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CONTRATTO DI LICENZA CON L'UTENTE FINALE [EULA]
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SOMMARIO
INTRODUZIONE 5 BROWSER DI FILE 60 302 UTILIZZO DEL MICRO TUNER UTILIZZO 104 FLANGER 139
REQUISITI DI SISTEMA 6 BROWSER PREIMPOSTATI 66 303 DEL PROCESSORE DI SCRIPT 105 CAMBIO DI FREQUENZA 140
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE 7 MISCELATORE 67 FASOR 141
INSTALLAZIONE 11 PRESTAZIONE 69 APPENDICE A ROTANTE 142
INSTALLA FALCON 12 CONVENZIONI GENERALI 70 OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO 106 THORUS 144
DISPOSITIVI AUDIO E MIDI 13 CAMPIONE 107 FILTRO ANALOGICO 145
CARICA LA TUA SOUNDBANK 14 PRESET UTENTE 71 FETTA 108 FILTRO BIQUADRE 146
MODELLI UTENTE 73 STIRATA 110 FILTRO IN MURATURA 147
STRUTTURA 15 PREFERENZE 74 IRCAM GRANULARE 111 FILTRO PETTINE 148
IRCAM MULTI GRANULARE 113 FILTRO CROSSOVER 149
COMPONENTI 18 APPRENDERE FALCON 100: SINTESI 76 IRCAM SCRUB 114 FILTRO DIGITALE 150
OSCILLATORI 19 101 LAVORARE CON PRESET 77 IRCAM STRETCH 115 FRANGITORE FORMANTE 151
EFFETTI 20 102 SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA 78 PASSA BASSO 12 152
MODULATORI 21 103 UTENTE SALVATAGGIO DI UN UTENTE 79 OSCILLATORI DI SINTESI 116 PASSA BASSO 24 153
PROCESSORI DI EVENTI 22 104 MULTI SIMPLE SYNTH 80 ADDITIVO 117 UN POLO 154
105 SINTESI ARPEGGIATA 81 ANALOGICO 119 FILTRO FASORE 155
INTERFACCIA 23 106 PAD EVOLUZIONE 83 STACK ANALOGICO 120 REZ FILTRO 156
BARRA DEGLI STRUMENTI 24 107 KIT DI TAMBURO INTERATTIVO 84 TAMBURO 121 SVF 157
BARRA DI STATO 26 108 WOBBLE DA SAMPLES KIT DI 87 FM 122 FILTRO SALLEN-KEY 158
PRINCIPALE 27 109 BATTERIA DA UN LOOP KIT DI 88 RUMORE 123 FILTRO UV 159
MODIFICARE 28 110 TAMBURO DA SINTESI 89 ORGANO 124 VCF-20 160
PROGRAMMA 30 PLUCK 125 VCF-20 DUAL 161
STRATO 31 APPRENDIMENTO FALCON 200: TABELLA D'ONDA 127 FILTRO VOCALE 162
GRUPPO CHIAVI 32 EFFETTI E MODULAZIONE 91 WAHWAH 163
OSCILLATORE 33 201 UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO 92 EFFETTI 128 FILTRO XPANDER 164
MAPPATURA 34 202 USARE SPARKVERB 93 RITARDO NASTRO ANALOGICO 129 MENSOLA 3 FASCE 165
MODULAZIONE 35 203 UTILIZZO DEI RACK DI EFFETTI 94 DOPPIO RITARDO 130 TONO GRANDE PI 166
EDITORE DI CAMPIONI 44 204 UTILIZZO DI MACRO 95 ECO DEL NASTRO 131 CONVOLVER 167
EFFETTI 47 205 UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION 97 RITARDO PISTA 132 EQ DIGITALE 168
EVENTI 49 206 UTILIZZO DELLE BUSTE STEP 98 DIFFUSIONE 133 INCLINAZIONE 169
MODS 50 207 UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE 99 IREVERB 134 STACK DI TONO 170
INFORMAZIONI 52 208 USARE OSC 100 VERBO SCINTILLANTE 135 AUTOPAN 171
PARTI 53 CORO ANALOGICO 136 GUADAGNO 172
ALBERO 55 APPRENDIMENTO FALCON 300: EVENTI 101 FLANGIA ANALOGICA 137 MATRICE DI GUADAGNO 173
ELENCO 57 301 UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE 102 ENSEMBLE 505 138 TREMOLO 174
3
SOMMARIO
UVI WIDE 175 RIVERBERO PLAIN 209 SPOSTAMENTO DEL TIMBRO 244 RITARDO MIDI 280
CRUNCH ANALOGICO 176 RIVERBERO PREDELAY 210 TREMOLO 245 MONITOR MIDI 281
CLIPPER A DIODI 177 RIVERBERO SEMPLICE 211 UNISON 246 REGISTRAZIONE MIDI 282
UNITÀ 178 CORO 212 VIBRATO 247 MPE 283
ECCITATORE 179 FASE CROCE 213 BANCO DI ACCORDI 248 TRASPOSIZIONE INTERRUTTORE CAMBIO 284
FUZZ 180 PHASER 214 CHORDER 249 PROGRAMMA 285
SCATOLE PER CHITARRA 181 AUTO WAH 215 CHORDER ESTESA 250 PROVA DI VELOCITÀ 286
SHAPER MAGNETICO PER BASSI 182 FILTRO FX 216 SCALA 251
OVERDRIVE 183 TALKBOX 217 ARMONIZZATORE TONALE 252 MODULATORI
TS OVERDRIVE 184 EQ 2 BANDE 218 STRUME DI ACCORDI 253 AHD 288
FORMA D'ONDA 185 EQ 3 BANDE 219 LEGATO 254 ADSR ANALOGICO 289
COMPRESSORE 3 FASCE 186 Equalizzatore a 8 bande 220 MODWHEEL GLISSANDO 255 DECADIMENTO ATTACCO 290
LIMITATORE A 3 FASCE 187 ROTANTE SEMPLICE 221 PORTAMENTO 256 DAHDSR 291
ESPANSORE DEL COMPRESSORE 188 ALTOPARLANTE ROTANTE 222 STRIMPELLARE 257 UBRIACO 292
CANCELLO 189 DOPPIA GUIDA 223 SEQUENCER CARTESIANA 258 LFO 293
MASSIMIZZATORE 190 UVI DRIVE 224 SEQUENZIATORE DI BATTERIA 259 MACRO 294
LIMITATORE DA STUDIO 191 COMPRESSORE 225 EUCLIDEO DRUM SEQUENCER 261 BUSTA MULTIPLA 295
MISURATORE DI FASE 192 LIMITATORE 226 EUCLIDEO KEYS SEQUENCER 262 MULTI LFO 296
ANALIZZATORE DI SPETTRO 193 MASTERIZZAZIONE UVI 227 EUCLIDEO TONAL SEQUENCER 263 LFO PARAMETRICO 297
SINTONIZZATORE 194 BATTIMENTO RIPETI 228 GATE MOD 264 LISCIO CASUALE 298
EFFETTO 195 MODULATORE AD ANELLO 229 CANCELLO MOD BERNOULLI 265 BUSTA PASSO 299
FILTRO 196 ROBOTIZZATORE 230 CANCELLO MOD POLY 266
FUZZ4 197 DISTRUTTORE UV 231 MIDI CC LFO 267
MAXMS 198 SEQUENZA POLIFONICA 268 APPENDICE B: SCRITTURA IN LUA 301
MACCHINA DI RISPOSTA 199 PROCESSORI DI EVENTI PROBABILITA' ARP 269
REDUX 200 ARPEGGIATORE 233 SEQUENZIATORE PIOGGIA 270 APPENDICE C: PRESET DI FABBRICA FALCON 302
UVINIL 201 LETTORE MIDI 235 PASSO ARP 271
MICRO ACCORDATORE 236 LINEA PASSO 272 LINK 310
EFFETTI LEGACY PROCESSORE DI SCRIPT 237 SEQUENZIATORE WARP 273
RITARDO FX 203 RICONOSCIMENTO ACCORDI 238 SEQUENZIATORE D'ONDA 274
RITARDO GRASSO 204 CAMPO VIRTUALE 239 PASSO INVERTITO 275
RITARDO PING PONG 205 INSIEME 240 GAMMA LIMITE 276
RITARDO SEMPLICE 206 MIDI PITCH DELAY 241 MAPPER 277
RITARDO STEREO 207 NOTA PAN 242 FILTRO MIDI CC 278
GATE REVERB 208 PASTORE 243 MIDI CC REDIRECT 279
4
INTRODUZIONE
Sono a tua disposizione oltre 90 effetti di alta qualità, suddivisi Ampia, adattabile, l'interfaccia HiDPI ridimensionabile di Falcon
in categorie per una facile navigazione: ritardi, riverberi, ti aiuta a concentrarti facilmente sull'attività da svolgere con un
modulazione, filtri, equalizzatori, amplificatori e stereo, unità e flusso di lavoro chiaro ed efficiente. Dalla vista ad albero in cui
distorsioni, dinamica, analisi e altro ancora. Aggiungi effetti a puoi saltare e modificare qualsiasi aspetto della tua patch, ai
livello di patch, come mandate o anche per nota. Compresi browser integrati per file, preferiti e moduli, Falcon è costruito
Sparkverb, Thorus, un riverbero a convoluzione ottimizzato e per la velocità. Nuove funzionalità come i modelli utente e la
molti, molti altri. visualizzazione rapida della modulazione sono solo alcuni dei
modi in cui stiamo continuando a rendere Falcon più veloce e
MODULAZIONE più potente da usare.
Un suono ricco significa movimento e Falcon può crearlo
quando e come ne hai bisogno. I generatori di PRESTAZIONE
modulazione AHD, Analog ADSR, Attack Decay, DAHDSR, Falcon è stato progettato con un ricco set di strumenti per le
Drunk, LFO classico e parametrico, Multi Envelope e Step prestazioni che include l'implementazione completa di Open
Envelope sono tutti standard e possono essere utilizzati Sound Control (OSC), automazione dell'host, routing audio e
FALCO per effettuare quasi qualsiasi cosa nell'ambiente Falcon. MIDI flessibile, apprendimento MIDI, controlli della gamma di
POTENTE SINTETIZZATORE IBRIDO PER INFINITE POSSIBILITÀ Crea variazioni nel tempo o su richiesta, pilota i tuoi tasti e della gamma di velocità, commutazione dei tasti e altro
Mescola e modula campioni, moduli di sintesi, fx e altro nello strumento ibrido più oscillatori, effetti o anche altri modulatori, quindi ancora. Sia che tu stia lavorando con un singolo strumento o un
esteso e semplificato di oggi aggiungi i parametri più importanti al pannello macro ensemble, in una DAW o standalone, Falcon ti offre il controllo di
Falcon è uno strumento ibrido avanzato e davvero illimitato, che riunisce una vasta collezione di per un controllo delle prestazioni chiaro e intuitivo. cui hai bisogno per creare performance dinamiche e accattivanti.
oscillatori, effetti, modulatori e processori di eventi all'avanguardia e li offre in un ambiente
adattivo al flusso di lavoro e altamente scriptabile. Falcon ti consente di creare e manipolare il
suono con precisione e finezza senza pari, dall'affettatura del campione di base e il design del EVENTI SUONI
sintetizzatore agli ibridi multitimbrici modulati in modo stravagante. I processori di eventi Falcon forniscono il controllo e Falcon viene fornito con un'ampia libreria di fabbrica di
l'analisi della fase di pre-sintesi del suono, dalla oltre 1000 preset e oltre 500 wavetable creati da alcuni
AMPIA GAMMA DI SORGENTI SONORE manipolazione dei dati MIDI in ingresso alla dei sound designer più rispettati al mondo: toccali per
Mescola e abbina le sorgenti sonore utilizzando zone chiave simili a campionatori con oscillatori basati su creazione algoritmica. Utilizza processori di fabbrica una gratificazione istantanea o per ispirare il tuo sound
campioni o di pura sintesi: come un avanzato Arpeggiator, Drum, bassline e design.
• Ciascun campione può essere manipolato individualmente utilizzando algoritmi di timestretch e pitch- sequencer euclidei, Micro Tuner, Choder, C'è ancora di più da scoprire, Falcon è
shift nonché sintesi granulare da IRCAM. I loop possono essere suddivisi, sminuzzati e mappati sulla Harmonizer, simulatore Strum, MIDI Player, effetti completamente compatibile con tutti gli strumenti
tastiera utilizzando l'oscillatore Slice. Unison e Shepard, o codifica il tuo da zero con il UVI e UVI-Powered. Aprendo un mondo di oltre 200
• 9 oscillatori di pura sintesi tra cui analogico virtuale, wavetable, distorsione di fase, tipo FM e potente linguaggio di scripting Lua. strumenti da un elenco crescente di aziende come
additivo e persino modellazione fisica con l'oscillatore pluck AcousticSamples, GospelMusicians, VI Labs e
VirHarmonics.
5
REQUISITI DI SISTEMA
6
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE
- Risolto il problema con la versione standalone - Risolto il possibile arresto anomalo con annulla - Ottimizzazione in Waveshaper in caso di ginocchio predefinito
- Risolto il possibile crash durante la rimozione di un FX modulato - Correzione della regressione relativa ai DPI di Windows
- Risolto il problema con lo script Strum FALCO 2.1.5 - Abilita il disegno asincrono sul renderer OSX Core Graphics
- Ora utilizza la gestione JUCE del formato plugin (AU, VST, AAX e - Gestisci il pedale sustain in Step Line e Polyphonic Seq
FALCO 2.5.2 standalone) - Risolto il problema con la possibile nota fuori intervallo in MIDI Player
- Correzione della regressione relativa all'oscillatore Wavetable - Risolto il possibile problema di aggiornamento dell'interfaccia utente su OSX - Correzioni alla gestione di SFZ
- Risolto il problema con la versione standalone che non aggiornava il pannello di routing quando si - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento della finestra di dialogo popup - Correzione della posizione diffusa sui confini in IRCAM multi granulare
cambiava il dispositivo audio - Aggiungi parametro Ripristina nell'oscillatore campione - Correzione della possibile regressione della scheda audio su Windows in versione standalone
- Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento dei menu a comparsa - Risolto il possibile problema con l'automazione touch
- Correzione del conteggio delle battute nello script di registrazione MIDI - Altre correzioni minori FALCO 2.0.7
- Risolto il possibile problema in WaveShaper, Lowpass 12 e 24
FALCO 2.5.1 FALCO 2.1.4 - Risolti i possibili dispositivi audio mancanti su OSX nella versione Standalone
- Correzione della regressione relativa al ricaricamento dell'automazione - Risolto il problema con alcune regressioni introdotte nella build precedente - Correzioni alla gestione di SFZ
- Risolto il possibile errore di script nelle chiavi euclidee FALCO 2.1.2 - Correzioni dell'interfaccia utente
- Risolto il problema MIDI CC con alcuni dei nuovi script del sequencer - Aggiungi la funzione Annulla/Ripristina globale (complimenti a Louis per aver intrapreso questo
- Risolto il problema con la versione standalone che non mostrava la frequenza di campionamento e le opzioni di compito complicato) FALCO 2.0.6
dimensione del buffer - Consenti di disabilitare il passaggio alla pagina delle informazioni per soundbank - L'editor Mapper ora include un pulsante di livellamento che modifica la
- Risolti alcuni arresti anomali oscuri forma corrente
FALCO 2.5 - Correzione della regressione relativa alla finestra di dialogo File sul sistema con il nome della cartella UTF-8 - Risolto il problema di Garage Band su OSX Catalina
- Supporto Apple ARM (M1)
- Aggiungi TS Overdrive FX FALCO 2.1.1 FALCO 2.0.5
- Aggiungi VCF-20 FX - Miglioramento dell'API degli script - Risolto il problema di importazione SFZ
- Aggiungi il modulo Multi LFO - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento in altre interfacce utente popup - Migliore gestione dell'aliasing nell'oscillatore wavetable
- Aggiungi il modulo Smooth Random - Aggiungi il ridimensionamento del 175% - DMG è ora autenticato per il supporto OSX Catalina
- Aggiungi script Sequencer cartesiano - Altre correzioni minori - Risolto il possibile problema durante l'utilizzo della modalità Migliore interpolazione
- Aggiungi script Wave Sequencer - Aggiungi il Magnetic Bass Shaper FX - Risolto il possibile problema delle risorse della retina dello script
- Aggiungi script Sequenziatore Warp - Aggiungi lo script Step Arp - Risolto il possibile problema di blocco dello scanner Cubase 10
- Aggiungi script di registrazione MIDI - Aggiungi gli script Gate Mod, Gate Mod Poly e Gate Mod Bernoulli - Aggiorna Falcon Factory alla 2.0.1
- Aggiungi script MIDI Pitch Delay - Aggiungi script Chord Strum
- Aggiungi lo script del monitor MIDI - Aggiungi l'opzione di registrazione all'arpeggiatore FALCO 2.0.2
- Aggiungi script di panoramica delle note - Script euclideo tonale migliorato - Risolto il possibile problema con i preset preferiti e la versione 2.0.1
- Aggiungi lo script del test di velocità - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento nelle interfacce utente popup
- Nuova interfaccia utente per gli script Chord Bank, Chord, Chord Extended, - API di script migliorata FALCO 2.0.1
Scale, Mapper, Tonal Harmonizer, Step Line, Polyphonic Sequencer e MIDI CC - Migliore gestione dell'impostazione dell'ottava in modalità linea di basso mono Arpeggiator - Risolto il possibile problema di clic nell'oscillatore additivo a bassa frequenza
LFO - 40 nuove Wavetable - Risolto il problema con l'ordinamento del percorso (visibile con la cartella Pure Additive elencata
- Ottimizza il filtro della chiave di Sallen alla fine)
- Consenti solo il ridimensionamento dell'interfaccia utente dello script FALCO 2.0.9 - Ora puoi cercare solo patch 2.0 inserendo 2.0 nel campo di ricerca (il punto
- Correzione della regressione nella versione standalone per quanto riguarda la selezione dell'output - Correzione della regressione relativa ai Mapper è ora un carattere token)
- Possibile problema con l'oscillatore di rumore in caso di tono molto alto - Risolto il problema di importazione SFZ
FALCO 2.1.8 - Correzioni del renderer OSX Core Graphics - Correzione del comportamento di Rise e Delay in LFO non bipolari
- Correzione della regressione relativa al numero di output - Correzione della regressione relativa ai DPI di Windows - Correggi l'editing multiselezione dell'EQ digitale
- Corretta la configurazione audio elencata da Logic X - Correzione del display dell'analizzatore di spettro in background con una frequenza di campionamento diversa da 44,1 kHz
FALCO 2.1.7
- Supporto per il prodotto in arrivo
7
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE
- Aggiungi Tape Echo FX - Aggiungi EQ digitale FX - aggiungi la proprietà della lunghezza per ogni passaggio nello script della riga di passaggio. Il cancello ora può arrivare
- Aggiungi Sallen Key Filter FX - Aggiungi nuovi preset inclusi 50 preset esclusivi di Expressive E, il fino al 110%, il che consente la sovrapposizione per la planata monofonica
- Aggiungi un algoritmo Redux FX completamente ridisegnato per la distruzione dei bit analogici creatore di Touché - aggiungi il comando "Center Root Note" nell'editor di mappatura
- Aggiungi Formant Crusher FX - Aggiungi 40 nuove wavetable - risolto il problema di ricarica introdotto nella 1.4.0 a seguito di una correzione della connessione dell'edizione
- Aggiungi effetti di ritardo alla traccia - Correzione della regressione relativa al ridimensionamento dell'interfaccia utente - risolto il possibile problema con il loop nell'oscillatore Stretch
- Migliora il compressore a 3 bande - corretto il pulsante sequenza "Prehistory 2 1.4" della patch Falcon Factory
- Aggiungi modulo LFO parametrico FALCO 1.5.6 - risolto il sovraccarico della CPU "Winter 1.4" di Falcon Factory
- Aggiungi script Step Sequencer - Risolto il problema di compatibilità con Win7
- 150 nuovi preset realizzati a mano - Risolto il problema durante la riproduzione di un MIDIPlayer vuoto - aggiungi script di reindirizzamento MIDI CC
- Risolto il problema con il multi browser che evitava di chiudere l'interfaccia utente del plug-in - aggiungi il supporto per la scala nello script Step Line
Crunch FX
FALCO 1.6.5 - Risolto il problema con il sovracampionamento in Wave Shaper FALCO 1.3.1
- Migliore segnalazione degli errori quando non è possibile montare un soundbank al ricaricamento della - Risolti possibili arresti anomali quando si cambia il tipo di oscillatore - correzione della modalità Wavetable SymForm quando la distorsione di fase è a 0
sessione - Serializza i marcatori dell'oscillatore di fetta quando differiscono da quelli nel - risolto il possibile arresto anomalo di Windows durante il trascinamento della selezione dei campioni
- Risolto il problema della velocità LFO in Phasor e CrossPhaser quando si modifica la frequenza di campione stesso dal browser interno
campionamento - modifiche minori all'interfaccia utente - L'inviluppo multipunto ora può avere fino a 128 passaggi
- Risolto un problema in Vienna Ensemble Pro
- Migliore supporto HiDPI su Windows FALCO 1.5.1 FALCO 1.3
- Risolto crash in Windows con CPU che non supporta AVX - Aggiungi nuovo Rotary FX
FALCO 1.6.4 - Risolto crash con Freq Shifter FX - risolto il primo trattamento transitorio in IRCAM Stretch
- Risolto il problema con l'automazione di Protools - correzione per voce Boost init nel filtro Xpander
- Risolto il problema dell'interfaccia utente digitale su OSX FALCO 1.5 - fissare il tempo di salita in LFO con fase diversa da zero
- Risolto il possibile problema dell'ordine di visualizzazione dell'oscillatore - aggiungi Freq Shifter FX - risolto il problema con il multiEnvelope bipolare in alcuni casi
- aggiungi il supporto FM nell'oscillatore Wavetable - aggiungi il supporto di base per la sintonizzazione AnaMark (.tun)
FALCO 1.6.3 - aggiungi uno script di ritardo MIDI - risolto il possibile clic durante la modulazione del sustain ADSR analogico
- Aggiunta funzionalità di remix all'oscillatore Scrub IRCAM che consente di controllare il - aggiungi controlli MIDI e script di remapper di velocità
volume di seno, rumore e transienti - aggiungi il controllo di tracciamento della chiave diretta nel filtro Comb FALCO 1.2.1
- Risolto il possibile problema durante lo spostamento del punto di loop in loop alternato durante la - aggiungi il ridimensionamento dell'interfaccia utente nelle preferenze - aggiungi Phasor: un nuovo effetto phaser con un massimo di 12 ordini
riproduzione - aggiungi il supporto preferito nel browser - correzione della regressione relativa alla visualizzazione dell'oscillatore effettivamente riprodotto
- Risolto il problema nell'equalizzazione digitale durante la modifica della frequenza di campionamento - aggiungi il supporto per l'anteprima nella scheda Cerca quando si utilizzano le modalità di trigger MIDI Select e Round Robin
- aggiungi 100 nuovi preset in Falcon Factory - aggiungi la curva Layer Portamento (in Inspector)
FALCO 1.6.2 - risolto il problema con la selezione del Mapper che non veniva presa in considerazione se ne era già - aggiungi il supporto per il formato di file EXS di base
- Risolto il problema con l'interfaccia utente in Digital Filter FX con pendenza di 18 dB/ott stato selezionato uno - risolto il possibile arresto anomalo durante la modifica multipla di alcuni FX
- Correzione della regressione relativa al ridimensionamento dell'interfaccia utente su Windows - fissa la visualizzazione dei parametri continui in AU
- Risolto il possibile problema di interazione con Micro Tuner e alcuni script - correggere l'altezza dell'interfaccia utente dell'oscillatore che potrebbe essere più piccola di quanto dovrebbe essere
- Risolto il problema con la reindicizzazione della ricerca quando il soundbank viene aggiornato - risolve possibili problemi dell'interfaccia utente su OSX in modalità plug-in
FALCO 1.6.1
- Risolto il problema con il filtro digitale FX
8
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE
- aggiungi Diode Clipper: un nuovo effetto di distorsione Stereo control all'oscillatore Pluck - ottimizzare la codifica delle patch
- aggiungere la funzione di remix all'oscillatore streth IRCAM che consente di controllare il - aggiungi fase e diversi controlli di sintonizzazione dell'oscillatore nell'oscillatore FM
volume del seno, del rumore e dei transienti - aggiungi M/S Maximizer nel preset Effect Rack FALCO 1.0.4
- nuovi parametri Dual Delay - aggiungi Fuzz4 nel preset Effect Rack - fissa la modulazione della velocità sull'inviluppo multipunto
- nuovi parametri del filtro Xpander - aggiungi script per dispositivi MPE (LinnStrument, Roli Seabord, ...) - consente di duplicare Oscillatori, FX ed EventProcessor premendo il tasto
- nuovi parametri Rotary FX - aggiungi Copia/incolla dagli appunti per il preset del modulo nel menu del modulo per Alt quando si trascina il nome del modulo
- nuovi parametri UVI Wide copiare facilmente le impostazioni FX tra le istanze - corretto S&H LFO con velocità nulla
- corretto il comportamento di Legato nell'oscillatore Stretch e IRCAM stretch - Miglioramenti della CPU in alcuni FX
- correggi la perdita di memoria - correzione della regressione con Double Drive e UVI Drive introdotti nella 1.0.7 FALCO 1.0.3
- consente di impostare i marker di inizio/fine utilizzando la selezione corrente del mouse - risolto il possibile crash durante il caricamento di IR in Convolver o IR Reverb - permette di impostare omni su una sola porta MIDI
- correzione della regressione relativa al rendering offline dell'oscillatore Stretch IRCAM - correzioni in Micro Tuner - correggere le modifiche al tipo di oscillatore batch con marcatori di avvio/arresto personalizzati
- risolto il problema relativo ai marker dei campioni quando si cambiava il tipo di oscillatore - correzione della regressione relativa al caricamento/eliminazione del campione negli script
FALCO 1.1.4 - Effect Rack è ora presente nella propria cartella nell'albero dei moduli - aggiungi il flag di inserimento Pre/Post sugli aux
- risolto il possibile problema di detune all'unisono con un valore molto piccolo nell'oscillatore - risolto il crash durante la ricezione di una grande quantità di eventi MIDI - risolto il problema grafico su OSX prima del 10.11
analogico - consente di disabilitare la visualizzazione dell'etichetta o del valore macro facendo clic con il tasto destro su di esso in modalità
plug-in) - risolto il possibile arresto anomalo durante l'eliminazione del mappatore destra
- aggiungi guadagno in ingresso e in uscita in Exciter FX - correggere il rumore durante l'attivazione dei filtri in UVI Drive e Double Drive - risolto il potenziale arresto anomalo durante il trascinamento di elementi nella vista di mappatura del gruppo di chiavi
- correzioni nello script MPE con note sovrapposte sullo stesso canale midi - risolto il crash durante l'aggiunta dell'oscillatore granulare utilizzando la vista ad albero quando è compressa.
- miglioramenti in Sparkverb e Dual Delay per quanto riguarda l'utilizzo della CPU in modalità - risolto il crash durante l'aggiunta del lettore MIDI nella vista di modifica - risolto problema con caratteri non latini nel pannello MIDI su OSX
silenziosa - correzione della gestione dell'avvio del campione nell'oscillatore del campione - risolve possibili arresti anomali in rari casi durante il collegamento della modulazione
- risolto il possibile problema durante il salvataggio del preset Effect Rack - consente di fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del modulo per cambiarne il tipo (simile al comportamento - consentire di duplicare una parte utilizzando il menu di scelta rapida su di essa
della pressione prolungata) - aggiungere un nuovo modulo Script Event Modulation che consente la sorgente di
FALCO 1.1.2 - risolto il potenziale arresto anomalo del processore di script durante l'avvio di lotti modulazione polifonica guidata da script
- risolto il problema in streaming con l'indicatore di arresto (100000+) di comandi asincroni - migliorare la casualità nell'oscillatore di rumore
- migliorare l'interfaccia utente del filtro di inclinazione - risolto il possibile problema con la modalità Mono Retrigger - consente di modulare il tempo di scorrimento del livello
- risolve possibili problemi con alcuni script - miglioramenti degli effetti rotanti - aggiungere un offset alla connessione in modalità di modifica (apprendimento macro e
- miglioramenti degli effetti rotanti - correzione per la mappatura della tastiera scala (.kbm) con dimensione 0 MIDI) e supporto per i mappatori
- corregge la connessione macro su IReverb nelle patch Falcon Factory - aggiungi l'ordinamento alle colonne chiave e velocità nell'elenco dei gruppi di chiavi
FALCO 1.0.6 - Le forme d'onda Chaos LFO ora gestiscono il parametro Phase
FALCO 1.1.1 - correggi il crash nello script in caso di errori di script - aggiungi l'interruttore Stereo nell'oscillatore del rumore
- correzione della visualizzazione dello sfondo personalizzata di Effect Rack quando utilizzata a livello di - aggiungi l'opzione di esecuzione gratuita per ogni oscillatore in Analog Stack (vedi - risolto il problema del volume del rumore marrone
livello/gruppo di chiavi Inspector) - l'attivazione del tasto Maiusc mentre si spostano i punti del loop sposterà entrambi i
- correzione della regressione introdotta in 1.1 in IRCAM Stretch con campioni non in - risolto il possibile arresto anomalo con la selezione e la modifica di tutte le funzioni dell'oscillatore punti in base alla lunghezza del loop
loop - LFO casuale livellato non livella il primo valore casuale emesso - correggere i nomi delle automazioni in AAX durante l'assegnazione delle automazioni
- risolto il problema di allungamento IRCAM con allungamento molto grande in alcuni casi - risolto il problema della gestione della modulazione sul valore iniziale di Drunk - correzione dell'aggiornamento del tempo nell'oscillatore Slice quando si modificano le impostazioni di battuta/battito
- supporto per vst-xml DnD - correzione della regressione nel ciclo xfaded in avanti introdotto nella build precedente
- aggiungi la modalità trigger "Song" in LFO (sincronizzata con la posizione della canzone host) - correggi eventuali note bloccate con uno strumento con script in Digital Performer
- correzione della regressione relativa al mancato ripristino dei marker quando si - risolto il possibile problema in Analog ADSR con un tempo di attacco molto ridotto
cambiano i campioni in un oscillatore
- correggi la modalità di attivazione della canzone in Arpeggiator
9
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE
FALCO 1.0.1
- correzione della visibilità della barra di scorrimento del browser dei file della colonna di destra quando la
automazione dell'host: il nome dell'automazione dell'host ora utilizza il nome visualizzato della macro
- aggiungere la modalità Legato in IRCAM Stretch che consente di avviare nuove voci nella
posizione delle voci attualmente in riproduzione. Simile a Legato in tratto regolare.
- correggere la modalità cravatta nell'arpeggiatore in casi speciali
10
INSTALLAZIONE
INSTALLAZIONE " INSTALLA FALCON
PORTALE UV
1. APRI IL PORTALE UVI E ACCEDI AL TUO
ACCOUNT UVI
Scarica e installa il portale UVI
UN
Si prega di fare riferimento al Manuale del portale UVI per ulteriori dettagli.
12
INSTALLAZIONE " DISPOSITIVI AUDIO E MIDI (INDIPENDENTE, AUTONOMO)
CONFIGURA I/O
1. LANCIA FALCON
DISPOSITIVO PERCORSO
Selezionare l'interfaccia audio desiderata dal menu Fare clic per attivare i dispositivi o le sorgenti Falcon può indirizzare fino a 17 uscite stereo. Usa
Output, fare clic per attivare i canali di output disponibili, disponibili per l'ingresso MIDI. questo pannello per collegare le uscite di Falcon con
quindi selezionare la frequenza di campionamento e la Tutti gli ingressi MIDI in ingresso vengono uniti, ma quelle della tua interfaccia audio.
dimensione del buffer dai menu. i canali rimangono discreti.
Sulle parti Falcon, seleziona OMNI o A1-A16 per
ascoltare un canale specifico.
