla, santuario.
 Parnast – Libreria La libreria di Parnast è una struttura piccola e circolare. Gli scaffali sono alti, occupano l’intera struttura interna e sono
--- --- posti a raggiera. All’interno regna il caos: il libraio non è una persona nota per ordine e pulizia (personale e del luogo)
 Parnast – Il Boccale d’Oro La taverna è piuttosto povera sia nella costruzione che nell’arredamento. La vera attrazione del posto è il boccale d’oro
--- --- nanica che si trova esposto: a richiesta, è possibile 3/g generare del liquido che ricorda un’ottima birra nanica.
 Parnast – Santuario degli Assi Edificio in legno è un santuario dedicato a diversi dei. Una statua di Angharradh, divinità elfica della primavera, si trova
--- --- tra le statue degli dei che rappresentano le altre stagioni: Auril (inverno), Chauntea (estate) e Mielikki (autunno)
 Parnast – Fucina del Mastro Carraio È l’unico negozio presente, ed il proprietario è il fabbro della comunità. È composta da un’unica sala con dentro
--- --- attrezzature per la riparazione dei carri e delle ruote
 Parnast – Stalla La stalla è una grande costruzione in legno su due livelli: in basso vengono tenuti gli animali mentre nella parte alta
--- --- sono stipati i generi alimentari. Sono presenti molti attrezzi di uso comune, come picche, badili e secchi in metallo
 Catacomba Il santuario è una struttura in pietra grezza costruita e scavata direttamente nella roccia sotterranea. Una scalinata
--- --- nascosta sul fianco di una bassa montagna, e porta ad un portone in pietra riccamente decorato con preghiere elfiche
 Catacomba – Trappola dei non morti La stanza è stretta e lunga, e le pareti laterali sono piene di immagini macabre di morti e di punizioni divine: le pitture
--- --- rappresentano anime e corpi morti che subiscono punizioni insopportabili, i loro volti contorti in maschere di dolore
 Catacombe – Coro di anime La stanza è stretta e lunga, le pareti laterali sono piene di immagini di anime che hanno trovato la pace nei piani
--- --- celesti. Le immagini rappresentano calma, virtù e la retta via che i giusti devono seguire per raggiungere la pace
 Catacomba – Le quattro stagioni Stanza circolare con al centro un meccanismo di 2 metri con 4 bracci in oro che possono muoversi indipendentemente.
--- --- Al centro, sul velluto ci sono 4 sfere in vetro colorato. Un piedistallo sostiene un cuscino in velluto nero vuoto
NPC
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Name Traits Description


 Janed Mozram Piccolo e basso tiene perennemente in mano un dolce di qualche tipo. I suoi capelli sono ingrigiti e il suo viso ha molte
00 Ignored M; H; Capovillaggio Parnast rughe. Ha il viso pieno, le guance rosee e sembra sempre sfoggiare un sorriso perfetto e uno scintillio nei suoi occhi.
 Nelvon Forestpeak Indossa un abito in cattive condizioni, non lavato da un po' di tempo. Con i capelli bianchi luminosi e una barba ispida.
00 Ignored M; H; Mastro Libraio Parnast L'unico occhio rimasto brilla di colore marrone. Crede che l'umanità sia diventata decadente e rovinata dalla civiltà
 Captain Othelstan Non indossa maniche ed evita le camicie quando può. Capelli dorati ondulati e occhi verdi appassionati e vivaci. Conta i
00 Ignored M; H; Capo guardie Parnast passi e i morsi di cibo per lo schema del n.61. Sembra essere abituato a essere ignorato e non interrogato al riguardo
 Raggnar Redtooth Un uomo con braccia spesse e toniche e pancia panciuta. Non ha capelli, sopracciglia comprese. I suoi occhi azzurri
00 Ignored M; H; Boccale d’Oro amano soffermarsi sulle cose. Sa di essere goffo e visto come tale e spesso finge un'amnesia dopo un infortunio.
 Gundalin il Mastro Carraio Quest'uomo è molto grasso e di solito indossa un lungo cappotto senza maniche di pelle nera. Con una barba castana a
00 Ignored M; H; Fabbro della città chiazze e capelli castani selvatici. Ama dire agli altri cosa fare e come dovrebbero sentirsi riguardo alle cose.
 Dove Falconhand Donna umana alta 6 piedi dalle spalle larghe con lunghe trecce di capelli argentati come le sue sorelle. Veste come
05 Liked F; H; Mielikki; CMythD fanno gli uomini, con brache di pelle marroni o verdi e un farsetto. È per natura tranquilla, capace ed imperturbabile
 Florin Falconhand Alto 190cm, spalle larghe. Ha capelli castani ricci, occhi grigio-blu e una cicatrice da ustione sulla mano destra.
00 Ignored M; H; Mielikki; CMythD Ha un comportamento carismatico e regale; è di buon carattere, ma tranquillo e dignitoso
 Doust Sulwood Un umano di media statura. Saggio, semplice e gioviale, porta i capelli marroni cortissimi e una leggerissima barba
00 Ignored M; H; Tymora Cleric; CMythD incolta. Gli occhi sono rapidi, le vesti ricche sotto l’armatura in acciaio con il simbolo di Tymora al centro del corpetto.
 Jhessail Silvertree (Flamehair) Figura snella e squisita di bellezza quasi elfica, alta 1,50. Ha lunghi capelli ricci arancione acceso e occhi grigio-verdi.
00 Ignored F; H; Mage; CMythD Porta abiti semplici che permettono alla sua bellezza naturale di risplendere, è particolarmente volitiva e appassionata
 Midnight (Ariel Manx) Capelli ed occhi turchese, vesti da mago con alcuni elementi di rinforzo in acciaio. Sguardo malinconico, come se
05 Liked F; HF; Mage; 26 anni pensasse sempre a qualcos’altro, ma sempre pronta a dispensare un sorriso o ad accendersi mi segni di segreti magici
 Mythkar Leng Un semplice giovane adulto, indossa maglioni blu opaco, pantaloni larghi grigi e scarpe di pelle di alligatore. Ha una
-15 Hated M; H; Sacerdote Bane mascella pronunciata e sopracciglia folte. Eccentrico e prepotente, guiderà la conversazione.
 Daheud Nuprit Ha lunghi capelli neri arricciati e tinti e occhi neri. Ha la pelle venata, butterata, marrone. È alto 180 cm e ha una
-15 Hated M; H; Capocarovana BHands corporatura snella. Ha una faccia tagliente, incredibilmente ordinaria. Gesticola molto durante una conversazione.
 Arvhik Rootrunner Ha lunghi capelli lisci e bianchi e occhi castani. Ha la pelle liscia, sporca, nera. È alto 160 cm e ha una corporatura
-15 Hated M; H; Mirkul Cleric; Myrkulita massiccia. Ha un viso tagliente, leggermente insipido. È marchiato come uno schiavo sulla mano sinistra.
 Kazavek Wisejumper Ha un mohawk rosso e molto lungo e occhi marroni. È alto 160 cm e ha una corporatura regolare. Ha una faccia acuta
-15 Hated M; H; Mirkul Cleric; Myrkulita e innocente. È molto paziente ma pigro, e mente costantemente per evitare il lavoro faticoso
 Melbek Goldenshield Ha i capelli ramati, molto lunghi, arricciati e gli occhi azzurri. È alto 150 cm e ha una corporatura rotonda. Ha una faccia
00 Ignored M; D; Artefice morbida e comune con un pizzetto gigantesco. Adora i suoi compagni, e vede gli insulti come un'arte.
 Iyachtu Xvim Dall'aspetto demoniaco, ha piccole zanne e minuscole corna scure che sporgono sopra i suoi occhi color cremisi. Uomo
-15 Hated M; Cambion; Warlock magro con la pelle scagliosa e scura, nudo nella parte superiore e che brandisce una scimitarra
FIGHT AND REWARDS
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REWARDS MONSTER MATRIX


