Sei sulla pagina 1di 17

Il Gioco del Tennis

Tutto sullo Sport individuale pi amato del


mondo

PDF generato attraverso il toolkit opensource ''mwlib''. Per maggiori informazioni, vedi [[http://code.pediapress.com/ http://code.pediapress.com/]].
PDF generated at: Fri, 25 Oct 2013 08:41:55 UTC

Tennis

Tennis
Tennis

Il Torneo di Wimbledon, il pi antico e prestigioso torneo del Grande Slam


Federazione

Federazione Internazionale Tennis

Inventato

XIX secolo

Contatto

No

Genere

Maschile, femminile e misto

Indoor/outdoor

Indoor e outdoor

Campo di gioco

Campo da tennis

Olimpico

dal 1896 al 1924 e dal 1988

Il tennis uno sport che vede opposti due giocatori (uno contro uno, incontro singolare) o quattro (due contro due,
incontro di doppio).
I giocatori utilizzano una racchetta, come se fosse il prolungamento del braccio, al fine di colpire una palla. In
passato le racchette avevano un telaio in legno, successivamente in leghe leggere, ora in grafite pura o mista a kevlar,
fibra di vetro, tungsteno o basalto[1], con una corda monofilamento o multifilamento congiunta in diversi punti in
modo da formare una rete.
Lo scopo del gioco colpire la palla per far s che l'avversario, posto nell'altra met del campo da gioco, non possa
ribatterla dopo il primo rimbalzo o battendola finisca con il commettere fallo.

Tennis

Storia
Per approfondire, vedi Storia del tennis.

Origine antica ed etimologia


L'origine del tennis potrebbe essere individuata o in giochi appartenenti alla cultura
greco-romana o in un gioco praticato dai Longobardi (poi denominato pallacorda), che,
precedentemente giocato colpendo la palla con il palmo della mano coperto da un
guanto, gi nel XV secolo adottava la racchetta. A quest'epoca la racchetta consisteva in
un rudimentale piattocorde delle dimensioni di quattro palmi munito di un manico
corrispondente alla lunghezza media di un avambraccio.
La prima occorrenza della parola "tennis", nella sua forma antiquata "Tenes", la si trova
nella Cronica di Firenze di Donato Velluti in cui si descrive l'evento che ne sarebbe stata
l'origine: la visita, nel 1325, di alcuni cavalieri francesi a Firenze. Infatti, essi, giocando
ad una versione evoluta dell'italiana pallacorda, avevano l'uso di avvisare colui che
riceveva la palla gridando "tenez!" (in francese, "tenete!").

Evoluzione del regolamento


Una tennista nel 1881

L'inglese Walter Clopton Wingfield stabil un primo regolamento nel 1875 dando al
gioco il nome di sphairistike; l'anno successivo si diffondeva negli Stati Uniti per opera
di Mary Outerbridge. La regolamentazione definitiva del 1888 quando si costitu l'associazione tennistica inglese.
In Italia il tennis fu introdotto assieme al football nel 1880 in Liguria. Nel 1894 fu fondata la Federazione italiana,
ma rimase sempre uno sport d'lite almeno fino al dopoguerra.
Fondamentale per lo sviluppo del gioco fu la decisione del 1883 di dimezzare l'altezza della rete. Nel 1895 si svolse
il primo campionato italiano per tennisti. Nel 1896 il tennis fu inserito nel programma dei primi Giochi olimpici
moderni e vi rest sino al 1924 quando fu eliminato quindi riammesso nel 1988. Nel 1900 fu contesa la prima Coppa
Davis ossia il trofeo che spetta annualmente alla squadra nazionale campione mondiale: la nazionale italiana vinse
questo trofeo nel 1976; per le nazionali delle tenniste annualmente si disputa la Fed Cup che stata vinta dalla
nazionale italiana nel 2006, nel 2009 e nel 2010.
Nel 1883 iniziarono le prime sfide tra professionisti in esibizioni di singolar tenzone e dopo si organizzarono
regolarmente tornei professionistici che poi annualmente culminavano nei campionati professionali di tennis e nel
1968 la federazione internazionale accett il professionismo per tutti i tornei. Nel 1971 si adott il gioco decisivo
(tie-break) sul punteggio di 8-8 che nel 1979 si ridusse a 6-6. Nel 1973 si ricorse all'uso dell'elaboratore elettronico
per aggiornare quotidianamente le classifiche dei tennisti professionisti: sino allora le classifiche erano compilate da
esperti per essere pubblicate su giornali e riviste specializzate. Il primo campo da tennis in Italia fu quello di
Bordighera (Liguria).
Nel 1986 iniziarono periodici controlli antidoping di giocatori professionisti e arbitri. Il materiale dei telai delle
racchette passato dal legno al metallo per arrivare all'attuale materiale sintetico e le corde intrecciate che un tempo
erano in budello animale sono poi state sostituite dal nylon o da altri materiali sintetici.

Tennis

Da considerare che le professioniste di quest'attivit


atletica grazie alla loro enorme popolarit sono
diventate, negli ultimi decenni del secolo scorso, le
prime atlete ad accumulare introiti paragonabili a quelli
dei colleghi e attualmente alcune giovani campionesse
avvenenti sono ritratte su copertine di riviste come le
loro coetanee modelle famose.
In base a statistiche solo indicative, poich attualmente
impossibile essere scientificamente precisi, proprio
per l'eccezionale successo popolare di tennisti e
tenniste, molti esperti ritengono che il tennis sia lo
sport pi seguito in generale dal pubblico televisivo
mondiale.

Tennis all'Olimpiade nel 1896

James Van Alen nel 1954 fond la International Tennis Hall of Fame che attualmente il pi grande museo di tennis
nel mondo e ha sede a Newport negli Stati Uniti; in questo museo sono custodite racchette, maglie, cappelli, foto di
molti campioni e personalit illustri del tennis che vengono ammessi in qualit di membri: Nicola Pietrangeli
diventato membro nel 1986 seguito nel 2006 da Gianni Clerici, scrittore, giornalista e commentatore televisivo per
Sky Italia.

