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OUTLINE

# Title Date FR Date


021 THE SARRUKH 06/11/2021 06 Tarsakh 1358 DR

Session Start
I personaggi tornano ad Ascore e incontrano Midnight con le ultime novità portate da Silverymoon

Grand Finale
I personaggi scoprono delle Nether Scroll e della loro importanza, ma anche dell’imminente attacco ad Evereska da parte dei Phaerrim

Scene Type Time #


 Ritorno ad Ascore Empty Room 15m 01
 I phaerimm attaccano Fight 30m 02
 Pil’it’ith, imperatore Sarrukh Roleplay 30m 03
 La storia dei Sarrukh Empty Room 30m 04
 La città di Bedlam Chase 30m 05
 Ambran the Seeker Roleplay 30m 06
 L’inflenza di Bedlam Hazard 30m 07
 Prigionieri di Ziss'thiss Event 15m 08
 La verità dei Sarrukh Roleplay 30m 09
 Informazioni su Xvim Roleplay 30m 10
 Liberare Sseth Infiltration 30m 11
 Xvim uccide Sseth Event 30m 12
 Fuga da Hopeless Chase 30m 13
 Werecrocodiles Fight 30m 14
 Pil’it’ith, chosen of Sseth Fight 30m 15
 Sybil, avatar di Sseth Fight 30m 16
 Nether Scrolls Empty Room 30m 17
18
19
20
Totale 480/480
SECRETS AND CLUES
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Outlands Sarrukh’s Hystory