13
INSTALLAZIONE " CARICA LA TUA BANCA DEL SUONO
PORTALE UV
1. LANCIA FALCON
Per gestire la posizione della tua soundbank, 4. SELEZIONARE UNA SOUNDBANK, IN QUESTO
apri il pannello delle preferenze di
ESEMPIO SCEGLIERE FALCON FACTORY, POI
UVI Portal o scheda Soundbanks nel
pannello delle preferenze di UVI SELEZIONARE UNA CATEGORIA E PATCH, FARE
Workstation o Falcon.
DOPPIO CLIC SULLA PATCH PER CARICARLA
NOTA: Se usi comunemente UVI
Workstation, ti consigliamo di
posizionare i tuoi file soundbank e le
espansioni Falcon in directory
separate.
14
STRUTTURA
STRUTTURA
FALCO è una gerarchia di componenti, strutturata in Ognuno di quelli PARTI quindi contiene: Ogni livello di questa gerarchia ha una ricca varietà di
modo da poterti concentrare sull'arrangiamento di alto • uno PROGRAMMA, che contiene … opzioni per creare il tuo suono, usando:
livello o approfondire come preferisci. • uno o più STRATI, ciascuno che contiene ... • MODULAZIONE segnali di controllo, come
• uno o più GRUPPI DI CHIAVI, ciascuno che contiene ... LFO, inviluppi e controller MIDI
Ogni istanza di Falcon contiene: • uno o più OSCILLATORI • EFFETTI AUDIO, come filtri, ritardi e riverbero
• uno MULTI, che contiene … • PROCESSORI DI EVENTI MIDI, come arpeggiatori, micro
• uno o più PARTI sintonizzatori e processori di script
16
STRUTTURA
suoni, che possono essere rimossi uno strato alla volta per più oscillatori ed effetti campione,
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COMPONENTI
• OSCILLATORI
• EFFETTI
• PROCESSORI DI EVENTI
• MODULAZIONI
OSCILLATORI
Un oscillatore è l'elemento base di un programma Falcon.
OSCILLATORI Gli oscillatori generano il suono iniziale, che viene poi
modulato, trasformato e combinato con altri oscillatori in
un programma completo. Un oscillatore può essere di
Uno dei maggiori punti di forza di Falcon è la sua due tipi: sintesi o campionamento.
capacità di stratificare liberamente
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COMPONENTI » EFFETTI
EFFETTI
EFFETTI
Gli effetti sono processori di segnale audio. Ciò include
effetti classici come filtri, riverbero e ritardi, fino a
strumenti di analisi avanzati come misuratori di fase e
analizzatori di spettro. Gli effetti possono essere
Falcon include oltre 90 effetti di alta aggiunti indipendentemente ad ogni livello del multi, da
Il filtro Xpander, uno dei tanti effetti di tipo Filtro in Falcon
qualità, classificati per una facile un singolo keygroup fino all'uscita master.
navigazione: ritardi, riverberi,
modulazione, filtri, equalizzatori, MULTIFX
amplificatori e stereo, unità e È possibile salvare e richiamare più effetti come un gruppo
distorsioni, dinamica, analisi e altro. con un singolo preset Multi FX. Ciò fornisce un modo per
Con effetti adatti a quasi tutte le richiamare istantaneamente complesse catene di effetti.
esigenze, dalla manipolazione
creativa al suono preciso
scolpire, mixare e analizzare, Per ulteriori informazioni sull'uso degli effetti, vedere:
Falcon fornisce un'incredibile [Interfaccia > Principale > Scheda Effetti]
struttura di sound design.
I MultiFX sono intere catene di effetti che possono essere salvate e richiamate secondo necessità
20
COMPONENTI » MODULATORI
MODULATORI
Un modulatore Multi Envelope fornisce punti di interruzione illimitati con complesse opzioni di controllo della curva e di interpolazione
sforzo, da sottili variazioni nel tempo a dal programma Falcon. Ciò include una varietà di diversi tipi assegnare un controllo da collegare ai controlli di automazione del
complesse sequenze on-demand. di inviluppi e LFO, che possono essere creati a ogni livello programma host. L'automazione dell'host estende le opzioni di
della gerarchia di Falcon: master, part, program, layer e modulazione disponibili di Falcon sfruttando anche le capacità di
keygroup. modulazione e automazione dell'host.
Inoltre, le macro sono un tipo speciale di modulazione interna. Quando Per ulteriori informazioni sull'uso delle modulazioni, vedere:
un controllo viene assegnato a una macro, nella scheda Informazioni [Interfaccia > Principale > Editor di modulazione]
un controllo uno a uno a una macro, come scorciatoia per un controllo [Appendice A > Modulatori]
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COMPONENTI » PROCESSORI DI EVENTI
PROCESSORI DI EVENTI
I processori di eventi sono processori di segnale MIDI.
PROCESSORI DI EVENTI Ciò include processori noti come arpeggiatori e
microsintonizzatori, fino a elaborazioni complesse e
personalizzate con il processore di script.
La sezione Eventi di Falcon fornisce il
controllo sui dati di pre-sintesi, ovvero la PROCESSORI DI SCRIPT
manipolazione, l'analisi o la generazione di I processori di script sono un sottoinsieme unico di
MIDI. I processori di eventi possono fare processori di eventi che consentono di estendere le
qualsiasi cosa, dall'arpeggiare le note in funzionalità di Falcon con il linguaggio Lua. I processori di
arrivo o strimpellarle come una chitarra, script di fabbrica includono Chorder, Harmonizer, Unison,
all'applicazione di micro accordature, alla Ensemble e molti altri. Carica qualsiasi processore di script Un arpeggiatore avanzato fornisce un controllo profondo sulle sequenze di note
riproduzione di file MIDI o alla creazione di e fai clic sul pulsante "Modifica script" per dare un'occhiata
a come funzionano. Sperimenta modificandoli o scrivine di
sequenze generative. tuoi, gli Script Processor forniscono sia un modo
estremamente potente per interagire con gli strumenti
esistenti sia un sofisticato approccio basato sul codice al
sound design.
I processori di script di Falcon forniscono un modo potente per creare i tuoi strumenti personalizzati
22
INTERFACCIA
INTERFACCIA » BARRA DEGLI STRUMENTI
1 2 3 4 5 6
nelle viste Principale, Mixer e Performance. La per caricare/salvare file e configurare Falcon. Il menu è diviso in visualizzazione principale della finestra Falcon. Vedere[Interfaccia >
maggior parte dei controlli nella barra degli quattro sezioni; i dettagli sui comandi in ciascuna sezione Principale], [Interfaccia > Mixer], e [Interfaccia > Prestazioni] per
strumenti si applica globalmente all'intera istanza possono essere trovati su quanto segue: maggiori informazioni.
• [Barra degli strumenti > Dimensioni della finestra] laterale di sinistra mostra ilEDITORE DI PARTI, EDITORE ALBERO, e EDITOR
GESTIONE MULTIPLA
2
Il nome del CORRENTE MULTI viene visualizzato nella barra degli
strumenti. Facendo doppio clic sul nome si aprirà il multi File NOTA: la barra laterale sinistra viene visualizzata solo nella vista
Browser. Per ulteriori informazioni sul caricamento di multi, vedere: principale. Nelle viste Mixer e Performance, la barra laterale sinistra non
[Preimpostazioni utente > Multi] e [Interfaccia > Principale > Browser verrà visualizzata anche se il pulsante è abilitato.
file].
CONTROLLI TEMPO E TRASPORTO
6
Il SUCCESSIVO MULTI / PRECEDENTE MULTI i pulsanti caricano il La corrente di Falcon TEMPO viene visualizzato nella barra degli
multi successivo o precedente nella stessa directory del multi strumenti. Puoi anche modificare il tempo qui, da 10 a 400
corrente. Il pulsante Avanti avanzerà anche nelle sottodirectory e bpm, facendo doppio clic per inserire un valore o facendo clic e
caricherà lì il multiplo successivo, se presente. trascinando il valore su e giù.
ANNULLA RIPRISTINA NOTA: Quando Sync To Host è abilitato, il Tempo non può essere
3
ANNULLARE o RIFARE l'ultima azione. modificato manualmente.
7 8 9 10
Se desideri toccare per inserire il tempo invece di digitare un valore, SINTONIA E VOLUME GLOBALI
7 10
usa il tasto RUBINETTO pulsante. Per ottenere i migliori risultati, GLOBAL TUNE regola l'accordatura per tutte le parti, usando il La
tocca ripetutamente a un tempo costante. sopra il Do centrale come riferimento. L'impostazione predefinita di
Global Tune è 440 Hz ed è regolabile da 392 Hz a 493,88 Hz.
Abilitare SINCRONIZZAZIONE CON HOST farà in modo che Falcon segua una
8 sorgente di tempo esterna: il tempo dell'applicazione host quando si utilizza VOLUME GLOBALE regola il volume di uscita per le uscite
Falcon come plug-in all'interno di un'applicazione host o MIDI Beat Clock principali.
quando si utilizza Falcon come applicazione autonoma. Inoltre, abilitando
RIPRODUZIONE AUTOMATICA farà sì che Falcon riproduca e si arresti DIMENSIONI DELLA FINESTRA
insieme all'applicazione host. Quando si utilizza Falcon come applicazione Per regolare le dimensioni della finestra Falcon, apri il menu della barra degli
autonoma, il pulsante AutoPlay non viene visualizzato. Per i dettagli sulla strumenti e scegli Dimensioni ridotte, Dimensioni grandi o Adatta alle dimensioni
riproduzione automatica delle parti, vedere anche[Interfaccia > Principale > dello schermo.
25
INTERFACCIA » BARRA DI STATO
1 2 3
BARRA DI STATO
aiuto contestuale, come "Volume globale" quando si passa con il mouse sulla
26
INTERFACCIA » PRINCIPALE
PRINCIPALE
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICARE
1
2
MODIFICARE
modifica di un programma.
...
LA SCHEDA MODIFICA Quando viene mostrata una sezione, può anche essere compressa o
Le sezioni principali all'interno della scheda Modifica sono: espansa utilizzando la freccia a sinistra del nome della sezione. Anche
facendo doppio clic sull'intestazione della sezione si comprime o si
PROGRAMMA espande la sezione.
1
STRATO
GRUPPO CHIAVI Le prime quattro sezioni — Program, Layer, Keygroup, Oscillator —
OSCILLATORE formano una gerarchia. Cioè, un programma contiene livelli, un
EDITOR DI MAPPATURA livello contiene gruppi di tasti e un gruppo di tasti contiene
EDITORE MODULAZIONE oscillatori. Per ulteriori informazioni su come questi pezzi si
incastrano, vedere[Struttura].
Ogni sezione può essere mostrata o nascosta, utilizzando i pulsanti
2
corrispondenti nella barra degli strumenti in alto a destra.
28
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICARE
MODIFICARE 4
mostra i suoi controlli. La vista dei parametri della sezione può essere visualizza una scheda e i controlli del modulo vengono mostrati o
mostrata o nascosta premendo l'interruttore nell'intestazione della nascosti selezionando il nome della scheda. Il modulo può essere
Ognuna di queste corsie è una vista condensata di una scheda significativo. Per ulteriori informazioni, vedere: [Principale > Scheda
5 Modulazioni].
corrispondente, che mostra solo i moduli di quel tipo che sono
salvati a quel particolare livello della gerarchia del programma.
29
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » PROGRAMMA
2 3 4 5
MODIFICA » PROGRAMMA
30
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » STRATO
2 3 4 5 6
MODIFICA » LAYER
MODALITÀ DI GIOCO determina cosa succede quando vengono Il CURVA DELLA VELOCITÀ impostare la mappatura dei valori di velocità in
2 6
attivate note aggiuntive mentre viene tenuta un'altra nota. InPOLI ingresso. L'impostazione predefinita èNORMALE (mappatura 1:1). Per modificare la
modalità, è possibile suonare più note contemporaneamente, in curva di velocità, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere uno dei
Inoltre, con POLY PORTAMENTO o MONO PORTAMENTO c'è un indipendentemente dalla velocità in ingresso. Per impostare il
3
glide dalla nota precedente a quella attuale. La durata della valore, fare doppio clic e immettere un valore di velocità.
planata è impostata da TEMPO DI PLANATA. MODALITÀ • MAX: Una velocità costante di 127
PORTAMENTO sceglie se il tempo è sempre lo stesso (Tempo • DURO: Rimappato in modo che vengano attivate velocità più elevate
Costante), oppure se il tempo è proporzionalmente più lungo in • NORMALE: Predefinito, mappatura 1:1
base allo scarto tra le due note (Tempo Proporzionale). InSLITTA • MORBIDO: Rimappato in modo che vengano attivate velocità più basse
MONO PORTAMENTO modalità, la nota successiva inizia sempre
dall'altezza della nota precedente e scivola alla nuova altezza, La curva visualizza le velocità in ingresso sull'asse X e le velocità attivate
anche se la nota successiva viene suonata dopo che è stata su Y. Per una regolazione più precisa della curva di velocità, tenere
rilasciata la nota precedente. premuto il tasto Maiusc e trascinare la curva verso l'alto o verso il basso.
Puoi anche fare doppio clic e inserire un valore:
• I valori tra -1 e zero coprono l'intervallo tra il preset Hard
VOCI UNISON impostare il numero di voci attivate con ogni e Normal
4 • I valori tra zero e +1 coprono l'intervallo tra i preset
nota ricevuta. Quando si utilizzano più voci, le sorgenti di
modulazione Unison (che si trovano in External > Other) Normal e Soft
possono essere utilizzate per modulare i parametri per voce, • I valori tra +1 e 127 impostano una velocità costante
come Keygroup Pitch o Pan, per un suono dinamico.
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » GRUPPO CHIAVI
2 3 4 5
L'EDITORE DEL GRUPPO CHIAVI • BAR SUCCESSIVO: Il gruppo di tasti viene attivato all'inizio della
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » OSCILLATORE
2 3 4 5
EDIT » OSCILLATORE
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA
MODIFICA » MAPPATURA
L'editor di mappatura mostra la disposizione dei livelli e dei gruppi tasti, seleziona il gruppo di tasti, quindi fai clic e trascina qualsiasi bordo.
Sopra la tastiera del pianoforte, l'intervallo di tasti viene visualizzato La barra degli strumenti sopra l'area di mappatura mostra i dettagli per il
2
orizzontalmente e l'intervallo di velocità viene visualizzato gruppo di tasti selezionato, come la sua tonalità fondamentale, l'intervallo di
verticalmente. Ogni keygroup appare come un blocco che copre la tasti, l'intervallo di velocità e altro. Questi campi possono essere tutti
sua chiave e l'intervallo di velocità. Quando un programma ha più modificati nel modo consueto: doppio clic per inserire il testo, scorrimento e
livelli, i livelli vengono impilati uno sopra l'altro. così via. Puoi anche selezionare e modificare più gruppi di chiavi
contemporaneamente.
fondo; velocità inferiori vengono attivate premendo vicino alla parte CONSIGLIO: Lo stesso menu è disponibile anche facendo clic con il pulsante
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA
MODIFICA » MAPPATURA
rapida per l'assegnazione dell'intervallo di tasti del nuovo gruppo di tasti: più
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA
nell'editor di mappatura. Per aprire il menu, fai clic con il pulsante destro del
pulsante del menu verso l'estremità sinistra della barra degli strumenti.
Per spostare gruppi di chiavi tra livelli specifici, scegli una delle
seguenti opzioni e seleziona un livello nuovo o esistente:
• INCOLLA GRUPPO CHIAVI IN
• SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA
Il ESTENDERE i comandi estendono l'intervallo del gruppo di chiavi nella Le regole dei livelli forniscono un modo
direzione scelta (destra, sinistra, in alto o in basso) fino a quando non viene per modificare dinamicamente il modo
incontrato un altro limite del gruppo di chiavi o raggiunge il valore massimo. in cui vengono attivati i livelli di un
Le opzioni di estensione automatica sono simili, ma si estendono in entrambe programma. Ad esempio, potresti voler
le direzioni: sinistra e destra perAUTO ESTENDERE LA PORTATA DEI TASTI, o passare da legato a
sopra e sotto per AUTO ESTENDERE GAMME DI VELOCITÀ. Un gruppo di articolazioni stacatto, o scorrere più variazioni della stessa nota
chiavi può anche essere ridotto solo alla sua chiave radice, conRIDUZIONE per fornire una performance più realistica. ScegliereMODIFICA
AUTOMATICA DELLA PORTATA DEI TASTI. REGOLE LIVELLO dal menu dell'editor di mappatura per aprire
l'editor delle regole dei livelli.
MODIFICA » MAPPATURA
Per i gruppi di tasti che si sovrappongono a tasti o velocità, scegli Le regole vengono visualizzate a sinistra e un elenco di livelli viene visualizzato
RISOLVI GAMMA TASTI SOVRAPPOSTI o Risolvi intervallo di velocità a destra. Innanzitutto, fai clic con il pulsante destro del mouse e aggiungi a
sovrapposto per regolare gli intervalli dei gruppi di tasti in modo che REGOLA RADICE. Quindi, fai clic con il pulsante destro del mouse e aggiungi a
non si sovrappongano più. In alternativa, le gamme dei gruppi di tasti SOTTOREGOLA, uno per ogni livello o gruppo di livelli su cui si desidera
possono rimanere le stesse, ma è possibile applicare dissolvenze di essere interessati dalla regola. Quindi seleziona ciascuna sottoregola e scegli i
tonalità o velocità conGRUPPI DI TASTI SOVRAPPOSTI CON livelli desiderati dall'elenco dei livelli di destinazione sulla destra.
DISSOLVENZA AUTOMATICA.
Se desideri semplicemente cambiare quale gruppo di tasti viene Ora scegli un TIPO DI REGOLA per la regola radice, come Key
visualizzato sopra l'altro, senza regolarne la dissolvenza o gli Switch. Ogni sottoregola può ora essere assegnata ai criteri
intervalli, scegli SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN ANTERIORE o SPOSTA specifici che attiveranno quel livello. Ad esempio, con una regola
GRUPPO CHIAVI IN INDIETRO. Key Switch e due sottoregole, la prima sottoregola potrebbe
essere assegnata a C0 e la seconda a D0.
CAMPIONI DI GRUPPI DI CHIAVI
Per i gruppi di tasti con oscillatori di campionamento, può essere utile I tipi di regole sono:
utilizzare il IMPOSTA IL NOME DEL GRUPPO DI CHIAVI COME NOME Interruttore a chiave, pitch bend, velocità, durata nota,
DEL CAMPIONE comando per dare ai keygroup nomi più significativi. ciclo, casuale, legato, ciclo casuale, MIDI CC
Se non è possibile individuare i campioni di un programma, i campioni Le sottoregole possono essere aggiunte alle sottoregole, per creare
verranno contrassegnati come mancanti. SELEZIONA CAMPIONI ulteriori rami nella logica di attivazione del livello.
presenza di campioni mancanti e visualizza una finestra di errore in cui per modificare dinamicamente gli stili di riproduzione. Per maggiori dettagli,
sono elencati i file mancanti. Da lì, puoi scegliere di ignorare i campioni vedere[Appendice B: Script in Lua].
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
4
2
MODIFICA » MODULAZIONE
L'editor di modulazione visualizza le assegnazioni e le sorgenti di modulazione deve essere assegnata per modulare un altro controllo
modulazione ed è la posizione centrale per la modifica dei per avere un effetto. La posizione nella gerarchia di Falcon in cui si
La metà inferiore del pannello mostra a EDITOR SORGENTE DI NOTA: Non è consigliabile assegnare sorgenti di modulazione
3 master e parte a controlli di programma, layer o keygroup poiché
MODULAZIONE per la sorgente di modulazione selezionata.
i programmi possono essere salvati e richiamati separatamente
L'editor della sorgente di modulazione può essere mostrato o nascosto dal multi contenente e potrebbero risultare in sorgenti di
4 con il pulsante sul lato destro dell'intestazione dell'Editor di modulazione mancanti. Se lavori con moduli istanziati al di sopra
modulazione. del livello Program assicurati di salvare il tuo lavoro come file
Multi (.uvim) per mantenere l'integrità della tua patch. Per
COMPRENDERE LE FONTI DI MODULAZIONE ulteriori informazioni sul flusso del segnale in Falcon, vedere
Una sorgente di modulazione genera un segnale di controllo che [Struttura].
viene utilizzato per modificare altri controlli - da solo, non lo fa
38
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
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5 5
MODIFICA » MODULAZIONE
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
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MODIFICA » MODULAZIONE
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EDITOR MODULATION MAPPER Crea la forma del mappatore facendo clic e trascinando nel grafico; tieni
10 13
L'editor del mappatore di modulazione si trova tra la premuto il tasto Alt/Opzione per disegnare una linea retta. Puoi anche fare clic
sorgente di modulazione e il parametro che sta con il pulsante destro del mouse e scegliere tra una serie di forme e funzioni
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
16 17 18
MODIFICA » MODULAZIONE
EDITOR SORGENTE DI MODULAZIONE Direttamente sopra l'editor delle sorgenti di modulazione c'è il
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L'editor della sorgente di modulazione visualizza i parametri della nastro di modulazione. Questo mostra tutti i modulatori nel
sorgente o sottosorgente di modulazione selezionata. keygroup, layer e program selezionati (da sinistra a destra),
come indicato dalle icone della gerarchia. Qui puoi sfogliare,
I parametri specifici mostrati per ogni sorgente di modulazione selezionare, alternare, creare ed eliminare modulatori.
sono descritti in dettaglio in [Appendice A: Moduli > Modulatori],
e l'uso generale dei moduli di modulazione è descritto in
[Interfaccia > Principale > Scheda Modulazioni]. Suggerimento: passa il cursore sulla barra multifunzione e usa la
rotellina del mouse per navigare nell'elenco
Fare clic sul pulsante per aprire il menu Modulation Quick View per
16
sfogliare, selezionare e creare modulatori. L'elenco è diviso in 3
sezioni con un menu "Aggiungi nuovo" per ciascuna, dall'alto in
basso che rappresentano: Keygroup, Layer e Program.
41
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
19 20
MODIFICA » MODULAZIONE
21
Scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE per creare una nuova Per assegnare rapidamente un MIDI CC a un parametro, scegli
19 21
assegnazione, utilizzando una sorgente di modulazione esistente o MIDI APPRENDIMENTO. È quindi possibile scegliere un MIDI
una nuova. CC dal menu su schermo o inviare il MIDI CC desiderato dal
controller della tastiera MIDI. Per rimuovere l'assegnazione,
Per modificare le connessioni di modulazione esistenti, scegli scegli Cancella dalla finestra MIDI Learn o scegli MIDI
20
MODIFICA MODULAZIONI per visualizzare le assegnazioni correnti dei UNLEARN dal menu contestuale della modulazione.
parametri in un popup direttamente accanto al parametro. Scegliere
MODULAZIONI CHIARE per rimuovere tutte le assegnazioni di
modulazione per quel parametro.
42
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE
INCARICHI DI AUTOMAZIONE
AUTOMAZIONE HOST
Se stai utilizzando Falcon come plug-in e desideri
controllare un parametro con gli strumenti di automazione
dell'applicazione host, scegli ASSEGNARE A HOST
AUTOMATION e assegnare uno dei 128 controller di
automazione host di Falcon. Per rimuovere il compito,
scegliANNULLA AUTOMAZIONE HOST.
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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI
2
4
5
3
1
EDITORE DI CAMPIONI
EDITORE DI CAMPIONI Il ESEMPIO INFO Il pulsante visualizza una sovrapposizione sopra la forma
3
Per i tipi di oscillatori basati su campioni, l'editor dei campioni d'onda del campione con i dettagli sul campione caricato: la posizione del file
visualizza un editor di forme d'onda e controlli aggiuntivi del campione, la profondità di bit, la frequenza di campionamento, il numero
specifici per file audio e loop. (Vedere[Appendice > Oscillatori > di canali, la durata e la dimensione del file. Se il campione è in loop, vengono
Sintesi] per i dettagli sui controlli dell'editor disponibili per visualizzati anche i dettagli sul loop del file.
browser dei file della barra laterale o dal Finder (Mac) / File
Explorer (Windows). NOTA: Alcuni degli oscillatori di campionamento hanno un sottoinsieme
parziale del set completo di opzioni di modifica del campione descritte di
Il righello temporale sopra la forma d'onda mostra la durata del seguito. IlCAMPIONE Il modulo oscillatore ha la più grande varietà di
2 campione. Per modificare il formato dell'ora tra Campioni, Battute o operazioni di modifica dei campioni disponibile.
Secondi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul righello.
ESEMPIO INIZIO/FINE
Per impostazione predefinita, la forma d'onda del campione viene ingrandita per
5
Quando viene caricato un campione, è possibile regolare i punti in
adattarsi al display. Per ingrandire orizzontalmente, tieni premuto il tasto Alt/ cui inizia e termina la riproduzione del campione all'interno del file
Opzione mentre scorri con la rotellina del mouse o il gesto di scorrimento del facendo clic e trascinando i marker "S" ed "E".
trackpad. Tenendo premuto il tasto Maiusc durante lo scorrimento, la forma
44
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI
6 7
EDITORE DI CAMPIONI
LA MODIFICA LOOPING
6
Per modificare il file di esempio, fare clic e trascinare per selezionare un intervallo di tempo per I file di esempio possono essere riprodotti e ripetuti in diversi
la modifica, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu modi.
contestuale di comandi di modifica.
Sono forniti anche comandi comuni di modifica dei campioni: sua interezza ogni volta che viene attivato, indipendentemente
RITAGLIA, ELIMINARE, NORMALIZZARE, SILENZIO, INVERSIONE, dall'inviluppo di ampiezza del gruppo di tasti. Questa è una scelta naturale
DISSOLVENZA IN, DISSOLVENZA, GIOCA A SELEZIONE per i campioni di batteria e percussioni. ScegliereDISABILITA UN COLPO
APPLICARE EFFETTI
7
Puoi anche applicare permanentemente gli effetti audio di Falcon Per aggiungere un loop al campione, effettuare una selezione
a un file campione. Seleziona un po' di audio e scegliAPPLICA FX nel campione. Quindi scegliCREA LOOP e scegli uno dei tipi di
dal menu contestuale e scegli l'effetto desiderato. Imposta i loop:
parametri dell'effetto, quindi premi OK per applicare. • LOOP IN AVANTI: La sezione in loop viene riprodotta in avanti;
Se desideri rendere permanente l'effetto, ricordati di salvare il quando la riproduzione raggiunge la fine del loop, la riproduzione
file di esempio. In caso contrario, scegli Annulla. ricomincia dal punto di inizio del loop.
• LOOP ALTERNATIVO: La sezione in loop viene riprodotta
alternativamente in avanti (dall'inizio del loop alla fine del loop) e
all'indietro (dalla fine del loop all'inizio del loop).
45
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI
10
EDITORE DI CAMPIONI
riprodotta in loop nella sezione loop fino al termine della fase di rilascio. Per rivelare la posizione del file di esempio, fai clic con il pulsante destro
• DISABILITA RILASCIO IN CIRCUITO: La riproduzione del campione del mouse sul campione e scegli RIVELA NEL TROVA (Mac) / RIVELA IN
continuerà oltre il marker di fine loop fino al termine della fase di rilascio o EXPLORER (Windows) dal menu contestuale.
fino al raggiungimento del marker di fine campione, a seconda dell'evento
46
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EFFETTI
2
3
EFFETTI
SCHEDA EFFETTI CONSIGLIO: Gli effetti dei gruppi di tasti sono per voce. Più voci
La scheda Effetti mostra tutti i percorsi di elaborazione degli riproduci, più potenza di elaborazione degli effetti sarà necessaria
effetti audio, dagli effetti sull'uscita master fino agli effetti al tuo computer. Gli effetti Keygroup sono più adatti per gli effetti
su un singolo gruppo di tasti. che si desidera elaborare distintamente per ciascuna voce.
1
Il flusso del segnale è dall'alto verso il basso. Per riordinare gli
NAVIGAZIONE
effetti, tieni premuta l'intestazione di un effetto e trascinalo nella
Per scegliere quale percorso degli effetti stai visualizzando,
nuova posizione. Per sostituire un effetto, premi sul nome
scegli un nodo dai breadcrumb di navigazione. Premi sul nome
dell'effetto e scegli un effetto diverso dal menu.
di un nodo per mostrarne gli effetti. Puoi anche premere sulla
freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei suoi nodi
Per i dettagli su ciascuno degli effetti inclusi in Falcon, vedere
figlio. Ad esempio, puoi premere la freccia a destra di
[Appendice A > Effetti].
Programma e scegliere uno dei suoi livelli.
47
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EFFETTI
10 8 9
7
5
EFFETTI
SALVATAGGIO FX PRESET • Gli FX aux del programma sono alimentati dalle mandate su ogni layer e
5
Ogni modulo effetti ha un browser preimpostato per salvare, keygroup nel programma. Queste impostazioni vengono salvate nel
Per salvare un preset effetto, premere il menu File preset, scegliere Salva Per visualizzare e aggiungere effetti aux nella scheda
6 8
preset e assegnare un nome al preset. Per maggiori dettagli sul browser Effetti, scegli il bus aux dal menu di navigazione sui nodi
preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser predefinito del Part o Layer. Ogni sezione effetti aux ha quattro bus aux
modulo]. indipendenti.
7 MULTI FX Per regolare le mandate aux a ciascuno dei bus aux, mostra i nodi aux FX
9
È inoltre possibile salvare e richiamare più effetti come gruppo nella vista ad albero. Su ogni nodo in cui sono presenti le mandate
con un preset Multi FX. Ciò fornisce un modo per richiamare ausiliarie, è possibile impostare il livello di mandata, disattivare/attivare
istantaneamente complesse catene di effetti. I preset Multi FX l'audio della mandata e alternare la mandata tra pre/post fader. Per
vengono salvati e caricati tramite il menu dei preset Multi FX. maggiori dettagli sulla visualizzazione ad albero, vedere[Interfaccia >
Tutti gli effetti per il nodo corrente possono essere abilitati o Albero].
browser preset Multi FX. nella vista Mixer. Per maggiori dettagli sul Mixer, vedere
[Interfaccia > Mixer].
FX AUX
Ci sono due sezioni di effetti aux: master aux FX e SEZIONI MODULAZIONE E TASTIERA
10
program aux FX. Le sezioni Modulazione e Tastiera possono essere attivate nella
• Gli effetti master aux sono alimentati dalle mandate su ciascuna parte scheda Effetti, utilizzando i pulsanti in alto a destra.
del multi. Queste impostazioni vengono salvate nel multi.
48
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EVENTI
4 5
2
3
EVENTI
SCHEDA EVENTI Il flusso del segnale è dall'alto verso il basso. Per riordinare i
La scheda Eventi mostra tutti i percorsi di elaborazione degli eventi processori di eventi, tieni premuta l'intestazione di un elaboratore di
MIDI, dai processori di eventi master fino ai processori di eventi su un eventi e trascinalo nella nuova posizione. Per sostituire un
singolo livello. (I processori di eventi non vengono aggiunti ai gruppi di processore di eventi, premere sul nome del processore di eventi e
chiavi, poiché generalmente indirizzano eventi che si estendono su più scegliere un processore di eventi diverso dal menu. Per i dettagli su
gruppi di chiavi.) ciascuno dei processori di eventi inclusi in Falcon, vedere[Appendice
A > Processori di eventi].
1
I processori di eventi possono essere attivati/disattivati con il POTENZA o
NAVIGAZIONE
cancellato con il tasto X pulsante nella loro barra degli strumenti.
Per scegliere quale percorso di elaborazione degli eventi stai
visualizzando, scegli un nodo dai breadcrumb di navigazione.
Premi sul nome di un nodo per mostrarne gli eventi. Puoi anche SALVATAGGIO PRESET EVENTO
Ciascun modulo del processore di eventi dispone di un browser preimpostato per il
premere sulla freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei
salvataggio, il richiamo e la navigazione dei preset.
suoi nodi figlio. Ad esempio, puoi premere la freccia a destra di
Programma e scegliere uno dei suoi livelli.
Per salvare un preset del processore di eventi, premere il menu File
4
Puoi anche selezionare un nodo nella barra laterale della vista ad albero e la preset e scegliere Save Preset. Per maggiori dettagli sul browser
2 preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser predefinito del
scheda Eventi mostrerà gli eventi del nodo selezionato. Per maggiori dettagli
pulsante in alto a destra e scegline uno dal menu. Puoi anche scheda Eventi, utilizzando i pulsanti in alto a destra.