Popolarit in Italia
In Italia un aumento della popolarit del tennis si verific grazie a Nicola Pietrangeli poi negli anni settanta-anni
ottanta, per i successi conseguiti da Adriano Panatta, Corrado Barazzutti, Paolo Bertolucci e Tonino Zugarelli che,
evitando una propagandistica strumentalizzazione politica sull'opportunit che l'Italia disputasse la finale di Coppa
Davis nel Cile governato dal generale Augusto Pinochet, conquistarono (1976) la prima Coppa Davis per l'Italia
(impresa mai raggiunta, neppure negli anni sessanta da Pietrangeli, Orlando Sirola, Beppe Merlo e Fausto Gardini,
sconfitti nella finale di Sydney del 1960 ed in quella di Melbourne del 1961 dall'Australia): la RAI trasmise solo una
breve sintesi della partita decisiva, commentata da Roma dal telecronista Guido Oddo. La diffusione della pratica del
tennis ebbe impulso anche grazie al successo di Adriano Panatta in tornei internazionali di grande importanza come
gli Internazionali d'Italia che si svolgono a Roma e il Roland Garros di Parigi e alla popolarit di campioni come
Jimmy Connors, Bjrn Borg, John McEnroe, Ivan Lendl, Mats Wilander, Stefan Edberg, Boris Becker, Chris Evert,
Martina Navrtilov, Steffi Graf, Monica Seles. Inoltre in quegli anni RAI e Mediaset spesso trasmettevano tornei
commentati prevalentemente da Giampiero Galeazzi e Rino Tommasi.
Un calo della sua popolarit in Italia indissolubilmente legato anche alla sua cancellazione di fatto dai canali della
tv generalista e risale a circa la met degli anni novanta, quando entrarono in scena le cosiddette pay tv.
Negli anni duemila il tennis gode di un netto aumento di popolarit in Italia, grazie anche all'esaltazione mediatica
del dualismo tra lo svizzero Roger Federer,titolare del maggior numero di vittorie nei tornei "grandi slam", per molto
tempo numero uno al mondo e considerato uno dei pi grandi tennisti di tutti i tempi, e lo spagnolo Rafael Nadal,
vincitore di otto edizioni del Roland Garros. In questi anni, per, soprattutto il tennis femminile a regalare all'Italia
le maggiori soddisfazioni, grazie alla conquista della Fed Cup 2006 e alla vittoria di Francesca Schiavone al Roland
Garros 2010, che causa il ritorno in chiaro di una partita del torneo francese dopo tredici anni, e in generale di una
partita di tennis in RAI dopo quattro anni dalla Coppa Davis e Fed Cup. La sopracitata finale ha avuto un ampio
seguito, considerando che stata acquistata e posta in programmazione su Rai 2 circa venti ore prima dell'evento:
due milioni di telespettatori per l'intero match, con punta di tre milioni e mezzo per il tie-break decisivo (dati
Auditel).
Per alcuni anni, il tennis in chiaro limitato a quattro partite, cio una semifinale e la finale dei tornei maschile e
femminile degli Internazionali d'Italia, trasmesse su Italia1, che dal 2004 detiene i diritti su queste fasi del massimo

Tennis

torneo italiano.
Lo scenario cambia leggermente dal 2009 a causa di due fattori: l'ingresso di SuperTennis nel panorama televisivo
italiano e il ritorno d'interesse generato dalle due finali consecutive di Francesca Schiavone al Roland Garros nel
2010 e 2011. Per la prima volta dal 1998, la Rai tornata ad acquisire i diritti del secondo Slam dell'anno,
trasmettendo incontri sui canali Rai Sport 1 e Rai Sport 2.

Evoluzione della racchetta


Questo sport ha subto comunque una completa rivoluzione con l'utilizzo
delle racchette di grafite, inizialmente furono adottate quelle in leghe di
metallo, ma davano molte vibrazioni dopo ogni colpo. Rispetto alle racchette
di legno, che furono utilizzate fino agli anni ottanta, le nuove, per via della
loro straordinaria leggerezza e del piatto corde molto pi uniforme, sono
risultate essere un discreto vantaggio per i tennisti meno dotati tecnicamente
perch le nuove racchette perdonano pi facilmente anche impatti con la palla
non perfetti e soprattutto quelli dotati di pi potenza a causa della leggerezza.
Si quindi passati da uno sport che aveva sempre visto prevalere giocatori di
grande tecnica ma non di grande agonismo, con eccezioni di rilievo come
Bjrn Borg, a un altro in cui il servizio diventava un colpo decisivo e in cui il
gioco di rete veniva penalizzato a causa della facilit e dell'estrema potenza
espressa nei colpi di rimbalzo da fondo.
Dalla fine degli anni ottanta il fattore fisico inizi a contare pesantemente e
per questo tra i giocatori pi vincenti degli ultimi vent'anni troviamo
moltissimi difensori o attaccanti da fondo campo come Ivan Lendl, Mats
Wilander, Jim Courier, Andre Agassi con le notevoli eccezioni rappresentate
da quei campioni capaci di sommare una straordinaria tecnica a un'altrettanto
straordinaria potenza come Pete Sampras e gli attuali Roger Federer ed Andy
Murray.

Racchetta da tennis

Regolamento
Il tennis viene praticato da due giocatori contrapposti (o da due coppie di
giocatori tra loro contrapposte) utilizzando una racchetta ciascuno ed una
pallina su un campo di gioco rettangolare diviso a met da una rete. Il campo
pu essere in terra battuta, erba, cemento o materiale sintetico, all'aperto o al
coperto.
Lo scopo del gioco di mandare la palla nel campo opposto, in zone
delimitate da righe in base al tipo d'incontro ossia singolo o doppio, per far
Classica pallina da tennis sul
caratteristico campo in terra rossa
punto facendo toccare una volta a terra la palla nel campo avverso in modo
che l'avversario non possa rispondere, il punto si assegna anche quando
l'antagonista non riesce a far passare la palla sopra la rete e quando l'avversario non riesce a prendere la battuta; la
palla viene generalmente colpita con la racchetta, mai staccata dalla mano, al volo o dopo solamente un rimbalzo.
Gli incontri si suddividono in partite (in inglese set); in base ai tipi di torneo gli incontri sono al meglio delle 3 o 5
partite; un set, o partita, costituito da 6 o pi giochi. Dal 1976 se i giocatori sono sul punteggio di 6-6, quando il
regolamento del torneo lo prevede, si disputa un gioco decisivo, in Inglese tie-break, per conseguire la vittoria sul

Tennis
7-6, eccetto in genere che nel quinto set. In particolare, sono solo cinque i tornei che utilizzano il sistema dei 3 set al
meglio di 5 (e solo a livello maschile) ovvero i tornei del Grande Slam e la Coppa Davis e di questi solo lo U.S.
Open prevede il tie-break al quinto set.
Al punto di un giocatore i punti vengono assegnati nella successione di "15", "30", "40", "vittoria" corrispondenti ad
una successione di quattro punti conquistati. Se i giocatori si trovano sul punteggio di 40 - 40, consegue la vittoria
del game chi si aggiudica due punti consecutivamente. Nel tie-break, invece, vengono assegnati punti nella normale
successione numerica (1, 2, 3, 4, ...): si aggiudica il gioco decisivo chi per primo realizza 7 punti, con uno scarto
minimo di due punti (ad esempio 7-5, 8-6, ecc.).
Per vincere un gioco cos come per vincere una partita un giocatore deve superare l'avversario sempre di almeno 2
punti; quindi il risultato di una partita pu essere: 7-6 (tie-break), 7-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1 o 6-0. Nel doppio questa
regola stata sostituita dal killer point, il punto vincente sul pareggio: chi realizza il primo punto, in situazione di
parit, vince il gioco.
L'origine del punteggio 15 - 30 - 40 non certa ma si pensa abbia radici medievali e francesi. Una possibile
spiegazione basata sulla presenza di un orologio sul campo. Un movimento di un quarto della lancetta (una per
giocatore) veniva fatto dopo ogni punto e il risultato passava da 15 a 30 a 45 ed un giro completo significava
"gioco". Poi per motivi di giocabilit, stato introdotto il "vantaggio", perci il terzo punto venne spostato in
posizione "40", e non pi "45", che venne assegnato, appunto, al vantaggio. Rino Tommasi, giornalista e telecronista
di tennis, invece asseriva che ci fosse dovuto al suono delle parole 15 30 40 che, nel vecchio francese, suonavano
come un ritornelloWikipedia:Uso delle fonti.

