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MANUALE D'USO DEL SOFTWARE

VERSIONE SOFTWARE 2.5

EN211001
CONTRATTO DI LICENZA CON L'UTENTE FINALE [EULA]

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SOMMARIO

INTRODUZIONE 5 BROWSER DI FILE 60 302 UTILIZZO DEL MICRO TUNER UTILIZZO 104 FLANGER 139
REQUISITI DI SISTEMA 6 BROWSER PREIMPOSTATI 66 303 DEL PROCESSORE DI SCRIPT 105 CAMBIO DI FREQUENZA 140
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE 7 MISCELATORE 67 FASOR 141
INSTALLAZIONE 11 PRESTAZIONE 69 APPENDICE A ROTANTE 142
INSTALLA FALCON 12 CONVENZIONI GENERALI 70 OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO 106 THORUS 144
DISPOSITIVI AUDIO E MIDI 13 CAMPIONE 107 FILTRO ANALOGICO 145
CARICA LA TUA SOUNDBANK 14 PRESET UTENTE 71 FETTA 108 FILTRO BIQUADRE 146
MODELLI UTENTE 73 STIRATA 110 FILTRO IN MURATURA 147
STRUTTURA 15 PREFERENZE 74 IRCAM GRANULARE 111 FILTRO PETTINE 148
IRCAM MULTI GRANULARE 113 FILTRO CROSSOVER 149
COMPONENTI 18 APPRENDERE FALCON 100: SINTESI 76 IRCAM SCRUB 114 FILTRO DIGITALE 150
OSCILLATORI 19 101 LAVORARE CON PRESET 77 IRCAM STRETCH 115 FRANGITORE FORMANTE 151
EFFETTI 20 102 SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA 78 PASSA BASSO 12 152
MODULATORI 21 103 UTENTE SALVATAGGIO DI UN UTENTE 79 OSCILLATORI DI SINTESI 116 PASSA BASSO 24 153
PROCESSORI DI EVENTI 22 104 MULTI SIMPLE SYNTH 80 ADDITIVO 117 UN POLO 154
105 SINTESI ARPEGGIATA 81 ANALOGICO 119 FILTRO FASORE 155
INTERFACCIA 23 106 PAD EVOLUZIONE 83 STACK ANALOGICO 120 REZ FILTRO 156
BARRA DEGLI STRUMENTI 24 107 KIT DI TAMBURO INTERATTIVO 84 TAMBURO 121 SVF 157
BARRA DI STATO 26 108 WOBBLE DA SAMPLES KIT DI 87 FM 122 FILTRO SALLEN-KEY 158
PRINCIPALE 27 109 BATTERIA DA UN LOOP KIT DI 88 RUMORE 123 FILTRO UV 159
MODIFICARE 28 110 TAMBURO DA SINTESI 89 ORGANO 124 VCF-20 160
PROGRAMMA 30 PLUCK 125 VCF-20 DUAL 161
STRATO 31 APPRENDIMENTO FALCON 200: TABELLA D'ONDA 127 FILTRO VOCALE 162
GRUPPO CHIAVI 32 EFFETTI E MODULAZIONE 91 WAHWAH 163
OSCILLATORE 33 201 UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO 92 EFFETTI 128 FILTRO XPANDER 164
MAPPATURA 34 202 USARE SPARKVERB 93 RITARDO NASTRO ANALOGICO 129 MENSOLA 3 FASCE 165
MODULAZIONE 35 203 UTILIZZO DEI RACK DI EFFETTI 94 DOPPIO RITARDO 130 TONO GRANDE PI 166
EDITORE DI CAMPIONI 44 204 UTILIZZO DI MACRO 95 ECO DEL NASTRO 131 CONVOLVER 167
EFFETTI 47 205 UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION 97 RITARDO PISTA 132 EQ DIGITALE 168
EVENTI 49 206 UTILIZZO DELLE BUSTE STEP 98 DIFFUSIONE 133 INCLINAZIONE 169
MODS 50 207 UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE 99 IREVERB 134 STACK DI TONO 170
INFORMAZIONI 52 208 USARE OSC 100 VERBO SCINTILLANTE 135 AUTOPAN 171
PARTI 53 CORO ANALOGICO 136 GUADAGNO 172
ALBERO 55 APPRENDIMENTO FALCON 300: EVENTI 101 FLANGIA ANALOGICA 137 MATRICE DI GUADAGNO 173
ELENCO 57 301 UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE 102 ENSEMBLE 505 138 TREMOLO 174

3
SOMMARIO

UVI WIDE 175 RIVERBERO PLAIN 209 SPOSTAMENTO DEL TIMBRO 244 RITARDO MIDI 280
CRUNCH ANALOGICO 176 RIVERBERO PREDELAY 210 TREMOLO 245 MONITOR MIDI 281
CLIPPER A DIODI 177 RIVERBERO SEMPLICE 211 UNISON 246 REGISTRAZIONE MIDI 282
UNITÀ 178 CORO 212 VIBRATO 247 MPE 283
ECCITATORE 179 FASE CROCE 213 BANCO DI ACCORDI 248 TRASPOSIZIONE INTERRUTTORE CAMBIO 284
FUZZ 180 PHASER 214 CHORDER 249 PROGRAMMA 285
SCATOLE PER CHITARRA 181 AUTO WAH 215 CHORDER ESTESA 250 PROVA DI VELOCITÀ 286
SHAPER MAGNETICO PER BASSI 182 FILTRO FX 216 SCALA 251
OVERDRIVE 183 TALKBOX 217 ARMONIZZATORE TONALE 252 MODULATORI
TS OVERDRIVE 184 EQ 2 BANDE 218 STRUME DI ACCORDI 253 AHD 288
FORMA D'ONDA 185 EQ 3 BANDE 219 LEGATO 254 ADSR ANALOGICO 289
COMPRESSORE 3 FASCE 186 Equalizzatore a 8 bande 220 MODWHEEL GLISSANDO 255 DECADIMENTO ATTACCO 290
LIMITATORE A 3 FASCE 187 ROTANTE SEMPLICE 221 PORTAMENTO 256 DAHDSR 291
ESPANSORE DEL COMPRESSORE 188 ALTOPARLANTE ROTANTE 222 STRIMPELLARE 257 UBRIACO 292
CANCELLO 189 DOPPIA GUIDA 223 SEQUENCER CARTESIANA 258 LFO 293
MASSIMIZZATORE 190 UVI DRIVE 224 SEQUENZIATORE DI BATTERIA 259 MACRO 294
LIMITATORE DA STUDIO 191 COMPRESSORE 225 EUCLIDEO DRUM SEQUENCER 261 BUSTA MULTIPLA 295
MISURATORE DI FASE 192 LIMITATORE 226 EUCLIDEO KEYS SEQUENCER 262 MULTI LFO 296
ANALIZZATORE DI SPETTRO 193 MASTERIZZAZIONE UVI 227 EUCLIDEO TONAL SEQUENCER 263 LFO PARAMETRICO 297
SINTONIZZATORE 194 BATTIMENTO RIPETI 228 GATE MOD 264 LISCIO CASUALE 298
EFFETTO 195 MODULATORE AD ANELLO 229 CANCELLO MOD BERNOULLI 265 BUSTA PASSO 299
FILTRO 196 ROBOTIZZATORE 230 CANCELLO MOD POLY 266
FUZZ4 197 DISTRUTTORE UV 231 MIDI CC LFO 267
MAXMS 198 SEQUENZA POLIFONICA 268 APPENDICE B: SCRITTURA IN LUA 301
MACCHINA DI RISPOSTA 199 PROCESSORI DI EVENTI PROBABILITA' ARP 269
REDUX 200 ARPEGGIATORE 233 SEQUENZIATORE PIOGGIA 270 APPENDICE C: PRESET DI FABBRICA FALCON 302
UVINIL 201 LETTORE MIDI 235 PASSO ARP 271
MICRO ACCORDATORE 236 LINEA PASSO 272 LINK 310
EFFETTI LEGACY PROCESSORE DI SCRIPT 237 SEQUENZIATORE WARP 273
RITARDO FX 203 RICONOSCIMENTO ACCORDI 238 SEQUENZIATORE D'ONDA 274
RITARDO GRASSO 204 CAMPO VIRTUALE 239 PASSO INVERTITO 275
RITARDO PING PONG 205 INSIEME 240 GAMMA LIMITE 276
RITARDO SEMPLICE 206 MIDI PITCH DELAY 241 MAPPER 277
RITARDO STEREO 207 NOTA PAN 242 FILTRO MIDI CC 278
GATE REVERB 208 PASTORE 243 MIDI CC REDIRECT 279

4
INTRODUZIONE

EFFETTI UNICI E POTENTI FLUSSO DI LAVORO

Sono a tua disposizione oltre 90 effetti di alta qualità, suddivisi Ampia, adattabile, l'interfaccia HiDPI ridimensionabile di Falcon
in categorie per una facile navigazione: ritardi, riverberi, ti aiuta a concentrarti facilmente sull'attività da svolgere con un
modulazione, filtri, equalizzatori, amplificatori e stereo, unità e flusso di lavoro chiaro ed efficiente. Dalla vista ad albero in cui
distorsioni, dinamica, analisi e altro ancora. Aggiungi effetti a puoi saltare e modificare qualsiasi aspetto della tua patch, ai
livello di patch, come mandate o anche per nota. Compresi browser integrati per file, preferiti e moduli, Falcon è costruito
Sparkverb, Thorus, un riverbero a convoluzione ottimizzato e per la velocità. Nuove funzionalità come i modelli utente e la
molti, molti altri. visualizzazione rapida della modulazione sono solo alcuni dei
modi in cui stiamo continuando a rendere Falcon più veloce e
MODULAZIONE più potente da usare.
Un suono ricco significa movimento e Falcon può crearlo
quando e come ne hai bisogno. I generatori di PRESTAZIONE
modulazione AHD, Analog ADSR, Attack Decay, DAHDSR, Falcon è stato progettato con un ricco set di strumenti per le
Drunk, LFO classico e parametrico, Multi Envelope e Step prestazioni che include l'implementazione completa di Open
Envelope sono tutti standard e possono essere utilizzati Sound Control (OSC), automazione dell'host, routing audio e
FALCO per effettuare quasi qualsiasi cosa nell'ambiente Falcon. MIDI flessibile, apprendimento MIDI, controlli della gamma di
POTENTE SINTETIZZATORE IBRIDO PER INFINITE POSSIBILITÀ Crea variazioni nel tempo o su richiesta, pilota i tuoi tasti e della gamma di velocità, commutazione dei tasti e altro
Mescola e modula campioni, moduli di sintesi, fx e altro nello strumento ibrido più oscillatori, effetti o anche altri modulatori, quindi ancora. Sia che tu stia lavorando con un singolo strumento o un
esteso e semplificato di oggi aggiungi i parametri più importanti al pannello macro ensemble, in una DAW o standalone, Falcon ti offre il controllo di
Falcon è uno strumento ibrido avanzato e davvero illimitato, che riunisce una vasta collezione di per un controllo delle prestazioni chiaro e intuitivo. cui hai bisogno per creare performance dinamiche e accattivanti.
oscillatori, effetti, modulatori e processori di eventi all'avanguardia e li offre in un ambiente
adattivo al flusso di lavoro e altamente scriptabile. Falcon ti consente di creare e manipolare il
suono con precisione e finezza senza pari, dall'affettatura del campione di base e il design del EVENTI SUONI
sintetizzatore agli ibridi multitimbrici modulati in modo stravagante. I processori di eventi Falcon forniscono il controllo e Falcon viene fornito con un'ampia libreria di fabbrica di
l'analisi della fase di pre-sintesi del suono, dalla oltre 1000 preset e oltre 500 wavetable creati da alcuni
AMPIA GAMMA DI SORGENTI SONORE manipolazione dei dati MIDI in ingresso alla dei sound designer più rispettati al mondo: toccali per
Mescola e abbina le sorgenti sonore utilizzando zone chiave simili a campionatori con oscillatori basati su creazione algoritmica. Utilizza processori di fabbrica una gratificazione istantanea o per ispirare il tuo sound
campioni o di pura sintesi: come un avanzato Arpeggiator, Drum, bassline e design.
• Ciascun campione può essere manipolato individualmente utilizzando algoritmi di timestretch e pitch- sequencer euclidei, Micro Tuner, Choder, C'è ancora di più da scoprire, Falcon è
shift nonché sintesi granulare da IRCAM. I loop possono essere suddivisi, sminuzzati e mappati sulla Harmonizer, simulatore Strum, MIDI Player, effetti completamente compatibile con tutti gli strumenti
tastiera utilizzando l'oscillatore Slice. Unison e Shepard, o codifica il tuo da zero con il UVI e UVI-Powered. Aprendo un mondo di oltre 200
• 9 oscillatori di pura sintesi tra cui analogico virtuale, wavetable, distorsione di fase, tipo FM e potente linguaggio di scripting Lua. strumenti da un elenco crescente di aziende come
additivo e persino modellazione fisica con l'oscillatore pluck AcousticSamples, GospelMusicians, VI Labs e
VirHarmonics.

5
REQUISITI DI SISTEMA

MAC OS FINESTRE LICENZA

COMPATIBILITÀ COMPATIBILITÀ AUTORIZZAZIONE


• Unità audio • VST La tua licenza consente un'installazione illimitata e fino a 3
• VST • AAX autorizzazioni simultanee di Falcon su qualsiasi combinazione
• AAX • Indipendente, autonomo di dischi rigidi del computer o dongle iLok.
• Indipendente, autonomo

REQUISITI MINIMI DI SISTEMA REQUISITI MINIMI DI SISTEMA GESTIONE


• Processore Intel CPU o ARM (Apple Silicon) • Core 2 Duo o più veloce La gestione delle licenze è un semplice processo di trascinamento della
• 4 GB di RAM (8 GB o più consigliati) • 4 GB di RAM (8 GB o più consigliati) selezione eseguito tramite l'app client gratuita iLok License Manager.
• 1,6 GB di spazio su disco • 1,6 GB di spazio su disco iLok License Manager è installato con Falcon.
• MAC OS X 10.9+ • Windows 8+ Visita iLok.com per registrarsi per un account gratuito.

