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OUTLINE

# Title Date FR Date


023 EVERESKA FALLS 20/11/2012 16 Tarsakh 1358 DR

Session Start
I personaggi arrivano sulle Outlands per occuparsi di Xvim e degli altri Sarrukh

Grand Finale
I personaggi scoprono delle Nether Scroll e della loro importanza, ma anche dell’imminente attacco ad Evereska da parte dei Phaerrim

Scene Type Time #


 Informazioni su Xvim Roleplay 30m 01
 La rischiosa pozione Event 15m 02
 Liberare Sseth Infiltration 30m 03
 Xvim uccide Sseth Event 30m 04
 Fuga da Hopeless Chase 30m 05
 Pil’it’ith, chosen of Sseth Fight 30m 06
 Sybil, avatar di Sseth Fight 30m 07
 Nether Scrolls Empty Room 15m 08
 Allertare Ascore Roleplay 30m 09
 Organizzare la difesa Roleplay 45m 10
 Il Phaerrim trivella Fight 30m 11
 Prima rottura del Mythallar Event 15m 12
 Sacrificio di Aubric Fight 30m 13
 Seconda rottura del Mythallar Event 15m 14
 Silver Fire di Storm Fight 30m 15
 Rituale di assorbimento Event 30m 16
 Mythallar distrutto Event 15m 17
 Il tempo del cordoglio Event 30m 18
19
20
Totale 480/480
SECRETS AND CLUES
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023 EVERESKA FALLS 20/11/2012 16 Tarsakh 1358 DR

