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OUTLINE

# Title Date FR Date


006 ASRA POSSESSION 26/06/2021 03 Alturiak 1358 DR

Session Start
I personaggi devono rimettere insieme il loro gruppo dopo la visione della battaglia tra Mystra e Bane, e soprattutto fare i conti con l’assenza della magia

Grand Finale
Shar possiede Asra e attacca i personaggi mentre Iyachtu Xvim fugge mia indisturbato

Scene Type Time #


 Esplorazione di Hlaungadath Empty Room 30m 01
 Ritorno ad Ascore Empty Room 15m 02
 Lettera di Dove Event 15m 03
 Verso la città Bedine Empty Room 15m 04
 Ashurta e i Sand Kings Roleplay 30m 05
 Assalto a Malik el Sami Chase 45m 06
 Tutto brucia Empty Room 15m 07
 All’inseguimento della carovana Empty Room 15m 08
 Liberare gli schiavi Fight/Chase 45m 09
 Nuove informazioni su Xvim Roleplay 30m 10
 Strana magia nel deserto Event 15m 11
 Il tempio in superficie Empty Room 15m 12
 Muro delle sfere Trap 15m 13
 Le ombre di Shar Fight 30m 14
 Trappola dei non morti Trap 15m 15
 Coro di anime Trap 15m 16
 Cuccioli di Shar Fight 30m 17
 Le tavole nascoste Trap 30m 18
 Il tempio sotterraneo Event 30m 19
 La possessione di Asra Fight 30m 20
Totale 480/480
SECRETS AND CLUES
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006 ASRA POSSESSION 26/06/2021 03 Alturiak 1358 DR