Moviola in campo
Dal 2005 stata introdotta dall'ITF la possibilit, per qualsiasi torneo ufficiale riconosciuto, di installare sui campi da
gioco la moviola, chiamata in inglese Hawk-Eye (occhio di falco) o anche "challenge": questo uno strumento
utilizzato per verificare, tramite replay successivo al punto appena concluso, se la chiamata del giudice di linea (il
quale segnala quando la palla esce dal campo prima del primo rimbalzo) corretta. La richiesta per l'utilizzo
dell'Hawk-Eye deve essere effettuata immediatamente dal tennista interessato e convalidata dal giudice di sedia, il
quale ha anche la facolt (praticamente mai utilizzata) di rifiutare la chiamata qualora ritenesse che questa sia solo un
pretesto per perdere tempo e recuperare fiato, in quanto la chiamata del giudice di linea palesemente corretta. Il
giocatore ha anche la possibilit di interrompere a sua discrezione il punto qualora ritenesse che la palla sia uscita
prima del primo rimbalzo, laddove il giudice di linea l'abbia invece considerata in gioco. Ogni tennista ha a
disposizione tre chiamate per ogni set pi una in supplemento per l'eventuale tie-break. L'utilizzo del Challenge pu
dar vita a due situazioni: - il tennista ritiene che una palla chiamata fuori a suo sfavore sia in realt in campo: se la
palla effettivamente buona, al tennista in questione non viene scalata la chiamata e il punto viene rigiocato, a meno
che il giudice di sedia non ritenga che il colpo chiamato fuori non sarebbe stato comunque raggiungibile
dall'avversario; in questo caso, il punto va a favore del tennista che ha chiamato il replay. Nel caso in cui il replay dia
ragione al giudice di linea, il giocatore perde sia il punto che la chiamata, che gli viene sottratta da quelle rimanenti
per il set. - il tennista ritiene che la palla colpita dall'avversario abbia superato le linee di delimitazione del campo
prima del primo rimbalzo: in questo caso il tennista stesso si prende la responsabilit di interrompere il punto e
verificare il replay; se la palla effettivamente uscita la chiamata non viene scalata da quelle rimanenti e il giocatore
chiamante guadagna un punto a proprio favore, se invece il replay d ragione al giudice di linea allora il tennista
perde la chiamata ed il punto.
Ad oggi l'utilizzo dell'occhio di falco non obbligatorio per nessun torneo in quanto si tratta di un'attrezzatura molto
costosa che va a gravare sugli organizzatori dei tornei stessi. Nonostante ci, la moviola presente in praticamente
tutti i campi principali dei tornei ATP Masters 1000 (solitamente in due o massimo tre campi) e in molti tornei ATP
World Tour 500; l'unico torneo ad avere la moviola su tutti i campi , dal 2011, il Master 1000 di Indian Wells. In
questo fanno eccezione a tutti i livelli (tornei del Grande Slam, ATP Masters 1000 e cos via) i campi in terra battuta:

Tennis

su questo tipo di campi infatti la pallina lascia un segno molto ben definito sul terreno che permette, con un margine
di errore minimo, di stabilire se la pallina in campo o no; si rivela dunque inutile l'utilizzo dell'occhio di falco.
Occhio di falco
Per approfondire, vedi Hawk-Eye.

Hawk-Eye utilizza diverse macchine fotografiche posizionate intorno al campo (solitamente dieci) in modo da
fotografare la palla in volo. Un computer triangola la posizione della palla in uno spazio tridimensionale e ripete il
processo per il fotogramma successivo, poi unisce i punti e produce limmagine animata che vediamo nei replay.
Hawk-Eye inoltre tiene conto della compressione della palla e del suo scivolamento quando impatta la superficie
(pu essere anche di 10cm) ed accurato fino a 23mm (ovvero il pelo della palla).

Campo di gioco
Per approfondire, vedi Campo da tennis.

Il rettangolo di gioco ha le seguenti dimensioni: 23,76-23,78m x 10,97m,


compresi i corridoi laterali che sono larghi 1,37m e sono validi solo nelle
partite di doppio. La rete divisoria ha un'altezza di 0,914m al centro e 1,07m
ai pali di sostegno che devono trovarsi a 0,914m fuori dal campo. Da ciascun
lato della rete le linee a essa parallele sono distanti 6,40m; subito dopo
5,49m sono tracciate le linee di battuta. Ai lati e al fondo del campo di gioco
vi dev'essere spazio sufficiente per i movimenti del giocatore: rispettivamente
di 3,65m e 6,40m per le gare internazionali e 3.05m e 5,50 per le gare
nazionali.
Le cifre decimali che esprimono le misure del campo riflettono il fatto che il
regolamento del gioco stato fissato nei paesi anglosassoni, dove in uso il
piede come unit di misura della lunghezza. Tali dimensioni, espresse in piedi
(simbolo ft), sono infatti 78ft x 36ft, compresi i corridoi laterali, che sono
larghi 4,6ft e sono usati solo nelle partite di doppio. La rete divisoria ha
un'altezza di 3ft al centro e 3,5ft ai pali di sostegno. Da ciascun lato della
rete e parallele a essa, a 21ft di distanza, sono tracciate le linee di battuta.

Palla da tennis
La palla in gomma rivestita da uno strato di feltro, ha un diametro compreso
Schema metrico di un campo da tennis
tra 2,575 pollici (6,54cm) e 2,700 pollici (6,86cm) con un peso compreso tra
56,0 g e 59,4 g; negli incontri dei tornei professionistici si usano sempre palle nuove che vengono cambiate dopo 7
giochi dall'inizio dell'incontro e poi ogni 9 giochi disputati (il motivo per cui si cambiano le palline per la prima volta
dopo 7 giochi consiste nel fatto che esse vengono in parte consumate anche durante i palleggi preliminari
all'incontro). La battuta affidata alternativamente a ciascun giocatore per un intero gioco. L'incontro diretto da un
arbitro (o giudice di sedia) coadiuvato da giudici di linea e un giudice di rete.