 Il Concordant Domain of the Outlands è il centro della Grande Ruota.  Okoth fu il primo degli antichi imperi Sarrukh, fondato nel -35.000 CV.
 Si collegava a tutti gli altri Piani Esterni ed era veramente neutrale  L'impero originale di Okoth crollò nel -34.100 a causa di una guerra civile
 Le Terre Esterne sono l'eccezione a molte delle regole che governavano i  La guerra costrinse i clan sarrukh, guidati dall'imperatore Pil'it'ith, a fuggire
Piani Esterni, la prima era la sua mancanza di allineamento. attraverso i piani.
 È un piano infinito, ma ha un centro ben definito (la Guglia con il Sigillo).  Nel 699, dopo aver percepito che qualcuno aveva usato uno dei loro antichi
 Le proprietà di tutti gli altri Piani Esterni sono state mescolate insieme. portali, una fazione di sarrukh di Okothian tornò a Toril per indagare
 Il bene, il male, la legge e il caos esistono qui in tutte le loro forme.  1341, un gruppo di razziatori khaasta attraversò il portale e attaccò Okoth
 Sebbene il sarrukh sia riuscito a chiudere il portale e distruggere i predoni,
 Le Terre Esterne hanno avuto un effetto neutralizzante su armi e la scomparsa di questo gruppo ha attirato ulteriori bande di khaasta
incantesimi, riducendo tutte le cure e i danni al minimo possibile.
 Inoltre, la magia stessa veniva gradualmente neutralizzata man mano che ci  In circa -30.000 CV, i Nether Scrolls o, come erano allora conosciuti, i
si avvicinava al centro del piano (la guglia con il sigillo) Golden Skins of the World Serpent, furono creati a Oreme dal sarrukh
 Questo si applicava anche alla magia divina e ai poteri degli dei.  Hanno cercato di raccogliere tutta la conoscenza magica dai confini del loro
 Pertanto, questo anello attorno al centro del piano divenne un luogo di vasto impero in un unico luogo, al fine di consolidare il loro potere arcano
incontro, bazar e terreno comune utilizzato da ogni specie intelligente.  Questo sforzo generò una propria società segreta, i Ba'etith
 I Netheresi scoprirono i rotoli tra le rovine di Aryvandaar nel -3533,
 Tradegate: Una città a forma di stella che pullulava di commercio e attività segnando l'inizio dell'impero Netherese così come lo conosciamo
costante, si collegava a Bytopia tramite un complesso sistema commerciale  Abbandonarono le forme di magia insegnate loro dagli elfi e rifocalizzarono
con un bariaur noto come Master Trader la loro ricerca del potere arcano con le pergamene appena trovate.
 Bedlam: A fan-shaped town built haplessly on the slopes of the Maurash
hill, it connected to Pandemonium
 Hopeless: A large city with a single entrance and organized as a spiral, it Abeir-Toril
connected to Hades  Toril è il terzo pianeta dal Sole nel Realmspace.
 Automata: A perfectly ordered city, it connected to Mechanus  È orbitato da una luna chiamata Selûne e da un gruppo di asteroidi, noto
come le lacrime di Selûne
 Durante il regno di re Azoun Obarskyr IV, un paladino mezzelfo di Oghma  Per gran parte della sua storia, Toril era nota come Abeir-Toril.
del Cormyr fu inviato in missione per esplorare i piani dell'esistenza  Il nome "Abeir-Toril" significa "culla della vita" in una lingua dimenticata.
 Il suo nome era Ambran il Cercatore, e gli estratti del suo diario  Abeir è il pianeta gemello di Toril, situato in una "pocket dimension"
sopravvivono ancora oggi.  Abeir ruota attorno allo stesso sole, sebbene da Abeir fosse visto blu.
 Nel volume finale del diario, ha descritto l'arrivo a Bedlam e il suo tempo lì  Dopo che Ao divise il mondo di Abeir-Toril, diede Abeir ai pochi primordiali
 Ha scritto una serie di libri (10) ognuno su ogni città delle outlands sopravvissuti alla Guerra dell'Alba
 I primordiali erano simili a divinità fatti di entropia ed energia elementale
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Ritorno ad Ascore I personaggi tornano ad Ascore, c’è Midnight che riporta le sue scoperte Empty Room 0m
<Ascore> Città Netherese Golden Skins of the World Serpent
Sharn Wall Nether Scrolls
Visione di Luna
 I phaerimm attaccano I phaerrim attaccano l’accampamento notturno dei personaggi, mentre sono nel deserto. Fight 30m
<Anauroch – Upper> Devono decidere se usare la magia d’ombra oppure no (in caso di no, deve morire qualcuno)
Grothlut x4 Attack in Waves 158-1
Grothlut [e] x2 Attack in Waves 158-1
 Pil’it’ith, imperatore Sarrukh Pil’it’ith ha bisogno di qualcuno che tolga di mezzo Ziss'thiss o comunque tenga impegnati i Roleplay 1h
<Okoth – Vaults of Record> Sarrukh nelle outlands fino a quando Xvim avrà ucciso Sseth e sarà diventato il nuovo avatar
Racconta di Xvim che cercava informazioni sulle Nether Scrolls per spingere di più i PG
Pil’it’ith RP -05
 La storia dei Sarrukh Racconto della storia dei Sarrukh dopo gli assalti Netheresi e il trasferimento negli altri piani Empty Room 1h30m
<Okoth – Vaults of Record> La magia dei Sarrukh non è legata a Mystra direttamente, e possono usarla ancora
Aberdail-Toril e le altre divinità, perché essere legati al pantheon attuale?

 La città di Bedlam Portale instabile (unstable portal) Tunnel collassato (collapsed tunnel) Chase 2h
<Bedlam – Gatemouth> Muoversi nella folla (crowd) Acque stagnanti (flash flood)
Great Modron March (festival) Corrompere la pattuglia (corrupt patrol)
Nelle fogne (Cramped passage) Attraverso il cancello (flumsy portcullis)
 Ambran the Seeker Ambran the Seeker è un paladino mezz’elfo di Ohgma, inviato a studiare le outlands Roleplay 2h30m
<Bedlam – Gatemouth> Ha scritto una serie di libri (10) ognuno su ogni città delle outlands. L’ultimo libro era di Bedlam. <Event>
Non ha scritto altro, si è stabilito qui per motivi oscuri e non è più stato visto sul Piano Materiale
Ambran the Seeker RP 05 Sente le voci anche lui, ogni tanto
 L’inflenza di Bedlam Chiunque abbia trascorso più di qualche giorno a Bedlam tendeva a mostrare sintomi di estrema Hazard 3h
<Bedlam> ansia e narcisismo, oltre a discutere con voci la cui origine era sconosciuta.
La cosa si protrae per qualche giorno anche dopo essere usciti da Beldam

