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Session Start
Ad Evereska, assistono alla detonazione di energia negativa che crea i Kir-Lanan e devono difendere il villaggio ed il Mythal da questi nuovi essere creati dal nulla
Grand Finale
Le Black Hand attaccano Parnast, e riescono ad ottenere le informazioni che cercavano dalla biblioteca del villaggio
Llorkh Arpisti
Llorkh crebbe fino a diventare una sonnolenta città mineraria Nella costa della Spada sono attivi due reparti di Arpisti
La sua gente era impegnata a lavorare nelle miniere nelle colline vicine Un reparto è ad ovest, ed è comandato da Khelben “blackstaff” Arunsun
La città era guidata da una serie di signori, rispettati minatori e guerrieri Il reparto di Khelben ha sede a Waterdeep
L’anno scorso l'ultimo signore, Phintarn "Redblade", fu trovato morto Il secondo agisce ad est, ed è gestito da Alustriel Silverhand
Il mago Geildarr Ithym si impadronì della Fortezza e rivendicò il trono Dove Falconhand è il braccio destro di Alustriel negli arpisti
I Black Hands arrivarono e massacrarono tutta la milizia esistente Il reparto di Alustriel ha sede formale a Silvermoon
Llorkh fu rapidamente e silenziosamente conquistata dalla Black Network Gli arpisti di Dove stanno tracciando i movimenti delle Black Hands
La popolazione non ama l’occupazione, ma non riescono a ribellarsi Sono molto attivi vicino il deserto dell’Anauroch, soprattutto a nord
Il fratello di Phintarn morì misteriosamente, e la sua locanda fu rasa al suolo Un terzo reparto agisce molto ad est, a Shadowdale, oltre il deserto
Geildarr definì l'anziano chierico nano Thianos "Ironskull" un fuorilegge Il terzo reparto è condotto da Elminster e Storm Silverhand
I nani di Llorkh se ne andarono in modo costante e discreto Sembra che in quella zona la Black Network stia diventando molto forte
I nani sono diretti a Mithrall Hall, governata ora da Bruenor Battlehammer Gli arpisti di Storm hanno riferito di attività nella zona del Mare della Luna
Le carovane Zhentarim iniziarono ad arrivare dall'Anauroch Dove conosceva la madre di XVIII
Le Black Hands stanno portando queste bestie lì per venderle Anche Dove ha un orologio come quello di XVIII
La vendita delle bestie serve a finanziare mercenari per l’attacco a Parnast
Lord Geildarr sta radunando molte unità per un attacco a Parnast Midnight
L’ordine dell’attacco è arrivato direttamente dal capo delle Black Hands
Midnight si chiama in realtà Ariel Manx
Da adolescente, Midnight si affiliò con bardi, ladri, stregoni e combattenti e
Xvim è il capo delle Black Hands attualmente
fu soprannominata "Midnight" da questi amici
Il suo secondo è un tizio che si fa chiamare Manshoon
La prima forma di magia di Midnight fu con l’incontro del prestigiatore Tad
Xvim cerca qualcosa di particolare, e lo sta cercando ossessivamente
Il suo interesse è sempre stato per la ricerca della conoscenza e
Vista l’esplosione, le Black Hands pensano ad un evento molto importante
dell'addestramento magico, e sempre più ossessionata dalla sua ricerca
Le Black Hands ed i Myrkuliti stanno convergendo verso nord
Sunlar, sommo sacerdote del tempio Deepingdale di Mystra, prese
La Black Network ora collabora con i Myrkuliti
Midnight sotto la sua supervisione per un anno
Molti Black Hands non sono contenti di questa collaborazione
Fu durante questo periodo che la conoscenza di Midnight dell'autodifesa e
Xvim però riesce a tenere le fila grazie alla sua natura demoniaca
della magia migliorò passi da gigante
La mappa perduta Midnight ha avuto una visione di una figura fatta di ombre
La mappa contiene le informazioni per trovare un antico rito di potere Midnight crede che quella figura fosse Mystra
La mappa è stata nascosta in un santuario sotterraneo sulle montagne Le ha donato un medaglione con il simbolo delle sette stelle di Mystra
Il rito è legato al potere delle divinità Anche Midnight è in grado di usare l’Arte senza ripercussioni
Midnight ha avuto una visione dei personaggi
SCENES
# Title Date FR Date
002 MEETING THE HARPISTS AT PARNAST 22/05/2021 12/13 Hammer 1358 DR
I nani in fuga I personaggi incontrano un gruppo di nani al seguito di Bruennir Smugeyes Roleplay 2h
<Llorkh> stanno scappando da Llorkh e possono raccontare molte cose sugli eventi che sono
capitati di recente nel villaggio
Melbek Goldenshield RP -05
Infiltrarsi in Llorkh Posto di guardia Due guardie fanno domande ai personaggi Chase 2h30m
<Llorkh> Muoversi tra i vicoli Trovare un ingresso alla Sala del Signore
Arrivare alle gabbie non visti ed aprirle Aprire la finestra non visti da Geildarr
Muoversi tra le guardie che accorrono Piombare e catturare Geildarr
I piani di Xvim verso Nord I personaggi si infiltrano nell’accampamento fino alla sala principale della Fortezza del Empty Room 3h
<Llorkh – Fortezza del Signore> Signore, usata ora da Geildarr Ithym come studio e posto per ricevere i suoi seguaci più
fidati. Qui riescono ad avere la meglio su di lui, e possono interrogarlo (se lo uccidono, le
informazioni sono su alcuni fogli di ordini da parte di Xvim)
L’Umber Hulk è libero L’Umber Hulk è riuscito a liberarsi di nuovo dalla sua gabbia, e si muove nel villaggio Fight 3h30m
<Llorkh> cercando di distruggere tutto. Sfonda una parete della Sala del Signore ed attacca
Geildarr e i personaggi: nel caos, Geildarr riesce a scappare
Umber Hulk (giant hermit crab) x1 Assault 58-3
SCENES
# Title Date FR Date
002 MEETING THE HARPISTS AT PARNAST 22/05/2021 12/13 Hammer 1358 DR
+2 <NPC> se raccontano delle divinità Black Hand [troop] (City Guard Squadron w) 4 80 47-3
+1 <NPC> se mostrano volontariamente la loro magia Myrkulita [troop] (City Guard Squadron w) 4 80 47-3
Basilisk 5 120 38-1
+1 Parnast se aiutano nella difesa dai Kir-Lanan
+1 Parnast se aiutano allertano le guardie dei piani della Black Hands
+2 Parnast se aiutano attivamente nella difesa contro Xvim
Consumables
20 gp (5 gp <PG>)
Holy water x2
RANDOM NAMES
# Title Date FR Date
002 MEETING THE HARPISTS AT PARNAST 22/05/2021 12/13 Hammer 1358 DR