Tennis

Particolarit del punteggio


Nel gioco del tennis paradossalmente possibile che chi segna pi punti possa perdere l'incontro. Ci accade in virt
del fatto che il singolo gioco si assegna con il punteggio sopra citato.
Per esempio: se i due giocatori terminano la partita o set con il punteggio di 7-5, concludendo ogni gioco ai vantaggi,
il giocatore che vince la partita o set ha segnato 2 punti in pi dell'avversario per ogni game che vince in tale
maniera.
Supponendo che l'avversario vinca il secondo set per 6-0 (tutti i giochi ai vantaggi) avr realizzato in quel set 12
punti in pi.
Pertanto il vincitore avr vinto i due set facendo in tutto 8 punti in pi dell'avversario, mentre quest'ultimo nell'unico
set vinto ha fatto 12 punti in pi.
Anche in uno stesso set il giocatore che perde pu aver fatto pi punti dell'avversario; ad esempio perdendo il set
7-5, se vince 5 game lasciando a 0 l'avversario (20 punti) e perde i 7 game ai vantaggi (-14 punti), fa addirittura 6
punti pi dell'avversario.
In termini "pugilistici" ai punti avrebbe vinto il giocatore che ha fatto meno set, cosa che ovviamente nel tennis non
conta.
Lo stesso si pu dire per quanto riguarda i giochi vinti in totale e l'esempio precedente (7-5, 0-6, 7-5) ne riprova.
In definitiva il vincitore colui che avr totalizzato almeno 2 set negli incontri al meglio dei 3 set e almeno 3 set in
quelli al meglio dei 5, previsti solo negli incontri maschili di Coppa Davis e dei tornei del Grande Slam.

Calcolo del battitore e del campo di battuta


Alla fine di un game, per stabilire (nel game successivo) il giocatore a cui affidare l'esecuzione della battuta
(battitore) e la met campo di gioco da cui effettuare la battuta (met campo di battuta), si pu ricorrere alla seguente
regola di calcolo (non applicabile in caso di tie-break): sommare tutti i game disputati nel set e dividere tale somma
per 2
se il resto 0 (numero pari di game gi disputati) il battitore lo stesso del primo game del set (altrimenti
l'altro);
se il quoziente pari, la met campo di battuta la stessa del primo game del set (altrimenti l'altra).
Se il set termina con un tie-break (numero dispari di game gi disputati), il battitore (del primo game del set
successivo) NON lo stesso del primo game del set appena terminato. Per stabilire la met campo di battuta si pu
considerare il numero di punti (spesso indicati tra parentesi nel punteggio del set) ottenuti dal giocatore che ha perso
il set (appena terminato):
se minore di 6, la met campo di battuta NON la stessa del primo game del set appena terminato;
altrimenti, necessario dividere tale numero per 3. Se il quoziente pari, la met campo di battuta la stessa del
primo game del set appena terminato (altrimenti l'altra).
Esempio1: Supponiamo il set sia iniziato con il giocatore G1 nella met campo MC1 che batte sul giocatore G2 nella
met campo MC2 e che il set sia terminato con punteggio 6-3. La somma totale dei game (9) diviso 2 ha come
quoziente 4 (pari) e 1 come resto. Pertanto nel game successivo (il primo del set successivo) il battitore G2 e il
campo di battuta MC1.
Esempio2: Supponiamo il set sia iniziato con il giocatore G1 nella met campo MC1 che batte sul giocatore G2 nella
met campo MC2, e che sia terminato con punteggio 7-6(8). Il battitore (del primo game del set successivo) G2. Il
numero di punti aggiudicati dal giocatore che ha perso il set pari a 8 (come riportato tra parentesi nel punteggio).
Tale numero (maggiore di 6) diviso 3 ha come quoziente 2 (pari). Pertanto il campo di battuta (del primo game del
set successivo) MC1.

Tennis

La ripetizione della battuta ("Let")


Chi serve deve far rimbalzare la palla entro il rettangolo di campo situato a rete sul lato in cui si trovi l'avversario. Si
hanno due possibilit prima che il punto venga assegnato al suo avversario. Esiste per un'eccezione: se la palla
rimbalza nel rettangolo giusto ma tocca prima il nastro bianco che delimita la superficie della rete, il servizio pu
essere ripetuto senza intaccare le due possibilit appena dette. La ripetizione della battuta viene detta "let", o "let's",
che deriva dall'inglese let's play again cio "rigiochiamo", ma spesso chiamata erroneamente "net" (in inglese
"rete"), per via del fatto che la palla tocca il nastro della rete.
A tal proposito, si pu inoltre notare che il termine "let" viene utilizzato in generale dall'arbitro per fermare il gioco e
decretare che venga rigiocato il punto: l'uso di questo termine quindi indipendente dalla causa dell'interruzione del
gioco. Oltre alla palla che tocca il nastro in seguito a un servizio, per esempio il "let" pu essere chiamato dall'arbitro
quando egli ritiene che il gioco sia stato disturbato, per i motivi pi svariati. La prima battuta di ogni game si effettua
dalla parte destra del campo del giocatore battente mentre la successiva sulla sinistra, l'altra ancora sulla destra e cos
via in maniera alternata.
Un riferimento importante su quale sia la posizione dalla quale battere il punteggio, ovvero: se la somma dei punti
conquistati d un valore dispari allora la battuta dovr essere eseguita a sinistra mentre se la somma pari a destra.
Ad esempio, se il punteggio di 40-15, si calcola che per ottenere 40 sono stati messi a segno tre punti (15, 30, 40)
mentre l'avversario, per ottenere 15, uno solo. La somma equivale a quattro punti messi a segno, e quindi essendo
pari, la battuta dovr avvenire a destra.

Australiana
Si pratica anche una variante del tennis a livello amatoriale. Descrizione del gioco-a rotazione dopo ogni game: il
giocatore singolo (a sorte per il primo gioco) quello che effettua il servizio e gioca sul campo del singolo; gli altri
due giocatori (quello di destra e quello di sinistra) giocano sul campo del doppio. Se il gioco, con le normali regole,
viene vinto dal giocatore singolo questo prende 2 punti, se dai giocatori in coppia questi prendono un punto
ciascuno. Al termine del primo gioco, il giocatore di destra raggiunge il giocatore singolo e giocheranno in coppia (il
giocatore singolo a destra). Si stabilisce come punteggio di arrivo 5. Esistono numerose altre varianti praticate a
scopo di allenamento o per divertimento tra le quali a titolo di esempio si ricorda il pittino.

I colpi fondamentali
Nelle scuole di tennis, i maestri iniziano sempre con l'insegnare 5 colpi:

il dritto
il rovescio
la battuta o servizio
il colpo a volo o vole
lo smash

Tennis

Il dritto o diritto
Per diritto si intende il colpo piazzato quando la palla viene colpita alla destra
del giocatore (o alla sinistra nel caso di tennisti mancini) dopo il rimbalzo.
Questo colpo pu sembrare il pi facile (e comunque il colpo pi forte nella
maggioranza dei giocatori) ma pu non essere cos quando la palla, colpita
dall'avversario, carica di effetto e dopo il rimbalzo non facile da
controllare. Questo accade soprattutto nei campi in erba, in cui il rimbalzo
spesso irregolare, in quanto il diritto un colpo che richiede un movimento
pi lungo del rovescio e pertanto pu accadere che, nel rispondere a palle
Paradorn Srichaphan prepara il diritto
molto tagliate (ovvero colpite non di piatto), il movimento si concluda con un
impatto della palla non esattamente nel centro del piatto-corde ma pi verso i bordi facendo s che la palla non venga
mandata nel punto voluto ma finisca per essere lunga.
Originariamente si conoscevano due tipologie diverse di diritto (il lungolinea o l'incrociato). Oggi grazie ai progressi
tecnologici nelle racchette e nel loro equilibrio, ma soprattutto ai progressi fisici degli atleti sempre pi frequente il
colpo di diritto aperto con traiettoria ad uscire, detto diritto anomalo quando si cerca il lungo/linea dalla parte del
rovescio aggirando la palla, e inoltre il "diritto stretto" quando si cerca la traiettoria ad uscire mandando la palla
nell'area di servizio.
Il colpo dritto ha una meccanica piuttosto precisa. In linea generale, senza badare a sottigliezze, per i destrimani si
opera il colpo nel seguente modo: si apre il braccio portando il piatto della racchetta all'indietro, successivamente si
porta il peso del corpo dalla gamba destra, pi arretrata, alla gamba sinistra (che deve stare circa un passo avanti alla
destra). La racchetta deve trovarsi con la 'punta' rivolta verso il basso. La palla viene colpita approssimativamente
lungo la linea del fianco ruotando il busto, operando un colpo secco e con il piatto parallelo alla rete. Il colpo deve
prevedere un movimento lieve verso l'alto della racchetta con una chiusura successiva effettuata ruotando la
racchetta verso il basso. Per ottenere un tiro corretto non si deve ruotare il polso ma lo si deve mantenere rigido.
Per i mancini il movimento lo stesso, solo vanno invertite le posizioni delle gambe. Il colpo tagliato (o liftato)
viene effettuato con il piatto non parallelo alla rete, ma lievemente inclinato verso il basso. Consente un migliore
controllo della palla (specie per palle corte).
Con l'evoluzione tecnologica delle racchette il tennis di oggi fondamentalmente un tennis veloce e potente e la
ricerca esasperata di colpi vincenti di diritto ha portato a diverse modalit di esecuzione di questo colpo per quanto
riguarda il tempo di impatto: l'esecuzione normale di un diritto avviene nel momento in cui la pallina a mezza
altezza tra il punto in cui inizia a scendere ed il terreno. Alcuni giocatori per preferiscono utilizzare il diritto
anticipato: l'impatto avviene nel momento in cui la pallina, dopo il rimbalzo, sta salendo verso l'alto e di
conseguenza non si aspetta mai che scenda. Questa soluzione permette di effettuare un colpo dall'alto verso il basso
pi potente rispetto al diritto normale, dove la pallina disegna un percorso parabolico a salire (per superare la rete) e
poi a scendere; in questo caso la pallina scende fin dal momento dell'impatto e di conseguenza riesce a raggiungere
una velocit pi elevata perch viene "scaraventata" verso il basso. Questa una soluzione molto pi dispendiosa dal
punto di vista mentale perch occorre la massima concentrazione per colpire la palla nel momento giusto: se colpita
un attimo prima pu facilmente finire a rete, se colpita un attimo dopo la palla pu andare lunga o addirittura essere
"steccata", ovvero non colpita con il centro del piatto corde. Il diritto anticipato altres dispendioso dal punto di
vista fisico perch il gioco accelera molto (l'impatto anticipato di almeno un secondo) e, se non colpito con
adeguata potenza, pu rivelarsi corto e quindi facilmente abbordabile per l'avversario. Ovviamente questo tipo di
diritto prediletto da giocatori alti e forti fisicamente, che possono colpire la pallina da posizione abbastanza elevata
per evitare che vada a rete e che sono abbastanza preparati fisicamente da poter dare potenza ad ogni colpo. Questo
tipo di gioco tipico di giocatori quali Robin Sderling e Tom Berdych e perde gran parte della sua efficacia
contro giocatori dotati di un'ottima difesa e copertura laterale del campo, in quanto impediscono la chiusura rapida
del punto favorendo quindi la stanchezza fisica degli avversari.

Tennis
Opposto al diritto anticipato il diritto in top spin: per eseguire un diritto in top spin occorre infatti anticipare la palla
mentre in fase di risalita, colpendola ad altezza petto per poterle dare appunto quello spin (rotazione) che pu
mettere molto in difficolt l'avversario dopo il rimbalzo. Il colpo in top spin si esegue ruotando il polso e la racchetta
in posizione quasi verticale ed un colpo pi lento e parabolico rispetto al diritto normale, pertanto eseguirlo alla
stessa altezza del diritto normale sarebbe inutile: come detto infatti la pallina nel caso del top spin prima di
abbassarsi si alza e dunque un colpo in top spin va eseguito in modo anticipato, perch necessario colpire la palla il
pi in alto possibile per minimizzare i tempi tra l'abbassamento della pallina e l'impatto con il terreno. L'efficacia del
colpo in top spin sta nelle angolazioni che si possono trovare con questo colpo: con il diritto in top spin possibile
infatti giocare dei tiri incrociati ad uscire molto precisi, cosa impossibile con il diritto normale: per quanto un
tennista possa essere preciso con questo colpo, la palla non sar mai ad uscire perch non avr quello spin necessario
a spingere l'avversario fuori dal campo. Il diritto in top spin il colpo fondamentale di Rafael Nadal, uno dei tennisti
pi vincenti di sempre, che riesce ad abbinare a questo colpo eseguito con precisione millimetrica una grande
potenza e profondit, cosa molto difficile da ottenere con il diritto in top spin.

Il rovescio
Per rovescio invece, si intende il colpo piazzato quando la palla viene colpita
alla sinistra del giocatore (o alla destra in caso di tennisti mancini). Esso pu
essere effettuato impugnando la racchetta con una mano o con due mani (con
la mano debole che contribuisce al movimento e a dare maggior forza alla
palla). Il rovescio ad una mano considerato stilisticamente pi corretto,
mentre quello a due mani, sebbene ritenuto appunto inelegante e scorretto,
ormai molto pi diffuso e venne introdotto nel tennis da Bjrn Borg e Jimmy
Connors, che a sua volta lo trasmise alla generazione dei giovani tennisti
americani come Andr Agassi e Jim Courier, e da l fino alla generazione
attuale. La versione ad una mano presenta un netto vantaggio nel colpo di
volo. Tutti i giocatori bmani hanno infatti grosse difficolt quando dovendo
impattare la palla di volo col rovescio sono costretti a lasciare la mano di
sostegno (in quanto essa impedisce di tagliare la palla con gli effetti necessari
per rendere il colpo efficace), ed infatti non si conoscono giocatori bimani
Il rovescio bmane di Andre Agassi
particolarmente abili nel gioco di volo (tutti i migliori interpreti di questa
specialit, da John McEnroe, Stefan Edberg e Boris Becker a Roger Federer
passando ovviamente per Pete Sampras giocavano e giocano ad una mano). Al contrario, il rovescio a due mani
particolarmente efficace nel gioco di rimbalzo, in quanto un movimento pi corto dell'altro, e permette grandi
accelerazioni e angoli molto acuti anche nella risposta al servizio o nei passanti (gran parte dei giocatori specialisti
da fondo campo, da Borg a Connors a Mats Wilander - con l'unica notevole eccezione rappresentata da Ivan Lendl passando per Agassi, Courier fino agli odierni Marat Safin, Rafael Nadal, Lleyton Hewitt, Andy Roddick, David
Nalbandian, Gilles Simon e Andrew Murray giocano il colpo bimane). Il colpo di rovescio ha una meccanica per
certi versi simile al dritto. La caratteristica di base del colpo rovescio la lieve rotazione all'indietro della mano
sull'impugnatura della racchetta. Quando arriva la palla, generalmente si ruota tutto il busto all'indietro, per portare il
piatto corde il pi possibile all'indietro. Il colpo viene operato ruotando il busto in avanti e con la linea delle spalle
perpendicolare rispetto alla linea di rete, con un colpo secco e deciso. Il piatto corde generalmente tenuto parallelo
alla rete. Pi il colpo blando o pi si "accompagna" la palla, pi sar scadente il tiro effettuato. Il peso del corpo, al
momento dell'esecuzione, va portato dalla gamba sinistra, pi arretrata, alla gamba destra che circa un passo avanti.
Per i mancini il colpo identico, ovviamente a posizioni invertite. Si pu effettuare anche un rovescio tagliato (in
gergo slice o, impropriamente, rovescio in back) specie per palle corte o cariche di effetto.

