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TECNICHE DA SEGUIRE DURANTE L'ANALISI

Di solito il piano di gioco prescelto da un giocatore si basa su considerazioni emotive


piuttosto che scientifiche. Il giocatore tipo gioca quello che ha voglia di giocare
piuttosto che quello che la posizione vuole che lui giochi. Se vuoi riuscire, devi
basare i tuoi piani sulle esigenze specifiche della scacchiera, e non sul tuo stato
d'animo del momento.
Che cos'è questa misteriosa volontà della scacchiera? Quali sono i criteri per
riconoscerla? Più precisamente, CHE COSA È UN PIANO?

La PIANIFICAZIONE è il PROCESSO GRAZIE AL QUALE UN GIOCATORE SFRUTTA I VANTAGGI E


MINIMIZZA I DIFETTI DELLA SUA POSIZIONE.Per assicurare la vittoria, la pianificazione
dev'essere basata sulla DIAGNOSI DELLE CARATTERISTICHE DELLA POSIZIONE; di
conseguenza, essa è più difficile quando la posizione è pari e bilanciata, mentre
diventa molto più semplice quando esiste un solo piano che soddisfi le reali necessità
della posizione.

PIANO
ESSERE CAPACI DI RICONOSCERE LE CARATTERISTICHE INSITE NELLA POSIZIONE

Se una posizione è pari, sarà più difficile individuare una differenza tra i vantaggi e
i difetti della posizione. Per penetrare con successo i misteri della scacchiera devi
prendere coscienza della parola magica degli scacchi: SQUILIBRIO.

SQUILIBRIO

LO SQUILIBRIO È RAPPRESENTATO DA UNA QUALSIASI DIFFERENZA TRA LE DUE RISPETTIVE POSIZIONI

Pensare che lo scopo del gioco degli scacchi sia soltanto quello di dare matto al Re è
riduttivo e semplicistico. Il vero scopo è creare uno squilibrio e cercare di costruire
una situazione in cui esso sia favorevole alla propria parte. Uno squilibrio non è
necessariamente un vantaggio. È semplicemente una differenza.

CLASSIFICAZIONE DEI VARI SQUILIBRI

1. Superiorità del pezzo leggero (interazione tra Alfieri e Cavalli)


2. Struttura pedonale
3. Spazio
4. Materiale
5. Controllo di una casa o di una linea chiave
6. Vantaggio di sviluppo
7. Iniziativa

Riconoscere gli squilibri e capire la relazione che ciascuno di essi ha con la pianificazione.
GLI SQUILIBRI E IL METODO SILMAN

1. Individua gli squilibri positivi e negativi per entrambi i colori.


2. Individua il lato della scacchiera dove è possibile portare avanti il gioco.
Stabilisci cioè il lato dove esiste uno squilibrio favorevole o dove c'è la
possibilità di crearne uno.
3. Non calcolare! Creati mentalmente delle posizioni che ti piacerebbe
raggiungere (POSIZIONI DI FANTASIA).
4. Una volta ideata una posizione che ti soddisfa veramente, cerca di individuare
il modo di raggiungerla. Se scopri che è impossibile, creane un'altra più facile
da realizzare.
5. Solo a questo punto dedicati a calcolare le mosse che ti possono instradare
verso la posizione che desideri (MOSSE CANDIDATE).

PIANIFICAZIONE: prima trova un piano e poi


MUOVE IL NERO sviluppa le tue forze in base ad esso. 1a
XHGFEDCBAY OPERAZIONE: INDIVIDUARE GLI SQUILIBRI
1R+-mK-+-tR! (ELENCO)
2zPLzPN+Q+P"
3-zP-+PzP-vL# Cosa dovrebbe fare il Nero? Di sicuro deve evitare
4+-+P+P+-$ semplici mosse di sviluppo tipo 11. ... Ad7 o Ae6,
5-+-zp-sn-+% poiché non rientrano in alcun piano particolare. Dire
6+-sn-zpp+-& che il piano consiste soltanto nello sviluppo dei
7pzpp+-+pzp' pezzi significa svignarsela di fronte ai problemi.
8+k+rwql+r( Ricorda: prima trova un piano, e poi sviluppa le tue
xhgfedcbay forze in base ad esso. Mai sviluppare i pezzi in
modo casuale, aspettandoti di trovare un piano in un
Posizione di fantasia secondo momento (b5 12.cxb5 cxb5 13.0-0 Ab7
XHGFEDCBAY 14.Tab1 Tc8 15.c4 a6 Cxc3 20.Axc3 d5 21.De2 Ta4
1-mKR+-+-tR! 22.Db2 Da8 23.Axe5 Txa2 ½-½) RYC pp. 31-36.
2zPLzPN+Q+P"
3-zP-+PzP-vL#
4+-+P+P+-$
5-+-zppsn-+%
6+-sn-+pzp-&
7pzpp+-+lzp'
8+k+rwqr+-(
xhgfedcbay

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