 La verità dei Sarrukh Ziss'thiss racconta della guerra civile tra i Sarrukh, di come Pil’it’ith abbia preso il potere con la Roleplay 3h30m
<Tradegate – Campo Sarrukh> forza ed ora sta cercando di tagliare fuori le forze oppositrici per ottenere il potere di Sseth e Set
Chiede la morte di Pil’it’ith per poter tornare sul piano materiale con il suo popolo
Ziss'thiss RP -05 Sath'fiss'ith RP 00
SCENES
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Scene Notes Type Time


 Informazioni su Xvim Alla taverna i PG possono ottenere informazioni su Automata e possono scoprire di Hokee Roleplay 4h
<Automata – The Divine Machine> Hokee è in grado di commerciare informazioni, oltre che oggetti magici molto rari: in questo
caso può vendere informazioni su Xvim in cambio di una consegna dentro Hopeless.
Tourlac RP 00 Hokee Thridun RP 00
 Liberare Sseth Muoversi nella nebbia (downpour) Fango per le strade (deep mud) Infiltration 4h30m
<Hopeless> Uno sciame aggressivo (rat swarms) Chapterhouse of the Sisterhood (ruffians) <Chase>
Una strada nelle baracche (twisting alleyways) Una barriera magica (yellow mold)
High Cardinal Thingol (wandering monster) Scalare la casa (hanging strands)
 Xvim uccide Sseth Xvim è li con un Sarrukh in fin di vita che arretra spaventato (attuale avatar di Sseth) Event 5h
<Hopeless – Baracche> Il sarrukh è protetto da altri sarrukh armati, che compaiono per proteggere il chosen
Xvim evoca delle Beast of Xvim che uccidono i sarrukh e ne consumano l’anima
Xvim dà il colpo di grazia a Sseth, esplosione di energia tipo morte di Bane
 Fuga da Hopeless Correre sui tetti (Rickety rooftops) Beasts of xvim (guard animal) Chase 5h30m
<Hopeless> Evitare il baratro tra due case (Pit trap) Warding runes from xvim (complex ward)
Saltare dal palazzo a terra (rugged cliff) Dead end (blocked path)
Terreno accidentato (brambles) Full site of buildings (construction site)
 Werecrocodiles Inviati a supporto di Pil’it’ith dal dio Mulhorandi Set, preparano un’imboscata ai personaggi Fight 6h
<Okoth>

Werecrocodile x6 Ambush 293-3


 Pil’it’ith, chosen of Sseth Pil’it’ith si rivela per quello che è in realtà: il prescelto di Sseth, molto fiducioso delle sue abilità Fight 6h30m
<Okoth – Sar'Rukoth> Attacca i personaggi in qualsiasi caso, sia se sono suoi alleati per togliere di mezzo potenziali
nemici, sia ovviamente se sono avversari e si sono schierati con Ziss'thiss
Pil’it’ith (Venom Caller) Assault ONLINE
 Sibyl, avatar di Sseth Il corpo di Pil’it’ith si risveglia come Sibyl dopo un round dalla morte dell’albino Fight 7h
<Okoth – Sar'Rukoth> Ci mette 1 round per essere operativo, il che fornisce ai personaggi 2 round di vantaggio totali
SI deve riconoscere che è un avatar di una divinità (eventi estremi)
Sybil (Bone Prophet) Assault 239-2
 Nether Scrolls Empty Room 7h30m
<Okoth – Sar'Rukoth> Golden Skins of the World Serpent Non rivelano il contenuto dei capitoli
Le Nether Scrolls sono state un tempo rubate
50 pagine, divise 5 capitoli da 10 pagine ognuno Evereska bersaglio imminente dei Phaerrim
LOCATIONS
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Location Traits Description