49
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODS
2 3
MODS
SCHEDA MODULAZIONI CONSIGLIO: Le modulazioni dei gruppi di tasti sono per voce. Più voci
La scheda Modulations (Mods) mostra tutte le sorgenti di riproduci, maggiore sarà la potenza di elaborazione di cui il tuo
modulazione, dalle sorgenti di modulazione master fino alle sorgenti computer avrà bisogno. Le modulazioni dei gruppi di tasti sono più
di modulazione per un singolo keygroup. adatte per i parametri che si desidera modulare distintamente per
ciascuna voce.
1
NOTA: A differenza di Effetti ed Eventi, l'elenco delle sorgenti di modulazione
NAVIGAZIONE
non ha un flusso di segnale dall'alto verso il basso. Fino a quando una sorgente
Per scegliere quali sorgenti di modulazione stai visualizzando, scegli
di modulazione non viene assegnata alla modulazione di altri controlli, non avrà
un nodo dai breadcrumb di navigazione. Premi sul nome di un nodo
alcun effetto sul flusso del segnale. Vedere [Interfaccia > Principale > Editor di
per mostrare le sue sorgenti di modulazione. Puoi anche premere
modulazione] per ulteriori dettagli.
sulla freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei suoi nodi
figlio.
Per sostituire una modulazione, premi sul nome della
modulazione e scegli una modulazione diversa dal menu.
Puoi anche selezionare un nodo nella barra laterale della vista ad albero e
2 la scheda Modulazioni mostrerà le sorgenti di modulazione del nodo
Per i dettagli su ciascuna delle sorgenti di modulazione incluse in
selezionato. Per maggiori dettagli sulla visualizzazione ad albero, vedere
Falcon, vedere [Appendice A > Modulatori].
[Interfaccia > Albero].
50
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODS
4
Per salvare un preset di modulazione, premi il pulsante File preset,
4
scegli Salva preset e dai un nome al preset. Per maggiori dettagli sul
browser preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser
predefinito del modulo].
MODS 5
RINOMINA DI UNA SORGENTE DI MODULAZIONE
Per rinominare una sorgente di modulazione, fare doppio clic sul
suo nome. L'uso di un nome descrittivo può aiutare a distinguere tra
sorgenti di modulazione dello stesso tipo ("Amp. Env." e "Filter Env."
per esempio).
6
ASSEGNAZIONE DI UNA SORGENTE DI MODULAZIONE 5
Per assegnare una sorgente di modulazione, fare clic con il pulsante destro del
modulazione esistenti sono elencate per prime, oppure puoi scegliere di creare
51
INTERFACCIA » PRINCIPALE » INFORMAZIONI
SCHEDA INFO
MACROS 3
Se nel programma sono state assegnate delle macro, verranno
1
visualizzate qui. Le macro sono utili per posizionare controlli
importanti sul "pannello frontale" di un programma.
INFORMAZIONI Per modificare il layout dei macro controlli, premere il tasto MODIFICARE
2
pulsante in alto a sinistra per passare alla modalità di modifica. Puoi premere
rinominarla o fare clic con il pulsante destro del mouse e utilizzare uno dei
comandi di modifica dal menu contestuale. Per maggiori dettagli sulle macro,
1
INFORMAZIONI SUL PROGRAMMA
3
premi il (IO) pulsante in alto a destra per visualizzare le
informazioni sul programma. Molti preset di fabbrica
conterranno dettagli sul programma come assegnazioni
modwheel, descrizioni macro o suggerimenti per riprodurlo.
4
Puoi anche aggiungere e salvare descrizioni per i tuoi
programmi. I programmi nei soundbank UVI visualizzano anche
un'immagine per il programma. Se sono presenti più immagini, "
<" e ">” verranno visualizzate le frecce e premendole si scorrerà
tra le immagini.
INTERFACCIA DI SCRIPT
Nella parte inferiore della scheda Informazioni, viene visualizzata una tastiera personalizzata, l'interfaccia dello script verrà visualizzata per impostazione
su cui è possibile fare clic per riprodurre il programma. L'intervallo di tasti del predefinita. Per alternare tra l'interfaccia script e l'interfaccia standard,
programma è evidenziato, con i tasti al di fuori dell'intervallo di tasti oscurati. utilizzare il pulsante Script nella parte superiore della scheda Informazioni.
Se sono state create regole del livello di commutazione a chiave, tali chiavi
sono evidenziate in blu. Inoltre, il colore dei tasti può essere personalizzato
52
INTERFACCIA » PRINCIPALE » PARTI
PARTI
L'elenco delle parti mostra una vista elenco per la gestione e la
modifica di tutte le parti in Falcon e per selezionare una parte da
2
visualizzare e modificare nel riquadro centrale.
3 4
L'elenco delle parti viene visualizzato nella barra laterale sinistra, che può essere
Per ridimensionare la larghezza dell'Elenco parti, fare clic e trascinare sul suo bordo
1
destro. Man mano che l'elenco delle parti si allarga, i controlli si riorganizzano per
COMANDI MULTIPLI
3
Questa sezione mostra i controlli globali per il Falcon multi.
Viene visualizzato il nome del multi attualmente caricato.
Per caricare un multi diverso, fare doppio clic sul nome per aprire il
browser dei file, oppure utilizzare i pulsanti successivo e precedente per
sfogliare i multi nella stessa directory.
53
INTERFACCIA » PRINCIPALE » PARTI
9
Viene visualizzato il nome del programma attualmente caricato.
5
Se sono presenti modifiche non salvate, verrà visualizzato un
asterisco accanto al nome, ad esempio "Love 1".
PARTI 12
Per caricare un programma diverso, fare doppio clic sul nome per aprire 8
il [Browser file], oppure fare doppio clic tenendo premuto Maiusc per
aprire la barra laterale destra [Browser predefinito]. In entrambi i casi, il
browser verrà aperto nella posizione del programma attualmente
caricato.
(Windows) per disattivare o mettere in solo tutti i canali tranne quello su cui hai fatto
Il INGRESSO MIDI e USCITA AUDIO le assegnazioni vengono
7 clic.
visualizzate per ciascuna parte. Per impostazione predefinita, ogni
nuova parte viene assegnata all'uscita principale e il suo ingresso Il OTTAVA e SEMI i controlli traspongono il MIDI in
MIDI viene incrementato (A1, A2, A3, …). Per modificare
10
ingresso della parte, in ottave e semitoni.
l'assegnazione, tieni premuto e scegli dal menu. Se l'assegnazione
MIDI è impostata su Omni, ascolterà l'ingresso MIDI su tutte le Se nella parte è caricato un loop, vengono visualizzati due controlli
porte e tutti i canali e visualizzerà un asterisco. 11
aggiuntivi:
• RIPRODUZIONE AUTOMATICA: Se abilitato, il loop verrà attivato
METRI DI USCITA visualizzare i livelli audio per l'uscita della parte.
8 all'inizio della riproduzione di Falcon.
Inoltre, ogni volta che una parte riceve MIDI sul canale di ingresso • GIOCARE A: Evidenzia quando il loop è in riproduzione e può essere utilizzato
assegnato, l'indicatore di ingresso MIDI lampeggia. anche per avviare/arrestare manualmente la riproduzione in loop.
VOL e PADELLA i controlli impostano il livello di uscita e il posizionamento Il colore della parte viene visualizzato sul lato destro. Per cambiarne
9 12
stereo per la parte. Ogni parte ha ancheMUTO e ASSOLO pulsanti per il colore, fai clic sulla barra dei colori e scegli un colore dal selettore
silenziare o mettere in solo l'uscita della parte. Alt/ di colori.
54
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ALBERO
ALBERO
ALBERO 3
Le sezioni Inspector e Instrument possono essere compresse o
espanse con la freccia a sinistra del nome della sezione. Inoltre,
l'altezza della sezione Inspector può essere regolata trascinando
il suo bordo superiore.
STRUMENTO
1
La sezione Strumento mostra i nodi per una singola parte,
così come alcuni nodi globali. Per scegliere quale parte
visualizzare, scegliere la parte desiderata dalMENU
SELETTORE PEZZI in alto a destra.
55
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ALBERO
Modifica, la scheda Effetti e così via. L'utilizzo della vista ad albero per
ALBERO 4
OPZIONI DEL NODO
4
Per vedere un menu di opzioni disponibili per un particolare nodo,
selezionalo e scegli l'icona del menu in alto a sinistra o fai clic con il pulsante
ISPETTORE
5
L'Inspector visualizza i dettagli sul nodo selezionato
sopra nella sezione Instrument.
Per le proprietà che possono essere modificate, fare doppio clic sul valore per
56
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com
ELENCO
La vista Elenco viene visualizzata nella barra laterale sinistra, che può essere nascosta
4
o mostrata con il relativo pulsante nella barra degli strumenti. Per ridimensionare la
larghezza della vista Elenco, fare clic/trascinare sul suo bordo destro.
PARTE
1
La sezione Parte visualizza le impostazioni della parte per la
parte selezionata.
PROGRAMMA
3
La sezione Programma visualizza le impostazioni per il programma
caricato nella parte scelta. Le impostazioni del programma visualizzate
nella vista Elenco sono le stesse di quelle visualizzate nella sezione
Programma nella vista Modifica.
57
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ELENCO
STRATI
La sezione Livelli visualizza un elenco di tutti i livelli nel programma. Il
livello selezionato nella vista Elenco aggiorna anche i livelli visualizzati
nella vista Modifica. L'utilizzo dell'elenco dei livelli per visualizzare un
livello alla volta può essere molto utile in un programma ampio e
complesso.
Per selezionare un livello, premere sul suo nome o ID; tieni premuto il
6
tasto Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) per selezionare più livelli
contemporaneamente. Per deselezionare tutti i livelli, premere nello
ELENCO spazio sotto l'ultimo livello nell'elenco. (Quando non è selezionato alcun
livello specifico, la vista Modifica mostra un insieme di tutti i livelli e le
modifiche alle impostazioni del livello si applicano a tutti i livelli.)
9
Le impostazioni dei livelli visualizzate nella vista Elenco sono le stesse 8
visualizzate nella sezione Programma nella vista Modifica (vedi
[Interfaccia > Principale > Modifica > Programma]) o l'ispettore della vista
ad albero (vedi [Interfaccia > Principale > Albero]). 7
6
Per scegliere quali impostazioni vengono visualizzate nell'elenco Livelli, fare clic con il
7
pulsante destro del mouse sull'intestazione di una colonna e abilitare o disabilitare le
colonne desiderate.
Sul lato destro della sezione Livelli c'è il MEN LIVELLO, che
8
contiene opzioni per modificare le regole dei livelli e copiare,
incollare e duplicare i livelli selezionati. Per i dettagli su queste
opzioni, vedere[Interfaccia > Principale > Editor mappe].
58
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ELENCO
GRUPPI DI CHIAVI
12
Per selezionare un keygroup, premere sul suo nome; tieni premuto il tasto
10
Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) per selezionare più gruppi di tasti
l'ordinamento.
14
Sul lato destro della sezione Keygroups c'è il MENU GRUPPO
12
CHIAVI, che contiene opzioni per copiare, incollare e
duplicare i livelli selezionati. Per i dettagli su queste opzioni,
vedere[Interfaccia > Principale > Editor mappe].
59
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
BROWSER DI FILE
1
Il File Browser è una vista per sfogliare, cercare,
ascoltare e caricare file in Falcon.
BROWSER DI FILE
BROWSER DI FILE DI PROGRAMMA
1 2 3 4
Per aprire il browser dei file di programma, fare doppio clic sul nome di un
degli strumenti.
sinistra:
• RICERCA
• DISPOSITIVI
• POSTI
• BANCHE DEL SUONO
60
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
NAVIGAZIONE E CARICAMENTO
Scegli una posizione da una delle sezioni nella barra laterale per
visualizzarne il contenuto. I suoi file e sottocartelle vengono
visualizzati in colonne che si estendono a destra.
Per rivelare la posizione di un file o di una cartella nel browser, fai clic con il
pulsante destro del mouse sul suo nome e scegli RIVELA NEL TROVA (Mac) o
RIVELA IN EXPLORER (Finestre). Per eliminare un file, fai clic con il pulsante destro
61
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
8 9 10 11 12 13
BROWSER DI FILE
invece il nome del tipo. Puoi anche inserire un termine di ricerca, quindi
Per chiudere automaticamente il browser dei file quando si preme il passare da un tipo all'altro per visualizzare i diversi risultati. I risultati della
11 pulsante OK o si fa doppio clic su un file, abilitare CHIUSURA ricerca visualizzano informazioni su ciascun file, come il nome e il tipo di file.
AUTOMATICA; in caso contrario, il browser rimane aperto fino a Per scegliere quali colonne vengono visualizzate per l'elenco dei risultati di
quando non si preme il tastoCHIUDERE o premere il tasto Esc. ricerca, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione di una
62
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
BROWSER MULTIFILE
14
Per aprire il browser multi file, fare doppio clic sul multi nome nell'elenco delle
parti o nella barra degli strumenti oppure scegliere Carica multi dal menu della
BROWSER DI FILE multi corrente e sostituisce tutte le impostazioni multi con quello
17 16
nuovo. SeAGGIUNGI MULTIPLI è abilitato, i multi aggiuntivi
vengono caricati all'interno del multi corrente come nuove parti
(lasciando inalterati gli effetti master correnti, le modulazioni,
ecc.).
16
BROWSER FILE DELLA BARRA LATERALE
15
Il browser dei file della barra laterale viene visualizzato nella barra laterale destra
nelle viste Principale, Mixer o Performance e può essere nascosto o mostrato con il
relativo pulsante nella barra degli strumenti. Per ridimensionare la larghezza della
63
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
BROWSER DI FILE 19
RIPRODUZIONE AUTOMATICA riprodurrà automaticamente i file audio
16
20
19
22 21
64
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE
ETICHETTA PREFERITI
Falcon supporta il tagging "Preferito" sia dei preset che dei suoni
all'interno di UVI Soundbanks (visualizzabili nella colonna "preferiti"
della scheda Cerca) e delle directory utilizzate di frequente nel file
system (visualizzabili nell'elenco Browser/Luoghi).
Preferito, fai semplicemente clic con il pulsante destro del mouse in uno dei
BROWSER DI FILE visualizzerà un'icona "★" accanto al suo nome che mostra che è stato
taggato. Per rimuovere il tag, fai clic con il pulsante destro del mouse e
seleziona "Rimuovi dai preferiti". Per visualizzare l'elenco dei preferiti, fare clic
sulla scheda Cerca nel pannello di destra di Falcon e fare clic sull'etichetta
LUOGHI PREFERITI
Se disponi di directory che utilizzi frequentemente per salvare le tue patch
"Luoghi" per un accesso rapido. Per creare un luogo preferito, vai alla cartella
desiderata in uno qualsiasi dei browser Falcon, fai clic con il pulsante destro
rimuovere i tag da una directory, fai clic con il pulsante destro del mouse e
65
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER PREIMPOSTATI
BROWSER PREIMPOSTATI
I Browser dei preset sono viste per sfogliare e caricare file
di preset per tipi di moduli specifici, come effetti o 1
processori di eventi.
Il Browser delle preimpostazioni viene visualizzato nella barra laterale destra, che
può essere nascosta o mostrata con il relativo pulsante nella barra degli strumenti.
Per ridimensionare la larghezza del browser predefinito, fare clic e trascinare sul
bordo sinistro.
2
BROWSER PREIMPOSTATI Ci sono sei browser predefiniti e una finestra di ricerca, ciascuno visualizzato
1
come una scheda nella barra laterale. Da sinistra a destra le schede
rappresentano:
• FILE
• RICERCA
• OSCILLATORI
• EFFETTI
• MULTI FX
• PROCESSORI DI EVENTI
• FONTI DI MODULAZIONE
PREIMPOSTAZIONI DI NAVIGAZIONE
CARICAMENTO DI UN PRESET
2
Per caricare un preset dal Browser dei preset, trascina e rilascia il
preset nella posizione desiderata. Ad esempio, puoi trascinare un
preset dell'oscillatore nell'editor di mappatura, un preset di effetti su
una channel strip nel Mixer o un preset di una sorgente di
modulazione su qualsiasi controllo che può essere modulato.
Quando un target può accettare il preset che stai trascinando, il
target viene evidenziato.
66
INTERFACCIA » MISCELATORE
MISCELATORE
67
INTERFACCIA » MISCELATORE
fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di una parte per ulteriori Le strisce di canale aux sono simili alle strisce di canale della
opzioni dal menu contestuale: parte, solo senza le impostazioni specifiche della parte. Notare
MISCELATORE
• PEZZO VUOTO che l'uscita dei bus ausiliari è sempre indirizzata all'uscita
• CARICA PROGRAMMA principale.
EFFETTI MAESTRO
4 6
Il Mixer è una vista intuitiva per la gestione degli effetti audio. Infine, il Mixer mostra la striscia di canale principale. Gli effetti
Per aggiungere un effetto, premi il pulsante + su qualsiasi possono essere aggiunti all'uscita Master proprio come con
channel strip e scegli un effetto dal menu. Puoi anche trascinare parti e aux, e il master fader regola il volume globale.
e rilasciare i preset degli effetti dal Browser dei preset sul
pulsante +.
3 5 6
facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc sul nome dell'effetto o con il
68
INTERFACCIA » PERF (PRESTAZIONI)
1 2 3
PRESTAZIONE
[Interfaccia > Principale > Parti]). Tuttavia, se la colonna Parti viene tasti della mano sinistra e un sintetizzatore per l'intervallo dei tasti della mano
ridimensionata per essere relativamente stretta, alcuni controlli destra. Per ulteriori informazioni sull'impostazione di intervalli di tasti e
NOTANota: la modifica della chiave o dell'intervallo di velocità di una parte nella NOTA: Gli interruttori a chiave assegnati alle parti nella vista Performance
vista Performance non estenderà la chiave o l'intervallo di velocità di una parte sono indipendenti dagli interruttori a chiave salvati nel programma. Per
oltre ciò che fornisce il programma. Queste impostazioni di chiave e gamma di ulteriori informazioni sugli interruttori a chiave all'interno di un
velocità aiutano a impilare o dividere le parti per programma, vedere[Editor mappatura > Regole livello].
69
INTERFACCIA » CONVENZIONI GENERALI
controllo in un tag di aiuto a comparsa (a volte chiamato anche per visualizzare un menu contestuale, se disponibile. I menu contestuali vengono
"descrizione comando"). utilizzati per molte scorciatoie utili, come l'assegnazione di sorgenti di
variano in base all'elemento su cui hai fatto clic con il pulsante destro del mouse.
CONVENZIONI GENERALI
CLICCA E TRASCINA
Fare clic e trascinare un controllo per regolarne il valore. Tieni
premuto il tasto Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) mentre
trascini un controllo per una regolazione più precisa. Puoi anche
passare con il mouse su un controllo e scorrere con la rotellina del
mouse o il gesto di scorrimento del trackpad. ALT/OPZIONE-CLIC
Alt/Opzione-clic su un controllo per riportarlo al suo valore predefinito.
DOPPIO CLICK
Fare doppio clic su un controllo per immettere un valore numerico. TASTI FRECCIA
Per confermare un nuovo valore, premi il tasto Invio o fai clic I tasti freccia possono essere utilizzati per modificare l'elemento selezionato nella
all'esterno del campo di testo. Per chiudere senza modificare il maggior parte degli elenchi, menu e browser di file.
70
PRESET UTENTE
BROWSER PREIMPOSTATO DEL MODULO Il Browser dei preset mostra tutti i moduli preimpostati in un unico posto
PRESET UTENTE
Ogni modulo mostra un browser preimpostato in per una facile navigazione. Per ulteriori informazioni, vedere [Interfaccia
Il PROSSIMO PRESET e PRECEDENTE PRES i pulsanti caricano NOTA: Un programma non salva alcuna impostazione specifica della parte,
il preset successivo o precedente per il modulo. come guadagno/pan della parte, effetti della parte e così via. Per salvare le
scegli SALVA PRESET dal menù. Le preimpostazioni utente possono essere Molte viste in Falcon hanno opzioni disponibili per la gestione dei file di
organizzate in sottocartelle, con tutti i livelli di profondità di cui hai bisogno. programma, come nel menu principale della barra degli strumenti e nel
CONSIGLIO: Il menu Preset File opzioni aggiuntive per oscillatori basati su menu contestuale dell'elenco delle parti. Ogni comando è spiegato di
campioni. Per ulteriori informazioni, vedere [Interfaccia > Principale > Editor di seguito.
campioni].
CREARE
• NUOVO PROGRAMMA: Crea un nuovo programma vuoto.
CARICAMENTO IN CORSO
SALVATAGGIO
71
PRESET UTENTE
• SALVA PROGRAMMA CON NOME...: salva solo il file del programma, • SALVA MULTI: salva sul multiplo corrente
con un nuovo nome • SALVA MULTI CON NOME...: Crea un nuovo file per il multi corrente
• SALVA PROGRAMMA E CAMPIONI: salva il file del programma • SALVA MULTI E CAMPIONI COME...: Salva il multi file con un
e tutti i file di esempio nuovo nome e tutti i campioni in una sottocartella con il nome
• SALVA PROGRAMMA E CAMPIONI COME...: Salva il file del del programma
programma con un nuovo nome e tutti i campioni del programma • SALVA COME PREDEFINITA MULTI: Salva il multi corrente come
in una sottocartella con il nome del programma multi predefinito. Il multi predefinito viene caricato ogni volta che il
• SALVA CAMPIONI DI PROGRAMMA: Salva solo tutti i campioni; plug-in Falcon o l'applicazione standalone vengono avviati per la
PRESET UTENTE non salva il file del programma prima volta. Ciò fornisce un metodo utile per caricare un set
personalizzato di suoni, effetti, processori di eventi e così via ogni
PROTEGGERE volta che si utilizza Falcon.
• PROTEGGI IL PROGRAMMA: Aggiunge una password al programma.
Ciò è utile per programmi complessi e con script in cui la topologia CANCELLAZIONE
deve rimanere invariata. Una volta protetto, per il programma è • CANCELLA MULTI: Cancella il multi (svuota tutte le parti).
disponibile solo la scheda Info; la visualizzazione Modifica è
disabilitata. Nelle viste ad albero e ad elenco, il nodo del programma
mostra solo impostazioni limitate; i nodi layer, keygroup e oscillatore
1
non vengono visualizzati.
• PROGRAMMA NON PROTETTO: Se il programma è protetto, è
necessario inserire la password del programma per modificare il
programma.
MULTIS
Un multi file salva lo stato dell'intera istanza Falcon
— tutte le parti, i programmi, gli effetti e le impostazioni principali.
I file multipli sono gestiti principalmente dal menu principale della barra degli
strumenti.
1
CARICAMENTO IN CORSO
72
MODELLI UTENTE
Nell'editor di mappatura, seleziona il gruppo di chiavi che desideri creare come I modelli utente possono essere aggiunti alla patch in qualsiasi
modello, quindi fai clic sull'icona a forma di chiave inglese nella barra degli momento accedendo ai sottomenu Mappatura / Crea gruppo di
strumenti dell'editor di mappatura e seleziona "Salva modello di gruppo di chiavi" chiavi o Mappatura / Crea gruppo di chiavi in Nuovo livello.
dal menu.
È sufficiente fare clic sull'icona della chiave inglese nella barra degli strumenti dell'editor di
mappatura (come mostrato a sinistra) o fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto
73
PREFERENZE
PREFERENZE
GENERALE STREAMING
UN COLPO importa tutti i campioni in modalità one shot per impostazione Invece di caricare un intero campione in memoria, i campioni
predefinita. Per modificare le singole modalità di campionamento, vedere possono essere letti (in streaming) dal disco mentre vengono
[Interfaccia > Principale > Editor di campioni]. riprodotti. Ciò può migliorare le prestazioni complessive
bilanciando le risorse tra la RAM del computer e le sue unità disco.
SCHEMA DI COLORAZIONE DELLE PARTI Detto questo, le prestazioni di streaming sono direttamente
[Cromatico] assegna a ogni nuova parte un colore casuale influenzate dalla velocità del disco, quindi più veloce è il disco,
[Grigio] assegna a tutte le parti la stessa tonalità di grigio meglio è.
USA RENDERER OPENGL scarica tutto il rendering intensivo Le impostazioni predefinite sono ottimizzate per la maggior parte dei casi
dell'interfaccia utente sulla GPU. Per ottenere i migliori risultati su d'uso. Per regolare le impostazioni per il tuo computer, scegli il tipo di disco
Windows, assicurati di mantenere aggiornati i driver della GPU. rigido e la dimensione della cache appropriati. Per confermare le modifiche,
SCALA DELL'IU controlla il livello di zoom per tutti gli elementi dell'interfaccia utente SCALA DELL'INTERFACCIA premere il pulsante Predefinito.
UTENTE DELLO SCRIPT regola solo le interfacce utente degli script del pannello INFO
USA SEMPRE LA MIGLIORE INTERPOLAZIONE forza per utilizzare la migliore vedere [Interfaccia > Principale > Modifica > Programma].
74
PREFERENZE
PREFERENZE
stessa e nelle eventuali sottocartelle al suo interno. (Se disabilitato, verrà Per maggiori dettagli sull'utilizzo di OSC in Falcon, vedere [Interfaccia >
cercata solo la directory del percorso di ricerca stessa.) Nota: questo può Principale > Editor di modulazione > Assegnazioni di automazione]. Per
aumentare significativamente il tempo di avvio di Falcon. informazioni generali sull'OSC, vedere:
• MONTAGGIO AUTOMATICO: Tutti i soundbank UFS nel percorso di ricerca http://opensoundcontrol.org
verranno montati automaticamente nel File Browser.
75
TEMI:
101 LAVORARE CON PRESET
102 SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA UTENTE
106
SYCnTTiohnESTioioSTLE
EVOLUZIONE
La sezione seguente illustrerà le basi dei tipi di oscillatori di Falcon ha una La soundbank di fabbrica Falcon è
dell'utilizzo di Falcon, dal caricamento e specialità diversa; solo alcune delle disponibile tramite il portale UVI e la
salvataggio delle patch alla creazione da possibilità sono esplorate qui. pagina I miei prodotti su UVI.net
zero di una serie di suoni comuni e
configurazioni di strumenti. È un punto di Prima di continuare, verifica di avere i
partenza perfetto se non conosci Falcon e dispositivi audio e MIDI collegati e
hai bisogno di alcuni suggerimenti rapidi che funzionino correttamente.
per iniziare. Inoltre, alcuni dei seguenti esempi
utilizzano programmi e campioni da
Il motore di sintesi di Falcon offre banchi di suoni UVI. Si consiglia di
un'ampia gamma di strumenti per avere a disposizione il soundbank
suonare, modificare e creare “Falcon Factory.ufs” da seguire
strumenti e campioni. Puoi mixare insieme alla maggior parte degli
liberamente suoni creati con pura esempi.
sintesi e riproduzione di campioni
anche nello stesso programma. Ogni
APPRENDIMENTO FALCO 101: LAVORARE CON PRESET
3 5
7
4
1 2
CARICAMENTO E MODIFICA DI UN PRESET Iniziamo tastiera del computer. Premi i tasti sulla tastiera per attivare L'editor fornisce la modifica dei file di esempio, la mappatura
caricando un suono dalla Falcon Factory. Fare doppio clic sul una nota o suona una nota dal tuo controller MIDI. Dovresti dei livelli e dei gruppi di tasti e le assegnazioni di
1
nome della parte ("Empty") nell'elenco delle parti per aprire il sentire lo strumento ora; in caso contrario, controlla le modulazione.
Browser dei file. impostazioni audio e MIDI.
Apportiamo alcune modifiche allo strumento. Per modificare il
6
La Falcon Factory apparirà nella sezione Per vedere una descrizione dello strumento premere il tasto Info “ livello di uscita e il panning del programma, andare su
2 Soundbanks del File Browser. Seleziona il iopulsante ” in alto a destra. PROGRAMMA sezione e regolare il GUADAGNO e PADELLA
FABBRICA FALCON soundbank, quindi RITMICA impostazioni.
> OCTAVOTO PLUCK. Apportiamo alcune modifiche al programma, regolando il
4
TAGLIATO FUORI e RISONANZA controlli macro. Fare clic su Cambiamo anche lo strumento da polifonico a
7
Premi OK o fai doppio clic sul nome del programma per una manopola e trascinarla per regolarla. Puoi anche passare monofonico. Vai alSTRATO sezione e cambia la modalità
caricarlo, così la vista principale ora mostra i parametri del con il mouse su un controllo e scorrere la rotellina del mouse di riproduzione in MONO PORTAMENTO, e regolare
programma caricato. La scheda Info mostra il "pannello o scorrere con il trackpad. TEMPO DI PLANATA per modificare la quantità di
frontale" del programma con i controlli macro per le "slide" tra le note.
impostazioni di uso comune e la scheda Modifica mostra tutti i Questo è un inizio, ma per approfondire un po', passiamo al
5
parametri del programma. MODIFICARE scheda. Qui possiamo vedere le impostazioni per
i principali componenti dello strumento: programma, layer,
Andiamo al INFORMAZIONI prima la scheda. Qui possiamo keygroup e oscillatore. Inoltre, l'editor dei campioni, l'editor
3
vedere i controlli macro dello strumento e uno schermo delle mappe e la modulazione
77
APPRENDIMENTO FALCO 102: SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA
SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA
78
APPRENDIMENTO FALCO 103: SALVATAGGIO DI UN MULTI
3
1 6
4
5
2
79
APPRENDIMENTO FALCO 104: REALIZZA UN SEMPLICE SYNTH
5
2
3 4
REALIZZA UN SEMPLICE SYNTH Per impilare più suoni di synth, possiamo aggiungere
5
Ora che abbiamo esaminato la modifica dei suoni un secondo keygroup di synth. ScegliamoCREA
1
esistenti, iniziamo a crearne di nuovi da zero. GRUPPO CHIAVI > MODELLO SYNTH una seconda 6
In una parte vuota, vai alla vista Principale > Modifica. Nel EDITOR DI volta e un altro keygroup verrà impilato sopra il primo.
MAPPATURA, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli CREA Per questo keygroup, scegliamo uno dei preset di
GRUPPO CHIAVI > MODELLO SYNTH. fabbrica dell'oscillatore, come "PIAZZA MARIO.”
modalità Stereo e l'aggiunta di voci aggiuntive. separatamente. Ad esempio, gli intervalli di tonalità e velocità possono
80
APPRENDIMENTO FALCO 105: FARE UN SINTETIZZATO ARPEGGIATO
FARE UN SINTETIZZATO ARPEGGIATO nota di fondo. Ad esempio, un rapporto di 2.0 significa che
Falcon ha numerose opzioni di sintesi oltre al classico la frequenza è raddoppiata o un'ottava in più rispetto alla
oscillatore analogico virtuale che abbiamo già visto. nota di base. Interi interi e semplici rapporti (3/2, 4/3, ecc.)
Esploriamo l'oscillatore synth FM (modulazione di creano alcune delle relazioni armoniche più ovvie, ma i
frequenza), utilizzando uno dei preset di fabbrica come rapporti sono completamente regolabili e piccoli
punto di partenza. cambiamenti possono creare risultati interessanti e
inaspettati. impostiamoOPERATORE C A 2.17 e OPERATORE
3
Apri la barra laterale di destra e scegli TAB D A 1.17 e sentire la differenza.
1
OSCILLATORI. Espandi la cartella Synthesis e
trascina ilFM oscillatore al EDITOR DI MAPPATURA Gli operatori possono anche essere organizzati in una varietà
. di topologie. Utilizzando gli stessi rapporti, topologie diverse
possono modificare drasticamente il suono.
Mentre si suonano alcune note, premere il pulsante Per modificare la topologia, premere sul diagramma
2
successivo o precedente nel modulo oscillatore per della topologia in basso a destra e scegliere una
sfogliare il preset. Scegliamo ilEP HOLLOW preimpostare e topologia dal menu. Ad esempio, cambia il
4
costruire da lì. TOPOLOGIA dal n.8 al n.7.