• Conto iLok (gratuito) • Conto iLok (gratuito)

6
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE

FALCO 2.5.3 FALCO 2.1.6 FALCO 2.0.8


- Risolto il problema con il parametro Lunghezza nello script Step Line - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento della finestra di dialogo a comparsa - Correzioni alla gestione EXS

- Risolto il problema con la versione standalone - Risolto il possibile arresto anomalo con annulla - Ottimizzazione in Waveshaper in caso di ginocchio predefinito
- Risolto il possibile crash durante la rimozione di un FX modulato - Correzione della regressione relativa ai DPI di Windows

- Risolto il problema con lo script Strum FALCO 2.1.5 - Abilita il disegno asincrono sul renderer OSX Core Graphics
- Ora utilizza la gestione JUCE del formato plugin (AU, VST, AAX e - Gestisci il pedale sustain in Step Line e Polyphonic Seq
FALCO 2.5.2 standalone) - Risolto il problema con la possibile nota fuori intervallo in MIDI Player

- Correzione della regressione relativa all'oscillatore Wavetable - Risolto il possibile problema di aggiornamento dell'interfaccia utente su OSX - Correzioni alla gestione di SFZ

- Risolto il problema con la versione standalone che non aggiornava il pannello di routing quando si - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento della finestra di dialogo popup - Correzione della posizione diffusa sui confini in IRCAM multi granulare
cambiava il dispositivo audio - Aggiungi parametro Ripristina nell'oscillatore campione - Correzione della possibile regressione della scheda audio su Windows in versione standalone
- Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento dei menu a comparsa - Risolto il possibile problema con l'automazione touch
- Correzione del conteggio delle battute nello script di registrazione MIDI - Altre correzioni minori FALCO 2.0.7
- Risolto il possibile problema in WaveShaper, Lowpass 12 e 24
FALCO 2.5.1 FALCO 2.1.4 - Risolti i possibili dispositivi audio mancanti su OSX nella versione Standalone
- Correzione della regressione relativa al ricaricamento dell'automazione - Risolto il problema con alcune regressioni introdotte nella build precedente - Correzioni alla gestione di SFZ

- Risolto il possibile errore di script su prev/next - Correzioni alla gestione EXS

- Risolto il possibile errore di script nelle chiavi euclidee FALCO 2.1.2 - Correzioni dell'interfaccia utente

- Risolto il problema MIDI CC con alcuni dei nuovi script del sequencer - Aggiungi la funzione Annulla/Ripristina globale (complimenti a Louis per aver intrapreso questo

- Risolto il problema con la versione standalone che non mostrava la frequenza di campionamento e le opzioni di compito complicato) FALCO 2.0.6
dimensione del buffer - Consenti di disabilitare il passaggio alla pagina delle informazioni per soundbank - L'editor Mapper ora include un pulsante di livellamento che modifica la
- Risolti alcuni arresti anomali oscuri forma corrente
FALCO 2.5 - Correzione della regressione relativa alla finestra di dialogo File sul sistema con il nome della cartella UTF-8 - Risolto il problema di Garage Band su OSX Catalina
- Supporto Apple ARM (M1)
- Aggiungi TS Overdrive FX FALCO 2.1.1 FALCO 2.0.5
- Aggiungi VCF-20 FX - Miglioramento dell'API degli script - Risolto il problema di importazione SFZ

- Aggiungi il modulo Multi LFO - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento in altre interfacce utente popup - Migliore gestione dell'aliasing nell'oscillatore wavetable
- Aggiungi il modulo Smooth Random - Aggiungi il ridimensionamento del 175% - DMG è ora autenticato per il supporto OSX Catalina
- Aggiungi script Sequencer cartesiano - Altre correzioni minori - Risolto il possibile problema durante l'utilizzo della modalità Migliore interpolazione

- Aggiungi script Sequencer chiavi euclidee


- Aggiungi script di probabilità Arp FALCO 2.1 FALCO 2.0.3
- Aggiungi lo script Rain Sequencer - Aggiungi Feedback Machine FX - Risolto il problema di importazione SFZ

- Aggiungi script Wave Sequencer - Aggiungi il Magnetic Bass Shaper FX - Risolto il possibile problema delle risorse della retina dello script

- Aggiungi script Sequenziatore Warp - Aggiungi lo script Step Arp - Risolto il possibile problema di blocco dello scanner Cubase 10

- Aggiungi script di registrazione MIDI - Aggiungi gli script Gate Mod, Gate Mod Poly e Gate Mod Bernoulli - Aggiorna Falcon Factory alla 2.0.1
- Aggiungi script MIDI Pitch Delay - Aggiungi script Chord Strum
- Aggiungi lo script del monitor MIDI - Aggiungi l'opzione di registrazione all'arpeggiatore FALCO 2.0.2
- Aggiungi script di panoramica delle note - Script euclideo tonale migliorato - Risolto il possibile problema con i preset preferiti e la versione 2.0.1
- Aggiungi lo script del test di velocità - Risolto il problema con la gestione del ridimensionamento nelle interfacce utente popup

- Nuova interfaccia utente per gli script Chord Bank, Chord, Chord Extended, - API di script migliorata FALCO 2.0.1
Scale, Mapper, Tonal Harmonizer, Step Line, Polyphonic Sequencer e MIDI CC - Migliore gestione dell'impostazione dell'ottava in modalità linea di basso mono Arpeggiator - Risolto il possibile problema di clic nell'oscillatore additivo a bassa frequenza
LFO - 40 nuove Wavetable - Risolto il problema con l'ordinamento del percorso (visibile con la cartella Pure Additive elencata
- Ottimizza il filtro della chiave di Sallen alla fine)
- Consenti solo il ridimensionamento dell'interfaccia utente dello script FALCO 2.0.9 - Ora puoi cercare solo patch 2.0 inserendo 2.0 nel campo di ricerca (il punto
- Correzione della regressione nella versione standalone per quanto riguarda la selezione dell'output - Correzione della regressione relativa ai Mapper è ora un carattere token)
- Possibile problema con l'oscillatore di rumore in caso di tono molto alto - Risolto il problema di importazione SFZ

FALCO 2.1.8 - Correzioni del renderer OSX Core Graphics - Correzione del comportamento di Rise e Delay in LFO non bipolari
- Correzione della regressione relativa al numero di output - Correzione della regressione relativa ai DPI di Windows - Correggi l'editing multiselezione dell'EQ digitale
- Corretta la configurazione audio elencata da Logic X - Correzione del display dell'analizzatore di spettro in background con una frequenza di campionamento diversa da 44,1 kHz

- Supporto per il prodotto in arrivo - Aggiorna Falcon Factory alla 2.0.1


- Altre correzioni minori

FALCO 2.1.7
- Supporto per il prodotto in arrivo

7
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE

FALCO 2.0 FALCO 1.6 FALCO 1.4.1


- Aggiungi oscillatore additivo - Aggiungi filtro digitale FX - mantenere la modalità di trigger corrente durante il caricamento del preset dell'inviluppo

- Aggiungi Tape Echo FX - Aggiungi EQ digitale FX - aggiungi la proprietà della lunghezza per ogni passaggio nello script della riga di passaggio. Il cancello ora può arrivare

- Aggiungi Sallen Key Filter FX - Aggiungi nuovi preset inclusi 50 preset esclusivi di Expressive E, il fino al 110%, il che consente la sovrapposizione per la planata monofonica

- Aggiungi un algoritmo Redux FX completamente ridisegnato per la distruzione dei bit analogici creatore di Touché - aggiungi il comando "Center Root Note" nell'editor di mappatura
- Aggiungi Formant Crusher FX - Aggiungi 40 nuove wavetable - risolto il problema di ricarica introdotto nella 1.4.0 a seguito di una correzione della connessione dell'edizione

- Aggiungi effetti di ritardo alla traccia - Correzione della regressione relativa al ridimensionamento dell'interfaccia utente - risolto il possibile problema con il loop nell'oscillatore Stretch
- Migliora il compressore a 3 bande - corretto il pulsante sequenza "Prehistory 2 1.4" della patch Falcon Factory
- Aggiungi modulo LFO parametrico FALCO 1.5.6 - risolto il sovraccarico della CPU "Winter 1.4" di Falcon Factory
- Aggiungi script Step Sequencer - Risolto il problema di compatibilità con Win7

- Aggiungi lo script Euclidean Drum e Tonal Sequencers FALCO 1.4


- Aggiungi lo script del banco di accordi FALCO 1.5.5 - aggiungere il supporto per MIDI e campionare Drag'n'drop su multi busta per
- Aggiungi script di limitazione dell'intervallo - Risolto problema di sincronizzazione con busta multipunto l'estrazione delle caratteristiche
- Aggiungi modelli utente - Risolto il problema DnD personalizzato con molti campioni su Windows - aggiungi la scheda di ricerca nel pannello di destra

- Aggiungi la visualizzazione rapida della modulazione - aggiungi lo script Scala


- Varie correzioni FALCO 1.5.4 - aggiungi lo script Polyphonic Seq
- 150 nuove wavetable - Corretta la regressione in 1.5.2 per quanto riguarda l'oscillatore a fette vuote DnD - aggiungi un nuovo script di Chorder

- 150 nuovi preset realizzati a mano - Risolto il problema durante la riproduzione di un MIDIPlayer vuoto - aggiungi script di reindirizzamento MIDI CC

- Risolto il problema con il multi browser che evitava di chiudere l'interfaccia utente del plug-in - aggiungi il supporto per la scala nello script Step Line

FALCO 1.6.6 - migliorare lo script Strum


- Risolto il problema di selezione quando si utilizza la rotellina del mouse su un dispositivo di scorrimento della matrice mod FALCO 1.5.3
- Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'equalizzatore digitale - Correzione della regressione introdotta nella versione precedente con XpanderFilter FALCO 1.3.2
- Risolto il possibile problema di stabilità nel filtro digitale - risolto il problema di ricarica durante l'utilizzo di banchi di suoni VV2 con sessioni VV1
- Risolto il problema dell'interfaccia utente con la directory non ascii nel pannello delle preferenze FALCO 1.5.2 - risolto il problema con il set di caratteri non latini
- Risolto il problema con Bandlab Cakewalk - Aggiungi il sovracampionamento opzionale in Exciter, Fuzz, Overdrive e Analog - correzioni minori dell'interfaccia utente introdotte nella versione precedente

Crunch FX
FALCO 1.6.5 - Risolto il problema con il sovracampionamento in Wave Shaper FALCO 1.3.1
- Migliore segnalazione degli errori quando non è possibile montare un soundbank al ricaricamento della - Risolti possibili arresti anomali quando si cambia il tipo di oscillatore - correzione della modalità Wavetable SymForm quando la distorsione di fase è a 0
sessione - Serializza i marcatori dell'oscillatore di fetta quando differiscono da quelli nel - risolto il possibile arresto anomalo di Windows durante il trascinamento della selezione dei campioni

- Risolto il problema della velocità LFO in Phasor e CrossPhaser quando si modifica la frequenza di campione stesso dal browser interno

campionamento - modifiche minori all'interfaccia utente - L'inviluppo multipunto ora può avere fino a 128 passaggi
- Risolto un problema in Vienna Ensemble Pro
- Migliore supporto HiDPI su Windows FALCO 1.5.1 FALCO 1.3
- Risolto crash in Windows con CPU che non supporta AVX - Aggiungi nuovo Rotary FX
FALCO 1.6.4 - Risolto crash con Freq Shifter FX - risolto il primo trattamento transitorio in IRCAM Stretch
- Risolto il problema con l'automazione di Protools - correzione per voce Boost init nel filtro Xpander
- Risolto il problema dell'interfaccia utente digitale su OSX FALCO 1.5 - fissare il tempo di salita in LFO con fase diversa da zero
- Risolto il possibile problema dell'ordine di visualizzazione dell'oscillatore - aggiungi Freq Shifter FX - risolto il problema con il multiEnvelope bipolare in alcuni casi
- aggiungi il supporto FM nell'oscillatore Wavetable - aggiungi il supporto di base per la sintonizzazione AnaMark (.tun)

FALCO 1.6.3 - aggiungi uno script di ritardo MIDI - risolto il possibile clic durante la modulazione del sustain ADSR analogico
- Aggiunta funzionalità di remix all'oscillatore Scrub IRCAM che consente di controllare il - aggiungi controlli MIDI e script di remapper di velocità
volume di seno, rumore e transienti - aggiungi il controllo di tracciamento della chiave diretta nel filtro Comb FALCO 1.2.1
- Risolto il possibile problema durante lo spostamento del punto di loop in loop alternato durante la - aggiungi il ridimensionamento dell'interfaccia utente nelle preferenze - aggiungi Phasor: un nuovo effetto phaser con un massimo di 12 ordini
riproduzione - aggiungi il supporto preferito nel browser - correzione della regressione relativa alla visualizzazione dell'oscillatore effettivamente riprodotto

- Risolto il problema nell'equalizzazione digitale durante la modifica della frequenza di campionamento - aggiungi il supporto per l'anteprima nella scheda Cerca quando si utilizzano le modalità di trigger MIDI Select e Round Robin

- aggiungi 100 nuovi preset in Falcon Factory - aggiungi la curva Layer Portamento (in Inspector)
FALCO 1.6.2 - risolto il problema con la selezione del Mapper che non veniva presa in considerazione se ne era già - aggiungi il supporto per il formato di file EXS di base

- Risolto il problema con l'interfaccia utente in Digital Filter FX con pendenza di 18 dB/ott stato selezionato uno - risolto il possibile arresto anomalo durante la modifica multipla di alcuni FX

- Correzione della regressione relativa al ridimensionamento dell'interfaccia utente su Windows - fissa la visualizzazione dei parametri continui in AU
- Risolto il possibile problema di interazione con Micro Tuner e alcuni script - correggere l'altezza dell'interfaccia utente dell'oscillatore che potrebbe essere più piccola di quanto dovrebbe essere

- Risolto il problema con la reindicizzazione della ricerca quando il soundbank viene aggiornato - risolve possibili problemi dell'interfaccia utente su OSX in modalità plug-in

FALCO 1.6.1
- Risolto il problema con il filtro digitale FX

8
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE

FALCO 1.2.0 FALCO 1.1.0 FALCO 1.0.5


- aggiungi Phasor: un nuovo effetto phaser con un massimo di 12 ordini - aggiungi Thorus: un nuovo Chorus FX con un massimo di 8 voci - correzione della regressione introdotta in 1.0.4 con alcuni script
- aggiungi filtro fasore: simile al fasore ma con controllo manuale della frequenza - aggiungi i controlli Sample (start, detune, key follow), Noise sustain e - risolto il potenziale arresto anomalo in xfade + loop di campioni alternativi

- aggiungi Diode Clipper: un nuovo effetto di distorsione Stereo control all'oscillatore Pluck - ottimizzare la codifica delle patch
- aggiungere la funzione di remix all'oscillatore streth IRCAM che consente di controllare il - aggiungi fase e diversi controlli di sintonizzazione dell'oscillatore nell'oscillatore FM
volume del seno, del rumore e dei transienti - aggiungi M/S Maximizer nel preset Effect Rack FALCO 1.0.4
- nuovi parametri Dual Delay - aggiungi Fuzz4 nel preset Effect Rack - fissa la modulazione della velocità sull'inviluppo multipunto
- nuovi parametri del filtro Xpander - aggiungi script per dispositivi MPE (LinnStrument, Roli Seabord, ...) - consente di duplicare Oscillatori, FX ed EventProcessor premendo il tasto
- nuovi parametri Rotary FX - aggiungi Copia/incolla dagli appunti per il preset del modulo nel menu del modulo per Alt quando si trascina il nome del modulo
- nuovi parametri UVI Wide copiare facilmente le impostazioni FX tra le istanze - corretto S&H LFO con velocità nulla
- corretto il comportamento di Legato nell'oscillatore Stretch e IRCAM stretch - Miglioramenti della CPU in alcuni FX
- correggi la perdita di memoria - correzione della regressione con Double Drive e UVI Drive introdotti nella 1.0.7 FALCO 1.0.3
- consente di impostare i marker di inizio/fine utilizzando la selezione corrente del mouse - risolto il possibile crash durante il caricamento di IR in Convolver o IR Reverb - permette di impostare omni su una sola porta MIDI
- correzione della regressione relativa al rendering offline dell'oscillatore Stretch IRCAM - correzioni in Micro Tuner - correggere le modifiche al tipo di oscillatore batch con marcatori di avvio/arresto personalizzati

- risolto il problema relativo ai marker dei campioni quando si cambiava il tipo di oscillatore - correzione della regressione relativa al caricamento/eliminazione del campione negli script

FALCO 1.1.4 - Effect Rack è ora presente nella propria cartella nell'albero dei moduli - aggiungi il flag di inserimento Pre/Post sugli aux

- risolto il possibile problema di detune all'unisono con un valore molto piccolo nell'oscillatore - risolto il crash durante la ricezione di una grande quantità di eventi MIDI - risolto il problema grafico su OSX prima del 10.11

analogico - consente di disabilitare la visualizzazione dell'etichetta o del valore macro facendo clic con il tasto destro su di esso in modalità

- risolto possibile crash nell'oscillatore Wavetable Modifica FALCO 1.0.2


- risolto il problema con la modalità Trigger della posizione della canzone in Arpeggiator - correggere la ricarica dell'offset nelle connessioni mod matrice in modalità Editon - risolto il possibile problema con il loop alternato in dissolvenza incrociata nell'oscillatore
- risolve possibili problemi nel codice di streaming - altre correzioni minori campione
- risolto il problema con il ciclo multi busta vuoto - Preset MPE extra aggiunto a Falcon Factory - L'ascolto del campione WaveEditor ora funziona come un interruttore play/stop
- risolto il possibile problema durante il caricamento del mappatore serializzato - aggiungi Reveal in Explorer/Finder nel browser treeview
- risolto il potenziale arresto anomalo in Logic con controlli intelligenti FALCO 1.0.7 - ricorda l'ultima configurazione audio nell'app standalone
- correzione della regressione con l'inviluppo multipunto legato introdotto in 1.0.4 - consentire di modificare il VST AudioConfig predefinito per gli host VST che non
FALCO 1.1.3 - risolto il problema con i Guitar Box in Reaper implementano setpeakerArrangement
- consentire l'interfaccia utente ridimensionabile nella versione del plug-in (angolo in basso a destra all'interno del - consentire la modifica degli oscillatori in selezione multipla - consentire l'utilizzo del tasto Invio per tornare alla cartella principale nel browser del pannello di

plug-in) - risolto il possibile arresto anomalo durante l'eliminazione del mappatore destra

- aggiungi guadagno in ingresso e in uscita in Exciter FX - correggere il rumore durante l'attivazione dei filtri in UVI Drive e Double Drive - risolto il potenziale arresto anomalo durante il trascinamento di elementi nella vista di mappatura del gruppo di chiavi

- correzioni nello script MPE con note sovrapposte sullo stesso canale midi - risolto il crash durante l'aggiunta dell'oscillatore granulare utilizzando la vista ad albero quando è compressa.