Midnight – nuove scoperte Il mito della creazione


 Midnight sta cercando di capire come ottenere informazioni utili al gruppo  Shar si unì dall'essenza primordiale, accanto alla sorella gemella, Selûne
 Sulla porta descritta non ha scoperto nulla: la città si chiama Chaulssin  Le dee erano bellissime, identiche ma opposte polari, dai capelli corvini e
 Chaulssin è stata costruita da alcuni Draghi d’ombra, e poi abbandonata è dai capelli d'argento, una che rappresentava l'oscurità, l'altra la luce
stata occupata dai drow  Eppure erano così vicini che si vedevano come un unico essere, conosciuto
 Nessun collegamento lega la città a Mystra, o a qualche tempio/posto sacro in seguito come la Dea dalle Due Facce
 Su richiesta, sa che Mystryl era la prima divinità della magia, precedente a  Si completavano a vicenda e portavano ordine nel caos
Mystra, ma non sa altro su di lei  Insieme hanno creato dall'etere cosmico Abeir-Toril e gli altri corpi celesti
 Pensa che il posto migliore per scoprire altre informazioni potrebbe essere  Formarono Chauntea, con cui lavorarono per benedire i mondi con la vita
Evereska o Silverymoon  Questo universo è stato oscurato dai capelli e dall'abbraccio accogliente di
Shar e illuminato dal viso fresco e radioso di Selûne.
Malik el Sami  Tuttavia, non c'era fuoco o calore su nessuno di questi corpi
 Desiderando nutrire la vita sui mondi che formavano il suo corpo e le sue
 Giorni prima dell’attacco ad Ascore, anche Malik el Sami è stata presa
membra, Chauntea chiese calore alla Dea Bifronte
 Sembra che Xvim avesse pianificato la ritirata verso quella città
 Le due dee si contesero quindi il destino delle loro creazioni
 Le Black Hands si sono alleate con una tribù locale di Bedine  Dai residui di queste lotte sono emerse le divinità originarie della magia,
 La città è stata presa con lo scopo di creare uno snodo nel deserto difficile
della guerra, della malattia, dell'omicidio, della morte e altre
da controllare attraverso cui far passare molti traffici illeciti est-ovest
 In un piano di fuoco Selûne produsse un frammento di fiamma sempre viva
 Molte carovane Black Hands passano da qui verso est  Questo fece arrabbiare molto Shar; rinnovò il suo assalto alla sorella ferita e
 La città è diventato un punto di passaggio per le rotte di schiavi
cominciò a cancellare tutta la luce e il calore nell'universo
 Una carovana di schiavi Bedine è partita di recente verso est
 Selûne strappò parte della sua essenza divina, e la scagliò contro sua sorella
 L'essenza di Selûne lacerò Shar, legandosi e liberandone parte dell'essenza
Iyachtu Xvim  Questa energia magica formò la dea Mystryl, la dea originale della magia
 Mystryl era composta da magia chiara e oscura, ma si schierò con Selûne
 Xvim ha ordinato alle Black Hands di interrompere completamente la
 Mystryl ha bilanciato il conflitto e ha mediato una tregua difficile
collaborazione con i Myrkuliti
 Shar è stata gettata nella sua oscurità per secoli, consentendo alla luce e al
 Xvim è passato da Malik el Sami per poi dirigersi verso sud-est
calore di bagnare Abeir-Toril e gli altri mondi
 Xvim è diretto a Sepulcher, ed era accompagnato da una giovane donna
 La battaglia lasciò Selûne profondamente ferita
dalla pelle chiarissima
 Shar aveva conservato gran parte della sua forza, e continuò a rafforzarsi
 Sembra che il demone stia cercando ancora qualcosa, ossessivamente
 Consumata dall'amarezza e dalla solitudine, giurò vendetta e rimase in
 I suoi poteri sembrano aumentati, e la sua tirannia e crudeltà con essi
agguato nell'oscurità fino al momento di colpire
 Occupato dalla sua ricerca, sta spostando il controllo della Black Network
 La guerra tra le sorelle sarebbe continuata per sempre, ma la vita ha lottato
nelle mani di Manshoon
e ha prosperato sui mondi, sorvegliata da Chauntea
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Attivare il portale I personaggi devono riuscire a mettere insieme i pezzi del diario del costruttore Empty Room 0m
<Hlaungadath – Tempio di Mystryl> I personaggi trovano la nota del costruttore con gli altri anni ed i portali corrispondenti
1,000 Astral Plane 6,000 Anauria 12,000 Myth Drannor
2,000 Miyeritar 10,000 Ascore
 Ritorno ad Ascore Midnight sta cercando di capire dove può ottenere informazioni utili al gruppo Empty Room 30m
<Ascore – Accampamento> Sulla porta descritta non ha scoperto nulla: la città si chiama Chaulssin
Nessun collegamento però lega la città a Mystra, o a qualche tempio o posto sacro
Su richiesta, sa che Mystryl era la prima divinità della magia, precedente a Mystra
 Ashurta e i Sand Kings Vuole farla pagare alla tribù rivale che ha fatto prigionieri parecchi dei suoi soldati Roleplay 1h
<Malik el Sami – Accampamento Sand Kings> Influence3: varie informazioni per l’infiltrazione successiva per liberare la città (+2 EP)
Influence6: decide di aiutare i PG nell’attacco
Ashurta RP -05
 Assalto a Malik el Sami Base CD 18 Chase 1h30m
<Malik el Sami> Hard +2 | Very hard +5 | Incredibly hard +10

Awareness 05 | 10 | 15 | 20
 All’inseguimento della carovana Permettere ai personaggi di eseguire tiri di Survival per seguire le tracce della carovana Empty Room 2h
<Anauroch – Upper> nel deserto quando si avvicinano ai carri: se hanno successo, possono organizzare un
attacco a sorpresa studiando le guardie.