L'oscillatore FM ha quattro operatori (A, B, C e D) e la Ora che abbiamo personalizzato la sorgente sonora,
frequenza di ciascun operatore è un rapporto con il rendiamola più dinamica aggiungendo un arpeggiatore.
81
APPRENDIMENTO FALCO 105: CREA UN SYNTH ARPEGGIATO (PARTE 2)
6 8
Passa a EVENTI tab, premere il pulsante + e Quindi scegli un MIDI CC per l'uscita
5 8
scegliere Arpeggiatore. dell'arpeggiatore; un MIDI CC generico come16 è
una buona scelta.
Per caricare uno dei preset di fabbrica, premere sul
6
tasto MENU PREIMPOSTATO e scegline uno dal menu. Torna al MODIFICARE visualizzare, fare clic con il pulsante destro del
ARPEGGIATORE > LINEA > MUSE ALTA. Nel pop-up, scegliMIDI CC 16 dal menù. 9
Tenere premuti alcuni tasti per ascoltare la sequenza Tieni premuta una nota e vedrai il valore automatizzarsi in
arpeggiata. Ci sono in realtà tre livelli per sincronia con la sequenza dell'arpeggiatore. Rallentiamo
l'arpeggiatore: velocità della nota, altezza e MIDI CC. anche un po' il tempo. Poiché l'arpeggiatore è
Per visualizzare i diversi livelli,FARE CLIC DESTRO sincronizzato al tempo, si regolerà automaticamente
SULLA GRIGLIA DEI PASSI e scegli il livello dal menu. quando il tempo di Falcon cambia.
82
APPRENDIMENTO FALCO 106: CREA UN TAMPONE IN EVOLUZIONE
1 In una parte vuota, crea un nuovo keygroup synth. Possiamo anche modulare ogni oscillatore indipendentemente. Per aggiungere
5 una nuova sorgente di modulazione per la modulazione della larghezza di impulso
Questa volta, usiamo il synth Analog Stack; premere sul dell'oscillatore 2, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla manopola PWM e
2 nome dell'oscillatore e scegliere Analog Stack dal menu scegliereAGGIUNGI MODULAZIONE.
83
APPRENDIMENTO FALCO 106: REALIZZA UN TAMPONE IN EVOLUZIONE (PARTE 2)
84
APPRENDIMENTO FALCO 107: REALIZZA UN WOBBLE BASS INTERATTIVO
3
1
REALIZZA UN SUONO DI BASSO WOBBLE INTERATTIVO Il Suona e tieni premuta una nota per ascoltare la wavetable.
motore di modulazione di Falcon offre infinite opportunità Tenendo premuta la nota, regolare ilINDICE DELLE ONDE per
per personalizzare e modificare i suoni. Creiamo un basso modificare la forma d'onda attiva all'interno della wavetable.
oscillante che possiamo modificare in tempo reale dal Questo è un buon controllo da regolare in tempo reale durante
nostro controller MIDI. l'esecuzione, quindi assegniamo la Mod Wheel come modulatore.
Vogliamo anche che questo suono sia monofonico, quindi La nuova assegnazione di modulazione appare ora nell'editor di
2 5 5
nella sezione Layers, cambia la modalità di riproduzione da modulazione. (Se non vedi l'editor di modulazione, assicurati che il
Poly a RIPRISTINO MONO. suo pulsante di attivazione/disattivazione sia abilitato nella parte
superiore della vista Modifica e che sia espanso con la freccia
Per modificare la wavetable, premere sul menu sopra accanto al suo nome.)
3
la forma d'onda e scegliere dal menu. Scegliamo
MULTI > BASSO > INSETTO.
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APPRENDIMENTO FALCO 107: REALIZZA UN WOBBLE BASS INTERATTIVO (PARTE 2)
7
8
Ogni assegnazione di modulazione ha un cursore di rapporto che Sul nuovo LFO, deselezionalo BIPOLARE opzione, quindi
9
definisce come la sorgente di modulazione mappa il parametro imposta il suo rapporto di modulazione su -0,5. Un LFO
assegnato. Per impostazione predefinita, l'intera gamma della mod unipolare modulerà in una sola direzione e un rapporto
6 wheel verrà mappata all'intera gamma della manopola Wave negativo significa che la direzione sarà verso il basso.
9
Index, ma in questo caso vorremmo che la mod wheel spazzi solo
la metà dell'intervallo Wave Index. Quindi, per dimezzare Suona una nota e sentirai la frequenza di taglio scorrere verso
10
l'intervallo, regolare ilSLIDER MIDI CC 1 RAPPORTO A 0,5. il basso con l'LFO. Tuttavia, l'LFO viene applicato come
modulazione costante. Per applicare la modulazione LFO in
modo selettivo con la rotella di modulazione, aggiungere la
Ora aggiungiamo un filtro passa basso. Per aggiungere un rotella mod come sorgente di sottomodulazione. Fare clic con il
7 filtro, vai suKEYGROUP > EFFETTI LANE e premere il + tasto destro del mouse suSUB menu e scegli RUOTA DI
pulsante e scegli FILTRO > PASSA BASSO 12. MODULAZIONE.
Per creare l'effetto oscillante, possiamo modulare la frequenza di Suona una nota ora e non sentirai più l'LFO applicato.
8 taglio con un LFO. Impostare ilFREQUENZA DI TAGLIO vicino Alzando la mod wheel, la modulazione LFO verrà
all'estremità superiore del suo intervallo, quindi fare clic con il applicata sempre di più, insieme alla modulazione Wave 10
pulsante destro del mouse, scegliere AGGIUNGI MODULAZIONEe Index che abbiamo assegnato alla mod wheel in
aggiungi un nuovo LFO. precedenza.
86
APPRENDIMENTO FALCO 108: CREA UN KIT DI BATTERIA DAI CAMPIONI
CREA UN KIT DI BATTERIA DAI CAMPIONI Creare nuovi Scegliere SELEZIONA TUTTO dal MENU EDITOR MAPPATURA,
3
programmi da campioni è facile come creare un programma quindi premere il tasto LOTTO pulsante e scegli IMPOSTA IL
basato su synth. La maggior parte dei controlli di Falcon viene TIPO DI RIPRODUZIONE > IMPOSTA COME UN COLPO.
utilizzata allo stesso modo sia che tu stia utilizzando oscillatori
synth o file di campioni. Creiamo un drum kit da file di Potremmo anche voler regolare le impostazioni dei singoli campioni.
Apri la barra laterale di destra e usa il BROWSER scheda per modificare il valore nella barra degli strumenti dell'editor di
1
individuare una cartella contenente alcuni campioni di mappatura.
87
APPRENDIMENTO FALCO 109: CREA UN KIT DI BATTERIA DA UN LOOP
3 5
4
6
CREA UN KIT DI BATTERIA DA UN LOOP È possibile convertire queste sezioni in gruppi di chiavi separati, in Per regolare i limiti delle sezioni, seleziona a GRUPPO CHIAVI
3 5
I loop di batteria spesso forniscono un ottimo materiale di partenza modo che ogni sezione possa essere attivata in modo per attivare la visualizzazione dell'oscillatore campione e quindi
per la creazione di un drum kit, specialmente se il loop ha colpi indipendente. premi ilCARTA GEOGRAFICA pulsante e verrà afferrare il "S” (inizio) o “E” (fine) e trascinarli come desiderato.
distinti in cui i diversi elementi del kit non sono sovrapposti. creato un nuovo livello con le sezioni mappate su singole chiavi.
Sezionando e mappando i colpi nel loop, possiamo facilmente
prendere un singolo loop e trasformarlo in un kit completo. DOPPIO CLIC SULLA FORMA D'ONDA DI ESEMPIO tra i marcatori
6
Il keygroup originale contenente il loop sarà ancora presente in di inizio e fine per selezionarlo, da qui puoi CLIC DESTRO per
4
un livello disattivato. Per nasconderlo, apri il ALBERO rivelare una serie di comandi comuni dell'editor delle onde come
Iniziamo caricando un loop di batteria in una parte vuota. visualizzare e selezionare solo il “MAPPATO" strato. inverti, normalizza, dissolvenza in entrata/uscita e silenzio. Le
1
In questo caso utilizziamo il motore di ricerca Falcon per modifiche apportate qui fanno ancora riferimento al file originale
trovare un Loop dal nostro soundbank Mayhem of Loops Suona alcune note sulla tastiera per attivare i nuovi in modo che influiranno su tutte le sezioni.
e fare doppio clic per caricarlo. Se Mayhem of Loops non gruppi di tasti tagliati. Ora puoi facilmente riorganizzare
è disponibile per te, scegli un loop dalla tua soundbank, le sezioni sulla mappatura di tua scelta, come una
come BeatBox Anthology 2 o Toy Museum o dalle tue mappatura di batteria standard. Le sezioni possono essere modificate e sintonizzate in modi
librerie di loop. illimitati. Prova a cambiare il tipo di oscillatore del campione in
Ogni sezione del loop mappato si riferisce in realtà al campione Stretch e a regolare il Tempo Factor, o ad aggiungere effetti a un
Vedrai che il campione viene caricato all'interno del FETTA originale, con marcatori di inizio e fine personalizzati per keygroup specifico per effettuare solo una fetta, o a livello di livello
2
oscillatore, con fette contrassegnate ad ogni transitorio. definire la sezione all'interno del campione più grande. per effettuarli tutti.
Premi Play in Falcon e le sezioni vengono riprodotte in
sincronia con il tempo di Falcon.
88
APPRENDIMENTO FALCO 110: CREA UN DRUM KIT CON LA SINTESI
CREA UN DRUM KIT CON LA SINTESI Invece di iniziare con un determina l'intervallo di tasti del gruppo di tasti, con intervalli più
campione in loop o una raccolta di colpi di batteria campionati, ampi vicino alla parte superiore e intervalli più stretti vicino alla parte
Prima di iniziare, ingrandisci un po' il EDITOR DI Per dare un po' più di vantaggio alla cassa, cambiamo la forma
2 4
MAPPATURA per vedere la gamma chiave su cui ci d'onda dell'oscillatore da sinusoidale a TRIANGOLO, e sposta il
concentreremo in modo più dettagliato. Clicca il+ pulsante CURSORE OSC/RUMORE per aggiungere un po' di rumore.
in basso a destra dell'editor per ingrandire.
Ora importiamo il 'SD MANIAC' preimpostato dalla
5
Iniziamo aggiungendo il preset BD 'RISPARMIO BD' per cartella SD a D1, e suona alcune note per vedere
3
coprire l'intervallo da B0 a C1. Mentre trascini, la posizione come suonano cassa e rullante. Alziamo il
verticale all'interno dell'editor di mappatura DISTORSIONE, e abbassare il Q sul filtro antirumore.
89
APPRENDIMENTO FALCO 110: REALIZZA UN DRUM KIT CON LA SINTESI (PARTE 2)
9
6
10
Per i tom, trasciniamo su un preset dalla cartella Quindi fare clic e trascinare una selezione su ciascuno dei
6 10
Electric Tom, 'TOM GRANDE', a F1. gruppi di tasti del tom, quindi fare clic su "AMP. ENVscheda ”
nella EDITORE MODULAZIONE. Quando regoli le buste
Possiamo quindi accordare il tom con l'oscillatore PUBBLICAZIONE manopola, modificherai il tempo di rilascio
7
CURSORE DI FREQUENZA. per tutti i gruppi di tasti selezionati.
11
Per utilizzare questo tom personalizzato come punto di partenza per tom Possiamo anche usare l'oscillatore Drum per suoni di synth
8 11
aggiuntivi, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tasti e lead o bass. Ad esempio, trascina un preset dalla cartella
12
scegliere "GRUPPO DI CHIAVI SELEZIONATO DUPLICATO." Synth, come 'SINTETICO PULITO', per coprire la gamma DO2
A DO3. Spostare questo keygroup su un livello separato ci
Il gruppo di chiavi duplicato apparirà inizialmente impilato darà maggiore flessibilità con il routing degli effetti e altre
9
sopra quello esistente; prendi il nuovo gruppo di chiavi e impostazioni del programma, quindi spostiamo il keygroup.
trascinalo suG1, quindi regola la sua frequenza per cambiare
l'intonazione del tom.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tasti synth nell'editor di
12
Per modificare la durata del suono dei tom, modifichiamo il mappatura e scegliere SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN > NUOVO LIVELLO.
90
TEMI:
201 UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO
EFCFTEioCohTnST+ITLmEODULAZIONE 207
208
UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE
USARE OSC
Falcon ha una vasta selezione di effetti Se hai seguito gli esempi nel capitolo Per una panoramica dettagliata di
audio e sorgenti di modulazione che precedente dovresti già avere ciascun modulo effetto e sorgente di
possono essere configurati in modi familiarità con i concetti di base e modulazione, consultare:
semplici ed estremamente complessi l'uso di effetti e modulatori in Falcon. Appendice: Moduli > Effetti e
per ottenere effetti potenti. La maggior Qui ci baseremo su quell'esperienza Appendice: Moduli > Modulazioni.
parte di questi moduli funziona tutti ed esploreremo alcuni modi per
sulla base di un insieme simile di migliorare ulteriormente la tua
principi e interazioni. capacità sia di progettare il suono
che di mettere in pratica le tue
patch.
APPRENDIMENTO FALCO 201: UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO
1 8
3-7
2
UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO I grafici Stereo e Phase sono il fulcro dell'interfaccia Dual Ora regoliamo il filtro per ripulire il contenuto a bassa
4 7
Dual Delay è un modulo di effetti di ritardo in grado di fornire Delay. Man mano che si regolano i parametri di seguito, i frequenza, impostare FILTRI > TAGLIO BASSO a "1,6
un'ampia gamma di effetti basati sul tempo, dai classici ritardi grafici vengono aggiornati in tempo reale. Giriamo il KHZ”.
ai decadimenti simili al riverbero fino agli effetti più insoliti, RITARDO > FEEDBACK manopola fino al 70%, vedrai
con un'interfaccia immersiva per visualizzare lo stereo e le aumentare sia il numero di pressioni di ritardo che la loro Una volta ottenuto l'effetto desiderato, è possibile salvare
8
regolazioni di fase effettuate. ampiezza. il suo stato come preset. Nell'angolo in alto a destra del
modulo effetto, premi il menu File preset e scegliSALVA
Cominciamo con un GUIDA preimpostato dal FABBRICA Il tempo e il feedback possono essere gli stessi per i PRESETe inserisci un nome per il preset, qui lo
1 5
FALCON soundbank, trova e fai doppio clic su 'RETRO canali sinistro e destro oppure un canale può essere intitoleremo "IL MIO PRESET”.
PIOMBO' per caricarlo. spostato rispetto all'altro. Gira ilTEMPO L/R manopola in
senso antiorario su “LX 0,50” e vedrai che i tap di delay Ora vedrai il tuo preset personalizzato nel Browser,
9
Passa a EFFETTI scheda, fare clic con il pulsante destro del mouse del canale sinistro sono la metà della durata dei tap di all'interno di una cartella User Preset accanto al preset di
2 sull'intestazione dell'effetto Ritardo nastro analogico e scegliere DOPPIO delay del canale destro. fabbrica per il modulo.
RITARDO > STEREO DI BASE preimpostato.
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APPRENDIMENTO FALCO 202: USARE SPARKVERB
1
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6
2 4
USARE SPARKVERB istanza di SparkVerb per tutte le parti che desideriamo. Inviamo un segnale dai nostri 3 loop a SparkVerb. Imposta
5
SparkVerb è un riverbero unico e versatile con un ingombro Clicca ilMISCELATORE pulsante nell'intestazione di Falcon le mandate Aux1 per loro come "-16DB”, “-30DB" e "-60 dB
2
della CPU straordinariamente leggero. Un singolo parametro per cambiare la vista corrente. Ora possiamo vedere le ", rispettivamente. Ora possiamo ascoltare tutte e tre le
Size emula le riflessioni della stanza da 4m a 50m mentre nostre 3 parti di strumenti a sinistra e 4 canali aux e il tracce influenzate dal riverbero.
Decay può essere modellato globalmente e con moltiplicatori master a destra.
indipendenti di bassa e alta frequenza, ciascuno con Ora, finalmente, attiviamo SparkVerb's POTENZA pulsante on/off
6
crossover regolabili. Clicca il + pulsante nella parte superiore del AUX1 canale e per A/B i risultati. Da qui, possiamo continuare a esplorare le
3
selezionare RIVERBERO > VERBO SPARK > 05 - ROOM impostazioni di SparkVerb e se ne troviamo una che funziona
Creiamo una rapida serie di loop. In questo caso utilizziamo il > CAMERA AMBIENTE, ora dovresti vedere bene che vogliamo salvare, possiamo creare un preset da
1 motore di ricerca di Falcon per trovare i loop da intere nostre l'interfaccia SparkVerb in alto. richiamare in seguito.
soundbank come Mayhem of Loops. Passa ad esso e crea
nuove parti per i file di loop trascinandole nell'elenco delle Al centro dell'interfaccia SparkVerb c'è il display spettrale. Puoi anche creare trame interessanti dal decadimento di SparkVerb
parti. Se i loop non vengono riprodotti automaticamente, la frequenza è mappata lungo l'asse X (dal basso verso con la sua funzione Freeze. Ad esempio, durante la riproduzione di un
premi Riproduci nell'intestazione di Falcon o nel trasporto l'alto) e il tempo di decadimento lungo l'asse Y. loop di batteria, premere il pulsante Freeze subito dopo il colpo di
della tua DAW se stai utilizzando Falcon come plug-in. rullante: il decadimento si manterrà indefinitamente, anche se il loop
Dato che abbiamo istanziato SparkVerb su un bus di effetti, giriamo il di batteria si interrompe. Tale decadimento verrà mantenuto fino a
4
MESCOLARE importo fino a "100%”, poiché controlleremo la quantità quando Freeze non sarà disabilitato.
Ora che abbiamo dei loop, mettiamo SparkVerb su un di bagnato con le singole mandate di pista.
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APPRENDIMENTO FALCO 203: UTILIZZO DEI RACK EFFETTO
4
1
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5
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UTILIZZO DEI RACK EFFETTO Aggiungiamo un ritardo e un filtro alla catena 1, Se vuoi cambiare il layout del pannello Macro premi ctrl+E su
2 6
L'Effetto Rack è un tipo speciale di modulo effetti che crea un RITARDO NASTRO ANALOGICO e PASSA BASSO 24. Windows o comand+E su Mac per entrare MODALITÀ MODIFICA.
nuovo percorso effetti in linea in cui viene aggiunto il modulo Seleziona entrambe le manopole macro e fai clic con il pulsante
Rack effetti, simile al patching in un rack esterno di effetti da Abilita l'editor di modulazione facendo clic su COMMUTAZIONE destro del mouse sullo sfondo per utili opzioni di layout. Puoi
una console di missaggio. Le macro possono quindi essere
3 VISIBILITÀ nel MODIFICA BARRA DEGLI STRUMENTI. anche aggiungere uno sfondo personalizzato trascinando
aggiunte per il controllo "dal pannello frontale" degli effetti un'immagine sul pannello. Premi di nuovo ctrl+E o comando+E per
nella catena FX di Effect Rack. Ora fai clic con il pulsante destro del mouse su RITARDO uscire dalla modalità di modifica una volta completate le
4
nell'effetto Analog Tape Delay e selezionare 'ASSEGNA MACRO modifiche.
Per vederlo in azione, carica un programma, quindi cambia EFFETTO RACK > AGGIUNGI NUOVA MACRO'. Nell'editor
il EFFETTI Tab e aggiungi un EFFETTO RACK. sottostante vedrai il modulatore Macro che abbiamo appena Per impostare il livello generale della catena FX, regolare i valori della
7
creato insieme a tutti i suoi parametri modificabili. Individua un catena FX CURSORE DEL VOLUME nella visualizzazione ad albero.
Quando viene aggiunto Effect Rack, non aggiunge alcuna elaborazione campo intitolato 'NOME DA VISUALIZZARE', fai doppio clic e
1 audio da solo; invece, crea una nuova catena FX. Vai aALBERO scheda e rinominalo in 'Ritardo'. Fai lo stesso per il cutoff del filtro, Possiamo anche aggiungere intere catene FX aggiuntive a un singolo Effect Rack
attiva/disattiva il nostro nuovo Effect Rack. All'interno vediamo 'Catena rinominandolo 'TAGLIATO FUORI'. per l'elaborazione parallela. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse
1', possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse su questa catena su Rack effetti nella visualizzazione ad albero e selezionare 'AGGIUNGI CATENA
per aggiungere tutti gli effetti che vogliamo. Ora torniamo al “pannello frontale” Effect Rack selezionando FX'.
5
Effect Rack nella visualizzazione ad albero. Ora vediamo le
nostre due macro e i nomi che abbiamo impostato per loro. Se salvi un preset Effect Rack, verranno salvate anche le
impostazioni di tutti gli effetti caricati insieme a tutte le
assegnazioni macro e le personalizzazioni.
94
APPRENDIMENTO FALCO 204: UTILIZZO DI MACRO
1
2
Esistono due tipi di macro: manopole a regolazione Passa a MODIFICARE visualizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse
3
continua e pulsanti di attivazione/disattivazione. Puoi sul gruppo di chiavi PECE manopola e scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE >
regolare questi controlli proprio come qualsiasi altra KEYGROUP > NUOVO LFO.
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APPRENDIMENTO FALCO 204: UTILIZZO DI MACRO (PARTE 2)
5 6
Sul nuovo LFO, impostare il FREQUENZA a 5,8 Hz e girare il controllo su trasformazioni complesse. Ad esempio, è
4
PROFONDITÀ manopola verso il basso per ZERO, quindi fai clic con possibile assegnare una macro sia al taglio che alla
il pulsante destro del mouse e scegli ASSEGNA A MACRO > risonanza del filtro, ma con rapporti diversi: 1,0 per il
AGGIUNGI NUOVA MACRO. taglio e -0,5 per la risonanza. Quando si alza la manopola
macro, si alza la frequenza di taglio ma si abbassa la
Torna al INFORMAZIONI tab e vedrai la nuova risonanza, con il valore di risonanza regolato della metà
5
manopola macro. Aggiusta ilPOMELLO, e si sente della quantità di cui è stato regolato il valore di taglio.
aumentare la profondità della modulazione dell'LFO.
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APPRENDIMENTO FALCO 205: UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION
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APPRENDIMENTO FALCO 206: UTILIZZO DELLE BUSTE STEP
1 3
2 5
UTILIZZO DELLE BUSTE STEP TRIMESTREe sentirai un effetto simile ai tocchi di La sincronizzazione del tempo può essere particolarmente utile se
3
Lo Step Envelope è un inviluppo programmabile per la feedback del ritardo. Puoi anche applicare l'inviluppo sta modulando l'intonazione, così come l'opzione
creazione di effetti basati sul tempo ed è un ottimo l'attenuazione tra i passaggi per evitare transizioni Bipolar. L'abilitazione della modalità bipolare pone lo zero al
pattern sequencer programmabile. troppo brusche, pop/clic e così via. centro e i valori possono aumentare fino a +1 o da sotto a -1. Per
impostare l'intervallo di intonazione per l'inviluppo, regolare il
Un buon modo per capire lo Step Envelope è usarlo per È inoltre possibile configurare il numero di passaggi, nonché rapporto di modulazione. Ad esempio, con un rapporto di +12 e
1
modulare il guadagno del keygroup. Carica ilSTRINGA la lunghezza (in Hertz o in misure/battiti quando il modulo è l'opzione Bipolar abilitata, l'inviluppo con modulazione ±1 ottava
ANALOGICA dal FABBRICA FALCON soundbank. sincronizzato al tempo). Quando lo Step Envelope è (12 semitoni).
sincronizzato al tempo, il numero di step è spesso impostato
Fare clic con il pulsante destro del mouse su GUADAGNO GRUPPO su un multiplo del numero di battute nell'indicazione del Puoi anche creare pattern simili a LFO che scivolano
2 5
CHIAVI manopola e scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE > tempo corrente. Tuttavia, i non multipli possono dare luogo a dolcemente da un passo all'altro. Con la modalità di
KEYGROUP > STEP ENVELOPE. Suona alcune note e sentirai il schemi interessanti e mutevoli che ovviamente non si interpolazione impostata suSPLINE, una linea continua viene
segnale recintato sui gradini vuoti e il volume pieno sui gradini ripetono. interpolata dalle singole barre, creando una sorgente di
con le battute piene. modulazione continuamente variabile adatta per le oscillazioni
Abilitare TEMP-SYNC per Step Envelope, fai clic sull'icona di del tono, le oscillazioni e così via.
4
Tuttavia, ogni passaggio non deve essere completamente sincronizzazione nel INTESTAZIONE DI MODULAZIONE.
attivato o disattivato: puoi regolare continuamente il valore di Assicurati di esplorare le cartelle predefinite di Step Envelope,
ogni passaggio tra i due. poiché contengono oltre 1.000 modelli pronti per l'uso.
Regolare il valore di alcuni passaggi per essere METÀ o
98
APPRENDIMENTO FALCO 207: UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE
1
4
UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE Apparirà un editor pop-up che mostra tutte le sorgenti di
3
Il Multi Envelope è un inviluppo con una forma definita modulazione collegate al controllo. Fare clic con il pulsante destro
dall'utente, costituito da un numero qualsiasi di punti. Ciò del mouse suAMP. ENV.nome e sostituirlo con a BUSTA
consente inviluppi veramente personalizzati oltre i classici MULTIPLA.
inviluppi DAHDSR, come gli sweep che si evolvono per un
lungo periodo di tempo o forme simili a LFO in loop. Ora carichiamo un preset Multi Envelope, usa il MENU
4
PREIMPOSTATO selezionare BUSTE ONE SHOT
> BUSTA GONFIOREe suona alcune note.
Un buon modo per capire il Multi Envelope è usarlo per 5
1 modulare il guadagno del gruppo di tasti. Carica il Per modificare la forma dell'involucro, prendi un punto esistente e
PIANOFORTE IBRIDO dal FABBRICA FALCON soundbank. trascinalo, fai doppio clic per inserire un nuovo punto oppure fai clic con il
tasto destro del mouse tenendo premuto Maiusc per rimuovere un punto.
Vai al PRINCIPALE > MODIFICA visualizzare, fare clic con il pulsante Puoi anche trascinare le linee tra i punti per regolare la curvatura della
2 destro del mouse su GUADAGNO GRUPPO CHIAVI manopola e linea.
99
APPRENDIMENTO FALCO 208: USARE OSC
2-3
UTILIZZO DI OSC (CONTROLLO SUONO APERTO) Open Ciascuno dei parametri di Falcon che possono essere controllati
Sound Control è un protocollo utilizzato per comunicare
2
esternamente ha un percorso OSC che lo identifica in modo univoco,
tra diversi computer e altri dispositivi audio. OSC è come "/uvi/Part 3/Program/Layer 1/Gain". Quando si fa clic con il
comunemente usato come un modo per il controllo pulsante destro del mouse su un parametro, il menu contestuale
remoto del software, ad esempio da un sequencer visualizza il percorso OSC del parametro.
centrale che guida le installazioni Falcon su più computer
in rete, o per È disponibile anche una comoda scorciatoia per copiare il
controllo touchscreen da un dispositivo mobile wireless.
3
percorso OSC del parametro negli appunti. È quindi possibile
utilizzare quel percorso OSC in qualsiasi applicazione dotata di
Per iniziare a usare OSC in Falcon, il server OSC deve OSC per controllare quel parametro.
1
essere abilitato. Vai da Falcon'sPREFERENZE finestra,
selezionare OSC scheda e abilita APRI IL SERVER DI
CONTROLLO DEL SUONO. Ciò renderà Falcon rilevabile
sulla rete da altre applicazioni abilitate per OSC. Falcon
negozierà automaticamente un nome e un numero di
porta univoci.
100
TEMI:
301 UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE
302
LSEARTNING IFTALLECON
UTILIZZO DEL MICRO TUNER UTILIZZO
303 DEL PROCESSORE DI SCRIPT
300: EVCITioTnS T
Abbiamo esaminato i modi per creare e I processori di eventi più comunemente
applicare effetti ai suoni e abbiamo usati sono l'Arpeggiator, il Micro Tuner e
esaminato i modi per modularli, ora i filtri MIDI come il Chorder,
diamo un'occhiata ai processori di l'Harmonizer e lo Strum. Questi sono
eventi. dispositivi facilmente controllabili che
forniscono un'utilità di grandi
I moduli evento possono prestazioni.
generalmente essere pensati come
effetti MIDI, che elaborano segnali Nel capitolo seguente daremo
MIDI in ingresso o li generano, un'occhiata ad alcuni di questi
sebbene con lo Scipt Processor sia dispositivi e ad alcuni dei modi in cui
possibile estendere quel paradigma a possiamo implementarli efficacemente
includono dispositivi creativi nei nostri progetti.
estremamente sofisticati e
personalizzazione dell'interfaccia.
APPRENDIMENTO FALCO 301: UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE
Passa a EVENTI scheda, premi il + pulsante e trascinando tenendo premuto il tasto Maiusc.
3
selezionare il ARPEGGIATOR > ARP BASIC > 2
OCTAVE UP preimpostato. Per dare al pattern un solco più definito cambiamo NUM COLPI a
6
2 e fai clic tenendo premuto il tasto Maiusc su STATO DEL PASSO
Poiché l'arpeggiatore è sempre sincronizzato al tempo, il pulsante sul gradino 7 per unirlo al passaggio precedente.
numero di step è spesso impostato su un multiplo del
numero di battute nell'indicazione del tempo corrente.
102
APPRENDIMENTO FALCO 301: UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE (PARTE 2)
Il numero di note suonate è una combinazione dei L'arpeggiatore ha tre livelli: Velocity e Pitch per le note e MIDI layer può essere pensato come una sorta di LFO definito
7
parametri Octave, Repeat Top, Repeat Bottom e Num CC per generare un MIDI CC come segnale di controllo dall'utente. Per scegliere quale MIDI CC viene generato
Strike. Il parametro Octave prende ogni nota attivata aggiuntivo. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla dall'arpeggiatore, impostare il menu MIDI CC.
e aggiunge ottave della stessa nota sopra o sotto di griglia dei passaggi per modificare il livello visualizzato. Lo
essa. Ripeti in alto e Ripeti in basso ripeteranno la stato del passo (attivo, disattivo o unito) è condiviso tra i tre
nota più bassa o più alta suonata un'altra volta. Num livelli, ma la velocità, l'intonazione e il valore MIDI CC per il
Strike imposta il numero di colpi consecutivi per ogni passo sono indipendenti.
nota.
Il livello Pitch ha una gamma di ±48 semitoni (4 ottave), con
La modalità di riproduzione determina il modo in cui l'arpeggiatore zero al centro. Il valore del passo di ogni passo viene
scorre le note suonate (e qualsiasi nota e ottava ripetuta). Ad esempio, visualizzato anche sopra la griglia del passo, come è sempre
se la modalità di riproduzione è "Su e Giù", la nota più bassa verrà visibile indipendentemente dal livello che stai attualmente
suonata per prima e scorrerà verso l'alto fino alla più alta, quindi visualizzando.
scorrerà verso il basso fino alla più bassa. Quindi, se si tengono C2, F2 e
G2, verranno riprodotti come C2, F2, G2, F2, C2, F2 e così via. La Il livello MIDI CC è utile per generare una sorgente di
modalità di riproduzione "Chord" è notevole perché tutte le note tenute modulazione aggiuntiva, specialmente una anch'essa
vengono suonate contemporaneamente, anziché ciclicamente; lo stato ciclica. Ad esempio, potresti modulare la frequenza di
di attivazione/disattivazione, la velocità e i valori di intonazione sono taglio di un filtro in sincronia con il pattern di note
ancora applicati. dell'arpeggiatore; in questo modo il MIDI CC
103
APPRENDIMENTO FALCO 302: UTILIZZO DEL MICRO ACCORDATORE
1 3
UTILIZZO DEL MICRO ACCORDATORE Fare doppio clic sul nuovo Micro Tuner per rivelarlo nel Salva questo documento come "pyth_1.scl
2 4
Il Micro Tuner consente l'esplorazione di molti EVENTI editore a destra. Nel suo stato predefinito il " (codifica UTF-8) e trascina il file risultante sul tuo
temperamenti unici e interessanti, sia moderni che Micro Tuner non fa nulla. Da qui potremmo caricare un Micro Tuner. Puoi salvarlo come un preset Micro
classici. Consente inoltre di suonare strumenti etnici preset esistente, ma per questo esempio utilizzeremo Tuner e sarà disponibile per progetti futuri.
nella loro accordatura naturale. un file Scala personalizzato.
