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George Mastro Tahl, Musa Accarezzatrice.

Il paladino viene affiancato per 1


turno da una musa che accarezzerà dolcemente ogni
Custode dell'Acciaio trapunta scamosciata che vedrà e presenterà con
grazia ogni pentola con gesti rotatori della mano.
Inox Quando compare, il paladino aggiunge 1d12 ma da
Umano Medio, Caotico Neutrale pagare a Batteria Inox, Mascotte Divina e Ultima
Chiamata, inoltre ogni nemico è costretto a tirare un
Classe Armatura 18 (Armatura Completa della Divina Tiro Salvezza su Carisma e se fallisce il nemico viene
Vendita) affascinato e costretto ad acquistare un set di 1d12
Punti Ferita 58(9d8+ 18) pentole (1 mo a pentola) oppure un materasso in
Velocità 9m. lino, anallergico e con tecnologia Memory (4 mo),
oltre agli effetti dello status Affascinato che
svaniranno con la musa. Può essere evocata una volta
FOR DES COS INT SAG CAR per Riposo Lungo.
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) Incantesimi. Il Custode ha come caratteristica da
Incantatore il Carisma (tiro salvezza degli incantesimi
Abilità Atletica +7 Religione +3, Persuasione +6, CD 14, +6 al tiro per colpire degli attacchi con
Intuizione +4, Percezione +4 incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da
Tiri Salvezza Saggezza +4, Carisma +6 paladino:
Immunità alle Condizioni Affascinato, Malattie 1° livello (4 slot): Batteria Inox, Comando, Punizione
Immunità ai Danni Fuoco Tonante.
Sensi Percezione passiva 14 2° livello (2 slot): Pentola a Pressione, Sciamano
Linguaggi Comune, Celestiale dello Shimano, Zona di Verità.
Sfida 4 (1.100 XP) 3° livello (1 slot): Mascotte Divina.
Stile di Combattimento: Combattere con Armi Possenti. Azioni
Quando il paladino ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i
danni di un attacco che ha effettuato con un'arma da Multiattacco. Il Custode può effettuare due Attacchi
mischia impugnata a due mani, può ripetere il tiro e da Mischia o due Attacchi a Distanza in un turno.
deve usare il nuovo risultata, anche se ottiene ancora Padella Gigante. Attacco con Arma da Mischia: +7 al
un 1 o un 2, L'arma deve possedere la proprietà a colpire, portata 1,5m, un bersaglio. Colpito: 9(2d6 +
due mani o versatile affinché il paladino ottenga 4) contundenti.
questo beneficio.
Doghe Larghe in Legno x2. Attacco con Arma da
Solo per Oggi!. Una volta per Riposo Lungo il paladino Mischia: +7 al colpire, portata 1,5m o gittata 6/18m,
offre ai suoi clienti, alleati o nemici, degli sconti sui un bersaglio. Colpito: 8(1d8 + 4) contundenti.
costi in denaro degli incantesimi di Mascotte Divina,
Batteria Inox e Ultima Chiamata pari a 1d4 mo e
potrà evocare un numero pari alla metà del risultato
di prodotti omaggio. Se lo sconto è superiore al
costo allora il cliente non dovrà pagare nulla.

