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IL METODO MYSTERY

Indice

Prefazione 1
1) Il Mistero di Casanova 1
2) Lo scopo ultimo della vita 3
3) Riattivare in lei i circuiti di attrazione 7
4) Regole e struttura del gioco 13
5) A1: L'approccio 22
6) A2: Interesse Femmina-Maschio 29
7) A3: Interesse Maschio-Femmina 41
8) Conversazione 53
9) Centro e Finale di Partita 60
Conclusione: V e conquista 68

Prefazione
Se non impari ora come si attirano le donne, la natura canceller i tuoi geni per sempre. Questo il
motivo principale per cui ti trovi a leggere questo libro.
Ma nonostante questo sia un argomento importante, non significa che il processo per attirare una
donna non debba essere un gran divertimento!
Per ogni obiettivo, sport, lavoro, qualunque esso sia, necessario un piano collaudato. Il Metodo
Mystery (MM) il piano collaudato per attirare le donne.
Seppure sono stato con alcune delle donne pi belle del mondo (seppure questa non l'unica
caratteristica che cerco), non mi sono mai considerato un artista del rimorchio, e neanche tu dovresti
farlo. Era un semplice complimento da parte di amici che mi vedevano con belle donne. Cos ho
cominciato ad insegnare le mie conoscenze sull'attrazione; una volta appreso, anche loro
cominciarono ad essere circondati da belle donne.
Il mio scopo con il MM quello di accelerare drasticamente la tua conoscenza a riguardo,
risparmiandoti anni di frustrazione e solitudine.
Possano le arti venusiane arricchire la tua vita, non delinearla.
Mystery

1) Il mistero di Casanova
Stando ai suoi resoconti, nei suoi 73 anni di vita, Casanova ebbe relazioni erotiche con 122 donne.
Segnava quanto Kobe Bryant nel basket, ma non seduceva in maniera indiscriminata. Puntava in
alto, andava a letto solo con donne le cui qualit potessero valere un aggancio. Erano le 10 e le 10 e
lode dei tempi, donne di bellezza estrema, del pi alto rango sociale, apparentemente off-limits per
chiunque non fosse di sangue reale.
Purtroppo ci che ci ha lasciato non altro che un'autobiografia; se invece ci avesse lasciato un
testo contenente una guida alle sue conquiste, sarebbe sicuramente il testo pi letto al mondo.
Sono Mystery, e ho scritto un manuale proprio cos: mi paragono a Casanova (seppure lo abbia
surclassato nel numero di conquiste) in quanto anch'io provo una venerazione per le donne , mi
innamoro di continuo di loro.
Ma a rendermi unico non questo, ma il fatto che grazie alle tecniche di rimorchio di cui sono
maestro, sono sempre ricambiato. E ora sono qui per insegnarle anche a te.

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L'algoritmo per avere le donne
Per raggiungere un obiettivo, devi avere un algoritmo.
Nelle relazioni, se non hai successo e vuoi averlo, hai bisogno lo stesso di un algoritmo. Io ho
inventato questo algoritmo.
La scienza della dinamica sociale diventata l'occupazione della mia vita; non parliamo solo di
seduzione e conquista, qui ci sono anche metodi per farsi nuovi amici, per avere successo. Ma
l'obiettivo principale il sesso; non sesso qualunque, sesso con donne stupende, come quelle di
Playboy. Puoi averle. Il Metodo Mystery pu fare questo per te.

Padroneggiare la scienza del corteggiamento


Il MM un piano di gioco che struttura passo passo il corteggiamento (ovvero, in senso poetico, la
serie di passi con cui arrivi a una scopata) per avere successo.
Nel tempo, con studio e sperimentazione, ho individuato un processo che inizia la prima volta che
incontri una donna, e da l, grazie alle capacit calibrate, INFLUENZARE (NB: non manipolare!!)
una donna, costruendo attrazione.
L'attrazione precede la seduzione, ed indispensabile. Da l costruirai il comfort. Il processo per
come lo insegno io, ti porter molto probabilmente in diverse sedi, per finire nel tuo letto, o nel suo;
ma questo non accadr finch non sarai in grado di creare eccitazione fisica una volta messa a suo
agio, e non inizierai una relazione sessuale con lei attraverso la seduzione.

Schiudere il segreto per attrarre donne stupende


Seguendo il MM dovresti essere in grado di sedurre qualunque donna in un tempo che va dalle
quattro alle dieci ore, in media sette ore (c.d. Regola delle Sette Ore); ore che possono essere anche
discontinue.
Il MM funziona cos velocemente perch corrisponde al processo naturale del corteggiamento in
tutte le sue fasi: tale processo stato presente in tutte le storie che tu abbia mai visto o vissuto. Io
l'ho ricostruito a posteri dai miei successi.
Se stai pensando che a te va sempre storta, la spiegazione che il metodo non intuitivo.
PER AVERE L'ATTENZIONE DI UNA DONNA E SEDURLA, DEVI USCIRE DALLA
CONDIZIONE DI ESSERE CONSIDERATO UN POTENZIALE CORTEGGIATORE DA LEI.
Se non lo fai, lei penser che ci stai provando in base solo al tuo approccio.
SE CI STAI PROVANDO, LA PERCEPISCI COME QUALCOSA DI ALTO VALORE: SE IL
SUO VALORE E' ALTO, SARA' ANCHE PIU' ALTO DEL TUO: HAI QUINDI UN BASSO
VALORE, SARAI PENALIZZATO PER AVERLA AVICINATA ED ESSERE STATO GENTILE:
HAI GIA' COMUNICATO DI NON ESSERE ALL'ALTEZZA.
Con il MM imparerai a scavalcare questa trappola, invece che squalificarti subito imparerai a
conquistare le donne durante i primi minuti, dimostrando valore superiore.
Nel libro impari la struttura scoperta da Mystery, con materiale, e il modo di personalizzare il tuo
Gioco.
Attenzione: il MM non vuole insegnarti a diventare un artista del rimorchio fatto con lo stampino:
se necessario, sar il primo a stravolgere tutto.
Una volta competente e padrone sulle tecniche, sarai in grado di realizzare seduzioni spettacolari in
ogni modo!

Come si costruisce un Mystery


Una volta ero molto timido, per questo fui affascinato dalla magia: mi permetteva di portare una
maschera sociale che mi proteggeva dalle interazioni con gli altri.
L'esperienza mi insegn dei concetti molto importanti: ad esempio in quell'ambito non potevo
semplicemente avvicinarmi a un tavolo e dire Salve, volete assistere a qualche gioco di
prestigio?: la risposta pi semplice sarebbe stata un no.

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Quindi ho dovuto inventarmi delle tecniche per colpire la gente in modo positivo, in modo che mi
tenessero volentieri li. Successivamente ho dovuto interiorizzare quelle regole, diventando sempre
pi capace in quest'arte.
Ad un certo punto capii che potevo anche eliminare la magia: le routine avrebbero comunque avuto
impatto. Da l imparai a raccontare storie per colpire un gruppo, creai routine e materiale
preconfezionato, e poi cominciai ad insegnarlo agli amici.
Potresti pensare che ha funzionato con me ma che tu sei un imbranato e non ce la farai: non
preoccuparti, anch'io ero un imbranato.
Gli imbranati non sono altro che individui intelligenti che non hanno ancora applicato la loro
intelligenza a scenari sociali, aggiungici la societ caotica dei nostri tempi ed il quadro completo.
A loro volta, molte persone a cui ho insegnato il MM erano imbranati: ora non lo sono pi! E
neanche tu lo sarai.
Leggere questo libro sar come chiacchierare con uno che ha gi capito: caricherai il programma
delle arti venusiane nel tuo comportamento e poi esercitandoti e interiorizzando il tutto non dovrai
neanche fermarti a pensare per realizzare un aggancio.
Anche le tue relazioni sono bloccate dal fatto che credi (a ragione o a torto) di non essere
fisicamente attraente, questo metodo far miracoli per te; tanto pi che questo problema meno
grave di quello degli imbranati, in quanto ci che ATTRAE la DONNA non la bellezza fisica ma il
VALORE SOCIALE.
Spiegazione: il compito della donna riprodursi e sopravvivere. Lei andr con chiunque abbia un
alto valore di SeR: pi uno ne ha, pi lei contenta. Imparerai ad essere un leader.
Infine, se non sei n imbranato n sgradevole, ma solo timido, non ti preoccupare. Il MM ti
permette (inizialmente) di nasconderti dietro un repertorio di routine e materiale preconfezionato
per interagire socialmente, e per il PIACERE di ESEGUIRE A CUOR LEGGERO ESPERIMENTI
SOCIALI, per raggiungere l'intelligenza sociale.
Se ti senti isolato e infelice, provi queste emozioni per uno scopo: MOTIVARTI a migliorare il tuo
valore SeR.
Sei progettato per l'interazione sociale dinamica; il MM ti aiuter a seguire il progetto del tuo
cervello, lavorando per eliminare la timidezza, migliorando la tua vita.
Questo libro ti prepara a migliorare la tua vita nel momento in cui sarai pronto per farlo, quando e
come sarai pi a tuo agio, in modo esclusivamente tuo.

Perch ho scelto Casanova e non ad esempio Don Giovanni, seppure quest'ultimo abbia avuto
migliaia di donne mentre il primo solo 122?
Perch Casanova era selettivo nelle sue scelte. Don Giovanni invece si fotteva qualunque cosa.
Io stesso ho avuto meno donne di quante ne potessi avere, perch potevo scegliere.

2) Lo scopo ultimo della vita


Sopravvivere: senza sopravvivenza, non c' vita.
Per sopravvivere tutta la vita disegnata per arrivare a riprodursi.

Lo scopo penultimo della vita


Riprodursi.
La selezione naturale per gli esseri umani ha adottato un meccanismo di riproduzione che permette
la variazione genetica.
Come in una squadra di basket il campione limitato da compagni scarsi e pu andare in una
squadra pi forte, cos i geni superiori fuggono dai compagni inferiori per entrare in squadre
geneticamente migliori e continuare a sopravvivere. Questo meccanismo si chiama ibridazione.
Col tempo, l'ibridazione ci ha permesso di prevedere i cambiamenti fisici e sociali dinamici,

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accrescendo le probabilit di sopravvivenza.
La riproduzione quindi un mezzo per continuare la sopravvivenza.

Il tuo scopo in questa vita


Sopravvivere Riprodursi
Sei una macchina biologica. Le tue motivazioni in questa vita sono semplici ma non banali: vivere e
amare.
Per ibridarti con successo devi prendere atto che un giorno morirai.
Un uomo medio vive decide di migliaia di giorni (circa 28000).
In questo breve tempo, l'universo vuole da te solo che tu sopravviva e ti riproduca. Il tuo compito
riprodurti prima che il tempo scada.
La linea d'azione pi logica :
riconoscere la necessit di accelerare la curva di apprendimento, con una concentrazione
disciplinata
farsi indicare strategie di sopravvivenza e riproduzione
con pratica e addestramento, interiorizzare le informazioni nel motore di risposta
automatizzata e applicarle alla vita reale
Per imparare a sopravvivere ci sono molti modi, come le arti marziali.
Per imparare a riprodurti ci sono anche molti modi, uno dato dalle arti venusiane.

Sopravvivere Riprodursi
(arti marziali) (arti venusiane)
Arti marziali: arti dell'autodifesa, agevolano la sopravvivenza.
Arti venusiane (arte dell'amore): arte di scegliere una donna che non conoscevi e iniziare con
successo una relazione intima con lei, favoriscono la sopravvivenza.

Addestrarsi a sopravvivere o a riprodursi?


Le arti marziali ci insegnano che per vincere uno scontro non occorre essere il primo a menare le
mani, cos come non vince sempre chi ha la forza maggiore. Preparazione e addestramento possono
fare la differenza fra SOPRAVVIERE o morire.
Analogamente, non detto che basti essere belli per iniziare una relazione sessuale. Eseguire un
buon piano di gioco da esperti, che tenga conto di tutte le variabili implicate, pu fare la differenza
fra RIPRODURSI o ritrovarsi con i propri geni spazzati via.
Le arti marziali e venusiane pur essendo opposte hanno molti aspetti in comune: rientrano nel
campo dell'interazione sociale dinamica, costituiscono un modo di vita, hanno una classifica di
competenza, incarnano un componente mentale che si esprime per mezzo della fisicit.
Differiscono invece per il fatto che le interazioni sociali vengono escluse nelle arti marziali, sono
invece prerequisito per quelle venusiane.
Bruce Lee, forse il miglior artista marziale di sempre, non si identificava solo nei suoi risultati in
queste arti, ma anche in altri obiettivi (era attore, celebrit, leader, modello di ruolo, maestro,
padre). A definirlo non bastava la formula maestro di arti marziali. Era definito in base ai suoi
ruoli pi sociali, era anche un artista venusiano, di gran qualit.

Omeostasi sociale dinamica


Tutti gli animali sociali vivono una pressione di due interessi conflittuali: PROTEGGERSI da e
SCHIERARSI con gli altri. Quando si bilanciano, il risultato l'omeostasi sociale dinamica.
La riproduzione non avverrebbe se nessuno uscisse mai di casa, e le arti venusiane sarebbero inutili
anche se uomini e donne non pensassero a proteggere se stessi e i loro cari da nuovi incontri.
Siamo spinti all'omeostasi dinamica dall'evoluzione, in particolare dal formarsi della corteccia
cerebrale: la tua mente disegnata per rispondere con molta emotivit e con le modalit per

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assicurare la tua sopravvivenza e riproduzione.

Una macchina biologica


Tu sei una macchina biologica, ma per quanto sofisticato e complicato, sei comunque superato: la
natura non ti ha progettato per il mondo in cui vivi.
Se l'ambiente fisico rimasto lo stesso nelle ultime migliaia di anni (il sole giallo, gli alberi
verdi), l'ambiente sociale cambiato radicalmente. In particolare viviamo in un periodo di
esplosione demografica alimentata da innovazioni tecnologiche e mediche. Mai sono esistite cos
tante macchine umane progettate in modo simile: ora siamo circa 6,5 miliardi, 100.000 anni fa
eravamo 40.000.
La lotta per sopravvivenza e riproduzione si svolge in un ambiente sociale che si trasforma
dinamicamente: abbiamo la missione di sopravvivere e riprodurci in mezzo a un numero di
concorrenti sempre crescente.
Gli adattamenti fisici sono sempre in ritardo rispetto a quelli ambientali, prima il mondo fisico
cambia, dopo lentamente l'organismo umano si adatta: in realt il tuo adattamento va benissimo per
la preistoria (50.000 anni fa). In altre parole, sei progettato per strutture sociali ormai estinte: siamo
evoluti per vivere in piccoli gruppi di cacciatori e raccoglitori, ma abitiamo in citt con milioni di
abitanti.

Il valore di sopravvivenza e riproduzione


Tutti gli esseri umani, donne comprese, hanno gli stessi istinti di base e sono progettati per
sopravvivere e riprodursi.
Formano uno schieramento quando un asseto favorevole ad accrescere le probabilit di
sopravvivenza e riproduzione, e si tengono alla larga da chi ha un valore sociale basso o negativo.
I nostri CIRCUITI DI ATTRAZIONE sono dei GIUDICI GENETICI del VALORE DI
SOPRAVVIVENZA E RIPRODUZIONE ALTRUI.
Le persone a cui ci associamo per accrescere il nostro valore SeR possono essere di vari tipi:
l'amico ricco, quello con le conoscenze, la donna che fa sesso con te, ecc. Siamo fatti per cercare
uno schieramento con loro.
Traiamo valore inducendo queste persone ad aiutarci, ma lo scambio deve essere equo: se uno
prende troppo da un altro, quest'ultimo ridurrebbe le sue probabilit SeR.
Quando una donna si schiera sessualmente con te, accetta di barattare il suo valore SeR col tuo.
Questi accordi possono durare anni.

L'angoscia dell'approccio
Ti capita di provare una forte pulsione di accoppiarti con una donna con alto valore di riproduzione,
e quasi insieme senti un impulso a fuggire. Sembra illogico, un rifiuto da una parte non provoca
troppi danni, per emotivamente pu rivelarsi brutale, durare ore, settimane, mesi. Questa paura si
chiama ansia d'approccio.

La paura della rappresaglia


Una ragione dell'angoscia da approccio che la donna pu essere gi impegnata.
In epoca tribale se mettevi gli occhi sulla donna altrui, il compagno convincere un po' di amici
fedeli a tirarti pietre in testa e darti in pasto ai predatori, per difendere il suo investimento.

La paura del rifiuto


Nell'ambiente antico e tribale per cui siamo progettati, solo un piccolo numero scelto di donne era
destinato alla riproduzione. Se un uomo avvicinava una di esse e trasmetteva valore SeR basso o
negativo, correva il rischio che questa lo dicesse alle altre, con il risultato di non potersi pi
riprodurre.

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Questa pressione sociale cos remota che abbiamo sviluppato meccanismi emotivi per proteggerci
da essa, seppure ora non esista pi.
La paura di un'accoglienza fredda non ci lascia mai, insita nel cervello.
L'obiettivo non quindi la sicurezza, ma la COMPETENZA.

La gerarchia dei bisogni di Maslow


In quanto umano hai una gerarchia di bisogno, tutto quello che fai deriva dalle emozioni che
esigono di soddisfare quei bisogni.

La teoria formulata da Abraham Maslow dice che gli esseri umani sono motivati da bisogni
insoddisfatti, secondo una sequenza gerarchica (i bisogni inferiori devono essere soddisfatti prima
di quelli superiori; se stai soffocando seccante non essere amato, ma non moriresti subito).
Per rispondere ai tuoi bisogni e soddisfare il tuo sistema emotivo, realizzando il tuo scopo nella vita,
devi concentrarti su tre aree vitali, quando hai successo in una di queste aree, la tua mente ti
ricompensa con un sentimento di felicit:
salute: sia mentale che fisica; ti serve un piano di gioco per conservare la salute
ricchezza: per conservare la salute e le relazioni, ti serve un tetto, i comfort, ecc.
amore: relazioni sentimentali (compresa l'amicizia), per averle devi studiare come
funzionano le relazioni
Ogni area pu essere mantenuta, migliorata o trascurata. Il tuo obiettivo mantenere ogni area al
massimo, se inferiore al massimo migliorarla. Se trascuri un'area per troppo tempo, la qualit della
tua intera vita peggiora.
Ogni area connessa alle altre, il successo di un'area influisce positivamente sulle altre. Pu
addirittura succedere che per migliorare un'area, tu debba concentrarti su un'altra.
Se trascuri un'area a lungo, si innesta una reazione a catena che infetta le altre, chiamata
spiralizzazione. Razionare il proprio tempo su tutte e tre le aree fondamentale.
Salute trascurata: se hai successo in amore e ricchezza ma sei carente in salute, diminuisci la tua
produttivit ed energia quindi perdi ricchezza, inoltre chi non sano non attraente.
NB: SE NON RISPETTI TE STESSO RARAMENTE SARAI RISPETTATO DAGLI ALTRI.
Ricchezza trascurata: hai salute e successo in amore, ma prima o poi ti troverai senza risorse per
finanziare quei due aspetti.
Amore (relazioni) trascurato: hai salute e ricchezza ma ti sentirai isolato e comprometterai la tua
autostima (salute mentale), oltre che l'accumulo di ricchezza.
E' necessario un equilibrio nelle tue aree vitali.

Riepilogo:
lo scopo ultimo della vita la sopravvivenza
lo scopo penultimo della vita la riproduzione, prima di morire devi trasmettere i tuoi geni
in media la vita dura 28.000 giorni, la linea pi logica da seguire per sopravvivere e

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riprodursi esercitarsi finch non diventa una risposta automatica
le arti marziali sono una serie di routine apprese con la ripetizione che una volta
interiorizzate migliorano la probabilit di sopravvivenza
le arti venusiane sono una serie di routine apprese con la ripetizione che una volta
interiorizzate migliorano le probabilit di riproduzione
l'omeostasi sociale dinamica l'equilibrio fra spinta a proteggersi da e a schierarsi con gli
altri
i nostri circuiti emotivi sono progettati per rispondere a SeR, ma sono basati su ambienti
antichi; gli individui prendono decisioni basandosi in gran parte su di essi
le persone tendono a formare schieramenti che arricchiscono le probabilit di SeR
le donne corrono un rischio maggiore (evolutivamente parlando) quando fanno sesso, inoltre
investono maggiormente, per questo hanno circuiti emotivi che tengono conto di questa
circostanza
gli uomini corrono un rischio pi forte quando fanno il primo approccio perch in tempi
antichi se andava male comportava la loro SeR, per questo esiste l'angoscia da approccio
le donne trovano un uomo pi attraente se questo gi preselezionato da altre
la nostra gerarchia di bisogni legata alla condizione umana, le nostre emozioni sono
progettate per motivarci a soddisfare tali bisogni
bisogna concentrarsi sulle tre aree vitali dell'esistenza mantenendole in equilibrio in quanto
esse sono in collegamento fra loro: ricchezza, salute, amore

3) Riattivare in lei i circuiti di attrazione


Creature di sentimenti
Gli uomini e le donne trovano le loro motivazioni dalle loro emozioni pi che da logica e ragione.
In particolare le donne hanno emozioni pi profonde e coinvolgenti degli uomini: IL CIRCUITO DI
ATTRAZIONE FEMMINILE E' CALIBRATO PIU' SUL VALORE DI UN UOMO (quindi
sopravvivenza) CHE SULLE SUE CARATTERISTICHE FISICHE. Le sue emozioni la
coinvolgono a tal punto che quando spiega qualcosa, spesso usa le emozioni come ragioni legittime.
Di conseguenza...

Non cercare di convincerla


Non cercare di convincerla, non discutere con lei, non impegnarla in alcun modo su livelli
puramente logici.
La logica non funziona come motivatore di attrazione per le donne, in quanto ci che una donna
pensa o dice raramente corrisponde a ci che realmente piace.

Stimola le sue emozioni


L'artista venusiano invece del discorso razionale usa la STIMOLAZIONE EMOTIVA: finch una
cosa suona giusta, il tuo interesse sentimentale inventer per lei le ragioni di ci che sta succedendo.
Una donna trover mille ragioni per non venire a letto con te, e altrettante se non di pi per
giustificare di averlo fatto.

Mai essere apatico


Una donna diventa molto disponibile quando in uno stato emotivo eccitato.
La sua difesa spesso consiste nell'evitare coinvolgimenti emotivi in interazioni con uomini che
fanno trasparire scarsa sicurezza o fiducia, o poco valore SeR.

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Permettere a un uomo di basso valore di influenzarla emotivamente controproducente.
Allo stesso modo, impiegare una donna su livelli emotivi (anche con emozioni cattive, come
frustrazione o gelosia) preferibile che non impegnarla affatto.
Stimola la donna con una gamma di sentimenti quali curiosit, fascino, paura della perdita,
connessione, indignazione, conferma, perdita di valore, risata, imbarazzo, felicit, tristezza.
Pi stimolata e pi vivr un'esperienza intensa; le tecniche per realizzarlo sono descritte nel
capitolo che contiene la fase A2.

L'intuito batte l'analisi


Per vedere se sei sincero o meno, le donne non usano la logica ma piuttosto osservano le tue azioni
e i tuoi comportamenti per vedere se sei CONGRUENTE con ci che dici. Le donne seguono
l'intuito piuttosto che l'analisi.

Intuito femminile all'opera


Le donne spesso cercano il significato vero di ci che dici.
Ad esempio se racconti qualcosa di un amico, potrebbero pensare
che stai parlando di te.
Le donne possiedono il c.d. intuito sociale dinamico.

La teoria del pavone


Una lunga e grande appendice sintomo di capacit di sopravvivenza per il pavone, qualcosa che le
femmine vogliono nella loro prole.
Allo stesso modo, una persona si PAVONEGGIA quando indossa abiti che richiamano l'attenzione.
Se fai il pavone le ragazze ti guarderanno pi spesso, i maschi di valore inferiore faranno
commenti ironici. Su di te ci sar maggior pressione sociale del normale, e questo pu essere usato
a tuo vantaggio.
DIMOSTRI VALORE SUPERIORE QUANDO GLI ALTRI PERCEPISCONO CHE SEI
ABITUATO A QUESTA PRESSIONE SOCIALE E LA COSA TI LASCIA INDIFFERENTE. Sei
perfettamente in grado di sopravvivere in qualunque modo tu sia vestito. Viene percepito come
dominanza sociale.
La chiave del tutto che la gente deve vedere la tua PERSONALITA' COERENTE CON la tua
IMMAGINE pavonesca.
Un uomo con un boa di struzzo con due donne a braccetto sar percepito come l'uomo, lo stesso da
solo in un angolo apparir come un reietto.
Il successo nel pavoneggiarsi richiede preparazione e riflessione. Non serve partire in quarta,
sufficiente un accessorio stravagante che richiama l'attenzione (che puoi usare come accessorio da
aggancio).
Questo fornir inoltre alla ragazza l'occasione di un commento (positivo o negativo) se vuole una
conversazione con te; un modo per continuare un'interazione in modo ragionevole, conservando
allo stesso tempo qualche elemento di plausibile opportunit di disconoscimento (cio un modo
per dire che tua la responsabilit di quello che potrebbe accadere).
Spesso donne mi avvicinano per dirmi che adorano o detestano i miei occhialoni, in entrambi i casi
rispondo No, non cos. La verit che sei attratta da me.

Consapevolezza sociale
Una donna potr chiederti molte cose per classificarti socialmente, per giudicare se possiedi valore
di SeR abbastanza alto per lei (come ad es. il tuo lavoro, dove sono i tuoi amici, ecc.).

La discrezione una virt


Quando ti dice Non qui, tu d Capisco.

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La reputazione di una donna influisce direttamente sul suo status sociale.
Per questo sono pi propense alle avventure in vacanza, non sentono che avranno conseguenze
sociali. Allo stesso modo apprezzano gli UOMINI che CAPISCONO e APPLICANO la
DISCREZIONE.
Un artista venusiano non si vanta pubblicamente delle sue conquiste, perch prima o poi la donna
verrebbe a saperlo, e cos le altre donne, prendendo atto che una relazione sessuale con te porta
dietro conseguenze sociali.

La difesa anti zoccola


La parola zoccola usata come arma da una donna per sminuire il valore sociale di un'altra
concorrente.
La DAZ un potente meccanismo di interruzione delle donne, che vogliono evitare di essere
percepite a quel modo, trovandosi inoltre a disagio nel sentirsi tali.
Stai attento a chi c' nei paraggi, la sola presenza di altri pu influenzare il comportamento della
donna.

La plausibile opportunit di disconoscimento


In fase di rimorchio, una donna raramente far qualcosa che la far sentire responsabile di ci che
potrebbe succedere fra voi due; se questo accade entrer in funzione la sua DAZ.
Perci ha bisogno di una PLAUSIBILE OPPORTUNITA' DI DISCONOSCIMENTO, perch non si
senta responsabile di ci che sta accadendo, anche se lei lo vuole (cos pu dire che una cosa ha
portato all'altra...).
Ad esempio, dire ehi andiamo da me a fare sesso attiva la sua DAZ, ma dirle (prima di andare li
passa da me che ti mostro il mio acquario le permette di avere una scusa e una plausibile
opportunit di disconoscimento per venire da te e...
E' un modo per dirsi che se cos doveva accadere, come pu essere colpa sua? Chi per opporsi al
destino?

Agisci con grinta


La GRINTA CORAGGIO INVENTIVO. L'artista venusiano DEVE SEMPRE CONDURRE
l'interazione, le donne difficilmente si assumono la responsabilit di ci che sta accadendo.
Ad esempio in fase di apertura necessario mantenere le cose interessanti, se lei tira fuori un
discorso noioso si sentir annoiata e penser che la colpa sia tua, sta a noi uomini condurre la
conversazione perch senn potremmo perdere la ragazza. Se con un altro si sente elettrizzata e con
noi no, chi glielo fa fare?
FAI SUCCEDERE LE COSE. Assumiti la responsabilit dell'esperienza che vivi con lei. E' tuo
compito alimentare ogni momento e portarla dall'uno all'altro con grinta. Se lei noiosa o annoiata,
la colpa tua.