 Liberare gli schiavi Ridurre il numero di HP delle truppe in base al numero di nemici impegnati dai Sand Kings Fight 2h30m
<Anauroch – Upper>
Bedine [troop] (City Guard Squadron) Guard 47-3
Black Hands [troop] (City Guard Squadron) Guard 47-3
 Nuove informazioni su Xvim Il prigioniero è impaurito: sa di essere stato salvato, ma teme di finire in mani peggiori Roleplay 3h
<Anauroch – Upper> Il prigioniero vuole la garanzia che sarà liberato insieme alla sua famiglia
Influence1: ogni punto influenza permette di scoprire una informazione su Xvim
Prigioniero RP 00
 Strana magia nel deserto Arrivano in una zona del deserto ricca di acqua, qui la tundra cambia in roccia e sabbia Event 3h30m
<Anauroch – Middle> La zona è desolata, ma sicuramente più vivibile di quella fredda delle zone a nord
I personaggi attraversano alcune zone di magia selvaggia e di magia morta a chiazze
Se investigano, con la magia selvaggia far loro capitare qualcosa a random
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Muro delle sfere Quando si avvicina all’arcata, le tre pietre portanti si illuminano di un bagliore rosso. Trap 4h
<Sepulcher – Tempio di Shar> Un PG che passa attraverso l’arco si ritrova teletrasportato all’inizio della stanza, mentre
tutto ciò che indossa viene teletrasportato al tempio sotterraneo, ritrovandosi nudo.
Percezione CD 20 per vedere le false porte e la porta segreta per quello che sono
 Le ombre di Shar Si concentrano su due bersagli particolarmente forti e cercano di concentrare i loro Fight 4h30m
<Sepulcher – Vicolo cieco> attacchi per rubarne l’ombra e farli diventare burattini nei loro artigli (Kaikal e Opuntia)

Shadow x2 Ambush 289-1


 Trappola dei non morti I PG arrivano in una stanza piena di immagini di morti e di punizioni divine: le pitture Trap 5h
<Sepulcher – Trappola dei non morti> rappresentano anime e corpi che subiscono punizioni dolorose ed insopportabili.
Stealth 22 (expert) + Thievery CD 24 (expert) | Religion CD 18 (trained)
Basic Will 21: frightened 2 | Routine (1 action): Basic Reflex CD 21: 4d6 danni contundenti
 Coro di anime I PG arrivano ad una stanza piena di immagini di anime positive, che hanno trovato la Trap 5h30m
<Sepulcher – Coro di anime> pace nei piani celesti. Le immagini rappresentano la calma, la virtù e la retta via
Stealth DC 20 (trained) + Performance CD 18 (expert) | Religion CD 20 (expert)
Basic Will CD 24: 3d12 danni mentali e frightened 2
 Cuccioli di Shar Solo uno si mostra in fase di iniziativa: gli altri 2 si tengono nelle ombre ed attaccano con i Fight 6h
<Sepulcher – Nido dei drakes> loro soffi per poi portarsi in posizione di Draconic Frenzy usando speed surge
Light: oscurità completa
Shadow Drake x3 Ambush 100-2
 Le tavole nascoste tirare verso il basso e verso l'interno tirare verso l'interno il doppio pannello Trap 6h30m
<Sepulcher – La sala delle tavole> perno su cerniera centrale scorrere a sinistra
tirare verso l'interno e verso l'alto in basso premere 7 bottoni tutti insieme
scorrere verso l'alto Target by baleful polymorph (DC 32 Will)
 Il tempio sotterraneo Una serie di affreschi rivelano tutte le informazioni sul Mito della Creazione Event 7h
<Sepulcher – Tempio sotterraneo> Ombra: “ciò che cerchi non è qui” Asra: “Troppo potere ad un demone”
Xvim: “dove posso trovarlo?” Xvim butta a terra Asra e la colpisce
Ombra: “lo sharn wall è il tuo bersaglio” Xvim fermato perché Asra è in fin di vita
 La possessione di Asra Ogni round in melee: Shadow Weave Tentacles 30 ft. radius, base Reflex, 1d6 shadow Fight 7h30m
<Sepulcher – Tempio sotterraneo> R1: darkness/melee/shield Invisibility 10+hp: fly/range/curses
50+hp: melee/shield/curses Shadow blast 0hp: Plane shift
Asra (Owb) Assault 196-3
LOCATIONS
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Location Traits Description