10

Tennis

11

La battuta o servizio
La battuta deve essere effettuata dal giocatore fermo oltre la linea di fondo del
campo di gioco e se un giocatore tocca questa linea con un piede commette
fallo di piede perdendo 1 punto; il giocatore dispone di 2 battute consecutive,
sbagliandole entrambe consegna il punto all'avversario per "doppio fallo". La
battuta si esegue di solito lanciando con mano la palla verso l'alto ma si deve
tirare con la racchetta verso l'altra parte del campo: per esempio, se si batte
dalla destra si tira la palla verso la sinistra e viceversa. Per regolamento la
palla si pu lanciare con mano in qualsiasi direzione quindi diverse volte i
giocatori lanciano lateralmente la palla per effettuare una smorzata
sorprendendo l'avversario. Se la palla tocca il nastro prima di atterrare entro le
linee di battuta del campo avversario, il giudice di rete alza un braccio e
l'arbitro dichiara il let annullando la battuta per farla ripetere.
Una buona battuta un requisito fondamentale per chi voglia avere la meglio
sull'avversario. Spesso la debolezza di un giocatore inizia proprio con una
battuta poco efficace.

La battuta o servizio di Tommy Haas

La meccanica della battuta, in linea generale, prevede il seguente movimento: la pallina viene alzata sopra il corpo,
con un piede (il sinistro per i destrimani, il destro per i mancini) avanti di un piccolo passo rispetto al destro.
La palla pu essere alzata in varie posizioni: generalmente viene portata sulla verticale della spalla destra o
dell'occhio destro (per i mancini spalla oppure occhio sinistro), pi raramente in altre posizioni.
Una volta alzata la palla, contemporaneamente alzare la racchetta sopra la spalla dell'impugnatura e portare il braccio
all'indietro, flettendo il gomito. Quando la palla arriva all'altezza di tiro, stendere verso l'alto il braccio con un
movimento rapido (e secco), facendo attenzione a che il piatto della racchetta sia parallelo alla rete al punto di
impatto con la palla. Eventualmente il piatto pu essere anche lievemente inclinato verso il basso, mai verso l'alto.
Le spalle vanno tenute perpendicolari alla rete (o, per meglio dire, perpendicolari alla direzione da imprimere alla
palla).
importante il movimento delle gambe: vanno leggermente flesse, e il peso del corpo portato dal piede pi arretrato
a quello pi avanzato nell'istante in cui si opera la battuta.
Esiste anche la battuta tagliata: a seconda del taglio si possono aumentare il controllo sul colpo (tagli piccoli), oppure
imprimere delle velocit di spin (slice) alla pallina tale da rendere imprevedibile la traiettoria al rimbalzo nel campo
avversario. La battuta tagliata l'unico caso in cui consentito tenere il piatto inclinato verso l'alto.
Qualche giocatore effettua la battuta con modalit particolari, che vengono utilizzate solo una volta avuto il controllo
del colpo: con un piccolo salto, oppure portando il peso del corpo tutto in avanti per riuscire a scattare assieme alla
palla, portarsi sotto rete e tentare cos di sorprendere l'avversario.
Se un giocatore fa punto col servizio senza che l'avversario riesca a rispondere, si ha un "ace" (raramente
italianizzato col corrispondente termine "asso"). Questo colpo differisce dal "servizio vincente" in cui l'avversario
pur colpendo la palla non riesce a ribatterla efficacemente (mandandola quindi per lo pi in rete o fuori campo).

Tennis

Il colpo a volo o vole


La vole si effettua colpendo la palla al volo, ovvero prima che rimbalzi nel
proprio campo. La palla va colpita solo quando ha gi superato la rete: se si
colpisce quando ancora al di l della rete, si commette fallo di invasione.
Allo stesso modo, si commette fallo di invasione se si tocca la rete (con la
racchetta o con il corpo) prima che il punto sia concluso.
La vole pu essere effettuata sia di dritto che di rovescio, facendo attenzione
alla posizione della racchetta e delle gambe: in entrambi i casi si gioca da
sotto rete, con la racchetta alta ed il piatto corde dritto; nella vole di dritto il
Tim Henman conclude una vole di
rovescio
colpo va accompagnato al movimento del piede opposto con un passo in
avanti (il piede destro per chi gioca di mancina, il sinistro per chi gioca di
destra) mentre nella vole di rovescio la situazione opposta (piede sinistro per chi gioca di mancina e destro per i
destri). Entrambi i colpi di vole, cos come lo smash, sono anche detti colpi di chiusura, poich dovrebbero mettere
contro tempo l'avversario, impedendogli di proseguire nello scambio.

Colpi particolari
Un buon giocatore ha in repertorio certi colpi che possono essere cos definiti:
colpo a semivolo o di controbalzo (demi-vole): si effettua appena la palla tocca il terreno, ossia in controbalzo,
nei pressi della rete;
scodellato: viene effettuato poco dopo il rimbalzo, su palle piuttosto basse, e con la racchetta verso il basso
(addirittura con un piccolo salto, per portare la racchetta quasi sulla verticale bassa rispetto alla spalla);
schiacciata (smash): un altro colpo di volo e si esegue prima o dopo il rimbalzo della palla: simile alla battuta
ed imprime al colpo notevole energia;
passante lungolinea: si effettua prima o dopo il rimbalzo della palla calibrando il colpo con notevole precisione
per spingere la palla a qualche centimetro dalla linea o proprio sulla linea laterale dell'avversario che quindi resta
spiazzato: tutte le linee che delimitano il campo di gioco sono parte di esso;
passante incrociato: si esegue prima o dopo il rimbalzo e necessita di grande sensibilit da parte del tennista che
di solito lo effettua quando l'avversario a rete tenendo la traiettoria della palla molto bassa in modo da rendere il
gioco a volo del rivale particolarmente complesso. Questo colpo, insieme al passante lungolinea, spiazza
l'avversario che una volta a rete dev'essere molto reattivo o sar superato in velocit dalla palla;
pallonetto (lob): si gioca prima o dopo il rimbalzo e consiste nello spingere la palla in alto per farla rimbalzare
dietro l'avversario che quindi ne resta scavalcato;
smorzata o palla corta (drop-shot): si gioca pure prima o dopo il rimbalzo della palla affinch il rimbalzo, in
zona avversa, sia minimo e vicino alla rete per sorprendere l'avversario;
veronica (backhand smash): un colpo spettacolare che, quando vincente, scatena sempre l'entusiasmo
assordante del pubblico: si effettua volgendo la schiena verso la rete colpendo di rovescio e schiacciando la palla
al volo;
variazioni di effetto: consistono nell'imprimere alla palla una rotazione in avanti (top spin), che a parit di forza
accorcia la traiettoria della palla e di conseguenza permette di colpirla con pi potenza (tale caratteristica lo rende
ormai un colpo base per i giocatori di buon livello), o una rotazione all'indietro (back spin), che a parit di forza
ne allunga la traiettoria consentendo anche di rallentare il colpo e di ottenere un rimbalzo basso, ideale per la
discesa a rete.
battuta a effetto: si pu avere un effetto in top spin (lanciando la palla pi dietro e dando un effetto di rotazione
in avanti), slice (lanciando la palla pi esternamente e dando un effetto di rotazione verso l'esterno) o kick (quasi
una via di mezzo tra le due soluzioni).

