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Indice
1. Introduzione ......................................................................4
2. Installazione ......................................................................6
3. Panoramica ........................................................................7
3.1 Il Flusso Audio .................................................................. 7
3.2 Lavorare con le Parti.......................................................... 8
3.3 Regolare i controlli ............................................................ 9
3.4 Controllo MIDI ................................................................ 10
3.5 Cambiare i Programmi ..................................................... 10
3.6 Polifonia ........................................................................ 10
3.7 Sync ............................................................................. 11
4. I componenti in dettaglio.................................................. 12
4.1 La sezione Parti .............................................................. 12
4.1.1 Gli Oscillatori ............................................................ 12
4.1.2 Il Filtro..................................................................... 14
4.1.3 Sezione Inviluppi (AMP ENV)........................................ 15
4.2 La sezione principale........................................................ 16
4.2.1 Il pannello controllo Filtri............................................. 16
4.2.2 Il Mixer .................................................................... 17
4.3 La sezione modulazione.................................................... 17
4.3.1 Gli inviluppi di modulazione (MOD ENV) ........................ 18
4.3.2 Oscillatore a bassa frequenza (LFO) .............................. 18
4.3.3 I Pannelli Modulazione MISC ........................................ 18
4.4 La sezione effetti Master................................................... 19
4.4.1 Distorsione ............................................................... 19
4.4.2 Equalizzatore ............................................................ 20
4.4.3 Phaser ..................................................................... 20
4.4.4 Ritardo (Delay).......................................................... 22
4.4.5 Riverbero ................................................................. 23
4.4.6 Compressore............................................................. 24
4.5 La Sezione tastiera .......................................................... 26
5. Suggerimenti per ridurre lutilizzo della CPU...................... 27
6. Appendice ........................................................................ 28
6.1 Controlli MIDI Control Changes.......................................... 28
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1. Introduzione
Sylenth1 un sintetizzatore analogico virtuale che porta la definizione di
qualit e performance ad un livello superiore. Fino ad ora solo pochi software
sono stati in grado di reggere il confronto sonoro con gli standard dei
sintetizzatori hardware. Sylenth1 uno di questi.
Sylenth1 non solo un altro sintetizzatore. E stato creato dal punto di vista
di un produttore musicale. E stato creato per produrre suoni e musiche di
qualit superiore. Molta ricerca stata investita per ottenere un calore e una
purezza mai uditi prima. Linterfaccia grafica assicura il pi alto livello di
usabilit per poter scatenare completamente la tua creativit.
Oscillatori
Nel suo cuore Sylenth1 ospita 4 oscillatori ad unisono senza alias, che
generano forme donda di forma analogica. Ogni oscillatore in grado di
produrre 8 voci ad unisono in stereo, raggiungendo fino a 32 voci per nota.
Con le sue 16 note di polifonia, ci significa che potete suonare fino a 512
voci contemporaneamente! Gli oscillatori lavorano molto bene sia nelle
regioni di frequenze molto basse (fino a 0.01Hz e oltre) che alte (fino alla
met della frequenza di campionamento) senza perdere la loro acutezza,
vitalit o carattere. Ci li rende adatti per ogni genere di suono, dai bassi pi
profondi immaginabili alle pi alte e cristalline campane.
Filtri
Sopra a questi ci sono 2 sezioni filtro allo stato dellarte, con puro suono
analogico. Ognuna di queste consiste in 4 livelli di filtro con saturazione nonlineare incorporata, per emulare il calore e la saturazione di un reale filtro
analogico.
Il controllo di risonanza pu essere ruotato fino a un livello che va ben oltre
lauto-oscillazione e combinato con il controllo di saturazione, pu far
GRIDARE i filtri! Mentre molti filtri digitali suonano come se fossero fatti di
plastica, questi filtri suonano solidi come roccia, caldi e ruvidi.
Modulazione
Sylenth1 offre molte opzioni di modulazione per sco lpire il suono in ogni
modo possibile. Ci sono 2 Inviluppi ADSR e 2 LFO che possono essere
utilizzati per modulare differenti parametri. Inoltre, possibile utilizzare
ulteriori 2 inviluppi di ampiezza, velocity, keyboard track o modulation wheel
come sorgenti di modulazione.