Perseveranza
Significa NON DARSI PERVINTO TROPPO FACILMENTE, non essere implorante, polemico,
insistente, bisognoso o strisciante.
Spesso le ragazze ti mettono alla prova per vedere quanto facilmente getti la spugna (vedere quanto
sicuro sei di te).
Pensa che sta soltanto esercitando un po' di resistenza simbolica e va avanti, se non lo facesse si
sentirebbe una zoccola.
Se tu non reggi le sue menate, come potrai difenderla dalle menate degli altri?

Test di congruenza
Ci che la donna vuole innanzitutto emotivamente la sicurezza. Vuole un uomo che la faccia

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sentire sicura e protetta.
Sarebbe semplice che la donna chiedesse all'uomo se sar in grado di sostenere e proteggere la sua
prole, ma lui mentirebbe.
Non sempre la donna mette alla prova un uomo consapevolmente, ha semplicemente la sensazione
di doversi comportare in un certo modo. A seconda di come reagisci, lei si sentir pi o meno
attratta. Questo processo detto TEST DI CONGRUENZA.
Spesso una donna neanche testa maschi di scarso valore, non reagisce e appena pu sparisce.
Per questo un test pu essere considerato un INDICATORE DI INTERESSE: se lo superi sar pi
attratta, viceversa meno (lo vedremo nel capitolo 7).

Essere cedevoli non serve


Le donne continueranno a testarti fino a che non ti avranno esplorato completamente le tue linee di
confine. Quando preme e avverte resistenza, si sentir sicura con te, viceversa continuer a spingere
fino a pestarti.
Una donna non prover mai rispetto per uno zerbino.
La cosa per lei sar deludente, ma al contempo soddisfer la sua femminilit, in tal caso potrebbe
premiarti per la sottomissione del tipo bravo cagnolino.
MORALE: IL SOLO FATTO CHE QUALCOSA LE PIACCIA NON SIGNIFICA CHE TI
AVVICINERA' A FARE SESSO CON LEI. Anche se le piace soddisfare il suo ego, raramente
andr a letto con quell'uomo.

Investimento
Anche se risulti attraente e con alti valori SeR, il giorno dopo potrebbe arrivare un altro come te.
Al momento potrebbe essere tutta presa da te, ma i ricordi affievoliscono velocemente davanti a
nuovi flirt.
Non basta attrarla: LEI DEVE INVESTIRE nell'interazione con te. Pi investe, pi vorr ricavare
un utile dall'investimento.
Fra le altre forme, questo investimento pu essere:
Emotivo: una volta che si fatta prendere dalle emozioni, una donna difficilmente riesce a
staccarsi, per questo difficilmente investe a livello emotivo con uomini di scarso valore SeR
o dalle dubbie intenzioni
Fisico: un bacio un investimento pi grande di una passeggiata a braccetto, il sesso pi
grande di un bacio
Tempo: pi tempo passato insieme = pi investimento (regola delle 7 ore)
Sforzo: quanto si impegna; la gente non apprezza ci che pu avere facilmente!
Denaro: se ti ha offerto da bere ad esempio, o se lo hai fatto tu
Molte tattiche di gioco non mirano ad attirarla, ma a farla investire su di te (vedi capitolo 7).

Disagio e scontro
Le donne cercano di evitare situazioni di disagio e scontro.
I punti fondamentali per assicurarsi il successo sono:
avere un ATTEGGIAMENTO POSITIVO e APERTO, non mostrarti critico o geloso
NON agire come se fosse la FINE DEL MONDO, non lo
NON LAGNARSI e NON ESSERE EMOTIVAMENTE PUNITIVO, se la metti davanti ai
suoi sbagli al telefono lei eviter di parlarti al telefono. Sii invece quello che ha tante
opzioni
SE TIRA PACCO, NON FARNE UN AFFARE DI STATO LA PROSSIMA VOLTA CHE
LA VEDI. Non essere quello che resta seduto ad amareggiarsi, sii quello che chiama un'altra
ragazza e dimentica la faccenda.

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Divertimento e stimolazione
Come evita il disagio, cos (una volta che si sente al sicuro) E' ATTRATTA DA DIVERTIMENTO E
STIMOLAZIONE. Per loro non stimolante stare con un bravo ragazzo:
SII DIVERTENTE E SCHERZOSO, di solito meglio che non fare il duro o il profondo
SII STIMOLANTE PER LE DONNE, apprezzano le sfide
SII LEGGERMENTE IMPREVEDIBILE, la familiarit genera disprezzo
ABBRACCIA LE TUE PASSIONI, lasciati coinvolgere nelle attivit (vedi capitolo 8)
SVILUPPA UN TUO CIRCOLO SOCIALE, investi tempo ed energia nel coltivarlo
Dopo aver conquistato una donna devi mantenerla, ha bisogno di attenzioni e amore, stimoli, ecc.
Non sar mai soddisfatta del tutto, ma si pu farla tornare per avere di pi.
IL TUO OBIETTIVO NON E' FARE SESSO CON LEI, E' PERMETTERLE DI INNAMORARSI
DI TE.

Le donne capiscono le dinamiche sociali


Le donne sono creature meravigliose, ma non sono angeli di purezza e moralit, sono esseri umani
come tutti.
Spesso mentono o usano altri mezzi di manipolazione (fanno le gelose o ti rendono tale, ecc). Senza
esitazione ti scaricano per qualcuno pi luccicante (status sociale superiore).
Per quanto empatiche, dopo averti scaricato non moriranno di dolore, o forse non ne proveranno
affatto.
Non prenderla sul personale: semplicemente in quel momento non hai comunicato abbastanza
valore SeR. Fa parte del gioco.
Un allievo una sera fu rifiutato miseramente da una donna. La sera dopo era armato di migliori
conoscenze, e la donna lo prego letteralmente di prendere il suo numero. Stesso lui, stessa lei.
Risultato a dir poco opposto.

Dare i voti all'aspetto di una donna


Gli uomini cercano in una donna pi valore di riproduzione che non di sopravvivenza.
Le donne cercano in un uomo pi valore di sopravvivenza che non di riproduzione. Sono anche
consapevoli che il loro valore sociale pu essere classificato dal loro aspetto.
Gli artisti del rimorchio hanno un sistema di valutazione decimale dal 6 al 10 per valutare l'aspetto
di una donna, dove 6 = mediamente carina, 10 = superfiga stratosferica.
Le donne potrebbero considerare sessista tutto ci, ma il sessismo pregiudizio o discriminazione
basati sul sesso, non valore SeR percepito: sono due cose diverse!
Anche le donne ne fanno uso, per hanno scale da super a fallimento anzich con numeri.
Donne con valutazioni diverse rispondono in modo diverso, bisogna valutare il valore sociale e
calibrare di conseguenza il proprio gioco.
Inoltre uomini e donne rispondono in modo diverso agli altri in base alla percezione della loro
differenza di status: puoi avviare una conversazione di un gruppo di 7 cercando rapporto ma con
uno di 10 verrai solo escluso! Al contrario fai l'arrogante con le 10 e ne andranno matte, e avrai
poca simpatia da una 6/7.
Questo pregiudizio un comportamento umano fondamentale e innato, non appreso.
Il MM fatto per attrarre le 10, quindi potresti trovarti a doverti frenare davanti a donne non
proprio stupende, che potrebbero respingerti per difendere il loro ego.

La teoria del gatto


Perch pensate che ci sentiamo obbligati a dare la caccia a chi fugge?
Visconte di Valmont, in Le relazioni pericolose

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I gatti non prendono ordini, ma possono essere indotti a cacciare.
Se leghi una piuma ad un filo e NE FAI UN USO APPROPRIATO, puoi fargli fare ci che vuoi.
Ma se gli metti la piuma davanti al muso non se la fila proprio.
Essi sono sempre curiosi, soprattutto con le cose nuove. Si distraggono facilmente, ma se hanno
investito il loro impegno per acchiappare qualcosa, per loro diventa una monomania.
Si pu imparare molto dai gatti: se li mandi via restano, se li tieni a te vogliono andar via, se si
sentono cattivi ti graffiano, vogliono la tua attenzione e sono gelosi degli altri gatti. Si capisce
subito quando qualcuno piace a un gatto.
QUANDO PROCEDE COL RIMORCHIO, UN ARTISTA VENUSIANO MANTIENE
CONVALIDA E ATTENZIONE APPENA APPENA AL DI FUORI DELLA PORTATA DEL SUO
BERSAGLIO. Se si fa prendere troppo presto il bersaglio perde interesse, se aspetta troppo lo vedr
come irraggiungibile e perder ugualmente interesse.
MANTIENI L'ESCA APPENA APPENA AL DI FUORI DELLA SUA PORTATA E POI
ATTIRALA IN MANIERA COSTANTE PER PICCOLI INCREMENTI.

Fidanzati
Nove volte su dieci, quando una ragazza ti dice sono fidanzata, quello che sta dicendo mi hai
comunicato troppo interesse.
Non c'entra che abbia il fidanzato o meno, anzi di solito se attratta da te ti nasconder di averlo
fino a quando non avrete fatto sesso.

Alcuni motivi per cui una donna pu dire che ha il fidanzato:


non ha il fidanzato, non attratta da te o hai calibrato male la tua escalation
ha il fidanzato e date le sue attuali opzioni ha deciso di mantenere quella relazione
ha il fidanzato ma disposta a venire a letto con te, ma prima vuole essere sicura che tu
capisca la situazione: vuole discrezione e comprensione; pu essere disponibile per fare
sesso ma non per un ulteriore impegno immediatamente
ha il fidanzato ed pronta a tradirlo (di solito cos se il tuo gioco serrato), ma non vuole
sentirsi in colpa: sta razionalizzando; finch ne parla prima del sesso potr sempre dare la
colpa a te, poi potr pentirsi, ma questo non le impedir di tradirlo
non ha il fidanzato ed attratta da te, ma non vuole fare la figura di una che non in grado
di avere un uomo; potrebbe comunque avere dei SATELLITI (bravi ragazzi suoi amici che
vorrebbero portarsela a letto)
NON CHIEDERE MAI DEL SUO FIDANZATO, E NON DIMOSTRARTI DISORIENTATO SE
NE FA CENNO. POTREBBE NON ESISTERE NEPPURE. PRENDILO COME UN CASO DI
ASSENZA DI INTERESSE DATO DAL FATTO CHE NE HAI TELEGRAFATO TROPPO IN
BREVE TEMPO.

Riepilogo:
le emozioni sono circuiti impiantati nel tuo cervello, che giudicano il valore e creano
motivazioni, servono per mantenerti in vita e riprodurre i tuoi geni
gli individui creano schieramenti e legami in base al valore SeR
un uomo che possiede valore in parte uno che persegue i propri sogni, ha una FORTE
IDENTITA' e vive una vita appassionata
pavoneggiarsi: vestirsi in modo da attirare l'attenzione per amplificare le reazioni suscitate,
indossa almeno un capo che attiri l'attenzione
la gente e in particolare le donne tendono ad agire in base alle proprie emozioni e poi a
razionalizzare retrospettivamente

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ci che piace a una donna o ci che dice che le piace non detto che sia ci che corrisponde
emotivamente (e quindi sessualmente)
per ottenere qualcosa da una donna stimola le sue emozioni, lei agir in base ad esse e poi
razionalizzer retrospettivamente l'accaduto
se una donna rimane non reattiva, ti sta deliberatamente chiudendo la strada, devi dimostrare
sufficiente valore, altrimenti lei non si sente sicura
non perdere tempo a discutere con lei, a cercare di convincerla o a impegnarla razionalmente
continua a ripeterti che NON E' LA FINE DEL MONDO, NON C'E' PROBLEMA,
qualunque cosa accada, finch non ci credi davvero; comportati di conseguenza
una donna pi disposta sessualmente se sicura che non ci saranno conseguenze sociali,
per lei molto importante la sua reputazione
tutte le donne possiedono la DAZ, quando sarai bravo farai la tua escalation senza attivarla
una donna non far nulla che la far sentire responsabile dell'escalation, ha bisogno di una
PLAUSIBILE OPPORTUNITA' DI DISCONOSCIMENTO; l'artista venusiano deve
assumersi la responsabilit di far accadere le cose e agire con GRINTA
la donna mette in atto TEST DI CONGRUENZA fino a che il suo intuito non le dir che sei
congruente, servono per testare i tuoi confini
non basta che la donna sia attratta: deve INVESTIRE nell'interazione
una volta sicura, cercher divertimento e stimolo ed eviter situazioni di scontro e disagio
la scala di valutazione per l'aspetto delle donne va da 6 a 10: 6 = mediamente carina, 10 =
top model
procedendo col rimorchio, tienila giusto all'interno della forbice fra convalida e rifiuto;
invogliala alla caccia con PICCOLI INCREMENTI, come il gatto con lo spago
NON CHIEDERLE DEL FIDANZATO, NON DIMOSTRARTI COLPITO SE TE NE
PARLA, possibile che neanche esista

4) Regole e struttura del gioco


Il MM presenta vari aspetti:
il MODELLO M3 (processo di corteggiamento da quando la incontro fino alla relazione
sessuale)
la TEORIA DEI GRUPPI (applicazione delle dinamiche sociali e del modello M3 a gruppi
di persone)
il MM un metodo per praticare il gioco sul campo
tecniche collaudate (GAMBETTI), fra cui il CAP e la FINTA SCADENZA
PROGRAMMATA

Il gioco si svolge sul campo


Il gioco non avviene sul computer o su internet, ne sul libro, ma nel mondo reale.
Con l'esercizio ripetuto sul campo e solo cos sviluppiamo intuito e abilit; col tempo i metodi
diventano abituali e una volta interiorizzati diventa pi facile continuare che smettere: farai la cosa
giusta in modo naturale. Per questo:
il tuo obiettivo deve essere costruirti una competenza, non trovarti una ragazza o scoparla
non fissarti su una donna in particolare, hai bisogno di allenarti
pi facile attrarre una nuova donna che mettere a posto qualcosa partito male

La missione del neofita di Mystery

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Esci a giocare 4 sere a settimana, 4 ore a sera.
Fai una media di 3 approcci all'ora (20 minuti abbondanti per approccio).
Sono quindi 12 approcci a sera (48 a settimana, 200 al mese, pi di 2000 all'anno).
Calibratura e interiorizzazione
CALIBRATURA (intuito sociale): dopo qualche settimana sul campo, i singoli approcci diventano
ricordi indistinti, e cominciano invece ad emergere delle strutture; comportamenti sociali che prima
lasciavano perplessi vengono messi a fuoco nitidamente; situazioni e reazioni possono essere
previste prima del loro verificarsi.
Un bravo artista venusiano sa pronosticare ed pronto per tutte le sfide sociali, le ha gi incontrate,
ha sperimentato, ha scambiato opinioni, ha collaudato, ha trovato la risposta efficace e ne padrone.
INTERIORIZZAZIONE: processo per cui quando una sfida si presenta sul campo, la risposta esce
in modo naturale ed automatico dal tuo inconscio, vale per tutto il bagaglio di capacit del MM.
Il processo di calibratura non ha mai fine per un artista venusiano, neanche per un maestro.
Una volta ad esempio in pubblico ho tirato fuori un grosso sigaro finto e l'ho dato anche ai miei
amici. Quando una ragazza si avvicinata e mi ha chiesto come mai avessi quel sigaro, non avevo
la risposta e le dissi non saprei, forse perch divertente?. Mi sentivo un idiota, cercai di capire
come mai non era pronto e qual'era il filo invisibile che sta accanto a questo accessorio. Cos
rimuginai a casa, e la volta successiva risposti pronto perch il fumo mi fa schifo., mettendomi
subito ad aspirare dal finto sigaro: questo era divertente! E soprattutto, non mi hanno escluso dal
set.

Le donne sono socialmente pi competenti perch hanno una maggiore pratica


Per partecipare al gioco, un uomo deve avvicinare attivamente le donne; se non lo fa fuori dal
gioco. Una donna invece, soprattutto se attraente, viene comunque accostata, basta che ci sia, senza
far nulla. Per questo le donne hanno pi calibratura e maggiori abilit sociali. Una 10 a 24 anni
stata accostata in media 4500 volte: un artista venusiano deve essere l'eccezione a questa regola!

Il processo pi che il risultato


Un artista venusiano non scende in campo con l'obiettivo di farsi la tipa o di portarla a letto: lo fa
con l'intento di MIGLIORARE LA PROPRIA CALIBRATURA ed INTERIORIZZARE IL
PROPRIO BAGAGLIO DI ABILITA'. Ti devi esercitare con finalit di lungo termine.
NON LASCIARE CHE IL RISULTATO DI UN SIGNOLO APPROCCIO ASSUMA UN GRANDE
SIGNIFICATO PER TE! Almeno finch non hai raggiunto dove decidi che il bersaglio ti interessa
legittimamente (fra i 10 e i 25 minuti).
COLUI CHE SI E' LIBERATO DALL'ATTACCAMENTO EMOTIVO A UN ESITO AUSPICATO
E', PARADOSSALMENTE, QUELLO CHE PIU' PROBABILITA' AVRA' DI REALIZZARE
QUEL RISULTATO.
Il premio il processo del gioco stesso, non il risultato!
Dopo qualche mese di esercizio migliorerai, non sarai pi appesantito da angoscia d'approccio,
paura del rifiuto, dal risultato. Ti godrai la cosa.

La struttura di una relazione sessuale


Ogni relazione di lungo termine (sessuale) si svolge in tre fasi, non puoi passare alla successiva
finch non avrai completato la precedente:
Inizio Centro Conclusione
Corteggiamento Relazioni sessuali Separazione

Corteggiamento
Anche il corteggiamento si sviluppa su tre fasi conseguenti: il MM si concentra esattamente su
queste. Ogni storia o relazione avuta o conosciuta passa per queste fasi.

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Inizio Centro Conclusione
Rimorchio Centro partita Finale di partita

Attrazione
Il punto di attenzione principale del MM non la seduzione, ma l'attrazione.
Attirare: in senso transitivo: indurre ad avvicinare o aderire: a) tirare verso di s (calamita e ferro);
b)richiamare mediante un interesse naturale o suscitato, un'emozione o il senso estetico: allettare
(attirare l'attenzione); in senso intransitivo: esercitare attrazione.
Sedurre: 1) indurre alla disobbedienza o alla slealt; 2) condurre fuori strada solitamente con
persuasione o false promesse; 3) esercitare seduzione fisica: indurre al rapporto sessuale.
I discepoli di Mystery si concentrano sull'attrazione, non sulla seduzione; si considerano quindi
attrattori e non seduttori.
L'attrazione non una scelta.
David DeAngelo

Il segreto dell'attrazione
Nel meccanismo di selezione di ogni essere umano sono innestati un numero quantificabile di
azionatori di attrazione.
Per attrarre irresistibilmente una donna c' un metodo: ACCENDERE SISTEMATICAMENTE
TUTTI I SUOI INTERRUTTORI DI ATTRAZIONE.
Alcuni interruttori si accendono in presenza di un determinato valore di riproduzione e si spengono
con valore basso o negativo dello stesso: un fatto darwiniano, siamo attratti da donne giovani e in
forma, mentre donne in menopausa non avranno probabilit di riprodursi!
Quindi se una donna ha determinate caratteristiche fisiche favorevoli alla riproduzione, tu ne sarai
attratto immediatamente, senza neanche pensarci. Non avrai scelta a proposito!
Nota:
la maggior parte degli interruttori di un uomo rispondono al valore di riproduzione
la maggior parte degli interruttori di una donna rispondono al valore di sopravvivenza
Anche se una donna ha il seno rifatto, proverai maggior attrazione rispetto a una col seno piccolo!
I nostri circuiti di attrazione sono calibrati per percepire i pi sottili indicatori del valore di
riproduzione di una donna.
Quali sono gli interruttori di attrazione di una donna?
Abbiamo gi parlato di salute, forma fisica, essere disinvolti e sorridenti. Eccone un altro.

La preselezione
Se una donna riscontra che un uomo sessualmente attraente per altre donne, subito sentir
attrazione verso di lui.
Ci sono molti modi per mostrare che delle donne sono interessate a te:
andare via sottobraccio a due donne
usare un profumo femminile, e quando lei ti chiede che profumo usi rispondere nessuno.
Poi darsi un'annusata al bavero e, come ricordando, dire ah, sorridendo fra te e te
avere uno sbaffo di rossetto sulle labbra
Esistono molti altri interruttori di attrazione, il segreto farli scattare sistematicamente tutti!
L'attrazione verr trattata nei capitoli 6 e 7.

Il Modello M3
Puoi sedurre solo dopo aver attratto. Ma prima di essere sedotta, quando una donna attratta, devi
costruire comfort (capitoli 8 e 9).
Questi sono i principali punti focali per ogni fase dell'M3:

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Attrarre Costruire comfort Sedurre
(Rimorchio) (Centro partita) (Finale di partita)

La seduzione reciproca
Se sei in grado di costruire abbastanza comfort nella fase di centro partita perch resti sola con te in
una stanza, allora accetter prontamente di fare sesso con te nella fase finale, e anzi addirittura
potrebbe cercare lei di sedurre te!
Tutto per deve nascere dall'attrazione, questo fondamentale; soprattutto se stata abituata ad
essere assediata da bravi ragazzi.
I tre obiettivi principali del MM sono:
RIMORCHIO: ATTRARRE UNA DONNA
CENTRO PARTITA: INSTAURARE COMFORT, FIDUCIA E CONNESSIONE
FINALE DI PARTITA: STRUTTURARE L'OPPORTUNITA' DI ESSERE SEDOTTO

L'evidenza che sfugge


Illustrato cos tutto sembra semplice e lineare, ma ovunque AdR compiono errori della sequenza
M3.

I quattro errori nella sequenza M3


1) Seduzione per prima: partire dalla conclusione
2) Comfort per primo: partire dal centro
3) Attrazione ma non comfort: partire dall'inizio ma saltare il centro puntando direttamente al finale
4) Attrazione e comfort soltanto: partire dall'inizio ma bloccarsi al centro

Errore 1: Partire dalla conclusione (sedurre)

Il seduttore
L'errore pi comune dei principianti cercare di sedurre una donna prima di averla attratta; per lei
come dire non mi conosci ma verresti a letto con me?. come mettere il carro davanti ai buoi,
bisogna rispettare delle fasi, e soprattutto partire dall'attrazione e poi procedere col comfort.
Il seduttore si mostra disinteressato per i livelli di comfort di una donna, sicch anche nel caso
questa fosse comunque attratta da lui, si sentirebbe poi a disagio per mancanza di comfort e di
fiducia.
Mai telegrafare prematuramente un intenso interesse sessuale.

Lo scacco del barbiere


Negli scacchi esiste una tattica che ti permette di vincere in 4 mosse, lo scacco del barbiere. Vincere
con questa tattica per non fa di te un campione di scacchi, al massimo dimostra l'inesperienza del
tuo avversario. Un esperto non la prender nemmeno in considerazione, perch se l'avversario non
abbocca, lui si trover esposto e vulnerabile.
Anche nella seduzione questo pu avvenire, solitamente non con donne socialmente aperte.
Sia i campioni di scacchi che gli artisti venusiani preferiscono per adottare un GIOCO SOLIDO.
Questa tattica pu si funzionare in certe situazioni che possono essere accettabili (es. ragazze con
propensione a rapporti di una sola notte), la cosa importante che non devi farne la tua mossa
vincente.

Errore 2: Partire dal centro (cercare di costruire comfort e poi sedurre)

Il bravo ragazzo

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Molti uomini capiscono che le donne possono provare disagio mettendo la seduzione al primo
posto, e decidono cos di partire dal comfort. Ci che non capiscono che le donne pi belle sono
tempestate ogni giorno da bravi ragazzi, e la cosa pu diventare seccante. Sono a dir poco troppi.
Dire ciao sono Joe, tu come ti chiami? ti dar il sapore di tutti i bravi ragazzi che ti hanno
preceduto. Per quale motivo una donna non attratta dovrebbe interessarsi a te? Ricordarsi il tuo
nome? Raccontarti informazioni personali?

La metafora dello scudo protettivo


Se cerchi di costruire comfort con una donna che non attratta da te (farti dire qualcosa di lei, dirle
qualcosa di te, ecc), la cosa la infastidir. Prova a pensare come ti senti quando qualcuno che non ti
interessa ti intrappola in qualche conversazione.
Immagina che a loro questo accada pi volte al giorno, sempre. Col passare del tempo,
accumulando interazioni, le donne sviluppano semplici ma efficaci strategie per difendersi dalla
noia. Queste strategie prendono il nome di SCUDO PROTETTIVO (capitolo 5).

Telegrafare interesse sessuale


Accostando semplicemente una donna e mostrandoti gentile con una donna, lei presumer che tu
voglia qualcosa da lei; anche nel caso in cui tu non sia interessato sessualmente, lei lo penser per il
solo fatto che altre dozzine di ragazzi l'hanno avvicinata nello stesso modo la sera stessa.
Lui: belli quegli stivali. Lei: sono fidanzata.
Molti uomini prendono queste difese a breve termine come un carattere di lungo termine: questo
funziona perch le donne preferiscono che un branco di maschi che non la attrae pensi che sia una
stronza, piuttosto che avere a che fare con tutti loro.
Lui: come ti chiami? Lei: levati dai piedi.
Alcune donne possono anche prestare un po' di attenzione a bravi ragazzi leggermente interessanti,
ma appena la conversazione perder di tono, lei si sottrarr. I bravi ragazzi insistenti andranno
incontro a sempre maggiori resistenze.
Qualche donna arriva a comportarsi da stronza per divertimento, ma in genere lo scudo protettivo
serve solo come scrematura, per il resto sono ottime persone.
Lui: ciao, come va? Lei: guarda, non ho nessuna intenzione di fare sesso con te.
La donna non ha ragione di desiderare di avere neanche una conversazione con te, se non ti dai il
tempo di attrarla. Si sentir in dovere di alzare il suo scudo.
La costruzione del comfort va fatta al centro partita, non in partenza.

Errore 3: Partire dall'inizio ma saltare il centro (attrarre e subito dopo sedurre)


C' un tempo per sedurre la ragazza, ma mai prima di aver creato comfort.

Il donnaiolo
Un donnaiolo un artista venusiano che riesce a creare attrazione ma non a evitare le trappole del
giocatore, ogni artista venusiano deve invece tenerne conto:
1. Non giustificare una reciproca attrazione
2. Ignorare il comfort
3. Il ripensamento dell'acquirente

Trappola 1: non giustificare una reciproca attrazione


Per un uomo la bellezza di una donna un motivo valido per qualificarla come materiale da
approccio, ciononostante non puoi farle capire che la stai scegliendo solo in base al suo aspetto,
risulteresti uguale a tutti gli altri.
Gli indicatori di interesse (IDI) segnalano quando il momento di passare dall'attrazione al comfort,
ma puoi passarci solo dopo che lei avr incassato e legittimato in tuoi IDI!

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Ricevere IDI da una donna non sufficiente per cominciare a ricambiarli, se sei troppo facile lei
passer oltre. Esempi di IDI:
ti chiede il nome
ti tocca; quando le dici gi le mani dalla mercanzia ti tocca ancora
quando le prendi le mani e gliele stringi, lei ricambia
ride alle tue battute, anche a quelle che non fanno ridere
quando le chiedi di darti un morso sul collo, lei lo fa
Per prima cosa devi incoraggiarla a esibire qualit giustificano la tua attrazione, al contrario
sembrerai uno che gioca con le sue emozioni allo scopo di segnare un altro punto, si sentir attrata
ma a disagio, perdendo interesse.
Se superi invece questa trappola, potrai passare a costruire comfort.