- miglioramenti in Sparkverb e Dual Delay per quanto riguarda l'utilizzo della CPU in modalità - risolto il crash durante l'aggiunta del lettore MIDI nella vista di modifica - risolto problema con caratteri non latini nel pannello MIDI su OSX
silenziosa - correzione della gestione dell'avvio del campione nell'oscillatore del campione - risolve possibili arresti anomali in rari casi durante il collegamento della modulazione
- risolto il possibile problema durante il salvataggio del preset Effect Rack - consente di fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del modulo per cambiarne il tipo (simile al comportamento - consentire di duplicare una parte utilizzando il menu di scelta rapida su di essa

della pressione prolungata) - aggiungere un nuovo modulo Script Event Modulation che consente la sorgente di
FALCO 1.1.2 - risolto il potenziale arresto anomalo del processore di script durante l'avvio di lotti modulazione polifonica guidata da script
- risolto il problema in streaming con l'indicatore di arresto (100000+) di comandi asincroni - migliorare la casualità nell'oscillatore di rumore
- migliorare l'interfaccia utente del filtro di inclinazione - risolto il possibile problema con la modalità Mono Retrigger - consente di modulare il tempo di scorrimento del livello

- risolve possibili problemi con alcuni script - miglioramenti degli effetti rotanti - aggiungere un offset alla connessione in modalità di modifica (apprendimento macro e
- miglioramenti degli effetti rotanti - correzione per la mappatura della tastiera scala (.kbm) con dimensione 0 MIDI) e supporto per i mappatori
- corregge la connessione macro su IReverb nelle patch Falcon Factory - aggiungi l'ordinamento alle colonne chiave e velocità nell'elenco dei gruppi di chiavi

FALCO 1.0.6 - Le forme d'onda Chaos LFO ora gestiscono il parametro Phase
FALCO 1.1.1 - correggi il crash nello script in caso di errori di script - aggiungi l'interruttore Stereo nell'oscillatore del rumore

- correzione della visualizzazione dello sfondo personalizzata di Effect Rack quando utilizzata a livello di - aggiungi l'opzione di esecuzione gratuita per ogni oscillatore in Analog Stack (vedi - risolto il problema del volume del rumore marrone

livello/gruppo di chiavi Inspector) - l'attivazione del tasto Maiusc mentre si spostano i punti del loop sposterà entrambi i
- correzione della regressione introdotta in 1.1 in IRCAM Stretch con campioni non in - risolto il possibile arresto anomalo con la selezione e la modifica di tutte le funzioni dell'oscillatore punti in base alla lunghezza del loop
loop - LFO casuale livellato non livella il primo valore casuale emesso - correggere i nomi delle automazioni in AAX durante l'assegnazione delle automazioni

- risolto il problema di allungamento IRCAM con allungamento molto grande in alcuni casi - risolto il problema della gestione della modulazione sul valore iniziale di Drunk - correzione dell'aggiornamento del tempo nell'oscillatore Slice quando si modificano le impostazioni di battuta/battito

- supporto per vst-xml DnD - correzione della regressione nel ciclo xfaded in avanti introdotto nella build precedente
- aggiungi la modalità trigger "Song" in LFO (sincronizzata con la posizione della canzone host) - correggi eventuali note bloccate con uno strumento con script in Digital Performer
- correzione della regressione relativa al mancato ripristino dei marker quando si - risolto il possibile problema in Analog ADSR con un tempo di attacco molto ridotto
cambiano i campioni in un oscillatore
- correggi la modalità di attivazione della canzone in Arpeggiator

- migliore comportamento della modalità Chord in Arpeggiator


- Correzioni minori per Falcon Factory

9
1.0-2.5 REGISTRO MODIFICHE

FALCO 1.0.1
- correzione della visibilità della barra di scorrimento del browser dei file della colonna di destra quando la

larghezza dell'albero diventa maggiore della dimensione disponibile

- migliore comportamento di denominazione automatica quando si associano le macro agli slot di

automazione dell'host: il nome dell'automazione dell'host ora utilizza il nome visualizzato della macro

- consentire la ridenominazione manuale degli slot di automazione dell'host

- aggiungere la modalità Legato in IRCAM Stretch che consente di avviare nuove voci nella
posizione delle voci attualmente in riproduzione. Simile a Legato in tratto regolare.
- correggere la modalità cravatta nell'arpeggiatore in casi speciali

- aggiunto il parametro di guadagno principale a Big PI Tone


- risolvere il problema con Places

- migliorato il supporto per diversi tipi di importazione di file ".wt"


- visualizza la sorgente di modulazione MIDI collegata in TreeView
- risolto il potenziale arresto anomalo nell'inviluppo multipunto durante l'eliminazione dei punti
di loop mentre l'inviluppo è in esecuzione e il punto di loop viene riprodotto.
- aggiunto indicatore di selezione nel menu della modalità XpanderFilter
- risolto il potenziale arresto anomalo in IRCAM Multi Granular quando si utilizzano i grani invertiti
- correggere i nomi di visualizzazione dell'automazione dei parametri in AU

- correggere la serializzazione dello stato del browser TreeView

- visualizzazione della modulazione del rapporto fisso

- aggiunto il supporto per la navigazione nella cartella wavetable dell'utente


situata in $(documents)/UVI/Falcon/User Data/Wavetable/
- aggiunto il supporto per la navigazione nella cartella delle eccitazioni dell'utente di Pluck
situata in $(documents)/UVI/Falcon/User Data/Pluck/
- aggiunto il supporto per la navigazione nella cartella Impulse Responses dell'utente situata
in $(documents)/UVI/Falcon/User Data/IR/
- permettere '.' come separatore del nome della nota nell'importazione automatica del campione

- risolto il problema durante il tentativo di modulare il parametro Organ Harmonic


- correggere potenziali errori nel processore di script quando si utilizza la porta midi D

10
INSTALLAZIONE
INSTALLAZIONE " INSTALLA FALCON

PORTALE UV
1. APRI IL PORTALE UVI E ACCEDI AL TUO
ACCOUNT UVI
Scarica e installa il portale UVI

UN

2. REGISTRA IL TUO NUMERO DI SERIE E COLLEGALO AL


UVIXXXX-XXXXXXXX

TUO ACCOUNT ILOK


B
UVI Portal ti consente di registrare, scaricare,
installare, attivare e aggiornare tutti i tuoi prodotti
UVI in un'unica comoda posizione. Fare clic su uno
dei collegamenti seguenti per scaricare e installare
UVI Portal per il proprio sistema:

PORTALE UVI PER MAC OS

PORTALE UVI PER WINDOWS


3. SCARICA E INSTALLA FALCON E LA FABBRICA
FALCON CLICCANDO SUI PULSANTI VERDI DI
INSTALLAZIONE A DESTRA

4. CONCLUDI ATTIVANDO IL TUO PRODOTTO CON


ILOK LICENSE MANAGER
UN
B

Si prega di fare riferimento al Manuale del portale UVI per ulteriori dettagli.

12
INSTALLAZIONE " DISPOSITIVI AUDIO E MIDI (INDIPENDENTE, AUTONOMO)

CONFIGURA I/O
1. LANCIA FALCON

Se si prevede di utilizzare Falcon in modalità


stand alone, potrebbe essere necessario
selezionare quali ingressi MIDI e uscite
audio si desidera che Falcon utilizzi. Questo 2. SELEZIONARE 'IMPOSTAZIONI AUDIO E
deve essere fatto solo la prima volta che
avvii Falcon, o se apporti modifiche al tuo MIDI...' DAL MENU
hardware (come cambiare l'interfaccia audio
o la tastiera del controller), poiché queste
impostazioni verranno salvate e ricaricate al
prossimo avvio di Falcon.

3. SELEZIONARE I DISPOSITIVI AUDIO E MIDI DESIDERATI...


Se intendi utilizzare Falcon principalmente
come plug-in, puoi saltare questo passaggio,
poiché le impostazioni audio e MIDI verranno
definite dalla DAW host.

DISPOSITIVO PERCORSO
Selezionare l'interfaccia audio desiderata dal menu Fare clic per attivare i dispositivi o le sorgenti Falcon può indirizzare fino a 17 uscite stereo. Usa
Output, fare clic per attivare i canali di output disponibili, disponibili per l'ingresso MIDI. questo pannello per collegare le uscite di Falcon con
quindi selezionare la frequenza di campionamento e la Tutti gli ingressi MIDI in ingresso vengono uniti, ma quelle della tua interfaccia audio.
dimensione del buffer dai menu. i canali rimangono discreti.
Sulle parti Falcon, seleziona OMNI o A1-A16 per
ascoltare un canale specifico.

13
INSTALLAZIONE " CARICA LA TUA BANCA DEL SUONO

PORTALE UV
1. LANCIA FALCON

I soundbank UVI Powered sono librerie di


suoni e strumenti di alta qualità disponibili
da UVI e sviluppatori di terze parti. I banchi
di suoni e le espansioni Falcon sono 2. FARE DOPPIO CLIC SULLA PAROLA 'VUOTO'
completamente supportati e
NELL'ELENCO DELLE PARTI PER APRIRE IL
perfettamente integrati in Falcon.
BROWSER
Per usare Falcon Factory (e
soundbank) in Falcon devi solo
dirgli dove trovarli.

3. APRI IL TAB BANCHE DEL SUONO


È possibile modificare la posizione dei
banchi di suoni inclusa l'unità esterna da
installare.

Per gestire la posizione della tua soundbank, 4. SELEZIONARE UNA SOUNDBANK, IN QUESTO
apri il pannello delle preferenze di
ESEMPIO SCEGLIERE FALCON FACTORY, POI
UVI Portal o scheda Soundbanks nel
pannello delle preferenze di UVI SELEZIONARE UNA CATEGORIA E PATCH, FARE
Workstation o Falcon.
DOPPIO CLIC SULLA PATCH PER CARICARLA
NOTA: Se usi comunemente UVI
Workstation, ti consigliamo di
posizionare i tuoi file soundbank e le
espansioni Falcon in directory
separate.

5. CHIUDI IL BROWSER E SEI


PRONTO A JAM!

14
STRUTTURA
STRUTTURA

Struttura Multi Parte Programma Strato Keygroup

E etti E etti E etti E etti E etti


modulatori modulatori modulatori modulatori modulatori

Eventi Eventi Eventi Eventi Eventi


Oscillatori

Gestione dei file Multi (.uvim) Programma (.uvip)

Flusso del segnale di controllo

Flusso del segnale audio

FALCO è una gerarchia di componenti, strutturata in Ognuno di quelli PARTI quindi contiene: Ogni livello di questa gerarchia ha una ricca varietà di
modo da poterti concentrare sull'arrangiamento di alto • uno PROGRAMMA, che contiene … opzioni per creare il tuo suono, usando:
livello o approfondire come preferisci. • uno o più STRATI, ciascuno che contiene ... • MODULAZIONE segnali di controllo, come
• uno o più GRUPPI DI CHIAVI, ciascuno che contiene ... LFO, inviluppi e controller MIDI
Ogni istanza di Falcon contiene: • uno o più OSCILLATORI • EFFETTI AUDIO, come filtri, ritardi e riverbero
• uno MULTI, che contiene … • PROCESSORI DI EVENTI MIDI, come arpeggiatori, micro
• uno o più PARTI sintonizzatori e processori di script

NOTA: Gli inviluppi di attivazione funzionano solo a livello di


KEYGROUPS, non a livello di LAYER o PROGRAM.

16
STRUTTURA

Ad esempio, un multi potrebbe contenere due parti: un loop di


Un singolo oscillatore Pluck instradato in
batteria e un pianoforte a coda. Il loop di batteria potrebbe avere
un analizzatore di spettro
un singolo strato con un singolo gruppo di tasti, che contiene un
singolo oscillatore che riproduce un singolo campione audio.
Il programma del pianoforte a coda potrebbe contenere tre
livelli, ognuno dei quali contiene dozzine di gruppi di tasti e
campioni audio, inviluppi multipli e un processore di script, il
tutto passante per riverbero, EQ e un compressore
multibanda.

Nella sua forma più semplice, puoi avviare Falcon,


caricare alcuni strumenti o loop e iniziare a suonare
senza preoccuparti di come è tutto messo insieme.
Dall'altra parte, puoi creare da zero i tuoi programmi
multistrato e avanzati contenenti dozzine o centinaia di
oscillatori con numerose sorgenti di modulazione e
quindi mescolare molti strumenti e loop insieme
utilizzando più parti e catene di effetti.

I suoni inclusi con Falcon o con librerie di terze parti


contengono programmi altamente dettagliati e ricchi di
varietà che non richiedono alcuna modifica. Tuttavia,
Falcon fornisce anche i mezzi per modificare ed estendere i Decine di gruppi di tasti, ciascuno con

suoni, che possono essere rimossi uno strato alla volta per più oscillatori ed effetti campione,

regolazioni sempre più dettagliate. rappresentano solo un singolo strato


dello squisito pianoforte a coda
Ravenscroft di VI Labs

17
COMPONENTI

I componenti base di Falcon sono:

• OSCILLATORI
• EFFETTI
• PROCESSORI DI EVENTI
• MODULAZIONI

Questi componenti, descritti nelle


sezioni seguenti, possono essere
combinati in variazioni quasi infinite per
produrre suoni e strumenti accattivanti.
COMPONENTI » OSCILLATORI

OSCILLATORI
Un oscillatore è l'elemento base di un programma Falcon.
OSCILLATORI Gli oscillatori generano il suono iniziale, che viene poi
modulato, trasformato e combinato con altri oscillatori in
un programma completo. Un oscillatore può essere di
Uno dei maggiori punti di forza di Falcon è la sua due tipi: sintesi o campionamento.
capacità di stratificare liberamente

oscillatori per creare strumenti ibridi


SINTESI
elaborati che sfruttano le
Gli oscillatori di sintesi producono suoni puramente sintetizzati —
caratteristiche uniche della creazione
nessun campione audio viene attivato. Gli oscillatori di sintesi
del suono basata su campioni e
forniti sono in grado di riprodurre un'ampia varietà di suoni, dai
algoritmica. Non ci sono limiti Un oscillatore di tipo sintesi: Analog Stack
classici sintetizzatori analogici virtuali alla modellazione della
preimpostati sulla quantità o sul tipo
batteria alla sintesi delle corde.
di oscillatori che puoi usare, sei
limitato solo dalla potenza di
CAMPIONAMENTO
elaborazione e dall'immaginazione
Gli oscillatori di campionamento riproducono un campione audio.
del tuo computer.
Ciascuno degli oscillatori di campionamento è adatto a diversi tipi di

campioni audio e a diverse esigenze di riproduzione, dalla tradizionale

trasposizione dell'intonazione e della velocità all'affettatura dei loop di

batteria alle regolazioni granulari dell'intonazione.

Per dettagli approfonditi su ciascun tipo di oscillatore, vedere:


[Appendice A > Oscillatori]

Un oscillatore a campionamento: IRCAM Multi Granular

19
COMPONENTI » EFFETTI

EFFETTI

EFFETTI
Gli effetti sono processori di segnale audio. Ciò include
effetti classici come filtri, riverbero e ritardi, fino a
strumenti di analisi avanzati come misuratori di fase e
analizzatori di spettro. Gli effetti possono essere
Falcon include oltre 90 effetti di alta aggiunti indipendentemente ad ogni livello del multi, da
Il filtro Xpander, uno dei tanti effetti di tipo Filtro in Falcon
qualità, classificati per una facile un singolo keygroup fino all'uscita master.
navigazione: ritardi, riverberi,
modulazione, filtri, equalizzatori, MULTIFX
amplificatori e stereo, unità e È possibile salvare e richiamare più effetti come un gruppo
distorsioni, dinamica, analisi e altro. con un singolo preset Multi FX. Ciò fornisce un modo per
Con effetti adatti a quasi tutte le richiamare istantaneamente complesse catene di effetti.
esigenze, dalla manipolazione
creativa al suono preciso
scolpire, mixare e analizzare, Per ulteriori informazioni sull'uso degli effetti, vedere:
Falcon fornisce un'incredibile [Interfaccia > Principale > Scheda Effetti]
struttura di sound design.