 Okoth Okoth è quello che resta dell’antico reame dei Sarrukh che si estendeva nell’Anauroch. Ciò che resta oggi è una serie di
-05 Disliked rovine sepolte in profondità nel deserto, protette allo sguardo di tombaroli ed altri nemici.
 Okoth – Vaults of Record Vaults of Record è una rovina vicina al Lago di Sale, poco fuori la capitale di Okoth, un tempo utilizzata per conservare
--- --- molti oggetti magici. È costituita dalle antiche rovine Sarrukh, scavate per collegare i resti tra loro.
 Okoth – Sar'Rukoth Isola nell'Okoth contenente rovine fatiscenti e cupole. Ogni cupola contiene uno dei 18 sarrukh ed i suoi servitori,
--- --- consiglieri e intrattenitori. Sono collegate da un sistema di tunnel che passa attraverso laghi salati, grotte e tombe.
 Bedlam La città, costruita su un grande pendio, è divisa in tre parti: Gatemouth, la parte più caotica; il quartiere della
-05 Disliked Cittadella, che ospita l’alta borghesia di Bedlam, e Midtown che ospita la maggior parte delle locande e delle taverne
 Bedlam – Gate La porta è a Gatemouth, in una torre molto alta di ossidiana, sormontata da una grande mano protesa verso il cielo.
--- --- Lungo la base 6 archi di ferro chiamati blastgates, da cui soffia un vento costante e maleodorante attraverso la città.
 Bedlam – Gatemouth La parte più bassa della città, chiamata Gatemouth, si trovava sul pendio inferiore della collina. L’architettura è un
--- miscuglio di disegni caotici, pieni di pareti e angoli innaturalmente curvi che sembrano alterare la realtà stessa.
 Tradegate È costruita a forma di stella ed è circondato da un muro di pietra grigia. All'interno è tutto un cantiere, i vecchi edifici
00 Ignored vengono spesso demoliti e al loro posto vengono costruite nuove strutture.
 Tradegate – Bazaar Il centro di Tradegate ospita un grande bazar, una piazza a cinque lati con piastrelle dorate e viola a scacchiera. Il
--- --- bazaar ospita una moltitudine di bancarelle ed è uno dei principali centri commerciali delle Terre Esterne.
 Tradegate – Campo Sarrukh L'Armeria funge anche da Caserma per la Guardia cittadina. Si possono trovare numerosi armaioli, fabbri, accademie,
--- --- fornitori generali, stalle e simili. L'aria qui è leggermente inquinata dal fumo di tutti i fuochi e le fucine.
 Automata Tutto è costruito ad angolo retto e utilizzando linee rette, le strade disposte in una griglia perfetta per formare blocchi
00 Ignored quadrati. Ogni blocco ha lo stesso numero di case, tutte adibite alla stessa funzione ed identiche per forma e misura.
 Automata – Mechanus Gate Al centro c'è la porta di Mechanus, che ha riempito un intero isolato. Il gate è un gigantesco ingranaggio, sdraiato su un
--- --- fianco e che gira lentamente. Chiunque sale sulla superficie dell'ingranaggio dentato viene trasportato a Mechanus.
 Automata – The Divine Machine La miglior taverna di Automata, costruita però con misure particolari: tutto è infatti a dimensione di halfling, sebbene
--- --- abbia molti avventori di taglia media, ed è piuttosto scomoda sebbene bellissima nelle forme e negli ingranaggi.
 Hopeless La città è completamente circondata da un muro, in cui si apre un unico ingresso, ed è stata costruita in una grande
-05 Disliked fossa. È unica per forma, in quanto c'è una sola strada che scende a spirale lungo la fossa fino al gate.
 Hopeless – Portone d’accesso Un grande portone: un volto urlante scolpito nella pietra rossa, gli occhi vuoti e ciechi, lacrime rosse tagliate dall'
--- --- erosione che gli scendono lungo le guance. Il rosso del sangue del viso è l'ultimo colore che un corpo vedrà nella città.
 Hopeless – Gate In fondo alla fossa a spirale trova posto il gate di questa città, la Porta dell'Ade. Questa appare come un grande pozzo
--- --- pieno di melma viscosa simile a catrame nero, ed è costantemente pattugliato da sette beholders.
 Hopeless – Baraccopoli Tutta la città è costruita sui bordi della fossa, ricordando molto le baraccopoli in legno delle parti più povere delle
--- --- grandi città. Tutti gli edifici di Hopeless sono squallidi, incolori e sciatti, costruiti uno sopra l’altro sovrastandosi.
NPC
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Name Traits Description


