turno da una musa che accarezzerà dolcemente ogni Custode dell'Acciaio trapunta scamosciata che vedrà e presenterà con grazia ogni pentola con gesti rotatori della mano. Inox Quando compare, il paladino aggiunge 1d12 ma da Umano Medio, Caotico Neutrale pagare a Batteria Inox, Mascotte Divina e Ultima Chiamata, inoltre ogni nemico è costretto a tirare un Classe Armatura 18 (Armatura Completa della Divina Tiro Salvezza su Carisma e se fallisce il nemico viene Vendita) affascinato e costretto ad acquistare un set di 1d12 Punti Ferita 58(9d8+ 18) pentole (1 mo a pentola) oppure un materasso in Velocità 9m. lino, anallergico e con tecnologia Memory (4 mo), oltre agli effetti dello status Affascinato che svaniranno con la musa. Può essere evocata una volta FOR DES COS INT SAG CAR per Riposo Lungo. 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) Incantesimi. Il Custode ha come caratteristica da Incantatore il Carisma (tiro salvezza degli incantesimi Abilità Atletica +7 Religione +3, Persuasione +6, CD 14, +6 al tiro per colpire degli attacchi con Intuizione +4, Percezione +4 incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da Tiri Salvezza Saggezza +4, Carisma +6 paladino: Immunità alle Condizioni Affascinato, Malattie 1° livello (4 slot): Batteria Inox, Comando, Punizione Immunità ai Danni Fuoco Tonante. Sensi Percezione passiva 14 2° livello (2 slot): Pentola a Pressione, Sciamano Linguaggi Comune, Celestiale dello Shimano, Zona di Verità. Sfida 4 (1.100 XP) 3° livello (1 slot): Mascotte Divina. Stile di Combattimento: Combattere con Armi Possenti. Azioni Quando il paladino ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i danni di un attacco che ha effettuato con un'arma da Multiattacco. Il Custode può effettuare due Attacchi mischia impugnata a due mani, può ripetere il tiro e da Mischia o due Attacchi a Distanza in un turno. deve usare il nuovo risultata, anche se ottiene ancora Padella Gigante. Attacco con Arma da Mischia: +7 al un 1 o un 2, L'arma deve possedere la proprietà a colpire, portata 1,5m, un bersaglio. Colpito: 9(2d6 + due mani o versatile affinché il paladino ottenga 4) contundenti. questo beneficio. Doghe Larghe in Legno x2. Attacco con Arma da Solo per Oggi!. Una volta per Riposo Lungo il paladino Mischia: +7 al colpire, portata 1,5m o gittata 6/18m, offre ai suoi clienti, alleati o nemici, degli sconti sui un bersaglio. Colpito: 8(1d8 + 4) contundenti. costi in denaro degli incantesimi di Mascotte Divina, Batteria Inox e Ultima Chiamata pari a 1d4 mo e potrà evocare un numero pari alla metà del risultato di prodotti omaggio. Se lo sconto è superiore al costo allora il cliente non dovrà pagare nulla.