12

Tennis

13

gran Willy o tweener: colpo molto particolare effettuato soprattutto quando, dalla posizione davanti alla rete, si
colpisce la palla in mezzo alle gambe mentre si torna a fondo campo. Di regola questo colpo viene utilizzato per
rimettere in campo la pallina in una situazione quasi disperata sperando in un errore nell'avversario che, mentre il
tennista che effettua il colpo rincorre la pallina verso il fondo del campo, ha tutto il tempo di salire a rete e
concludere facilmente il punto. Giocatori dell'era moderna capaci di realizzare questo colpo sono ad esempio
Roger Federer e Rafael Nadal.

Tornei
Tornei del Grande Slam
Australian Open
Open di Francia
Wimbledon
US Open

Attualmente i tornei dei circuiti professionali sono prevalentemente gestiti dalle associazioni dei giocatori
professionisti ossia Association of Tennis Professionals (ATP) e delle colleghe ossia Women's Tennis Association
(WTA) e dalla federazione internazionale di tennis, International Tennis Federation (ITF), che gestisce direttamente
la Coppa Davis, la Fed Cup, il Torneo Olimpico di tennis, i tornei del cosiddetto Grande Slam e le competizioni
giovanili internazionali. Le specialit sono:
singolo, singolare o individuale quando si affrontano 2 atleti o atlete; questa considerata dagli appassionati la
specialit pi importante e difatti il tennis generalmente ritenuto uno sport individuale.
doppio quando si affrontano 4 atleti o atlete divisi in coppie di 2 concorrenti dello stesso sesso.
doppio misto quando si affrontano coppie di 2 concorrenti di sesso diverso.
Per i tennisti l'importanza dei tornei corrisponde, dopo i tornei del Grande Slam e le Olimpiadi, a categorie definite
cos in lingua inglese:

ATP World Tour Finals


ATP World Tour Masters 1000
ATP World Tour 500 series
ATP World Tour 250 series
ATP Challenger Tour
ITF Men's Circuit (dal montepremi di 10.000 o 15.000 USD) - Gestiti esclusivamente dall'ITF
Satellites (dal montepremi di 25.000, 50.000 e 75.000 USD) - Gestiti esclusivamente dall'ITF (ormai estinti)

Per le tenniste le categorie, dopo i tornei del Grande Slam, erano cos definite:

Tornei WTA Tier I con montepremi minimo 1.340.000 USD


Tornei WTA Tier II con montepremi minimo di 600.000 USD
Tornei WTA Tier III con montepremi minimo di 175.000 USD
Tornei WTA Tier IV con montepremi minimo di 145.000 USD
Tornei WTA Tier V
ITF Women's Circuit Circuito femminile internazionale - Gestito direttamente dall'ITF con montepremi da
10.000, 25.000, 50.000 e 75.000 USD

A partire dal WTA Tour 2009 sono nate 2 nuove categorie:


Tornei WTA International
Tornei WTA Premier
che hanno sostituito le 5 categorie Tier I, Tier II, Tier III, Tier IV e Tier V

Tennis

14

Si disputano tornei per veterani professionisti oltre i 35 anni: uomini e donne; periodicamente sono anche organizzati
tornei per professionisti che si contendono un montepremi ma non i punti per la classifica mondiale: sono definiti
tornei d'esibizione; incontri di singolare d'esibizione si disputano anche tra alcune campionesse e alcuni campioni.
Ovviamente per i dilettanti esistono tornei di ogni tipo: juniores, veterani e per i disabili.
Si sta sviluppando rapidamente in Italia un circuito di tornei per disabili (Tennis su sedia a rotelle) facente parte del
circuito internazionale International Wheelchair Tennis Federation (IWTF).

Note
[1] Sito ufficiale della Wilson (http:/ / www. wilson. com/ en-us/ tennis/ blx-technology/ technology/ basalt/
;jsessionid=A9BA2708002F94E1F638EC83D89AA88C)

Voci correlate

Association of Tennis Professionals (ATP)


ATP Challenger Tour
ATP World Tour 250 series
ATP World Tour 500 series

ATP World Tour Masters 1000


Beach tennis
Campionati professionali di tennis
Campionato degli affiliati
Coppa Davis
Dizionario del tennis
Fed Cup
Grande Slam (tennis)
International Tennis Hall of Fame
ITF Men's Circuit
Road tennis
Soft tennis
Sport della racchetta
Tennis ai Giochi olimpici
Tennis da tavolo
Women's Tennis Association (WTA)

Altri progetti

Wikiquote contiene citazioni sul tennis


Wikizionario contiene il lemma di dizionario tennis
Commons (http://commons.wikimedia.org/wiki/Pagina_principale?uselang=it) contiene immagini o altri
file su tennis (http://commons.wikimedia.org/wiki/Tennis?uselang=it)

Collegamenti esterni
Tennis (http://thes.bncf.firenze.sbn.it/termine.php?id=4012) in Tesauro del Nuovo Soggettario (http://thes.
bncf.firenze.sbn.it/), BNCF, marzo 2013.
Tennis (http://www.dmoz.org/World/Italiano/Sport/Racchette/Tennis/) in Open Directory Project,
Netscape Communications. ( Segnala (http://www.dmoz.org/public/suggest?cat=World/Italiano/Sport/
Racchette/Tennis/) su DMoz un collegamento pertinente all'argomento "Tennis")

Tennis

15
FIT (http://www.federtennis.it) (Federazione Italiana Tennis)
Tennis.it (http://tennis.it/) Portale italiano sul Tennis
Tennis Europe (http://www.tenniseurope.org) Federazione Europea Tennis
ATP Tour (http://www.atptour.com) Sito ufficiale del circuito ATP (Maschile)
TPRA Tour (http://www.tpratennis.it) Sito ufficiale del circuito online TPRA
WTA Tour (http://www.wtatour.com) Sito ufficiale del circuito WTA (Femminile)
Portale Tennis: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di tennis