 Midnight (Ariel Manx) Capelli ed occhi turchese, vesti da mago con alcuni elementi di rinforzo in acciaio. Sguardo malinconico, come se
35 Revered F; HF; Mage; 26 anni pensasse sempre a qualcos’altro, ma sempre pronta a dispensare un sorriso o ad accendersi mi segni di segreti magici
 Storm Capelli argentati lunghi fino alle ginocchia. Sorprendentemente bella, con un portamento regale. Vivace, senza paura,
05 Liked F; H; 7sister; Harpist allegra e con una grande brama di vita. È una buona insegnante e una fonte d'ispirazione, con una vena vendicativa
 Kathra Brazzik Indossa un'armatura consumata e battuta. Porta con sé una serie di scimitarre, ognuna con un'acquamarina sull'elsa.
00 Ignored F; H; Shadowdale Harpist Ne indossa solo uno sulla cintura e l'altro sulla schiena. I suoi capelli sono dorati e ricci. Ha la faccia da bambina.
 Yanta Adolescente nel corpo ma adulta nei comportamenti. Magra con un fisico asciutto. Capelli lunghi sotto i fianchi di un
20 Admired F; H; Magus; Kaikal Sister colore bianco, in una treccia. Occhi penetranti colore azzurro luminoso, sguardo volitivo. Tatuaggi della luna sul volto.
 High Cardinal Thingol Con le sue catene e la sua maschera da lupo di ferro sembra un costrutto più che un umano, e si comporta anche come
00 Ignored F; unknown; High Cardinal tale. Dicono che abbia venduto la sua umanità a poteri oscuri in cambio della lealtà dei suoi beholders e del governo.
 Ambran the Seeker Mezz’elfo di statura media, capelli neri striati di blu e occhi blu scuro, viso allungato e gioviale. Indossa un’armatura in
05 Liked M; HE; Ohgma Champion acciaio con sul torace incisa una pergamena bianca simbolo di Ohgma, e porta tante pergamene sui fianchi.
 Tourlac Questo costrutto in metallo è una macchina perfetta e ben progettata: intricate e complessa, il clockwork è costruito
00 Ignored M; Clockwork; Divine Machine con cura per il suo scopo. È principalmente meccanici, pieno di ingranaggi e molle sintonizzati con precisione.
 Hokee Thridun Questo nano dai capelli e dalla folta barba bianca ha stirpe demoniaca: sono ben visibili sulla testa due corna sottili, ed
00 Ignored M; D-T; Automata seller una coda si muove rapida mentre con i suoi occhi viola acceso scruta tutti i passanti in cerca di potenziali clienti.
 Iyachtu Xvim Dall'aspetto demoniaco, ha piccole zanne e minuscole corna scure che sporgono sopra i suoi occhi color cremisi. Uomo
-25 Hated M; Cambion; Warlock magro con la pelle scagliosa e scura, nudo nella parte superiore e che brandisce una scimitarra.
 Bestie di Xvim La trasformazione in bestia di Xvim avviene quando un minuscolo pezzo della volontà divina di Xvim è posto al suo
-25 Hated Beasts interno. Ciò concede nuovi poteri, ne fa aumentare le dimensioni e fa brillare i suoi occhi di una luce verde smeraldo.
 Se'Sehen Sarrukh di colore brunito, con scaglie rosse smorte e tendenti al marrone scuro. Sulle spalle si apre un paio di ali molto
00 Ignored M; Sarrukh; Sseth’s Avatar insolito, mentre quattro braccia rendono la figura ancora più strana ed inquietante. Gli occhi sono profondi e sicuri.
 Pil’it’ith Sarrukh albino, ha gli occhi da rettile rossi invece che giallo scuro, e la pelle del corpo bianca e grigia ricoperta con
-05 Disliked M; Sarrukh; Sseth’s Chosen scaglie verde smeraldo scolorito. Porta al fianco una lama anch’essa verde smeraldo, di un raro materiale sconosciuto.
 Sibyl È un abominio Sarrukh mezzo immondo, alterato dal fatto di essere l’avatar di Sseth. Ha quattro braccia e una serie di
-05 Disliked M; Sarrukh; Half-field; Avatar ali, la pelle verde scura con scaglie nere come l'inchiostro, mani artigliate che impugnano una catena chiodata.
 Ximbraenon Capo delle guardie di Pil’it’ith, è un werecrocodile ed è arrivato di recente al suo servizio come dono di Set. La pelle
-05 Disliked M; Werecrocodile squamosa è verde sporco, rovinata in molti punti da fango e cicatrici di precedenti battaglie.
 Ziss'thiss Ultimo khuzdar di Okoth prima del colpo di stato di Pil’it’ith. Pelle grigio verde militare, con scaglie color verde bosco.
-05 Disliked M; Sarrukh; Khuzdar of Okoth Occhi grgio chiaro contornato da un’iride ambra, lo sguardo penetrante tradisce un’età molto avanzata.
 Sath'fiss'ith Secondo in comando di Ziss'thiss, ha la pelle blu con scaglie blu scuro tendenti al viola. I capelli sono Blu acceso, quasi
00 Ignored M; Sarrukh; Master of Wind fossero una fiamma che tiene insieme con una corona d’oro. Porta anche due bracciali ai polsi, e due sciabole ai fianchi
FIGHT AND REWARDS
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021 THE SARRUKH 06/11/2021 06 Tarsakh 1358 DR