Nether Scrolls Assedio di Evereska


 In circa -30.000 CV, i Nether Scrolls o, come erano allora conosciuti, i  Evereska è sopra una serie di gallerie e grotte sotterranee
Golden Skins of the World Serpent, furono creati a Oreme dal sarrukh  Zone chiave di Evereska:
 Hanno cercato di raccogliere tutta la conoscenza magica dai confini del loro  - Piazza principale: bersaglio del phaerrim Trivella
vasto impero in un unico luogo, al fine di consolidare il loro potere arcano  - Portone di ingresso alla piazza: chiave per Storm
 Questo sforzo generò una propria società segreta, i Ba'etith  - Mythallar: obiettivo principale dei Phaerrim
 I Netheresi scoprirono i rotoli tra le rovine di Aryvandaar nel -3533,  - Giardini pensili: offrono una posizione rialzata per arcieri e maghi
segnando l'inizio dell'impero Netherese così come lo conosciamo  Un Phaerrim Trivella si occupa di aprire la strada al primo sciame
 Abbandonarono le forme di magia insegnate loro dagli elfi e rifocalizzarono  Poi si porta al centro della piazza per aprire le forze avversarie
la loro ricerca del potere arcano con le pergamene appena trovate.  L’intento è quello di aprire un secondo buco per le truppe principali
 Phase 1:
 - La trivella esce dal terreno ed esce il primo Sciame
Xvim  - Gli arcieri si occupano dello sciame, le spade del Trivellone
 Xvim sta cercando il rituale per Bane scritto su una Nether Scroll  - La trivella si sposta verso la piazza, ed le spade ripiegano
 È stata a lui offerta da Pil’it’ith in cambio dell’uccisione di Se'Sehen  - La trivella comincia a bucare il centro della piazza
 Xvim ha usato i Phaerrim come arma duplice: scompiglio ed informazioni  - Lo sciame si muove e colpisce il Mythallar e le truppe li
 Ha infatti scatenato la piaga dei Phaerrim come rallentamento  - Mythallar danneggiato
 Inoltre uno dei Phaerrim anziani lo ha portato dai Sarrukh  Phase 2:
 Xvim è passato da Ziss'thiss, sperando di raggirarli ed ottenere informazioni  - Persa la trivella, l’unico punto di ingresso è il buco presente
 Ziss'thiss lo ha però cacciato via malamente, ma Xvim è riuscito a fuggire  - Gli arcieri sono un problema, ed attaccano i giardini pensili
 Xvim è convinto che la caduta di Evereska è ormai inevitabile  - Le spade si spostano verso il Mythallar, Aubric va ai giardini pensili
 Dopo il fallimento di Ascore, i phaerrim sono relegati al deserto per ora  - Opuntia viene massacrata di botte, ed Aubric si sacrifica per lei
 I phaerrim sono troppo affamati di magia, e l’unica fonte magica è Evereska  - Senza il fuoco degli arcieri, escono molti Phaerrim dal buco
 - Secondo attacco al Mythallar, inizia il rito di assorbimento
 - Mythallar danneggiato
The Great Wheel  Phase 3:
 La cosmologia della Grande Ruota era il modello cosmologico prevalente  - Storm sta arrivando ed ha caricato un blast di silver fire
 Consiste in una serie di sfere concentriche che rappresentano i piani  - I phaerrim vengono avvisati dagli inseguitori, e difendono la porta
 Al centro c'è il Piano Materiale circondato da un piano Etereo.  - Aperta la porta, tantissimi Phaerrim vengono uccisi dal blast
 Al di fuori ci sono i piani Interni, chiamati anche Piani Elementali, a sfera.  - Lo spostamento delle truppe dal blast provoca altri Phaerrim
 Il piano Astrale collega tra la sfera interna all'ultima sfera, i Piani Esterni.  - Yanta viene tagliata fuori, rischia la morte e viene salvata da Linu
 I 16 Piani Esterni, o Piani del Potere, disposti in un cerchio (la Grande Ruota)  - Rito di assorbimento completato, il Mythallar cade definitivamente
 - Dopo la magia, i Phaerrim si ritirano per non avere ulteriori perdite
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Informazioni su Xvim Alla taverna i PG possono ottenere informazioni su Automata e possono scoprire di Hokee Roleplay 0m
<Automata – The Divine Machine> Hokee è in grado di commerciare informazioni, oltre che oggetti magici molto rari: in questo
<Automata – Mechanus Gate> caso può vendere informazioni su Xvim in cambio di una consegna dentro Hopeless.
Tourlac RP 00 Hokee Thridun RP 00
 <La rischiosa pozione> XVIII adocchia una ricetta di una pozione molto molto complessa in vendità da Hokee Event 30m
<Automata – Mechanus Gate> Hokee si accorge subito dell’interesse, e cerca di vendere la pozione per un buon trade.
La pozione è estremamente potente, e la scambia in cambio di una preparata per sé stesso.
Tuttavia, la pozione richiede un oggetto magico, che sarà scambiato per un altro oggetto magico
 Liberare Sseth Muoversi nella nebbia (downpour) Fango per le strade (deep mud) Infiltration 1h
<Hopeless> Uno sciame aggressivo (rat swarms) Chapterhouse of the Sisterhood (ruffians) <Chase>
Una strada nelle baracche (twisting alleyways) Una barriera magica (yellow mold)
High Cardinal Thingol (wandering monster) Scalare la casa (hanging strands)
 Xvim uccide Sseth Xvim è lì con un Sarrukh in fin di vita che arretra spaventato (attuale avatar di Sseth) Event 1h30m
<Hopeless – Baracche> Il sarrukh è protetto da altri sarrukh armati, che compaiono per proteggere il chosen
Xvim evoca delle Beast of Xvim che uccidono i sarrukh e ne consumano l’anima
Xvim dà il colpo di grazia a Sseth, esplosione di energia tipo morte di Bane
 Fuga da Hopeless Correre sui tetti (Rickety rooftops) Beasts of xvim (guard animal) Chase 2h
<Hopeless> Evitare il baratro tra due case (Pit trap) Warding runes from xvim (complex ward)
Saltare dal palazzo a terra (rugged cliff) Dead end (blocked path)
Terreno accidentato (brambles) Full site of buildings (construction site)
 Pil’it’ith, chosen of Sseth Pil’it’ith si rivela per quello che è in realtà: il prescelto di Sseth, molto fiducioso delle sue abilità Fight 2h30m
<Okoth – Sar'Rukoth> Attacca i personaggi in qualsiasi caso, sia se sono suoi alleati per togliere di mezzo potenziali
nemici, sia ovviamente se sono avversari e si sono schierati con Ziss'thiss
Pil’it’ith (Venom Caller) Assault ONLINE
 Sibyl, avatar di Sseth Il corpo di Pil’it’ith si risveglia come Sibyl dopo un round dalla morte dell’albino Fight 3h
<Okoth – Sar'Rukoth> Ci mette 1 round per essere operativo, il che fornisce ai personaggi 2 round di vantaggio totali
SI deve riconoscere che è un avatar di una divinità (eventi estremi)
Sybil (Bone Prophet) Assault 239-2
 Nether Scrolls Empty Room 3h30m
<Okoth – Sar'Rukoth> Golden Skins of the World Serpent Non rivelano il contenuto dei capitoli
Le Nether Scrolls sono state un tempo rubate
50 pagine, divise 5 capitoli da 10 pagine ognuno Evereska bersaglio imminente dei Phaerrim
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Il Phaerrim trivella Un terremoto sotterraneo, un super phaerrim irrompe da sotto trivellando il terreno Fight 4h
<Evereska> Un’orda di Phaerrim si apre nell’aria, mentre il phaerrim gigante si piazza nel centro di Evereska
Gli arcieri si occupano dei Phaerrim mentre i PG devono uccidere la trivella che sta bucando
Irnakurse Assault 118-2
 Prima rottura del Mythallar Tutta Evereska si copre di nebbia (20% di mancare i bersagli per tutti) Event 4h30m
<Evereska – Fontana Lady Goldheart> Il tempo una volta mite ora è coperto di pioggia