Per dettagli approfonditi su ciascun tipo di effetto,


vedere: [Appendice A > Effetti]

I MultiFX sono intere catene di effetti che possono essere salvate e richiamate secondo necessità

20
COMPONENTI » MODULATORI

MODULATORI

Un modulatore Multi Envelope fornisce punti di interruzione illimitati con complesse opzioni di controllo della curva e di interpolazione

Falcon include 9 generatori di


modulazione tra cui AHD, Analog
ADSR, Attack Decay, DAHDSR,
Drunk, LFO, Multi Envelope, LFO
parametrico e Step MODULATORI ESTERNO
Busta. I generatori di modulazione
I modulatori sono generatori di segnale che modificano il valore di Le sorgenti di modulazione esterne hanno origine oltre
possono essere istanziati a qualsiasi livello
un controllo. I modulatori non influenzano direttamente il segnale l'istanza Falcon. Le sorgenti esterne includono messaggi
in una patch, consentendo loro di
audio o MIDI; piuttosto, regolano i valori dei controlli di Falcon. MIDI, come controller continui (CC), pitch bend, velocità,
controllare quasi tutti i parametri, che si
Esistono due categorie principali di sorgenti di modulazione: aftertouch e altri. Sono disponibili anche alcune fonti
tratti di un oscillatore, di un effetto o
interne ed esterne. esterne predefinite, come fonti che randomizzano o valori
anche di un altro modulatore. Questo
alternativi.
sistema ti consente di dipingere il INTERNO
movimento nei tuoi suoni quasi senza Le sorgenti di modulazione interne provengono dal multi o Inoltre, quando si utilizza Falcon come plug-in, è possibile

sforzo, da sottili variazioni nel tempo a dal programma Falcon. Ciò include una varietà di diversi tipi assegnare un controllo da collegare ai controlli di automazione del

complesse sequenze on-demand. di inviluppi e LFO, che possono essere creati a ogni livello programma host. L'automazione dell'host estende le opzioni di
della gerarchia di Falcon: master, part, program, layer e modulazione disponibili di Falcon sfruttando anche le capacità di
keygroup. modulazione e automazione dell'host.

Inoltre, le macro sono un tipo speciale di modulazione interna. Quando Per ulteriori informazioni sull'uso delle modulazioni, vedere:

un controllo viene assegnato a una macro, nella scheda Informazioni [Interfaccia > Principale > Editor di modulazione]

viene visualizzato un controllo macro. Quando il controllo macro viene


regolato, lo è anche il controllo ad esso assegnato. È possibile assegnare Per dettagli approfonditi su ciascun tipo di modulazione, vedere:

un controllo uno a uno a una macro, come scorciatoia per un controllo [Appendice A > Modulatori]

comunemente utilizzato nel programma, oppure è possibile assegnare


più controlli a una singola macro, per trasformazioni complesse di più
controlli regolando una singola manopola o pulsante .

21
COMPONENTI » PROCESSORI DI EVENTI

PROCESSORI DI EVENTI
I processori di eventi sono processori di segnale MIDI.
PROCESSORI DI EVENTI Ciò include processori noti come arpeggiatori e
microsintonizzatori, fino a elaborazioni complesse e
personalizzate con il processore di script.
La sezione Eventi di Falcon fornisce il
controllo sui dati di pre-sintesi, ovvero la PROCESSORI DI SCRIPT
manipolazione, l'analisi o la generazione di I processori di script sono un sottoinsieme unico di
MIDI. I processori di eventi possono fare processori di eventi che consentono di estendere le
qualsiasi cosa, dall'arpeggiare le note in funzionalità di Falcon con il linguaggio Lua. I processori di
arrivo o strimpellarle come una chitarra, script di fabbrica includono Chorder, Harmonizer, Unison,
all'applicazione di micro accordature, alla Ensemble e molti altri. Carica qualsiasi processore di script Un arpeggiatore avanzato fornisce un controllo profondo sulle sequenze di note
riproduzione di file MIDI o alla creazione di e fai clic sul pulsante "Modifica script" per dare un'occhiata
a come funzionano. Sperimenta modificandoli o scrivine di
sequenze generative. tuoi, gli Script Processor forniscono sia un modo
estremamente potente per interagire con gli strumenti
esistenti sia un sofisticato approccio basato sul codice al
sound design.

Per ulteriori informazioni sui processori di eventi, vedere:

[Interfaccia > Principale > Scheda Eventi]

Per dettagli approfonditi su ciascun tipo di processore di eventi,


vedere: [Appendice A > Eventi]

I processori di script di Falcon forniscono un modo potente per creare i tuoi strumenti personalizzati

22
INTERFACCIA
INTERFACCIA » BARRA DEGLI STRUMENTI

1 2 3 4 5 6

BARRA DEGLI STRUMENTI

MENU PRINCIPALE CAMBIARE LA VISTA


La barra degli strumenti viene visualizzata nella
1 4
parte superiore della finestra ed è sempre visibile Il menu principale della barra degli strumenti contiene comandi Il PRINCIPALE, MISCELATORE, e PERF I pulsanti cambiano la

nelle viste Principale, Mixer e Performance. La per caricare/salvare file e configurare Falcon. Il menu è diviso in visualizzazione principale della finestra Falcon. Vedere[Interfaccia >

maggior parte dei controlli nella barra degli quattro sezioni; i dettagli sui comandi in ciascuna sezione Principale], [Interfaccia > Mixer], e [Interfaccia > Prestazioni] per

strumenti si applica globalmente all'intera istanza possono essere trovati su quanto segue: maggiori informazioni.

di Falcon. • [Preimpostazione utente]

• [Annulla/Ripristina/Cronologia] Le barre laterali sinistra e destra possono essere nascoste individualmente o


5
• [Preferenze] mostrate con il MOSTRA/NASCONDI BARRA LATERALE pulsanti. La barra

• [Barra degli strumenti > Dimensioni della finestra] laterale di sinistra mostra ilEDITORE DI PARTI, EDITORE ALBERO, e EDITOR

ELENCO; la barra laterale destra mostra ilBROWSER PREIMPOSTATO.

GESTIONE MULTIPLA
2
Il nome del CORRENTE MULTI viene visualizzato nella barra degli
strumenti. Facendo doppio clic sul nome si aprirà il multi File NOTA: la barra laterale sinistra viene visualizzata solo nella vista

Browser. Per ulteriori informazioni sul caricamento di multi, vedere: principale. Nelle viste Mixer e Performance, la barra laterale sinistra non

[Preimpostazioni utente > Multi] e [Interfaccia > Principale > Browser verrà visualizzata anche se il pulsante è abilitato.

file].
CONTROLLI TEMPO E TRASPORTO
6
Il SUCCESSIVO MULTI / PRECEDENTE MULTI i pulsanti caricano il La corrente di Falcon TEMPO viene visualizzato nella barra degli
multi successivo o precedente nella stessa directory del multi strumenti. Puoi anche modificare il tempo qui, da 10 a 400
corrente. Il pulsante Avanti avanzerà anche nelle sottodirectory e bpm, facendo doppio clic per inserire un valore o facendo clic e
caricherà lì il multiplo successivo, se presente. trascinando il valore su e giù.

ANNULLA RIPRISTINA NOTA: Quando Sync To Host è abilitato, il Tempo non può essere
3
ANNULLARE o RIFARE l'ultima azione. modificato manualmente.

NOTA: puoi tornare a qualsiasi stato precedente con il pannello


Cronologia (disponibile tramite il menu principale).
24
INTERFACCIA » BARRA DEGLI STRUMENTI

7 8 9 10

BARRA DEGLI STRUMENTI

Se desideri toccare per inserire il tempo invece di digitare un valore, SINTONIA E VOLUME GLOBALI
7 10
usa il tasto RUBINETTO pulsante. Per ottenere i migliori risultati, GLOBAL TUNE regola l'accordatura per tutte le parti, usando il La
tocca ripetutamente a un tempo costante. sopra il Do centrale come riferimento. L'impostazione predefinita di
Global Tune è 440 Hz ed è regolabile da 392 Hz a 493,88 Hz.
Abilitare SINCRONIZZAZIONE CON HOST farà in modo che Falcon segua una
8 sorgente di tempo esterna: il tempo dell'applicazione host quando si utilizza VOLUME GLOBALE regola il volume di uscita per le uscite
Falcon come plug-in all'interno di un'applicazione host o MIDI Beat Clock principali.
quando si utilizza Falcon come applicazione autonoma. Inoltre, abilitando

RIPRODUZIONE AUTOMATICA farà sì che Falcon riproduca e si arresti DIMENSIONI DELLA FINESTRA

insieme all'applicazione host. Quando si utilizza Falcon come applicazione Per regolare le dimensioni della finestra Falcon, apri il menu della barra degli

autonoma, il pulsante AutoPlay non viene visualizzato. Per i dettagli sulla strumenti e scegli Dimensioni ridotte, Dimensioni grandi o Adatta alle dimensioni

riproduzione automatica delle parti, vedere anche[Interfaccia > Principale > dello schermo.

Parti > Riproduzione automatica].

Il GIOCARE A e FERMARE i pulsanti vengono utilizzati per avviare e


9
interrompere manualmente la riproduzione di Falcon. Quando AutoPlay
è abilitato, si attivano anche i pulsanti Play e Stop per mostrare lo stato
corrente del trasporto dell'applicazione host.

25
INTERFACCIA » BARRA DI STATO

1 2 3

BARRA DI STATO

La barra di stato viene visualizzata VERSIONE RIEPILOGO DELLE PRESTAZIONI


1 3
nella parte inferiore della finestra e La versione installata di Falcon viene visualizzata sul lato sinistro Il lato destro della barra di stato mostra un riepilogo delle
fornisce informazioni rapide e della barra di stato. prestazioni per il multiplo corrente:
immediate. • utilizzo della memoria

HOVER AIUTO • Uso della CPU


2
Quando si utilizza Falcon, al centro della barra di stato viene visualizzato un • numero di voci attualmente in riproduzione

aiuto contestuale, come "Volume globale" quando si passa con il mouse sulla

manopola del volume di uscita nella barra degli strumenti in alto, o

"Oscillator tune in semitoni" quando si passa con il mouse sulla manopola

Coarse Tune del modulo Oscillator.

26
INTERFACCIA » PRINCIPALE

PRINCIPALE

La vista principale è la vista principale


per la creazione e la modifica delle
parti in Falcon e gli strumenti e i
campioni che contengono tali parti.

Barra laterale sinistra Riquadro centrale Barra laterale destra

Le aree principali della vista principale sono:

• Il PANNELLO CENTRALE, per visualizzare e modificare le parti


• Il BARRA LATERALE SINISTRA, per ulteriori controlli delle parti

• Il BARRA LATERALE DESTRA, per sfogliare e caricare campioni


e preset

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICARE

1
2

MODIFICARE

La scheda Modifica è la visualizzazione principale per la

modifica di un programma.

...

LA SCHEDA MODIFICA Quando viene mostrata una sezione, può anche essere compressa o

Le sezioni principali all'interno della scheda Modifica sono: espansa utilizzando la freccia a sinistra del nome della sezione. Anche
facendo doppio clic sull'intestazione della sezione si comprime o si
PROGRAMMA espande la sezione.
1
STRATO
GRUPPO CHIAVI Le prime quattro sezioni — Program, Layer, Keygroup, Oscillator —
OSCILLATORE formano una gerarchia. Cioè, un programma contiene livelli, un
EDITOR DI MAPPATURA livello contiene gruppi di tasti e un gruppo di tasti contiene
EDITORE MODULAZIONE oscillatori. Per ulteriori informazioni su come questi pezzi si
incastrano, vedere[Struttura].
Ogni sezione può essere mostrata o nascosta, utilizzando i pulsanti
2
corrispondenti nella barra degli strumenti in alto a destra.

28
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICARE

MODIFICARE 4

Per aggiungere un nuovo modulo a una corsia, premere il segno più (


3 6
Ognuna di queste quattro sezioni contiene una vista dei parametri che +) per visualizzare un menu dei moduli disponibili. Ogni modulo

mostra i suoi controlli. La vista dei parametri della sezione può essere visualizza una scheda e i controlli del modulo vengono mostrati o

mostrata o nascosta premendo l'interruttore nell'intestazione della nascosti selezionando il nome della scheda. Il modulo può essere

sezione. abilitato o disabilitato con ilPOTENZA pulsante a sinistra della


scheda, o cancellato con il X pulsante a destra della scheda. Inoltre,
una pressione prolungata sul nome del modulo visualizzerà un menu
4
Altre corsie possono essere mostrate o nascoste per ogni sezione, come del browser preimpostato per sostituire il modulo esistente con uno

effetti, processori di eventi o sorgenti di modulazione. Queste corsie diverso.

possono essere commutate con i pulsanti corrispondenti nell'intestazione


della sezione. NOTA: Per la corsia Effetti ed Evento, l'ordine da sinistra a destra
indica il flusso del segnale. Per la corsia Modulazioni l'ordine non è

Ognuna di queste corsie è una vista condensata di una scheda significativo. Per ulteriori informazioni, vedere: [Principale > Scheda
5 Modulazioni].
corrispondente, che mostra solo i moduli di quel tipo che sono
salvati a quel particolare livello della gerarchia del programma.

29
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » PROGRAMMA

2 3 4 5

MODIFICA » PROGRAMMA

IL DIRETTORE DEL PROGRAMMA POLIFONIA impostare il numero predefinito di voci


4
GUADAGNO e PADELLA impostare il livello di uscita e il posizionamento simultanee disponibili per ogni livello nel programma.
1 stereo per l'intero programma. Questi sono distinti dalle impostazioni di (Per sovrascriverlo sui singoli livelli, vedere [Polifonia
guadagno e pan della parte e vengono salvati con il programma. personalizzata] nella sezione Layer.)

Mantenere la polifonia più bassa possibile aiuta a ridurre la


5
Per scegliere se i campioni nel programma vengono trasmessi o potenza di elaborazione necessaria per riprodurre il
2 meno dal disco, impostare il STREAMING alternare. Per maggiori programma, soprattutto se si dispone di effetti o modulazioni
dettagli sullo streaming, vedere[Preferenze > Streaming]. per gruppo di tasti. IlNOTA POLIFONIA value imposta il
numero massimo di trigger simultanei della stessa nota.
Per trasporre il MIDI in ingresso nel programma, regolare il Un'impostazione di zero è un valore speciale che indica
3
OTTAVA e SEMI impostazioni. ILLIMITATO.

30
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » STRATO

2 3 4 5 6

MODIFICA » LAYER

L'EDITORE DI STRATI POLIFONIA PERSONALIZZATA imposta la polifonia massima per il


5
GUADAGNO e PADELLA imposta il livello di uscita e il livello. Un'impostazione di zero è un valore speciale che indica che
1 non esiste un limite specifico per il livello.
posizionamento stereo per i livelli selezionati.