Effetti Master
La parte finale di questo synth la sezione di effetti principale. Un set di 6
effetti di qualit professionale, convenientemente raggruppati in una
struttura a pannello LCD.
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Performance
Con le funzionalit e la potenza menzionate sopra, potreste aspettarvi che
questo synth esaurisca anche la CPU pi veloce in un attimo, specialmente
considerando lalta qualit sonora di ogni singola voce ed effetto.
Bene, la buona notizia che questo synth non lo fa. Utilizza codice altamente
ottimizzato e istruzioni SSE per ridurre lutilizzo del processore al minimo.
Disabiliter automaticamente ogni parte che non utilizzata per risparmiare
ulteriormente il processore. Ci vi permette di creare suoni puri utilizzando
pochissime risorse di sistema.
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2. Installazione
Utilizzate il file di installazione per installare Sylenth1 nella vostra cartella dei
plugin VST (ad esempio C:\Programmi\Steinberg\VSTPlugins\). Nella
maggior parte dei casi il vostro software host riconoscer automaticamente il
plugin.
Fate riferimento al manuale del vostro software host per maggiori
informazioni su come aprire e utilizzare i plugin VST.
Nota per Utenti FL Studio: assicuratevi che lopzione reset plugins on
transport nelle opzioni audio sia disabilitata per una performance ottimale.
Acquisto della versione completa
La versione dimostrativa ha alcune limitazioni, come elencato pi sotto . Se
desiderate acquistare la versione completa senza limitazioni, visitate il nostro
shop online a http://www.lennardigital.com
Dopo che avrete acquistato Sylenth1 riceverete il file di installazione della
versione completa e un file con la vostra licenza personale. Eseguite il file di
installazione e installate Sylenth1 nella vostra cartella dei plugin VST. Potete
prima disinstallare la versione dimostrativa, ma non strettamente
necessario. Dopo linstallazione dovrete copiare manualmente il vostro file di
licenza personale license.dat nella sottocartella Sylenth1 nella cartella
principale dellinstallazione, dove si trovano gli altri file .dat (per esempio
C:\Program Files\Steinberg\VSTPlugins\Sylenth1\).
Se doveste riscontrare problemi o avere qualsiasi domanda, navigate al
nostro sito (www.lennardigital.com), o mandateci una email a:
support@lennardigital.com
Requisiti Minimi di Sistema
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3. Panoramica
Linterfaccia di Sylenth1 divisa in 4 sezioni principali. Ogni sezione ha un
colore diverso, che la rende pi facile da distinguere. La prima sezione
contiene 2 oscillatori e un filtro ed chiamata la sezione Parti. Sylenth1 ha
due di queste parti, Parte A e Parte B, ma solo una di esse alla volta viene
visualizzata sulla interfaccia. Parte A ha uno sfondo rosso, Parte B giallo.
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Solo
Vicino ai pulsanti di selezione delle parti troverete un pulsante chiamato Solo .
Quando questo pulsante premuto, udrete solo il suono della parte
correntemente selezionata. Questo molto utile se state lavorando su suoni
molto complessi.
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3.6 Polifonia
Sylenth1 un sintetizzatore polifonico; ci significa che potete suonare pi
note allo stesso tempo. Il numero massimo di note simultanee pu essere
controllato dal comando Polyphony situato sulla barra sopra allinterfaccia.
Pu essere impostato su qualsiasi valore tra 0 e 16.
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Voci
Lindicatore Voices visualizza il numero di voci attive e il numero massimo
totale di voci. Ogni oscillatore pu generare diverse voci. Il numero massimo
di voci pari alla somma delle voci generate da ciascun oscillatore,
moltiplicato per il numero massimo di note polifoniche. Per esempio, se ci
sono 2 oscillatori attivi, che generano 3 voci ciascuno, Sylenth1 sintetizza 6
voci per ogni nota che suonate. Se la polifonia impostata su 4, significa che
c un massimo di 24 voci in totale.
3.7 Sync
Il pulsante Sync situato sulla barra sopra
linterfaccia. Esso forza alcuni parametri come la
frequenza LFO e tempi di ritardo ad essere
sincronizzati con il tempo del vostro host.
Se Sync disabilitato, questi parametri visualizzano i loro valori in secondi o
Hertz. Quando attivato, essi visualizzano i loro valori in parti di battuta.