Armatura Completa della Divina


Vendita
Armatura regalata dagli Dei della Televendita al suo
Campione prediletto. Composta di Acciaio Inox 18/10 ed
imbottita di Lana Merinos, è immune al fuoco e sopratutto
permette una comodità estrema per i muscoli del campione
oltre alla bellezza degli ornamenti in trapunte scamosciate.
Padella Gigante Inox
La padella è un'arma con le proprietà a due mani e
pesante, oltre ad essere immune al fuoco ed all'usura
dovuta all'utilizzo o all'acido grazie all'Acciaio Inox di cui è
composta. Può essere usata solo George Mastro Tahl.
Doghe Larghe in Legno
Le doghe sono un'arma ad una mano solo dal paladino del
Giuramento (1d8 danni contundenti) ed hanno le proprietà
Lancio (gittata 6/18). Per tutti gli altri esse valgono come
armi a distanza(1d4 danni contundenti, gittata 6/18m) solo
per un attacco, poi si rompono. Inoltre, due doghe possono
essere usate come aggiunta al Materasso del Divino Riposo
per ottenere diminuire l'attesa di riutilizzo del bonus di 1
giorno, quattro doghe se i personaggi che usufruiranno del
materasso sono due.
Sciamano dello Shimano
Incantesimi del Trasmutazione di 2° Livello
Giuramento dell'Offerta Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 6 metri
Imperdibile Componenti: V, S
Batteria Inox Durata: 1 round
Evocazione di 1° livello Il paladino viene illuminato dagli Dei delle Televendite
Tempo di Lancio: 1 azione con la saggezza del costrutto mobile con cambio Shimano
Gittata: 12 metri a 18 rapporti, facendo diventare immune sia stesso che i
Componenti: S, V suoi alleati e/o clienti alla condizione di terreno difficile, se
Durata: Istantanea sono entro un raggio di 6m dal paladino. Inoltre, fornisce a
tutti coloro che si trovano entro 3m dal paladino un bonus
Il paladino può evocare 4 pentole in Acciaio Inox con al movimento di 6 metri , tranne se sott'acqua, per 1 round.
fondo fuso alto 1 cm, che si scagliano contro il nemico Se non è qualità questa.
causando 1d4 danni contundenti per ogni pentola. Ai Livelli Superiori. Il bonus al movimento aumenta di
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo 3m per ogni slot di livello superiore al 2°.
incatesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o
superiore, il numro di pentole evocate aumenta di 4 per
ogni slot di livello superiore al 1°, fino ad un massimo di 12 Ti piace questo
pentole.
Giuramento?
Mascotte Divina Se ti piace questo Giuramento puoi scaricarlo, anche
Evocazione di 3° livello gratuitamente, su DMS Guild cercando il Giuramento
Tempo di Lancio: 2 azioni dell'Offerta Imperdibile o cliccando su questo link
Gittata: 1,5 metri https://www.dmsguild.com/product/266359/Giuramento-
Componenti: S, V dellOfferta-Imperdibile.
Durata: 1 round in combattimento, 4 ore fuori dal Ricorda che questo è solo una piccolo esempio dei
combattimento contenuti presenti nel giuramento completo, che contiene
nuove meccaniche basate sulla vendita, privilegi ed
Grazie ad una preghiera al Dio del Divino Riposo, incantesimi come Incanalare Televendita in due varianti ed
apparirà un elefante spirituale dorato al fianco del paladino Evoca Merinos, che usa la leggendaria lana per attaccare e
che potrà usare per attaccare con 2d8 danni da forza potenziare.
spendendo una azione, o difendersi con una reazione la
metamorfosi dell'animale in un materasso in lattice, con
trapunte scamosciate comprese, dotato di 400 molle e
tecnologia Memory. In questa forma l'evocatore riceve un
bonus di +5 alla CA per 1 Round,inoltre, non subisce danno
da Dardo Incantato e ottiene immunità ai danni
contundenti oltre a far rimbalzare prono chiunque si
avventi su di lui.
L'animale può essere anche usato per spostarsi quando
non si è in combattimento fino a 4 ore in forma di
materasso volante con un massimo di 2 creature DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast,
medie(18m al minuto, 10km ogni ora) oppure in forma di Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon
elefante con un massimo di 3 creature medie in ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast
groppa(12m al minuto, 7,5km all'ora). Ogni altra creatura in product names, and their respective logos are trademarks
groppa oltre al guardiano potrà pagare in comode rate la of Wizards of the Coast in the USA and other countries.
cifra di 5mo a viaggio fino all'estinzione del pagamento. This work contains material that is copyright Wizards of
the Coast and/or other authors. Such material is used with
Pentola a Pressione permission under the Community Content Agreement for
Evocazione di 2° Livello Dungeon Masters Guild.
Tempo di Lancio: 1 azione All other original material in this work is copyright 2019
Gittata: 12 metri by Filannino Cosimo Damiano and published under the
Componenti: S, V Community Content Agreement for Dungeon Masters
Durata: Istantanea Guild.
Il paladino evoca tramite agli Dei delle TeleVendite una
pentola a pressione ad una gittata massima di 12m da lui,
che esploderà causando 4d8 danni a tutti coloro sono entro
un raggio di 6 metri da essa se non superano un Tiro
Salvezza su Destrezza. Può usarlo solo una volta ogni
Riposo Lungo.