Trappola 2: ignorare il comfort


Devi costruire abbastanza comfort perch la seduzione non la faccia sentire a disagio, al contrario se
non c' sufficiente comfort i suoi interruttori di attrazione si spegneranno.
LA REGOLA DELLE 7 ORE: in media occorrono dalle 4 alle 10 ore per costruire il giusto comfort
prima che la donna sia pronta alla seduzione. Non esistono regole precise per determinare questo
momento, solo la tua calibratura te lo dir.

Trappola 3: il ripensamento dell'acquirente


Si presenta quando qualcuno compra qualcosa d'impulso e poi se ne pente.
Allo stesso modo una donna potrebbe sentirsi molto attratta da te e spingersi o essere spinta oltre
troppo in fretta, per poi provare rimorso. Questa trappola deve essere evitata a tutti i costi.
CASO: JOE E JANINE
Punto di vista del maschio: Joe conosce Janine, i due sviluppano un'attrazione reciproca, si
ritrovano a pomiciare la sera stessa; ma non potendo andare in un luogo appartato, Joe si fa dare il
numero. Il giorno seguente la richiama, ma lei al telefono fredda staccata, prova a convincerla ad
uscire ma lei dice di essere occupata. Le lascia poi diversi messaggi, ma non la rivede mai pi. Lui
resta confuso, solo e frustrato, e peggio, continua a ricadere in questa situazione con altre donne.
Cos' andato storto?
Punto di vista della donna: Janine era contenta di limonare con Joe, ma lui non si era preso la
responsabilit di rallentare l'escalation e creare pi comfort. Lei voleva rivederlo in quel momento,
ma passata l'eccitazione emotiva si era sentita in colpa per aver fatto determinate cose con uno che
neanche conosceva in fondo. Sentiva che se lui la chiamava era solo per fare qualcosa che le
provocava disgusto, inoltre se lo avesse rivisto cosa sarebbe successo? Imbarazzata perfino a parlare
al telefono con lui, gli ha risposto di essere troppo occupata.
Quando ha cercato di farle cambiare idea, lei lo ha preso come un tentativo di manipolazione per far
sesso con lei, che invece non si sentiva per nulla a suo agio.
Joe ha provato di tutto per farle cambiare stato emotivo, ma non aveva costruito abbastanza
comfort, non ne sapeva abbastanza per poter capire cosa fosse successo, per lui poteva anche esserle
morto il gatto. Nelle settimane seguenti, ogni volta che lui richiamava, il disagio in lei cresceva,
portandola sempre pi a non volerlo pi vedere.

Joe non poteva accusare Janine di avergli dato troppa corda, era lui che aveva creato quella
situazione non essendosi soffermato sul comfort.
Quando si passa dal tenersi per mano al bacio, bisogna stare attenti al punto di non ritorno a
riguardo del ripensamento dell'acquirente.
PUNTO DI NON RITORNO: quando dai baci si passa ai preliminari senza sufficiente comfort.
Bacio: toccare o carezzare con le labbra in segno di affetto (o di saluto).
Preliminare: reciproca stimolazione sessuale che precede il congiungimento fisico.

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NOTA COME UNA DECISIONE PRESA IN UN CERTO MOMENTO DETERMINA L'ESITO DI
UNA SITUAZIONE SUCCESSIVA! Una volta superato il punto di non ritorno, se non hai creato
sufficiente comfort per portarla in un luogo privato prima che la sua eccitazione sfumi, pi tardi
verr presa dal ripensamento dell'acquirente.
Se spingi troppo presto sull'acceleratore, rischi di perder un'opportunit eccellente (ma nella rara
occasione in cui siete entrambi pronti, buon divertimento!!).
Baciarsi in modo intimo ma non sessuale costruisce comfort, anzi, SE ASPETTI TROPPO A
BACIARLA, A UN CERTO PUNTO PERDERA' INTERESSE, e tu la possibilit di un bacio
futuro.
In genere il bacio da comfort dura meno di 30 secondi e non prevede l'uso della lingua. I preliminari
invece appartengono alla seduzione.
Non iniziare mai i preliminari finch non hai generato abbastanza comfort, se succede, il
momento di TIRARTI INDIETRO! Falle capire che non il momento ne il luogo giusto per
scaldarsi troppo.
Per capire se stai arrivando al punto di non ritorno chiediti se quello che stai facendo sono
preliminari, e se non hai costruito sufficiente comfort, fermati.
Ci vuole un vero uomo per dire ehi, meglio fermarsi. Dai torniamo dai nostri amici!, e nota che i
nostri amici sono in realt i suoi. In questo modo dimostrerai di volerla conoscere per qualcosa
che va oltre il sesso. Quando evidente che sessualmente attratta da te, stai sicuro che quando ci
sar abbastanza comfort potrai portarla in un luogo appartato e lasciare che la natura faccia il suo
corso SENZA OSTACOLI.
Puoi costruire intimit e arrivare nei pressi del punto di non ritorno pi volte, purch sia tu il primo
a respingerla quando vi avvicinate.

Errore 4: partire dall'inizio ma impiantarsi nel centro (attrarre e fermarsi al


comfort)

La zona amicizia
L'amico colui che ha paura di dichiarare le sue intenzioni sentimentali a una dona cui ha dedicato
molto tempo per attrarla e conoscerla.
SE NON TRASMETTI ALLA DONNA L'INFORMAZIONE CHE SEI POTENZIALMENTE
INTERESSATO A LEI FISICAMENTE DURANTE IL COMFORT, LEI POTREBBE NON
ESSERE TANTO INTUITIVA PER CAPIRLO, E RESTARE INTRAPPOLATO QUI (non le
prendi le mani, non le annusi il collo, non la baci durante il comfort).
Una donna potrebbe trovarsi talmente bene col tuo carattere non sessuale, che quando decidi di fare
il passo senti come risposta restiamo solo amici, da cui capisci che sei intrappolato qui.
Non puoi passare alla seduzione senza comfort, ma lei durante il comfort deve trovarsi a suo agio
anche con la tua sessualit (non deve sentirsi a disagio quando la baci).
Evitare l'amicizia non scorretto, ne un peccato strutturare un'opportunit reciproca di seduzione.
Una relazione sessuale andr a beneficio anche suo.

Esiste una via di fuga?


Se una donna non ti da IDI entro il venticinquesimo minuto della tua interazione, la tua prima
impressione su di lei andata a farsi benedire.
Se alla ventesima ora con lei e lei vive con disagio l'escalation, non sperare di dimostrare di punto
in bianco valore superiore, sa gi che non hai il valore che cerca.
Se vuoi ancora un bersaglio, l'unica cosa che puoi fare sparire per un po' e tornare come un uomo
nuovo, un uomo con VALORE SUPERIORE. Devi farle vedere che non sei pi la stessa persona.
Devi avere una nuova ragazza per inserire una trama di gelosia: poteva averti e ha deciso per il no,
ora che non pu ti vorr!

19
Dimostrare valore superiore in queste situazioni difficilissimo, pi che ripartire da zero: devi
provare che hai un valore superiore che lei sa che non hai, non basta proiettarlo, devi averlo
davvero. Se non vuoi fare una fatica del genere, tienila come amica ma abbandona l'idea di sedurla.
Cambia bersaglio.
Sedi del gioco
Un corteggiamento basato su un gioco solido che si conclude col sesso raramente ha luogo in una
sola sede fisica. Ci sono tre tipi di sede che con molta probabilit tu e il bersaglio visiterete:

Cambi di sede

Ci sono tre tipi di cambio di sede:


trasferimento (T): trasferire la ragazza in un'area diversa della sede attuale
balzo (B): tu e la ragazza uscite dalla sede attuale assieme e andate in una sede diversa
ponte temporale (P): quando l'escalation non possibile, tu scambi informazioni di contatto
e continui a lavorare la ragazza in un momento successivo in altro luogo

Le nove fasi del modello M3


I tre passi del modello M3 a loro volta si dividono in tre fasi ciascuno:
ATTRAZIONE:
A1 APERTURA
l'uomo accosta un set, lancia un rompighiaccio e ottiene subito l'attenzione del gruppo
A2 INTERESSE FEMMINA MASCHIO
l'uomo esibisce valore superiore, mostrando contemporaneamente disinteresse per il
bersaglio, lei risponde con IDI
A3 INTERESSE MASCHIO FEMMINA
l'uomo induce la donna a investire di pi nell'interazione,poi premia i suoi sforzi con IDI
COMFORT
C1 CONVERSAZIONE
la coppia imbastisce una conversazione e passa dal senso di comfort e di rapporto a un
sentimento di connessione
C2 CONNESSIONE
le due parti sentono entrambe la presenza di una vibrazione, ci si bacia; questa fase pu
durare diversi incontri
C3 INTIMITA'

20
in luogo di seduzione,segue un petting pesante e la coppia si sposta nella camera da letto
SEDUZIONE
S1 PRELIMINARI
la coppia comincia l'escalation fisica verso il sesso, se avviene troppo presto pu portare
al ripensamento dell'acquirente
S2 OUM (Ostruzionismo Ultimo Minuto)
punto di non ritorno prima del sesso, di solito qui la donna va in paranoia
S3 SESSO
rapporto fisico, necessario farlo diverse volte perch cominci una relazione sessuale

A1: un AdR con gioco serrato si avvicina a un gruppo di persone in un bar con un rompighiaccio
indiretto; non sembra aver bisogno del bersaglio n che gli interessi, lascia intendere di dover subito
andar via; quindi dimostra valore superiore al set e supera il punto di aggancio sociale
A2: continua a trasmettere personalit con aneddoti, battute (ecc). Combinato con l'apparente
assenza di interesse per il bersaglio, eleva il suo valore sociale rispetto a lei, che comincia a dargli
IDI.
A3,C1: lui usa sortite di allontanamento come esca per indurla a seguirlo e guadagnarsi il suo
affetto, mano a mano che cresce l'investimento di lei con l'interazione, lui la premia con IDI, quindi
la conduce in una zona appartata del locale per costruire comfort.
C2,C3: con un balzo in un ristorante e un ponte temporale per un sushi il giorno dopo, costruisce
comfort, connessione e fiducia, per un periodo di circa 7 ore totali; a un certo punto, all'inizio di C2,
cominciano a baciarsi; alla fine balzo nell'appartamento di lui.
S1,S2,S3: lui la porta in camera, comincia i preliminari, supera l'OUM e fa sesso con lei.

Riepilogo:
il gioco si svolge sul campo, li che devi trovarti
addestramento per neofita MM:
esci a giocare 4 sere a settimana 4 ore a sera
fai 3 approcci all'ora (20 minuti circa l'uno)
il gioco come il golf o la pesca, devi godere il processo e abbandonare le aspettative
sull'esito, per avere migliori risultati nel lungo termine
ogni relazione sessuale ha un inizio, un centro e una conclusione; l'inizio il corteggiamento
il corteggiamento si divide successivamente in rimorchio, centro partita e fine partita
il MM si concentra sull'attrazione, non sulla seduzione
esistono determinati interruttori di attrazione insiti nel cervello umano, l'attrazione non una

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scelta ma una reazione che scatta in seguito all'attivazione degli interruttori
interruttore preselezione: quando una donna vede che hai gi l'approvazione di altre donne
modello M3: descrive il corteggiamento, che si svolge in 3 passi: attrazione, costruzione del
comfort e seduzione; necessaria l'attrazione per farle desiderare di costruire comfort
scacco del barbiere: quando di rado arrivi al sesso senza sufficiente comfort
tipi di cambio di sede: trasferimento (T), balzo (B), ponte temporale (P)
scudo protettivo: strategie delle donne per evitare continui approcci degli uomini di scarso
valore, anche se appare villana in realt non detto che lo sia
quando si costruisce comfort importante trasmettere l'idea di interesse al sesso e a una
potenziale relazione sentimentale per non finire nella zona amicizia
i 3 passi del modello M3 si suddividono ciascuno in 3 fasi sempre consequenziali: A1
(approccio), A2 (interesse f-m), A3 (interesse m-f), C1 (conversazione), C2 (connessione),
C3 (intimit), S1 (preliminari), S2 (OUM), S3 (sesso)
esistono 3 tipi di sedi: sede dell'incontro, sedi di costruzione del comfort, sede della
seduzione
il RIMORCHIO avviene nella sede dell'incontro e coinvolge A1,A2,A3,Cq; di solito
comprende almeno un T e termina con un B o P
la fase di centro partita si svolge in una o pi sedi di costruzione comfort, e copre C2,
possono verificarsi sia B che P; a fase conclusa, sarai nella sede della seduzione con lei e
avrai un certo grado di intimit (baci ecc)
la fase del finale di partita comincia in C3 e termina in S3, pu presentarsi S2; se S1
comincia prima di sufficiente comfort, questo causer ripensamento dell'acquirente
per iniziare concretamente una relazione sessuale sono necessari diversi rapporti fisici,
durante e dopo i quali lei continuer a testare la tua congruenza

5) A1: APPROCCIO
Approccio di un gruppo e superamento del punto di accettazione sociale senza trasmettere l'idea
che si ha bisogno di qualcosa
Una volta che hai cominciato a parlare con un set di ragazze, l'obbiettivo raggiungere il punto di
accettazione sociale, quando il gruppo decide che gli fa piacere parlare con te e vuole continuare a
farlo; succede quando porti a termine l'apertura del set e concluso A1. Capire che avviene facile
perch saranno presenti IDI.

La sede dell'incontro
Sede dell'incontro: qualsiasi luogo dove sia probabile trovare donne ( possibile incontrarle
ovunque, pi probabile in un locale). Al loro interno la gente si organizza in piccoli gruppi di
amici, in genere da 2 a 5.

L'agenda inconscia della riproduzione


La gente spesso si riunisce per fare qualcosa (mangiare, ballare, ecc). Qualcuno li per cercare un
partner, molti altri non sono consapevoli che l'inconscio ha posto su di loro un'agenda occulta di
riproduzione; le donne sanno che pieno di uomini ma ignorano che i loro circuiti emotivi le
spingono a socializzare, come quando escono solo per ballare. Questo un esempio di
RAZIONALIZZAZIONE all'opera.

Le donne attraenti si trovano nei gruppi


Solitamente le donne di alto livello stanno in gruppo, tra l'altro un meccanismo per evitare tipi

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cortesi e proteggersi dalle scocciature quotidiane.
Una sede pu essere RICCA DI BERSAGLI (offre molte opportunit di approccio con donne
attraenti) o POVERA DI BERSAGLI (scarse opportunit).
Anche se il MM non strutturato solo per questo, le sedi ricche accelerano il tuo apprendimento.
Prendi l'iniziativa di andare in sedi ricche, visitale prima quando c' meno gente, studia il territorio,
acclimati e desensibilizzati all'ambiente.

Prossimit
Sul campo, una donna timida potrebbe essere attratta da te e, consciamente o meno, rivelare il suo
interesse con la PROSSIMITA' (vicinanza). L'IDI prossimit avviene quando si trova a 2/3 passi da
te, con lo sguardo altrove, in un raggio dove pu osservarti e accogliere un tuo eventuale approccio
ma senza avvicinarsi troppo.
Con la prossimit, se lanci un rompighiaccio, lei si aprir ricettivamente.
La prossimit ripetuta indica potenziale interesse, possibile che lo faccia di proposito o che sia il
suo circuito di riproduzione a farlo senza che se ne renda conto. Queste opportunit si presentano
pi spesso di quanto ti aspetti.

La regola dei 3 secondi


Avvicinare un gruppo di estranei pu essere imbarazzante, ma hai la stessa sensazione quando non
avvicini una donna che invece avresti voluto accostare.
Preparati in anticipo un rompighiaccio, ancor prima di essere entrato nel locale, ENTRO 3
SECONDI DA QUANDO HAI INDIVIDUATO UNA DONNA CHE TI ATTRAE, APRI IL SUO
SET. L'AdR si addestra ad automatizzare l'approccio. Apri il set prima che l'ansia da approccio
vinca, costringiti a farlo.
Nessuno sa chi gi conosci o no, penseranno che tu qualcuno conosca. Quando cominci a muoverti
da un set all'altro, la percezione positiva della tua persona continuer a crescere. Diventi
SOCIALMENTE ATTESTATO nel locale.
importante non essere troppo selettivo, meglio essere in qualsiasi gruppo che fare lo schizzignoso
e restare da solo; non necessario che ci sia sempre un bersaglio per GODERTI L'INTERAZIONE.
Una donna capisce distante un miglio quando un uomo sta tirando fuori tutto il suo coraggio per
accostarla, questo riduce il suo valore. Con la regola dei 3 secondi le sembrer che tu sia uscito dal
nulla, l'interazione guadagner energia.

L'eccezione alla regola


La regola dei 3 secondi ha delle eccezioni guidate dal buon senso, se non ho almeno 3 minuti per
lavorare, non posso inserirmi nel gruppo. Possono esserci degli elementi di disturbo che non sarei in
grado di controllare (ad es. la cameriera che viene a prendere l'ordine).

Rompighiaccio
Breve storia usata per garantirti l'attenzione del gruppo e l'accettazione dello stesso. Non il
momento giusto di presentarsi o attaccare il bersaglio.
L'uso di un rompighiaccio DIRETTO pu far trasparire sicurezza (ehi, sei splendida, io sono Glen),
ma ti aliener dagli amici del bersaglio, invece necessario puntare all'intero set.
Per questo gli AdR preferiscono rompighiaccio INDIRETTI.
Es: Mystery: Dio mio, ma le avete viste, qua fuori, quelle due che se le stavano dando?
Ragazze: (interrompile prima che parlino)
Mystery: Si accapigliavano per un tizio. Dopo ci ho parlato. Si chiama Glen. Un nome da
cafone. Glen. Insomma, si stavano prendendo per i capelli ed saltata fuori una
tetta a una delle due. Di solito mi sta benissimo vederne una matura, ma questa
qui era una borsa vuota e floscia... sapete, una cosa da National Geographic.

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Passaggio immediato alla routine successiva.
Di certo non sar questo dialogo a far innamorare di te una donna, il suo obiettivo mostrarti
spigliato e spontaneo, ma la vera forza di questa routine quello che non fa: non comunica IDI.
Comunicare subito IDI (es. rompighiaccio diretti) ridurrebbe le tue probabilit di sopravvivenza ad
esempio se il tuo bersaglio fosse li col marito.
Prima di tutto bisogna scoprire che dinamiche ci sono nel gruppo, questo ti far apparire
naturalmente padrone di te.

Nel locale
Suggerimenti:
non offrirle da bere (non ferrea ma meglio evitare)
sii pronto alla prospettiva di fallire su tutta la linea per l'intera serata, fallo per divertirti
consegna alla tua spalle 200, lui te ne dar 20 ogni volta che apri un settembre
sii pronto ad andar via da solo se necessario
non tenere il drink davanti al petto come una coperta di sicurezza, tienilo basso, all'altezza
del bacino
non cercare di mostrarti staccato o tosto, sembreresti annoiato: sii sciolto e cordiale
l'entusiasmo contagioso
sorridi mentre giri per la sala
una volta aperto un set smettila di sorridere tanto, sembreresti innaturale
se lanci il rompighiaccio e lei non abbocca, lanciane un altro, fai pratica
prima di imboccare lo stato di parlantina per trasmettere personalit solitamente occorrono 3
approcci di riscaldamento
evita aree rumorose, se non riesci a farti sentire comprometti il gioco; scegli zone pi
tranquille del club; evita la pista da ballo, una trappola
arriva presto, sii cordiale col personale, a met serata cambia club, cos avrai folla fresca e
un nuovo locale dove portare la ragazza che stai puntando
non bere, quantomeno limitati; senza alcol in corpo le tue capacit miglioreranno
gli altri maschi sono solo ragazze brutte; si ci sono altri maschi nel locale ma non sono
concorrenti
fai amicizia con quelli pi socievoli e esercitati ad assumere tu il controllo: un interruttore
la presenza di leader, tu guida gli uomini, le donne seguiranno
sii quello che osservato, non l'osservatore! Ci sono di continuo piccoli eventi nel campo,
un flash di una foto, qualcuno che ride. Non essere l'osservatore!!

Lo scudo protettivo
Per difendersi dagli uomini una donna usa varie strategie:
porta un anello al dito
dice di essere fidanzata
si circonda di amici
siede dove difficile avvicinarsi
fa l'aggressiva, lancia insulti
usa un linguaggio del corpo negativo
evita il contatto di sguardi
mostra assenza di interesse
irrequieta e vuole ballare

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non dimostra senso dell'umorismo
si pone sulla difensiva
Tutte queste strategie costituiscono lo scudo protettivo delle donne, e coprono tutta la gamma
dall'educato all'esplicito. A me capit una sola volta, una ragaza mi url letteralmente di andare a
farmi fottere, ma io sono un artista del rimorchio. SE TI CAPITA QUALCOSA DEL GENERE,
PASSA OLTRE E NON PRENDERLA SUL PERSONALE. Potrebbe solo avere una giornata
storta, questo quanto.
La fase di apertura corrisponde al tempo che impieghi per superare lo scudo e raggiungere il punto
di accettazione. Puoi anche cercare di forzare la difesa con l'insistenza anche se la donna ti tratta
male, ma questo pu diminuire il tuo valore percepito.
Piuttosto puoi FARLE ABBASSARE LO SCUDO CON QUALCHE TRUCCO, PORTANDOLA A
CREDERE CHE NON STAI NEMMENO PRENDENDO IN CONSIDERAZIONE L'IDEA DI
SEDURLA.
Metodi (fra gli altri):
PEDONE: ragazza che hai portato dalla tua parte in precedenza con lo scopo di mandarla
nel tuo prossimo set perch sia apra pi facilmente
linguaggio del corpo che comunica disinteresse
finte scadenze programmate
Tutte queste tattiche hanno una cosa in comune: TRASMETTERE ASSENZA DI INTERESSE; le
donne non alzano molti scudi con chi pronto a tirar dritto, anzi con loro si sentono al sicuro.
Qualunque cosa accada, NON LASCAIRTI TOCCARE dal suo comportamento difensivo, non
andare mai in collera, RESTA DI BUON UMORE E MOSTRATI INALTERATO. NON E' LA
FINE DEL MONDO. Viceversa, se ti scuote, ai suoi occhi perderai valore.
Quando hai dimostrato sufficiente valore, lei comincer ad aprirsi. Abbassa lo scudo quando:
ride alle tue battute
si volta verso di te, ti guarda negli occhi, reattiva a ci che dici
ti tocca (di solito leggermente) il braccio, una gamba, la collana, i capelli
ti chiede come ti chiami

Il materiale preconfezionato
Il MM prevede l'uso di materiale preconfezionato.
Routine in scatola: quando una routine di dimostrazione di valore stata interiorizzata ed pronta a
essere usata.
Un AdR che sa sfornare ed usare nel modo giusto materiale preconfezionato in grado di generare
reazioni costanti e intense in un set, allo stesso modo importantissima anche la spontaneit, senza
preconfezionare sempre, non indispensabile che sia sempre cos.
Ad ogni modo, le tue abilit saranno incomplete fino a che non sarai in grado di presentare
materiale preconfezionato in maniera congrua.
Creati un PACCHETTO DI ROUTINE da usare sul campo composto da materiale preconfezionato.
Mentre usi il tuo materiale, a mano a mano i singoli approcci diventano un ricordo indistinto,
emergono strutture, cominci a prevedere e diventare istintivo: ti sembrer che di muoverti a
ipervelocit mentre tutto il mondo rallenta fino quasi a fermarsi (stile Matrix).
Una volta che hai raccontato una particolare storia o routine centinaia di volte, non penserai
nemmeno pi a ci che stai dicendo, la tua mente sar libera per progettare la mossa successiva.

La corretta presentazione del materiale


Spesso il modo di presentazione del materiale pi importante del contenuto, le donne hanno un
intuito finissimo per cogliere comportamenti che dimostrino alto valore SeR (contatto di sguardi,
tono, linguaggio del corpo ecc).

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L'uso di materiale preconfezionato ti permette di automatizzare la parte verbale e di concentrarti
sulle modalit di comunicazione: IL SOLO MODO DI ESPORRE SARA' GIA' UNA
DIMOSTRAZIONE DI VALORE SUPERIORE.

Espressivit
Molti principianti non sono espressivi, invece importante trasmettere l'idea di una
PERSONALITA' SICURA: concentrati per costruire un'espressione facciale vivace e una tonalit di
voce animata. Potresti avere l'impressione di stare esagerando, quando la tua espressivit al livello
a cui dovrebbe essere. una sensazione che pu essere ingannevole.
QUANDO APRI PER LA PRIMA VOLTA UN SET, E' IMPORTANTE CHE IL TUO LIVELLO DI
ENERGIA SIA LIEVEMENTE PIU' ALTO DI QUELLO DEL GRUPPO. Attento: se fosse pi
basso saresti visto come uno che viene a deprimerli, troppo alto come un gay!
Chiaramente un artista venusiano esperto sar in grado di agganciare anche con un livello di energia
inferiore.
Solo il tempo sul campo calibrer l'energia necessaria che ti servir.

Finte scadenze programmate


Quando apri un set non hai ancora avuto il tempo di costruire valore, sei indistinguibile dagli altri;
le ragazze potrebbero non vedere l'ora che tu te ne vada, pensare a come divincolarsi. Questo
controproducente.
per possibile vaccinare la mente di una donna da pensieri del genere; CREANDO
L'ILLUSIONE CHE SEI SUL PUNTO DI ANDARTENE. DEVE SEMPRE AVERE LA
SENSAZIONE CHE TU STIA PER SCOMPARIRE.
Un modo per fare ci sono le finte scadenze programmate:
sapete una cosa... se non dovessi andarmene subito... ma purtroppo devo... potrei...
posso fermarmi solo un secondo, sono qui con amici, per cui sentite questa...
ho soltanto un minuto, ma devo divi che...
Dopo le prime parole del rompighiaccio usa una finta scadenza programmata, raggiunto il punto di
aggancio, dichiarane un'altra. Perch? Perch il gruppo ha deciso che tu rimanga, una finta scadenza
programmata crea timore della perdita. Cominci il ciclo per indurre il bersaglio ad inseguirti.

Dondolamento del corpo


Il dondolamento del corpo serve per dare l'impressione che tu stia per lasciare il set ( una finta
scadenza programmata non verbale).
Mentre parli, comincia a trasferire il peso del corpo sulla gamba pi arretrata come se stessi per
andar via, poi torna a spostarti in avanti dicendo a proposito, prima di andare... e lancia la
prossima storia o routine: questo far percepire al gruppo che non ti fermerai a lungo.
NON GESTICOLARE TROPPO QUANDO SEI IN UN GRUPPO, questi movimenti esprimono
energia nervosa e sono spesso inconsapevoli: sforzati di controllarli. Una spalla fidata potrebbe
fartelo notare.
LA PERSONA CHE SI MUOVE MENO (reagisce meno) E' PERCEPITA COME DI PIU' ALTO
VALORE. Se non devi muoverti per qualche movimento calcolato, resta fermo comunicando agio
col linguaggio del corpo. Non mostrarti irrequieto.

Aprire un set in movimento


Devi avere un gioco abbastanza solido per fermare delle ragazze con un rompighiaccio.
E' molto difficile aprire un set in movimento, le ragazze non devono percepirti come uno che le sta
dando la caccia, viceversa comunichi valore inferiore.
O resti radicato al suolo, oppure ricorda che un oggetto in movimento tende a conservare il suo stato
di moto. La tecnica del MM per aprire un set in movimento:

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1. procedi nella stessa traiettoria del gruppo, in posizione un po' avanzata
2. volta la testa verso il gruppo e lancia un rompighiaccio
3. continua a camminare accanto al gruppo, continua a lavorare il set come al solito

Aprire un set seduto


Succede che in set da seduto parti bene, stai accanto al set, produci materiale che sembra accolto
positivamente, ma col passare del tempo perdi la loro attenzione.
Sbagli se stai in piedi quando i componenti del gruppo stanno seduti: sei in comodit fisica inferiore
rispetto a loro e comunichi che il gruppo pi importante di te di quanto tu non lo sei per loro,
passando il tempo il tuo valore percepito caler.
UN MASCHIO DI ALTO VALORE NON SI METTE IN SITUAZIONI DI DISAGIO SOLO PER
STRINGERE RAPPORTO CON GLI ALTRI.
Ma non puoi neanche avvicinarti a un gruppo di persone sedute e unirti alla loro tavola. Il metodo
per aprire un set da seduto :
1. apri il set (come faresti da in piedi)
2. nel corso dell'apertura usa una finta scadenza programmata
3. continua il rompighiaccio prendendo una sedia e siediti col set, devi star parlando nel
momento in cui ti siedi, importante
4. lancia un'altra finta scadenza programmata e un'altra routine
5. passa alla routine successiva
Non basta conoscere i passi, ci vuole pratica e disinvoltura. Spesso conta pi il modo che la tecnica.