Ora cambia il GLOBAL TUNE nell'intestazione di Falcon a 430,5
5
Per questo esempio creeremo un'istanza di Falcon in Creiamo un nuovo file Scala per descrivere il HZ. Con A4 accordato a 430,5 Hz, C4 sarà a 256 Hz. Questo
temperamento pitagorico a 12 toni con C4 a 256Hz. temperamento pitagorico a 12 toni. Crea un nuovo sarebbe un buon momento per salvare il Multi se si desidera
L'accordatura pitagorica si basa su una pila di intervalli documento di testo e incolla quanto segue: creare un modello o anche "Salva come Multi predefinito" se si
chiamati quinte perfette, ciascuno accordato nel utilizza costantemente una particolare accordatura.
rapporto 3:2 e crea armoniche eccezionali. ! pyth_1.scl
3 !
Scala pitagorica a 12 toni
Vai a ALBERO scheda, fare clic con il pulsante destro del 12
Ora carichiamo una patch per ascoltare i risultati, qualcosa
1 !
mouse su MAESTRO nodo e seleziona AGGIUNGI 2187/2048 con un rilascio lungo, prova PADS > LA BELLEZZA È
9/8
PROCESSORE EVENTO > MICRO TUNER. Posizionare il Micro 32/27 SEMPLICE 2 dal FABBRICA FALCON soundbank.
81/64
Tuner al livello Master significa che tutte le parti in Falcon 4/3
verranno eseguite, questo è un ottimo modo per garantire 729/512 Ci sono molti preset Micro Tuner forniti con Falcon e che
3/2
che tutti gli strumenti caricati o creati da qui in poi siano 6561/4096 possono essere facilmente espansi con file Scala
27/16
accordati. 16/9 personalizzati.
243/128
2/1
104
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com
2
5
3 4
UTILIZZO DEL PROCESSORE DI SCRIPT Falcon include numerosi script predefiniti di fabbrica per Nel modulo Script Processor, premi il tasto CARICA
Il modulo Script Processor fornisce funzionalità di elaborazione una varietà di scopi, come l'armonizzazione automatica, la
4 SCRIPT pulsante a sinistra e scegliere il "printer.
degli eventi personalizzate, utilizzando il linguaggio di scripting generazione di voci all'unisono, il filtro MIDI CC e altro lua”.
basato su Lua UVIScript. ancora. Puoi anche scrivere i tuoi script per personalizzare
ulteriormente Falcon. Quindi abilitare il "MOSTRA USCITA CONSOLE", che viene
Il modulo Script Processor ha due serie principali di
5
generalmente utilizzata per visualizzare i messaggi di
controlli: i controlli standard per l'interazione con lo Iniziamo con un semplice script che stampa alcune debug e riprodurre alcune note: vedrai che quando ogni
script stesso e i controlli definiti dallo script caricato
3
informazioni su ciascuna nota sulla console di Script nota viene attivata e rilasciata, una riga di informazioni
(manopole, pulsanti, menu e così via). Processor. Inserisci il seguente codice in un editor di testo sulla nota viene stampata sulla console fintanto che lo
e salva il file come "stampante.lua”: script STAMPA il pulsante è abilitato. Se disabiliti il
Carichiamo il programma Nylon Guitar Model dal pulsante Stampa, i messaggi non vengono più stampati
1 soundbank Falcon Factory. Allora vai suPRINCIPALE > printer = OnOffButton(“Print”, true) funzione sulla console.
onNote(e)
EVENTI scheda, aggiungi il modulo Processore di script, if printer.value == true allora
print(“On : “, e) end
quindi carica il file PERFORMANCE > STRUM preimpostato.
postEvento(e)
fine
Questo script ha un parametro, Lag, con un intervallo di valori da funzione suRilascio(e)
2 if printer.value == true allora
1 a 200 ms. RegolareRITARDO e suona un accordo, e sentirai le print(“Off : “, e) end
note suonate in successione come se fossero strimpellate
postEvento(e)
piuttosto che innescate tutte in una volta. fine
105
APPENDICE A:
OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO
107
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » FETTA
tempo. forma d'onda del campione e il righello temporale. Puoi anche aggiungere più
L'oscillatore Slice è ideale per sezioni contemporaneamente sulle divisioni della griglia musicale facendo clic con
campioni percussivi o fortemente Se desideri riprodurre il loop a un multiplo del suo tempo originale, il pulsante destro del mouse, scegliendoAGGIUNGI MARCATORI CON
ritmici che possono essere suddivisi in usa il FATTORE TEMPO parametro per regolazioni grossolane della IMPOSTAZIONE GRIGLIA, e scegliendo una divisione di battuta come una croma.
sezioni discrete. Le sezioni del velocità (fino a 4 volte più veloce o più lenta).
campione possono essere riprodotte
nell'ordine originale o riorganizzate RILEVAMENTO Le sezioni esistenti possono essere spostate facendo clic e trascinando ovunque
per creare nuovi suoni. Il MARCATORI L'impostazione determina se utilizzare le lungo la sezione. Per proteggere una porzione dalla modifica, fare clic con il
sezioni già salvate nel file (importate) o le sezioni che hai pulsante destro del mouse sulla porzione e scegliereSERRATURA. La fetta può
definito (marcatori utente). I loop nei soundbank UVI essere ignorata facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendoMUTO,
avranno sezioni importate, così come i formati di loop oppure può essere rimosso completamente con ELIMINARE.
Se scegli di creare le tue sezioni, usa il SENSIBILITA' cursore È possibile ascoltare una singola fetta facendo clic in un punto
per rilevare e creare automaticamente le sezioni. All'estrema qualsiasi della sua forma d'onda. Quando viene selezionata una fetta,
sinistra, le sezioni verranno create solo da battute molto puoi anche usare avanti/indietroPROVINO pulsanti per ascoltare la
importanti e ci sarà un numero limitato di sezioni; all'estrema sezione successiva/precedente. I pulsanti Audition play e stop possono
destra, le sezioni verranno create da more essere usati per riprodurre l'intero file. quando
108
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » FETTA (CONTINUA)
RIPRODUZIONE AUTOMATICA è abilitato, il loop verrà attivato quando ESPORTARE E CONVERTIRE IL LOOP
inizia la riproduzione di Falcon. (Questo pulsante è uguale al pulsante L'intero loop può essere esportato come un nuovo file audio con
FETTA AutoPlay nell'elenco delle parti.) il WAV pulsante. Quando lo premi e lo trascini, crea un nuovo file
audio che può essere trascinato sull'applicazione host o sul
SINCRONIZZAZIONE determina come il loop interagisce con il tempo di desktop. Il nuovo file audio viene creato con tutte le impostazioni
Falcon e la posizione di riproduzione. Quando è impostato su "position", il correnti applicate: tempo, inviluppo, ecc.
campione viene riprodotto al tempo di Falcon e si blocca anche nella sua
109
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » STIRATA
L'oscillatore Stretch sposterà il campione di ±2 ottave dalla sua TEMPO campo, che può essere modificato con il tasto
tonalità fondamentale. Oltre tale intervallo, l'intonazione sarà FATTORE TEMPO (± 400%) e TEMPO FINE (± 50%) controlli.
STIRATA costante, anche se l'intervallo di tasti del gruppo di tasti si estende
ulteriormente. ANALISI
Per mettere a punto il pitch-shift, regolare il DIMENSIONE DEL GRANO e
L'oscillatore Stretch sposta il pitch del RIPRODUZIONE SENSIBILITA' parametri. Per materiale altamente ritmico o percussivo,
campione quando viene attivato al di sopra o ESEMPIO INIZIO imposta il punto di partenza per la riproduzione prova ad aumentare la sensibilità per una migliore conservazione dei
al di sotto della sua tonalità fondamentale, ma quando il campione viene attivato, come percentuale del tempo tra i transienti. Inoltre, se un campione contiene uno strumento solista, prova
mantiene costante la velocità del campione. marker Sample Start e Sample End nel file del campione (vedi: ad abilitareMODALITÀ SOLO per il miglior pitch-shifting; per campioni
[Interfaccia > Principale > Editor di campioni]). polifonici, disattivare
Modalità solista.
TEMPO DI CAMPIONE
Sebbene la velocità di riproduzione del campione sia costante in tutta la sua
110
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM GRANULARE
Il GRANO sezione configura la forma dei grani. bilanciando l'attacco e il decadimento dell'inviluppo del grano, come
IRCAM GRANULARE percentuali della dimensione del grano:
DIMENSIONE impostare la durata dei grani. DENSITÀ determina • 0% imposta un attacco dello 0% e un decadimento del 100%; questo si
quanti grani verranno riprodotti contemporaneamente, con 1.00 traduce in grani più percussivi
L'oscillatore granulare IRCAM utilizza la che rappresenta la riproduzione standard. Con valori inferiori a • 50% imposta un attacco del 50% e un decadimento del 50%; questa è
sintesi granulare per creare un'ampia 1.00, ci sarà silenzio tra i grani con la finestra standard bilanciata
gamma di suoni. Il campione audio è un risultato ritmico simile al tremolo; con valori superiori a 1.00 si • 100% impostare un attacco del 100% e un decadimento dello 0% significa;
diviso in piccoli grani che vengono poi ha sempre più sovrapposizione di grani con un risultato questo si traduce in grani invertiti
ricombinati e riprodotti in nuovi modi armonico simile ad un chorus oa volte ad un modulatore ad
per creare un pitch shifting realistico o anello.JITTER varia la consistenza dei tempi di riproduzione della FINESTRA impostare la forma della finestra (un inviluppo
come base per un paesaggio sonoro grana. applicato al segnale durante la creazione dei grani); scegli tra le
strutturato. curve triangolo, Hanning o Welch o quadrato.
DISSOLVENZA imposta la quantità di grana interessata dalle dissolvenze
dell'attacco e del decadimento dell'inviluppo di grana, come percentuale VARIAZIONE PASSO aggiunge randomizzazione all'altezza di
della dimensione piena del grano. Al 100% di default, il pieno fiore può ogni grano, da variazioni minori di pochi centesimi a un'intera
essere sbiadito, il che si traduce in un inviluppo a forma di triangolo. A ottava.
meno del 100%, c'è un plateau nel mezzo, che risulta in un involucro più
trapezoidale. CORREZIONE DEL PASSO impostare come verranno trasposti i grani.
il grano.
111
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM GRANULARE (CONTINUA)
POSIZIONE
Il POSIZIONE i controlli di sezione determinano la posizione di
IRCAM GRANULARE riproduzione nel file campione.
112
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM MULTI GRANULARE
VOCI • SIMMETRIA
Il VOCI sezione impostare le impostazioni specifiche per la • VARIAZIONE PASSO
IRCAM MULTI GRANULARE • CORREZIONE DEL PASSO
voce. VOCI impostare il numero di voci all'unisono. Con una
singola voce, il risultato sarà simile all'oscillatore IRCAM
Granular standard. Questo modulo ha anche impostazioni di grana aggiuntive non trovate
L'oscillatore IRCAM Multi Granular è in IRCAM Granular:
una variante a più voci dell'oscillatore Gli altri controlli Voice impostano variazioni relative per ogni voce; VARIAZIONE DURATA impostare la quantità di variazione
IRCAM Granular. Ogni voce può TEMPO AMPLIATO regola il tempo del trigger di ogni voce, e della granulometria. Enable Reverse invertirà i singoli grani
essere variata in più modi per POSIZIONE AMPLIATA impostare la posizione all'interno del file di (non la direzione di riproduzione complessiva, che è
ottenere una gamma di effetti esempio. controllata con Direction).
all'unisono.
GRANO POSIZIONE
Il GRANO sezione modella i grani stessi. La maggior parte Il POSIZIONE i parametri per l'oscillatore IRCAM Multi
dellaGRANO i parametri per l'oscillatore IRCAM Multi Granular sono gli stessi dell'oscillatore IRCAM Granular; per i
Granular sono gli stessi dell'oscillatore IRCAM Granular; per i dettagli, vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM
dettagli, vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM granulare].
granulare]. • POSIZIONE
• DIMENSIONE • VARIAZIONE
• DENSITÀ • VELOCITÀ
• JITTER • DIREZIONE
• FINESTRA • MODALITÀ LOOP
• DISSOLVENZA
113
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM SCRUB
RIPRODUZIONE REMIX
I parametri di riproduzione sono gli stessi per l'oscillatore IRCAM La modalità Remix separa il segnale in 3 componenti
IRCAM SCRUB Scrub come per l'oscillatore IRCAM Granular; per i dettagli, discreti e consente di mixare e automatizzare i loro livelli. I
vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM granulare > 3 componenti del segnale sonoSINE (armoniche),
Posizione]. RUMORE e TRANSITORI.
L'oscillatore IRCAM Scrub è simile • VELOCITÀ
nell'uso a IRCAM Granular, con scrub ad • POSIZIONE OPZIONI
accesso casuale e controllo di velocità/ • DIREZIONE I parametri Options sono gli stessi per l'oscillatore IRCAM
direzione, ma utilizza lo stesso Scrub come per l'oscillatore IRCAM Stretch; per i dettagli,
algoritmo di alta qualità dell'oscillatore ANALISI vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM Stretch >
IRCAM Stretch. Come con IRCAM I parametri di analisi per l'oscillatore IRCAM Scrub sono gli Opzioni].
Stretch, questo richiede più potenza di stessi dell'oscillatore IRCAM Stretch; per i dettagli, vedere: • TRANSITORI
elaborazione rispetto all'oscillatore [Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM Stretch > • FORMA
granulare standard. Analisi]. • BUSTA
• FINESTRA • STEREO
• IMBOTTITURA
• SOVRAPPOSIZIONE
114
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM STRETCH
RIPRODUZIONE necessario per ridurre gli artefatti indesiderati. Spesso non sarà necessario
VELOCITÀ impostare il fattore di velocità di lavaggio, con 1.00 come sovracampionare.SOVRAPPOSIZIONE impostare la quantità relativa di
IRCAM STRETCH velocità normale, zero come mantenimento della grana corrente e sovrapposizione della grana. Come per il sovracampionamento, i valori più alti
10.00 come 10 volte più veloce. ESEMPIO INIZIO imposta il punto di richiedono un maggiore utilizzo del processore.
sovracampionamento richiede un uso intensivo del processore, si consiglia di applicare trovano le voci attualmente in riproduzione
il sovracampionamento al minimo
115
APPENDICE A:
OSCILLATORI DI SINTESI
Falcon include 8 oscillatori orientati alla
sintesi tra cui VA in primo piano, stack
analogico, percussioni, rumore, organo, FM,
wavetable e un oscillatore per la
modellazione delle stringhe fisiche.
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ADDITIVO
2 * (3 5 7...)
• Per importi irrazionali, i parziali sono inarmonici CAMBIO
DI FREQUENZA traspone lo spettro di una quantità fissa in
Hertz, rendendo disarmoniche tutte le parziali
117
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ADDITIVO (CONTINUA)
PETTINE/PWM UNISON
FREQUENZA impostare la frequenza relativa di un filtro a VOCI imposta il numero di voci all'unisono
ADDITIVO pettine applicato alla serie armonica dell'oscillatore battendo quando Unison è attivato, i parziali impostati vengono spostati di
Questo è utile per simulare PWM (modulazione di larghezza di un importo fisso in Hertz
impulso) spazzando la frequenza delle tacche nello spettro Ciò si traduce in una modulazione di ampiezza naturale incorporata
PROFONDITÀ impostare l'importo della cancellazione del Filtro Comb (senza LFO coinvolto) la cui frequenza può essere controllata dalla
frequenza di battimento. (Possibile solo con sintesi additiva) DETUNE
FILTRO imposta il detuning in centesimi di ogni voce all'unisono
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del filtro di ordine frazionario
Q impostare la risonanza del filtro (disponibile in base al tipo di filtro) ORDINE GLOBALE
regolare l'ordine/pendenza del filtro MANTENERE I BASSI costringe a preservare la frequenza fondamentale
Ciò include pendenze frazionarie del filtro da 0,0 a 8,0 (48 dB/ottava) dell'oscillatore
che non possono essere raggiunte con i filtri tradizionali GENERE Alcune modifiche spettrali come Comb o HarmShift, possono
impostare il tipo di filtro tra Butterworth passa-basso, passa-banda, comportare la cancellazione della frequenza fondamentale non
passa-alto (no Q) e passa-basso risonante, passa-banda, passa-alto sempre desiderata. SafeBass mantiene la frequenza fondamentale
come punto di riferimento mentre le parti rimanenti dello spettro
vengono elaborate.
TEMPO DI RAMPA impostare il tempo di rampa tra le variazioni di ampiezza
118
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ANALOGICO
119
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » STACK ANALOGICO
Il modulo Analog Stack è simile Inoltre, gli oscillatori 2-8 hanno an SINCRONIZZAZIONE CON OSC 1 opzione per
all'oscillatore analogico, ma progettato sincronizzare la loro fase all'oscillatore 1.
specificamente per sovrapporre
facilmente più oscillatori. Ciascun La sezione Mixer aggiunge GUADAGNO e PADELLA controlli per bilanciare il
modulo Analog Stack contiene otto livello e il posizionamento stereo di ciascun oscillatore.
oscillatori.
La sezione Transposition ha quattro controlli per regolare l'intonazione di
ciascun oscillatore: OTTOBRE e SEMI per la trasposizione MIDI e
centesimi e PECE per la trasposizione audio.
120
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » TAMBURO
creare suoni percussivi. Ci sono due modulata quella gamma di tonalità. IlFORMA della modulazione può Il MISCELATORE impostare i relativi livelli per l'oscillatore e i generatori di rumore.
sorgenti sonore: un oscillatore acuto essere esponenziale (un inviluppo in rapido decadimento), seno Quando sono centrati, i due sono mescolati insieme in quantità uguali; trascina il
e un generatore di rumore. (tradizionale LFO su e giù) o rumore (camminata semi-casuale). cursore verso l'alto o verso il basso per una quantità relativamente maggiore o
121
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » FM
OPERATORI
122
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » RUMORE
123
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ORGANO
124
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » PLUCK
MISCELATORE SCEGLIERE
Ci sono tre fonti per l'eccitazione iniziale: un oscillatore acuto, I parametri Pick regolano il carattere del punto di spiumatura. Abilita il
PLUCK un oscillatore del rumore e un campione audio. Puoi fondere SCEGLI FILTRO per aggiungere una simulazione selezionata
i livelli di ogni sorgente sonora con ilMISCELATORE sezioni all'eccitazione della stringa; imposta la posizione sulla corda conSCEGLI
CAMPIONE, SYNTH e RUMORE cursori. POSIZIONE e l'intensità della raccolta con SCEGLI PROFONDITA'.
Pluck è un modulo di sintesi di archi di
ispirazione fisica, rivolto a suoni sintetici CAMPIONE CONTORNO
con un decadimento naturale. Una breve Per caricare un CAMPIONE AUDIO, premere sul menu sopra l'immagine della forma FORMA regola la relativa rotondità o sottigliezza delle sorgenti di
forma d'onda di eccitazione viene attivata d'onda e scegliere dal menu dei campioni preimpostati in fabbrica. In alternativa, eccitazione; i valori negativi sono più arrotondati e i valori positivi sono più
e alimentata attraverso una linea di puoi caricare il tuo file audio trascinandolo e rilasciandolo nell'area del campione. sottili.ROLLOFF è un filtro passabasso delle sorgenti di eccitazione.
ritardo filtrata; le caratteristiche del PROSSIMO e PRECEDENTE sono presenti anche i pulsanti, per la navigazione dei
decadimento sono determinate dalla campioni. INIZIO impostare l'ora di inizio del campione. DETUNE fornisce un DINAMICA impostare l'intervallo di attenuazione delle alte frequenze (in
forma d'onda, dallo stile del filtro e da controllo dell'intonazione del campione di +/- 48 cent. SEGUI CHIAVE impostare la dB) tra la velocità di nota minima e massima. A velocità inferiori, viene
altre regolazioni. quantità di influenza della posizione chiave sul filtraggio. MODALITÀ applicata una maggiore attenuazione delle alte frequenze.
INTERPOLAZIONE sceglie la qualità della riproduzione del campione. Standard è
SYNTH
LUMINOSITÀ DI ECCITAZIONE regola la luminosità delle sorgenti di
eccitazione modificando il duty cycle della sorgente, in modo simile alla
modulazione a larghezza di impulso.
125
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » COLPIRE (CONTINUA)
DITO
Con un RAPPORTO ARMONICO di 1.00, viene suonata la fondamentale Per accordare la seconda corda rispetto alla prima, impostare MEMORIA
PLUCK della nota innescata; sopra 1.00, viene suonata una nota armonica sopra la GROSSA all'intervallo in semitoni (fino a +2 ottave) e SINTONIZZARE in
nota di base. Il valore è un rapporto relativo alla nota di base: 2.00 è cent (fino a 20 cent).
un'ottava più alta della fondamentale, e così via. Proprio come con una
corda fisica, non tutti i rapporti produrranno un tono armonico chiaro. Alcuni materiali per corde, come le corde in acciaio per pianoforte, sono
Alcuni rapporti più comunemente usati includono valori interi (1,0, 2,0 e più disarmonici di altri, come le corde in nylon per chitarra.
così via) e rapporti interi semplici come 1,5 (3/2), 1,33 (4/3) e 1,25 (5/4). INARMONICITA' controlla la quantità di allungamento dei parziali di
Inoltre, un rapporto di 1,01 è utile per simulare una corda con esclusione corda dalla serie armonica.
quando STIRATA è abilitato, ogni campione viene elaborato dell'inviluppo di ampiezza. LUMINOSITÀ evidenzia o attenua uno scaffale ad alta
attraverso il ritardo e il filtro o passato attraverso non processato. frequenza per il decadimento, e TAGLIO DEL DECADIMENTO impostare il cutoff per un
ACCORDATURA E ACCOPPIAMENTO può aiutare a rendere il suono del decadimento più naturale.
Per impostazione predefinita, viene simulata una corda pizzicata; per due stringhe,
cambia ilSTRINGHE valore. Quando ci sono due stringhe, ilMODALITÀ DI TIPO DI DECADIMENTO sceglie il tipo di filtro utilizzato per smorzare il decadimento:
ACCOPPIAMENTO determina il modo in cui interagiscono e il ACCOPPIAMENTO • MA: La classica modalità di smorzamento utilizzata nella pionieristica
quantità imposta la quantità di interazione. carta Karplus-Strong sulla sintesi delle corde pizzicate.
• SERIALE: Le due stringhe sono in serie, con la prima che alimenta la • MA2: Un filtro di smorzamento di fase lineare più controllabile del
seconda. Con Coupling a zero si sente solo la prima stringa; a 1.00, la prima filtro MA.
stringa non viene ascoltata direttamente e si sente solo la seconda stringa • LP1: MA e MA2 hanno un leggero smorzamento e potrebbero
(eccitata dalla prima). Un accoppiamento di 1,00 si traduce in un tempo di essere troppo luminosi per alcuni usi. LP1 è un filtro più
attacco più lento, simile a un violoncello. progressivo che smorza le alte frequenze più di MA o MA2. Al
• PONTE: Una piccola quantità dell'energia della prima corda viene inviata al contrario, LP1 può smorzare troppo per alcune sorgenti, ma è
ponte ed eccita l'altra corda attraverso un feedback incrociato. adatto per suoni come i bassi in sordina.
• battendo: Le corde sono accoppiate attraverso una matrice di rotazione, • LO SCAFFALE: Compromessi tra MA e LP1; le alte frequenze non
facendo battere il suono a pochi Hz. All'aumentare dell'accoppiamento, il sono smorzate tanto quanto con LP1, ma la curva del filtro è più
battito sarà più veloce. Disaccordare la seconda corda ha anche un impatto progressiva rispetto ai filtri MA o MA2.
sulla profondità e complessità di questo battito.
• INARMONICO: Simile al battito, ma la frequenza del battito è
nell'intervallo udibile. Ciò può produrre suoni simili a campane o
piatti, simili a un modulatore ad anello.
126
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » TABELLA D'ONDA
Innanzitutto, viene scelta un'onda. Premere sul menu della forma d'onda per Per impostare il punto all'interno del ciclo della forma d'onda in cui inizierà
scegliere una delle tante onde preimpostate in fabbrica o utilizzare i pulsanti quando viene attivato, modificare il FASE DI INIZIO controllo. Per le forme d'onda
TABELLA D'ONDA successivo/precedente per sfogliare. Inoltre, puoi caricare i tuoi file audio (o anche semplici, l'immagine della forma d'onda si aggiornerà per mostrare il risultato del
file di immagine) trascinandoli e rilasciandoli nell'area della forma d'onda. cambiamento di fase.
I file audio vengono importati con una porzione per canale. Le sezioni verranno FM fornisce la modulazione di frequenza della wavetable introducendo un
L'oscillatore WaveTable utilizza una tabella
importate anche se le sezioni sono disposte una dopo l'altra all'interno di un file modulatore a onda sinusoidale. ABILITARE accende o spegne l'FM. PROFONDITÀ
contenente più forme d'onda. Mentre
audio e il numero di campioni per sezione è specificato alla fine del nome del file controlla la quantità di modulazione applicata. RAPPORTO, per impostazione
viene riprodotta una singola forma d'onda
dopo un trattino basso (es. “MySweep_128.wav”). I file di immagine vengono predefinita, imposta la frequenza del modulatore dell'onda sinusoidale relativa al
in un dato momento,
importati con ogni riga di pixel come ciclo d'onda, con una sezione per riga. (I file di tono della nota. Adiacente alla manopola Ratio c'è unSCATTO menu, che permette
la modulazione tra le diverse
immagine molto grandi possono essere ricampionati o ritagliati.) di impostare il Ratio relativo ad intervalli armonici (Harmonic) o in semitoni
forme d'onda produce suoni
(Chromatic, Octaves, Oct + 5th, Fourths, Fifths). BENE regola il rapporto in
distinti e unici. Se l'onda ha più sezioni, il INDICE DELLE ONDE determina quale slice della
centesimi (per i migliori risultati prova a tenere premuto il tasto command/alt
wavetable verrà riprodotta. Comunemente, questo viene modulato per
mentre spazzi i valori). HZ cambia il rapporto da frequenza relativa alla nota a
scorrere le sezioni durante l'esecuzione.
frequenza assoluta.
A seconda della wavetable, la transizione da una fetta all'altra
La maggior parte dei UNISON i controlli per il modulo WaveTable sono gli
può essere brusca. Ci sono quindi due opzioni di livellamento:
stessi che si trovano sul modulo Analog; per i dettagli, vedere: [Appendice
INDICE DELL'ONDA LISCIA e OTTAVE LISCE.
A > Oscillatori > Analogico > Unison]. C'è un parametro Unison aggiuntivo
MODALITÀ DISTORSIONE DI FASE sceglie lo stile della distorsione di
per l'oscillatore WaveTable,DIFFUSIONE DELL'ONDA, che imposta
fase, e IMPORTO DISTORSIONE DI FASE impostare l'importo.
l'intervallo dei valori dell'Indice Wave per ciascuna voce.
127
APPENDICE A:
EFFETTI
Falcon include oltre 80 effetti di alta qualità,
suddivisi in categorie per una facile
navigazione: ritardi, riverberi, modulazione,
filtri, equalizzatori, amplificatori e stereo,
unità e distorsioni, dinamica, analisi e altro
ancora. Con effetti adatti a quasi tutte le
esigenze, dalla manipolazione creativa alla
precisa scultura, miscelazione e analisi del
suono, Falcon offre un'incredibile struttura di
progettazione del suono.
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » RITARDO NASTRO ANALOGICO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
RITARDO
RITARDO imposta la lunghezza del ritardo, in ms o misure/battiti (se
RITARDO NASTRO ANALOGICO
sincronizzato al tempo)
DISTORSIONE
MODALITÀ DISTORSIONE impostare lo stile di distorsione (Tape,
Tape/Tube e Analog) e SPAZZATURA imposta la quantità di
distorsione
MESCOLARE
129
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDO » DOPPIO RITARDO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
RITARDO ROTAZIONE
VOLTA imposta la lunghezza del ritardo, in ms o misure/battiti La sezione Rotazione regola la fase del INGRESSO,
DOPPIO RITARDO
(se sincronizzati al tempo). RISPOSTA sceglie la percentuale di PRODUZIONE, e RISPOSTA segnali
segnale reintrodotto nel modulo. Sia il tempo che il feedback
hannoL/R controlli per regolare il valore per ogni canale come LARGHEZZA
Dual Delay è un modulo di ritardo con percentuale del valore principale. INGRESSO regola la diffusione stereo del segnale in ingresso
più controlli per modificare uno o all'effetto, e PRODUZIONE regolare la diffusione del segnale
entrambi i canali per produrre una ricca EQ DI PICCO di uscita
gamma di effetti basati sul tempo, con Un equalizzatore di picco situato nel circuito di feedback. FREQ impostare la frequenza di
un'interfaccia immersiva per aiutare a equalizzazione. GUADAGNO impostare la quantità di guadagno EQ (+/-). Q impostare la MESCOLARE
visualizzare le regolazioni stereo e di larghezza di banda dei filtri. ASCIUTTO/UMIDATO manopola per impostare il
fase effettuate. bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)
130
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » ECO DEL NASTRO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
ECO FILTRO
VOTA impostare la frequenza delle ripetizioni del ritardo, I filtri effettuano solo il segnale bagnato; il segnale dry non
ECO DEL NASTRO
INTENSITÀ sceglie la percentuale di feed back del segnale nel viene filtrato.BASSO attenua le frequenze più basse, e ALTI
modulo attenua le frequenze più alte
131
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » RITARDO PISTA
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
132
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » DIFFUSIONE
133
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » IREVERB
IRverb è un riverbero a convoluzione. Data altri artefatti. ASCIUTTO e BAGNATO le manopole impostano il
una risposta all'impulso per uno spazio bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)
fisico o un pezzo di attrezzatura, IReverb IMPULSO inviato all'uscita del modulo.
può riprodurre accuratamente come Per caricare un RISPOSTA IMPULSIVA, trascina e rilascia un
suonerebbe la sorgente di ingresso se file audio nell'area del campione o carica uno dei preset di FILE DI IMPULSI
fosse effettivamente in quello spazio o fabbrica. Per salvare l'impulso attualmente caricato, scegliere SALVA
suonasse attraverso quel pezzo di
IMPULSO per salvare il file corrente o SALVA IMPULSO COME
hardware.
RIVERBERO per salvare come nuovo file.
VOLTA impostare la durata del segnale bagnato, specificata come
percentuale della durata della risposta all'impulso. PRE RITARDO
impostare la quantità di ritardo prima che si senta il segnale
bagnato.
134
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » VERBO SCINTILLANTE
Il centrale DECADIMENTO parametro controlla la durata del interpolazione della modulazione; scegliere tra Dark (predefinito;
VERBO SCINTILLANTE un po' di smorzamento del decadimento ad alta frequenza), Lo-Fi
decadimento del riverbero. Le bande di frequenza bassa e alta
possono personalizzare ulteriormente la risposta di decadimento (più diffusione ad alta frequenza) o Bright (risposta alle alte
tra le frequenze. Scegli la frequenza per ogni banda conLO frequenze più precisa, ma più intenso del processore).