MODALITÀ DI GIOCO determina cosa succede quando vengono Il CURVA DELLA VELOCITÀ impostare la mappatura dei valori di velocità in
2 6
attivate note aggiuntive mentre viene tenuta un'altra nota. InPOLI ingresso. L'impostazione predefinita èNORMALE (mappatura 1:1). Per modificare la

modalità, è possibile suonare più note contemporaneamente, in curva di velocità, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere uno dei

MONO verrà suonata solo l'ultima nota attivata. preset:

• COSTANTE: Viene sempre attivata la stessa velocità,

Inoltre, con POLY PORTAMENTO o MONO PORTAMENTO c'è un indipendentemente dalla velocità in ingresso. Per impostare il
3
glide dalla nota precedente a quella attuale. La durata della valore, fare doppio clic e immettere un valore di velocità.

planata è impostata da TEMPO DI PLANATA. MODALITÀ • MAX: Una velocità costante di 127
PORTAMENTO sceglie se il tempo è sempre lo stesso (Tempo • DURO: Rimappato in modo che vengano attivate velocità più elevate
Costante), oppure se il tempo è proporzionalmente più lungo in • NORMALE: Predefinito, mappatura 1:1
base allo scarto tra le due note (Tempo Proporzionale). InSLITTA • MORBIDO: Rimappato in modo che vengano attivate velocità più basse
MONO PORTAMENTO modalità, la nota successiva inizia sempre
dall'altezza della nota precedente e scivola alla nuova altezza, La curva visualizza le velocità in ingresso sull'asse X e le velocità attivate

anche se la nota successiva viene suonata dopo che è stata su Y. Per una regolazione più precisa della curva di velocità, tenere

rilasciata la nota precedente. premuto il tasto Maiusc e trascinare la curva verso l'alto o verso il basso.
Puoi anche fare doppio clic e inserire un valore:
• I valori tra -1 e zero coprono l'intervallo tra il preset Hard
VOCI UNISON impostare il numero di voci attivate con ogni e Normal
4 • I valori tra zero e +1 coprono l'intervallo tra i preset
nota ricevuta. Quando si utilizzano più voci, le sorgenti di
modulazione Unison (che si trovano in External > Other) Normal e Soft
possono essere utilizzate per modulare i parametri per voce, • I valori tra +1 e 127 impostano una velocità costante
come Keygroup Pitch o Pan, per un suono dinamico.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » GRUPPO CHIAVI

2 3 4 5

MODIFICA » GRUPPO CHIAVI

L'EDITORE DEL GRUPPO CHIAVI • BAR SUCCESSIVO: Il gruppo di tasti viene attivato all'inizio della

GUADAGNO e PADELLA impostare il livello di uscita e il successiva misura intera


1
posizionamento stereo per i keygroup selezionati.
Le opzioni Next Beat/Bar sono utili quando si attivano gruppi di
MODALITÀ TRIGGER determina quale evento attiva la tasti con effetti sincronizzati al tempo come arpeggiatori o un
2 gruppo di tasti contenente un loop sincronizzato al tempo.
riproduzione del keygroup:
• IN POI: Keygroup viene attivato da note on; questa è l'impostazione predefinita.
• SPENTO: Keygroup viene attivato da note off.
• OFF + MI: Keygroup viene attivato da note off e il livello Il GRUPPO ESCLUSIVO è un modo per indicare gruppi di chiavi che
4
corrente dell'inviluppo di ampiezza verrà utilizzato come dovrebbero escludersi a vicenda. Il caso d'uso classico è un gruppo
ampiezza iniziale. di suoni di charleston, in cui un charleston chiuso dovrebbe tagliare
• OFF + V: Keygroup viene attivato da note off e la velocità di qualsiasi suono di charleston aperto. Sono disponibili 32 gruppi
note off verrà utilizzata come ampiezza iniziale. esclusivi separati per livello. Un'impostazione di zero è un valore
• OFF + VE: Keygroup viene attivato da note off, e sia la speciale che non indica alcuna assegnazione di gruppo esclusiva.
velocità di nota off che l'inviluppo di ampiezza verranno
applicati per determinare l'ampiezza iniziale.
quando LATCH è abilitato, le note vengono mantenute (o "bloccate") a
5
Le modalità Off + E, Off + V e Off + VE sono utili per far tempo indeterminato quando vengono attivate; per rilasciare la nota,

corrispondere l'ampiezza di un campione di rilascio con i suona di nuovo la stessa nota.

campioni che lo hanno preceduto.

SINCRONIZZAZIONE TRIGGER determina come viene riprodotto il gruppo di


3 tasti una volta attivato:

• IMMEDIATO: il gruppo di tasti viene attivato immediatamente


• PROSSIMA BATTUTA: Il gruppo di tasti viene attivato all'inizio del
successivo battito intero

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » OSCILLATORE

2 3 4 5

EDIT » OSCILLATORE

L'EDITOR OSCILLATORE I valori negativi invertono la trasposizione; ad esempio, se la tonica è


Un keygroup contiene uno o più oscillatori. ConMODIFICA TUTTI GLI G4 e viene suonato un G#4, a -200% la nota verrà trasposta come se
1
OSCILLATORI abilitato, i parametri descritti di seguito verranno fosse stato suonato un F4. Per un'altezza costante
modificati contemporaneamente per tutti gli oscillatori nel keygroup. indipendentemente dalla nota attivata, utilizzare 0%.
Per modificare singolarmente ciascun oscillatore, disabilitare Edit All
Oscillators e selezionare la scheda dell'oscillatore desiderata. Se ci sono più oscillatori nel keygroup, il
5 MODALITÀ TRIGGER sceglie quale sarà attivato:
Il MEMORIA GROSSA e SINTONIZZARE i controlli impostano • TUTTO: Tutti gli oscillatori nel keygroup vengono attivati
2
l'altezza dell'oscillatore in semitoni e centesimi. Questi controlli simultaneamente con ogni nota.
servono per regolazioni statiche e non possono essere modulati. Il • CICLO: Gli oscillatori vengono attivati individualmente, in
PECE il controllo, tuttavia, può essere modulato ed è regolabile su stile "round robin". Il primo oscillatore verrà attivato sulla
un'ampia gamma (±4 ottave). L'uso tipico potrebbe essere: prima nota, il secondo oscillatore con la seconda nota, e così
SINTONIZZARE per correggere l'intonazione di un campione via, sempre nello stesso ordine. Con gli oscillatori A, B e C,
leggermente stonato, MEMORIA GROSSA per spostare l'intonazione l'ordine sarà sempre ABC, ABC, ecc.
di alcuni tasti in alto o in basso sulla tastiera, PECE per modulare • CICLO CASUALE: Come Ciclo, ma l'ordine è casuale
l'intonazione dell'oscillatore con un LFO o un inviluppo all'interno di ogni ciclo. Ogni oscillatore verrà sempre
attivato una volta per ciclo. Inoltre, la prima nota di un ciclo
GUADAGNO e impostare il livello di uscita per i gruppi di tasti non sarà mai uguale all'ultima nota del ciclo precedente,
3
selezionati. quindi non ci saranno ripetizioni dirette. Con gli oscillatori
A, B e C, l'ordine potrebbe essere BAC, ACB, quindi CBA.
NOTA INSEGUIMENTO determina come vengono trasposte le note in
4
arrivo. Al 100%, ogni nota viene trasposta rispetto alla tonalità • A CASO: Un oscillatore casuale viene attivato
fondamentale 1:1. Al 200% la trasposizione è doppia; ad esempio, se la individualmente. Con gli oscillatori A, B e C, l'ordine
tonalità fondamentale è SOL4 e viene suonato un SOL#4, la nota verrà potrebbe essere ACCBABBCA.
trasposta come se fosse stato suonato un LA4.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA

MODIFICA » MAPPATURA

L'EDITORE DI MAPPATURA Per regolare l'intervallo di tasti o l'intervallo di velocità di un gruppo di

L'editor di mappatura mostra la disposizione dei livelli e dei gruppi tasti, seleziona il gruppo di tasti, quindi fai clic e trascina qualsiasi bordo.

di tasti del programma. I programmi possono contenere ovunque,


da un singolo gruppo di tasti in un unico livello assegnato Tieni premuto il tasto Comando (Mac) o Ctrl (Windows) prima di
1
all'intero intervallo di tasti e all'intervallo di velocità, a molti livelli iniziare a trascinare il bordo del gruppo di tasti per sfumare il tasto o
ciascuno con dozzine di gruppi di tasti assegnati a intervalli molto l'intervallo di velocità. L'inizio della dissolvenza sarà indicato da una
piccoli. linea tratteggiata all'interno del gruppo di tasti.

Sopra la tastiera del pianoforte, l'intervallo di tasti viene visualizzato La barra degli strumenti sopra l'area di mappatura mostra i dettagli per il
2
orizzontalmente e l'intervallo di velocità viene visualizzato gruppo di tasti selezionato, come la sua tonalità fondamentale, l'intervallo di

verticalmente. Ogni keygroup appare come un blocco che copre la tasti, l'intervallo di velocità e altro. Questi campi possono essere tutti

sua chiave e l'intervallo di velocità. Quando un programma ha più modificati nel modo consueto: doppio clic per inserire il testo, scorrimento e

livelli, i livelli vengono impilati uno sopra l'altro. così via. Puoi anche selezionare e modificare più gruppi di chiavi

contemporaneamente.

Premendo un tasto sulla tastiera del pianoforte si attiverà la nota;


se a quel tasto è assegnato un gruppo di tasti, verrà riprodotto. Le Ulteriori comandi sono disponibili nel menu, disponibili premendo il
3
velocità più elevate vengono attivate premendo il tasto più vicino al pulsante del menu verso l'estremità sinistra della barra degli strumenti.

fondo; velocità inferiori vengono attivate premendo vicino alla parte CONSIGLIO: Lo stesso menu è disponibile anche facendo clic con il pulsante

superiore. destro del mouse nell'editor di mappatura.

Per visualizzare l'area di mappatura in modo più dettagliato, ingrandisci o riduci

orizzontalmente utilizzando i pulsanti + e - in basso a destra, oppure ridimensionala

verticalmente trascinando la barra degli strumenti dell'editor di mappatura verso

l'alto o verso il basso.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA

MODIFICA » MAPPATURA

Ci sono due opzioni aggiuntive per aiutare a navigare nell'editor di


4
mappatura: EVIDENZIA GRUPPI DI CHIAVI GIOCATI, e SELEZIONE MIDI
. Queste opzioni possono essere attivate o disattivate con i pulsanti
all'estremità destra della barra degli strumenti. Quando Evidenzia gruppi
di tasti riprodotti è abilitato, i gruppi di tasti vengono evidenziati
visivamente quando vengono attivati. Con la selezione MIDI abilitata, i
gruppi di tasti vengono selezionati non appena vengono attivati.
Inoltre, se si tiene premuto il tasto Alt/Opzione mentre si trascinano i
campioni, viene visualizzata una finestra di dialogo di importazione
personalizzata. Scegli ilMETODO DI MAPPATURA, ad esempio "NOTA
Per modificare un gruppo di tasti, selezionare uno o più gruppi di tasti, quindi fare
NOME" o "CHIAVI NERE", molti dei quali determinano i dettagli sul
clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu contestuale di comandi
campione dal nome del file o da altri metadati. Il metodo di
di modifica (descritti di seguito).
mappatura selezionato visualizza una descrizione con dettagli su
come determinerà l'assegnazione di ciascun file. Il layer per i
IMPORTAZIONE DI CAMPIONI COME GRUPPI DI CHIAVI
5 campioni importati si sceglie con il tastoSTRATO DI DESTINAZIONE
I campioni possono essere facilmente importati come gruppi di chiavi
selettore. I campioni possono essere importati in uno dei livelli
trascinandoli dal browser della barra laterale o dal desktop. Puoi trascinare
esistenti o in un nuovo livello.
un singolo campione o più campioni contemporaneamente. Il

posizionamento verticale del campione quando lo si rilascia è una scorciatoia

rapida per l'assegnazione dell'intervallo di tasti del nuovo gruppo di tasti: più

si avvicina il campione alla parte superiore dell'intervallo di velocità, più

ampio sarà l'intervallo di tasti che si estenderà il gruppo di tasti.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA

AGGIUNTA, SPOSTAMENTO ED ELIMINAZIONE DI GRUPPI DI CHIAVI

Il menu dell'editor di mappatura contiene tutti i comandi di modifica disponibili

nell'editor di mappatura. Per aprire il menu, fai clic con il pulsante destro del

mouse in un punto qualsiasi della griglia dell'editor di mappatura o scegli il

pulsante del menu verso l'estremità sinistra della barra degli strumenti.

Sono forniti comandi standard di modifica e selezione:


• TAGLIO
• COPIA
MODIFICA » MAPPATURA • IMPASTO
• DUPLICARE
• ELIMINARE
• ANNULLARE
• RIFARE
• SELEZIONA TUTTO
• DESELEZIONARE TUTTO
• INVERTI SELEZIONE

Per spostare gruppi di chiavi tra livelli specifici, scegli una delle
seguenti opzioni e seleziona un livello nuovo o esistente:
• INCOLLA GRUPPO CHIAVI IN
• SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN

È possibile creare un nuovo gruppo di chiavi, nel livello corrente o in


un nuovo livello. Scegli una delle seguenti opzioni, quindi scegli
Campione o Synth:
• CREA GRUPPO DI CHIAVI
• CREA GRUPPO DI CHIAVI IN UN NUOVO LIVELLO

Per copiare le impostazioni di un gruppo di chiavi e applicarle a un altro


gruppo di chiavi, copiare un gruppo di chiavi, quindi selezionare il
gruppo di chiavi da aggiornare e scegliere Applica modello gruppo di
chiavi. Ciò replicherà le stesse impostazioni del gruppo di tasti (come gli
inviluppi e altre sorgenti di modulazione) senza modificare il tipo di
oscillatore.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MAPPATURA

MODIFICA DEGLI INTERVALLI DEI GRUPPI DI CHIAVI REGOLE DEL LIVELLO

Il ESTENDERE i comandi estendono l'intervallo del gruppo di chiavi nella Le regole dei livelli forniscono un modo
direzione scelta (destra, sinistra, in alto o in basso) fino a quando non viene per modificare dinamicamente il modo
incontrato un altro limite del gruppo di chiavi o raggiunge il valore massimo. in cui vengono attivati i livelli di un
Le opzioni di estensione automatica sono simili, ma si estendono in entrambe programma. Ad esempio, potresti voler
le direzioni: sinistra e destra perAUTO ESTENDERE LA PORTATA DEI TASTI, o passare da legato a
sopra e sotto per AUTO ESTENDERE GAMME DI VELOCITÀ. Un gruppo di articolazioni stacatto, o scorrere più variazioni della stessa nota
chiavi può anche essere ridotto solo alla sua chiave radice, conRIDUZIONE per fornire una performance più realistica. ScegliereMODIFICA
AUTOMATICA DELLA PORTATA DEI TASTI. REGOLE LIVELLO dal menu dell'editor di mappatura per aprire
l'editor delle regole dei livelli.
MODIFICA » MAPPATURA
Per i gruppi di tasti che si sovrappongono a tasti o velocità, scegli Le regole vengono visualizzate a sinistra e un elenco di livelli viene visualizzato

RISOLVI GAMMA TASTI SOVRAPPOSTI o Risolvi intervallo di velocità a destra. Innanzitutto, fai clic con il pulsante destro del mouse e aggiungi a

sovrapposto per regolare gli intervalli dei gruppi di tasti in modo che REGOLA RADICE. Quindi, fai clic con il pulsante destro del mouse e aggiungi a

non si sovrappongano più. In alternativa, le gamme dei gruppi di tasti SOTTOREGOLA, uno per ogni livello o gruppo di livelli su cui si desidera

possono rimanere le stesse, ma è possibile applicare dissolvenze di essere interessati dalla regola. Quindi seleziona ciascuna sottoregola e scegli i

tonalità o velocità conGRUPPI DI TASTI SOVRAPPOSTI CON livelli desiderati dall'elenco dei livelli di destinazione sulla destra.

DISSOLVENZA AUTOMATICA.

Se desideri semplicemente cambiare quale gruppo di tasti viene Ora scegli un TIPO DI REGOLA per la regola radice, come Key
visualizzato sopra l'altro, senza regolarne la dissolvenza o gli Switch. Ogni sottoregola può ora essere assegnata ai criteri
intervalli, scegli SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN ANTERIORE o SPOSTA specifici che attiveranno quel livello. Ad esempio, con una regola
GRUPPO CHIAVI IN INDIETRO. Key Switch e due sottoregole, la prima sottoregola potrebbe
essere assegnata a C0 e la seconda a D0.
CAMPIONI DI GRUPPI DI CHIAVI

Per i gruppi di tasti con oscillatori di campionamento, può essere utile I tipi di regole sono:
utilizzare il IMPOSTA IL NOME DEL GRUPPO DI CHIAVI COME NOME Interruttore a chiave, pitch bend, velocità, durata nota,
DEL CAMPIONE comando per dare ai keygroup nomi più significativi. ciclo, casuale, legato, ciclo casuale, MIDI CC

Se non è possibile individuare i campioni di un programma, i campioni Le sottoregole possono essere aggiunte alle sottoregole, per creare

verranno contrassegnati come mancanti. SELEZIONA CAMPIONI ulteriori rami nella logica di attivazione del livello.

MANCANTI selezionerà qualsiasi keygroup che contenga un oscillatore


con un campione mancante; TROVA CAMPIONI MANCANTI verifica la CONSIGLIO: Il modulo Script Processor di Falcon può essere utilizzato anche

presenza di campioni mancanti e visualizza una finestra di errore in cui per modificare dinamicamente gli stili di riproduzione. Per maggiori dettagli,

sono elencati i file mancanti. Da lì, puoi scegliere di ignorare i campioni vedere[Appendice B: Script in Lua].

mancanti o aprire il browser dei file per individuarli.