Linguaggio del corpo


QUANDO INIZI A LANCIARE IL ROMPIGHIACCIO, NON DISPORTI COL CORPO DI
FRONTE AL GRUPPO, puoi tenere la testa voltata verso il gruppo, ma il resto del corpo no.
Dalla direzione in cui puntano i piedi di una persona puoi capire molto.
Se ti mostri come uno che cerca rapporti perdi valore.
Esistono due tipi di scenari:
passi accanto al gruppo di ritorno dai tuoi amici quando ci sei accanto, ti fermi, volti la
testa verso il gruppo, lanci il rompighiaccio. Solo se questo fa presa puoi voltare il resto del
corpo
sei in un gruppo adiacente a quello del bersaglio questo ti da attestato sociale, al
momento giusto voltati a met verso il gruppo, al di sopra della spalla lancia un
rompighiaccio, solo quando cominciano ad abboccare vola il resto del corpo

Calibra!
Di solito quando una ragazza abbocca volte il corpo verso di te. Allora devi farlo anche tu (la stai
premiando per il suo buon comportamento). Se lo fai troppo presto vieni visto come ansioso o
bisognoso.
Senti la calibratura scorrere: entro 30/60 secondi devi trovarti col corpo di fronte al gruppo e loro di
fronte a te, solo cos puoi gestire il gruppo.

Protenditi all'indietro
Se guardi le conversazioni, noterai che uno si spinge in avanti, l'altro indietro.
La persona che si spinge indietro sembrer detenere maggior potere dell'altra.
Se ti sporgi in avanti trasmetti l'idea che il tuo bersaglio pi importante di te. Non farlo!

Tonalit e ritmo
La qualit della voce molto importante. Nessun problema insormontabile, ecco alcuni punti:
PARLA CON VOCE PROFONDA, POTENTE, CHE VIENE DAL DIAFRAMMA

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USA LA VOCE IN MODO EMOTIVAMENTE ESPRESSIVO
PARLA LENTAMENTE E CON CHIAREZZA, elimina gli ehm, i cio, i come dire
PARLA. FACENDO. MOLTE. PAUSE. Conferisci... Un certo ritmo... al tuo... modo di
parlare. Questo inchioder l'attenzione sulle tue parole.
PARLA FORTE; non significa che devi sempre tenere il volume alto, ma un utile
strumento, specialmente in un ambiente rumoroso

Incongruenza
Pu capitare che quello che dici e come lo dici non si armonizzino in modo naturale, questo si
chiama incongruenza.
Gli artisti venusiani si comunicano storie e si scambiano gambaletti, che puoi usare anche se non
sono tuoi. Quello che pu fare uno, pu farlo anche un altro.
L'artista venusiano , come un cabarettista, un uomo di spettacolo: il suo compito catturare un
piccolo set per il tempo necessario a trasmettere le specifiche caratteristiche di personalit che lo
renderanno interessante agli occhi del bersaglio.
Il materiale serve per comunicare la sua personalit al set (e quindi a lei).
Quando un comico racconta una barzelletta, la gente dice questa fa ridere. Se ne racconta una
serie che fanno ridere, la gente dice questo tizio divertente! Non pi il materiale, l'artista.
Immagina questo: un comico dilettante fa una battuta agli amici provocando un'eccezionale
reazione, cos decide di inserirla nel suo numero. Dopo qualche giorno, lo fa davanti al pubblico,
ma fa cilecca. L per l pensa che sia colpa del pubblico, cos la settimana dopo la riprova ma
ancora il pubblico ride. Allora comincia a pensare come mai non abbia funzionato, se dipende dal
materiale o dal pubblico. Al terzo tentativo la battuta fallisce ancora, cos decide di abbandonare il
materiale.
Cosa fa invece un comico professionista: sa che recitare una barzelletta solo tre volte davanti al
pubblico non gli consente sufficiente pratica, sa di doverlo fare pi e pi volte per costruirsi il
ritmo e la tempestivit naturali che avevano portato la prima volta gli amici a ridere.
Ci sono due notizie: la cattiva che devi passare attraverso questa fase di naturalizzazione per ogni
nuova routine. La buona che se fai una dozzina di approcci a serata (come dovresti), in due sere
dovresti essere apposto.

Attestato sociale
Capita di vedere giocatori che si aggirano per il locale guardando tutte le donne per trovare la loro
preda. Ci visibile agli occhi di tutti. Inoltre se ti muovi da solo, una donna dar per scontato che
non hai schieramenti.
Quelli in gruppo (non in compagnia di belle ragazze) che si guardano in giro, danno l'impressione di
essere fuori posto, dimostrando valore sociale inferiore.
Tutto ci crea attestato sociale NEGATIVO.
Un AdR non guarda tutta la gente che affolla il locale quando entra, piuttosto parla con la sua spalla,
i due appaiono come figure di alto valore che godono della reciproca compagnia. Se si guardassero
intorno, magari con espressione seria, telegraferebbero che stanno cercando qualcosa.
Un AdR sa che il punto pi divertente e valido del campo quello occupato da lui.
Le donne cercano un uomo la cui realt sia pi divertente e valida della loro.
DEVI ESSERE CONGRUENTE COL VALORE CHE HAI DA OFFRIRE, E CIO' DEVE
RISULTARE A TUTTI, ATTRAVERSO DIMOSTRAZIONI DI VALORE.
Seguendo la regola dei 3 secondi ti troverai in molti set, questo accrescer il tuo valore sociale.

Riepilogo
l'A1 comincia quando lanci un rompighiaccio

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l'A1 completa quando raggiungi il PUNTO DI AGGANCIO SOCIALE, il momento in cui
il gruppo cessa di domandarsi quando te ne andrai, e comincer a desiderare che tu rimanga
SEDI DI INCONTRO: ambienti ricchi di bersagli che l'AdR visita per praticare il suo gioco
(campo)
le donne usano la PROSSIMITA' per segnalare la disponibilit all'approccio,
consapevolmente o meno
prossimit e altri inviti all'approccio sono elementi da sfruttare, ma un AdR competente in
grado di aprire un set senza aspettare questi segnali
REGOLA DEI 3 SECONDI: appena entrato nel campo devi aprire un set entro 3 secondi, se
pi tardi non sei in un gruppo e ne vedi uno, devi aprirlo entro 3 secondi; questo ti da
ATTESTATO SOCIALE e influisce in positivo
attestato sociale NEGATIVO: con determinati comportamenti abbassi il tuo valore
(appoggiato alla parete col bicchiere davanti al petto, restare in gruppi di soli uomini, aria
predatoria, ecc)
non posare da distaccato o da duro, meglio essere SCIOLTO e CORDIALE
non bere
ad inizio serata normale che ti servano 2/3 approcci di riscaldamento
cerca di accostare gruppi che comprendano anche uomini e esercitati ad attrarre anche loro,
le donne hanno un interruttore di attrazione in presenza di leader di uomini
le donne hanno diverse strategie di SCUDO PROTETTIVO, un AdR sa indurre una donna
ad abbassarlo COMUNICANDO ASSENZA DI INTERESSE e contemporaneamente
DIMOSTRANDO VALORE
il MM usa materiale preconfezionato per avere risposte costanti, crea un tuo pacchetto di
routine ed esercitati in questa abilit
il modo naturale di esposizione del materiale (linguaggio corporeo, ecc) pi importante del
contenuto stesso
il MM usa rompighiaccio indiretti perch non telegrafano interesse, ma si possono usare
anche rompighiaccio diretti
l'uso di nuovo materiale sul campo pu provocare una sensazione di INCONGRUENZA;
solo dopo diversi tentativi e tanta pratica si pu NATURALIZZARE il tutto
un rompighiaccio deve avere un RADICAMENTO (qualcosa che abbia attinenza con la
situazione attuale)
FINTA SCADENZA PROGRAMMATA: permette di dare l'illusione che si stia per
andarsene, permette di aprire con sicurezza
OSCILLAZIONE DEL CORPO: finta scadenza programmata non verbale
per aprire un gruppo di persone sedute importante sedersi con loro poco dopo il
rompighiaccio: usa una finta scadenza programmata e pi continua a parlare mentre ti siedi
quando apri un gruppo in movimento, non devono percepirti come qualcuno che le insegue

6) A2: Interesse femmina maschio


Dimostrare valore, gli indicatori di interesse, la teoria dei gruppi
Una volta aperto il set bisogna CREARE ATTRAZIONE.
Devi scegliere un bersaglio nel set, anche se ci sono pi belle ragazze devi sceglierne solo una per
CAPPARLA. Se nessuna ti attrae, scegli un bersaglio arbitrario per esercitarti, aspettando di averne
altre.

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Fase A2: effettui DVS (dimostrazioni di valore superiore) al gruppo e cappi il bersaglio per creare
attrazione; lei risponde con IDI che ti aiutano a valutare il tuo progresso.

IDI (Indicatori di interesse)


Quando una ragazza si sente attratta da qualcuno, comincia ad emettere impalpabili ma precisi IDI,
pu trasmetterli volutamente o meno.
Anche gli uomini a volte, AdR compresi, danno IDI inconsci; ma con la pratica ci desensibilizziamo
alla presenza di una bella donna ed evitiamo questo problema.
Alcuni esempi di IDI (nota che hanno valore diverso):
riprende la conversazione quando smetti di parlare
fa dei risolini
ti tocca
scuote i capelli (per vedere se la guarderai)
se il contatto di sguardi avviene a distanza, lo sostiene per pi di un secondo
ti sorride
ti si pone vicino (prossimit)
interrompe la tua conversazione da poco lontano, o ride per qualsiasi cosa hai detto
passando volta il corpo verso di te o ti sfiora
dice qualcosa alla sua amica e poi si mettono a ridere
ti chiede da accendere, l'ora, o inizia in qualche modo la conversazione
mentre tu parli al suo gruppo, molto loquace (per attirare l'attenzione)
ti chiede come ti chiami
ti chieda l'et (fagliela indovinare)
ti fa un complimento
si mostra scherzosa e cerca di sfidarti
ti contraddice ma ridendo
ti da un pugno sul braccio ma ridendo
giocherella coi capelli mentre parla con te
quando seduta vicino a te le sue gambe toccano le tue
ti tocca ripetutamente in qualche modo
ti chiede se hai la ragazza
accenna alla tua ragazza senza sapere se ne hai una
quando deve andare in bagno, poi torna da te
mantiene il contatto dello sguardo per periodi pi lunghi quando parla con te
evita di parlare del suo ragazzo
se si parla di qualcosa che ti piace, lei dice che piace anche a lei o che vorrebbe che
qualcuno glielo spiegasse
quando dice qualcosa, ti guarda per vedere la tua reazione
ti guarda con la coda dell'occhio per non far vedere che sta guardando
ti presenta ai suoi amici
ti offre da bere
ti chiama donnaiolo o rubacuori
quando sta per lasciare il locale, torna da te per dirti che se ne sta andando (fatti dare il
numero)
quando stai per lasciare il locale, ti chiede dove vai (invitala a venire con te)

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risponde ai messaggi che le lasci sulla segreteria telefonica
inventa motivi per trovarsi vicino a te, per interagire con te, per stare sola con te
Gli IDI pi importanti sono:
ride mentre parla con te
riprende la conversazione quando tu smetti di parlare
ti tocca
cerca di aprire un rapporto con te e costruire comfort
A volte non quando fa qualcosa, ma quando NON FA qualcosa che sta esprimendo interesse (IDI
passivi). Esempi:
i suoi amici si allontanano e lei rimane
viene a trovarti e resta con te per lunghi periodi
se tu ti sposti, ti segue o ti aspetta
non si mostra allarmata ne arretra se capita che tu ti avvicini troppo
non fa resistenza quando cominci l'escalation fisica (o esibisce resistenza simbolica per non
sentirsi una zoccola)

Falsi IDI
Una ragazza potrebbe darti falsi IDI e mentirti, ad esempio per farsi offrire da bere. In questo caso
non attratta da te, ti sta manipolando: se sei facilmente manipolabile per lei sarai poco attraente.
Potrebbe darti IDI anche quando ti sta scaricando (ad es. dice devo andare in bagno e toccarti il
braccio mentre ti sta in realt scaricando, per darti un senso di convalida).
Pu darti IDI anche solo per vedere se ricambi: SE RICAMBI IDI TROPPO FACILMENTE
PERDERA' INTERESSE: DEVE GUADAGNARSELI.

IDD (Indicatori di disinteresse)


Esempi:
schivamento, evita contatto di sguardi, non risponde alle chiamate, ti evita in generale
se credibile, finge di non aver sentito ci che hai detto
non partecipa alla conversazione
si fa prendere facilmente dall'impazienza
si allontana o distoglie lo sguardo
arretra, ti volta la schiena, parla con qualcun altro
non reattiva o continua a ripetere ah-ha invece di darti una vera risposta
non segue i tuoi spostamenti, non disposta a investire
Esercitandoti in A1 e A2 imparerai a generare IDI invece che IDD. Per avere successo devi
ESSERE INDIRETTO e NON BISOGNOSO, in A2 usa i CAP e dimostrazioni di valore superiore.

Teoria del CAP


Le 9 e le 10 ogni giorno devono far fronte a una marea di tipi inoffensivi che cominciano a dirle
di dove sei?, come ti chiami? o sei bellissima. Molte fanno le stronze come meccanismo di
difesa. Ma questo non significa che siano stronze: di solito sono bellissime e cordialissime, UNA
VOLTA SUPERATO LE DIFESE INIZIALI CON L'USO DI CAP.
E' normale che lo facciano, altrimenti sarebbero sommerse di persone insignificanti ogni giorno, per
questo importante dare DVS prima che il tuo bersaglio possa farsi un giudizio.
Le 9 e le 10 dicono no cos spesso che capita che anche quando trovano qualcuno che le interessa,
dicano no per abitudine. Il lato positivo che quando dicono s s.
Quando un uomo si trova respinto, si ritrova a ritirarsi con la coda fra le gambe, incazzato nero e

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sentendosi un fallito, pensando che lei dovesse essere una gran stronza per averlo trattato cos.
Quando una donna accetta da bere appena vi siete conosciuti, il suo pensiero questi sono cos
idioti da pagarmi da bere, io sono cos dritta da bermi quello che mi pagano e poi scaricarli.
Le strafighe sono bravissime ad umiliare il tuo approccio. Quello che devi imparare
RICAMBIARE L'UMILIAZIONE. Questo per non significa insultare!
Per smontare una strafiga senza insultarla, si usano i CAP.
CAP (commento acido programmato): nome, affermazione o azione destinata, brevemente e senza
insultare, a non farsi percepire come un potenziale pretendente. Non un insulto, ma un giudizio di
valore sociale negativo che viene telegrafato. Lo scopo far percepire al bersaglio che non stai
cercando di impressionarla.
In genere pi bella una donna, pi aggressivi devono essere i CAP. Per una 10 potrebbero servire
3 CAP in rapida successione, una 8 un paio.
Devi stare attento a non esagerare: rischi di strafare se lei pensa che tu pensi di essere meglio di lei.
crudele smontare completamente l'autostima di una donna (anche se le 10 lo fanno spesso e
volentieri agli uomini), ed inoltre non ti porter al tuo obiettivo.
ARRIVA PIU' VICINO POSSIBILE AL PUNTO DI ROTTURA MA SENZA SUPERARE LA
LINEA. Quando arrivi al punto dove sta per cominciare a contrattaccare, comincia a mostrare
apprezzamento per qualcosa che in lei (ma non l'aspetto fisico!!!). Cos si forma un rispetto
reciproco (cosa che raramente un uomo ottiene da una donna sul campo).
Nel caso in cui accidentalmente la offendi sul serio e lei protesta, lascia che si sfoghi fino in fondo e
poi d Sono molto dispiaciuto, non intendevo calpestare i tuoi confini, ma solo trovarli. Ora che so
dove sono, non li superer pi. Scusami.
Una ragazza pu essere aperta con un CAP; spargine 3 in 2/3 minuti di chiacchierate neutre, una
volta rimosso potrai sedurla, da una posizione di reciproco rispetto.
CAP all'opera: ad esempio una ragazza ha le unghie rifatte, l'AdR si avvicina e fa Belle quelle
unghie. Sono vere?, lei dovr ammettere che non lo sono, e a quel punto, come se lui non si fosse
accorto che il suo era un commento mortificante, aggiunge Ah (pausa). Beh, direi che sono carine
lo stesso.. Quindi, con indifferenza, le volta le spalle per un momento. Questo su lei ha l'effetto di
aver perso valore, ma lui non l'ha trattata male o insultata! In quel caso lei si sarebbe difesa ed il
tutto non avrebbe portato a nulla. Le ha invece fatto un complimento, col risultato di colpirla. Lei
penser Posso avere tutti quelli che voglio, perch lui non l'ho conquistato? Devo assolutamente
cambiare la sua percezione di me.
Continua poi a dimostrare scarso interesse per l'aspetto, e lancia un argomento neutro. Lei cerca di
conformarlo agli altri per essere padrona della situazione, cos poi una volta riuscita, pu escluderlo.
Prima che questo accada, lui dice Cos', una parrucca quella? Bella, per. La dovrebbero chiamare
pettinatura a focaccia, sorride divertito e passa a un'altra routine.
Lui simpatico ma non interessato alla sua bellezza. Lei stuzzicata perch in genere gli altri non
fanno cos. Lui deve essere abituato alle ragazze, essere sposato (preselezionato) o qualcosa del
genere. Lei incuriosita, gli lancia qualche CAP per testare la sua congruenza, lui risponde
ricambiando leggermente i CAP. A met aneddoto lui si interrompe per dire Ma che buffo! Quando
parli ti vibra il naso. Guarda di nuovo! Ah!. Lei arrossisce.
Lei ora imbarazzata: questo che lui voleva. Con soli 3 CAP ha creato interesse e l'ha fatta
scendere dal piedistallo, aggirando lo scudo protettivo e assicurandosi pi tempo per DVS.
Esempi di CAP:
Tu non credo sia il caso che arriviamo a conoscerci bene lei perch? tu sei troppo una
brava ragazza per me
se ti dice qualcosa di villano, ribatti tu non frequenti molta gente, vero?
se ti interrompe, d ehi, guarda che sto parlando, cavoli, o scusa, posso finire prima
quello che stavo dicendo? poi rivolgiti agli altri del gruppo ma sempre cos? e
scherzosamente gli occhi al cielo

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se hai fatto una domanda a due donne e risponde il bersaglio, d non l'ho chiesto a te
se una ragazza ti bacia sulla guancia e fa per baciarti sull'altra una sola... non essere
ingorda
mi piace quel vestito. Mi ricordo di averti gi vista qui, e portavi lo stesso vestito. Per
carino
lei faccio la modella tu sono in molti a domandarti se sei una modella? lei si,
continuamente tu probabilmente lo fanno per gentilezza
se lei pi anziana
se dice sei cos giovane, questo un IDI: non scusarti per essere giovane come fanno
gli altri imbecilli, solo uno che ci sta provando lo farebbe. Rispondi gi, me n'ero
accorto... mi dispiace per te, con atteggiamento di scherzosa presa in giro
prenditi un momento di calma per superare questa faccenda dell'et, io aspetto

Tipi di CAP

CAP a pallottola
Si usa sul bersaglio in un gruppo per comunicare che non sei interessato ad avere una storia con lei.
Un CAP in sostanza un IDD, ma questo non significa che devi far vedere che non ti piace! Ma
solo che non ti suscita interesse romantico.
Questo riduce il potere sessuale del bersaglio su di te, e al tempo stesso disarma il gruppo:
impedisce ai suoi amici di pensare che hai qualche mira sessuale, esentandoli dal proteggerla.
qualcosa del tipo ehi, questa qui ha la diarrea verbale.
Servono per comunicare un atteggiamento non bisognoso (che una DVS).

CAP pungente
E' una presa in giro che comunica atteggiamento sfrontato e scherzoso, percepito non come
involontario ma come deliberato civettamento (ma fatto come si deve).
Il tuo atteggiamento spavaldo, scherzoso e allegro nel chiamarla zuccona indica sicurezza di te,
spontaneit e padronanza della situazione. Puoi rivolgere le prese in giro al gruppo o al bersaglio.

CAP da cecchino
Sono usati direttamente sul bersaglio (es. accennare che deve soffiarsi il naso, e questo ti provoca
disgusto).
L'idea quella di farle credere davvero di aver effettuato una DVI (dimostrazione di valore
inferiore): questo la mette in imbarazzo e crea una situazione in cui si domanda se ha fatto una
buona impressione.
Per rafforzare la cosa distogli lo sguardo subito dopo, lascia cadere la conversazione per qualche
istante, o lancia qualche altro IDD: IL SUO IMBARAZZO LA RENDE VULNERABILE.

DVS (Dimostrazioni di Valore Superiore)


Tutto ci che trasmette un pi elevato valore SeR una DVS.
Se una donna scopre che hai un mucchio di soldi, quello una DVS. Lei programmata per
migliorare le proprie probabilit SeR schierandosi con quelli che possono aiutarla. Ma se percepisce
che stai CERCANDO DI IMPRESSIONARLA, perder attrazione! Solo le persone di valore
inferiore cercano di impressionare ( una DVI).
Racconta aneddoti divertenti, interessanti ed emotivamente rilevanti, ci dimostra competenza
sociale (DVS). Puoi strutturare la storia per comunicare specifiche caratteristiche nel
SOTTOTESTO, permettendoti di far scattare in maniera surrettizia gli interruttori di attrazione.

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Anche un CAP una DVS: solo un maschio di alto valore le parlerebbe in quel modo e si
mostrerebbe sinceramente disinteressato!
Esempi di DVS:
preselezione
mostrarsi leader di uomini
dimostrare assenza di bisogno
manifestare imperturbabilit
capparla ( un IDD e una DVS)

Teoria dei gruppi


Le donne di qualit elevata tendono a trovarsi in gruppi e raramente sole. Questo le porta ad entrare
in una mentalit da pensiero di gruppo (dovuto al meccanismo di preselezione: le ragazze si
guardano a vicenda per trovare conferma delle proprie scelte e sensazioni, si toccano tra loro, si
tengono per mano, ecc).
Il tipo educato in genere aspetta che la ragazza esca dal gruppo per beccarla da sola e attaccarla. Nel
MM accostiamo l'intero gruppo perch le donne sono attratta dall'uomo che ha il valore pi alto nel
loro contesto sociale.
Aperto il set, disarmi gli amici con aneddoti, battute di spirito e DVS; sei interessante, simpatico ed
emotivamente rilevante. Anzi, rubi la scena proprio a chi ha pi rilevanza (il bersaglio).
Disarmi ulteriormente gli amici cappando il bersaglio. Tutti gli altri hanno provato a conquistarla
con IDI, tu no. Gli amici non percepiscono minacce, sono disarmati. Loro non se ne rendono conto,
ma i CAP hanno anche insinuato una succosa tensione sessuale fra te e il bersaglio.
Ora che i suoi amici ti adorano, la sua mentalit di pensiero di gruppo lavora per te: ha l'attestato
sociale. La sua autostima leggermente intaccata dai tuoi CAP, e ora vuole un po' di attenzione in
pi da te: comincia a lanciarti IDI e a procurarsi la tua approvazione e convalida.
Quando sei in grado di creare costantemente reazioni del genere, sei padrone dell'A2.
La teoria dei gruppi opera su due tipi di DVS:
attestato sociale generato assumendo il controllo del gruppo, tratti di personalit mostrati al
gruppo e quindi indirettamente al bersaglio
capacit del CAP di trasmettere valore superiore e disarmare gli ostacoli, rimuovere il potere
sessuale del bersaglio, motivarla a venirti dietro per recuperarlo

Filoni multipli di conversazione


Durante una conversazione, specie con persone che conosci, emergono vari filoni di conversazione,
che con il procedere della stessa possono essere ripresi o riaffiorare.
Fra chi non si conosce bene invece spesso si tende a rifugiarsi in un filone attinente alla situazione,
e ci si impianta in quell'unico argomento.
Es: uno sta portando a spasso il cane al parco e incontra una donna che fa lo stesso:
Uomo: Oh, salve. un cocker spaniel?
Donna: No, veramente un bastardino, l'ho preso al canile qualche anno fa... e il suo?
Uomo: E' un labrador. Mi pare che vadano d'accordo, vero?
Donna: S, davvero; certo che i cani sono buffi.
Uomo: Quindi ce l'ha da tanto?
Donna: B, non saprei, saranno un tre anni.
Uomo: Ecco... e cosa gli da da mangiare?
L'uomo sta gi brancolando per cercare appigli. riuscito a interagire su questo filone ma non
riesce a farsi venire in mente un altro filone attinente alla situazione per continuare. Cos resta su
quell'argomento, telegrafando che la conversazione era un modo per non bruciare l'occasione. Ce
ne accorgiamo per l'eccessivo uso di domande.

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Quando ci si conosce bene si hanno filoni multipli, quando poco si resta spesso impigliati in un
filone, seguito da una cortese conclusione della conversazione:
Uomo: Scusi, sa l'ora?
Donna: Certo, le sei e mezzo.
Uomo: Grazie. Lei di dov'?
Se ti lanci in un nuovo filone anzich insistere con uno gi aperto e bloccato, telegrafi interesse.
INTRODUCENDO FILONI MULTIPLI PUOI CREARE UN FORTE SENSO DI FAMILIARITA',
COME SE FOSTE GIA' TUTTI AMICI DI VECCHIA DATA.
Nella parte iniziale dell'apertura di un set, non hai ancora dimostrato molto valore e le ragazze non
sono particolarmente portate a impegnarsi per continuare il rapporto: devi essere TU in grado di
contribuire al 90% della conversazione, altrimenti questa si spegner.
Col tempo, una volta creata l'attrazione, questa pu essere usata per indurre la ragazza ad attivarsi
com maggior partecipazione e investimento: ma anche allora tu devi guidare l'interazione e
mantenerla stimolante.
ESTREMAMENTE IMPORTANTE CHE TU SIA IN GRADO DI PARLARE, PARLARE,
PARLARE. Abbi sempre qualcosa da dire. ENTRA IN MODALITA' LOQUACE, esercitati a
parlare con chiunque.

Tagliare i filoni di conversazione


A volte un filone non risulta utile, se non controproducente (a volte lei a introdurre discorsi che la
rendono annoiata, triste, ecc). In questi casi troncare il filone pi utile che mantenere
quell'argomento. Quando succede, semplicemente TAGLIA IL FILONE E PASSA ALLA
PROSSIMA ROUTINE.
Lei: ...Sai, ogni volta che sento questa canzone penso a lui.
Tu: Fammi vedere le mani. (inizia il cino test)
Tronca completamente l'argomento e inserisci un filone tuo: attento! Non devi farlo sempre! Ma
quando davvero utile, questo funzioner e ti render anche pi attraente ai suoi occhi perch
dimostri di avere una struttura pi solida.
Pu succedere anche ai tuoi filoni. Ad esempio, se arriva una sua amica, non puoi continuare la
storia perch l'amica non ne sapr nulla, non puoi riprenderla da capo altrimenti annoieresti il
bersaglio. Per gestire questa INTERRUZIONE ESTERNA semplicemente tronca il tuo filone,
disarma l'ostacolo con un CAP al bersaglio e introduci un nuovo argomento:
Tu: ...Insomma, sono a met strada per arrivare a casa, e mi accorgo che la lattina comincia a
perdere...
(Arriva la sua amica e le ragazze subito cominciano a guardarsi e lanciarsi segnali)
Tu: Presentami alla tua amica; sai, le persone educate fanno cos.
(Breve presentazione, mentre le stringi la mano lancia un altro CAP a pallottola al bersaglio
per disarmare ancora l'ostacolo)
Tu: (nuovo filone indirizzato all'amica) Tu ci credi agli amuleti? Ok, senti questa... (routine)
Non cercare di tornare al filone precedente a meno che non siano loro a insistere. Sarebbe da
arroganti.
Ricorda: devi guidare tu la conversazione! Se non lo fai, lei la far diventare noiosa e poi penser
che sei noioso perch l'hai permesso.
DATTI DA FARE E METTI LA CONVERSAZIONE SULLA STRADA GIUSTA, PERCHE' LEI
NON LO FARA'.