Una battuta contiene 4 battiti, quindi un valore di 1/4 significa una volta per
battito, e un valore di 1/8 significa due volte ogni battito.
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4. I componenti in dettaglio
In questo capitolo analizzeremo pi da vicino le differenti sezioni di Sylenth1.
Ogni sezione consiste di alcuni componenti che verranno trattati
singolarmente.
Forme donda
Muovendo il selettore Waveform su e gi, potete selezionare il tipo di forma
donda che tutte le voci di oscillatore genereranno. Ci sono 8 diverse forme
donda, che emulano le forme delle comuni onde analogiche.
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Retrigger e Phase
Il pulsante Retrigger pu essere utilizzato per far ripartire la forma donda
allo stesso punto ogni volta che viene suonata una nuova nota. Il punto di
attacco pu essere modificato con la manopola Phase. Se Phase impostato
su 0, le voci ripartiranno allinizio del ciclo della forma donda. Se impostato
su 180 gradi, le voci partiranno a met ciclo, mentre se impostato su 360
gradi, le far ripartire dalla fine della forma donda, che equivalente
allinizio.
Le impostazioni di fase non si udranno se c attivo un solo oscillatore, ma
non appena ci sono due o pi oscillatori alla stessa altezza e con il pulsante
Retrigger abilitato, potrete creare utili effetti con esso. Potete accentuare il
livello dei bassi, per esempio, o creare effetti tipo PWM (Modulazione di
Ampiezza) modulando la fase.
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4.1.2 Il Filtro
Selezione dellingresso (Input Select)
Le uscite degli oscillatori sono modellate dai
filtri. Normalmente luscita delloscillatore A
verr filtrata dal filtro A, ma anche possibile
indirizzare le uscite delloscillatore B verso il
filtro A, e viceversa. Ci pu essere impostato
utilizzando il controllo Input Select. Se
impostato su A, solo gli oscillatori A1 e A2 verranno filtrati. Se impostato su
AB, tutti gli oscillatori delle parti A e B verranno filtrati. Se impostato su --,
significa che il filtro non ha nessun ingresso. Lo schema sopra il controllo
Input select visualizzer le connessioni interne.
Tipi di Filtro
Con il selettore Filter Type pu essere modificato il tipo di filtro. Ci sono 4 tipi
di filtro:
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Impostare Attack e Release a 0 crea effetti on/off molto veloci, che possono
risultare in un click. Mentre ci molto utile per suoni che richiedono molta
potenza, come una cassa di batteria, potrebbe essere un effetto indesiderato
per altri suoni. Se questo il caso, semplicemente impostate Attack e
Release ad un valore basso, in modo che i click vengano eliminati.
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Cutoff e Resonance
Con la manopola Cutoff potete cambiare la frequenza di taglio sia del filtro A
sia del filtro B. Questo utile, poich permette di controllare il timbro del
suono creato dai filtri utilizzando una sola manopola. In maniera simile il
controllo Resonance controlla la risonanza di entrambi i filtri.
Keytrack
E possibile collegare la frequenza di taglio dei filtri allaltezza delle note
suonate sulla tastiera. Ci pu essere fatto usando la manopola Keytrack.
Quando questa manopola impostata a 0, la frequenza di taglio non dipende
dalla nota suonata. Quando invece questa manopola impostata a 10, la
frequenza di taglio viene modificata al variare dellaltezza della nota suonata.
Ci permette di mantenere (o variare) il timbro di un suono quando vengono
suonate note pi alte o pi basse.
Se il filtro viene portato allauto-oscillazione, impostare la Keytrack a 10
rende possibile suonare il filtro come se fosse un piano.
Warm Drive
Abilitare il pulsante Warm Drive aggiunge ai livelli dei filtri una qualit pi
elevata di saturazione che introduce armoniche pi alte. Disabilitare questa
opzione fa utilizzare ai filtri meno processore. Se state utilizzando molte voci
polifoniche, potrebbe essere una buona idea disabilitarlo se lutilizzo del
processore diventa un problema.
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4.2.2 Il Mixer
Il suono prodotto da oscillatori e filtri della parte A e B mixato usando il
pannello Mixer. Mix A imposta il volume della parte A, Mix B imposta il
volume della parte B. Lo slider Main Volume imposta il volume delluscita
audio di Sylenth1, dopo che sono stati applicati gli effetti master.