37
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

4
2

MODIFICA » MODULAZIONE

L'EDITORE DELLA MODULAZIONE influenzare direttamente l'output di Falcon. Una sorgente di

L'editor di modulazione visualizza le assegnazioni e le sorgenti di modulazione deve essere assegnata per modulare un altro controllo

modulazione ed è la posizione centrale per la modifica dei per avere un effetto. La posizione nella gerarchia di Falcon in cui si

generatori di modulazione. crea la sorgente di modulazione determina la sua disponibilità come


scelta di assegnazione.

Quando si seleziona un parametro, il nodo e il nome del


1 I dati di modulazione fluiscono dall'alto (livello Master), verso il
parametro vengono visualizzati nell'editor di modulazione. Ad
esempio, quando è selezionata la manopola del guadagno del basso attraverso i livelli Part, Program, Layer e Keygroup fino al
livello, l'editor di modulazione visualizza "Layer > Volume". fondo (Oscillatori). Pertanto, un generatore di modulazione
istanziato a livello Master può indirizzare qualsiasi parametro
La metà superiore dell'editor di modulazione mostra all'interno di una determinata istanza Falcon e, al contrario, un
2
qualsiasi INCARICHI DI MODULAZIONE per il parametro generatore di modulazione istanziato a livello Keygroup può vedere
selezionato. solo i parametri target all'interno del proprio Keygroup.

La metà inferiore del pannello mostra a EDITOR SORGENTE DI NOTA: Non è consigliabile assegnare sorgenti di modulazione
3 master e parte a controlli di programma, layer o keygroup poiché
MODULAZIONE per la sorgente di modulazione selezionata.
i programmi possono essere salvati e richiamati separatamente
L'editor della sorgente di modulazione può essere mostrato o nascosto dal multi contenente e potrebbero risultare in sorgenti di
4 con il pulsante sul lato destro dell'intestazione dell'Editor di modulazione mancanti. Se lavori con moduli istanziati al di sopra
modulazione. del livello Program assicurati di salvare il tuo lavoro come file
Multi (.uvim) per mantenere l'integrità della tua patch. Per
COMPRENDERE LE FONTI DI MODULAZIONE ulteriori informazioni sul flusso del segnale in Falcon, vedere
Una sorgente di modulazione genera un segnale di controllo che [Struttura].
viene utilizzato per modificare altri controlli - da solo, non lo fa

38
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

6 7 8 9

5 5

MODIFICA » MODULAZIONE

INCARICHI DI MODULAZIONE Per regolare ulteriormente l'intervallo, puoi attivare/disattivare INVERTIRE


8
Un parametro può avere un numero qualsiasi di assegnazioni di per capovolgere la gamma o creare forme personalizzate dettagliate con il
5
modulazione. Ogni assegnazione può essere abilitata o EDITOR MODULATION MAPPER.

disabilitata con ilPOTENZA pulsante a sinistra della scheda, o


cancellato con il X pulsante a destra della scheda. Ogni sorgente di modulazione ha anche un SUB-MODULAZIONE
9
sorgente che modula la profondità del segnale della sorgente di
Ogni assegnazione visualizza il nodo, il nome e il tipo della modulazione primaria. La sorgente di sottomodulazione può essere
6
sorgente di modulazione. Ad esempio, con un inviluppo DAHDSR abilitata/disabilitata, rimossa, sostituita e il suo rapporto modificato
del gruppo di chiavi denominato "Amp. Env", l'assegnazione come per la sorgente di modulazione primaria. Un esempio
visualizzerà "Keygroup > Amp. Busta [DAHDSR]”. Per scegliere potrebbe essere un LFO assegnato all'intonazione di un oscillatore
una sorgente di modulazione diversa per l'assegnazione, tenere per il vibrato e la rotella mod assegnata come sottosorgente; la mod
premuto sul nome e scegliere una sorgente diversa dal menu. wheel verrebbe quindi utilizzata per impostare dinamicamente la
profondità del vibrato.

La misura in cui la sorgente di modulazione influenzerà il parametro è


7 impostata da RAPPORTO cursore. L'intervallo viene visualizzato da +1 a
-1 per la maggior parte dei parametri, che può anche essere
considerato come +100% e -100%. Per i parametri relativi
all'intonazione, l'intervallo è compreso tra +48 e -48 semitoni.

39
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

10

11
12
13
14
MODIFICA » MODULAZIONE

15

EDITOR MODULATION MAPPER Crea la forma del mappatore facendo clic e trascinando nel grafico; tieni
10 13
L'editor del mappatore di modulazione si trova tra la premuto il tasto Alt/Opzione per disegnare una linea retta. Puoi anche fare clic

sorgente di modulazione e il parametro che sta con il pulsante destro del mouse e scegliere tra una serie di forme e funzioni

modulando, rimappando i valori del segnale di preimpostate.

controllo in base alla forma del mappatore.


quando INTERPOLATO è abilitato, il mappatore passa
14
Quando non viene scelto alcun mappatore, la sorgente di dolcemente da un valore al successivo; quando disabilitato,
modulazione viene mappata al parametro con una relazione di passa immediatamente da un valore al successivo, il che può
base 1:1, visualizzata come una rampa lineare dal valore più basso creare un effetto a gradini.
al valore più alto.
Abilitare USCITA INTERA vincola ulteriormente i
15
Per abilitare un mappatore, scegli un mappatore esistente dal valori emessi dal mappatore solo a valori interi.
11
MENU SELETTORE MAPPER o premere il INSERISCI pulsante per
crearne uno nuovo. Puoi ancheCARICARE e SALVA file
preimpostati dal disco, nonché RINOMINARE o ELIMINARE loro.

Per impostare la dimensione del grafico, impostare l'asse orizzontale


12
con il DIMENSIONE valore e l'asse verticale con GAMMA.

40
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

16 17 18

MODIFICA » MODULAZIONE

EDITOR SORGENTE DI MODULAZIONE Direttamente sopra l'editor delle sorgenti di modulazione c'è il
17
L'editor della sorgente di modulazione visualizza i parametri della nastro di modulazione. Questo mostra tutti i modulatori nel
sorgente o sottosorgente di modulazione selezionata. keygroup, layer e program selezionati (da sinistra a destra),
come indicato dalle icone della gerarchia. Qui puoi sfogliare,
I parametri specifici mostrati per ogni sorgente di modulazione selezionare, alternare, creare ed eliminare modulatori.
sono descritti in dettaglio in [Appendice A: Moduli > Modulatori],
e l'uso generale dei moduli di modulazione è descritto in
[Interfaccia > Principale > Scheda Modulazioni]. Suggerimento: passa il cursore sulla barra multifunzione e usa la
rotellina del mouse per navigare nell'elenco

L'editor della sorgente di modulazione visualizzato qui ha alcuni


controlli aggiuntivi per aiutare a navigare tra le diverse sorgenti Per generatori di modulazione che supportano SINCRONIZZAZIONE TEMPO c'è una
18
di modulazione. piccola icona del metronomo nella barra degli strumenti. Per abilitare la sincronizzazione

del tempo è sufficiente attivarla.

Fare clic sul pulsante per aprire il menu Modulation Quick View per
16
sfogliare, selezionare e creare modulatori. L'elenco è diviso in 3
sezioni con un menu "Aggiungi nuovo" per ciascuna, dall'alto in
basso che rappresentano: Keygroup, Layer e Program.

41
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

19 20

MODIFICA » MODULAZIONE
21

EFFETTUARE GLI INCARICHI DI MODULAZIONE


Per assegnare una sorgente di modulazione, fai clic con il pulsante
destro del mouse sul parametro che desideri modulare e scegli dal
menu.

Scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE per creare una nuova Per assegnare rapidamente un MIDI CC a un parametro, scegli
19 21
assegnazione, utilizzando una sorgente di modulazione esistente o MIDI APPRENDIMENTO. È quindi possibile scegliere un MIDI
una nuova. CC dal menu su schermo o inviare il MIDI CC desiderato dal
controller della tastiera MIDI. Per rimuovere l'assegnazione,
Per modificare le connessioni di modulazione esistenti, scegli scegli Cancella dalla finestra MIDI Learn o scegli MIDI
20
MODIFICA MODULAZIONI per visualizzare le assegnazioni correnti dei UNLEARN dal menu contestuale della modulazione.
parametri in un popup direttamente accanto al parametro. Scegliere
MODULAZIONI CHIARE per rimuovere tutte le assegnazioni di
modulazione per quel parametro.

I parametri possono essere assegnati anche alle macro, per un


controllo rapido dalla scheda Info. ScegliereASSEGNARE A
MACRO e assegnare una delle macro esistenti o crearne una
nuova. Per rimuovere il compito, scegliELIMINA MACRO
Incarico.

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INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » MODULAZIONE

INCARICHI DI AUTOMAZIONE

AUTOMAZIONE HOST
Se stai utilizzando Falcon come plug-in e desideri
controllare un parametro con gli strumenti di automazione
dell'applicazione host, scegli ASSEGNARE A HOST
AUTOMATION e assegnare uno dei 128 controller di
automazione host di Falcon. Per rimuovere il compito,
scegliANNULLA AUTOMAZIONE HOST.

MODIFICA » MODULAZIONE Un numero limitato di parametri può essere automatizzato

esternamente, ma non modulato. Per quelli, facendo clic con il tasto

destro del mouse sul parametro si aprirà ilCONTROLLO MIDI/

AUTOMAZIONE finestra di dialogo, in cui è possibile assegnare una

sorgente di automazione host o MIDI.

OSC (CONTROLLO SUONO APERTO)


Infine, se desideri controllare un parametro esternamente
con Open Sound Control, i parametri OSC percorso viene
visualizzato nel menu. Il percorso può anche essere copiato
negli appunti per una facile assegnazione in un'altra
applicazione.

43
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI

2
4

5
3
1

EDITORE DI CAMPIONI

EDITORE DI CAMPIONI Il ESEMPIO INFO Il pulsante visualizza una sovrapposizione sopra la forma
3
Per i tipi di oscillatori basati su campioni, l'editor dei campioni d'onda del campione con i dettagli sul campione caricato: la posizione del file

visualizza un editor di forme d'onda e controlli aggiuntivi del campione, la profondità di bit, la frequenza di campionamento, il numero

specifici per file audio e loop. (Vedere[Appendice > Oscillatori > di canali, la durata e la dimensione del file. Se il campione è in loop, vengono

Sintesi] per i dettagli sui controlli dell'editor disponibili per visualizzati anche i dettagli sul loop del file.

ciascuno dei tipi di oscillatori basati sulla sintesi.)

Il PARAMETRI Il pulsante mostra o nasconde i parametri dell'oscillatore


4
Il display principale del Sample Editor è la forma d'onda del che sono unici per quel tipo di oscillatore. Vedere [Appendice >
1
campione audio caricato. Se l'oscillatore non ha ancora Oscillatori > Campionamento] per i dettagli su ciascun tipo di oscillatore

caricato un campione, puoi caricarne uno trascinandolo dal di campionamento.

browser dei file della barra laterale o dal Finder (Mac) / File
Explorer (Windows). NOTA: Alcuni degli oscillatori di campionamento hanno un sottoinsieme
parziale del set completo di opzioni di modifica del campione descritte di

Il righello temporale sopra la forma d'onda mostra la durata del seguito. IlCAMPIONE Il modulo oscillatore ha la più grande varietà di
2 campione. Per modificare il formato dell'ora tra Campioni, Battute o operazioni di modifica dei campioni disponibile.

Secondi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul righello.

ESEMPIO INIZIO/FINE
Per impostazione predefinita, la forma d'onda del campione viene ingrandita per
5
Quando viene caricato un campione, è possibile regolare i punti in
adattarsi al display. Per ingrandire orizzontalmente, tieni premuto il tasto Alt/ cui inizia e termina la riproduzione del campione all'interno del file
Opzione mentre scorri con la rotellina del mouse o il gesto di scorrimento del facendo clic e trascinando i marker "S" ed "E".
trackpad. Tenendo premuto il tasto Maiusc durante lo scorrimento, la forma

d'onda viene ingrandita verticalmente.

44
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI

6 7

EDITORE DI CAMPIONI

LA MODIFICA LOOPING
6
Per modificare il file di esempio, fare clic e trascinare per selezionare un intervallo di tempo per I file di esempio possono essere riprodotti e ripetuti in diversi
la modifica, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu modi.
contestuale di comandi di modifica.

Scegliere CAMBIARE LA DIREZIONE DI GIOCO PER INVERTIRE per


Sono forniti comandi standard di modifica e selezione: TAGLIO. COPIA, riprodurre semplicemente il campione al contrario; scegliereCAMBIO
IMPASTO, ANNULLARE, RIFARE, SELEZIONA TUTTO, DESELEZIONA DIREZIONE DI GIOCO IN AVANTI per cambiarlo di nuovo.
TUTTO
Scegliere IMPOSTA COME UN COLPO per riprodurre un campione nella

Sono forniti anche comandi comuni di modifica dei campioni: sua interezza ogni volta che viene attivato, indipendentemente

RITAGLIA, ELIMINARE, NORMALIZZARE, SILENZIO, INVERSIONE, dall'inviluppo di ampiezza del gruppo di tasti. Questa è una scelta naturale

DISSOLVENZA IN, DISSOLVENZA, GIOCA A SELEZIONE per i campioni di batteria e percussioni. ScegliereDISABILITA UN COLPO

per tornare alla riproduzione standard.

APPLICARE EFFETTI
7
Puoi anche applicare permanentemente gli effetti audio di Falcon Per aggiungere un loop al campione, effettuare una selezione
a un file campione. Seleziona un po' di audio e scegliAPPLICA FX nel campione. Quindi scegliCREA LOOP e scegli uno dei tipi di
dal menu contestuale e scegli l'effetto desiderato. Imposta i loop:
parametri dell'effetto, quindi premi OK per applicare. • LOOP IN AVANTI: La sezione in loop viene riprodotta in avanti;
Se desideri rendere permanente l'effetto, ricordati di salvare il quando la riproduzione raggiunge la fine del loop, la riproduzione
file di esempio. In caso contrario, scegli Annulla. ricomincia dal punto di inizio del loop.
• LOOP ALTERNATIVO: La sezione in loop viene riprodotta
alternativamente in avanti (dall'inizio del loop alla fine del loop) e
all'indietro (dalla fine del loop all'inizio del loop).

45
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODIFICA » EDITORE DI CAMPIONI

10

EDITORE DI CAMPIONI

Una volta creato un loop, puoi regolare i punti in cui il SALVATAGGIO


8 10
loop inizia e finisce all'interno del file facendo clic e Vengono visualizzati anche i controlli del browser predefinito del
trascinando i marker L e R. modulo standard (vedi [Browser del modulo predefinito]). Il menu
Preset File mostra anche queste opzioni specifiche per gli oscillatori di
Puoi anche scegliere di applicare una dissolvenza incrociata alla sezione in campionamento.
9
loop. Questo a volte può aiutare a rendere meno ripetitivo il suono di un loop. • SALVA PRESET: Salva i parametri dell'oscillatore
ScegliereABILITA XFADE per abilitare la dissolvenza incrociata del loop, • SALVA CAMPIONE: salva il campione/file in posizione
oppure DISABILITA XFADE per disabilitarlo. Quando il loop crossfade è • SALVA CAMPIONE CON NOME...: salva il campione in un nuovo file
abilitato, puoi regolare il punto di loop crossfade con il tastoX marcatore. • SALVA CAMPIONE CON LE OPZIONI DI RIPRODUZIONE: Salva il
campione/file in posizione e scrive i marker di inizio/fine del
campione e del loop nel file
Quando un campione ha un loop e viene rilasciata una nota • SALVA CAMPIONE COME CON LE OPZIONI DI
che attiva il campione, ci sono due opzioni di riproduzione del RIPRODUZIONE...: Salva il campione corrente in un nuovo file e
rilascio: scrive i marker di inizio/fine del campione e del loop nel file
• ABILITA RILASCIO IN CIRCUITO: La riproduzione del campione verrà

riprodotta in loop nella sezione loop fino al termine della fase di rilascio. Per rivelare la posizione del file di esempio, fai clic con il pulsante destro
• DISABILITA RILASCIO IN CIRCUITO: La riproduzione del campione del mouse sul campione e scegli RIVELA NEL TROVA (Mac) / RIVELA IN
continuerà oltre il marker di fine loop fino al termine della fase di rilascio o EXPLORER (Windows) dal menu contestuale.
fino al raggiungimento del marker di fine campione, a seconda dell'evento

che si verifica per primo. MODIFICA IN LOTTO


Infine, per rimuovere il ciclo, scegli ELIMINA LOOP. Quando vengono selezionati più gruppi di tasti, viene visualizzato
il menu Batch. Dal menu Batch, puoi applicare un'azione a tutti i
keygroup selezionati contemporaneamente, come normalizzare i
campioni o applicare FX.