Il punto di transito
Allora, com' che vi siete conosciuti voialtri?
Questa domanda deve essere posta ad un certo punto in OGNI set. All'apparenza innocua,
ragionevole e socievole, ma genera conversazioni e fornisce utili informazioni.

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Ad esempio se scopri che lei la sorella del ragazzo del tuo bersaglio, il problema non tanto il
fidanzato, quanto che probabilmente lei non lo tradir con la sorella l.
Il momento in cui poni questa domanda il PUNTO DI TRANSITO del gruppo, di norma si
verifica fra il 3 e 5 minuto da quando sei dentro.

Lancia e vai
Mentre conversi, ogni tanto avrai l'occasione di lanciare CAP. Quando succede, importante che il
bersaglio non veda che stai osservando la sua reazione: se chiaro che stai cercando di procurare
reazioni, il CAP non funzioner, e sar inoltre una DVI.
Devi lanciare il CAP come una sassata. Prima che giunga a destinazione hai gi voltato la testa da
un'altra parte e ripreso la conversazione col gruppo: per quanto ne sa lei, una cosa che non stai
pensando pi, e che comunque per te non aveva gran peso.

La spalla

Le regole della spalla


1. Quello che apre il set, guida il gruppo. Ha lui la prima scelta sul bersaglio.
2. Scopo primario della spalla aiutare l'AdR ad agganciare il suo bersaglio; se anche la spalla
ci riesce, tanto meglio, ma non questa la sua priorit.
3. Mai rubare il bersaglio.
4. Se il giocatore non riesce ad avanzare in alcun modo a causa di mancanza di IDI, a quel
punto la spalla pu cercare di recuperare il set per se stesso.
5. La spalla deve cercare di tenere occupati gli ostacoli.
6. Sii sempre d'accordo con la tua spalla, mai schierarti con la ragazza contro di lui. Lui ha
sempre ragione.
7. La tua spalla un grande, un gran figo. Per questo stai con lui.
8. I sentimenti della tua spalla sono importanti per te, pi di quelli della ragazza. Se manchi di
rispetto alla tua spalla una DVI. Non lasciarlo mai gironzolare nei paraggi senza salutarlo,
presentarlo o entrambe.

Entrare nel set come spalla


IL GAMBALETTO STAVATE PARLANDO DI...
1. Il giocatore ha aperto un set, ha superato il punto di aggancio sociale (di solito entro 3
minuti). La spalla si avvicina al giocatore.
2. Il giocatore si volta verso la spalla e lo saluta.
3. Il giocatore dice Ehi, ragazzi, questo il mio amico...
4. La spalla dice Oh, stavate parlando di...
5. Il giocatore dice ..Gi, di quella ragazza che aveva lanciato una fattura a Aaron...
A questo punto la conversazione continua e la spalla inserita nel set.
IL GAMBALETTO DELLA PRESENTAZIONE CON REFERENZE
1. Il giocatore ha aperto un set, superato il punto di aggancio, la spalla si avvicina al giocatore
2. Il giocatore si volta verso la spalla e lo saluta.
3. Il giocatore poi dice Ehi, ragazzi, questo il mio amico (nome), ...
un mio ottimo amico
una persona eccellente
uno dei tipi pi in gamba che conosco
4. La spalla dice lieto di conoscervi, ragazzi.
La conversazione continua e la spalla inserita nel set.

La presentazione con referenze

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Fatti presentare dalla tua spalla con nome e referenze:
Lui quello che...
Usciva con miss novembre, stupenda!
Se parli tu di te, come sviolinarti da solo, ed poco credibile; ma se lo fa la tua spalla, ci
crederanno. Non avrai bisogno altro che di una piccola prova.
Non deve essere necessariamente quello che fai, basta che tu trasmetta un successo. Fallo pi
grande di quello che . Non c' bisogno di mentire: RENDILO VERO. Sii grande:
Questo Chuck. Fa l'agente di borsa (noia)
Questo Bender. il solista di un gruppo fantastico, i Razor. Sono appena arrivati in
classifica (rispetto)
Scrivi la tua presentazione con referenze alla spalla, far apparire figo anche lui, che va in giro con
un uomo di successo.
Si stabilisce una dinamica potente quando tu e la tua spalla potete snocciolare storie uno dell'altro.

Raccontare
Quando racconti una storia non c' bisogno che faccia clamorosamente colpo, anzi, meglio che
non sia straordinaria, se non vuoi passare per quello che cerca di impressionare il bersaglio. Purch
sia divertente, interessante, e CATTURI L'ATTENZIONE DEL GRUPPO, la storia funzioner.
Se trasmetti tratti del tuo carattere che fanno scattare gli interruttori di attrazione senza rendere
evidente che lo stai facendo, una DVS.
Consiglio: pi breve la storia, pi puoi usarla all'inizio del gruppo. Descrivi in termini di
sensazione ed emozione.
Gli uomini quando raccontano storie tendono a mettere a fuoco i dati di fatto, le donne si
concentrano sulla sensazione e l'emozione provate. STRUTTURA IL TUO MODO DI
RACCONTARE TENENDO PRESENTE QUESTA CIRCOSTANZA. Esempio:
Male: Quel tizio mi ha palpato il culo, ma ti rendi conto? Mi sono sentito come un idiota.
Bene: Allora ho sentito una mano forte accarezzarmi una chiappa e strizzarmela stretta. Mi
giro, e c' questo tizio coi baffi a manubrio che mi sorride allusivo. Tutte le ragazze
scoppiano a ridere. Non mi ero mai... sentito cos sorpreso... e imbarazzato... in tutta la mia
vita!

Accessori da aggancio
Mentre stai ignorando e cappando il bersaglio, lei potrebbe inaspettatamente lasciare il gruppo. Per
evitarlo, puoi agganciarla usando un accessorio (es. il tuo cappello o la tua sciarpa). Ora l'hai
AGGANCIATA. In un secondo momento, potrai continuare a interagire con lei, anche se si
momentaneamente allontanata. Questo crea anche FIDUCIA, le dai una cosa tua che potrebbe
portarti via.
Se comincia a mostrarsi irrequieta, lancia la tua esca con una dichiarazione tipo ho una cosa
notevole da farti vedere, tra un attimo... ma prima... e via con un'altra routine.

Innesto
Un gruppo da due al bancone del bar sta chiacchierando, perlustrando il locale con lo sguardo e
sorseggiando i loro drink (non consigliabile aprire un set che sta aspettando da bere, ci sarebbero
troppe interruzioni in A1 e A2. Aspetta che i drink siano serviti e pagati).
Quando apri il set, le ragazze sono di spalle al bancone, e dominano con lo sguardo l'intera sala
dietro di te.
Le posizioni hanno una lieve differenza di potere: le due sono a loro agio, hanno una linea di
visione superiore; tu se meno a tuo agio, in piedi davanti al gruppo. E' TUO INTERESSE

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PRENDERE IL LORO POSTO AL BANCO.

La manovra rotatoria, adatta per rubarle il posto


Dico a una ragazza Fai cos: allungo la mano a livello del petto col palmo in gi. Se lei esegue,
posso prepararmi e guidarla dove voglio si metta.
Questo un TEST DI UBBIDIENZA. Se lei resiste al test o rifiuta di collaborare, non ho ricevuto
abbastanza interesse: in questo caso mando un IDD, un altro DVS e propongo un altro test. Alzo la
sua SOGLIA DI UBBIDIENZA, usando un processo di accelerazione della docilit, ritorno alla
manovra di aggancio della mano che ora lei accetter, e continuo da questo punto.
Se ubbidisce, alza la mano come me: io la prendo e dico adesso facciamo una piccola rotazione
(altro test). Se ubbidisce, la faccio roteare, allontanando il suo corpo dal banco e mettendomi dove
prima era lei. Ora io ho la posizione di potere. Dico Gi! Questa la tua ricompensa. E questo il
pagamento... oooooh!. L'ho fregata rubandole la sedia, ci cascata. Fatto ad arte, lei rider e mi
dar un pugno scherzoso sul braccio.
A questo punto, finta scadenza programmata e via un'altra routine per tenere occupata la parte
razionale della sua mente mentre contino con l'A2.
Una volta innestato nel gruppo, sembrer che siano le ragazze a prenderti di mira e non il contrario,
e non sembra che tu stia solo parlando con loro, sembra che tu le stia GUIDANDO. Questo riflesso
psicologico agisce anche sulle ragazze stesse, poco dopo cino test.
Durante l'A3, ad un certo punto INNESTATI sempre nel tuo gruppo.
Se sembra che sia tu a tallonare loro e non viceversa, non sei ancora innestato.

Giochi di ruolo
Un po' di scherzoso gioco di ruolo costruisce attrazione. Inventa uno scenario assurdo e descrivilo:
deve essere allegro e divertente, non pesante.
AdR: Sai cosa mi piacerebbe fare?... Io e te ce ne andiamo in Grecia... ti vesto con una toga
e ci mettiamo a vendere hot dog sulla spiaggia. Tu gestisci il chiosco, io faccio la
supervisione.
Un pizzico di questo materiale pu essere preferibile a storie pi lunghe, utile come strumento di
attrazione e anche nella fase di comfort, perch crea complicit.
AdR: Sai cosa vorrei fare con te? Andiamo insieme alla spiaggia... tu ti vesti da monaca e io
da prete... e ci teniamo per mano e pomiciamo davanti a tutti.

Finte interdizioni
Le finte interdizioni hanno un effetto disarmante e allo stesso tempo sono DVS, equivalgono ai
CAP. dimostrano sicurezza, spirito, assenza di bisogno e un atteggiamento selettivo, che dice
CONTROLLO IO LA SITUAZIONE, SONO IO LA PREDA, SONO IO QUELLO CHE TI STA
VALUTANDO PER CAPIRE SE HAI I NUMERI PER MERITARTI LA MIA ATTENZIONE.
Esempi:
Tra noi non funzionerebbe mai
Lo vedo gi, non andremo mai d'accordo
Sei licenziata
Sei troppo una brava ragazza per me
Assolutamente non sono materiale da fidanzamento. Ecco, quel tizio laggi sembra perfetto
per te
Questo contro intuitivo, ma se ti neghi come potenziale pretendente, poi lanci DVS, e con
l'esperienza, questi IDD diventano potenti strumenti persuasivi.

Dinamica di gruppo Guida gli uomini e le donne seguiranno

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Le donne di grande bellezza raramente escono sole, il numero crea sicurezza. Avvicinare solo donne
sole molto limitante.

Set singolo (bersaglio da solo)


Questi set sembrano facili, ma senza il gruppo, dovrai lanciare DVS direttamente al bersaglio, e
puoi rischiare di apparire uno che si da delle arie con lei.
Inoltre pu trasformarsi in un altro tipo di set se arrivano i suoi amici. Devi essere dinamico e
modificare il tuo approccio in caso di INTERRUZIONI ESTERNE.
Se lei sola e vicina a te, accostati direttamente. Non aspettare il contatto di sguardi (troppo
bisognoso). Avvicinati, quando alza lo sguardo su di te, guardala negli occhi e sorridi.
SORRIDI SEMPRE NEL MOMENTO DELL'APPROCCIO, RIDUCE IL SENSO DI MINACCIA.
Se vedi la ragazza da lontano, puoi aspettare che ti noti e poi immediatamente avvicinarti (o partire
subito senza aspettare).
NON STABILIRE MAI IL CONTATTO DI SGUARDI SENZA AVVICINARTI. Infrangendo la
regola dei 3 secondi, rischi che pensi che volevi accostarla ma hai avuto paura. ancora possibile
recuperare il set, ma ti trovi in modalit GESTIONE DANNI.
Riduci al minimo il tempo da quando ti nota a quando la approcci: sorridi ed entra, usa qualsiasi
rompighiaccio ti piaccia. RICORDATI CHE PARTI DA UN PIANO DOVE TU EFFETTUI LA
SELEZIONE, NON DA QUELLO CHE ELEMOSINA QUALCOSA. Sei incuriosito da lei e vuoi
sapere qualcosa in pi sul suo conto. L'approccio in questi casi pu essere pi diretto che in altri tipi
di set Volevo capire se in te c' qualcosa di pi di quello che cade sotto gli occhi, poi altro
rompighiaccio meno diretto.

Set da due (bersaglio con un'altra persona)


E' uno scenario molto impegnativo. La persona col tuo bersaglio deve essere contrassegnata come
tuo OSTACOLO. Solo quando sar disarmato si trasformer in amico/amica.
Non puntare sul bersaglio, altrimenti l'amico/a si comporter da guardiano del bersaglio e lo porter
via, o lo protegger in modo aggressivo.
Devi prima CONQUISTARE L'OSTACOLO. Anzi in questa occasione puoi proprio ignorare il
bersaglio. Se non si sente ignorata e trascurata, non sentir il desiderio di contatto con te.
Se il bersaglio comincia a parlare, puoi capparla con qualcosa tipo come ti viene in mente di
interrompere cos il tuo amico/a? Dove eravamo? Ah, si.. e torna alla conversazione con l'ostacolo.
L'ostacolo rider ai tuoi CAP spigliati e inoffensivi, e far sentire per un momento il bersaglio in
imbarazzo. Usa un accessorio da aggancio col bersaglio mentre parli con l'ostacolo. Infine, scegli il
momento opportuno per dedicarle qualche attenzione.
Non puoi isolare il bersaglio in questo tipo di set, ne isolarlo (se lo lasci solo rischi, se lo isoli c'
l'ostacolo).
Non dedicare troppo tempo all'ostacolo (da 5 a 8 minuti il tempo per disarmarlo e fartelo amico).
Se ti accorgi di piacere all'ostacolo, sposta l'attenzione sul bersaglio: (nome bersaglio) e io siamo
fatti l'uno per l'altra. Per te sta bene? Finch non parla facciamo FAVILLE, Jerry! FAVILLE!
Infine, in A3, lancerai al bersaglio un segnale che c' qualcosa in lei che apprezzi, con un
complimento (sulla personalit, non sul fisico), ad es. Mi pare di capire che sei un leader tra i tuoi
amici, questo mi piace.
Isolare la ragazza in questi casi pu essere difficile, potrebbe sentirsi in colpa a lasciare da sola
l'altra persona. Potrebbe essere utile la tua spalla, ma solo dopo aver raggiunto il punto di aggancio
sociale.
Un set da 2 + spalla un set da 3, dove sei in grado di isolare il bersaglio. Se non puoi, tieni tutti
insieme e costruisci comfort con loro, proverai a isolarla in un'altra occasione.
Se l'ostacolo un ragazzo, sei in un set a 2 misto. In questo caso parti dall'idea che siano solo amici
e accosta il gruppo, conversa con lui. A un certo punto chiederai come vi siete conosciuti, a quel

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punto se il suo ragazzo ti sei fatto un nuovo amico, se un amico la caccia libera.
Ricorda: cappa il bersaglio in modo non offensivo davanti a lui. Quando comincia ad essere agitata
o a cercare di richiamare il tuo interesse, cappala un altro paio di volte e solo a quel punto prestale
attenzione. Il ragazzo si toglier dal tuo cammino. Moltissime volte sparir e non ne saprai pi
nulla.

Set a tre (bersaglio con due o pi persone)


Simile al set a 2, ma gli ostacoli sono 2. Devi disarmarli e farteli amici entrambi (ricevi la loro
accettazione cappando la loro amica e lanciando DVS).
Una volta conquistati gli ostacoli e cominciate ad accettare le attenzioni del bersaglio, puoi chiedere
agli ostacoli se per loro va ben se passi un momento col bersaglio. Diranno si perch gli piaci, e
anzi potrebbero lasciarvi soli spontaneamente.

Pedoni
Con donne di particolare qualit (10), necessario esibire una preselezione, per aprirla, apri un set
con una 7 adiacente, attraila e prendila sottobraccio. Ora lei il tuo PEDONE. Ora apri con la 10:
dovrebbe aprirsi pi facilmente, e con una donna sottobraccio dovresti risultare meno minaccioso.
Quando arrivi in A3 con la 10, puoi sceglierla al posto della 7, che libera di tornare dai suoi amici.
I pedoni creano attestato sociale, sono spesso ignari del gioco, ma a volte sono ben disposte e al
corrente.

Pivot
E' un'amica che porti in campo per costruire attestato sociale, aprire set, creare gelosia e distrarre
ostacoli. In cambio dei suoi servizi, la fai divertire e le dai una mano a conoscere ragazzi.

Fusioni in avanti e all'indietro


Man mano che guadagni esperienza, esercitati a fondere i set, sii socievole, metti a contatto e fai
conoscere le persone fra loro. Esistono due tipi di fusione:
Fusione in avanti: apri un nuovo set e fondi il tuo set preesistente
Fusioni all'indietro: riapri un set precedente e fondi il tuo set preesistente (utile con i set a 2)
Ricorda, non stai mirando a conquistare solo il set, ma l'intera sala. Devi essere il pi socievole ed
aperto nel luogo dove ti trovi.

Come esercitarti nel tuo gioco


svolgi l'addestramento per neofita MM per almeno uno o due mesi
memorizza un rompighiaccio, un CAP, una finta scadenza programmata e un'altra routine da
lanciare
esercitati nell'esposizione (compreso linguaggio del corpo), lavora per naturalizzare il tutto
ABBANDONA OGNI ASPETTATIVA RIGUARDO ALL'ESITO, pensa solo a goderti il
processo
non essere esigente nella scelta dei set, solo pratica. Ci sono molte ottime persone da
conoscere a questo mondo
esercitati a inserirti nel tuo set al pi presto possibile
esercitati a tenere filoni multipli di conversazione e a troncare i filoni
ogni due sere aggiungi una nuova routine al tuo repertorio
prepara una presentazione con referenze da comunicare alla tua spalla, e una anche per lui
ogni 2/3 sere aggiungi un nuovo CAP, una finta interdizione, un gambaletto di gioco di ruoto
o altro materiale preconfezionato

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se ti capita un vuoto mentale, tieni pronta una procedura standard per gestire l'incidente,
preparati per non affrontare la cosa sul momento. Capita anche agli AdR pi esperti. Entra in
uno stato d'animo loquace e parla di qualsiasi cosa, solo fai attenzione a non dare DVI;
meglio che non fare nulla: finch parli, trasmetti personalit
spingi ogni set pi in la che puoi, solo per esercizio; usa progressione della cino e test di
ubbidienza
cerca pure liberamente di procurarti numeri di telefono, solo per far pratica; non servono a
granch, magari saranno falsi, ma chiama comunque, solo per esperienza

Riepilogo
Nella fase A2 fornisci DVS al set e lanci CAP al bersaglio, lei risponde con IDI:
alcuni IDI non si presentano senza una dose minima di attrazione; una ragazza pu essere
abbastanza attratta per sedersi con te ma non per uscire con te dal locale
IDI pi importanti: ride, riprende la conversazione, tocca, cerca di instaurare rapporto
IDI passivi: a volta saranno gli unici che riceverai; per questo usa TEST DI OBBEDIENZA
occasionalmente le ragazze danno FALSI IDI quando serve al loro scopo
IDD: quando vengono trasmessi una persona comunica disinteresse e indisponibilit a
investire nell'interazione
CAP: affermazione innocua che formulerebbe solo una persona non interessata (sono IDD)
tipi di CAP:
a pallottola (comunicano assenza di interesse e disarmano il gruppo)
pungenti (sfrontati e scherzosi, usati per flirtare)
da cecchino (inducono il bersaglio a credere di aver trasmesso DVI, quando non cos;
servono per metterlo in imbarazzo)
DVS: qualunque cosa dimostri valore superiore SeR
DVI: qualunque cosa dimostri scarso valore SeR
l'artista venusiano disarma gli ostacoli e se li fa amici, combinando DVS e CAP; ottenendo
cos l'attestato sociale del gruppo; gli stessi CAP generano ansia di convalida da parte del
bersaglio, che trasmette IDI (questa la fase A2)
le persone che si conoscono bene hanno filoni multipli di conversazione, le nuove
conoscenze tendono ad esaurire un filone prima di passare ad un altro; usando filoni multipli
crei la sensazione che tu ed il bersaglio vi conosciate da tempo
se un filone non utile, troncalo liberamente e introducine un altro
ad un certo punto in ogni set chiederai Allora, come vi siete conosciuti?, questo ti
permette di raccogliere molte informazioni utili
le storie che racconti dovrebbero trasmettere tratti positivi e personalit, e portare
l'ascoltatore a interessarsi a te; la storia non deve essere straordinaria o troppo
impressionante, solo avvincente e piacevole; pi corta meglio
ad un certo punto in A2 dovresti essere inserito nel tuo set, cerca di farlo essendo a tuo agio
mentre ignori il bersaglio, puoi bloccarla con degli accessori da aggancio
pedone: ragazza acquisita e presa sottobraccio per sfruttarla come attestato sociale, per
aprire set e creare gelosia nel tuo vero bersaglio

7) A3: Interesse Maschio Femmina


Deve essere indotta a investire in questa interazione

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Ora stato generato interesse, ma il gioco solo all'inizio. Un errore comune consiste nel pensare
che quando la ragazza prova attrazione fatta. Deve invece arrivare a INVESTIRE nell'interazione,
e poi deve essere instaurato il rapporto.
L'attrazione utile per farla investire, ma se attratta una sera, il giorno dopo potrebbe disinteressarsi
del tutto.
Devi lavorare per mettere in grado l'attrazione iniziale di spingerla a lanciarti DVS da poter
ricambiare con IDI.
Si pu dire che l'attrazione solo uno strumento. In A3 sfrutti il suo interesse, combinato con
allontanamenti tattici e selezione, per indurre il bersaglio a mostrarsi come persona di valore.
Quando dimostra valore la premi con qualche IDI, quindi la adeschi di nuovo ripetendo il processo.
In questo modo, la sua ricompensa legata all'investimento che pone in essere. Quando dimostra
valore, viene premiata e sollecitata ad esibire ancora valore.
Questo rimanda al legame di coppia: lei corre pi rischi quando fa sesso, non basta l'attrazione,
deve essere presente un legame, un livello di garanzia che quando sar gravida nella caverna tu le
porterai le prede cacciate e non passerai invece a un'altra, lasciandola fregata.
Stiamo per parlando solo di EMOZIONI: non deve necessariamente esistere un legame di coppia.
Il significato che lei ha ancora in funzione un circuito emotivo che costituisce un fattore operativo
nel suo comportamento.
Le sue emozioni preferiscono un uomo di alto valore, tanto che c' bisogno di impegno ed
investimento per conquistarlo; e le sue emozioni vogliono conquistarlo.
Vuole sentirsi importante per lui non solo come donna attraente, ma come specifica donna. Deve
avvertire che non stato facile, che ha dovuto investire, che ha avuto paura della perdita, ma che
ora lui sta capitolando per lei.
Quando riesci ad adescare una donna inducendola a darsi da fare per ottenere i tuoi affetti,
comunicando legame di coppia, sei padrone dell'A3, e puoi passare a comfort e fiducia.

Controllo della struttura


Struttura: significato sottostante, contesto, implicazione, assunzione inespressa che soggiace a
quello che dici.
Se qualcuno ti chiede abboccavano i pesci oggi?, l'implicazione che sei andato a pescare, anche
se non l'ha detto.
La struttura fornisce senso al contenuto. Ad esempio, se qualcuno dice Gianni oggi fuori?, il
significato dell'affermazione varia a seconda del contesto (potrebbe significare se fuori casa, se
uscito di galera, se fuori di testa). La struttura determina qual' il significato pertinente.
CHI CONTROLLA LA STRUTTURA CONTROLLA ANCHE LA COMUNICAZIONE.
Per questo motivo, quando gli individui interagiscono metto in anno GIOCHI DI STRUTTURA: il
parlante comunica i propri presupposti tramite il proprio modo di fare, se la comunicazione
effettuata con sufficiente congruenza, gli altri accettano di prendere la struttura per realt: SE LA
TUA STRUTTURA E' ABBASTANZA SOLIDA, PUOI FAR PASSARE DI TUTTO. Questo alla
base di tutto ci che contenuto nel libro: SE HAI LA STRUTTURA GIUSTA E ABBASTANZA
SOLIDA, PUOI FARE QUALUNQUE COSA TU VOGLIA E TUTTO FUNZIONERA', anche se
infrangi le regole. Il tuo approccio potr essere tecnicamente sbagliato, ma lei risponder
ugualmente.
Una donna ti sottoporr di sicuro a test di congruenza: se la sua struttura pi forte della tua, questa
una DVI.
Sul campo anche altri uomini faranno giochi di struttura con te: se avranno la meglio, questa sar
una DVS e potranno portarti via la ragazza. Quasi sempre le donne scelgono gli uomini con la
struttura pi forte, senza troppo riguardo per la piccola simpatica connessione di cui hanno goduto
in precedenza con te.
L'unico fattore in grado di contrastare questo fenomeno il livello di investimento che lei ha speso

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su di te (sar pi difficile per lei passare al prossimo compagno se ha gi investito molto con te).

La teoria del cerchio


Un gioco di struttura molto diffuso quello di mettere un cerchio davanti a qualcuno per vedere se
ci salter dentro. Esempi:
una ragazza cerca di farti fare qualcosa (ad es. tenergli la borsa o offrirle da bere)
ti fornisce falsi IDI per vedere se cominci a starle dietro
ti fornisce falsi IDD per vedere se te la prendi e reagisci
ti chiede qualcosa per indurti a giustificarti o a scusarti con lei
Se salti nel suo cerchio, succederanno due cose:
lei si sentir soddisfatta di s, si sentir rassicurata
potrebbe perdere attrazione: solo perch le piace una cosa non vuol dire che questo ti porter
pi vicino a far sesso con lei.
Devi stare attento: da una parte non devi far la figura di quello che si fa manovrare, dall'altra non
devi fare quello che gioca a poker anche quando dovrebbe rilassarsi (non tutti vogliono fotterti).
Quando un cerchio si presenta, l'individuo medio frustrato ansioso di saltarci dentro perch pensa
che facendo cos le dimostrer che ci tiene, pensa di essere romantico nel farlo, pensa che quelli che
non lo fanno siano stronzi. Ma tu NON SEI TENUTO A SALTARE NEL SUO CERCHIO. Puoi:
RIGIRARLO contro di lei
Lei: mi offri da bere? Tu: offrimi da bere tu e poi vediamo
CREARNE UN ALTRO per lei
Lei: perch stai parlando con me? Tu: porti sempre il rossetto cos?; oppure Tu: (rivolto ai
suoi amici) fa sempre cos? (+ routine)
IGNORARLO del tutto
Lei: cosa successo alla tua camicia? Tu: (silenzio); oppure Tu: ehi ragazzi, sentite. Il week
end scorso...
Ogni conversazione comporta qualche concessione reciproca. Se ti presenta un cerchio, va
benissimo se ci salti dentro, purch TU PRIMA FACCIA SALTARE LEI DENTRO UN CERCHIO
TUO. Ad esempio:
Lei: quanti anni hai?
Tu: indovina.
Lei: eh... ventisei?
Tu: vicino. In realt ne ho ventotto.
Oppure:
Tu: quanti anni hai?
Lei: indovina.
Tu: ok, vuoi che indovini per difetto o per eccesso?
Lei: per difetto!
Tu: bene, allora direi che ne hai ventidue.
PIU' QUESTI CERCHI SONO PALESI, MENO PROBABILITA' CI SONO CHE QUALCUNO CI
SALTI DENTRO.
In effetti, se una persona ti chiede Ehi amico, visto che sei in piedi mi prenderesti per cortesia un
bicchiere d'acqua? ragionevole che tu accetti. Mentre se invece ti dice Ehi merlo, perch non ti
alzi, vai in cucina e mi prendi dell'acqua, da quella mezza sega che sei? il risultato sarebbe
plausibilmente un rifiuto, perch significherebbe accettare quella struttura, l'idea che sei una mezza
sega.
Quello che devi fare PARTIRE TENENDOTI BASSO. Comincia ad adescare il bersaglio con
piccoli cerchi innocui (ad es. mi reggeresti il bicchiere per un secondo? Grazie); col tempo, man
mano che lei accetta la tua struttura, questi cerchi possono diventare pi consistenti e frequenti.