REWARDS MONSTER MATRIX


Reputation/Other Rewards Monster Lvl Pts Pg
 Medium Phaerimm (Grothlut) 3 20 158-1
 Large Phaerimm (Grothlut [e]) 3 30 158-1

 Werecrocodile 2 15 293-3
 Pil’it’ith (Venom Caller) 7 80 ONL
 Sybil (Bone Prophet) 8 120 239-2

Encouter Pts Difficulty


 Grothlut x4 80 Moderate
 Grothlut x4 + Grothlut [e] x2 140 Severe

Items  Werecrocodile x6 90 Moderate


 Scroll of levitate  Venom Caller 80 Moderate
 Bone Prophet 120 Severe

Monster HP Current Damage

Consumables
 +60 mo
RANDOM NAMES
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Elven names Human names


 Drannor Liakian Mago amico di Galaeron ad Evereska  Usguuf Iceslayer
 Flinar Wysajyre Compagno di squadra di Galaeron, bardo  Freske Ashshout
 Tolith Dawenys Compagno di squadra di Galaeron  Sadin Aazmel
 Vulmon Oribanise Compagno di squadra di Galaeron  Udev Czinnaddr Nome vero del kittenlord
 Kellam Syldan  Bemdu Adrer
 Theodluin Luro  Kraghu Cersem
 Elmer Miahorn  Mefath Aassum
 Gormer Uridi  Jukmojh Khoze
 Kellam Ralophyra  Fehbriff Chanil
 Aolis Reymaris  Hokhaash Clinhid
 Haemir Yelthana  Grabou Dradan
 Rothilion Yeldi  Chudhe Dolbum
 Wyn Zumsandoral  Ghiso Jilmi
 Taegen Qinfiel  Brathry Stoneforce
 Rolim Romyar  Thestrae Keenguard
 Akkar Farmys Capo Black Hands di Malik el Sami  Kasleo Frarucc
 Erlareo Keyxina  Rurho Tserrondl Gambero gigante guardiano di Spellgard
 Amnestria Rodove  Ato Xoshi
 Renna Olaynore  Vogleth Mirbu
 Nushala Triswenys  Waijas Hastir
 Cremia Erbanise  Ephiya Rinbeelm
 Roshia Dorwynn  Usguuf Iceslayer
 Nylathria Balris  Freske Ashshout
 Ayda Naethyra
 Verrona Naedi Locations
 Darshee Farlana
 The Volatile Pillar
 Aelua Uladithas
 The Lookout of pranior
 Delimira Qilamin
 The Drunken Hawks
 Rallientha Xyrmaer
 The Skilled Tower Tavern
 Laamtora Jona
 The Misty Wastes
 Artin Elapetor
 The Desolate Borderlands

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