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Vettori
-3
x1
-2
-1
x2
x [m]
3
verso negativo
per una particella che si muove in due e tre dimensioni, il verso positivo
e negativo non sono piu' sufficienti a descrivere la direzione del suo
moto : necessario usare un VETTORE
Vettori
Un vettore individuato da :
in 3 dimensioni
Somma vettoriale
Consideriamo una particella che si muove
prima da A a B e poi da B a C.
L'effetto totale uno spostamento da A a C
B
C
A
a
s
la stessa cosa!!
propriet commutativa
a+b=b+a
a
origine /
punto di
partenza
s
b
propriet associativa
(a + b) + c = a + (b + c)
b
a
c
b+
b+c
a+b
a+b+c
a + (b+c)
a+b
(a + b) + c
Sottrazione di vettori
Il vettore -b un vettore con lo stesso modulo e direzione di b,
ma con verso opposto
b
se sommiamo I vettori b e -b b + (- b) = 0
-b
-b
b
a
-b
d= a-b
a
Scomposizione di un vettore
componente del
vettore a lungo ay
l'asse y
ax
Scomposizione di un vettore
bx
O
x
b
by
bx
O
x
b
by
bx
bx = b cos
by = b sen
by
2
x
+ ay2
tan = ay/ax
y
ay
ax
O
ax
ax = a cos
ay = a sen
ay
0 = 0 rad
180=
210
=
-150
270 = 3/2
Funzioni trigonometriche
ipotenusa
cateto opposto a theta
= ipotenusa * sen
sen
180
=
360
= 2
270
=
(3/2)
cos
sen
180
=
360
= 2
270
=
(3/2)
la funzione seno :
positiva quando l'angolo compreso
tra 0 e 180
negativa tra 180 e 360 (o tra 0 e -180)
cos
sen
180
=
360
= 2
270
=
(3/2)
la funzione coseno :
positiva quando l'angolo
compreso tra 0 e 90 e tra 270 e
360
negativa tra 90 e 270
cos
Vettori unitari
modulo = 1
non ha dimensioni
in un sistema di coordinate
ortogonali x,y,z per
convenzione si usano i
simboli i,j,k per indicare i
versori dei tre assi :
y
sistema di coordinate
ortogonali destrorso
(o che segue la regola
della mano destra)
k
z
i per l'asse x
j per l'asse y
k per l'asse z
il sistema cos fatto si dice che segue la regola della mano destra : se con la mano destra
puntiamo con il pollice verso l'alto (asse w) e usiamo indice e medio per indicare
rispettivamente u e v, vediamo che per sovrapporre u a v il dito indice deve ruotare in senso
antiorario. Se usassimo la mano sinistra la rotazione avverrebbe in senso orario.
bx
O
ay
x
b
by
O
ax
a = axi + ayj
a i ed a j sono le componenti vettoriali
x
y
a ed a sono le componenti scalari
x
y
b = bxi + byj
b i ed b j sono le componenti vettoriali
x
y
b ed b sono le componenti scalari
x
y
Somma di vettori :
uso delle componenti
r=a+b
ogni componente di r deve essere uguale alla corrispondente
componente di (a + b), ovvero
rx = a x + b x
ry = a y + b y
quindi per calcolare r come somma di a e b vanno calcolate le
componenti di a e b lungo ciascun asse e poi vanno ricombinate
per calcolare r.
r = rx2 + ry2
Sottrazione di vettori :
uso delle componenti
d = a b = a + (-b)
ogni componente di d deve essere uguale alla corrispondente
componente di (a - b), ovvero
dx = ax - bx
dy = ay - by
Verifica
1. Che segno hanno le componenti x ed y di d1?
2. Che segno hanno le componenti x ed y di d2?
3. Che segno hanno le componenti x ed y del vettore risultante
dnet = d1 + d2?
y
d2
d1
Verifica
1. Che segno hanno le componenti x ed y di d1? (+, +)
2. Che segno hanno le componenti x ed y di d2?
3. Che segno hanno le componenti x ed y del vettore risultante
dnet = d1 + d2?
d1x = d1cos1
d1y = d1sen1
d1
1
d1x
Verifica
1. Che segno hanno le componenti x ed y di d1? (+,+)
2. Che segno hanno le componenti x ed y di d2? (+, -)
3. Che segno hanno le componenti x ed y del vettore risultante
dnet = d1 + d2?
y
d2x = d2cos2
d2y = d2sen2
d2y
d1y
d1
d1x
d2
d2x
Verifica
1. Che segno hanno le componenti x ed y di d1? (+,+)
2. Che segno hanno le componenti x ed y di d2? (+, -)
3. Che segno hanno le componenti x ed y del vettore risultante
dnet = d1 + d2? (+,+)
y
dnet,x = dnetcos3
dnet,y = dnetsen3
d2
d1
dnet,y
3
dnet,x
dnet
x
ay
y'
a
x'
a' y
ax
a' x
ay
x'
'
a' y
ax
a' x
O
le componenti di a sono espresse ciascuna nel suo sistema di riferimento
c = (-3.7 m)j
trovare il vettore r = a + b + c ed esprimerlo :
d1
1 = 40
2 = 30
3 = 0
d2
1
A
x
d3
-3
-1
x2
x [m]
3
2
y
z
x
Vettore spostamento r = rf - r0
r = rf - r0
A
r0
rf
x
r0 = x0i + y0j
rf = xfi + yf j
r = xi + yj + zk
Esempio
r = (-3 m)i + (2 m)j + (5 m)k
r = xi + yj + zk
in due/tre dimensioni :
La velocit vettoriale media il rapporto tra il vettore spostamento r
che si verifica in un certo intervallo di tempo t e l'intervallo stesso
componente della
velocit lungo l'asse x
v = vx i + v y j
componente della
velocit lungo l'asse y
in due/tre dimensioni :
La velocit vettoriale istantanea
vettore velocit
tangente alla
traiettoria nel punto
vy
v
vx
posizione x,y
della particella
in un dato
istante
s(t)
[m]