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Questo fenomeno si chiama ACCELERATORE DI UBBIDIENZA. Tra un po' ti gratter la schiena
e ti preparer la cena, ma per il momento parti piano, chiedendole di indovinare quanti anni hai.

Rovesciamento di ruoli
Il pi grande ruolo da giocatore consiste nell'AVERE MAGGIOR VALORE SOCIALE DEL TUO
BERSAGLIO. Questa deve essere la tua realt.
Alcuni indizi impalpabili nel tuo comportamento potrebbero tradire i tuoi presupposti, quindi
importante che la tua struttura comunichi che E' LEI CHE TI STA DANDO LA CACCIA, TU SEI
QUELLO DI VALORE SUPERIORE, che decide se continuare a interagire con lei o no, che la
esamina per vedere se ha i requisiti che la qualificano per te. Se ti lancia frecciate di DVS significa
che ti sta dando la caccia.
E' la stessa strategia che una donna user su di te se non controlli la struttura, con piccole cose
porter avanti una struttura dove lei la preda.
NON LASCIARTI RISUCCHIARE DALLA STRUTTURA DELLA DONNA. Toglile di mano
quel cerchio e usalo su di lei.
I presupposti devono essere che tu sei la preda ambita, e tu decidi se questa situazione passer al
livello successivo. Se sei selettivo vuol dire che sei un vincente, e il suo circuito emotivo
progettato per rispondere automaticamente ai vincenti.
Esempi di frasi di rovesciamento di ruolo:
non pensare di poter arrivare a chi sa cosa solo perch mi stai offrendo questo drink
voglio prima conoscerti meglio
ehi, gi le mani dalla mercanzia. Questo non gratis, sai.
prendile la mano, poi quando lei ricambia la stretta, tirati indietro dicendo non cos in
fretta
quel tizio laggi sembra perfetto per te
non ti conosco nemmeno
Non sono le frasi in s a essere importanti, ma la forza interna della struttura che le accompagna.
Se hai un forte GIOCO INTERIORE le cose da dire ti verranno automaticamente. Se hai un gioco
interiore debole, impara dei gambaletti, per creare l'illusione di essere la preda. Presto lo sarai.
Nota: anche se la accusi di essere troppo diretta o di star cercando di venire a letto con te, questo
non significa che sia vero: non lo ! Sei tu che deliberatamente stai fraintendendo la situazione, ma
se la tua struttura abbastanza forte, lei verr risucchiata e reagir come se fosse vero. Ricorda:
programmata per rispondere a individui di alto valore.

Poniti standard elevati


Avere standard di basso livello per quanto riguarda le donne significa:
prendo tutto quello che mi capita (che non molto)
non c' niente di spettacolare o unico in me, ho preso di mira te perch non ho altra scelta
per il sesso, sono contento gi solo di trovare qualcuno disposto a scopare con un fallito
come me, a quanto pare questo qualcuno sei tu
stare con me ti fa sentire banale e frustrata
Chi ha standard elevati invece comunica questo:
ho una quantit di scelta per quanto riguarda le donne, con loro sono abituato ad avere
successo
se tu mi piaci per qualcosa di pi del tuo aspetto, perch sei una persona speciale e unica
che all'altezza delle mie elevate aspettative
sono disposto a stare solo con una donna di qualit, e questo quello che sei tu
Ricorda che le donne hanno le antenne per queste cose: capiscono subito da che parte stai, e

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provano le relative emozioni.
Il tipo medio avvicina la donne col presupposto che lei selettiva, e lui deve superare il test. Con
questo ragionamento i suoi indizi di comportamento comunicheranno la struttura sbagliata.
Se invece hai alte pretese, i sottili indizi del tuo comportamento produrranno una struttura che dice
che sei selettivo e di alto valore, lei lo coglier e guadagner interesse.

Selezione
L'idea PORTARE LEI A SPERARE DI AVERE DOTI SUFFICIENTI PER QUALIFICARSI PER
TE. Tu sei uno di alto valore; lei ti ha incuriosito ma vuoi saperne di pi: intelligente? Ha molti
amici? Ha buoni rapporti con la famiglia? Sa cucinare?
Non deve essere esplicito che la stai esaminando per la selezione: usa la sottigliezza, se ne
accorger da sola, senza pensare che la stai facendo sentire esaminata. Nella sua mente scatter
l'interruttore di attrazione e penser ehi, quest'uomo mi sta studiando per vedere se gli interessa
investire di pi.
Lei da per scontato che l'uomo che cerca sia selettivo, un comportamento che si aspetta, e quindi
un potente DVS; propone la struttura giusta, la induce ad investire.
Per trasmettere che sei selettivo, poni domande selettive, dalle IDI e IDD nei momenti opportuni,
trasmetti i tuoi standard su ci che vuoi. Nota, deve essere vero per te, perch lei percepisca
congruenza. Tieni pronte alcune storie che comunichino che hai standard elevati.

Intermittenza
Gli addestratori di animali sanno che pi produttivo premiare in modo intermittente che costante.
Allo stesso modo gli IDI che dai come premio non dovrebbero essere prevedibili: dovresti
introdurre una dose di incertezza, lei deve sentire una gamma di emozioni (speranza, dubbio,
sorpresa, desiderio, paura della perdita, ecc).
Noi premiamo il suo investimento con un mix intermittente di IDI e IDD, questo la stimola, e
sentendosi ricompensata in questo modo, sar pi portata a darti la caccia e aderire ai tuoi test di
ubbidienza.

La progressione della Cino


Cino l'abbreviazione di cinestesia, parola riferita al senso del tatto. L'AdR che parla di cino si
riferisce al contatto fisico di qualsiasi genere.
Un principio fondamentale del gioco che NIENTE E' MAI LA FINE DEL MONDO. Il tipico
coglione porta fuori la ragazza sperando di spillarle un bacio a fine serata, vuole farle vedere quanto
rispettoso, tutta la sera sente crescere l'ansia aspettando quel momento imbarazzante, e questo lo
rende per lui la fine del mondo.
Se il vostro primo bacio innaturale e imbarazzato, probabilmente sar anche l'ultimo. Le donne
non perdonano queste cose, hanno grandi fantasie sull'incontro con l'uomo giusto e su come sar
perfetta la cosa, su come tutto sar naturale, su come la SENSAZIONE sar che
ASSOLUTAMENTE GIUSTO COSI'. Con quelli che conoscono e hanno pratica col gioco, va
assolutamente cos.
Quando le cose vanno per il verso giusto, non esiste un momento giusto per dare il bacio, non esiste
il farlo succedere. C'E' UN FLUSSO NATURALE DI CINO LUNGO UN ARCO CHE PORTA
DALLE PRIMISSIME FASI DEL SET FINO AL SESSO. Non devono esserci strappi, ma solo una
serie di momenti naturali, nessuno dei quali spicca in modo clamoroso: quello che si sente una
naturale connessione.
La cino comincia nelle prime fasi del set e da li in avanti procede con progressione continua.
Le allusioni, i piccoli accenni e contatti, inizialmente hanno la funzione di aggiungere un elemento
di gioco, creando al tempo stesso una situazione di plausibile opportunit di disconoscimento.
La cosa importante la specifica scansione temporale della progressione cino, non i contatti fisici.

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Non sono solo iarde da conquistare in un campo da football, ma gambaletti da integrare con altri
strumenti per creare alchimia fra te e il bersaglio.
Dev'esserci attesa e tensione nell'aria.

Le finestre di progressione
Quando lavori una ragazza, periodicamente si apre una finestra di opportunit per la tua
progressione: se lasci sfuggire il segnale e la finestra si chiude, fai una DVI. Lei comincer a
perdere la pazienza, e perse tot. occasioni aperte lei decider o che sei troppo fifone o che ti manca
la competenza per fare il passo.
Se lei ti sta davanti e ti parla, devi continuare l'escalation. Parti sempre dall'idea che il contatto
fisico gi in corso. Una volta che hai calibrato le dinamiche, le tue progressioni avranno luogo
senza strappi: questo l'obiettivo di lungo termine nel mettere insieme il tuo bagaglio di capacit.
Alcune forme di cino:
a braccetto
le mani si toccano
abbracci
abbracci da dietro
baci sulle labbra
baci o morsetti sul collo
mano sul ginocchio
seduta sulle ginocchia
braccio attorno alla vita
contatto di visi
annusare o toccare i capelli
mano sul sedere

Contatto non standard


Quando tocchi la mano a una ragazza non stai cercando di imporre la struttura secondo cui voi vi
state tenendo per mano come due adolescenti, potresti leggerle la mano, fare la lotta di pollici,
farla piroettare in una danza per gioco.
L'IMPORTANTE E' CHE SI ABITUI A ESSERE TOCCATA DALLE TUE MANI, in modo che
diventi normale. Non deve sembrare che stai cercando di arrivare da qualche parte; la cosa risulta
divertente e da la sensazione giusta quando crei questo comfort col suo tocco. Non lasciare mai che
un singolo contatto persista fino a provocarle disagio.

Niente scuse
Non essere incerto e timoroso nel toccarla, SII NATURALE E SICURO DI TE. Toccare (uomini e
donne) uno dei modi con cui i maschi alfa dimostrano la loro dominanza.

Sii sempre tu a guidare un passo alla volta


Ricorda il principio per cui pi facile condizionare qualcuno a saltare in piccoli cerchi innocui, e
man mano che i cerchi si fanno pi grandi imponi la tua struttura.
Cos, ad esempio, non dire adesso ti faccio girare in cerchio, dammi la mano; a meno che tu non
abbia dimostrato grandissimo valore, non ti ascolteranno.
D invece fai cos allungando la mano, e quando te la d d ora una piccola rotazione, mentre la
fai girare.
CONDUCILA LUNGO L'INTERA INTERAZIONE IN QUESTO MODO.

Un passo avanti, due indietro

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Metaforicamente parlando, durante la progressione fai solo un passo avanti alla volta. Al primo
segno di perplessit o diffidenza, fai due passi indietro. Poi avanza ancora. Il principio che i due
passi indietro le creano pi disagio che non un passo avanti. Cos pi probabile che il bersaglio ti
segua nei tuoi futuri passi avanti.
Se ad es. nella tua escalation le prendi la mano e avverti esitazione, lasciala subito. Pi tardi ceder
pi facilmente.

Tu crei la tensione e tu la fermi


Qualcuno pensa che sia compito del maschio fare l'escalation, e della donne resistere. Io penso che
spetti al maschio fare entrambe le cose. Se cerchi continuamente di ottenere cino, la cosa telegrafa
troppo interesse, privandola del tira e molla, rendendo la cosa meno interessante.
Quando ti fai vicino una ragazza, l'aria si carica di tensione. A un certo punto, se lei si sente troppo a
disagio, si tira indietro. Tu non vuoi condizionarla a fare questo, piuttosto vuoi condizionarla a
venirti dietro.
Una volta creata la tensione, il momento di spingere lei via, o in senso fisico o emotivo.
Respingerla provoca un picco di attrazione: ora reagir pi giocosamente a te. Inoltre la cosa crea
comfort: non ha l'impressione che cerchi di ottenere qualcosa da lei. Questo le permette di sentirsi
sicura continuando a divertirsi con te.
Per questo devi subito staccare il contatto ad esempio dopo la lotta dei pollici.
Studia una cino-routine dove per gioco la abbracci e poi la spingi via. Mescola i segnali: accostati a
lei dicendo che fra voi non funzioner mai e contemporaneamente accarezzale la guancia con un
dito, poi allontanati. Usa il dondolamento del corpo con IDI, IDD, finte interdizioni, giochi di ruolo,
aneddoti, ecc.

Cino-rimpallo
E' un'espressione di crescente attrazione fra due persone. Se ad esempio le dai un colpetto alla spalla
e lei lo restituisce, state cino-rimpallando. Presto la gente attorno a voi vi dir che stareste bene
assieme.
un indicatore e generatore di attrazione.
Di solito il tutto parte da una piccola schermaglia verbale: lanci la palla e vedi se lei la rimanda.
Pu essere pi divertente se viene nascosto al gruppo: dimostra discrezione, costruisce complicit e
aggiunge eccitazione.

Allontanamenti tattici
Esercitati a programmare le tue inversioni di marcia e altri IDD in modo che coincidano con le
scintille di attrazione (momenti in cui lei si senti emotivamente pi stimolata o bisognosa di
conferme).
E' interessante notare come gli allontanamenti tattici funzionino bene subito dopo un DVS, e allo
stesso modo consigliabile lanciare un IDD subito prima della progressione, perch rende pi
probabile che lei accetti l'escalation (ad esempio dalle le spalle un momento prima di baciarla).
Anche i CAP sono molto produttivi, tu non stai cercando di farla sentire in imbarazzo,
semplicemente successo. In questo modo lei vuole recuperare il tuo rispetto, per cui quando farai la
tua mossa lei non si ritirer.
Non devi per premiarla perch ha toppato, saresti incongruente: prima amplifica il suo imbarazzo
essendo un po' disinteressato, poi interpreta il ruolo del bravo ragazzo e dille non essere
imbarazzata perch sei umana, poi smetti di essere dentro la conversazione per un po'. In quello
stato d'animo lei estremamente esposta all'escalation.

Ubbidienza
Uno dei concetti cardine del MM il test di ubbidienza. Chiedi al tuo bersaglio di fare qualcosa per

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te.
Se aderisce a ogni richiesta, si sono verificate alcune cose:
il cino-rimpallo
hai compiuto un'escalation ( pi a suo agio quando sente il tuo tocco)
la sua struttura stata ulteriormente influenzata e assorbita dalla tua
Premiala con un IDI, ma ad intermittenza.
Se lei si sottrae al test, dalle un IDD seguito da una DVS e un altro test di ubbidienza. Se rifiuta e
non fai niente, una DVI. Ma non fargliene una colpa, forse non era ancora pronta, forse il cerchio
era troppo grande.
Non mostrarti contrariato, lancia un'altra DVS, prova un altro test pi leggero.
Esistono centinaia di test di ubbidienza; ogni escalation, ogni balzo o spostamento, ogni contatto, lo
stesso sesso, sono test di ubbidienza.
Domandati come stanno andando le cose col tuo bersaglio in questo modo: a che livello la sua
soglia di ubbidienza?.
Se sei pronto ad alzare il livello della sua soglia, procedi con una DVS e test di ubbidienza. Pi
valore hai, pi ti permetter di intensificare i tuoi test.

Acceleratore di ubbidienza
Secondo il MM gli individui interagiscono socialmente in 5 modi:
1. DVS
2. DVI
3. IDI
4. IDD
5. TDU (Test di ubbidienza)
Accelerazione di ubbidienza: processo proposto nel seguente schema, ecco come funziona dopo che
hai aperto: lanci IDD (CAP ecc) e DVS, poi aspetti gli IDI della donna. Se risponde con IDD la
sottoponi a un test di ubbidienza (se ti da IDD, ripeti il processo). Se raccoglie il test e ubbidisce la
premi con IDI intermittenti e proponi un altro test.

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La cosa continua finch non arrivate al sesso (circa 56% di ubbidienza).
Il comfort non solo fiducia e tempo, ma anche ubbidienza.
Se chiedi a un amico di fare qualcosa per te pi facile che obbedisca che non uno sconosciuto. Se
vai dalla tua ragazza e la baci, lei non solo ubbidir ma ti tirer a s e ti bacer pi intensamente.
L'obbedienza ha un'accelerazione perch ogni ubbidienza cresce su se stessa. Chi ubbidisce
continuer ad ubbidire, chi fa resistenza continuer a farla, interpretando ogni tentativo di
costringerla a ubbidire come un'aggressione.
Una volta raggiunta la soglia di ubbidienza, serve un minimo di sforzo per mantenerla.

Accelerazione negativa dell'ubbidienza


In genere le 10 non sono disposte a parlare con te di punto in bianco, e rispondono con un basso
livello di ubbidienza al tuo rompighiaccio. Per determinare ubbidienza, devi emettere IDD, DVS e
poi cercare di aprirle per vedere se ubbidiscono.
Potrebbe anche succedere che non sia necessario questo processo; ad es. se apri un set di 7 e loro
subito sono prese, se poi le cappi l'interazione va a farsi benedire.
Quando questo succede hai stabilito ACCELERAZIONE NEGATIVA DI UBBIDIENZA: le hai
punite mentre si comportavano bene. La stessa cosa accade se premi chi si comporta male, o non lo
punisci.

Soglia di ubbidienza
Quando decidiamo di schierarci con qualcuno, obbediamo alle sue richieste fino ad una certa soglia.
Soglia di ubbidienza: punto dell'interazione in cui lei si rende conto che avr pi divertimento se
obbedisce. Quando questo si verifica, hai stabilito il controllo sulla struttura, e lei seguir la tua
guida. Questo dovrebbe avvenire in A2 o A3, se si presenta ancora in C1, a conti fatti in C1 non ci
sei ancora.
Non temere di sottovalutare il tuo valore: se cerchi di costruire valore quando ne hai gi e dovresti
effettuare test di obbedienza, potresti cadere nell'acceleratore negativo di ubbidienza.

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Concessioni reciproche
L'ubbidienza reciproca compare in C1. Se prima di arrivarci, lei lascia cadere qualcosa, lascia che
se la sbrighi da sola. Per il momento non concederne nulla della tua obbedienza.
In fase di comfort puoi raccogliere quello che le cade. Questo provoca attrazione, perch lei vuole
qualcuno che si prenda cura di lei, ma non lo vorr finch non sarete nella parte centrale.
Una volta arrivati al comfort, un AdR e il suo bersaglio dovrebbero mostrarsi vicendevolmente
arrendevoli per tutto il percorso della seduzione reciproca.
Nota che sulla sua disponibilit a eseguire influir direttamente la congruenza con cui pratichi il test
di ubbidienza. Se le imponi una richiesta e una parte di lei avverte che non sei in grado di
imporgliela, si rifiuter.
Non chiedere la sua approvazione, e non cercare di capire se per lei va bene. Guida e basta.
Esempi di ubbidienza possono essere il portarla a spostarsi con te, o l'agganciarla. Pi tempo tiene il
tuo oggetto, maggiore obbedienza ottieni. Se se lo toglie, sta facendo resistenza.
In genere, si tende ad obbedire se il risultato maggior divertimento, o si guadagna qualche
beneficio. Siamo insitamente egoisti. Si tende ad obbedire anche se c' una minaccia.
Ci sono molti modi per punire la resistenza, ad esempio un congelamento ogni volta che recalcitra,
o un qualsiasi IDD.
All'inizio dell'A2 puoi togliere tutta l'attenzione da lei e usare IDD, poi riproporre il test di
ubbidienza e IDI per aver risposto bene.

Resistenza simbolica
Le ragazze sono programmate per porre una resistenza simbolica all'escalation fisica, una reazione
emotiva per evitare di sentirsi zoccola.
Lei vuole che la cosa succeda, ma vuole sentirsi a posto e non vuole che sia colpa sua.
Ad esempio, se le metti una mano sulla coscia e la lasci li, lei potrebbe toglierla (attiva la sua difesa
anti-zoccola). Ma se le passi leggermente un dito lungo la coscia durante una routine e poi stacchi il
contatto, ne esci pulito, e potrebbe addirittura essere dispiaciuta che il contatto sia gi finito. Ora
pi condizionata a sentirsi dispiaciuta quando sospendi il contatto.
PRINCIPIO DI COERENZA: non si opposta perch il contatto gi sparito, ma non
opponendosi una parte di lei ha tacitamente accettato l'idea che non ci sia nulla da obiettare; in
futuro tender ad essere coerente col suo comportamento, la sua struttura gi abituata
all'interazione con te.

Contatto con movimento


Muovere la mano sulla sua coscia non provoca la stessa opposizione che tenerla ferma, allo stesso
modo se vuoi toccarle il seno sopra la camicetta, ottieni obbedienza pi facilmente se fai scorrere
sopra la mano come per carezzarla pi ampiamente sul corpo, e magari fermi la mano su un altro
punto, ad esempio sul fianco, anzich agguantarle la tetta.
un modo di progredire nell'escalation in modo pi morbido, facendola sentire pi a suo agio.

Qualificatori
Periodicamente arriva il momento di far sapere alla ragazza che si sta qualificando per te, deve
sentire che ti sta conquistando, altrimenti si scoragger.
Puoi qualificarla verbalmente o col linguaggio del corpo (solitamente IDI).
utile far seguire un IDD a un IDI.

DDI (Dichiarazioni di interesse)


Sono esplicite affermazioni verbali che mettono in chiaro il tuo crescente interesse per lei (mentre

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gli IDI sono solo sottili indizi). Se piazzati al momento giusto fanno miracoli.

Complimenti
il complimento deve arrivare da una struttura di selezione, non di bisogno (niente sei
stupenda o sei la donna dei miei sogni o cazzate del genere)
impara a NOTARE LE COSE, complimentati per il suo stile, la sua energia, non come fanno
tutti per la collana
cerca di farle un complimento seguito da una domanda selettiva
cerca di usare una critica costruttiva dopo aver fatto il complimento ( un modo costruttivo
di capparla dimostrando valore)
NON ACCENNARE AL SUO ASPETTO FISICO
Complimentati in modo da indurla a comportarsi come vuoi tu, e interpreta un ruolo che ti sar
utile.
Ad esempio, se si sta comportando villanamente, puoi dire Sei troppo di classe per fare cos.
Dille semplicemente come tu la vedi e lei diventer quella persona per te, ma solo se condivide
l'interpretazione e se la cosa lusinghiera per lei. Stai costruendo un personaggio per lei, e lei ne
vestir volentieri i panni perch le piace come la fa sentire quel ruolo.

Esca amo mulinello rilascio


E' una metafora che trovi di continuo nel gioco; ad esempio in A3, se vuoi darle un IDI ma non vuoi
apparire troppo di manica larga.
Il criterio PORTARE LA DONNA A MOSTRARE A TE VALORE SUPERIORE.
Le lanci un esca perch ti dica cose interessanti di s, cosicch quando risponde (prende l'amo) tu
possa lanciare IDI (avvolgere il mulinello) per poi respingerla di nuovo (rilasciarla dalla pressione
di essere presa di mira). Il processo si ripete pi volte.
Tu (esca): Di dove sei?
Lei (amo): Francese.
Tu (mulinello): Sul serio? Non possibile! La ragazza per cui mi sono preso la cotta pi
micidiale era francese! (rilascio) Adesso con te non potr nemmeno parlarci.
Ogni volta che ti d DVS, segnalale il tuo interesse; cos creder ai tuoi IDI e quando sar il
momento della DDI sentir di meritarla davvero. Questo permette alla tua attrazione per lei di
crescere legittimamente in qualche minuto, anzich darle IDI solo perch lei ne ha dati a te.
Chiaramente importante strutturare le routine adeguandole al contesto della TUA PARTICOLARE
IDENTITA'.
Esempi:
Esca: Contestala Esca: sottoponila a un test di ubbidienza
Amo: Lei ti d DVS Amo: fallimento: resiste
Mulinello: Dalle una DDI Rilascio: dalle un IDD
Rilascio: Finta interdizione

Esca: lascia qualche DVS Esca: test di ubbidienza


Amo: lei da IDI Amo: successo: esegue
Mulinello: progressione cino Mulinello: progressione cino
Rilascio: allontana la mano Rilascio: respingila

Esca: domanda selettiva Esca: dalle un cerchio in cui saltare


Amo: si qualifica per te Amo: lei salta nel tuo cerchio
Mulinello: dalle IDI Mulinello: complimenti
Rilascio: finta scadenza programmata Rilascio: CAP pungente
L'esca pu essere qualsiasi cosa. Scopri cosa funziona meglio per te.

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Tu: (tendi la mano, aspettando le sue)
Lei: (esegue e ti porge le mani. Abboccato!)
Tu: (parlando di materiale che non ha relazione, fai il cino test)
Lei: (risponde alla stretta)
Tu: (continua a parlare e respingi le sue mani)

Tu: (finisci una DVS)


Lei: Allora, come ti chiami? (IDI)
Tu: (ignorando la domanda) tu sei un tipo intuitivo?
Lei: Si! Moltissimo (abboccato!)
Tu: Fammi vedere la mano
Lei (esegue)
Tu: (facendole correre il dito lungo il palmo) Interessante... (allontanale la mano)
Lei: Aspetta, cos'? Sai leggere la mano? (Inseguimento)
Tu: (riprendendole la mano) Vedi questa linea? Questa la linea del ritardo, significa che sei
ritardata mentale (la abbracci).

Tu: Cosa vuoi fare da grande?


Lei: Vorrei fare l'insegnante.. Sto frequentando i corsi della XYZ (abboccato!)
Tu: Accidenti, un'ottima scuola. Curioso, mi era parso che fossi come tutte queste altre ragazze; ti
avevo dato un credito assolutamente insufficiente. Scommetto che sei bravissima a lavorare coi
bambini; probabilmente a suo tempo sarai una madre eccellente. Peccato che non sei affatto il mio
tipo. Sei una ragazza di prim'ordine; stasera dobbiamo trovarti qualcuno.

La sua percezione del rimorchio in termini di status sociale

Quando apri il set la prima volta, sei uno dei tanti. Lei non ha motivi per percepirti come qualcuno
che ha pi valore di cos. Vede se stessa come la preda ambita.

A1: Solo che tu sei vestito bene, hai un buon linguaggio del corpo, non sei bisognoso, e appari
interessante.

A2: Ora stai dimostrando valore. Altre ragazze ti stanno toccando, e poi lanci CAP! Lei comincia a
darti IDI, e tu li sfrutti.

A3: Lei ti comunica DVS per assicurarsi il tuo interesse. Rispondi con IDI intermittenti, test di
ubbidienza e cerchi da saltare mentre lei ti conquista.
Ora che ha indicato il suo interesse per te (A2) e tu hai indicato il tuo interesse per lei (A3), lei ha
investito in questa interazione e probabilmente sta cercando di costruire comfort con te, o almeno

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permettendo che si instauri.

C1: Ora avete reciproco rispetto, investimento e attrazione. Portala in un luogo dove potete essere
pi isolati insieme, e costruisci comfort con lei. Non dimenticare di calibrare la tua cino sui suoi
livelli di comfort.