SparkVerb è un riverbero XOVER e CIAO XOVERe impostare il rapporto di decadimento
algoritmico unico e versatile, (relativo al tempo di decadimento principale) con LO DECAY e DIFFUSIONE
incentrato su un display CIAO DECAY. Se preferisci invece tagliare le bande Low o Hi, usa DIFFUSIONE ON/OFF attiva o disattiva l'opzione di diffusione a breve
spettrale basato sulla frequenza. DECAY LOW-CUT e DECAY HI-CUT. termine. Quando abilitato,INIZIO DIFFUSIONE impostare il tempo di
Il suono può essere modellato con ritardo fino a quando non si sente la diffusione, e QUANTITÀ DI
bande di frequenza separate o CAMERA DIFFUSIONE impostare la quantità di diffusione applicata.
regolato globalmente. DIMENSIONE DELLA STANZA impostare la dimensione dello
spazio simulato, da stanze piccole (4 metri) a stanze molto grandi PRODUZIONE
(50 metri). FORMA impostare la distribuzione del ritardo e la MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non affetto)
distorsione della stanza, da zero (massima densità di eco) a 1.00 e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo. LARGHEZZA regola la
(massima densità di modalità spettrale). PRE RITARDO impostare diffusione stereo dell'uscita del modulo. ROLLOFF impostare la
la quantità di ritardo prima che si senta il segnale bagnato. frequenza di taglio di un filtro passabasso generale per regolare la
DENSITÀ cambia la densità dei riflessi; valori più bassi saranno più luminosità del segnale bagnato. AbilitareCONGELARE manterrà il
simili a echi distinti. decadimento corrente all'infinito, fino a quando Freeze non sarà
disabilitato.
MODULAZIONE
PROFONDITÀ sceglie la profondità della modulazione del decadimento,
136
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FLANGIA ANALOGICA
137
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ENSEMBLE 505
Ensemble 505 è un effetto chorus MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
d'insieme, ispirato alla sezione affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
degli effetti d'insieme di un
popolare synth
138
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FLANGER
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
Flanger è un classico effetto flanger, in RISPOSTA impostare la percentuale di segnale reimmesso nel
cui il segnale in ingresso viene ritardato modulo
con un ritardo di tempo variabile e MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
rinviato su se stesso affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
139
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » CAMBIO DI FREQUENZA
PRE HP X-OVER
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del pre-passa-alto FREQ impostare la frequenza di split di un filtro crossover a -24 dB/ott
CAMBIO DI FREQUENZA - Filtro Butterworth da 24 dB/ott, elimina i bassi per consentire la conservazione del contenuto originale delle basse
quando lo shift è troppo alto. frequenze.
lineare della frequenza. Sposta tutte le SPECCHIO aggiunge contenuto extra nella fascia bassa quando GUADAGNO UMIDO imposta il guadagno del segnale bagnato
frequenze nello spettro di una quantità abilitato. Quando lo spostamento è positivo, crea frequenze MESCOLARE imposta la quantità di asciutto/bagnato
impostata (Hz) per interessanti effetti di negative. Quando lo spostamento è negativo, crea basse
morphing, ampliamento, ispessimento del frequenze positive speculari.
suono e ripetizione dell'intonazione di suoni NOTA: la disattivazione di MIRROR produrrà aliasing per
disarmonica come i tamburi. spostamenti di frequenza estremi
una leggera differenza può essere utilizzata per ottenere un effetto stereo
ampio e completo.
140
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FASOR
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
ORDINE MESCOLARE
di miscela umido/secco.
nel visualizzatore
LFO
VELOCITÀ impostare la velocità dell'LFO, che per impostazione
predefinita è una frequenza libera tra 0,01 Hz e 10,00 Hz
tri e 32x
141
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ROTANTE
MOBILETTO MIC
MODELLO cambia il tipo di armadio DISTANZA imposta la distanza dei microfoni dal cabinet
ROTANTE UNITÀ impostare la quantità di overdrive nel circuito del cabinet ANGOLO imposta l'angolo tra i microfoni rispetto al
GUADAGNO controlla la quantità di guadagno in uscita cabinet
LARGHEZZA imposta la separazione angolare dei due microfoni
Rotary è un effetto di emulazione VELOCITÀ imposta lo stile rotante: STORTO imposta la disparità di distanza tra microfoni e cabinet.
dell'altoparlante altamente FRENO = nessuno Se impostato su alto, un microfono sarà vicino e l'altro sarà
personalizzabile modellato sui classici CORALE = basse velocità lontano dall'altoparlante
design rotanti a due vie creati per gli TREMOLO = velocità elevate
organi elettrici negli anni '40 PANNELLO POSTERIORE (ICONA RUOTA DENTATA) apri le impostazioni per
Le velocità di Chorale e Tremolo sono controllabili con il accedere ai controlli del pannello posteriore
142
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ROTANTE (PANNELLO POSTERIORE)
IMPOSTAZIONI CORNO
COMPENSAZIONE DEL RITARDO rimuove la latenza causata dalla distanza TEMPO DI ACCELERAZIONE imposta il tempo di accelerazione del clacson
ROTANTE del microfono. TEMPO DI RALLENTAMENTO impostare il tempo di decelerazione del
SMORZAMENTO SFERICO controlla la quantità di clacson FILTRO imposta la risposta in frequenza della tromba DIRETTIVITÀ
attenuazione applicata alle riflessioni con distanza di scegli il tipo di direttività del corno
Tipo di direttività
propagazione
- Clacson: direttività standard con
DRIVE PREENFASI controlla la quantità di preenfasi TAMBURO
deflettore
- Omni: No AM applicata prima dell'azionamento dell'amplificatore TEMPO DI ACCELERAZIONE impostare il tempo di accelerazione del
- Cardio: schema polare classico (cancellazione RIFLESSIONE controlla l'assorbimento dei riflessi tamburo TEMPO DI RALLENTAMENTO impostare il tempo di decelerazione
del suono quando il clacson è fuori asse) all'interno del cabinet del tamburo FILTRO imposta la risposta in frequenza della batteria
- SoftCardio: versione più morbida del ORDINE controlla l'ordine delle prime riflessioni con ray tracing. DIRETTIVITÀ scegli il tipo di direttività del tamburo
cardioide (con cancellazione nooff-axis)
RAGGIO cambia la lunghezza degli altoparlanti a tromba e a batteria
- Unipolare: tono pulsante pesante
(pronunciato AM)
- Drum : direttività con meno lobi laterali -
suono meno ampio (utilizzabile su clacson) BOX REVERB
- Drum Cardio: direttività batteria standard POTENZA consentire la diffusione
(utilizzabile su clacson) LIVELLO impostare la quantità di diffusione
- Drum Cardio 2: offphasesidelobes più
GENERE imposta il tipo di cabinet
pronunciato (esclusiva della batteria)
- Drum Cardio 3: Offphasesidelobes più
pronunciato (esclusiva batteria)
143
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » THORUS
CORO
VOCI impostare il numero di voci di ritornello utilizzate da 2-8
THORUS
VELOCITÀ imposta la frequenza del chorus da 0,1 Hz a 1,0 Hz
PROFONDITÀ imposta la profondità di modulazione dell'intonazione da 1
Thorus è un coro variabile a 8 voci che a 40 cent MODALITÀ influenza l'effetto stereo percepito e può essere
fornisce un effetto eccezionalmente impostato su Standard o Wide.
chiaro e una serie di utili controlli
colore COLORE
CROSSOVER imposta la frequenza di crossover tra il segnale
Low (pass-through) e il segnale High (chorus) BASSO
GUADAGNO controlla il livello del segnale basso (pass-
through)
BORDO controlla la quantità di feedback del segnale
alto (in chorus)
TONO controlla la frequenza del filtro passa basso.
PRODUZIONE
144
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO ANALOGICO
145
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO BIQUADRE
146
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO IN MURATURA
durante la riproduzione
147
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO PETTINE
148
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO CROSSOVER
GENERE sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP), passa alto (HP),
o passa banda (BP)
FILTRO CROSSOVER
FREQUENZA MEDIO-BASSA e FREQUENZA MEDIO-ALTA
impostare i limiti di frequenza per il crossover
Il filtro crossover ha un tipo di filtro
selezionabile e frequenze di crossover Quando si sceglie Low Pass, è possibile regolare solo la manopola
variabili per la banda interessata Low-Mid; la manopola Mid-High Freq è disabilitata
149
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO DIGITALE
Fare clic sul pulsante in alto per cambiare la modalità del filtro:
FILTRO DIGITALE passa-basso, passa-alto, passa-banda, notch, low-shelf, high-shelf
e peak
150
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » FRANGITORE FORMANTE
VOCALE
FORMANTE imposta se le frequenze formanti vengono spostate in
FRANGITORE FORMANTE alto o in basso
MESCOLARE
151
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » PASSA BASSO 12
152
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » PASSA BASSO 24
153
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » UN POLO
più efficiente di tutti i filtri in assoluto. regola come viene regolata la frequenza di taglio rispetto alla
nota suonata
154
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO FASORE
ORDINE
TACCHE cambia il numero di filtri in sequenza che è
FILTRO FASORE correlato al numero di picchi e valli che vedi visualizzati
nel visualizzatore
MESCOLARE
155
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » REZ FILTRO
156
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com
157
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO SALLEN-KEY
operazionale modellato a circuito con clipping TRACCIAMENTO CHIAVI regola quanto viene regolata la
asimmetrico controllabile e mancanza di frequenza di taglio rispetto alla nota suonata.
alimentazione
PRODUZIONE impostare il guadagno di uscita più basso (Soft) o più alto (Hard)
158
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO UV
159
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » VCF-20
Emulazione del filtro MS-20 VCF PICCO imposta la risonanza del filtro
(rev-2), versione singola con
morphing HP/LP ORDINARE regola la forma di risonanza
160
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » VCF-20 DUAL
161
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO VOCALE
162
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » WAHWAH
163
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO XPANDER
MODALITÀ per il calo del guadagno DC (ad esempio, avvialo quando vuoi più
MODALITÀ impostare la forma del filtro. Fare clic sull'immagine per OOMPH di SIZZLE). TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene
FILTRO XPANDER scegliere tra 37 diverse opzioni o utilizzare le frecce sinistra/destra regolata la frequenza di taglio rispetto alla nota suonata.
per scorrerle. ALGORITMO permette di scegliere tra due modalità: MODALITÀ I
emula un classico solutore di filtri a Q costante, MODO II è un
Un filtro multimodale altamente I tipi di filtro includono: moderno risolutore di filtri a ritardo zero. 2X consente il
personalizzabile con 37 forme, algoritmi LP - passa basso sovracampionamento per il filtro e fornisce i risultati più puliti
vintage e moderni, saturazione e HP - alto passaggio quando è attivo.
sovracampionamento incorporati BP - passa banda
AP - tutto passa OVERDRIVE
PK - filtro di picco T GENERE imposta lo stile di overdrive utilizzato: Soft Saturation,
- doppio filtro Hard Clip o Linear
QUANTITÀ imposta la quantità di overdrive utilizzata
Il numero indica l'ordine del filtro (es. LP1 è un filtro
passa basso con pendenza di 6 dB/ottava)
FILTRO
TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene
visualizzato anche il nome della nota della frequenza
corrispondente (es. 2.00 kHz (B5)).RISONANZA regola quanta
enfasi viene data alla frequenza di taglio. SPESSORE
sovraccarica il filtro alle frequenze più basse per compensare
164
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » MENSOLA 3 FASCE
165
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » TONO GRANDE PI
TONO GRANDE PI A zero viene applicato un filtro passa-basso, alle 10.00 viene applicato
un filtro passa-alto e i valori intermedi sono una miscela dei due
166
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » CONVOLVER
IMPULSO
Per caricare un RISPOSTA IMPULSIVA, trascina e rilascia un
CONVOLVER file audio nell'area campione
MESCOLARE
167
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » EQ DIGITALE
MODALITÀ imposta la modalità stereo su L/R o M/S GUADAGNO regola il livello di uscita generale
EQ DIGITALE Le 16 bande offrono ciascuna il controllo di: SCALA sta scalando il guadagno di tutta la banda
• Frequenza imposta la frequenza della banda • Fare doppio clic su un punto per riportarlo al suo valore predefinito
• Q regola la risonanza del filtro • Quando si seleziona una banda, in alto a sinistra viene visualizzata una casella di
• Guadagno regola il livello di banda in dB informazioni. Quando la banda viene regolata, i suoi valori di Guadagno,
• La larghezza di banda cambia la larghezza della frequenza Frequenza e Q si aggiornano in tempo reale.
TRASPORRE sposta tutte le bande di frequenza Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo
per ridimensionarlo
168
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » INCLINAZIONE
INCLINAZIONE
Con valori negativi viene potenziato lo scaffale basso e
tagliato lo scaffale alto; avviene il contrario con valori positivi
Il modulo Tilt ha due fasce per ripiano, un
ripiano basso e un ripiano alto, che si TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per l'equalizzazione; viene
applicano inversamente visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla frequenza,
ad esempio2,00 KHz (B5)
169
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » STACK DI TONO
STACK DI TONO BASSO, MID, e ALTI i controlli impostano i relativi livelli per
ciascuna banda di toni
Tone Stack emula i controlli di tono che GUADAGNO imposta il guadagno in uscita del modulo, come percentuale del suo
amplificazione
170
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » AUTOPAN
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
171
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » GUADAGNO
GUADAGNO
del segnale
172
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » MATRICE DI GUADAGNO
173
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » TREMOLO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
174
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » UVI WIDE
stereo con un filtro a ripiano elevato RITARDO imposta la quantità di ritardo applicata a un canale per
aiutare a creare un'immagine stereo più ampia
175
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » CRUNCH ANALOGICO
distorsione
176
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » CLIPPER A DIODI
CLIPPER
UNITÀ controlla l'intensità complessiva dell'effetto
CLIPPER A DIODI
ASIMMETRIA sposta la simmetria di saturazione tra i due
diodi, influenzando il rapporto armonico pari/dispari
Diode Clipper è uno stadio di clipping a
diodo modellato su circuito simile a quelli CONTORNO
che si trovano in molti stomp box Il circuito di Diode Clipper include un filtro HP/LP
overdrive passivo non lineare e dinamico che mostra effetti come
l'isteresi quando è saturato
177
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » UNITÀ
178
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » ECCITATORE
Exciter è un classico effetto eccitatore, che MODALITÀ impostare lo stile dell'eccitatore, utilizzando le
aggiunge luminosità e saturazione caratteristiche comuni dell'eccitatore a nastro o a tubo
179
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » FUZZ
180
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » SCATOLE PER CHITARRA
amplificato
SCATOLE PER CHITARRA
SEPARAZIONE imposta la quantità di ritardo, in ms,
dall'amplificatore al microfono
Guitar Boxes emula un cabinet per
chitarra, con più modelli di cabinet PROPAGAZIONE imposta la quantità di diffusione stereo, da zero
e tipi di microfono percento (mono) o 100 percento (stereo completo)
181
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » SHAPER MAGNETICO PER BASSI
182
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » OVERDRIVE
OVERDRIVE
prima che venga applicata qualsiasi distorsione
distorsione
183
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » TS OVERDRIVE
184
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » FORMA D'ONDA
185
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » COMPRESSORE 3 FASCE
Ognuna delle tre bande ha controlli del compressore standard:SOGLIA, MESCOLARE imposta il bilanciamento del segnale dry e wet
Per mettere in solo una band, fai clic sul pulsante [S] nell'angolo in alto a sinistra del
186
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » LIMITATORE A 3 FASCE
187
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » ESPANSORE DEL COMPRESSORE
188
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » CANCELLO
189
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » MASSIMIZZATORE
SOGLIA imposta il livello al quale verrà applicata la limitazione, Il SEQUENZA TEMPORALE visualizza il segnale in ingresso e la
e SOFFITTO impostare il livello di uscita massimo riduzione del guadagno nel tempo. Il grafico blu sale dalla parte
MASSIMIZZATORE inferiore della timeline e indica l'ampiezza del segnale in ingresso; il
GUARDA AVANTI imposta la quantità di tempo in cui il modulo grafico rosso cresce verso il basso dalla parte superiore della
attenderà il segnale di ingresso; tempi di previsione più lunghi timeline e indica la riduzione del guadagno.
Maximizer è un limitatore look-ahead possono ottenere una risposta migliore ai transitori e ad altri
con una timeline grafica per cambiamenti improvvisi di ampiezza.
visualizzare la gamma dinamica
dell'input e dell'output PUBBLICAZIONE imposta la velocità alla quale il limitatore
interrompe l'elaborazione del segnale dopo che è sceso al di
sotto della soglia.
190
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » LIMITATORE DA STUDIO
191
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » MISURATORE DI FASE
EDITORE POP-OUT
192
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » ANALIZZATORE DI SPETTRO
EDITORE POP-OUT
TAGLIA FFT definisce la lunghezza della finestra di campionamento della Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo
frequenza; le dimensioni maggiori sono più precise, ma richiedono una maggiore per ridimensionarlo
ANALIZZATORE DI SPETTRO potenza di elaborazione
193
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » SINTONIZZATORE
EDITORE POP-OUT
un misuratore ad ago, preciso con incrementi di Per visualizzare un accordatore più grande, trascina il bordo inferiore del
campione con il parametro Fine Tune del premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del
gruppo di tasti. titolo del modulo per aprire il sintonizzatore in una
finestra separata per vederlo ancora più grande
194
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK
Per visualizzare e modificare la catena di effetti all'interno di un Rack Il livello generale della catena FX può essere regolato nella vista ad
effetti, vai alla vista TREE, apri la scheda Rack effetti e scegli il nodo albero, oppure la catena può essere disabilitata con il POTENZA
EFFETTO RACK "catena". Per aggiungere FX puoi fare clic con il pulsante destro del pulsante.
mouse sul nodo "catena" e selezionare nuovo FX dal menu, oppure
accedere alla vista EFFETTI nella colonna centrale e fare clic su "+".
Effect Rack crea un nuovo percorso effetti
in linea in cui viene aggiunto il modulo Puoi aggiungere macro al Rack effetti PANNELLO FRONTALE per
Effect Rack. Le macro possono essere controllare qualsiasi parametro di un effetto nella catena. Per creare una
aggiunte al pannello frontale per macro, fai clic con il pulsante destro del mouse su un parametro su un
controllare gli effetti che vengono effetto in una catena e scegliASSEGNARE A EFFETTO MACRO RACK. Per
aggiunti alla catena FX di Effect Rack. modificare il nome di una macro, fai doppio clic sul nome della macro
nel Rack effetti e inserisci un nuovo nome.
facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Effect Rack nella vista
macro.
195
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » FILTRO
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza per il filtro Puoi vedere le catene FX e modificare i moduli nella
vista ad albero scegliendo il nodo
EFFETTO RACK » FILTRO RISONANZA regola quanta enfasi viene data alla
frequenza di taglio
Filtri su misura come Rack di Effetti MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
MixXpander (esempio di schermata sopra)
è un semplice filtro di taglio con controllo
UNITÀ imposta la quantità di overdrive utilizzata
del mix. Parallel e Stereo Xpander è
realizzato con due filtri Xpander per
creare effetti di filtro paralleli o stereo.
196
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » FUZZ4
FREQUENZA impostare la frequenza di banda. LIVELLO impostare il Puoi vedere le catene FX e modificare i moduli nella
volume di uscita della banda, CIRCONVALLAZIONE il pulsante abilita o vista ad albero scegliendo il nodo
EFFETTO RACK » FUZZ4 disabilita la banda (catena FX), e MESCOLARE imposta il bilanciamento
tra il segnale secco (non alterato) e bagnato (affetto) della banda
197
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » MAXMS
Un modulo Mid-Side Mastering con CROSSOVER regola la frequenza delle bande Low
banda alta e bassa per il controllo MID e High Mid.
LATO
COMP impostare la quantità di compressione. Disattiva la band con MUTO
198
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » MACCHINA DI RISPOSTA
199
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » REDUX
RISAMPLAMENTO FILTRO
FREQUENZA impostare la frequenza di ricampionamento, con JITTER FREQUENZA DEL FILTRO impostare la frequenza per il filtro
REDUX introducendo variazioni di tempo al ricampionamento. BIT impostare la e FILTRO RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
profondità di bit e DITHER impostare la quantità di dither (un tipo di frequenza di taglio.
rumore randomizzato di basso livello).
Un effetto di ricampionamento utile per MODALITÀ FILTRO sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP),
emulare il suono lo-fidelity di varie unità GENERE sceglie lo stile di ricampionamento: DECIMARE passa alto (HP), o passa banda (BP). POSIZIONE FILTRO sceglie
hardware o riduzioni di bit estreme, con inserisce degli zeri tra i valori campionati e BLOCCANTE se il filtro è disattivato, prima del ricampionamento (Pre) o dopo
un algoritmo completamente mantiene un valore campionato fino al successivo valore (Post).
riprogettato per il bit-crushing analogico campionato.
in Falcon 2 PRODUZIONE
LEGGE QUANTISTICA imposta il tipo di quantizzazione su uno dei MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
due algoritmi comuni: lineare o mu-law (noto anche come μ-law) affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
200
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » UVINIL
VINILE
Scegli le caratteristiche generali del vinile con ANNO, TIPO
UVINIL DI GIRIe quantità di INDOSSARE
RUMORE
UVinyl è un effetto di simulazione del vinile
Per aggiungere rumore al disco, aggiungi RUMORE ELETTRICO o
RUMORE MECCANICO con il loro controllo di guadagno
POLVERE E GRAFFI
Aggiungere DANNO alla cronaca, aggiungi POLVERE o
GRAFFIARE con i loro controlli di guadagno. La frequenza
relativa di polvere e graffi può essere regolata con ilQUANTITÀ
DI POLVERE e IMPORTO GRAFFIO controlli.
PRODUZIONE
201
APPENDICE A:
EFFETTI LEGACY
I moduli Legacy FX erano inclusi nelle
versioni precedenti di MachFive e UVI
Workstation. Quando vengono caricati
programmi più vecchi e più file, i moduli
Legacy FX possono essere richiamati.
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
203
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO GRASSO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
204
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO PING PONG
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
205
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO SEMPLICE
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
206
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO STEREO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
207
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » GATE REVERB
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
208
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com
209
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » PRERITARDO VERBO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
attraverso una linea di ritardo MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
210
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » RIVERBERO SEMPLICE
211
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » CORO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
212
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » FASE CROCE
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
Cross Phaser è un phaser che applica PROFONDITÀ impostare la profondità dell'effetto e RISPOSTA
anche l'auto-pan per produrre un impostare la percentuale di segnale reimmesso nel modulo
effetto più ampio e vario
213
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » PHASER
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
214
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » AUTO WAH
215
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » FILTRO FX
216
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » TALKBOX
217
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » EQ 2 BANDE
218
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » EQ 3 BANDE
219
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » Equalizzatore a 8 bande
EDITORE POP-OUT
Le otto bande sono: • Quando si seleziona una banda, in alto a sinistra viene visualizzata una casella di
• due rolloff: passa-alto (HP) e passa basso (LP) informazioni. Quando la banda viene regolata, i suoi valori di Guadagno,
Equalizzatore a 8 bande • due ripiani: ripiano basso (LSHELF) e scaffale alto ( Frequenza e Q si aggiornano in tempo reale.
HSHELF)
• quattro picchi: PICCO1, PEAK2, PEAK3, PEAK4 Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo
L'equalizzatore a 8 bande è un per ridimensionarlo.
equalizzatore parametrico con più tipi di Ogni banda può essere abilitata o esclusa premendone il
bande, tutte disposte su un ampio display nome. Quando abilitato, il pulsante è colorato. premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del
grafico titolo del modulo per aprire il grafico in una finestra
Tutte le bande hanno un completamente variabile FREQUENZA. Le separata per vederlo ancora più grande.
bande passa-alto e passa-basso hanno una pendenza fissa, mentre le
restanti fasce di mensola e di picco sono regolabiliGUADAGNO e Q.
• Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto per abilitare/disabilitare la banda.
220
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » AMP E STEREO » ROTANTE SEMPLICE
221
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » AMP E STEREO » ALTOPARLANTE ROTANTE
dall'altoparlante.
222
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DRIVE & DISTORSIONE » DOPPIA GUIDA
223
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DRIVE & DISTORSIONE » UVI DRIVE
224
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » COMPRESSORE
225
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » LIMITATORE
226
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » MASTERIZZAZIONE UVI
227
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » BATTIMENTO RIPETI
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
ATTIVO consente la ripetizione del battito; il battito più recente verrà ripetuto
fino a quando la ripetizione del battito non è disabilitata. Una volta disabilitato,
BATTIMENTO RIPETI la riproduzione riprende dal punto in cui era stata interrotta.
228
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » MODULATORE AD ANELLO
229
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » ROBOTIZZATORE
Robotizer inizia con un modulatore ad TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
anello, con alcune modulazioni posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
aggiuntive centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.
230
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » DISTRUTTORE UV
DISTRUTTORE UV
frequenza di ricampionamento
UVI Destructor è un ricampionatore e un riduttore TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
di bit, con overdrive e filtro opzionali che seguono posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
la profondità di bit e la riduzione della frequenza di centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
campionamento frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.
231
APPENDICE A:
PROCESSORI DI EVENTI
La sezione Eventi di Falcon fornisce il
controllo sui dati di pre-sintesi, ovvero la
manipolazione, l'analisi o la generazione di
MIDI. I processori di eventi possono fare
qualsiasi cosa, dall'arpeggiare le note in
arrivo o strimpellarle come una chitarra
all'applicazione di micro
accordature, riprodurre file MIDI o
creare sequenze generative.
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » ARPEGGIATORE
MODELLO MODALITÀ
PASSI imposta il numero di passi nella sequenza, LUNGHEZZA ARP seleziona il pattern di arpeggiatore da suonare, da una
ARPEGGIATORE imposta la lunghezza del gate di ogni step, valori più bassi semplice progressione verso l'alto a zig zag, spirali e altro
producono più staccato e valori >100% si sovrapporranno
leggermente alla nota successiva. SCIOPERI imposta il numero di GRILLETTO imposta la modalità di trigger dell'arpeggiatore:
L'arpeggiatore è un classico effetto volte in cui verrà attivato ogni passaggio, i valori superiori a 1 • NOTA: Ogni nota riporta la posizione dell'arpeggiatore al primo
sintetizzatore che modifica le note in ripeteranno ogni passaggio tante volte prima di procedere. passo
arrivo e le riproduce in un pattern • LEGATO: Quando vengono suonate più note
programmabile per creare una RISOLUZIONE imposta la lunghezza del passo relativa al BPM contemporaneamente, ogni nuova nota continua dal
sequenza dinamica. L'arpeggiatore di globale impostato nella DAW host, da 32 battute fino a una terzina di passaggio corrente
Falcon offre molte funzioni avanzate 64 note. PRESA è un latch manuale, abilitalo per sostenere all'infinito • POSIZIONE DEL BRANO: L'arpeggiatore scorre continuamente e
come la lunghezza del passo, il gate, tutte le note attive, disabilitalo per terminarle. tutte le note suonate vengono attivate allo step corrente
l'intonazione e la velocità, nonché 27
diverse modalità di esecuzione. ESPRESSIONE OTTAVA impostare se il pattern di note verrà ripetuto
OTTAVA imposta l'intervallo di ottave del pattern, SCANALATURA individualmente all'interno di ogni ottava (Repeat Pattern) o
imposta la quantità di scanalatura da applicare al motivo e MISCELA se il pattern verrà completato una volta in totale su tutte le
ARP/VEL imposta la fusione del valore di velocità dell'arpeggiatore note in tutte le ottave (Repeat Keys).
con i valori di velocità originali di note-on. Allo zero percento, la
velocità risultante è completamente controllata dall'impostazione MODIFICATORI
della velocità della nota dell'arpeggiatore, e al 100% dai valori di RIPETIZIONE NOTA (BASSO / ALTO) ripete la nota più
velocità del note-on in ingresso. alta o più bassa del pattern
(continua)
233
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » ARPEGGIATORE (CONTINUA)
Imposta il canale MIDI CC su cui esce la corsia del sequencer Sotto ogni passo c'è un interruttore che può essere premuto per
ARPEGGIATORE MIDI CC o imposta su OFF per disabilitare impostare lo stato del passo. Quando abilitato, lo step emette il
valore visualizzato nella barra in alto; quando disabilitato, il passo
incorporata in Falcon. passaggi più lunghi di un passaggio della griglia. Per unire un
DISCO fare clic per abilitare la registrazione dei passaggi, fare nuovamente clic per passaggio, tieni premuto il tasto Maiusc quando premi il pulsante di
terminare stato del passaggio. Il pulsante dello stato del passaggio per gli stati
SALTA durante la registrazione, inserisce un passaggio vuoto In alternativa, puoi legare un gradino a quello precedente; il secondo
step avrà ancora un valore univoco, ma verrà attivato in uno stile
Utilizzare il GRIGLIA DEI GRADINI per impostare il valore per mentre premi il pulsante di stato del passaggio. Il pulsante dello stato
ogni passo. Ci sono tre livelli indipendenti nella griglia dei del passaggio per gli stati uniti è blu.
234
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » LETTORE MIDI
Il modulo MIDI Player riproduce uno Il NOTA DI BASE sceglie quale nota attiverà la riproduzione
Standard MIDI File, sincronizzato a della sequenza MIDI. Le altre note verranno riprodotte come
tempo con Falcon. di consueto. quandoTRASPORRE è abilitato, ogni nota
attiverà la riproduzione della sequenza MIDI, trasposta
rispetto alla Nota Base. Se disabilitato, solo la nota di base
attiverà la riproduzione.
Quando il file MIDI viene attivato, verrà riprodotto una volta. SeCICLO
suonare.
235
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » MICRO ACCORDATORE
236
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT
Questo modulo ha alcuni controlli standard in alto, con i ricaricare per mantenere lo stato corrente dei parametri dello script. Il
controlli definiti dallo script di seguito GUARDA I CAMBIAMENTI DI SCRIPT l'opzione ricaricherà
PROCESSORE DI SCRIPT automaticamente lo script ogni volta che il file di script viene modificato;
CONTROLLI STANDARD questo può essere utile durante lo sviluppo di uno script e l'esecuzione di
Per caricare uno script, premi il tasto CARICA UNO SCRIPT e scegli modifiche ripetute.
Il modulo Script Processor fornisce un file UVIScript dal browser di file standard. Quando viene caricato
capacità generali di elaborazione degli un file di script, ilNOME SCRITTURA viene visualizzato al centro La console degli script visualizza i messaggi di debug e di stampa ed è
eventi oltre ai processori di eventi della barra del titolo del modulo di script e i relativi controlli definiti utile per il debug degli script. Attiva/disattivaMOSTRA/ NASCONDI
specifici descritti in precedenza. dallo script verranno visualizzati di seguito. USCITA CONSOLE pulsante per mostrare o nascondere la console
degli script. premi ilCANCELLA USCITA CONSOLE pulsante per
Per modificare il file di script, premere il tasto MODIFICA SCRIPT cancellare i messaggi della console corrente.