 Malik el Sami La città del deserto è composta da strutture in fango e terra battuta, con solamente i muri portanti sostenuti da roccia.
--- --- Le case sono basse e squadrate, con larghe finestre per consentire al vento della zona di rinfrescare gli ambienti.
 Malik el Sami – Accampamento Sand Kings L’accampamento è un tipico Bedine: tende grandi in tela leggera, sostenute da pali di palma o altri alberi simili. Le
--- --- tende sono molto colorate, e composte da patchwork di diversi pezzi di stoffa rattoppati tra loro.
 Malik el Sami – Deposito infiammabile Questa struttura è sempre costruita in fango con supporti in legno e pietra alla base. Di forma rettangolare, l’interno è
--- --- allestito per contenere barili di olio altamente infiammabile, con impresso sopra il simbolo della Black Network.
 Sepulcher La sua caduta su una grande grotta sotterranea ha reso la distruzione ancora più rovinosa: tutte le strutture sono
--- --- cadute per moltissimi metri e sono spezzate o completamente rovinate, a parte il grande tempio centrale della città
 Sepulcher – Tempio di Shar (superficie) Il tempio è colossale, più grande di tutti i templi visti: la struttura gotica ricorda Nôtre-Dame, costruita in verticale per
--- --- far sentire piccoli i suoi avventori. Al posto del rosone, c’è una vetrata circolare fumé con un cerchio viola intorno.
 Sepulcher – Muro delle sfere È dipinta per intero con figure di animali esotici, strani segni e simboli. Ci sono figure umane o umanoidi che posano
--- --- con sfere di colore diverso. Nella parete di fronte c’è un’arcata, piena di vapore nero che oscura la vista.
 Sepulcher – Nido dei drakes L’interno è molto grezzo, con diversi dislivelli e piani a diverse altezze. Il pavimento è ricoperto di non morti a pezzi: si
--- --- agitano e rumoreggiano senza potersi muovere da dove sono riversi, intorno ad un nido che contiene diverse uova.
 Sepulcher – Trappola dei non morti La stanza è stretta e lunga, le pareti laterali sono piene di immagini macabre di punizioni divine: rappresentano anime
--- --- e che subiscono punizioni insopportabili. Tutte le scene rappresentate sono cariche di ombre e di oscurità.
 Sepulcher – Coro di anime La stanza è stretta e lunga: le pareti laterali sono piene di immagini di anime illuminate che hanno trovato la pace nei
--- --- piani celesti. Le immagini sono piene di luce, rappresentano la calma dei i giusti per raggiungere la pace e la felicità.
 Sepulcher – Vicolo cieco La stanza che si apre è molto semplice, squadrata e dello stesso materiale in pietra di tutto il resto della struttura. Sono
--- --- presenti diverse colonne squadrate a reggere il soffitto, mentre due porte in legno si vedono nella parete opposta.
 Sepulcher – La sala delle tavole Ogni stanza è protetta da una porta che deve essere aperta sfruttando un meccanismo diverso. Alla fine si apre una
--- --- stanza molto piccola e fredda, con al centro un cerchio magico che permette a due lamine in pietra di volteggiare.
 Sepulcher – Tempio sotterraneo Il tempio sotterraneo ha una altezza di soli 4 metri, e crea un senso di dispersione in orizzontale. All’interno del tempio
--- --- è stata dipinta la storia della creazione secondo i seguaci di Shar, dipinti protetti dalle intemperie e dal tempo.
 Hlaungadath – Tempio di Mystryl Di struttura circolare, sulla facciata sopra l’ingresso è riportato il simbolo della divinità, una stella a 4 punte tipo rosa
--- --- dei venti. L’interno era un tempo dipinto, ma ora resta solo l’altare ed un portale scintillante di luce bluastra.
 Ascore – Accampamento L’accampamento degli Arpisti è strutturato per un assedio: attorno al punto centrale si aprono a raggiera diverse tende
--- --- piuttosto grandi utili alle funzioni di battaglia: infermeria, centro comando, mensa ed i numerosi dormitori.
 Anauroch – Upper La zona superiore è una tundra estesa di roccia chiara. Le temperature estreme e la vicinanza del grande ghiacciaio
--- --- non favoriscono la vegetazione, quasi inesistente. Il terreno è roccioso e piatto, molto duro e difficile da percorrere.
 Anauroch – Middle La parte centrale dell’Anauroch è ricca di acqua proveniente dal grande ghiacciaio. Il resto del terreno è però arido e
--- --- difficile da percorrere, composto per lo più da terra dura e rossiccia, aspra e tagliente. La vegetazione è bassa e ruvida.
NPC
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Name Traits Description