I PG devono decidere se usare la magia oscura, la loro magia attuale non ha molto effetto
 Sacrificio di Aubric Nel centro di Evereska, con i personaggi, si portano le spade di Evereska per difendere la piazza Fight 5h
<Evereska – Giardini pensili> Insieme a loro Aubric, che combatte come un selvaggio con i personaggi
Durante l’ultimo assalto dei Phaerrim, Opuntia viene quasi uccisa ed Aubric si sacrifica per lei
Grothlut x4 Assault 158-1
 Seconda rottura del Mythallar Il tempo cambia su tempestoso Event 5h30m
<Evereska – Fontana Lady Goldheart> La gravità cambia a caso
Alcuni grandi Phaerrim si organizzano in cerchio intorno al Mythallar e cominciano il rituale
Inoltre il Phaerrim Trivella viene riattivato, e costringe le truppe a ripiegare
 Silver Fire di Storm Mentalmente Storm avverte che stanno arrivando, inseguiti da molti altri Phaerrim Fight 6h
<Evereska> Serve la porta aperta, o verranno schiacciati dai Phaerrim inseguitori: pronto incantesimo
I PG devono decidere se assistere Storm, oppure se liberare la porta
Grothlut x3 + Grothlut [e] x2 Assault 158-1
 Rituale di assorbimento Storm entra e lancia il suo silver fire, uccidendo tantissimi Phaerrim Event 6h30m
<Evereska – Fontana Lady Goldheart> Altri Phaerrim escono dal buco e si posizionano a difesa del rituale di assorbimento
Yanta viene attaccata pesantemente, Phaerl e Linu la aiutano ma Linu muore
I Phaerrim eseguono il rito ed il Mythallar viene privato completamente della sua magia
 Mythallar distrutto Il tempo migliora, ma la nebbia rimane, la gravità torna normale Event 7h
<Evereska – Fontana Lady Goldheart>

 Il tempo del cordoglio Quasi tutte le Tomb Guards sono distrutte, insieme a molti della Vale Guard e metà delle Spade Event 7h30m
<Evereska> Phaerl piange la morte di Linu
Galaeron piange la morte di Aubric, Melegaunt gli promette che farà di tutto per trovare un
modo per vendicare Aubric, la caduta di Evereska e per fermare i Phaerrim che dilagano
LOCATIONS
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Location Traits Description