Sulla parte destra del pannello c un VUMeter che misura il livello di uscita.
In generale non un problema se i LED rossi lampeggiano perch luscita
audio di Sylenth1 non va in clipping. Potete abbassare il volume sul software
host per evitare il clipping, se necessario.
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Livello (Amount)
La manopola Amount imposta la durezza della distorsione. Un basso livello
produrr un effetto di distorsione debole che potr essere usato per
aggiungere calore ad un suono, pi o meno come fa un amplificatore
valvolare. Un alto livello di distorsione potr essere utilizzato per creare un
suono distorto crudo e pesante.
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Dry/Wet
La manopola Dry/Wet definisce come il segnale distorto (wet) e originale
(dry) vengono mixati.Un valore di 0 significa che passa solo il segnale
originale, mentre un valore di 10 significa che passa solo il segnale distorto.
4.4.3 Phaser
Il Phaser a sei livelli crea delle tacche nello spettro di frequenza e le sposta
su e gi utilizzando un LFO interno.
CenterFreq
La rotella Centerfreq imposta la posizione della tacca centrale nello spettro.
Muovere questa rotella sposta le tacche su e gi in frequenza. Questo
parametro pu essere modulato dal LFO interno, ma potete anche utilizzare il
pannello di modulazione per regolarlo, o muoverlo manualmente. Facendo
cos, potete far suo nare il phaser come un filtro multistage.
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Spread
La rotella Spread determina la distanza tra le tacche nello spettro. Un basso
spread spinge le tacche vicine e crea il classico effetto phaser. Uno spread
pi alto pu essere utilizzato per creare effetti simili a un filtro.
LR Offset
Con la rotella LR Offset potete cambiare il livello della frequenza di offset tra
le frequenze centrali per i canali destro e sinistro. Ci crea effetti phaser
stereo.
Width
Lampiezza stereo del phaser controllata dalla rotella Width. Impostate
questa rotella a 0 per creare effetti stereo mono, o regolatela pi alta per
creare ampi effetti stereo.
LFO Rate e LFO Gain
Il Phaser ha un LFO interno che modula la frequenza centrale del Phaser. LFO
rate ne imposta la frequenza, e LFO Gain imposta lampiezza. Se impostate
Gain a 0, lLFO viene disabilitato.
Feedback
Luscita del phaser reinviata allingresso per creare picchi di risonanza tra le
tacche nello spettro. Questo effetto pu essere controllato utilizzando la
rotella Feedback. Un Feedback alto crea picchi ripidi con un caratteristico
suono risonante.
Dry/Wet
La profondit delleffetto phaser pu essere contro llata usando la rotella
Dry/Wet. Questa rotella imposta il rapporto tra leffetto e il segnale originario
pulito.
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Diffusione (Spread)
La rotella Spread funziona solo se il delay impostato in modalit pingpong.
Determina la diffusione delleco tra il canale destro e sinistro.
Se Delay L e Delay R hanno diversi valori, uno spread di 9 pu creare delay
tipo destra-centro -sinistra, mentre uno spread di 10 crea delay pingpong
puri.
Ampiezza (Width)
Lampiezza stereo delleffetto di Delay pu essere modificata utilizzando la
rotella Width. Gli echi completamente a destra o a sinistra spesso suonano
troppo aperti, cos potete posizionarli al centro riducendo il valore Width. Una
Width di 0 crea echi mono
Taglio degli alti e dei bassi (Low Cut / High Cut)
Il suono delleco pu essere modificato filtrando le frequenze alte o basse per
ogni linea di ritardo. La rotella Low Cut determina quanto del contenuto di
frequenze basse viene filtrato. La rotella High Cut ha lo stesso effetto sulle
frequenze alte, creando effetti eco opachi
Smear
Negli echi del mondo reale, il suono cambia anche perch il suo contenuto di
frequenze viene sporcato nel tempo. Il delay di Sylenth1 pu simulare
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questo effetto per creare effetti eco pi realistici. Ruotare la rotella Smear
rende questo effetto pi pronunciato. Se impostata a 0 non si ha nessun
effetto.