 Midnight (Ariel Manx) Capelli ed occhi turchese, vesti da mago con alcuni elementi di rinforzo in acciaio. Sguardo malinconico, come se
20 Admired F; HF; Mage; 26 anni pensasse sempre a qualcos’altro, ma sempre pronta a dispensare un sorriso o ad accendersi mi segni di segreti magici
 Dove Falconhand Donna umana alta 6 piedi dalle spalle larghe con lunghe trecce di capelli argentati come le sue sorelle. Veste come
15 Admired F; H; Mielikki; CMythD fanno gli uomini, con brache di pelle marroni o verdi e un farsetto. È per natura tranquilla, capace ed imperturbabile
 Florin Falconhand Alto 190cm, spalle larghe. Ha capelli castani ricci, occhi grigio-blu e una cicatrice da ustione sulla mano destra.
15 Admired M; H; Mielikki; CMythD Ha un comportamento carismatico e regale; è di buon carattere, ma tranquillo e dignitoso
 Doust Sulwood Un umano di media statura. Saggio, semplice e gioviale, porta i capelli marroni cortissimi e una leggerissima barba
10 Liked M; H; Tymora Cleric; CMythD incolta. Gli occhi sono rapidi, le vesti ricche sotto l’armatura in acciaio con il simbolo di Tymora al centro del corpetto.
 Jhessail Silvertree (Flamehair) Figura snella e squisita di bellezza quasi elfica, alta 1,50. Ha lunghi capelli ricci arancione acceso e occhi grigio-verdi.
-15 Hated F; H; Mage; CMythD Porta abiti semplici che permettono alla sua bellezza naturale di risplendere, è particolarmente volitiva e appassionata
 Rangrim Goblinbane Il suo lato destro è molto più contuso e tagliato rispetto all'altro. Con una cresta bionda e baffi folti, i capelli attirano
00 Ignored M; D; Capotruppa Mithral Hal molta attenzione. Il suo viso ha rughe lievi. Il suo sorriso è straordinariamente sincero anche se non sorride spesso
 Henry Marlowe Un po' tarchiato, ha la faccia da bambino, occhi verde-marrone e capelli marrone acconciati in dreadlocks. Ama dire
05 Liked M; H; Fighter; Harpist agli altri cosa fare e come dovrebbero sentirsi, se qualcosa mantiene il suo interesse per un mese è impressionante
 Agatha Haley Occhi marroni e capelli neri con riflessi rossi, porta un taglio di capelli molto corto che la fa assomigliare ad un
-05 Disliked F; H; Fighter; Harpist maschiaccio. Un mantello nero ornato da morbide onde blu è posato sulle sue spalle ma ormai a brandelli.
 Gilbert Hadleigh Dall'aria fredda e calcolatrice. I capelli e la barba neri sono ondulati e lunghi, presentano delle chiazze grigie. Gestisce
05 Liked M; H; Ranger/Druid; Harpist la sua vita personale come se ne fosse distaccato. Organizza appuntamenti e uscite in base ai benefici percepiti.
 Ashurta Bedine carismatica dallo sguardo duro. Pelle olivastra, capelli lunghi neri raccolti in una coda, un orecchino a forma di
-05 Disliked F; H; Fighter/Dancer; Bedine scorpione e tre gioielli che arrivano alle sopracciglia. Ha una mente analitica e un comportamento calcolatore.
 Manfred Westcott È ossuto e ha una barba argentea a chiazze. È generalmente a torso nudo e mostra il petto tatuato. I suoi capelli
-05 Disliked M; H; Rogue; Bedine d'argento sono acconciati in dreadlocks ordinati. Conflittuale e tipicamente sballato di qualche droga.
 Emeny Hartford Donna dalla pelle scura fisicamente imponente. Indossa abiti colorati su corpo e viso. I capelli rossastri sono
-05 Disliked F; H; Sorcerer; Bedine bruciacchiati e accorciati. Guarda nel vuoto e dà risposte eccessivamente letterali e minimaliste alle domande.
 Shar (shadow) Attualmente Shar è nella sua forma nascosta, un’ombra dalle fattezze vagamente femminili con due occhi bui e dalle
-15 Hated F; Shadow; Avatar movenze sinuose. Le braccia sono particolarmente lunghe, e le mani finiscono in dita artigliate di pura oscurità.
 Asra Yaztal Piccola ed agile, dalla pelle grigia molto curata e dagli occhi grandi e grigi. Il volto è ben delineato, sicuro di sé e fiero.
-15 Hated F; Shade; Shar Cleric Corpetto nero con pantaloni in pelle, ed un’armatura in acciaio scuro. Al fianco, una balestra a mano sempre in acciaio.
 Iyachtu Xvim Dall'aspetto demoniaco, ha piccole zanne e minuscole corna scure che sporgono sopra i suoi occhi color cremisi. Uomo
-15 Hated M; Cambion; Warlock magro con la pelle scagliosa e scura, nudo nella parte superiore e che brandisce una scimitarra