MAGGIORI INFORMAZIONI
premi il RICARICA SCRIPT ATTUALE pulsante per ricaricare lo script Per ulteriori informazioni su UVIScript,
corrente dal disco e reimpostare i suoi parametri ai valori vedere: [Appendice B: Script]
predefiniti. Tieni premuto il tasto Alt/Opzione mentre
237
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » RICONOSCIMENTO ACCORDI
RICONOSCIMENTO ACCORDI
attualmente riprodotto
238
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CAMPO VIRTUALE
239
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » INSIEME
INSIEME dell'ensemble
dell'ensemble
Suona 5 voci utilizzando la key zone
adiacente basata su campioni stonata
240
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI PITCH DELAY
MIDI PITCH DELAY PASSO DEL BERSAGLIO imposta la quantità di pitch shift per la nota in arrivo
Ritardo evento MIDI classico con supporto TEMPO DI RAMPA imposta il tempo di rampa dell'effetto
per il pitch drift
241
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » NOTA PAN
NOTA PAN • FISSO è una tipica modalità pan con impostazione della posizione stereo
• RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita
casuali
242
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASTORE
243
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SPOSTAMENTO DEL TIMBRO
244
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » TREMOLO
TREMOLO
245
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » UNISON
246
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » VIBRATO
247
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » BANCO DI ACCORDI
Seleziona una radice CHIAVE e preimpostato da PREIMPOSTAZIONE Per creare o modificare le assegnazioni utilizzando un mouse:
ACCORDI menu o crea e assegna manualmente il tuo. Seleziona un tasto nel TASTIERA SUPERIORE e poi assegna i
BANCO DI ACCORDI compiti nel TASTIERA INFERIORE
Il TASTIERA SUPERIORE mostra il tuo ingresso MIDI, usalo per
selezionare un tasto a cui assegnare le note. UNVERDE il tasto indica Per creare o modificare le assegnazioni utilizzando una tastiera MIDI come
Crea e assegna accordi a ciascun tasto che esiste un'assegnazione di nota personalizzata esistente; ROSSO input:
MIDI in modo indipendente indica che la chiave è selezionata. Clic SELEZIONE MIDI, quindi premi un tasto sulla tastiera per
selezionare una nota: verrà visualizzata come ROSSO nel TASTIERA
Il TASTIERA INFERIORE mostrerà le assegnazioni delle note per il SUPERIORE per indicare che è attivo
tasto attualmente selezionato nel TASTIERA SUPERIORE, i tasti Clic IMPARARE GLI ACCORDI, quindi premi i tasti sulla tastiera per
attualmente assegnati verranno visualizzati in ROSSO. assegnarli o annullarne l'assegnazione: verranno visualizzati come
ROSSO nel TASTIERA INFERIORE per indicare che sono assegnati
Utilizzare il TASTI FRECCIA ( < e > ) sotto ogni tastiera per spostare
le note a sinistra o a destra
248
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CHORDER
249
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CHORDER ESTESA (CHORDER 2)
POTENZA attiva/disattiva la voce GLIDE imposta il tempo di scorrimento dei cambi di accordo
CHORDER ESTESA Per ogni nota, CAMBIO, SINTONIZZARE, VELCITÀ e PADELLA può essere REGISTRA RADICE imposta la chiave principale da un menu a discesa o
personalizzato facendo clic e trascinando o scorrendo con la rotellina del fai clic su DISCO pulsante e utilizzare una tastiera MIDI esterna per
mouse impostare
Un designer di accordi più
caratterizzato, CHORDER EXTENDED PREIMPOSTAZIONE ACCORDI contiene una serie di utili
(CHORDER 2) consente la creazione di configurazioni di accordi predefinite, comprese le variazioni
accordi di 12 note con l'aggiunta di microtonali. È possibile scorrerli rapidamente utilizzando i pulsanti
accordatura fine, pan e glide < e >.
250
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SCALA
Aggancia le note del tuo ingresso MIDI a PRIORITÀ CHIAVE imposta la priorità delle note in arrivo,
una chiave e una scala a tua scelta nota più bassa o nota più alta di gioco
251
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » ARMONIZZATORE TONALE
Crea accordi usando i gradi della scala Per ogni nota del tuo accordo puoi regolare il LIVELLO,
OTTAVA, VELOCITÀ e PADELLA
252
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » STRUME DI ACCORDI
Riproduce le note trattenute in sequenza a una OTTAVE DEL GRILLETTO imposta l'ottava della nota del tasto trigger (DO).
velocità definita dall'utente Con l'impostazione predefinita di 4, tenendo premuto C4 si attiverà la
253
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » LEGATO
realistica
254
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MODWHEEL GLISSANDO
255
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PORTAMENTO
PORTAMENTO
256
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » STRIMPELLARE
Suona le note MIDI in ingresso come una UMANIZZARE randomizza il tempo di innesco delle note in arrivo
chitarra per un suono meno perfetto
257
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER CARTESIANA
MODALITÀ impostare la direzione della sequenza dal menu a discesa. DENTRO inizializza le impostazioni della griglia.
SEQUENCER CARTESIANA • INOLTRARE riproduce da in alto a sinistra a destra, quindi la riga successiva RENDI CASUALE fare clic per randomizzare le impostazioni della griglia. AUTO abilita la
• INDIETRO riproduce da in alto a destra a sinistra, quindi riga successiva randomizzazione automatica a un intervallo impostato da RATE. VOTA imposta l'intervallo di
• DOPPIO GRILLETTO DIVISO riproduzioni da in alto a sinistra dipende attivazione della randomizzazione automatica.
Sequencer cartesiano con movimento X/Y
dall'impostazione della velocità X e Y
discreto e randomizzatore automatico
griglia.
DOUBLE TRIGGER.
DIMENSIONE imposta la dimensione della griglia. Ad esempio "4" è una griglia 4x4, "8" è una griglia 8x8.
258
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE DI BATTERIA
GIOCARE A } (in alto a sinistra) riproduce o interrompe la sequenza I controlli delle parti sono disponibili nella colonna più a sinistra, tra
cui: NOME e STATO MIDI (●), MUTO (M), ASSOLO (Sabbia ZOOM
SEQUENZIATORE DI BATTERIA MODELLO PREIMPOSTATO contiene una vasta gamma di pattern ritmici PISTA (Q), SEQUENZA NUDGE A SINISTRA/GIUSTO (/▶) e
organizzati per stile e tempo FUNZIONI ()
SALVA COME..., salva la sequenza corrente come un nuovo preset con nome SALVA
TUTTO COME..., salva la sequenza e le impostazioni correnti come una nuova BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE
preimpostazione con nome GRIGLIA imposta la risoluzione della griglia del sequencer
STATO A/B, commuta tra gli stati A/B del sequenziatore COPIA DA LINK EVENTO imposta l'intervallo delle modifiche collegate, con un'impostazione di
A A B/B A A, copia lo stato corrente del sequencer nello slot '1 misura' ogni modifica che fai verrà ripetuta a intervalli di 1 misura AFFRETTATO
alternativo abilita lo snap alla griglia DIVISIONE SWING imposta l'intervallo di oscillazione
COPIA PAGINA SEQUENZA, copia la pagina del sequencer corrente OSCILLAZIONE MANOPOLA imposta la quantità di oscillazione PAGINA 1-4 cambia la
259
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com
regola lo strumento Pan SINTONIZZARE regola l'intonazione GUADAGNO GLOBALE, PADELLA e SINTONIZZARE compensare i valori per parte
dello strumento
260
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER A TAMBURO EUCLIDEO
TAMBURO EUCLIDEO PAGINA DEL MODELLO VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
CONTROLLI DELLE PARTI parte
Sequencer a 8 parti basato sulla POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero
distribuzione euclidea orientata di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE
verso gli strumenti a batteria sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di RISOLUZIONE imposta la velocità globale della sequenza MEN
passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati AZIONE consente di copiare e incollare la sequenza corrente
ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi utilizzando gli 8 pattern slot disponibili
MODELLO 1-8 cambia la configurazione corrente tra 1 degli 8
pattern slot disponibili
RAPPORTO imposta la velocità della parte relativa alla risoluzione globale PRESET caricare una sequenza preimpostata nello slot del modello attualmente
NOTA MIDI imposta il numero di nota MIDI che la parte attiverà selezionato
GENERAZIONE MIDI crea un file MIDI della sequenza visibile che può
GRIGLIA EUCLIDEA essere trascinato ovunque nel tuo sistema o DAW tramite il DRAG 'N
Visualizza lo stato corrente del sequencer di tutte le 8 parti. Le parti DROP pulsante
attive sono indicate con un cerchio di collegamento, di quei nodi
oscurati e delineati non vengono attivati, i nodi pieni vengono attivati, i
nodi pieni pieni con un'evidenziazione bianca sono accentati.
261
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER TASTI EUCLIDE
CHIAVI EUCLIDE COMANDI NOTA VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella parte
Genera sequenze euclidee sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di
discrete per ogni tonalità della passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati CANCELLO imposta la lunghezza globale del gate della nota
scala cromatica ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi PRESET utili sequenze predefinite (sovrascrive la configurazione
corrente del sequencer)
RAPPORTO imposta la velocità della nota relativa alla risoluzione globale DENTRO fai clic
RENDI CASUALE fare clic sull'interruttore nella parte inferiore di ogni controllo per
randomizzare l'impostazione
GRIGLIA EUCLIDEA
Visualizza lo stato corrente del sequencer di tutte le 11 note. Le note
attive sono indicate con un cerchio di collegamento, di quei nodi
oscurati e delineati non vengono attivati, i nodi pieni sono attivati, i nodi
pieni pieni con un'evidenziazione bianca sono accentati.
262
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE TONALE EUCLIDEO
TONALE EUCLIDEO PAGINA DEL MODELLO VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
CONTROLLI DELLE PARTI parte
Sequencer a 8 parti basato su POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero
una distribuzione euclidea di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE
orientata agli strumenti tonali. sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di RISOLUZIONE imposta la velocità globale della sequenza
passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati INGRESSO GRADO attivare per impostare dinamicamente la chiave di sequenza sulla
ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi nota tenuta più bassa
ORDITO mentre Input Degree è attivo, aggancia i tasti premuti alla griglia
tonale
RAPPORTO imposta la velocità della parte relativa alla risoluzione globale CHIAVE imposta la chiave globale MODALITÀ impostare la
LIVELLO impostare il grado relativo alla chiave maestra e alla modalità scala globale CANCELLO imposta la lunghezza globale del
263
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MODALITÀ CANCELLO
Gate Mod è un multitool basato sulla probabilità che include 3 PROBABILITÀ RITARDO
processori; uno skipper con protezione del battito, un ritardo e LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il
MODALITÀ CANCELLO un cricchetto. I processori sono controller tramite i loro cursori di processore viene attivato (e una nota viene ritardata)
probabilità che vengono interrogati in sequenza da sinistra a PROBABILITÀ DI RITARDO impostare la probabilità di ritardare gli
destra per ogni nota ricevuta. eventi di nota in arrivo
Un multitool basato sulla probabilità VOLTA imposta il tempo di ritardo in ms (0-1000)
che può applicare fino a 3 funzioni per [IO] fare clic una volta per inizializzare il plug-in allo stato predefinito RAND randomizza [Time], 0= bypass, >0= randomizzato, valori
evento nota; Skip (muto), Delay (in ms) maggiori = valori di tempo potenziali più lunghi (fino a max)
e Ratchet SKIPPER PROBABILITA'
LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il CRICCHETTO DI PROBABILITÀ
processore viene attivato (e viene saltata una nota) LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il
SALTA PROBABILITÀ imposta la probabilità di saltare gli processore viene attivato (e una nota viene suonata) PROBABILITÀ
eventi delle note in arrivo DEL CRICCHETTO imposta la probabilità di aumentare gli eventi di
PROTEGGERE consente di evitare che le note vengano saltate nota in entrata
indipendentemente dal valore di probabilità, in base al loro COLPI imposta il numero di ripetizioni della nota (0-8) RAND
ordine numerico. Questo è utile per aggiungere probabilità alle randomizza [Hits], 0= bypass, >0= randomizzato, valori maggiori
sequenze proteggendo i pattern ritmici (come i battere). Ad = valori di tempo potenziali più lunghi (fino a max) VOTA imposta
esempio, un'impostazione di [1] / [4] proteggerà la prima di la velocità con cui le note si ripeteranno (auto, o esplicito da 1/32
quattro note e un'impostazione di [3] / [8] proteggerà le prime a 1/2), Auto= adattivo (> colpi = > velocità) RAND randomizza
tre delle otto banconote ricevute. [Rate], 0= bypass, >0= randomizzato, valori maggiori = valori di
tempo potenziali più lunghi (fino a max)
264
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CANCELLO MOD BERNOULLI
nota sorgente (IN) e due destinazioni (OUT), quindi [ / Nota a sinistra arco A/B] fare clic per attivare la modalità di apprendimento delle note,
CANCELLO MOD BERNOULLI controlla la probabilità che la destinazione venga attivata il canale si legherà alla successiva nota MIDI ricevuta
con la manopola di probabilità. Utile per applicazioni
creative e pattern di batteria variabili. Include due canali LED ATTIVITÀ A/B un piccolo indicatore circolare, si accende
Un router di note basato sulla probabilità a 2 discreti (blu e viola) con funzionalità identiche. quando viene attivata la nota assegnata
canali, con apprendimento delle note
[NOTA IN] fare clic e trascinare per modificare l'assegnazione della nota IN
265
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CANCELLO MOD POLY
Gate Mod Poly è una variante a 8 canali di Gate Mod, con bypass per [↓ / Assegnazione automatica] assegna le note a tutti i canali
canale, apprendimento delle note e assegnazione automatica. È un successivi, in sequenza dalla nota corrente in su, ad esempio
CANCELLO MOD POLY abbinamento ideale per gli script Drum Sequencer o Euclidean Drum facendo clic su [Auto Assign] sul canale 1 con un'assegnazione di
Sequencer, o in qualsiasi situazione in cui è necessario il controllo C3 imposterà i canali rimanenti su C#3, D3, D#3, E3, F3, F #3,
specifico della nota di Gate Mod per aggiungere variabilità e interesse SOL3 e SOL#3. Combina con [Note Learn] per l'impostazione in 3
Una variante a 8 canali, specifica per la non ripetitivi a una sequenza. clic.
nota del processore di script Gate Mod
[ / Nota a sinistra arn] fare clic per attivare la modalità di apprendimento delle note, il
[NOTA] fare clic e trascinare per modificare l'assegnazione della nota del
266
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI CC LFO
SEQUENZIATORE fare clic per modificare i valori, fare doppio clic per
267
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER POLIFONICO
RIPETIZIONI imposta il numero di passi da suonare (1-64) imposta il valore di pan assoluto (L/R)
268
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PROBABILITA' ARP
CONTROLLI DESTRO
AUTO / MODALITÀ AVANZATA passare dal rilevamento
automatico di accordi/scale alla modalità avanzata (manuale)
269
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE PIOGGIA
• DENTRO inizializza i valori della riga VELOCITÀ imposta la quantità di moltiplicazione della velocità del passo per nota
SEQUENZIATORE PIOGGIA
• CHIARO cancella i valori della riga PADELLA imposta la modalità di panning MIDI per nota
• RENDI CASUALE randomizza i valori della linea • FISSO è una tipica modalità pan con impostazione della posizione stereo
• COPIA A copia i valori della riga e incolla nella riga di • ALT è una modalità panoramica alternativa con quantità di profondità
12 sequencer verticali basati su note tua scelta • RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita
con discreti modificatori di velocità, • MODELLI applica un modello modello alla linea • NESSUNO non ha effetto panning
velocità e pan COLLEGAMENTO ti permette di modificare tutte le righe contemporaneamente
EDITORI DI PASSI trascina per impostare la velocità del passo INIZ (X) inizializza i valori dei parametri per tutte le note contemporaneamente
INIZ (X) inizializza i valori di tutti i passaggi di riga RENDI RENDI CASUALE randomizza i valori dei parametri per tutte le note
270
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASSO ARP
271
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » LINEA PASSO
SCALA RADICE imposta la tonalità fondamentale della DISCO l'interruttore abilita la modalità di registrazione delle frasi - utilizzare per programmare
sequenza SCALA imposta la scala della frase in sequenza rapidamente le sequenze di intonazione
INDICATORI DI RIPRODUZIONE (passivo) visualizza lo step in corso RENDI CASUALE randomizza tutti i valori del passo
di riproduzione
SEQUENZIATORE fare clic per modificare il valore, fare doppio clic per
personalizzate
VALORE PASSO visualizzare il valore del passo corrente (doppio clic per
l'immissione numerica)
COLLEGAMENTO (Tie) combina i passaggi adiacenti in un unico passaggio,
272
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE WARP
SEQUENZIATORE WARP
EDITORE DI SEQUENZE disegna una sequenza facendo clic e trascina
LISCIO fare clic per applicare una leggera levigatura alla forma della
sequenza dopo il disegno a mano
273
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE D'ONDA
VELOCITÀ imposta la velocità del passo in Hz o la durata della nota (sync on) POLY AFTERTOUCH
per nota IN POI abilita il poly aftertouch per nota
SEQUENZIATORE D'ONDA INVERTIRE cambia la direzione di modulazione dell'aftertouch, normale o
CANCELLO imposta l'importo del gate per nota invertita per nota
PROFONDITÀ imposta la profondità di modulazione dell'aftertouch per nota
12 generatori di eventi con clock PADELLA imposta la modalità di panning MIDI per nota COLLEGAMENTO ti consente di regolare i valori per ciascuna nota
basati su note con uscita Poly • FISSO è una modalità pan atipica con impostazione della posizione stereo contemporaneamente SALTA (in modalità RECORD) salta al passaggio successivo
Aftertouch • ALT è una modalità panoramica alternativa con quantità di profondità
• RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita
INIZ (X) inizializza i valori dei parametri per tutte le note contemporaneamente
contemporaneamente
274
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASSO INVERTITO
275
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » GAMMA LIMITE
276
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MAPPER
MAPPER Fare clic e trascinare il SCHERMO per disegnare la forma della curva desiderata
277
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » FILTRO MIDI CC
FILTRO MIDI CC
278
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI CC REDIRECT
279
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » RITARDO MIDI
280
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MONITOR MIDI
Fare clic sui pulsanti dei messaggi a sinistra per controllare quali tipi di eventi
vengono visualizzati nel display di output
MONITOR MIDI
Clicca il RIPRISTINA pulsante per ripristinare il display
281
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » REGISTRAZIONE MIDI
282
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MPE
MAPPA DEL GUADAGNO impostare le curve di mappatura del guadagno. Si tratta di una rimappatura
automatica del guadagno quando l'asse Z viene utilizzato per controllare il guadagno.
283
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » COMMUTATORE CAMBIO PGM
MIDI come interruttore per indirizzare COMPENSARE trasporre il messaggio di cambio programma MIDI
gli eventi a canali diversi
284
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » TRASPORRE
Un traspositore MIDI
285
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PROVA DI VELOCITÀ
286
APPENDICE A:
MODULATORI
I generatori di modulazione possono essere
istanziati a qualsiasi livello in una patch,
consentendo loro di controllare quasi tutti i
parametri, che si tratti di un oscillatore, di un
effetto o anche di un altro modulatore. Questo
sistema ti consente di dipingere il movimento
nei tuoi suoni quasi senza sforzo, da sottili
variazioni nel tempo a complesse sequenze on-
demand.
APPENDICE A: MODULATORI » AHD
288
APPENDICE A: MODULATORI » ADSR ANALOGICO
Il ATTACCO, DECADIMENTO, SOSTENERE, e PUBBLICAZIONE i Il manuale GRILLETTO Il pulsante consente di attivare l'inviluppo
controlli impostano la forma dell'inviluppo di base e GAMMA su richiesta e può essere controllato da remoto tramite
ADSR ANALOGICO DINAMICA controlla la quantità dell'intervallo di uscita controllato automazione o modulazione.
dalla velocità di trigger.
L'inviluppo ADSR analogico (attacco, Due modalità alterano il modo in cui l'inviluppo viene attivato ed
decadimento, sustain e rilascio) è un elaborato. Se laATTACCO/DECEDIMENTO la modalità è impostata su
inviluppo con caratteristiche di ANNO DOMINI, vengono utilizzate solo le fasi di attacco e decadimento
decadimento simili ai classici inviluppi dell'inviluppo; sustain e rilascio non avranno alcun effetto. Quando
analogici, che fornisce una sensazione più impostato suADSR, tutte le fasi dell'inviluppo possono essere
vintage rispetto a un preciso ADSR configurate. Gli ADSR analogiciMODALITÀ TRIGGER sono gli stessi del
digitale. modulo LFO; per i dettagli, vedere:[LFO>Modalità trigger].
Allo stesso modo, puoi scegliere come il key follow influenza l'attacco e il
DECADIMENTO controlli.
289
APPENDICE A: MODULATORI » DECADIMENTO ATTACCO
290
APPENDICE A: MODULATORI » DAHDSR
Il RITARDO, ATTACCO, PRESA, Busta. I punti possono essere regolati del punto mantenendo costante la INIZIO o IMPOSTA COME FINE DEL LOOP. I
DECADIMENTO, SOSTENERE, e trascinando o facendo doppio clic e la forma dell'inviluppo complessivo. Ad punti finali del loop sono evidenziati in
DAHDSR PUBBLICAZIONE i valori possono essere curva delle rampe può essere modificata esempio, quando viene spostato il arancione.
impostati dai cursori o modificati trascinando la linea stessa. punto Hold, verranno regolati sia il
graficamente utilizzando l'editor di buste. tempo Hold prima del punto che il Scorrendo verso l'alto e verso il basso
L'inviluppo DAHDSR (delay, attacco, tempo Decay dopo il punto, ma il con il mouse o il trackpad si ingrandirà
attesa, decadimento, sustain e Per scegliere se la velocità influirà Quando trascini i punti, puoi tenere tempo totale dell'inviluppo rimarrà lo e rimpicciolirà il display dell'editor e
rilascio) è un classico stile di sull'inviluppo, usa il QUANTITÀ DI premuti diversi tasti modificatori per stesso. Se desideri regolare il valore di l'opzione Auto Zoom to Fit adatta il
inviluppo di sintesi. È un'estensione VELOCITÀ controllo. Allo zero percento, la regolare il risultato: un solo segmento di inviluppo alla display alle dimensioni correnti della
del comune inviluppo ADSR, con velocità non avrà alcun effetto. • Maiusc: controllo fine volta, abilitaMODALITÀ RELATIVA nel busta.
un'ulteriore fase di ritardo all'inizio SENSIBILITÀ ALLA VELOCITÀ rimappa la • Comando (Mac) » Controllo menu dell'editor di buste. Il menu può
e una fase di attesa tra attacco e curva di ingresso della velocità; i valori (Windows): vincola solo al essere aperto facendo clic con il
decadimento. compresi tra zero e 100% utilizzano una movimento verticale pulsante destro del mouse in qualsiasi
curva progressivamente più esponenziale, • Alt/Opzione: vincola solo al punto della visualizzazione della busta.
mentre i valori compresi tra -100% e zero movimento orizzontale
utilizzano una curva sempre più • Maiusc+Comando (Mac) »
logaritmica. Maiusc+Ctrl (Windows): cambia Mentre si tiene una nota, l'inviluppo si
temporaneamente la modalità ripete nella fase di sustain
Il EDITORE BUSTE è una assoluta/relativa (vedi sotto) per impostazione predefinita. Tuttavia, puoi
della forma della busta. Ogni punto Quando un punto viene regolato, clic con il pulsante destro del mouse su un punto e
rappresenta una fase del influenzerà i valori su entrambi i lati scegliendoIMPOSTA COME LOOP
291
APPENDICE A: MODULATORI » UBRIACO
292
APPENDICE A: MODULATORI » LFO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
EDITORE POP-OUT
L'LFO FORMA D'ONDA può essere Per impostare il punto all'interno del ciclo LFO in inizia. PROFONDITÀ controlla MODALITÀ TRIGGER determina come
293
APPENDICE A: MODULATORI » MACRO
È possibile assegnare un controllo uno a uno a una macro, come Per modificare il nome di una macro, fai doppio clic sulla macro NOME
scorciatoia per un controllo comunemente utilizzato nel programma, DA VISUALIZZARE e inserisci un nuovo nome. Questo cambierà il nome
MACRO oppure è possibile assegnare più controlli a una singola macro, per visualizzato della macro nella scheda Info e nel menu di assegnazione
trasformazioni complesse di più controlli regolando una singola della modulazione.
manopola o pulsante .
Le macro sono un tipo speciale di modulazione
interna. Quando viene aggiunta una macro, nella NOTA: Sebbene le macro possano essere assegnate a qualsiasi
scheda Informazioni viene visualizzato un controllo controllo in un programma che può essere modulato, le macro
corrispondente. Quando questo controllo macro stesse vengono aggiunte solo al nodo Programma.
viene regolato, lo è anche il controllo ad esso
294
APPENDICE A: MODULATORI » BUSTA MULTIPLA
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
EDITORE POP-OUT
Poiché può esserci un numero qualsiasi • Alt/Opzione-clic e trascinamento: traccia una VELOCITÀ impostare il fattore tempo Per scegliere se e come la velocità influirà
di punti nel Multi Envelope, a differenza linea per creare due nuovi punti per l'inviluppo. A 1.0, il tempo è come sull'inviluppo, utilizzare il pulsante
BUSTA MULTIPLA degli altri moduli di inviluppo in Falcon, mostrato sulla griglia. A valori QUANTITÀ DI VELOCITÀ e SENSIBILITÀ
non ci sono manopole o slider per Il Multi Envelope ha due opzioni di loop. Per maggiori, la velocità viene moltiplicata ALLA VELOCITÀ controlli, come descritto
impostare i valori di ciascuna fase impostazione predefinita, l'inviluppo è in e l'inviluppo viene riprodotto più in [DAHDSR > Quantità di velocità e
Un inviluppo definibile dall'utente che dell'inviluppo. Tutte le modifiche loop, ma il loop può essere rimosso tramite rapidamente; a valori più piccoli, il sensibilità].
può essere creato con un numero vengono eseguite nell'editor grafico il pulsanteRIMUOVERE LOOP opzione nel contrario. Per un valore di esempio di
qualsiasi di punti e forme curve degli inviluppi. Oltre all'utilizzo di base menu contestuale dell'editor di buste. Se 200 ms tra i punti, con Speed = 1.0 la AUDIO DRAG-N-DROP per creare
interattive disegnando manualmente o dell'editor di buste descritto in[DAHDSR desideri aggiungere nuovamente il loop, transizione sarà di 200 ms, Speed = punti di inviluppo, quindi scegliere
trascinando file MIDI o audio. Consente > Editor buste], l'editor dell'inviluppo scegli Aggiungi loop. Il rilascio della busta 0,10 sarà di 2000 ms e Speed = 10 sarà un metodo di estrazione dai
sequenze di modulazione lunghe e per l'inviluppo multiplo ha una serie di non è in loop per impostazione predefinita, di 20 ms.LISCIO impostare la quantità seguenti:
altamente espressive e può essere messo funzioni aggiuntive: ma è possibile modificarlo tramite il di levigatura applicata a ogni • RMS: estrai il livello medio del file
in loop per un comportamento simile pulsanteSET RILASCIO IN CIRCUITO passaggio. Le buste multiple audio
all'LFO. opzione nel menu. Per cambiarlo di nuovo, MODALITÀ TRIGGER determina come • PICCO: estrai il livello di picco
Il Multi Envelope può essere sincronizzato al • Maiuscole-clic o doppio clic: aggiungi un scegliSET RILASCIO NON IN CICLO. viene attivato l'inviluppo. Le modalità di del file audio
tempo o impostato su valori temporali discreti. nuovo punto trigger sono le stesse del modulo LFO; • LUMINOSITÀ: estrai l'inviluppo di
• Maiusc-clic con il pulsante destro del mouse su un punto per i dettagli, vedere[LFO luminosità (cioè centroide spettrale /
esistente: rimuovi il punto quando SINCRONIZZAZIONE TEMPO è centro di massa evoluzione nel
• Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto abilitato per il Multi Envelope, il > Modalità trigger]. tempo) del file audio
esistente: menu contestuale, con opzioni per GRIGLIA l'opzione nel menu Envelope • TRANSITORI: estrai i
rimuovere il punto o impostarlo come inizio/fine del Editor diventa disponibile e imposta la transitori del file audio
ciclo divisione metrica della griglia.
295
APPENDICE A: MODULATORI » MULTI LFO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
Il FREQUENZA controllo imposta la SENO, TRIANGOLO, QUADRATO + MODALITÀ TRIGGER determina come
durata di un ciclo dell'LFO. quando PI LARGHEZZA, SAW e SH controlla viene attivato l'LFO:
MULTI LFO SINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, l'intervallo del valore verticale • RIPRISTINO: Ogni trigger
la durata del ciclo varia da 32 battute fino (ampiezza) del ciclo dell'LFO. Tutti i dell'LFO inizia dall'inizio del ciclo
a una terzina di 64 note, sincronizzata al valori sono sommati per creare la dell'LFO
LFO complesso con seno, triangolo, tempo di Falcon. quando forma LFO. • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo
quadrato, sega e casuale SINCRONIZZAZIONE TEMPO è dell'LFO non attiverà nuovamente
contributo. disabilitato, la durata del ciclo è in Hz PROFONDITÀ controlla l'intervallo del l'LFO e inizierà nello stesso punto di
Il Multi LFO può essere sincronizzato al (cicli al secondo) con velocità super alta valore verticale totale (ampiezza) del ciclo qualsiasi altro trigger simultaneo.
tempo o impostato su valori temporali fino a 20Hz. dell'LFO. Tutti i trigger verranno rilasciati
discreti. insieme quando viene rilasciato
Per impostare il punto all'interno del L'intervallo predefinito del ciclo LFO va da l'ultimo
ciclo LFO in cui inizierà quando viene -1 a +1 (bipolare). Per un intervallo da zero • NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona
attivato, modificare il FASE controllo. a +1 (unipolare), disabilitare il BIPOLARE continuamente, attivandosi dall'inizio
L'immagine della forma d'onda si pulsante modalità. quando la riproduzione di Falcon inizia
aggiornerà per mostrare il risultato del o si ferma
cambiamento di fase. NORMALIZZATO pulsante per abilitare
il ciclo dell'LFO massimizzato.
SALITA è un periodo di tempo durante il quale la
296
APPENDICE A: MODULATORI » LFO PARAMETRICO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
Il FREQUENZA controllo imposta la durata di un ciclo dell'LFO. L'intervallo predefinito del ciclo LFO va da -1 a +1 (bipolare). Per un
quandoSINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, la durata del ciclo intervallo da zero a +1 (unipolare), disabilitare il BIPOLARE
LFO PARAMETRICO varia da 32 battute fino a una terzina di 64 note, sincronizzata al pulsante modalità.
tempo di Falcon. quandoSINCRONIZZAZIONE TEMPO è
disabilitato, la durata del ciclo è in Hz (cicli al secondo) con velocità MODALITÀ TRIGGER determina come viene attivato l'LFO:
[Low Frequency Oscillator] genera una super alta fino a 50Hz. • RIPRISTINO: Ogni trigger dell'LFO inizia dall'inizio
modulazione ciclica utilizzando del ciclo dell'LFO
controlli parametrici come Shape, Per impostare il punto all'interno del ciclo LFO in cui inizierà • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo dell'LFO non attiverà
Symmetry, Pulse Width e Swing per quando viene attivato, modificare il FASE controllo. L'immagine nuovamente l'LFO e inizierà nello stesso punto di qualsiasi
una forma d'onda totalmente unica della forma d'onda si aggiornerà per mostrare il risultato del altro trigger simultaneo. Tutti i trigger verranno rilasciati
che può evolversi in tempo reale. cambiamento di fase. insieme quando viene rilasciato l'ultimo
• NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona continuamente,
PROFONDITÀ controlla l'intervallo del valore verticale (ampiezza) attivandosi dall'inizio quando la riproduzione di Falcon inizia o
del ciclo dell'LFO. si ferma
297
APPENDICE A: MODULATORI » LISCIO CASUALE
298
APPENDICE A: MODULATORI » BUSTA PASSO
SINCRONIZZAZIONE TEMPO
EDITORE POP-OUT
Il valore di ogni passaggio può essere impostato facendo clic e trascinando verticalmente. La busta del passo MODALITÀ INTERPOLAZIONE determina come il
BUSTA PASSO
Puoi anche fare clic e trascinare orizzontalmente per disegnare una forma su più valore di ogni passaggio passa al successivo. Con la modalità Hold
passaggi. Per cancellare tutti i passaggi, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli predefinita, ogni valore viene mantenuto per la durata del
RIPORTARE ALLE CONDIZIONI ORIGINALI. Per visualizzare l'editor dei passaggi in modo passaggio, quindi passa immediatamente al valore del passaggio
più dettagliato, scegli il pulsante di modifica nell'intestazione del modulo per aprirlo in successivo; con la modalità Spline alternativa, ogni valore passa al
Lo Step Envelope è un sequencer di una grande visualizzazione in sovrimpressione. Premi un punto qualsiasi al di fuori successivo con una curva spline continua.
pattern programmabile. L'inviluppo dell'overlay per ignorarlo.