46
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EFFETTI

2
3

EFFETTI

SCHEDA EFFETTI CONSIGLIO: Gli effetti dei gruppi di tasti sono per voce. Più voci
La scheda Effetti mostra tutti i percorsi di elaborazione degli riproduci, più potenza di elaborazione degli effetti sarà necessaria
effetti audio, dagli effetti sull'uscita master fino agli effetti al tuo computer. Gli effetti Keygroup sono più adatti per gli effetti
su un singolo gruppo di tasti. che si desidera elaborare distintamente per ciascuna voce.

1
Il flusso del segnale è dall'alto verso il basso. Per riordinare gli
NAVIGAZIONE
effetti, tieni premuta l'intestazione di un effetto e trascinalo nella
Per scegliere quale percorso degli effetti stai visualizzando,
nuova posizione. Per sostituire un effetto, premi sul nome
scegli un nodo dai breadcrumb di navigazione. Premi sul nome
dell'effetto e scegli un effetto diverso dal menu.
di un nodo per mostrarne gli effetti. Puoi anche premere sulla
freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei suoi nodi
Per i dettagli su ciascuno degli effetti inclusi in Falcon, vedere
figlio. Ad esempio, puoi premere la freccia a destra di
[Appendice A > Effetti].
Programma e scegliere uno dei suoi livelli.

Ogni effetto può essere abilitato o disabilitato con il


Puoi anche selezionare un nodo nella barra laterale della vista ad albero e la
2 POTENZA a sinistra del suo nome, o cancellato con il X
scheda Effetti mostrerà gli effetti del nodo selezionato. Per maggiori dettagli
pulsante all'estrema destra.
sulla visualizzazione ad albero, vedere[Interfaccia > Albero].

EFFETTI DI SINCRONIZZAZIONE DEL TEMPO


EFFETTI AGGIUNTIVI 4
3 Alcuni effetti, come il delay o il tremolo, possono sincronizzare i loro parametri
Per aggiungere un effetto, premere il tasto + pulsante in alto a
basati sul tempo al tempo di Falcon. Se un effetto supporta la sincronizzazione del
destra e scegli un effetto dal menu. Puoi anche trascinare e
tempo, aSINCRONIZZAZIONE TEMPO accanto al menu File Preset apparirà il
rilasciare gli effetti dal Browser dei preset sulla destra.
pulsante di attivazione/disattivazione.

47
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EFFETTI

10 8 9

7
5

EFFETTI

SALVATAGGIO FX PRESET • Gli FX aux del programma sono alimentati dalle mandate su ogni layer e
5
Ogni modulo effetti ha un browser preimpostato per salvare, keygroup nel programma. Queste impostazioni vengono salvate nel

richiamare e sfogliare i preset per quel tipo di effetto. programma.

Per salvare un preset effetto, premere il menu File preset, scegliere Salva Per visualizzare e aggiungere effetti aux nella scheda
6 8
preset e assegnare un nome al preset. Per maggiori dettagli sul browser Effetti, scegli il bus aux dal menu di navigazione sui nodi
preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser predefinito del Part o Layer. Ogni sezione effetti aux ha quattro bus aux
modulo]. indipendenti.

7 MULTI FX Per regolare le mandate aux a ciascuno dei bus aux, mostra i nodi aux FX
9
È inoltre possibile salvare e richiamare più effetti come gruppo nella vista ad albero. Su ogni nodo in cui sono presenti le mandate

con un preset Multi FX. Ciò fornisce un modo per richiamare ausiliarie, è possibile impostare il livello di mandata, disattivare/attivare

istantaneamente complesse catene di effetti. I preset Multi FX l'audio della mandata e alternare la mandata tra pre/post fader. Per

vengono salvati e caricati tramite il menu dei preset Multi FX. maggiori dettagli sulla visualizzazione ad albero, vedere[Interfaccia >

Tutti gli effetti per il nodo corrente possono essere abilitati o Albero].

disabilitati insieme alPOTENZA pulsante a sinistra del nome.


Per cancellare tutti gli effetti per il nodo, scegli Clear Multi dal Puoi anche visualizzare gli effetti aux master e le loro mandate

browser preset Multi FX. nella vista Mixer. Per maggiori dettagli sul Mixer, vedere
[Interfaccia > Mixer].

FX AUX
Ci sono due sezioni di effetti aux: master aux FX e SEZIONI MODULAZIONE E TASTIERA
10
program aux FX. Le sezioni Modulazione e Tastiera possono essere attivate nella
• Gli effetti master aux sono alimentati dalle mandate su ciascuna parte scheda Effetti, utilizzando i pulsanti in alto a destra.
del multi. Queste impostazioni vengono salvate nel multi.

48
INTERFACCIA » PRINCIPALE » EVENTI

4 5

2
3

EVENTI

SCHEDA EVENTI Il flusso del segnale è dall'alto verso il basso. Per riordinare i
La scheda Eventi mostra tutti i percorsi di elaborazione degli eventi processori di eventi, tieni premuta l'intestazione di un elaboratore di
MIDI, dai processori di eventi master fino ai processori di eventi su un eventi e trascinalo nella nuova posizione. Per sostituire un
singolo livello. (I processori di eventi non vengono aggiunti ai gruppi di processore di eventi, premere sul nome del processore di eventi e
chiavi, poiché generalmente indirizzano eventi che si estendono su più scegliere un processore di eventi diverso dal menu. Per i dettagli su
gruppi di chiavi.) ciascuno dei processori di eventi inclusi in Falcon, vedere[Appendice
A > Processori di eventi].

1
I processori di eventi possono essere attivati/disattivati con il POTENZA o
NAVIGAZIONE
cancellato con il tasto X pulsante nella loro barra degli strumenti.
Per scegliere quale percorso di elaborazione degli eventi stai
visualizzando, scegli un nodo dai breadcrumb di navigazione.
Premi sul nome di un nodo per mostrarne gli eventi. Puoi anche SALVATAGGIO PRESET EVENTO
Ciascun modulo del processore di eventi dispone di un browser preimpostato per il
premere sulla freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei
salvataggio, il richiamo e la navigazione dei preset.
suoi nodi figlio. Ad esempio, puoi premere la freccia a destra di
Programma e scegliere uno dei suoi livelli.
Per salvare un preset del processore di eventi, premere il menu File
4
Puoi anche selezionare un nodo nella barra laterale della vista ad albero e la preset e scegliere Save Preset. Per maggiori dettagli sul browser
2 preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser predefinito del
scheda Eventi mostrerà gli eventi del nodo selezionato. Per maggiori dettagli

sulla visualizzazione ad albero, vedere[Interfaccia > Albero]. modulo].

AGGIUNTA DI EVENTI SEZIONI MODULAZIONE E TASTIERA


3 5
Per aggiungere un elaboratore di eventi, premere il tasto + Le sezioni Modulazione e Tastiera possono essere attivate nella

pulsante in alto a destra e scegline uno dal menu. Puoi anche scheda Eventi, utilizzando i pulsanti in alto a destra.

trascinarli e rilasciarli dal Browser dei predefiniti sulla destra.

49
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODS

2 3

MODS
SCHEDA MODULAZIONI CONSIGLIO: Le modulazioni dei gruppi di tasti sono per voce. Più voci

La scheda Modulations (Mods) mostra tutte le sorgenti di riproduci, maggiore sarà la potenza di elaborazione di cui il tuo

modulazione, dalle sorgenti di modulazione master fino alle sorgenti computer avrà bisogno. Le modulazioni dei gruppi di tasti sono più

di modulazione per un singolo keygroup. adatte per i parametri che si desidera modulare distintamente per
ciascuna voce.

1
NOTA: A differenza di Effetti ed Eventi, l'elenco delle sorgenti di modulazione
NAVIGAZIONE
non ha un flusso di segnale dall'alto verso il basso. Fino a quando una sorgente
Per scegliere quali sorgenti di modulazione stai visualizzando, scegli
di modulazione non viene assegnata alla modulazione di altri controlli, non avrà
un nodo dai breadcrumb di navigazione. Premi sul nome di un nodo
alcun effetto sul flusso del segnale. Vedere [Interfaccia > Principale > Editor di
per mostrare le sue sorgenti di modulazione. Puoi anche premere
modulazione] per ulteriori dettagli.
sulla freccia a destra di un nodo per visualizzare uno dei suoi nodi
figlio.
Per sostituire una modulazione, premi sul nome della
modulazione e scegli una modulazione diversa dal menu.
Puoi anche selezionare un nodo nella barra laterale della vista ad albero e
2 la scheda Modulazioni mostrerà le sorgenti di modulazione del nodo
Per i dettagli su ciascuna delle sorgenti di modulazione incluse in
selezionato. Per maggiori dettagli sulla visualizzazione ad albero, vedere
Falcon, vedere [Appendice A > Modulatori].
[Interfaccia > Albero].

Ciascuna sorgente di modulazione può essere abilitata o


AGGIUNTA DI SORGENTI DI MODULAZIONE
3 disabilitata con il POTENZA a sinistra del suo nome, o cancellato
Per aggiungere una sorgente di modulazione, premere il tasto +
con il X pulsante all'estrema destra.
pulsante in alto a destra e scegli una sorgente di modulazione dal
menu. Puoi anche trascinare e rilasciare le sorgenti di
modulazione dal Browser dei preset sulla destra.

50
INTERFACCIA » PRINCIPALE » MODS

SALVATAGGIO MODULAZIONE PRESET


Ogni modulo di modulazione ha un browser preimpostato per
salvare, richiamare e sfogliare i preset per quel tipo di 7
modulazione specifico.

4
Per salvare un preset di modulazione, premi il pulsante File preset,
4
scegli Salva preset e dai un nome al preset. Per maggiori dettagli sul
browser preimpostato, vedere[Predefinito utente > Browser
predefinito del modulo].

MODS 5
RINOMINA DI UNA SORGENTE DI MODULAZIONE
Per rinominare una sorgente di modulazione, fare doppio clic sul
suo nome. L'uso di un nome descrittivo può aiutare a distinguere tra
sorgenti di modulazione dello stesso tipo ("Amp. Env." e "Filter Env."
per esempio).

6
ASSEGNAZIONE DI UNA SORGENTE DI MODULAZIONE 5
Per assegnare una sorgente di modulazione, fare clic con il pulsante destro del

mouse su un controllo e scegliere dal menu Aggiungi modulazione. Le sorgenti di

modulazione esistenti sono elencate per prime, oppure puoi scegliere di creare

una nuova sorgente di modulazione all'istante.

Per ulteriori informazioni sulle assegnazioni di modulazione, vedere

[Interfaccia > Principale > Editor di modulazione]. 6

SEZIONI MODULAZIONE E TASTIERA


7
Le sezioni Modulazione e Tastiera possono essere mostrate o
nascoste nella scheda Modulazioni, utilizzando i pulsanti in alto a
destra.

51
INTERFACCIA » PRINCIPALE » INFORMAZIONI

SCHEDA INFO

La scheda Informazioni fornisce una panoramica del programma


selezionato, ospita i controlli macro e fornisce una posizione per testo e
immagini personalizzati tramite. il(IO) Visualizza. 2

MACROS 3
Se nel programma sono state assegnate delle macro, verranno
1
visualizzate qui. Le macro sono utili per posizionare controlli
importanti sul "pannello frontale" di un programma.

INFORMAZIONI Per modificare il layout dei macro controlli, premere il tasto MODIFICARE
2
pulsante in alto a sinistra per passare alla modalità di modifica. Puoi premere

e trascinare un controllo per spostarlo, fare doppio clic su un'etichetta per

rinominarla o fare clic con il pulsante destro del mouse e utilizzare uno dei

comandi di modifica dal menu contestuale. Per maggiori dettagli sulle macro,

vedere[Appendice A > Modulazioni > Macro].

1
INFORMAZIONI SUL PROGRAMMA
3
premi il (IO) pulsante in alto a destra per visualizzare le
informazioni sul programma. Molti preset di fabbrica
conterranno dettagli sul programma come assegnazioni
modwheel, descrizioni macro o suggerimenti per riprodurlo.
4
Puoi anche aggiungere e salvare descrizioni per i tuoi
programmi. I programmi nei soundbank UVI visualizzano anche
un'immagine per il programma. Se sono presenti più immagini, "
<" e ">” verranno visualizzate le frecce e premendole si scorrerà
tra le immagini.

INTERFACCIA DI SCRIPT

4 Se il programma contiene uno script che definisce un'interfaccia utente


TASTIERA DEL COMPUTER

Nella parte inferiore della scheda Informazioni, viene visualizzata una tastiera personalizzata, l'interfaccia dello script verrà visualizzata per impostazione
su cui è possibile fare clic per riprodurre il programma. L'intervallo di tasti del predefinita. Per alternare tra l'interfaccia script e l'interfaccia standard,
programma è evidenziato, con i tasti al di fuori dell'intervallo di tasti oscurati. utilizzare il pulsante Script nella parte superiore della scheda Informazioni.
Se sono state create regole del livello di commutazione a chiave, tali chiavi

sono evidenziate in blu. Inoltre, il colore dei tasti può essere personalizzato

utilizzando lo Script Processor. Per maggiori dettagli sugli interruttori a chiave,

vedere[Interfaccia > Principale > Editor mappatura > Regole livello].

52
INTERFACCIA » PRINCIPALE » PARTI

PARTI
L'elenco delle parti mostra una vista elenco per la gestione e la
modifica di tutte le parti in Falcon e per selezionare una parte da
2
visualizzare e modificare nel riquadro centrale.
3 4

L'elenco delle parti viene visualizzato nella barra laterale sinistra, che può essere

nascosta o mostrata con il relativo pulsante nella barra degli strumenti.

Per ridimensionare la larghezza dell'Elenco parti, fare clic e trascinare sul suo bordo
1
destro. Man mano che l'elenco delle parti si allarga, i controlli si riorganizzano per

PARTI consentire la visualizzazione di un numero maggiore di parti contemporaneamente.

GESTIONE DELLE PARTI


Quando una parte è selezionata nell'elenco delle parti, verrà visualizzata nel

riquadro centrale della vista principale per la modifica. Premere in un punto

qualsiasi della parte per selezionarla.

Il menu Elenco parti in alto a sinistra dell'elenco delle parti ha


opzioni aggiuntive per la parte selezionata:
• Svuota la parte selezionata
• Carica programma nella parte selezionata 1
• Nuovo programma nella parte selezionata

Per aggiungere o rimuovere parti, utilizzare il + e - pulsanti accanto al


2
menu Elenco parti. Per riordinare le parti, tieni premuto in un punto
qualsiasi della parte e trascinalo nella nuova posizione.

COMANDI MULTIPLI
3
Questa sezione mostra i controlli globali per il Falcon multi.
Viene visualizzato il nome del multi attualmente caricato.
Per caricare un multi diverso, fare doppio clic sul nome per aprire il
browser dei file, oppure utilizzare i pulsanti successivo e precedente per
sfogliare i multi nella stessa directory.

Il VOLUME GLOBALE e GLOBAL TUNE sono anche visualizzati;


4
vedere[Barra degli strumenti > Volume globale] e [Barra degli
strumenti > Global Tune] per dettagli. METRI DI USCITA
visualizzare i livelli audio per l'uscita Main Out.

53
INTERFACCIA » PRINCIPALE » PARTI

ELENCO DELLE PARTI


5 6
L'elenco delle parti visualizza i controlli per ciascuna delle parti di
7
Falcon. Ognuna di queste impostazioni è indipendente dalle
impostazioni salvate nel programma caricato nella parte. Queste
impostazioni delle parti vengono salvate e richiamate con il multi (o
la sessione host se si utilizza Falcon come plug-in).

9
Viene visualizzato il nome del programma attualmente caricato.
5
Se sono presenti modifiche non salvate, verrà visualizzato un
asterisco accanto al nome, ad esempio "Love 1".
PARTI 12
Per caricare un programma diverso, fare doppio clic sul nome per aprire 8
il [Browser file], oppure fare doppio clic tenendo premuto Maiusc per
aprire la barra laterale destra [Browser predefinito]. In entrambi i casi, il
browser verrà aperto nella posizione del programma attualmente
caricato.