Fonti e autori delle voci

Fonti e autori delle voci


Tennis Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=61846569 Autori:: .anaconda, .snoopy., 2607:F128:21:3381:312:2:338:500, 27182, Aleksander Sestak, Alessandro motta, Alexander
VIII, Amarvudol, Angus73, Antonio G Colombo, Antonio Gaito, Antonio Lepore, Antonio la trippa, Antuzx, Aplasia, Archenzo, Archeologo, Arepo, Ary29, Asdalol, AssassinsCreed, Astroph,
Aytrus, Balta, Battlelight, Beard, Blackcat, Boldopunk, Broc, Buggia, Bultro, CC92, Cecus, Ciccioggiu, Civv, Codice1000, CuoreAlVanadio, Dakota Blue Richards, Darius, DarkAp, Davide21,
Demart81, DiabloRoma, Domyinik, Dr Zimbu, Drugonot, Duffo, Earthquake, Eddie619, Elcairo, Elwood, Epicuro3, Erinaceus, Espen81, Eta-beta, Eumolpo, Eustace Bagge, Eweriuer,
Fabexplosive, Fedejb, Fender87, Fiaschi, Filippo2192, Filnik, Fire90, Framaulo, Francesco S., Frankthequeen, Franz Liszt, Frazzone, Frieda, Frigotoni, Gac, Gastipi, Gelma, Gengy,
Giampiero.Ciancia, Gilles simon, GiorgioPro, Giovannigobbin, Giuse93, Gosmardi, Guidomac, Gvf, Gvnn, Hal8999, Hellis, Hoiattu-Blon-Schaambi, Horcrux92, Ignisdelavega, Illy78, Incola,
Ipf, Jacopomedini, Jared89, Johnny Nerone, KS, Kal-El, Kasper2006, Klaudio, Knoxville, L736E, La Cara Salma, Lah31, Lanottambula57, LloydApplebaum, Lucas, Lucretius, Luisa,
Luketennis, Luzz, M7, Magikpe, MapiVanPelt, Marco Plassio, Marzedu, Massimociccare, Masulele, Matlab1985, Matteo Prati, Mauro Tozzi, Mc1986, Melos, Menu82, Mikijuve, Mitchan,
Moloch981, Moongateclimber, Mothcosacco, Mr buick, Nicoli, Nineko, Nitya Dharma, No2, Nubifer, Numbo3, OliverStay, Omino di carta, Orion21, Osk, P tasso, Pablowsky, Pantalaimon,
Paolino Paperino 1994, Patty, Pava, Pcapuozzo98, Penelope, Petrik Schleck, Phantomas, PiervitoNuZZo, Pigreco84, Pil56, Pinoli, Pio, Pipep, Pippu d'Angelo, Ppong, Pracchia-78, Purodha,
Qbert88, Quaro75, Quatar, Rael, Remulazz, Retaggio, Ripepette, Robykiwi, Rojelio, Romanm, Romeparis, Rosa nero, Rotpunkt, Sanghino, Sardur, Sasha747, Sbisolo, Senpai, Shaka,
Shivanarayana, Sigifredobau, Simo82, Sith Lord, Skawise, Snow Blizzard, Snowdog, Soquette, SteGrifo27, Stef Mec, Suetonius, Suisui, SuperSecret, Superchilum, Supernino, Tanonero,
Taueres, TekAndre, Temato, Tenebroso, Teresatrillo, Theirrulez, Tia solzago, Ticket 2010081310004741, TierrayLibertad, Tiriac, Tizi101, Tresei, Trikke, Triquetra, Tursiops, Twice25, VIVI79,
Vale maio, Viscontino, Vituzzu, Wikimigi, Xander89, Xangar, Yoruno, 987 Modifiche anonime

Fonti, licenze e autori delle immagini


File:Centre Court.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Centre_Court.jpg Licenza: Public Domain Autori:: Original uploader was Razzle-dazzle at en.wikipedia
Immagine:Exquisite-kfind.png Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Exquisite-kfind.png Licenza: GNU General Public License Autori:: Guppetto
File:Tennis costyme1881.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tennis_costyme1881.jpg Licenza: Public Domain Autori:: Churchh, Dbenbenn, HCShannon, Haabet,
Ranveig, Spyder Monkey
File:1896 Olympic tennis.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:1896_Olympic_tennis.jpg Licenza: Public Domain Autori:: B3t, Euroman3, Jonel, Nicola, Spyder Monkey,
Voyager
File:Tennisschlaeger.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tennisschlaeger.jpg Licenza: GNU Free Documentation License Autori:: Nevit, Spyder Monkey, StefanB
File:EVD-tenis-037.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:EVD-tenis-037.jpg Licenza: sconosciuto Autori:: User:Evdcoldeportes
File:Tennis court metric.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tennis_court_metric.svg Licenza: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5 Autori:: NielsF
File:Paradorn Srichaphan US Open 2004.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Paradorn_Srichaphan_US_Open_2004.jpg Licenza: Creative Commons
Attribution-Sharealike 2.0 Autori:: Scott Klettke
File:Andre Agassi Indian Wells 2006.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Andre_Agassi_Indian_Wells_2006.jpg Licenza: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5
Autori:: me ()
File:Tommy Haas serves.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tommy_Haas_serves.jpg Licenza: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Autori:: Diane
Krauss (DianeAnna)
File:Tim Henman backhand volley Wimbledon 2004.jpg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tim_Henman_backhand_volley_Wimbledon_2004.jpg Licenza: Creative
Commons Attribution 2.0 Autori:: FlickreviewR, Leoboudv, Lumijaguaari, MB-one, Michael Barera, OsamaK, Pfctdayelise, Spyder Monkey, TFCforever, Themightyquill, TwoWings
File:Flag of Australia.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_Australia.svg Licenza: Public Domain Autori:: Ian Fieggen
File:Flag of France.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_France.svg Licenza: Public Domain Autori:: User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp,
User:SKopp, User:SKopp
File:Flag of the United Kingdom.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_the_United_Kingdom.svg Licenza: Public Domain Autori:: Original flag by Acts of Union
1800SVG recreation by User:Zscout370
File:Flag of the United States.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_the_United_States.svg Licenza: Public Domain Autori:: Dbenbenn, Zscout370, Jacobolus,
Indolences, Technion.
File:Wikiquote-logo.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Wikiquote-logo.svg Licenza: Public Domain Autori:: -xfi-, Dbc334, Doodledoo, Elian, Guillom, Jeffq, Krinkle,
Maderibeyza, Majorly, Nishkid64, RedCoat, Rei-artur, Rocket000, 11 Modifiche anonime
File:Wiktionary small.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Wiktionary_small.svg Licenza: logo Autori:: User:F l a n k e r
File:Commons-logo.svg Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Commons-logo.svg Licenza: logo Autori:: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based
on the earlier PNG version, created by Reidab.
File:Tennis icon nobkg.png Fonte: http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Tennis_icon_nobkg.png Licenza: Public Domain Autori:: Lilyu, Mindmatrix, Sinigagl, Spyder Monkey

Licenza
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

16