Reputation/Other Rewards Monster Lvl Pts Pg
 +2 Evereska se aiutano attivamente alla difesa della città  Kir-Lanan (zombie shambler + fly) -1 15 340-1
 +1 Evereska se tentano attivamente di difendere il Mythal
 +2 Evereska se riescono ad evitare ulteriori danni al Mythal  Umber Hulk (giant hermit crab) 5 120 58-3

 +2 <NPC> se raccontano delle divinità  Black Hand [troop] (City Guard Squadron w) 4 80 47-3
 +1 <NPC> se mostrano volontariamente la loro magia  Myrkulita [troop] (City Guard Squadron w) 4 80 47-3
 Basilisk 5 120 38-1
 +1 Parnast se aiutano nella difesa dai Kir-Lanan
 +1 Parnast se aiutano allertano le guardie dei piani della Black Hands
 +2 Parnast se aiutano attivamente nella difesa contro Xvim

Encouter Pts Difficulty


 Kir-Lanan x8 120 Severe
 Kir-Lanan x6 90 Moderate
 Umber Hulk x1 120 Severe
Items  Black Hand [troop] 80 Moderate
 Midnight: incantesimo di Fear  Myrkulita [troop] 80 Moderate
 Basilisk 120 Severe

Monster HP Current Damage

Consumables
 20 gp (5 gp <PG>)

 Holy water x2
RANDOM NAMES
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Elven names Human names


 Drannor Liakian Mago amico di Galaeron ad Evereska  Usguuf Iceslayer
 Flinar Wysajyre  Freske Ashshout
 Tolith Dawenys  Sadin Aazmel
 Vulmon Oribanise  Udev Czinnaddr
 Kellam Syldan  Bemdu Adrer
 Theodluin Luro  Kraghu Cersem
 Elmer Miahorn  Mefath Aassum
 Gormer Uridi  Jukmojh Khoze
 Kellam Ralophyra  Fehbriff Chanil
 Aolis Reymaris  Hokhaash Clinhid
 Haemir Yelthana  Trusmoirt Jeveddr
 Rothilion Yeldi  Chudhe Dolbum
 Wyn Zumsandoral  Ghiso Jilmi
 Taegen Qinfiel  Brathry Stoneforce
 Rolim Romyar  Thestrae Keenguard
 Akkar Farmys  Kasleo Frarucc
 Erlareo Keyxina  Rurho Tserrondl
 Amnestria Rodove  Ato Xoshi
 Renna Olaynore  Vogleth Mirbu
 Nushala Triswenys  Waijas Hastir
 Cremia Erbanise  Ephiya Rinbeelm
 Roshia Dorwynn  Shesta Khoto
 Nylathria Balris 
 Ayda Naethyra
 Verrona Naedi Locations
 Darshee Farlana
 The Volatile Pillar
 Aelua Uladithas
 The Lookout of pranior
 Delimira Qilamin
 The Drunken Hawks
 Rallientha Xyrmaer
 The Skilled Tower Tavern
 Laamtora Jona
 The Misty Wastes
 Artin Elapetor
 The Desolate Borderlands

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