Armatura Completa della Divina
Vendita Armatura regalata dagli Dei della Televendita al suo Campione prediletto. Composta di Acciaio Inox 18/10 ed imbottita di Lana Merinos, è immune al fuoco e sopratutto permette una comodità estrema per i muscoli del campione oltre alla bellezza degli ornamenti in trapunte scamosciate. Padella Gigante Inox La padella è un'arma con le proprietà a due mani e pesante, oltre ad essere immune al fuoco ed all'usura dovuta all'utilizzo o all'acido grazie all'Acciaio Inox di cui è composta. Può essere usata solo George Mastro Tahl. Doghe Larghe in Legno Le doghe sono un'arma ad una mano solo dal paladino del Giuramento (1d8 danni contundenti) ed hanno le proprietà Lancio (gittata 6/18). Per tutti gli altri esse valgono come armi a distanza(1d4 danni contundenti, gittata 6/18m) solo per un attacco, poi si rompono. Inoltre, due doghe possono essere usate come aggiunta al Materasso del Divino Riposo per ottenere diminuire l'attesa di riutilizzo del bonus di 1 giorno, quattro doghe se i personaggi che usufruiranno del materasso sono due. Sciamano dello Shimano Incantesimi del Trasmutazione di 2° Livello Giuramento dell'Offerta Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 6 metri Imperdibile Componenti: V, S Batteria Inox Durata: 1 round Evocazione di 1° livello Il paladino viene illuminato dagli Dei delle Televendite Tempo di Lancio: 1 azione con la saggezza del costrutto mobile con cambio Shimano Gittata: 12 metri a 18 rapporti, facendo diventare immune sia stesso che i Componenti: S, V suoi alleati e/o clienti alla condizione di terreno difficile, se Durata: Istantanea sono entro un raggio di 6m dal paladino. Inoltre, fornisce a tutti coloro che si trovano entro 3m dal paladino un bonus Il paladino può evocare 4 pentole in Acciaio Inox con al movimento di 6 metri , tranne se sott'acqua, per 1 round. fondo fuso alto 1 cm, che si scagliano contro il nemico Se non è qualità questa. causando 1d4 danni contundenti per ogni pentola. Ai Livelli Superiori. Il bonus al movimento aumenta di Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo 3m per ogni slot di livello superiore al 2°. incatesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il numro di pentole evocate aumenta di 4 per ogni slot di livello superiore al 1°, fino ad un massimo di 12 Ti piace questo pentole. Giuramento? Mascotte Divina Se ti piace questo Giuramento puoi scaricarlo, anche Evocazione di 3° livello gratuitamente, su DMS Guild cercando il Giuramento Tempo di Lancio: 2 azioni dell'Offerta Imperdibile o cliccando su questo link Gittata: 1,5 metri https://www.dmsguild.com/product/266359/Giuramento- Componenti: S, V dellOfferta-Imperdibile. Durata: 1 round in combattimento, 4 ore fuori dal Ricorda che questo è solo una piccolo esempio dei combattimento contenuti presenti nel giuramento completo, che contiene nuove meccaniche basate sulla vendita, privilegi ed Grazie ad una preghiera al Dio del Divino Riposo, incantesimi come Incanalare Televendita in due varianti ed apparirà un elefante spirituale dorato al fianco del paladino Evoca Merinos, che usa la leggendaria lana per attaccare e che potrà usare per attaccare con 2d8 danni da forza potenziare. spendendo una azione, o difendersi con una reazione la metamorfosi dell'animale in un materasso in lattice, con trapunte scamosciate comprese, dotato di 400 molle e tecnologia Memory. In questa forma l'evocatore riceve un bonus di +5 alla CA per 1 Round,inoltre, non subisce danno da Dardo Incantato e ottiene immunità ai danni contundenti oltre a far rimbalzare prono chiunque si avventi su di lui. L'animale può essere anche usato per spostarsi quando non si è in combattimento fino a 4 ore in forma di materasso volante con un massimo di 2 creature DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, medie(18m al minuto, 10km ogni ora) oppure in forma di Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon elefante con un massimo di 3 creature medie in ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast groppa(12m al minuto, 7,5km all'ora). Ogni altra creatura in product names, and their respective logos are trademarks groppa oltre al guardiano potrà pagare in comode rate la of Wizards of the Coast in the USA and other countries. cifra di 5mo a viaggio fino all'estinzione del pagamento. This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such material is used with Pentola a Pressione permission under the Community Content Agreement for Evocazione di 2° Livello Dungeon Masters Guild. Tempo di Lancio: 1 azione All other original material in this work is copyright 2019 Gittata: 12 metri by Filannino Cosimo Damiano and published under the Componenti: S, V Community Content Agreement for Dungeon Masters Durata: Istantanea Guild. Il paladino evoca tramite agli Dei delle TeleVendite una pentola a pressione ad una gittata massima di 12m da lui, che esploderà causando 4d8 danni a tutti coloro sono entro un raggio di 6 metri da essa se non superano un Tiro Salvezza su Destrezza. Può usarlo solo una volta ogni Riposo Lungo.