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FIGHT AND REWARDS
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006 ASRA POSSESSION 26/06/2021 03 Alturiak 1358 DR

REWARDS MONSTER MATRIX


Reputation/Other Rewards Monster Lvl Pts Pg
 +1 Sea Kings se vengono presentati come amici degli Arpisti  Bedine [troop] (City Guard Squadron) 5 80 47-3
 +1 Sea Kings se aiutano a recuperare i prigionieri  Black Hands [troop] (City Guard Squadron) 5 80 47-3
 +3 Sea Kings se aiutano attivamente nell’assalto a Malik el Sami
 Asra (Owb) 6 120 196-3

 Shadow Drake 2 30 100-2


 Shadow 4 60 289-1
 Wraith 6 120 335-1

Encouter Pts Difficulty


 Bedine 80 Moderate
 Black Hands 80 Moderate
 Asra x1 120 Severe
Items  Shadow Drake x3 90 Moderate
 Armatura di cuoio  Shadow x2 120 Severe
 Balestra a mano

Monster HP Current Damage

Consumables
 +30 mo in gemme (sanidino)

 Nettare della purificazione, oil


 Mutageno cognitivo, lesser
RANDOM NAMES
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006 ASRA POSSESSION 26/06/2021 03 Alturiak 1358 DR

Elven names Human names


 Drannor Liakian Mago amico di Galaeron ad Evereska  Usguuf Iceslayer
 Flinar Wysajyre Compagno di squadra di Galaeron, bardo  Freske Ashshout
 Tolith Dawenys Compagno di squadra di Galaeron  Sadin Aazmel
 Vulmon Oribanise Compagno di squadra di Galaeron  Udev Czinnaddr Nome vero del kittenlord
 Kellam Syldan  Bemdu Adrer
 Theodluin Luro  Kraghu Cersem
 Elmer Miahorn  Mefath Aassum
 Gormer Uridi  Jukmojh Khoze
 Kellam Ralophyra  Fehbriff Chanil
 Aolis Reymaris  Hokhaash Clinhid
 Haemir Yelthana  Trusmoirt Jeveddr
 Rothilion Yeldi  Grabou Dradan
 Wyn Zumsandoral  Chudhe Dolbum
 Taegen Qinfiel  Ghiso Jilmi
 Rolim Romyar  Brathry Stoneforce
 Akkar Farmys Capo Black Hands di Malik el Sami  Thestrae Keenguard
 Erlareo Keyxina  Kasleo Frarucc
 Amnestria Rodove  Rurho Tserrondl Gambero gigante guardiano di Spellgard
 Renna Olaynore  Ato Xoshi
 Nushala Triswenys  Vogleth Mirbu
 Cremia Erbanise  Waijas Hastir
 Roshia Dorwynn  Ephiya Rinbeelm
 Nylathria Balris  Shesta Khoto
 Ayda Naethyra
 Verrona Naedi Locations
 Darshee Farlana
 The Volatile Pillar
 Aelua Uladithas
 The Lookout of pranior
 Delimira Qilamin
 The Drunken Hawks
 Rallientha Xyrmaer
 The Skilled Tower Tavern
 Laamtora Jona
 The Misty Wastes
 Artin Elapetor
 The Desolate Borderlands

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