299
APPENDICE B:
SCRITTURA IN Lua
APPENDICE B: SCRITTURA IN LUA
SCRITTURA IN LUA
Lo scripting in Falcon utilizza UVIScript, uno Gli script UVI vengono salvati come documenti di testo con Ecco come appare questo script nel processore di script
1
scripting specifico del dominio estensione .̀luà e caricati con il modulo Script Processor di Falcon. di Falcon.
linguaggio costruito sul linguaggio di Per informazioni generali sull'utilizzo del modulo Script
scripting Lua. Gli script in Falcon sono Processor, vedere[Interfaccia > Principale > Scheda Eventi] e Questo script crea una manopola, che imposta il valore del pitch centrale
essenzialmente effetti MIDI con [Appendice A > Processori di eventi]. dello script (riga 1). Quando si verifica un evento Note On (riga 3), il valore
capacità avanzate, con accesso a tutti i dell'intonazione della nota viene valutato e modificato rispetto al valore
moduli del motore di sintesi di Falcon. ESEMPIO dell'intonazione centrale (righe 4-6), quindi la nota viene suonata con il
Gli script possono anche definire la Per aiutare a dimostrare UVIScript, ecco un semplice script di esempio valore dell'intonazione modificato (righe 7-8). Ad esempio, se il tono
propria interfaccia, in modo da poter per un invertitore di tonalità (disponibile nel modulo Processore di script centrale è impostato su C3, quando viene attivato un C2 verrà suonato
interagire con lo script in tempo reale. come impostazione di fabbrica, in Utilità > Inverti tonalità). invece un C4.
301
APPENDICE C:
PRESET FABBRICA FALCON
APPENDICE C: PRESET FABBRICA FALCON
ELENCO PRESET Pompante Split PK 1.5 serenità 2 Moto Casuale A 1.5 Basso urbano 1.4
ReAL ET 1.2 Delitto liscio Moto Casuale B 1.5 Mezzitoni costieri 1.4
Animato Riflessione 2.0 Marimba Soffice Chordinet Rotondo 1.5 Couka Growla
Catarsi a 8 bit 1.4 Retro SciFi II somnium Robinet tondo 1.5 Crimine 1.4
Vibrazione blu 1.4 in fuga Fare un passo Corri bambina corri Cyber Brahms 2.0
Sequenza Ching 1.4 Corridore 1.4 Corda Danza Shaker Piatto Basso 2.0
Piombo cinguettante 2.0 S&H Play Triplicare Semplice Efficiente Basso Dharma 1.2
Discesa 1.4 Mano frantumata 1.4 Arp Hopwood A 2.0 Pax stellare Dist Leadbass 2.0
Autostrada del deserto 1.4 Masterizzazione lenta 2.0 Arp Hopwood B 2.0 Quencer di stringhe Guida la presenza
I preset Falcon Factory sono forniti eucl. Seq Wheel 2.0 Solarizza ARP Viaggio Sweep Arp Basso elettrico 1.2
separatamente con il programma. Se non Evening Pluck 1.4 Souz Acid B AxySystematic Trance Arp 1.5 Fat Phaser Bass 1.2
l'hai ancora installato, trovalo nel Portale FM Dream 1.4 Arpi a spirale Bass Trance Motion 1.5 Trance Pluck Fedde Le Grandiose 1.4
UVI o nella pagina Il mio prodotto del tuo FM Walled City 2.0 Porta Vortice 2.0 Dee Tiv 2.0 Tremolo Arp PK 1.5 Fireworks Bass 1.4
account UVI. Ooh Atmos PK 1.5 Territorio Soldi sporchi 1.1 Sveglia l'Arp 1.2 FM Hammer
Ghetto Cloud 1.2 Thingamajig 1.4 Disto Box Weaver Mono Ruota Morph FM
Goa Motion A 1.5 Vapore 1.4 Divisore Arp 1.1 Benvenuto Martin FM Vee Bass A 2.0
Goa Motion B 1.5 cielo viola Arpeggio fragile PK 1.5 Xylo Danza FM Vee Bass B 2.0
Hiccup Wheel Wave AnaSeq Freq Man 1.6 Foxy Bassy
In bilico 1.4 Ampia unità Cancello su Ruota Basso-Sub Freaky Freaky
Lungo viaggio Ruota di ibridazione 100in1 1.4 Funky Bron
Piombo Mercurio Arp Step Seq 2.1 Arpa ipnotico 303 Possibilità 2.0 Maginazione funky
Chiavi Raggio di Luna Analogico Sì Tmosferico 1.5 303 Stab Bass Dirt 1.5 Gamma Bassi 1.4
Ricordi al neon 1.4 Catena Key Bell Magic Motion 1.5 808 Mate 1.6 Genesi 1.4
Alimentazione notturna 2.0 Documentario Livello Due 2.0 Louis arrabbiato Allarme ringhio
Vita notturna Rosso Eden Corsa magica Movimento arrabbiato 1.5 ringhiando
Sequenza Nord 1.4 Veloce Ruota Marimbox Army Of Bass 1.6 Ruota dura
Opossum frattalizzato Ciclo del caos Arpenta Bassi aspri
Padouble Arp 1.5 livelli Minor Redux AV-98 1.4 Heldens
Piccola musica Esplorazione della luce Monoslitta 1.1 BA Shomp 1.2 Basso esadecimale 1.4
Chiavi placide Settima manche minore OT Bass Line Basilico 2.0 Prezzo vuoto
Pluck Mix S&H 1.4 Rumore Pad Peggio Bass Analog A 1.5 Banane calde 1.2
Pop Sync 2.0 Norma 1 Perc Lead Arp 1.5 Bass Analog B 1.5 Casa Bruta
Prisunico 1.5 Norma 2 Popcorn One Big Sleep 1.4 Disco d'impatto
Impulso giorno uno 2.0 Poli strato Psy Bass Motion 1.5 Mattone Vince 1.6 Kalach Mikos
Impulso giorno due 2.0 serenità 1 Pulsazione Economico sintonizzato Londra Funk 1.1
303
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
Cinque basso Ruota dentata subsinusoidale Umidità 1.2 Flusso SEQ accordi Moore forte 1.2
Metropoli 1.4 Sub-Grime Bass 1.6 Calibro 1.6 Macinino Accordo di polvere No Justice No Peace One Bass
Fase modulare 1.2 Bassi di aspirazione 1.6 Lowdrive FM 1.1 Linea Gliss Phaser 1.1 Army (160-180) 1.4 Oyster
Brutto BasSci 1.1 Sumero 1.4 Manga BellZ Magnetico 1 Campane sfarzose 1.6 Harp 1.2
Night And The Bass 1.4 Pesce spada II 1.4 Ricordi 1.4 Magnetico 2 Hong Kong Pad 1.4 Tacco psicotico
Noisy Org 1.6 Forza di sincronizzazione Mix Bellissima Pelle di metallo 1 Love Chord 1.4 Thumb War
Suba rumoroso Sincronizza PWheelM Ciotole mistiche 1.6 Pelle di metallo 2 Accordo Neon 1.1 Piombo ultra rumoroso
Parigi Hilpluck Ruota motrice TB Vecchia campana 1.4 Nasty Line Veleno 1.2 Stregoneria 1.4
Inclusione del partito Techno Caravan Fondo organico Quercia Retro Wave Chord 1.6 Lupi 1.4
Martello per pianoforte L'inferno Campane porta organi 1.1 Fuori corsa Roxy Moxy Sega Xtreme
Pluck acidificato Tokyo Funky Bottiglia Rosa 2.0 Overdrive Basso Scout 1.4
Pulse Bass 1.5 Si bemolle tipico anni '80 Syn Bell Motion 1.5 Impulso 2 Sega sciatta 1.6 Quasi musica 1.1
puro sub Bassi nascosti 1.4 Campane sintetiche Razionale Stab Chords BP Ambiente Pad Quencer
Chiusura PWM Molto basso 1.2 Quel momento 1.2 Reso 1 Stab Chords LP Scimmie acquatiche 1.6
Sweep PWM Bassi vaganti 2.0 Thorus Bell 1 1.1 Reso 2 Syn Accordeon 80s 1.5 Sintetizzatore d'attacco
Basso Rando 2.0 Xbass Wheel 1.1 Thorus Bell 2 1.1 Linea retrò Tropicalouis 1.2 Carosello automatico A 1.5
Retro Fantascienza I XBeat Bass A 1.2 Tubolare FM Cavalcare Accordi Vangelis Cm 1.2 Carosello automatico B 1.5
1.4 Rocket Man XBeat Bass B 1.2 Vick Celeste Maleducato Viola Drive Calmy T Jane
Ho visto TB Clean campane Campana Wavetable 2 Brillare Inverno 1.4 Lander complesso
Classici di fantascienza 1.4 1985 1.4 Wha Wheel Bell Monolocale 54 Non smetterà di oscillare 1.2 Basso Contremy
Seq terzine 1.5 Dispositivo di scorrimento luminoso 1.4 Fischietto 2.0 Sottolinea Fasi cosmiche 1.6
settima ascesa Can chiavi 1.4 Tasti larghi 1.4 Strappato distorto Ruota Pad Scuro
ringhio sexy Scivolata carillon 1.4 chiavi invernali riscaldamento Assalto (100-130) 1.4 discensore
Sega base SH101 Vetro composito Natale analogico 1 Onda FM Consiglio di amministrazione Toronto Maestro ubriaco 1.6
Bassi infranti 1.4 Cristallino Natale analogico 2 Mondo su Disto Box elettroni
Shorty Wheel Bass Tasti delicati 1.4 DistortoSK endomorfina
Fammi vedere Robin Digi campane Basso brutale 2.1 accordi Doom Metal EP IN LOoPp
Sine FoldBack Wheel Otto Grani 2.0 Linea 808 Un lampione Octaver del destino Fibonacci Synth
Skid Tomcapt El Bastos Permettersi Ambi Strum 1.1 La regina del dramma 1.4 Sintetizzatore di fiori
Ruota SoBadBass 1.1 Campane Eteree Bufera di neve Basso minore Shock futuro 1.4 Esperienza Gramuller
Softcastel Everlight 1.4 Sfocatura Letto di bellezza Chitarra Distortion Booth Gravitazionale 1.6
Percussioni quadrate Espressivo 1.1 brutalis Sega a corda Min7911 I Am The Law 1.4 Gulp Violoncello 1.6
Pompa quadrata Falcontasia Aggressione di ritaglio Chord Sine FM Min7 Jim Star Boner Interferenza
Stab Bass 1.5 Campanello da nebbia 1.1 Disto Otto Chord Sine Min7911 giustizia basso Emy interstellare
Basso invisibile 1.4 Vetro Lento Disto Run Accordo Tek 1.4 Eroe delle chiavi Mattina nebbiosa 1.1
Coro Sub Finger Incandescente 1.2 Corsa DnB Accordo da saltare Distorsione al piombo Quencer di rumore
304
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
PicthApAd Gradiente bizantino 2.0 Solo una calda onda sinusoidale Flauto Chiffer Neige 1.2 KEY Meadows EPiano
Preistorico Jazzy Ambiente 2.0 2.1 Key Battered 1.2 violino cinese Detuned rumoroso LD Nostalgia
SE Macchine Ruota Louis Funky Dub Key Frost Piano Cinton in Da Space 1.2 piombo obeso Sega a nastro LD
SnH Stratificazione Major Oldfield PK 1.5 Terapia chiave Acqua Fredda 1.2 Octaves Aliante 1.2 PAD 16° Freddo
violino spaziale Minor Oldfield PK 1.5 Tasti 90 Pad 2.0 Compagno 2.1 Flauto di Pan 1.2 PAD Nastro perso
Subban 1.6 Proto Kalimba 2.0 Tasti Airfall 1.1 Hardlead con dissolvenza incrociata philicolead PAD PolySaw
Superaliante 1.6 Skizze 2.0 Tasti Vocalight DaMt Punk Giocami basso 2.1 PAD Vintage Motion
Il mondo del pesce spada Colonna sonora divisa Luminoso 1.2 Deragliatore 1.6 Riduci Solo PAD sbiadito
Il Ghiacciaio 1.6 SPLIT Chorus Me 1.2 Miyaky 2.0 Digitalead piombo retrò Colonna sonora SEQ a 8 bit
Tin Can Program 1.6 Split Fire 1.1 Chiavi del mattino Dirty Vl Lead Bass 1.5 Campiona e mantieni il comando SEQ Chitarre Rotte
Sinfonia tiranica SPLIT SFX Darkness 1.2 Paul Wurlitzer Double Strike 2.0 Visto classico SEQ Onirico
Ruota passo urbano SPLIT SFX Drummers 1.2 Tasti di accensione SnH Verde foresta 2.0 Saxy Wave Solo 1.4
Valse 1.6 Strum Vater 2.0 Denti FM puri Franken Piombo 2.0 Piombo urlante 2.0 Meditativo
Sei Remy Beauchamp Strum Zilo 2.0 Diapositiva brillante 1.1 Funka Nada Sine Equanone Un mondo libero
Zoologic Spaccatura di mandarino Tasti piccoli 2.0 Funky rana Canto 2.0 Abisso 2.0
Esempio di Wheelcome Pianoforte E liscio 2.1 Ris. funky Sega singola in ottone Aerith 2.1
Granulare Analog 1.1 Tri Split Step FM Keys 1.4 Super Soft EP Sintetizzatore funky 1.2 Sino Lead Dopo la mezzanotte
Nuvola di Crotales inchinata 2.0 Sincronizza i tasti Futuro alto 1.6 umore morbido Ambidrone 2.0
Tampone di grano cosmico chiavi ambientali A 1.1 Sincronizza i Piombo germanico Speculos 1.6 Sotto la superficie
Scanner diminuito Coglitore di ballate tasti ambientali B 1.1 TapeIt Piuma per aliante 1.6 Piombo soleggiato 2.0 Campi Neri
Pareti Eteree Tasti Brightpop 2.0 2.0 Gonzalead Swell Harp Funk 2.0 pulizia
Sognatore di flauto ape impegnata Softkey Thorus 1.1 Spezie Hardsync Synker Kraut Confuso
Droni di vetro divisi Pianoforte ad accordi 2.0 Giocattolo Klimb 2.0 Haric Hoover Trappola Orientale 1.6 Notti Oscure
Mondo di vetro Stazione Clavi Vaporsina 2.0 Pianeta di ghiaccio 2.0 ultra magro giorni passati
Granulare Arp Scape Chiavi cloud 1.1 WahKey 1.6 Leader innocente Winderland 2.0 scolorito
campane granulari I giorni del passato 1.4 Jimmy Digi X-Breather 1.2 Memoria lontana 2.0
Arco elettrico granulare Pianoforte giocattolo Conduce Lead Angry Saw 1.5 Ze Brocante 1.2 Caduta
Granulare Lounge sporco 1.1 Porte 1.1 Ali3n 1.4 Piombo Ottone Morbido Sogni realizzati 2.0
Armoniche ibride per pianoforte DX Mania Arcade A 1.2 Lead Clean SuperSaw LO-FI 2.5 nuvole di polvere
Grani orchestrali Ottantanove Arcade B Wheel 1.2 Lead Clean SuperSquare ARP Concert Echo Ben oltre
Corda a cupola Evanescente 1.2 Around Lead 2.0 Piombo Noisy Fat 1.5 BAS Gameboy Bass Ghostphone 2.0
Surreal Singer Split Tasti FM scuri Aviclead Legato 1.6 BAS LoFi Cinematic città infestata
Texture tintinnanti FM Elettrica Grand 2.0 Fantastico Perc Lead PK 1.5 Lux Piombo 1.6 BAS Tape Bassline Terra del nulla
muro vocale FM Groover Bite Lead Flauto Mayfield FX Nashville Loops Ultimi minuti
Tremolo FM Piombo Blu 2.0 Metallizzatore 1.6 GTR DreamGuitar Chitarra solitaria 2.1
Perfezioni ibride FMe dolcemente 2.1 Sfocatura alta 2.1 Mini nastro 1.2 Linee radio GTR Autostrada perduta
Split cinese analogico FMish MonoPoly 1.2 Sfocatura bassa 2.1 Sincronizzazione mono KEY ballata Molte cose
Banana split Glide Mod 1.4 Ottone 2.1 Piombo fangoso 2.0 KEY Cassetta Sines mezza estate
Sitar FM 2.0 Pianoforte ibrido camaleonte Nasty Shaper 1.2 KEY Chillbeats Viaggio notturno
305
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
Regolare Arrivo 1.4 Pad Mod Pan 2.0 Fischietto in vinile 1.5 Multicampionamento C 1.5 Pluck tropicale 1.2
rune Cuscinetto artico 1.6 Phasor Pad Gold A 1.2 Armoniche WT Multisampuck D 1.5 Spennatrice a vibrazione
Segatura La bellezza è semplice 1 Phasor Pad Gold B 1.2 Tampone bagnato Xtreme Multicampionamento E 1.5 cogli l'acqua
scintillante La bellezza è semplice 2 Philadelphia Yannificazione Mutan Mute Ruote Multipuck Pad 1.5
Soggetto 939 Campane Pad 1.4 Gioca a G Minor Nuovo modello di chitarra in Wonder Pluck
La facoltà Bryan Fairies 1.2 2.1 PPG Dream pizzicare nylon Strum Script 2.1 Spiumatore di legno
Il ritorno Quinta FM calma Pulsazioni Pad 1 2.1 coglione asiatico Armoniche in nylon 2.0 Blocchi di legno 1.6
Lavato fuori 2.0 Calma Morpher Pulsazioni Pad 2 2.1 Batte 2.1 Old Guitar Pluck 2.0
ballo sbagliato Cinema 1.4 Pulsazioni Pad 2.0 Isola della bellezza Orguitar Dream 1.1 polisintetico
City Pad 1.4 Scanner della purezza BellCenter 1.6 spiumatrice orientale Super seghe analogiche 1.6
Organo Digimotion 1.1 Realistring 2.0 Club luminoso 2.0 Oltre a sognare Attack Pad A 1.2
Jazz Blues Sintetizzatore da sogno Ricco Pad Color Guitar A 1.2 Mullerizzatore a tampone Pad di attacco B 1.2
carosello DX FM Pad 2.0 Pad Robotizzato 2.0 Color Guitar B 1.2 Perc Pluck 2.0 Rondella grande
Organo pazzo Evolver Fase di Salling 2.0 Cyber Guitar 2.0 Permuda 1.1 Gnomo Bolla
Cyber Pipe 2.0 Experiwheel 1.1 Punteggio Twheelve PK 1.5 Pizzica tamburo 2.0 Pizzica e violoncello Pulisci SuperSaw
Sporco B3 2.0 Feed Me Pad 2.1 Shiny 1.4 EGuitarella 2.0 Pluck and Pad 1.4 Superquadrato pulito
Porte 2015 Falsificazione 1.2 Sine Dark Takassim infinito 2.0 Pluck Box Wheel Cymatic Polyscape 2.0
Notte di Dracula Anello di vetro 1.4 Sines FM e feedback 2.1 Euclides incontra Bernoulli 2.1 Pluck Ritardi 1.1 Dafta Wheela
Timone morbido Glide Sine Lead Rallentatore 2.1 Fast Harp Bell 2.0 Pluckzicato Dbstp Short Stab A 1.5
Esplosione di blues Terra Verde 1.4 Rallentatore Film Pluck 1.1 Probabilismo 2.1 Dbstp Short Stab B 1.5
Distospeed completo Arpa Stretch Resonances Spazio lento Frazione 2.1 Ruota arcobaleno Movimento sporco
Gold Times A 1.2 Impulse Strings 2.0 Slowdrive 1.1 Gamelan Plucker Sabbia 2.1 duosfera
Gold Times B 1.2 Interferoide 1.2 Soft Killing me Harpluck arpa fantascientifica Esploratore 1.4
Gold Times C 1.2 JMJ Satellite Luce soffusa 1.1 Premi Pluck 2.0 Plucksyn corto 1.4 Fresco Funky 2.0
Gold Times D 1.2 Armoniche Viventi Ammorbidire Vacanza 2.1 Liscio 2.1 Vintage completo 2.0
Chiesa di Las Vegas Perso nel pad 1.1 Ruota Stalag 1.1 Colpo d'impulso Terra innevata Acciaio felice 1.1
Morgan libero Missione Lunare Brilla di stelle 1.1 Key Bell Darbuka 1.5 Fiocchi di neve 2.0 Lazer Harper 1.1
NoisOrg 1.6 Lush Chords 2.0 Pad statico 1.4 Kyoto Strum 1.6 Introduzione morbida 1.6 Mancino 1.1
Organalog Perc Meteora 1 2.1 StepInquietante Pad Malletofono 2.0 Sistema solare 2.1 Meccanico 1.4
Pad Organwheel 2.0 Meteora 2 2.1 Stringa analogica Marimbox SteelLemmons NeoSoul Rosso 1.6
Santanorgan Soft Morning Pad strimpellare caos Forza da meditazione Mais in stick 2.0 Poli rumoroso
Organo che suona da solo Platorello multisega PK 1.5 Animato sottile 1.5 Melodeek 1.6 Strum Gebob 2.1 Flauto Noisytron
Semplice 1.4 Novachord Noir 1.4 tentazione 1.1 Pizzico per flauto metallico Strum the Folk Up 1.6 PoLFO Lee
Sessantuno Sintetizzatore dispari pari Pad Thorus 1 1.1 Metsina 1.1 Strum the Funk Up 1.6 Poli 8Fifty 1.2
Morbido Modellato Tampone organico 2.0 Pad Thorus 2 1.1 Miniera di Rien 1.1 Domenica 2.1 Bordo Poly Blu
306
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
Poly Noisy Fat 1.5 N-Circuito impennata Danza DR 128 BPM SEQ 8Fifty 1.2 Effetti speciali
Polystic 1.2 Nucleo di Orione Tour spaziale DR Dubstep 140 BPM SEQ Bot arrabbiato Arpeggio pioggia
Right Nowwheel 1.6 Invasione esterna scintille intorno Trappola tripletta DR 130BPM SEQ Anticipato 1.2 Campane 2019 1.4
Saw and Pepper 2.0 Padditivo Strimpellare sotto la DR Zouk 110BPM SEQ Prima della caduta Colpo Rimbalzante
SAWarmer Primus Pad pioggia Percorribile in auto SEQ Bis2fly 1.2 Mistero del piatto ad arco
Short Growl Stab 1.5 Volo Nostalgia retrò Drum Sequencer Kit Basic 2.0 SEQ che rimbalza Motosega A 1.5
in solitaria Sea Cyber Dog RETROONDA 2,5 Drum Sequencer Kit Multi 2.0 SEQ più vicino 1.2 Motosega B 1.5
Pop Corn spaziale Seq dipendenza A ARP Dark Knight Split Electric Church SEQ Crazy Louis Saluti 1.6
Spia Noso 1.5 Seq dipendenza B ARP Stranger Synth Fezz Omy E SEQ Dark River 1.2 Chopper 1.6
Stabby FM 1.1 Seq dipendenza C BAS Bad Dreamer Fuzz pieno 1.6 SEQ Deep Bass 1.2 Cerchio UFO 2.0
Sintetizzatore Stinger Canto di vetro Droidi Infiniti BAS Ricordi di gioco 2.0 SEQ ET ha fatto Tick Ruota del computer 1.6
Pizzicamento veloce delle corde Lucernario Aggiungi Laboratorio BAS Hawkins Bassi Gauss 1.4 SEQ Dito Uno Dbstp Riser Long 1.5
Stringhe Bidule Star viaggiatore BAS Mister Ruota Drone Geometria SEQ Future House 1 1.2 Doggy Dog 1.2
Syn Stab 1.5 Rilievo dell'alba Morfina BAS Tavolo grunge SEQ Future House 2 1.2 Lato basso 1.5
Syncpad Lead 2.0 Sintetizzatore antico BAS Slow Bass Sequence Cancello classico della casa SEQ Future House 3 1.2 Bestia debilitante 1.5
Thorus Cindy Pluck 1.1 campane thailandesi BAS Voltage Reso ME Drumin Vocali SEQ Ringhio Tamburo elettrico Tom
Thrillorus 1.1 Aggiungi tubo CHIAVE Fine estate Potere Megagate SEQ Singhiozzo 1.2 Colpo di rumore di batteria
Fase di trance Sequenza del tunnel CHIAVE Fader Ash Serventi 1.1 SEQ Hoahah 1.2 eucl. Ballerino FM Square
Colpo di velocità ARP vintage KEY Soft Glide Minor Arp Mayhem SEQ House Mania 1.2 Drops 2.0
Wavetable FM Evo A 1.5 LD Aged Grit Quencer da tavolo minore SEQ Kensei 1.2 Puntinismo FM 2.0
Wavetable FM Evo B 1.5 SEQUENZIATORE PIOGGIA 2.5 LD Mad Mono Stack Sincronizzazione Multi Env SEQ Lalalalala 1.2 Ruota casuale FM
Wheeltable Pluck Agitato LD Split PWM Multi Fannix SEQ Mambo Break FM Tronics
Drop analogici Circuito tracciato LD Net Sphere Engineer 1.4 Cala la SEQ Megatron 1.2 FM UFO
Additivo puro 2.0 Carillon degli automi PAD Brassy Saw Notte 1.1 SEQ Moomba! FMayhem 1.1
Basso Aggiungi Reina Fratelli PAD Dusty Night Octavoto Pluck SEQ Night Percs 1.2 Congela moneta 2.0
Antipasto basso Colori PAD Midnight Organ Oliwheel Madness SEQ Oya FX furtivo 1.2
Bella Dictive Esplorazione PAD Old Skull P-5000 1.4 SEQ Wake up the Sun 1.2 FX Orbital Junk 2.0
grilli Lontano PAD Vaniglia Poly Trig Arpa SQ Hotliner 2.0 FX Unsync Riser
Campana Oscura Seguimi PAD Vintage Planare Treno dei popcorn 1.1 SQ Jungle Road Gioco finito
Campana del Vento Oscuro dimenticato Preistoria 1 1.4 Stack di batterie analogiche Pozzo ingarbugliato 1.6
Dee Add Gameboy Ritmico Preistoria 2 1.4 Struttura Drone Flauti Fantasma
Funky Step Wheel HolowGramm Ciclo di batteria a 8 bit 2.1 Preistoria 3 1.4 Quencer da tavola Battito cardiaco 2.0
Chiave vetrosa Ore BD 1.4 Racer Spe 2.0 Thug Bass Wheel 1.1 Hit Elevator Down 2.0
laboratorio Nuovo gioco Scanalatura BS 1.6 Scanner casuale Tri Layering Insect Swarm 1.6
Matrix Break Pagoda Sintetizzatore computerizzato Randomtron 1.4 Tri-Tek 1.4 Patch FM di atterraggio
Minnow Perc Glitch gommoso Dbstp Pattern rumoroso A 1,5 Notte dei Ravers Generazione tribale 1.5 Scapi liquidi
Ringhio del mostro Sinefonia Dbstp Pattern rumoroso B 1,5 Dito retrò 1.1 Quencer di velocità Los Bomberos
piombo a bocca Movimenti lenti DR 8Bit Dnb 174BPM DR Big Ritmo Poly Cycle 1.6 . molto abbozzato Mario Die Wheel 1.2
Mullerade fiocchi di neve Room 128BPM Ho visto il passabanda Mario Jump 1.2
307
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
Mario Pipe Wheel 1.2 SEQ ESPLORAZIONE 2.5 Terra si fermò 1.4 Sega morbida 5 sfacciatamente Ooh Coro
Mayhem Muller Avventura Granulare Cave Sweep Trance Gate crepuscolare 1K Feromoni 1.2
Medispace 1.1 Accordi farfalla Monster Horn Orcs 1.5 Ringhio di transizione 1.5 Ballando il quinto basso SC vocale 1.5
Noisotron 1.5 ChordArp Orbit Droni Split 5a risoluzione ultra morbida Doppio filtro poli Subalterno 1.6
Sporcizia rumorosa A 1.5 Seni danzanti Piano Mantra Split Sequenza di brace sincotrone
Sporcizia rumorosa B 1.5 decisioni pezzi di stella Ottone sintetizzato Fa Dunk Tasti parlanti 2.0
Senza sensore Synstring dinamico Rigel 1.4 Una prescrizione Boffins 1.6 Calore piatto The Voice Inside 1.6
Ponticello per organo 1.1 Fonderia Gocce sonar Alternativa 2.1 Funky Poly Brass Uni Vox Wheel Morph
Radio spaziale Vetro 1K Mistero del flauto spettrale Ottone Rimbalzante Succede 20 1K Vibrez 2.0
Fase uno 1.1 Glockenny Sfere 1.4 Arpeggi Ottoni Hon Jopkins 1K VO Gate
PolyQuencer Harper Sintetizzatore tempesta Caelus Texture Synth 1.6 MS Punto 1K Vocal Growl Bass 1.6
Scansione predatore 1.4 Piatti Infestati 1K Drone stratosferico Chordalis 1 2.1 Cavo di alimentazione Vocal Meditation Drone
Puke Man 1.2 Ologramma Sub Sine City Chordalis 2 2.1 Sega pura Vocal Trap PK 1.5
Traffico radiofonico Movimento leggero Fuga sottomarino 1.2 Colori 2.1 Quadrato puro VocaLead 2.0
Pioggia forte Linea di basso multipla Supernova Ottone Sega Detuned Triangolo puro Vox A Loid
Gioco retrò Nettuno Cicale surreali FM Old School Brass Fretta
Aumento 02B 1.1 Inquietante 1K Le profondità 1.4 Full Analog Brass Statico e Rumore 1K Musica elettronica Wobble
Anelli di Saturno Linea di basso minacciosa 1K Spalato Mantra Urbano Gotham Ottone 1.4 Linea Strana 1K Dbstp Modello lungo A 1,5
Sega rampa giù Poli Prezioso Sfere Vocali Ottone dell'ultimo minuto SopraAnalogico Dbstp Modello lungo B 1,5
Visto rampa su Concerto Sine Puro Confort del vuoto Sega Lush 2.1 Ultra anello 1K Dbstp Modello lungo C 1,5
Fogna FX 1.2 Riflessione Vulcano Rumble Sega Majestic 1.1 Dbstp Modello lungo D 1,5
Sine rampa verso il basso Rinnova 1K Risonanze d'acqua Maestoso morbido Vocal-Formant Dbstp Modello lungo E 1,5
Boomerang spaziale 2.0 Circuiti Ringmod Dividono i droni con tamburo di balena Mamy G Ottone Quasi naturale Oohs PK 1.5 Dbstp Mosntry Growls 1,5
Space InvaWheels Taper Sawyer Espressione OB Arabo Aah Dbstp Modello A 1,5
Gioco spastico 1.5 L'ensemble della foresta Sweep-Rise Ottone dispari 1.4 Ragazzi del coro Dbstp Pattern B 1,5 Dbstp
SQFX Ascia Loop 1.2 Volta Big Table Synth Wheel Bicicletta sicura Coro Hopwood 2.0 Pattern C 1,5 Dbstp
SQFX Cerebraloop 1.2 Strada tribale 1K Bowed Cymbal Pluck Visto il movimento 2.1 Vox cinematografico 2.0 Wanna Growl 1,5 DnB
SQFX Cerebraloop B 1.2 Triangolo triplo Diversifica A 1.2 Sintetizzatore scanner Formante cerchio 1.1 Reese A 1,5
Cervello Guturale Surfista Turbolenza Diverise B 1.2 Ottone Sintetizzato Morbido Controformanti DnB Reese B 1.5
Droidi parlanti Mini-Licks PK Due mani divise Pad solitario Stab for Chords 1.6 Cyber Cori 1 Giù Bass Motion 1.5
1.5 sincronizzati Sotto Pizzi cuscinetto nasale Steady Analog Brass Cyber Cori 2 Growl Pro Talk 1.5
La fine 2.0 Warpy Octawheel SY Brass Rhythm Maschi del Coro Oscuro Motion Prodigy 1.5
Gli Hammeriti 1.4 Mondi 1K Sintetizzatore armonico Wave Brassy Bell FAIRLIGHTCON Wob rumoroso 1.5
Introduzione al teatro X Riser 1bar Coro analogico formante Syn Prod Motion A 1.5
Macchina del tempo 2.0 Sub-Droni Riser 2bar VCF-20 SINTESI 2.5 Angelo custode 1.1 Synth Lead Prodigy A 1.5
Venus Crier 1.2 Arena 1.4 Riser Ringhio 1.5 aria lei Les formanti Synth Lead Prodigy B 1.5
Vinile rumore 1.5 Piatti ad arco RR Campione e Whold Bass Story Ruota del piccolo mostro Synth Lead Prodigy C 1.5
Congelamento del vento Drone digitale 1.5 Saw Detune 8bar Up Down Lama 2000 Mahavish 1.6 Wheel Angry Growl 1.5
Zebuwheelon Duna 1.4 Short Analog Sweep Bliss Seq 1K Melchiorre 1.6 WO Damian Harley 1.2
308
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON
309
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