 The Outlands Sfida ogni descrizione cambiando la percezione di coloro che sono entrati, diventando un piano nuovo e tuttavia
--- --- familiare ad ogni visita. Tipicamente alla prima visita appare come una versione più grande della patria del visitatore.
 Tradegate È costruita a forma di stella ed è circondato da un muro di pietra grigia. All'interno è tutto un cantiere, i vecchi edifici
00 Ignored vengono spesso demoliti e al loro posto vengono costruite nuove strutture.
 Tradegate – Bazaar Il centro di Tradegate ospita un grande bazar, una piazza a cinque lati con piastrelle dorate e viola a scacchiera. Il
--- --- bazaar ospita una moltitudine di bancarelle ed è uno dei principali centri commerciali delle Terre Esterne.
 Tradegate – Campo Sarrukh L'Armeria funge anche da Caserma per la Guardia cittadina. Si possono trovare numerosi armaioli, fabbri, accademie,
--- --- fornitori generali, stalle e simili. L'aria qui è leggermente inquinata dal fumo di tutti i fuochi e le fucine.
 Automata Tutto è costruito ad angolo retto e utilizzando linee rette, le strade disposte in una griglia perfetta per formare blocchi
00 Ignored quadrati. Ogni blocco ha lo stesso numero di case, tutte adibite alla stessa funzione ed identiche per forma e misura.
 Automata – Mechanus Gate Al centro c'è la porta di Mechanus, che ha riempito un intero isolato. Il gate è un gigantesco ingranaggio, sdraiato su un
--- --- fianco e che gira lentamente. Chiunque sale sulla superficie dell'ingranaggio dentato viene trasportato a Mechanus.
 Automata – The Divine Machine La miglior taverna di Automata, costruita però con misure particolari: tutto è infatti a dimensione di halfling, sebbene
--- --- abbia molti avventori di taglia media, ed è piuttosto scomoda sebbene bellissima nelle forme e negli ingranaggi.
 Hopeless La città è completamente circondata da un muro, in cui si apre un unico ingresso, ed è stata costruita in una grande
-05 Disliked fossa. È unica per forma, in quanto c'è una sola strada che scende a spirale lungo la fossa fino al gate.
 Hopeless – Portone d’accesso Un grande portone: un volto urlante scolpito nella pietra rossa, gli occhi vuoti e ciechi, lacrime rosse tagliate dall'
--- --- erosione che gli scendono lungo le guance. Il rosso del sangue del viso è l'ultimo colore che un corpo vedrà nella città.
 Hopeless – Gate In fondo alla fossa a spirale trova posto il gate di questa città, la Porta dell'Ade. Questa appare come un grande pozzo
--- --- pieno di melma viscosa simile a catrame nero, ed è costantemente pattugliato da sette beholders.
 Hopeless – Baraccopoli Tutta la città è costruita sui bordi della fossa, ricordando molto le baraccopoli in legno delle parti più povere delle
--- --- grandi città. Tutti gli edifici di Hopeless sono squallidi, incolori e sciatti, costruiti uno sopra l’altro sovrastandosi.
 Evereska Circondata da dodici colline, gli Shaeradim sono scolpiti in un ampio giardino terrazzato. Le case sono state lavorate
05 Liked nel paesaggio, sviluppate in altezza a forma di torri, alberi di foglie blu coprono la valle e sono stati scolpiti dalla magia
 Evereska – Torre Star Meadow In un grande boschetto di alberi di sicomoro, la torre è ariosa e luminosa, con pareti leggermente luminose ed una
--- --- architettura da curve morbide. La torre è di marmo bianco, la magia del Mythal permette di scalare fino alla porta.
 Evereska – Taverna Unicorno Crescente Costruzione bassa, ricavata da diversi alberi foglie blu. Al centro, una quercia compone la colonna principale della sala
--- --- comune. Tavoli e balcone sono costruiti intorno alla quercia, e sono costruiti per sembrare parte naturale della sala.
 Evereska – Fontana Lady Goldheart|Mythal La fontana in marmo bianco e le parti metalliche in puro oro è dedicata a Hanali Celanil, una delle tre dee che formano
--- --- Angharradh. Intorno alla fontana sono incisi a terra i simboli elfici del Mythal, l’aria carica di magia antica.
 Evereska – Giardini pensili di Aerdrie Faenya I giardini pensili di Aerdrie Faenya sono una serie di letti galleggianti di fiori di loto, rose nuvolose, fiori del cielo e
--- --- gelsomino notturno che riempiono l'aria di dolci fragranze mentre radici odorose penzolano nell'acqua di uno stagno.
NPC
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Name Traits Description