Dry/Wet
Il livello di delay rispetto al segnale pulito in ingresso impostato usando la
rotella Dry/Wet. Un valore di 0 esclude il delay, mentre un valore di 10
esclude il segnale originale.
Dimensione (Size)
La dimensione della stanza che viene simulata regolato dalla rotella Size.
Un valore alto genera un riverbero dal decay lento, simile a quello che pu
essere udito in un ambiente molto ampio .
Attenuazione (Damp)
La brillantezza del riverbero pu essere modificata con la rotella Damp. Un
valore alto attenua le frequenz e pi alte. Questo effetto pu essere
paragonato a un materiale assorbente che copre le pareti di una stanza.
PreDelay
Con la rotella PreDelay potete aggiungere un ritardo allinizio del riverbero.
Pu essere paragonato alla distanza delle pareti che riflettono il suono. Il
PreDelay pu essere anche utilizzato per creare effetti di riverbero ritmici
quando il parametro Size basso, per esempio.
Ampiezza (Width)
La rotella Ampiezza imposta lampiezza stereo delleffetto di riverbero.
Impostare lampiezza a 0 rende il riverbero mono, mentre impostarla a 10
massimizza lampiezza stereo.
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Dry/Wet
Potete impostare il livello del riverbero rispetto al suono pulito originale
usando la rotella Dry/Wet
Limite (Threshold)
La rotella Threshold imposta lampiezza minima del livello sopra il quale il
compressore inizia a lavorare. Se il threshold impostato a 0, non comprime
pressoch nulla, dato che il livello di ingresso non supera 0dB. Impostare il
threshold a -30 significa che tutto ci sopra i -30dB verr compresso - Dato
che la maggior parte dei suoni solitamente pi elevata di questo limite,
leffetto del compressore sar chiaramente udibile.
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Attacco (Attack)
La rotella Attack determina la velocit con cui il compressore risponde alle
variazioni del livello di ingresso. Se impostato a un valore basso, il
compressore riduce il guadagno immediatamente dopo che il limite viene
superato. Se impostato su un valore pi alto, il compressore ridurr il
guadagno pi lentamente.
Rilascio (Release)
Quando il livello di ingresso scende nuovamente sotto il limite, il compressore
impiega del tempo per aumentare il guadagno fino a raggiungere il livello
non compresso. Questo tempo controllato dalla rotella Release. Un tempo
corto rende lincremento di guadagno molto veloce, un tempo di rilascio
lungo incrementa il guadagno lentamente.
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6. Appendice
6.1 Controlli M IDI Control Changes
Parameter name
MIDI CC nr
Modwheel
Portamento
Main Volume
Mix A
Mix B
Volume A1
10
Phase A1
11
Detune A1
12
Stereo A1
13
Pan A1
14
Volume A2
15
Phase A2
16
Detune A2
17
Stereo A2
18
Pan A2
19
Volume B1
20
Phase B1
21
Detune B1
22
Stereo B1
23
Pan B1
24
Volume B2
25
Phase B2
26
Detune B2
27
Stereo B2
28
Pan B2
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Filter Drive A
67
Filter Drive B
68
Resonance A
69
Resonance B
70
Resonance AB
71
Cutoff A
72
Cutoff B
73
Cutoff AB
74
Keytrack
75
Attack A
76
Decay A
77
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Sustain A
78
Release A
79
Attack B
80
Decay B
81
Sustain B
82
Release B
83
LFO1 Rate
84
LFO1 Gain
85
LFO1 Offset
86
LFO2 Rate
87
LFO2 Gain
88
LFO2 Offset
89
Reverb Dry/Wet
91
Delay Dry/Wet
92
Distortion Amount
93
Distortion Dry/Wet
94
Phaser Dry/Wet
95
Phaser Centerfreq
96
Phaser Spread
97
Reverb Predelay
102
Reverb Damp
103
Reverb Size
104
Reverb Width
105
Delay L
106
Delay R
107
Delay Lowcut
108
Delay Hicut
109
Delay Smear
110
Delay Spread
111
Delay Feedback
112
Delay Width
113
Phaser LR Offset
114
Phaser Width
115
116
117
Phaser Feedback
118
EQ Bass
119
EQ Bassfreq
120
EQ Treble
121
EQ Treblefreq
122
Comp Ratio
123
Comp Threshold
124
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Comp Attack
125
Comp Release
127
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