Riepilogo
in A3 induci una donna a lavorare per ottenere il tuo affetto; a man mano che lei investe
nell'interazione, la premi e il ciclo si ripete
struttura: contesto (di solito sottinteso e inespresso) che fornisce significato al contenuto e
all'interazione; chi controlla la struttura controlla la comunicazione stessa
SE LA TUA STRUTTURA E' ABBASTANZA FORTE, PUOI PERMETTERTI DI TUTTO,
MA DEVI ESSERE CONGRUENTE
donne e uomini intavoleranno giochi di struttura con te e ti sottoporranno a test di
congruenza, le donne cercano un compagno forte e gli uomini competono per il dominio;
spesso questo comportamento inconscio e istintivo
ti vengono proposti cerchi di ogni sorta per vedere se ci salterai dentro: non farlo; fa invece
che gli altri saltino nei tuoi
non lanciarti a capofitto a rispondere a ogni interazione sociale come se fosse un gioco di
potere per il dominio, diventeresti un automa sociale e perderesti la capacit di entrare in
vibrazione naturalmente con gli altri; SII RILASSATO E GODITI IL PROCESSO
sentiti libero di saltare nel cerchio di qualcuno se prima fai saltare lui nel tuo; pi evidente
che si tratta di un cerchio, meno facilmente qualcuno ci salter dentro
una struttura utile quella in cui nell'interazione LA PERSONA DI MAGGIOR VALORE
SEI TU, NON LEI; questo non viene comunicato esplicitamente, ma implicalo nei tuoi
sottintesi, in modo allegro
quando usi questo materiale, ricordati che CIO' CHE CONTA DAVVERO E' IL GIOCO
INTERIORE; con la pratica la tua struttura interna diventer congruente e fluidamente
incernierata con l'interazione spontanea e col materiale preconfezionato
devi porti STANDARD ELEVATI per il genere di donna con cui vuoi investire, la tua
struttura lo comunicher con linguaggio del corpo e in ci che dici
un modo per farlo sottoporla a una selezione ponendole certe domande; non farle pensare
che la stai testando, questi standard devono essere reali; calibra con cura
le ricompense intermittenti sono pi efficaci di quelle continue; usa IDD per aggiungere una
dinamica di caldo e freddo, tira e molla, quando stai stimolando e premiando il bersaglio
esiste un flusso naturale di contatto fisico che fin dalle prime fasi del set si svolge per tutto il
percorso fino al sesso
NIENTE E' MAI LA FINE DEL MONDO, non c' mai un grande passo; solo come siete
voi due quando state insieme
gli allontanamenti tattici, impostati con tempismo, la condizioneranno a seguirti
non fare complimenti a una donna per il suo aspetto, non devi neppure badare al suo aspetto
tutte le interazioni a un certo punto si riducono a test di ubbidienza, ottieni obbedienza!
si pu costruire un acceleratore di ubbidienza premiando la buona condotta con l'uso di
IDI intermittenti e punendo la cattiva con IDD, un AdR continua con i test fino al sesso

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soglia di ubbidienza: punto in cui lei capisce che avr pi benefici se cede
esca amo mulinello rilascio: metafora per definire l'applicazione dei test di ubbidienza,
selezione, qualificatori, altri aspetto dell'A3

8) Conversazione
Un rapporto dialogico ad ampio spettro, un senso di comfort e fiducia, la sensazione che questa
interazione reale e genuina, un sentimento di connessione
A questo punto necessario aggiungere diversi elementi: anche se vi siete mostrati interesse
reciproco, questo basato solo sugli interruttori attivati. Ora devi invogliarla a investire ancora,
creando comfort e fiducia on lei. Questo ci che ti far materialmente avere la ragazza: IL GIOCO
SI SVOLGE NEL COMFORT.
Se non ancora stato fatto, questo il momento in cui far capire che fra voi si pu svolgere una
conversazione normale, divertente e reale; in modo da evitare il ripensamento dell'acquirente.
Per questo molti numeri telefonici sono inaffidabili, non si era creato sufficiente comfort.
Se la conversazione sar vivace e naturale, usando filoni multipli di conversazione e un rapporto
ampio, quando ripenser alla conversazione non vedr l'ora di rifarlo perch le piaciuto molto.
E deve anche esserci la sensazione che la conversazione sia naturale e genuina.
Questo un altro motivo per cui le donne diffidano dei bravi ragazzi: come pu sapere se
davvero cortese o se lo fa solo per arrivare da qualche parte?
MOSTRANDOTI PRONTO A PIANTARLA LI' IN QUALSIASI MOMENTO O A FARLE
SPIRITOSAMENTE UNA LAVATA DI TESTA DIMOSTRI CHE TI STAI COMPORTANDO IN
MODO GENUINO, questo crea FIDUCIA e fa in modo che lei si senta al SICURO.
questo ci che intendono le donne quando dicono che vogliono restare nella realt: devono sentire
che stanno conoscendo l'io reale, e questo richiede tempo.
Quando agganci una ragazza, lei si sente stimolata e divertita da te; se fatto in modo competente,
puoi farle vivere momenti di grande piacere. Ma per far s che prenda in considerazione l'idea di
frequentarti in futuro, deve INVESTIRE e SENTIRE CHE FRA DI VOI ESISTE UNA
CONNESSIONE REALE. Deve vederti come uno che pu entrare realmente nella sua vita, e deve
vedere che lei pu entrare nella tua.

Il congelamento
In fase di attrazione se lei ti attacca tu puoi fare lo stesso, in fase di comfort invece puoi solo
CONGELARLA, RITIRANDO L'ATTRAZIONE. Lei dir successo qualcosa?, tu rispondi
niente (senza mettere il muso! Devi apparire sincero, come se davvero non ci fosse niente).
Dopo averla punita con il silenzio qualche istante, dove si sentir a disagio, torna al comfort
trovando in lei qualcosa per un IDI.
Imparer a non aggredirti perch:
hai dimostrato che sei in grado di contrattaccare (in fase attrazione)
prova disagio ogni volta che ti attacca
E' la tua occasione per farle vedere che non sei sempre il simpatico arrogante che eri in fase di
attrazione.
Il congelamento quindi un modo per ADDESTRARLA: puoi usarlo moderatamente per farle
capire che le conviene di pi essere gentile con te per avere comfort e divertimento; nella fase di
comfort controproduttivo continuare a essere arrogante ed aggressivo, pi utile la dinamica
punizione-premio.
Inoltre puoi dimostrare la capacit di rendere nuovamente confortevoli situazioni di disagio.
Una volta congelata, sottoponila a un test di obbedienza e premia la sua cedevolezza con IDI.

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Sedi di costruzione del comfort
La sede dove hai il primo incontro con una donna non sempre adatta a costruire comfort, ad
esempio il volume della musica potrebbe essere troppo alto, lo spazio sovraffollato, oppure potreste
non avere al momento il tempo necessario a creare sufficiente comfort reciproco.
Se non hai il tempo necessario per costruire comfort dove ti trovi, devi trasferire il tuo bersaglio dal
luogo dell'incontro a una sede di comfort.
Le sedi di costruzione di comfort sono luoghi tranquilli e appartati (anche se possono essere
pubblici) dove poter imbastire lunghe conversazioni.

Tre tipi di sedi per la costruzione del comfort


C1: qualsiasi sede di costruzione del comfort all'interno della sede dell'incontro
C2: qualsiasi sede di costruzione del comfort separata dalla sede dell'incontro e da quella del sesso+
C3: qualsiasi sede di costruzione del comfort all'interno della sede del sesso

I cinque tipi di sede per il gioco


C' la sede dell'incontro, nella quale rientra C1 (fase di rimorchio), la sede C2 (centro partita) e la
sede del sesso che comprende C3 (finale di partita).

Lo schema cos strutturato perch:


spostarsi di pochi passi dalla sede dell'incontro a quella di C1 per una donna rappresenta un
rischio di sicurezza minore
rappresenta un investimento personale minore per conoscerti, che non saltare direttamente a
C2 ( un cerchio pi piccolo)
in C1 hai l'opportunit di farla sentire abbastanza a suo agio per C2
spostarla dalla sede C3 a quella del sesso molto pi pratico che non farle sapere in C2 che
vuoi portarla in sede di sesso

La sede C1 (costruzione di comfort all'interno della sede dell'incontro)


A meno che lei non sia gi seduta in una zona tranquilla, devi per forza trasferirla in C1.
Prima ancora di aver conosciuto una donna, devi gi aver prescelto una sede di costruzione di
comfort C1 nelle vicinanze, ed essere pronto a effettuare un trasferimento. Esempi:
tu appoggiato a una parete o al bancone con la donna che si protende verso di te e ti sta di
fronte
seduto su uno sgabello al banco con la donna in piedi fra le tue ginocchia
seduti in una zona tranquilla del club/caff

Il trasferimento dalla sede dell'incontro a C1


Il trasferimento non solo una necessit logistica, ma anche un elemento di costruzione di comfort.
Se necessario, dovrai trasferire anche i suoi amici.

Rapporto dialogico
sii loquace; parla con chiunque, non solo donne; portati in zona

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non cercare esplicitamente di spiccare o fare colpo su di lei; non raccontare direttamente
fatti di grande rilievo su di te; non cercare attenzione, approvazione o comprensione degli
altri; quelli che la affliggono preoccupandosi di ci che lei pensa di loro sono gi in tanti,
sforzati di essere quello che se ne infischia!
Non parlare di argomenti macabri, raccapriccianti o stupidi, molti lo fanno solo per ricevere
attenzione: un'ottima cosa ricevere attenzione, ma pessimo essere percepiti come uno che
la cerca; quindi non provocare gli altri e non fare lo sbruffone, in nessun modo
allenati a trasferire il tuo bersaglio e a portarlo in isolamento per costruire comfort
esibisci VULNERABILITA' e istituisci COMUNANZA e CONNESSIONE
esercitati a mettere in campo materiale preconfezionato
esercitati a praticare conversazioni spontanee, naturali, senza materiale preconfezionato
esercitati a usare filoni multipli di conversazione
pratica una continua escalation della cino e usa test di ubbidienza
taglia i filoni noiosi: i tuoi e i suoi; guida la struttura
parla di argomenti divertenti, interessanti, emotivamente avvincenti
non fare troppe domande; non aggiungono valore e la cosa viene interpretata come una
ricerca di rapporto; invece di chiedere di dov' azzarda un'ipotesi; ti chieder perch hai
pensato all'Arkansas, tu le darai un motivo e lei far una risatina, che tu ci abbia azzeccato o
meno
tu vuoi che lei partecipi alla conversazione e che vi investa, ma vuoi che lo faccia perch
attratta, non perch la stai forzando riempiendola di domande: devi aggiungere valore
sii cordiale, non devi avere sempre ragione tu; non prenderti troppo sul serio; ad es. non
dissentire a meno che non ti serva per imporre una struttura; se ti stai accalorando per
qualcosa, probabilmente ci tieni troppo: ricordati il motivo per cui sei qui
rapporto non vuol dire noia; la vibrazione che hai creato nella fase di attrazione dovrebbe
continuare a fremere appena sotto la superficie; se non cos, probabilmente hai fatto
l'errore 2 nella sequenza M3 (comfort senza attrazione)
esercitati nella tua routine di radicamento (ne parleremo a breve)

Routine: Il gioco delle domande


Hai mai giocato al gioco delle domande? Bene, queste sono le regole
Regola 1, tu fai una domanda, poi una io, poi tu, e via uno per uno
Regola 2, bisogna dire la verit, tutta la verit e nient'altro che la verit. Come a <Indovina se
vero> solo che non puoi bluffare perch non ti conosco abbastanza per sapere quanto sei bizzarra
(nota il CAP)
Regola 3, non puoi farmi una domanda che ho gi fatto io a te
Regola 4, devi fare domande che tirano fuori gli scheletri dagli armadi. Approfitta del nostro
anonimato
Ah, e.. Regola 5, comincia tu.
Lei dir Non giusto!
Allora tu chiedile Quanti ragazzi hai avuto?
Da qui in avanti il gioco delle domande seguir un'escalation sessuale fino a che arriver a chiederti
quanto spesso ti masturbi. Questa routine costruisce comfort ed anche utile per selezionare. Pu
anche durare a lungo.
Quando arrivi in C1, usa sempre questa routine. Domanda divertente Qual' un tuo segreto?

Dico davvero sii loquace


Essere loquace di importanza vitale: semplicemente la persona ciarliera scopa molto di pi.

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pi facile a dirlo che a farlo, ma provaci, allenati.
Il segreto sta nell'entrare nell'umore loquace. Chiudi gli occhi e ricordati com'era in quel momento
in cui ti sentivi loquace.
Io ad esempio in genere rimbambisco le donne con chiacchiere per tutta la strada dall'incontro al
sesso; dopo aver verificato in lei la presenza di IDI e linguaggio del corpo positivo, le dico di punto
in bianco tu sei attratta da me.
Non parlo di lei, non faccio tante domande, non mi aspetto neanche che abbia qualcosa da dire. Se
vuole partecipare, tanto meglio, se no, chi se ne frega? Questo il mio mondo, e lei c' dentro.

Parlare uno strumento logistico


Un altro vantaggio del parlare che occupa la parte conscia della mente.
Ti sar capitato di salire in macchina di un amico, e fate una conversazione e lui ti accompagna da
qualche parte, e arrivate senza che neppure tu te ne sia accorto perch eri impegnato a parlare.
Il rimorchio dovrebbe funzionare allo stesso modo: lei sta parlando con te, tutto procede in modo
divertente, confortevole e naturale, la conversazione continua a scorrere e... voil! State facendo
sesso.
DEVI TENERE COSTANTEMENTE OCCUPATA LA PARTE CONSCIA DELLA SUA MENTE.
Il silenzio rovina l'atmosfera. Parlare e mantenere attivo il flusso necessario per aggirare le
difficolt logistiche che altrimenti sorgerebbero.

Comunanza
Gli individui tendono a sentirsi attratti da quelli che hanno aspetti simili a se stessi.
Pi voi due avete in comune, pi lei concluder che cos doveva essere.
Devi metterla in condizione di immaginarti come una realistica aggiunta alla sua esistenza
quotidiana. Certo, nel club con te si divertita, ma nella vita reale fra voi due ci sarebbe il giusto
incastro?
Nella fase di comfort ti prepari in modo da poter dimostrare che tra voi esiste una comunanza,
tramite la raccolta di informazioni specifiche.
Attenzione: se si accorge che stai pescando elementi comuni nello sforzo di ingraziartela, appari
bisognoso.

Cospirazione
Immagina di star lavorando una ragazza, siete seduti su un divanetto del club, e tu proponi un balzo
al locale a fianco per una pizza: nota, sul divanetto lei ancora coi suoi amici e si seduta qualche
minuto con te a chiacchierare, ma quando siete in pizzeria li siete insieme; si instaura un potente
effetto psicologico.
Parleremo del balzo nel prossimo capitolo.
Qui interessante notare la struttura condivisa: ora tu e la ragazza siete impegnati in qualcosa
insieme, l'avete deciso insieme. Se hai fatto bene l'A3, lei ha gi cominciato a saltare nei tuoi cerchi,
e ora si sta consolidando una struttura del tipo noi siamo insieme: questa realt condivisa prende
il nome di COSPIRAZIONE. In genere si vede quando due persone hanno in atto una cospirazione,
lo si capisce dagli sguardi e dall'uso di SOPRANNOMI e BATTUTE PRIVATE.
Attenzione: questo il genere di cose che fatte prematuramente possono trasformarti in un
rompiscatole inopportuno.

Vulnerabilit
Quando qualcuno confida ad un altro le proprie vulnerabilit, la cosa dimostra e crea un legame
emotivo fra loro; ma attento, se fatto prematuramente una DVI.
Esempi:

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prima esperienza di bacio (regressione infantile)
l'animale che avevi in casa che morto perch tu eri troppo piccolo per prendertene cura
rivela una tua insicurezza e poi raccontale una storia in cui l'hai superata
raccontale un segreto, sar pi facile che te ne riveli uno suo
Evita i piagnistei sulla tua ex, non soffermarti su emozioni negative, taglia i filoni di malinconia e
passa ad altri pi felici.
Il desiderio di non apparire vulnerabili fa derivare molti comportamenti sgradevoli.
Il segreto sta nell'ABBRACCIARE LA TUA VULNERABILITA' MA SENZA LASCIARTI
INFLUENZARE DA ESSA. Va benissimo aver torto o a volte ridere di s.
Se sei contrariato dal fatto di apparire in difetto vuol dire che ti interessa ci che lei pensa di te
(DVI). Ma non deve interessarti!

Punizione/Premio
Puoi sottoporla a congelamento solo se desidera la tua attenzione: allontanarsi con qualcuno a cui
non interessi come non farlo. Funziona solo quando per lei rappresenti un valore.
Quando lei fa qualcosa che non va, rimuovi la tua attenzione per farla sentire sola, cos si accorge
che preferirebbe parlare con te.
In C1 non fare passi indietro nel set, ricorda: stai comunicando solo una leggera assenza di
interesse, non rabbia.
La punizione come una secca e rapida correzione, come nell'addestramento dei cani: non c'
niente di personale, tu non sei in collera; solo a volte sei immerso nella tua realt personale e lei non
sempre merita la tua attenzione.
Quando insegni a non saltarti addosso ad un cane, non gli dai una botta sul naso: questo
mostrerebbe rabbia, e spesso i cani non sono in grado di mettere la rabbia in relazione al loro
comportamento. Semplicemente distaccati dall'equazione.
Piuttosto prendi una manciata di monetine e mettile in un barattolo e ogni volta che il tuo cane fa
qualcosa che non va scuotilo, il rumore lo spaventa.
Col passare del tempo per il tuo cane imparer a riconoscere che sei tu a fare quel rumore: non ti
salter pi addosso ma eviter anche di venirti vicino: assocer la situazione di disagio non al suo
cattivo comportamento ma a te.
La soluzione inventata dagli addestratori dopo la correzione strutturare una sfida a fare qualcosa
correttamente. Subito dopo aver scosso il barattolo, digli seduto, e aiutalo a mettersi a sedere. Poi
premialo con amore e affetto brava cagnetta!; se lo punisci e basta, ti vedr come il punitore,
invece devi anche premiarlo.
Lo stesso funziona con gli umani: quando correggiamo un cattivo comportamento, dobbiamo
immediatamente strutturare un'opportunit di saltare in un cerchio facile, e quindi premiarla per
averlo fatto.

Trame di gelosia
Per una ragazza l'eccitazione sessuale un motivatore meno potente della gelosia: in un club scegli
sempre la gelosia perch quello il momento in cui si rende conto di quanto attratta da te;
l'eccitazione ha il suo posto solo nella sede del sesso.
Una donna riconosce quale alta valutazione ti hanno dato i suoi circuiti di giudizio sui valori SeR
quando avverte l'imprevista sensazione di aver perso l'accesso a quel potenziale valore.
Le trame devono essere inserite nel tuo gioco consapevolmente, i CAP servono per costruire una
trama fra te e il bersaglio.
Si disposti a lavorare pi duro per conservare un investimento esistente che non per iniziarne uno
nuovo, anche se entrambe le cose comportano gli stessi rischi e guadagni.
Infine arriva il momento in cui scegli lei e non l'altra: la prontezza a scartare le ragazze una DVS

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(e tra l'altro le donne lo fanno di continuo). Lei trionfa su un'altra, e la cosa la manda in estasi: ha
investito, ha provato paura per la perdita, e ora ha il trofeo: tu!
La DVS la chiave segreta per avere accesso ad una donna.

Dimostrazioni che generano gelosia


Porta con te una spalla femminile o un pivot al corrente, oppure procurati un pedone nel locale.
Esistono diversi modi per creare una trama di gelosia sul campo:
trova il tuo pivot, dille di venirsi a sedere sulle tue ginocchia dopo un paio di minuti
arruola una ragazza perch ti aiuti direttamente, ad esempio durante un allontanamento
tattico vai da un'altra e le dici Quella donna mi piace. Mi fai il favore di farla ingelosire?
fai una fusione all'indietro con un set precedente
fai una fusione in avanti aprendo un uovo set e portando la nuova ragazza al bersaglio
principale
Le dimostrazioni sono sempre pi efficaci delle allusioni verbali, ma anche queste possono aiutarti
ad innestare gelosia.
Ad esempio puoi accennare a una tua ragazza, che tu ce l'abbia o meno non penso che alla mia
ragazza farebbe piacere che tu flirti con me, non temere di scoprirti perch lei ti dir avevo capito
che hai una ragazza, al che tu rispondi dio, sei attratta da me. Lo sapevo che ti avrebbe
ingelosito.
Quando l'hai resa gelosa, questo pu aumentare il tuo valore ai suoi occhi, oppure potrebbe
nascondere i suoi sentimenti e non rispondere subito con IDI palesi, o addirittura essere fredda (un
po' per orgoglio, un po' come test di congruenza). Tu non devi fare altro che darle IDI, lei le
accetter. Ormai non pu fare diversamente. Ora sa che le piaci davvero.

Radicamento
Prima o poi il tuo bersaglio ti chieder tu che cosa fai?. A quel punto puoi darle la tua risposta
sincera ma fiacca (tipo lo studente) o peggio cercare di eludere la domanda con qualcosa tipo
faccio il modello specializzato in culo; questo sul momento la fa ridere ma poi il problema si
ripresenta, perch o non ti crede o ti crede e si intimidisce.
Per rispondere alla sua domanda puoi invece RADICARE la tua attuale identit nella sua realt e
afferrare l'occasione per trasmettere una personalit pi ricca. Ecco come faccio io:
Beh, quando ero piccolo avrei voluto fare... (regressione infantile; racconto storie sui miei
sogni e le mie ambizioni da bambino)
Da adolescente... (le racconto storie su come sono passato dall'infanzia a quello che c'
dopo)
Oggi faccio il prestigiatore, da non credersi (parlo di dove sono arrivato adesso, e di cosa
sto progettando per il futuro)
Chiaramente non necessario che tu usi il mio stile o che faccia anche tu giochi di prestigio per
usare il MM. Il punto che se dovessi uscirmene semplicemente con un faccio il prestigiatore, il
mio bersaglio non avrebbe la possibilit di sentire che abbiamo qualcosa da condividere, uno stile di
vita in comune; dovrebbe basarsi sui suoi stereotipi. Sentirebbe che sono troppo diverso da lei, e tra
l'altro mi iperqualificherei.
RADICAMENTO: fornire la tua storia precedente spiegandole cosa successo passo dopo passo,
mentre sono diventato ci che sono oggi; dandole la mia storia precedente la radico nella mia realt
(quando ero uno qualunque) in modo che possa vedere che anche lei potrebbe essere il tipo di
persona che sono io adesso (questo quello che sono oggi).
Questo format pu essere usato anche per incoraggiare il tuo bersaglio a radicare la sua esperienza
di vita nella tua durante l'A2.
Nota: nella mia lista di storie sul radicamento, il tema ricorrente questo quello che mi ha

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portato a diventare quello che sono oggi; anche tu devi fare cos (quando avrai deciso qual' la tua
identit). Questo non significa che devi appropriarti dell'identit di prestigiatore, non potresti
raccontare storie nel modo in cui le racconto io e con determinati particolari (salvo il caso in cui tu
non lo sia per davvero).
Per rispondere alla domanda Chi sono io?, mi affido alla risposta che una volta un amico mi ha
dato Tu sei quello che fai ripetutamente.
Io ripetutamente faccio giochi di prestigio. Style scrive quasi tutti i giorni.
Pensa a quello che fai tu regolarmente (a parte il farfallone sociale, ricorda che le arti del rimorchio
servono per arricchire la tua vita, non per delinearla).
Il radicamento pu essere fatto in vari modi, puoi cambiare il modo in cui fai l'A2, l'A3 e costruisci
comfort.
Quello che devi fare per migliorare il tuo gioco :
stabilisci chi sei tu pensando a quello che fai ripetutamente, qualcosa che puoi dire in una o
due parole (es. prestigiatore, scrittore, pirata informatico ecc). Pensa se stai davvero
realizzando il tuo sogno e cosa faresti se non ci fosse nessun rischio di fallimento, poi
comincia a farlo
metti insieme varie storie che comunicano come stato il passaggio dall'essere un ragazzo
come tanti a fare quello che fai ripetutamente
esercitati a raccontare agli altri queste storie per farle apparire entusiastiche e naturale;
ascoltandole lei deve avere l'impressione di aver fatto quel viaggio con te
Quando esegui il radicamento puoi anche fare domande del tipo e tu, com'eri da ragazzina?;
questo serve per indurla ad investire nell'interazione; purch tu non lo faccia in apertura perch
telegrafa troppo interesse. Puoi farlo solo ora, usando le domande nei momenti opportuni.

Riepilogo
il gioco si svolge nel comfort, necessario sviluppare un ampio rapporto dialogico, un
sentimento di agio e fiducia, la sensazione che l'interazione sia reale e genuina, un senso di
connessione
gli elementi trascurati in A3 sono il motivo principale per cui il giorno dopo le ragazze
spariscono, o si hanno numeri falsi, ecc
quando ti mostri reale con lei, questo crea fiducia e le permette di sentirsi al sicuro; non
prenderla di petto, non mettere il muso, non assumere un atteggiamento polemico; tieniti
sull'allegro e ricordati che qualunque cosa succeda NON E' LA FINE DEL MONDO
di solito la sede di costruzione di comfort un'ambiente pi tranquillo e appartato dove tu e
il bersaglio (e eventualmente alcuni amici) potete imbastire una conversazione prolungata
la sede C1 un luogo tranquillo all'interno della sede dell'incontro, la sede C2 un luogo
dove spostarsi in un balzo o in un ponte temporale, la sede C3 si trova all'interno della sede
del sesso
esercitati a trasferirla (portala dalla sede dell'incontro a quella di C1)
importante essere loquaci e allenare costantemente le proprie abilit di conversatore
non impantanarti in argomenti noiosi o macabri, mantieni un tono frizzante ed
emotivamente avvincente (AGGIUNGI VALORE)
sii accondiscendente, non fare troppe domande, e ricorda: NON DEVI CERCARE
ATTRAZIONE, APPROVAZIONE O COMPRESIONE NEGLI ALTRI (NON LASCIARTI
COINVOLGERE)
PARLARE anche un potente strumento logico in quanto tiene occupata la parte conscia
della mente mentre tu porti avanti il corteggiamento ( utile per far si che non si attivi la
difesa anti-zoccola)

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avere cose in comune costruisce comfort e rapporto, la aiuta a immaginare momenti da
trascorrere con te in futuro; ma apparire come qualcuno in cerca di elementi in comune
una DVI, occorre SERENDIPITA'!
COSPIRAZIONE: struttura condivisa caratterizzata da battute private, soprannomi e
crescente CONNESSIONE (sviluppo naturale di A3)
la VULNERABILITA' attraente e costruisce comfort: non cercare di proteggere il tuo ego,
lascialo libero e sii pronto a ridere di te, una dimostrazione di sicurezza
CONGELAMENTO: uso di IDD per creare disagio (come sistema per addestrarla ad
abbandonare i cattivi comportamenti); deve apparire sincero e non predatorio, non deve
percepire che ti stai impegnando a punirla ma piuttosto deve avvertire una lieve assenza di
interesse con conseguente perdita di attenzione o convalida
dopo averla punita col congelamento, proponile un test di ubbidienza per poterla
PREMIARE per averlo superato
la GELOSIA un motivatore potentissimo, spesso quando la sente che si rende conto per
la prima volta che ti desidera; le fornisce anche una attrattiva molto pi forte quando alla
fine scegli lei
esporre la propria identit pu distanziare anzich avvicinare, a questo proposito usa il
RADICAMENTO
individua quello che fai ripetutamente, segui i tuoi sogni; per radicare la sua realt nella tua
identit raccontale storie che comunicano in che modo sei arrivato al punto dove sei oggi e
quello che avverr in futuro

9) Centro e finale di partita


La sensazione che tra noi c' qualcosa in atto, questioni logistiche e il passare del tempo,
intimit e seduzione
Lo scopo di C2 darle la sensazione di avere FAMILIARITA' con te. Pi che di routine, parliamo
di spazio condiviso.
Puoi portarla con te al centro commerciale, oppure a fare una commissione.
In media occorrono 7 ore di babysitteraggio (dalle 4 alle 10), lasciale passare. Quando arriva il
momento, portala in isolamento e procedi con l'escalation.
Il centro partita l'occasione per esercitarti a stare con una ragazza e baciarla, a condurla
naturalmente fra balzi e ponti, a parlare al telefono. Ricorda, IL GIOCO SI SVOLGE NEL
COMFORT.