 Midnight (Ariel Manx) Capelli ed occhi turchese, vesti da mago con alcuni elementi di rinforzo in acciaio. Sguardo malinconico, come se
35 Revered F; HF; Mage; 26 anni pensasse sempre a qualcos’altro, ma sempre pronta a dispensare un sorriso o ad accendersi mi segni di segreti magici
 Yanta Adolescente nel corpo ma adulta nei comportamenti. Magra con un fisico asciutto. Capelli lunghi sotto i fianchi di un
20 Admired F; H; Magus; Kaikal Sister colore bianco, in una treccia. Occhi penetranti colore azzurro luminoso, sguardo volitivo. Tatuaggi della luna sul volto.
 Tourlac Questo costrutto in metallo è una macchina perfetta e ben progettata: intricate e complessa, il clockwork è costruito
00 Ignored M; Clockwork; Divine Machine con cura per il suo scopo. È principalmente meccanici, pieno di ingranaggi e molle sintonizzati con precisione.
 Hokee Thridun Questo nano dai capelli e dalla folta barba bianca ha stirpe demoniaca: sono ben visibili sulla testa due corna sottili, ed
00 Ignored M; D-T; Automata seller una coda si muove rapida mentre con i suoi occhi viola acceso scruta tutti i passanti in cerca di potenziali clienti.
 Iyachtu Xvim Dall'aspetto demoniaco, ha piccole zanne e minuscole corna scure che sporgono sopra i suoi occhi color cremisi. Uomo
-25 Hated M; Cambion; Warlock magro con la pelle scagliosa e scura, nudo nella parte superiore e che brandisce una scimitarra.
 Bestie di Xvim La trasformazione in bestia di Xvim avviene quando un minuscolo pezzo della volontà divina di Xvim è posto al suo
-25 Hated Beasts interno. Ciò concede nuovi poteri, ne fa aumentare le dimensioni e fa brillare i suoi occhi di una luce verde smeraldo.
 High Cardinal Thingol Con le sue catene e la sua maschera da lupo di ferro sembra un costrutto più che un umano, e si comporta anche come
00 Ignored F; unknown; High Cardinal tale. Dicono che abbia venduto la sua umanità a poteri oscuri in cambio della lealtà dei suoi beholders e del governo.
 Se'Sehen Sarrukh di colore brunito, con scaglie rosse smorte e tendenti al marrone scuro. Sulle spalle si apre un paio di ali molto
00 Ignored M; Sarrukh; Sseth’s Avatar insolito, mentre quattro braccia rendono la figura ancora più strana ed inquietante. Gli occhi sono profondi e sicuri.
 Pil’it’ith Sarrukh albino, ha gli occhi da rettile rossi invece che giallo scuro, e la pelle del corpo bianca e grigia ricoperta con
-05 Disliked M; Sarrukh; Sseth’s Chosen scaglie verde smeraldo scolorito. Porta al fianco una lama anch’essa verde smeraldo, di un raro materiale sconosciuto.
 Sibyl È un abominio Sarrukh mezzo immondo, alterato dal fatto di essere l’avatar di Sseth. Ha quattro braccia e una serie di
-05 Disliked M; Sarrukh; Half-field; Avatar ali, la pelle verde scura con scaglie nere come l'inchiostro, mani artigliate che impugnano una catena chiodata.
 Ziss'thiss Ultimo khuzdar di Okoth prima del colpo di stato di Pil’it’ith. Pelle grigio verde militare, con scaglie color verde bosco.
-05 Disliked M; Sarrukh; Khuzdar of Okoth Occhi grigio chiaro contornato da un’iride ambra, lo sguardo penetrante tradisce un’età molto avanzata.
 Sath'fiss'ith Secondo in comando di Ziss'thiss, ha la pelle blu con scaglie blu scuro tendenti al viola. I capelli sono Blu acceso, quasi
00 Ignored M; Sarrukh; Master of Wind fossero una fiamma che tiene insieme con una corona d’oro. Porta anche due bracciali ai polsi, e due sciabole ai fianchi
 Galaeron Nihmedu Pelle color rame, simile agli elfi dei boschi, occhi azzurri del padre, capelli rossi tagliati corti da militare, camicia color
15 Admired M; W+SElf; Tomb Guard sabbia, armatura in acciaio delle tomb guards. Sguardo gentile, occhi rapidi ma solitari e con una certa malinconia.
 Aubric Nihmedu Pelle blu, capelli neri lunghi e lisci, occhi ghiaccio, sguardo freddo, veste nobiliare viola con fregi argentati, armatura
00 Ignored M; MElf; Master Sword cerimoniale argento. Pronto a sminuire gli altri, lo sguardo accusatore per ogni errore, non perdona facilmente
 Phaerl Hawksong Elfo dai tratti addolciti per il sangue umano, pelle chiara bronzea, capelli biondi, occhi verdi, veste da sacerdote blu
05 Liked F; SElf; Sehanine Cleric notte con il simbolo di Sehanine. Gioiosa, sincera e aperta con tutti, è spinta dal desiderio di unire umani ed elfi
 Linu La'neral Pelle chiara, capelli rosso scuro corti e ribelli, occhi verdi e naso a punta, camicia bianca, pantalone comodo e corpetto
05 Liked F; MElf; Sehanine Cleric in cuoio borchiato. Goffa (alcuni dicono sfortunata), causando spesso incidenti, ha una visione del mondo ingenua.
FIGHT AND REWARDS
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REWARDS MONSTER MATRIX


Reputation/Other Rewards Monster Lvl Pts Pg
 +1 Sarrukh se decidono di aiutare il vero imperatore  Pil’it’ith (Venom Caller) 7 80 ONL
 +1 Sarrukh se tentano di aiutare l’avatar di Sseth  Sybil (Bone Prophet) 8 120 239-2
 +2 Sarrukh se salvano l’avatar di Sseth 
 +2 Sarrukh se uccidono Pil’it’ith  Medium Phaerimm (Grothlut) 3 20 158-1
  Large Phaerimm (Grothlut [e]) 3 30 158-1
  Huge Phaerrim (Irnakurse [w]) 9 120 118-2
  Gargantuan Phaerrim (Irnakurse) 9 160 118-2
 
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 

 Encouter Pts Difficulty

 Venom Caller 80 Moderate

 Bone Prophet 120 Severe
 Grothlut x4 80 Moderate
Items  Grothlut x3 + Grothlut [e] x2 120 Severe
 Scroll of levitate  Irnakurse [w] 120 Severe
  Irnakurse 160 Extreme

 Monster HP Current Damage



Consumables 
 +60 mo 
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RANDOM NAMES
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Elven names Human names


 Drannor Liakian Mago amico di Galaeron ad Evereska  Usguuf Iceslayer
 Flinar Wysajyre Compagno di squadra di Galaeron, bardo  Freske Ashshout
 Tolith Dawenys Compagno di squadra di Galaeron  Sadin Aazmel
 Vulmon Oribanise Compagno di squadra di Galaeron  Udev Czinnaddr Nome vero del kittenlord
 Kellam Syldan  Bemdu Adrer
 Theodluin Luro  Kraghu Cersem
 Elmer Miahorn  Mefath Aassum
 Gormer Uridi  Jukmojh Khoze
 Kellam Ralophyra  Fehbriff Chanil
 Aolis Reymaris  Hokhaash Clinhid
 Haemir Yelthana  Grabou Dradan
 Rothilion Yeldi  Chudhe Dolbum
 Wyn Zumsandoral  Ghiso Jilmi
 Taegen Qinfiel  Brathry Stoneforce
 Rolim Romyar  Thestrae Keenguard
 Akkar Farmys Capo Black Hands di Malik el Sami  Kasleo Frarucc
 Erlareo Keyxina  Rurho Tserrondl Gambero gigante guardiano di Spellgard
 Amnestria Rodove  Ato Xoshi
 Renna Olaynore  Vogleth Mirbu
 Nushala Triswenys  Waijas Hastir
 Cremia Erbanise  Ephiya Rinbeelm
 Roshia Dorwynn  Usguuf Iceslayer
 Nylathria Balris  Freske Ashshout
 Ayda Naethyra
 Verrona Naedi Locations
 Darshee Farlana
 The Volatile Pillar
 Aelua Uladithas
 The Lookout of pranior
 Delimira Qilamin
 The Drunken Hawks
 Rallientha Xyrmaer
 The Skilled Tower Tavern
 Laamtora Jona
 The Misty Wastes
 Artin Elapetor
 The Desolate Borderlands

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