La regola delle 7 ore


Ti servono dalle 4 alle 10 ore (in media 7) per completare l'itinerario fra incontro e sesso.
Ho scoperto questa regola studiando i modelli relativi delle mie storie di successo. Gli aneddoti e i
rapporti presentati da molti AdR generalmente confermano l'esattezza della regola, salvo gli scacchi
del barbiere.
Se provi a sedurla prematuramente, rischi che si senta a disagio e perda attrazione.
Inoltre ho scoperto che le relazioni di lungo termine emotivamente pi appaganti si sviluppano in
genere trasformandosi in relazioni sessuali entro una settimana, a volte anche entro qualche giorno,
sempre accumulate in media 7 ore per.
Esempio di corteggiamento:

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giorno ore fase sede eventi
1 1,3 attrazione, comfort pub bacio, scambio di numeri
3 0,05 comfort telefono invito a bere un punch al sidro
4 0,1 comfort da lui breve visita in casa poi via
4 1,15 comfort caff conversare e tenersi per mano
4 0,45 comfort da lui video, baci, invito al centro commerciale
7 0,15 comfort auto di lei da lei per andare al centro commerciale
7 3 comfort centro commerciale centro commerciale, bibita con la stessa cannuccia
7 0,25 seduzione da lui bagno e sesso
La maggior parte del tempo che passi con una donna dovrebbe essere investita in costruzione di
comfort (centro partita) perch si senta a suo agio quando inizierai la seduzione.

Bacio
Cino e baci sono strumenti di costruzione di comfort, non seduzione.
Se ti spingi troppo in l nella seduzione senza aver creato abbastanza comfort, al momento ti
sentirai un gran seduttore, ma non avrai la ragazza quando
il tuo tentativo di scacco del barbiere ti esploder fra le mani
il giorno seguente lei sar assalita dal ripensamento dell'acquirente
per riconoscere il momento giusto per baciarla devi addestrare il tuo intuito sul campo, una
buona regola il non cercare di baciarla se prima non ti ha dato 3 IDI
esegui consapevolmente il gambaletto del bacio
entro 20 minuti da quando l'hai conosciuta, dovresti essere tecnicamente in grado di baciarla
e isolarla per costruire comfort; questo non significa che devi baciare tutte, ma che devi
avere la capacit di farlo
accendi emozioni inserite nel suo sistema; controlla e dirigi ogni momento condiviso con
lei... per lei; di solito siamo troppo intellettuali! Avvicina la bocca al suo orecchio, dille che
ha un buon profumo e vorrei baciarti; lascia cadere la conversazione, quando la riprende
d shh (bacio), baciami, parli tanto; ti piacerebbe baciarmi?, ti piace quando ti danno
un morso sul collo? Perch te lo chiedo? Perch in questo momento non vorrei altro che
morderti il collo, posso morderti il collo?; se ti chiede perch, significa che le farebbe
piacere; solo se ti dice di no tu non la baci, o la mordi; in questo caso IDD, DVS e ripeti il
gambaletto
Esercitati per tutte le evenienze.
Se ti sembra che questo sia un chiederle il permesso, sono solo considerazioni; ho notato che pi
facile salvare la faccia in caso di un rifiuto se hai indicato le tue intenzioni che non se lo fai e basta.
Ma questo non significa che non puoi modificare la cosa, modifica, testa.

Il gambaletto del bacio di Mystery


Tu: Shh! Quanto parli. Ti piacerebbe baciarmi?
Se dice s la baci. Se dice Forse o Perch? o Che cosa intendi dire? o Chiss significa che
le piacerebbe ma la cosa la intimidisce. Rispondi con un lampo negli occhi Scopriamolo e
baciala.
Considera se il caso di accarezzarle il collo per mostrarle che fai sul serio, attieniti alla regola del
90/10 (tu fai il 90% del percorso e lei deve avanzare del 10% per baciarti).
Se dice no, rispondi Mica ho detto che potevi, scemotta, solo che avevi l'aria di avere qualcosa in
mente (non chiedere Perch no?!! indice di bassa autostima!!).
Se dice Non ancora o non qui, significa che aperta alla prospettiva ma c' un intoppo logistico
(es. amici nelle vicinanze). D Capisco e prendi atto che devi solo mantenere il comfort e baciarla
pi tardi, in una situazione di maggiore intimit.

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La sede C2 (qualsiasi sede di costruzione del comfort separata dalla sede
dell'incontro e dalla sede del sesso)
In C1 la presenza di amici o familiari del bersaglio pu compromettere i tuoi sforzi per costruire
comfort, o potresti non avere il tempo materiale per appartarti. Quando accade che non sei in grado
di continuare a costruire comfort in C1, devi saltare da C1 a C2.
Prima di avvicinare una donna in un locale, assicurati di aver preselezionato la sede C2. Puoi saltare
da una sede C2 all'altra quante volte sono necessarie finch non hai costruito sufficiente comfort.

Salto
E' il passaggio da una sede all'altra, pu essere BALZO (spostamento del tuo gruppo a un locale
diverso la sera stessa) o PONTE TEMPORALE (si programma di incontrarsi con lei in un altro
momento).

Il balzo
E' un cambio di sede di costruzione di comfort sul momento.
Spesso queste sono strutture per far s che la donna dia la caccia a te!
Esempi:
di giorno:
muoio di fame: devo andare a prendermi un panino. Vieni anche tu
ho bisogno di andare a prendere una busta all'ufficio postale. Vieni, accompagnami
vado a Melrose a comprarmi una camicia, se vieni mangiamo qualcosa insieme
di sera:
muoio di fame: andiamo a mangiare qualcosa
noi andiamo qui accanto a sederci un po'. Volete venire anche tu e i tuoi amici?
Balza tutte le volte che necessario e crea comfort finch non potrai andare nella sede del sesso.
Per non cercare di balzare troppo presto, non sar ancora abbastanza sicura; di solito funzionano
quando proposti fra i 25 e i 40 minuti dall'inizio del set; calibrando sul campo capirai.

Il ponte temporale
L'altro modo di cambiare sede di comfort accordarsi per rivedersi in un momento successivo.
La cd. chiusura del numero non una chiusura. Di chiusura ce n' solo una: il sesso.
Un ponte temporale una mossa opzionale del gioco, che fai solo se non riesci a seguire il piano
standard (balzo a mangiare e poi sesso). Chiaramente se entrambi avete tempo ed interesse non ha
senso rimandare.
Quando non ti possibile, devi cercare di costruire pi comfort e fiducia possibile e poi costruire il
ponte temporale.
Mentre parlate d Sarebbe bello che una volta o l'altra potessimo scambiare ancora due
chiacchiere, e quando lei annuisce tira fuori taccuino e penna come se te lo avesse chiesto lei,
dicendo Dammi il tuo numero.
Se la tua struttura congruente, lei si comporter come se fosse stata un'idea sua.
Dipende tutto dall'energia che scorre fra voi, deve essere ACCESA.
Il solo ottenere un numero non costituisce un ponte, in quanto un ponte si basa su due estremit,
quando chiami invece sei legato al tentativo di fissare un appuntamento, cosa che invece dovresti
fare subito, in questo modo non avresti neanche bisogno del numero.
Un ponte temporale porta a un definito tempo e luogo in cui potrai continuare il corteggiamento.
Cerca di fissare un tempo e un luogo per un futuro appuntamento, e DAI UN MOTIVO perch vi
vediate (es. domani vado al entro commerciale a comprare un paio di scarpe, vieni a tenermi
compagnia, e possiamo dare un'occhiata ai negozi).

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Se ti fai dare solo il numero potresti trovarti nella situazione di cercare di convincerla a vederti di
nuovo. Sarebbe addirittura meglio non scambiarsi direttamente i numeri.
AVERE UN GIOCO SOLIDO E' PIU' IMPORTANTE CHE PROCURARSI NUMERI DI
TELEFONO. Il gioco solido produce numeri solidi.
Nel caso in cui ti dia il numero, chiamala il giorno seguente e stabilisci al telefono un rapporto pi
forte. Il tempo al telefono rientra nel conteggio delle 7 ore.
Se hai costruito sufficiente comfort, puoi darle appuntamento addirittura senza scambiarsi i numeri.
Non dare eccessiva importanza ai numeri, esercita un GIOCO SOLIDO.
Scegli sedi comode vicine a casa tua (o al luogo dove vuoi andare), non dannarti l'anima per vederti
con ragazze che potrebbero lasciarti a piedi, vivi la tua vita. Pi intensa la tua vita, pi lei vorr
farne parte.
Non andare al caff, piuttosto d devo vedere la mia amica Diane al caff per preparare il layout
di una newsletter underground; vediamoci l.

Una volta mi capitato in un centro commerciale di andare in una tavola calda affollata, cos mi
sono trovato a sedermi vicino a un vecchio. Questo ha cominciato a parlarmi del pi e del meno,
dell'evoluzione degli skateboard che ai suoi tempi erano legno e ferro mentre ora sono in fibra di
vetro e cos via. Io volevo solo mangiare il mio pranzo, quindi annuivo senza voglia di investire
nella conversazione, non avevo nulla contro di lui, solo non era il mio tipo.
Esibivo i miei IDD, non volevo dirgli di lasciarmi in pace perch sarebbe stato scortese, rispondevo
alle sue domande con un s o no.
Molte donne si trovano nella stessa situazione in cui ero io. Questo non significa che devi lasciar
perdere una donna che ti d IDD, perch puoi sempre rovesciare la situazione, solo che il vecchio
avrebbe potuto parlare di qualcosa di pi interessante e forse avrei intavolato una conversazione con
lui. Immagina se alla fine della conversazione il vecchio avesse cercato di farsi dare il mio numero.
Sarebbe stata una situazione a dir poco imbarazzante, di numeri di uomini ne ho, cos che ci
facciamo nuovi amici, ma in questo caso la mia reazione sarebbe stata tipo ehm, no grazie.
Non ha offerto valore e non sentivo connessione con lui. Chiedermi il numero avrebbe significato
cercare di imporre familiarit fra noi (il che assurdo) ed in contemporanea elemosinare un
rapporto con me (il che arrogante): entrambe sono DVI.
Ti racconto questo perch molti uomini sottopongono le donne alla stessa cosa: 30 secondi di
chiacchiere noiose e poi all'attacco a chiedere il numero.
Quando cerchi di costruire un ponte temporale, fallo apparire naturale, fa in modo di disporre di un
motivo per rivedervi e metti in atto un gioco solido, non fare il vecchio di questa storia!

Il gioco al telefono (da Mystery's Lounge, articolo di Lovedropo sul gioco al telefono)
Una volta sul campo e praticando il gioco, cominci ad accumulare numeri telefonici, e a quel punto
cominci a chiederti cosa te ne fai dei numeri, e come puoi convertirli in scopate.
Spesso succede che un AdR sul campo da un pezzo mette le mani su un numero che per lui ha una
certa importanza (perch la ragazza particolarmente appetitosa, o non scopa da un pezzo, ecc), e
non vuole per nessun motivo mandare tutto a puttane.
E qui sta il problema: NON DEVI MAI PERMETTERE A UN NUMERO DI DIVENTARE COSI'
IMPORTANTE PER TE, E NON DEVI MAI LASCIARTI COINVOLGERE DA UNO
SPECIFICO CORTEGGIAMENTO.
Aprire set e chiamare numeri sono attivit che devi fare regolarmente solo per fare pratica.
Se sono al mio sesto set della serata, e so che ce ne saranno altri (e domani sera e cos via), il
risultato non mi terr tanto in ansia; mi concentrer invece sul processo e giocher con quello.
Posso perfezionare la mia abilit emettendo contemporaneamente una vibrazione naturale,
confortevole, il cui sottotesto : NON ME NE FREGA NIENTE SE QUESTA SITUAZIONE LA
MANDO A PUTTANE. Paradossalmente, questo si traduce in un tasso di successo pi alto.

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Lo stesso vale per telefonate ed appuntamenti: NON DEVI PRENDERE TUTTO SUL SERIO,
goditi il processo, lo stai facendo solo per fare pratica.
Non scappare via da un set dopo aver avuto il numero come fanno tutti gli altri, resta li a
chiacchierare ancora qualche minuto.
Il punto non il numero, ma il ponte temporale. Quando sei nel set, esercitati a costruire ponti, e
nel farlo raccogli numeri telefonici.
Alcune idee da ricordare al telefono:
non partire con l'idea che ogni telefonata deve avere come scopo fissare un appuntamento (i
tuoi amici non li chiami solo per questo)
chiamala poco dopo che si chiuso il set, la sera stessa, chiacchiera qualche minuto e poi
lasciala andare
chiamala uno o due giorni dopo e chiacchiera un po', poi lasciala andare: cos ti presenti non
bisognoso e la stai condizionando ad accettarti come parte della sua vita
chiamala quando sei in un posto divertente, come chiameresti un amico, solo per invitarla a
venire e passare un po' di tempo; che venga o no tu senza lei ti stai comunque divertendo, e
lei lo sa
Il tempo al telefono rientra nel comfort.
Se parli come descritto, probabile che sia addirittura lei ad alludere a un incontro.
anche ragionevole che tu lanci un'attivit e aspetti di vedere se abbocca; se no non c' problema,
la tua vita divertente e appagante con o senza di lei, ne troverai un'altra (questo atteggiamento
dovrebbe essere il sottotesto per lei, non comunicato esplicitamente).
Anche se una ragazza non accetta, NON E' LA FINE DEL MONDO, perch appena riagganci con
lei avrai altri 5,10,20 numeri da chiamare.
Possedere un unico numero di telefono e aver paura di mandare tutto a puttane equivale a sbagliare
tutto: la chiave sta nell'essere regolarmente fuori a svolgere il gioco e avrai moltissimi contatti.

Una nota sui bidoni


Ci sar sempre una certa percentuale di bidoni; le ragazze tendono ad essere delle creature
bidoniste, oltre ad imbrogliare noi, lo fanno anche con amici e parenti, e spesso perfino con se
stesse.
Tu continua a chiamarle lo stesso.
Nel gioco esiste una certa componente di casualit: a volte ragazze a cui piacevi spariranno, altre
ragazze con cui non parevi riscuotere tanto successo improvvisamente sono pronte per te. NON SI
SA MAI! Continua a tenerle in rubrica e non prendere nessun numero troppo sul serio.
Man mano che il gioco migliora, la percentuale di bidoni scemer.

Appuntamenti (da Mystery's Lounge articolo di Lovedrop sugli appuntamenti)


Ad un certo punto del gioco ho cominciato a non avere problemi a vincere set, appartarmi con le
ragazze, avere i loro numeri e portarle a casa. Ma una volta a casa ero bloccato, forse per mancanza
di A3 o di Comfort.
La soluzione per me stata progettare uno specifico piano di appuntamento che potevo ripetere
ogni volta. Progettando l'uscita, cercavo il maggior numero possibile di trasferimenti (costruiscono
molto comfort), inserii queste idee nella mia routine:
(al telefono) Andiamo a farci un sushi mercoled come avevamo stabilito, c' un posto
carino dalle mie parti, vieni verso le 7 e andiamo a mangiare
19.30 arriva a casa mia, scendo, ma ho dimenticato qualcosa, cos dobbiamo fare un salto
su solo un attimo; lei sale, vede l'appartamento e il panorama; a un certo punto le faccio
fretta e la porto fuori, andiamo in auto al ristorante (grazie a David De Angelo per questo
trucchetto che la fa familiarizzare con casa tua cos sar pi serena quando ci tornerete)

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20.00 siamo al sushi shop, ho varie routine che uso sempre (ad. Non posso versarti il sak,
faccio la voce da giapponese, ecc); non sono importanti gli elementi specifici; la maggior
parte del tempo serve per emettere vibrazioni, creare comfort, arrivare a conoscersi
21.00 qua di fronte suona un gruppo fichissimo, andiamo a vedere com'!, si tratta di un
gruppo che fa cover di grandi successi, porto la ragazza dall'altra parte della strada ma la
band non ha ancora cominciato, quindi beviamo qualcosa e produco ancora comfort, pi che
altro qualche spingi-tira per mantenere la tensione sessuale
22.00 la sala concerto apre e entriamo (altro cambio sede), tra il pubblico che comincia a
riempire il locale la guido in mezzo alla folla o la tengo fra le braccia per protezione; il
gruppo comincia e lei passa le due ore seguenti a ridere ai loro dialoghi spiritosi o a unirsi al
coro dei vecchi pezzi rock
24.00 arriviamo a casa mia, le dico ok, puoi salire, ma solo per qualche minuto, domani
devo lavorare
00.30 siamo seduti sul balcone a limonare, la prendo per mano e dico sembriamo una
coppia di adolescenti, la porto in camera da letto e me la fotto. Questa routine mi fa passare
per molti cambi sede e di trascorrere tempo con la ragazza
Nota: a lei i cambi sede sembrano spontanei, mentre sono stati pianificati da me, in questo modo la
sua esperienza divertente, costantemente variata e priva di pressioni.
Tu in tutto questo sei sempre alla guida.
Prepara uno o pi piani di appuntamento, inseriscici la logistica pi produttiva, progetta sulle 7 ore,
progetta trasferimenti di sede, in modo che lei finisca da te.
Fallo pi volte con molte ragazze, concentrati sul migliorare le tue abilit e sulla tua routine, non
prenderla troppo sul serio.

La sede C3 (costruzione del comfort all'interno della sede del sesso)


Solo quando hai costruito abbastanza comfort puoi saltare in C3. Esempi:
seduti sul divano del tuo soggiorno
immersi in vasca dell'idromassaggio a breve distanza dalla tua camera

La sede del sesso


La sua caratteristica principale l'intimit. Dovrebbe essere strettamente continua alla sede di C3,
cos sei a breve distanza quando arriva il momento.
La miglior sede di seduzione quella che ti consente il controllo totale.
Ogni sede del sesso presenta vantaggi e limiti che devi considerare:
veicolo
camera d'albergo
soggiorno o camera da letto da un amico, da lei o tua
Alcune sedi di comfort C3 sono anche appropriate come sedi del sesso.
Assicurati una sede del sesso prima di avvicinare una donna in sede d'incontro: non lasciare al caso
il tuo finale partita.

Il trasferimento da C3 a S1
Sono nel soggiorno di casa con una donna e le sto mostrando alcuni filmini amatoriali; siamo in C3.
Metto un po' di musica, accendo il narghil e fumiamo assieme; faccio un tiro e lo espiro nella sua
bocca, lo facciamo pi volte. Quando l'intimit sufficiente, progrediamo dai baci ai preliminari, la
prendo per mano, andiamo in camera, le porgo una scatola di fiammiferi e le dico tieni, accendi le
candele mentre io vado a prendere l'incenso, poi dico vuoi chiudere le persiane? Io vado a
lavarmi, un minuto dopo torno perch non vai a lavarti mentre io accendo l'incenso? indicandole

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il bagno. Questo costruire la scena della seduzione insieme simile a quello usato dalle coppie di
lunga durata, familiare e comfortevole.
Attenzione: non fare questa mossa finch non avrai effettuato una qualificazione appropriata e
costruito comfort con lei, altrimenti attiverai DAZ o ripensamento dell'acquirente o entrambi.
Inoltre se la finestra aperta e tu la manchi, difficile che torni ad aprirsi dopo.

S2 Ostruzionismo ultimo minuto


E' un circuito installato nella testa di ogni donna che si attiva poco prima della prima volta che fate
sesso, per proteggerla dal caso in cui si trovi a rimanere incinta di qualcuno che non vuole poi
aiutarla ad allevare il figlio.
Sta a te farle superare il disagio di questa emozione qualora si presenti. L'OUM la sua ultima linea
di difesa prima del punto di non ritorno.
La soglia di OUM pu variare da persona a persona.

Superare l'OUM
Hai preso possesso del mio cervello...
Il tuo bersaglio potrebbe sentirsi non abbastanza qualificato per te, potrebbe pensare che se cede
troppo facilmente tu passerai subito ad altro; per questo in A3 importantissimo che senta che i suoi
sforzi stanno dando risultati e che ti sta conquistando.
Se manca questo, si fa prendere dal panico e dir perch io? Non ti conosco nemmeno.
Se tu dici Bimba, non riesco a smettere di pensare a te, questo la vacciner contro l'OUM, ma
solo se gliel'hai detto prima, in C2, non a letto: penserebbe che stai mentendo.
Crea in lei quest'idea prima, ma non allarmarla ne tampinarla, dille che presente nella tua mente
pi spesso di quanto credessi possibile.

Dovremmo fermarci...
L'OUM primario la RESISTENZA SIMBOLICA (cio verbalmente si dice no ma il lato fisico fa
il contrario). Lo scopo di questo togliersi di dosso la colpa per ci che sta succedendo una volta
perso il controllo. Serve per rendere reale la situazione che cos doveva succedere.
Se non resisti tu, lo far lei.
Se questo accade, la miglior risposta quella di convenire con lei, e riprendere tu stesso la
resistenza. Se ti mostri contrariato, le dai qualcosa contro cui spingere!
Se la stai spogliando e ti dice dovremmo fermarci, tu dalle ragione.... e poi vai avanti! lo so,
piccola, rispondile, mentre continui a svestirla dovremmo fermarci.

Fai un gioco serrato


Il sistema di circuiti emotivi di una donna progettato per cercare un uomo di alto valore di cui si
fida e con cui ha un legame di coppia. Se il tuo gioco serrato, il problema dell'OUM molto
ridotto. Esamina il tuo gioco in base a questi punti:
Sei in buona salute, ambizioso, socialmente a tuo agio?
Comunichi assenza di bisogno?
Hai dimostrato valore?
Lei ti ha dato la caccia o ha comunque investito nell'interazione?
Hai eseguito test di ubbidienza? Hai ottenuto progressione della cino e ubbidienza?
Sente di essersi guadagnata il tuo interesse?
Hai costruito comfort e fiducia, senso di connessione, nelle 7 ore? Hai usato la trama della
gelosia cos ora sicura di volerti?

Congelamenti

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Quando l'OUM sembra insormontabile, applica un congelamento: accendi la luce, spegni le
candele, controlla la posta elettronica, ecc. La potenza di questo sta nella sincerit con cui viene
presentato. Se metti il muso e ti mostri in collera, questo dimostra che eri troppo preso. Agisci come
se la tua eccitazione si fosse spenta. Lei prover senso di perdita e cercher di modificare la sua
soglia OUM.

S3: Sesso
Questo il tuo obiettivo, ci per cui ti stai esercitando. Questo apre una nuova porta, l'inizio della
fase successiva della tua relazione con lei.
La cosa su cui devi concentrarti la prima volta il metterla a suo agio il pi possibile, farla divertire
e giocare, innalzare il livello di connessione.
Salvo il caso in cui non condividiate un interesse espresso e concordato, le stranezze rimandale a
pi tardi (lascia nel baule dei giochi fruste e catene).
Praticare sesso sicuro molto importante, in particolare nel primo incontro. Usa sempre la
protezione, per il tuo bene e per il suo:
se durante i primi incontri ti dimostri irresponsabile, questo faticher a costruire fiducia
se inoltre prendi qualche malattia infettiva, questo dannegger il tuo gioco (nello scenario
pi ottimista)
Selezionando con cura il tuo bersaglio, probabile che tu voglia fare pi volte sesso con lei.
Certi grandi AdR ad un certo punto sono arrivati a sostenere che preferirebbero fare l'amore 1000
volte con la stessa donna che non una volta con 1000 donne diverse. Si certo, non esattamente
cos, ma non esiste solo il sesso di una notte, ci sono anche altri valori di cui probabilmente avrai
bisogno.
Se fai sesso con una donna una sola volta e poi sparisci, quando invece lei vorrebbe continuare la
relazione, un circuito di protezione nella sua testa la punir per aver compromesso le sue probabilit
SeR. Mi hanno detto che per una donna la sensazione la stessa che averle rubato qualcosa,
immorale sottoporre chiunque a simili sensi di pena e rammarico.

Riepilogo
regola delle 7 ore (di norma occorrono dalle 4 alle 10 ore per costruire comfort prima del
sesso)
il bacio costruttore di comfort, con la pratica riuscirai ad isolare e baciare una donna entro
20 minuti dall'apertura del set
sede C2: qualsiasi luogo di costruzione di comfort separato dalla sede dell'incontro e del
sesso
trasferimento da una sede di comfort a un'altra: salto (pu essere balzo o ponte temporale)
balzo: lasci un locale e ne raggiungi un altro sul momento; per effettuarlo fatti dare prima il
suo numero, cos non sembrer che ti accontenti del numero dopo, se il balzo non da
risultati
ponte temporale: quando ti accordi per rivederti in un momento successivo, una mossa
opzionale del gioco che usi solo se non ti possibile seguire il piano di gioco standard
(balzo con lei prima a mangiare e poi sesso)
avere un gioco solido pi importante che procurarsi numeri
importante far pratica nel gioco e procurarsi molti numeri, se hai 5 o 10 numeri da
chiamare molto meno probabile che temerai di mandare tutto a puttane: NESSUN
NUMERO DEVE DIVENTARE TROPPO IMPORTANTE PER TE, questo
l'atteggiamento giusto
dopo aver avuto il suo numero, resta a chiacchierare con lei ancora per qualche minuto

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prendi l'abitudine di sfogliare i tuoi numeri e chiamare solo per chiacchierare o invitare la
ragazza a raggiungerti nell'attivit divertente che stai facendo in quel momento
alcune ragazze ti pianteranno in asso quando le chiami: NON E' LA FINE DEL MONDO,
continua a lavorare sul tuo gioco durante le chiamate a rotazione
il gioco una combinazione di abilit (che implica pratica) e fortuna (occasionalit), le due
cose crescono molto esercitandosi (anche con le chiamate)
se ti procuri numeri ma non sesso, utile strutturare i tuoi appuntamenti con un piano
inserisci la logistica pi utile nel tuo appuntamento, strutturano nelle 7 ore, con spostamenti
di sede, in modo che finisca a casa tua
sede C3: luogo di costruzione comfort all'interno della sede del sesso
sede del sesso: caratterizzata soprattutto dall'intimit, dovrebbe trovarsi nelle vicinanze di
C3 (se non in certi casi essere la stessa)
una volta passati da C3 a S1 (preliminari), hai attraversato il punto di non ritorno; lei
potrebbe avvertire OUM
OUM: paura subito prima di fare sesso, simile all'ansia da approccio degli uomini: tuo
compito farla sentire a suo agio e farle superare questa fase
a volte l'OUM cresce a causa di punti deboli del tuo gioco: lavora sul tuo gioco, miglioralo
alcune tecniche per combattere l'OUM: resistenza simbolica, congelamenti, persistenza
punti di transito: momenti del gioco che devono esse sempre presenti in qualsiasi set che
porta al sesso (es. rompighiaccio, isolamento)
punti di intoppo: parti del tuo gioco che attualmente ti danno problemi, tutti gli artisti
venusiani ne hanno

Conclusione
Va' e conquista
Ora che hai letto questo libro, sei armato di alcune fra le migliori informazioni, tattiche, strategie e
conoscenze che la comunit delle arti venusiane ha da offrire. Mi sento privilegiato ad averle
condivise con te.
Naturalmente un conto leggerle, un altro metterle in pratica. Per questo non si sottolineer mai
abbastanza l'importanza di uscire, andare sul campo e affinare le proprie abilit con la pratica
costante su bersagli vivi.
Tutti gli artisti venusiani si allenano interminabilmente (come uno sportivo) finch non hanno
perfezionato la loro pratica: ben poco di quanto incontrano sul campo li prende in contropiede,
perch hanno visto tutto e si sono gi esercitati in tutto.
Indipendentemente da quante volte segni un punto nel gioco del rimorchio, la cosa pi stupefacente
che lungo il cammino impari su di te. Rimuovendo gli ostacoli, troverai pi facile superare le
difficolt in ogni altro aspetto della tua vita. Mettila cos: se in un club riesci a rimorchiare una
modella inaccostabile, ti perderai d'animo per comprare una casa? Non credo proprio.

Buona caccia.

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