Puoi anche utilizzare i pulsanti Avanti e Indietro per sfogliare i file


10 11
6 nella stessa directory oppure fare clic con il pulsante destro del
mouse e scegliere un'opzione dal menu contestuale:
Svuota parte, Elimina parte, Carica programma, Ricarica programma, Nuovo Fai clic tenendo premuto il tasto Opzione su un pulsante muto o solo per silenziare o
programma mettere in solo solo quel canale; Fai clic tenendo premuto Comando (Mac) o Ctrl

(Windows) per disattivare o mettere in solo tutti i canali tranne quello su cui hai fatto
Il INGRESSO MIDI e USCITA AUDIO le assegnazioni vengono
7 clic.
visualizzate per ciascuna parte. Per impostazione predefinita, ogni
nuova parte viene assegnata all'uscita principale e il suo ingresso Il OTTAVA e SEMI i controlli traspongono il MIDI in
MIDI viene incrementato (A1, A2, A3, …). Per modificare
10
ingresso della parte, in ottave e semitoni.
l'assegnazione, tieni premuto e scegli dal menu. Se l'assegnazione
MIDI è impostata su Omni, ascolterà l'ingresso MIDI su tutte le Se nella parte è caricato un loop, vengono visualizzati due controlli
porte e tutti i canali e visualizzerà un asterisco. 11
aggiuntivi:
• RIPRODUZIONE AUTOMATICA: Se abilitato, il loop verrà attivato
METRI DI USCITA visualizzare i livelli audio per l'uscita della parte.
8 all'inizio della riproduzione di Falcon.
Inoltre, ogni volta che una parte riceve MIDI sul canale di ingresso • GIOCARE A: Evidenzia quando il loop è in riproduzione e può essere utilizzato
assegnato, l'indicatore di ingresso MIDI lampeggia. anche per avviare/arrestare manualmente la riproduzione in loop.

VOL e PADELLA i controlli impostano il livello di uscita e il posizionamento Il colore della parte viene visualizzato sul lato destro. Per cambiarne
9 12
stereo per la parte. Ogni parte ha ancheMUTO e ASSOLO pulsanti per il colore, fai clic sulla barra dei colori e scegli un colore dal selettore
silenziare o mettere in solo l'uscita della parte. Alt/ di colori.

54
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ALBERO

ALBERO

La vista ad albero mostra una vista gerarchica di una singola parte,


1
con ogni ramo dell'albero visualizzato come un "nodo".
2

La vista ad albero contiene due sezioni principali: STRUMENTO, che


mostra la struttura dei nodi, e ISPETTORE, che visualizza i dettagli
sul nodo selezionato. La vista ad albero viene visualizzata nella
barra laterale sinistra, che può essere nascosta o mostrata con il
relativo pulsante nella barra degli strumenti.

ALBERO 3
Le sezioni Inspector e Instrument possono essere compresse o
espanse con la freccia a sinistra del nome della sezione. Inoltre,
l'altezza della sezione Inspector può essere regolata trascinando
il suo bordo superiore.

STRUMENTO
1
La sezione Strumento mostra i nodi per una singola parte,
così come alcuni nodi globali. Per scegliere quale parte
visualizzare, scegliere la parte desiderata dalMENU
SELETTORE PEZZI in alto a destra.

Per scegliere quali nodi vengono mostrati o nascosti


2
nell'Inspector, utilizzare i pulsanti in alto a destra per alternare
questi tipi di nodi: Effetti, Processori di eventi, Sorgenti di
modulazione, Bus e mandate Aux FX

Alcuni tipi di nodo sono sempre visualizzati e non possono essere


nascosti: Master, Host Automation, Part, Program, Layer,
Keygroup, Oscillator

NAVIGAZIONE CON TREE VIEW


3
Per navigare tra i nodi, premi un nodo per selezionarlo e
visualizzarne i dettagli nell'Inspector. Premi la freccia a sinistra del
nome di un nodo per espanderlo o comprimerlo. Tenendo premuto il
tasto Alt/Opzione mentre si espande un nodo, si espanderanno
anche tutti i suoi nodi figli.

55
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ALBERO

Il nodo selezionato nella visualizzazione ad albero aggiorna anche la

navigazione nelle altre visualizzazioni di Falcon, come la visualizzazione

Modifica, la scheda Effetti e così via. L'utilizzo della vista ad albero per

navigare tra livelli, gruppi di tasti, effetti e assegnazioni di modulazione può

essere molto utile in un programma grande e complesso.

Facendo doppio clic su un nodo si passerà alla visualizzazione di modifica

principale di quel nodo. Ad esempio, facendo doppio clic su un effetto lo

rivelerà nella scheda Effetti e facendo doppio clic su una sorgente di

modulazione lo rivelerà nella scheda Mod.

ALBERO 4
OPZIONI DEL NODO
4
Per vedere un menu di opzioni disponibili per un particolare nodo,

selezionalo e scegli l'icona del menu in alto a sinistra o fai clic con il pulsante

destro del mouse sul nodo.

ISPETTORE
5
L'Inspector visualizza i dettagli sul nodo selezionato
sopra nella sezione Instrument.

Per le proprietà che possono essere modificate, fare doppio clic sul valore per

digitare un nuovo valore oppure fare clic e trascinare il valore su/giù.

CONSIGLIONota: la maggior parte delle proprietà viene visualizzata


anche in altre viste come la vista Modifica o Mixer, ma ci sono alcune
proprietà "sotto il cofano" visualizzate solo nell'Inspector. 5

56
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com

INTERFACCIA » PRINCIPALE » ELENCO

ELENCO

La vista Elenco mostra una panoramica dettagliata delle impostazioni


per una singola parte e il suo programma attualmente caricato.
1 2
Contiene quattro sezioni: Part, Program, Layer e
Keygroup.

La vista Elenco viene visualizzata nella barra laterale sinistra, che può essere nascosta
4
o mostrata con il relativo pulsante nella barra degli strumenti. Per ridimensionare la

larghezza della vista Elenco, fare clic/trascinare sul suo bordo destro.

Ogni sezione può essere compressa o espansa con la 3 5


ELENCO
freccia a sinistra del nome della sezione.

PARTE
1
La sezione Parte visualizza le impostazioni della parte per la
parte selezionata.

Per scegliere quale parte visualizzare, scegliere una parte


2
dal MENU SELETTORE PEZZI in alto a destra.

Le impostazioni delle parti visualizzate nella vista Elenco sono le stesse


di quelle visualizzate in [Interfaccia > Parti].

PROGRAMMA
3
La sezione Programma visualizza le impostazioni per il programma
caricato nella parte scelta. Le impostazioni del programma visualizzate
nella vista Elenco sono le stesse di quelle visualizzate nella sezione
Programma nella vista Modifica.

Sul lato destro della sezione Programma c'è il MEN PROGRAMMA,


4 che contiene opzioni per creare, caricare, salvare e proteggere un
programma. Per i dettagli su ciascuna di queste opzioni, vedere
[Preimpostazione utente].

Inoltre, ci sono PROGRAMMA PRECEDENTE e PROSSIMO


5
PROGRAMMA pulsanti per sfogliare i file di programma.

57
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ELENCO

STRATI
La sezione Livelli visualizza un elenco di tutti i livelli nel programma. Il
livello selezionato nella vista Elenco aggiorna anche i livelli visualizzati
nella vista Modifica. L'utilizzo dell'elenco dei livelli per visualizzare un
livello alla volta può essere molto utile in un programma ampio e
complesso.

Per selezionare un livello, premere sul suo nome o ID; tieni premuto il
6
tasto Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) per selezionare più livelli
contemporaneamente. Per deselezionare tutti i livelli, premere nello

ELENCO spazio sotto l'ultimo livello nell'elenco. (Quando non è selezionato alcun
livello specifico, la vista Modifica mostra un insieme di tutti i livelli e le
modifiche alle impostazioni del livello si applicano a tutti i livelli.)

9
Le impostazioni dei livelli visualizzate nella vista Elenco sono le stesse 8
visualizzate nella sezione Programma nella vista Modifica (vedi
[Interfaccia > Principale > Modifica > Programma]) o l'ispettore della vista
ad albero (vedi [Interfaccia > Principale > Albero]). 7
6
Per scegliere quali impostazioni vengono visualizzate nell'elenco Livelli, fare clic con il
7
pulsante destro del mouse sull'intestazione di una colonna e abilitare o disabilitare le

colonne desiderate.

Sul lato destro della sezione Livelli c'è il MEN LIVELLO, che
8
contiene opzioni per modificare le regole dei livelli e copiare,
incollare e duplicare i livelli selezionati. Per i dettagli su queste
opzioni, vedere[Interfaccia > Principale > Editor mappe].

Inoltre, c'è un AGGIUNGI LIVELLO pulsante per aggiungere


9
rapidamente un nuovo livello e un RIMUOVERE LIVELLO pulsante
per rimuovere i livelli selezionati.

58
INTERFACCIA » PRINCIPALE » ELENCO

GRUPPI DI CHIAVI

La sezione Keygroups visualizza un elenco di tutti i keygroup nei layer 11


selezionati. Il gruppo di chiavi selezionato nella vista Elenco aggiorna
anche il gruppo di chiavi selezionato nella vista Modifica. L'uso della vista
Elenco gruppi di chiavi per selezionare gruppi ke specifici può essere 13
molto utile in un programma grande e complesso.

12

Per selezionare un keygroup, premere sul suo nome; tieni premuto il tasto
10
Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) per selezionare più gruppi di tasti

ELENCO contemporaneamente. Per deselezionare tutti i gruppi di tasti, premere nello 10


spazio sotto l'ultimo gruppo di tasti nell'elenco. (Quando non è selezionato

alcun gruppo di chiavi specifico, la vista Modifica mostra un insieme di tutti i

gruppi di chiavi e le modifiche alle impostazioni dei gruppi di chiavi si

applicano a tutti i gruppi di chiavi.) Le impostazioni dei gruppi di chiavi

visualizzate nella vista Gruppo di chiavi sono le stesse di quelle visualizzate in

altre sezioni del gruppo di chiavi e dell'editor di mappatura .

Per scegliere quali impostazioni vengono visualizzate nell'elenco Gruppi di chiavi,


11
fare clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione di una colonna e abilitare

o disabilitare le colonne desiderate. Premendo il nome di una colonna si ordinerà

l'elenco in base alla colonna scelta; premerlo nuovamente per invertire

l'ordinamento.
14
Sul lato destro della sezione Keygroups c'è il MENU GRUPPO
12
CHIAVI, che contiene opzioni per copiare, incollare e
duplicare i livelli selezionati. Per i dettagli su queste opzioni,
vedere[Interfaccia > Principale > Editor mappe].

Inoltre, c'è un AGGIUNGI GRUPPO CHIAVI pulsante per


13
aggiungere rapidamente un nuovo gruppo di chiavi e un
RIMUOVERE GRUPPO CHIAVI pulsante per rimuovere i gruppi di
tasti selezionati.

Fare clic/trascinare il bordo destro della colonna per espandere la sua


14
larghezza per ospitare un set di parametri di grandi dimensioni.

59
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

BROWSER DI FILE
1
Il File Browser è una vista per sfogliare, cercare,
ascoltare e caricare file in Falcon.

Esistono tre tipi di browser di file:


• BROWSER DI FILE DI PROGRAMMA, per caricare
programmi, loop e campioni
• BROWSER MULTIFILE, per caricare più file
• BROWSER FILE DELLA BARRA LATERALE, per un rapido caricamento tramite trascinamento
della selezione di qualsiasi tipo di file

BROWSER DI FILE
BROWSER DI FILE DI PROGRAMMA
1 2 3 4
Per aprire il browser dei file di programma, fare doppio clic sul nome di un

programma o su una parte vuota nella vista Elenco parti, Mixer o

Performance oppure scegliere Carica programma dal menu della barra

degli strumenti.

Il browser dei file di programma ha quattro sezioni nella barra laterale

sinistra:

• RICERCA
• DISPOSITIVI
• POSTI
• BANCHE DEL SUONO

Ciascun disco o volume disponibile è elencato in DISPOSITIVI


2
sezione, compresi i volumi di rete.

Il POSTI sezione è un elenco di cartelle preferite salvate per un facile


3
richiamo. Per aggiungere una posizione a Places, trascina una cartella
nel browser nella sezione Places nella barra laterale del browser. Per
rimuovere una cartella da Luoghi, fai clic con il pulsante destro del
mouse sul nome della cartella e scegli Rimuovi da Luoghi preferiti.

Ogni file soundbank montato viene visualizzato nel BANCHE DEL


4
SUONO sezione. Ciò include i soundbank che si montano su
richiesta e quelli montati automaticamente all'avvio. Per i dettagli
sui banchi di suoni a montaggio automatico, vedere [Preferenze >
Banchi suoni].

60
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

Alcuni soundbank UVI hanno anche un'ulteriore VERIFICA INTEGRITÀ


5
DELLA BANCA DEL SUONO opzione, disponibile facendo clic con il
pulsante destro del mouse sul nome del soundbank montato. Ciò verifica
che il file soundbank non sia stato danneggiato quando è stato scaricato
o spostato tra i dischi.

Il RICERCA sezione è un'alternativa alla scelta di una posizione


5
specifica e alla navigazione nei suoi contenuti; invece, viene
immesso un termine di ricerca e i risultati corrispondenti vengono
visualizzati in tutte le posizioni ricercabili. Per maggiori dettagli

BROWSER DI FILE sulla ricerca, vedere di seguito.

NAVIGAZIONE E CARICAMENTO
Scegli una posizione da una delle sezioni nella barra laterale per
visualizzarne il contenuto. I suoi file e sottocartelle vengono
visualizzati in colonne che si estendono a destra.

Per caricare il programma o il file audio selezionato, fare doppio clic


6
sul nome del file o premere il tasto ok pulsante. È anche possibile
trascinare un file dal browser all'elenco delle parti, trascinandolo su
una parte esistente o trascinandolo sotto l'ultima parte nell'elenco
per caricarlo come una nuova parte. Per chiudere il browser senza
caricare un file, premere il tastoCHIUDERE o premere il tasto Esc. Per
scaricare il programma o il file campione attualmente caricato nella
parte selezionata, premere il tastoVUOTO pulsante.

Per rivelare la posizione di un file o di una cartella nel browser, fai clic con il

pulsante destro del mouse sul suo nome e scegli RIVELA NEL TROVA (Mac) o

RIVELA IN EXPLORER (Finestre). Per eliminare un file, fai clic con il pulsante destro

del mouse sul suo nome e scegliCANCELLA IL FILE.

OPZIONI DEL BROWSER


Il browser dei file di programma ha una serie di opzioni, visualizzate come

pulsanti di attivazione/disattivazione nella parte inferiore: CARICO

AUTOMATICO caricherà automaticamente il file audio selezionato nel


7 6
7
browser nella parte attualmente selezionata. RIPRODUZIONE

AUTOMATICA riprodurrà automaticamente il file audio selezionato per

ascoltare il file senza caricarlo.

61
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

8 9 10 11 12 13

BROWSER DI FILE

Se il tempo di un file audio non corrisponde al tempo corrente di RICERCA


8
Falcon, abilitando TEMPO ORIGINALE farà sì che il file venga Invece di navigare verso una cartella e un file specifici, puoi utilizzare
ascoltato al suo tempo originale. Quando è disattivato, il file audio la ricerca per trovare i file che corrispondono ai tuoi criteri.
viene riprodotto al tempo corrente di Falcon. Per impostare le posizioni da cercare, aggiungi la cartella
nelle preferenze Soundbank. Per maggiori dettagli, vedere
Il VISUALIZZARE INFO Il pulsante attiva/disattiva il pannello delle [Preferenze > Banchi suoni].
9
informazioni visualizzato nella metà inferiore del browser.
Quando abilitato, visualizza le informazioni sul file selezionato. Per cercare, inizia a digitare nel campo di ricerca e i risultati appariranno
12
durante la digitazione. I risultati della ricerca sono uno dei quattro tipi di
Per caricare più programmi in un'unica parte (ad esempio per più file:
10
articolazioni di un unico strumento, da commutare con regole di • STRUMENTI: file di programma
livello), abilitare CARICO COME STRATI. Questo caricherà • LOOP: campioni audio in loop
programmi aggiuntivi all'interno del file corrente come nuovi livelli • SUONI campioni audio senza loop
(lasciando inalterati gli effetti del programma corrente, le • PREFERITI patch tag preferite
modulazioni, ecc.). Quando disabilitato, ogni programma caricato
sostituisce completamente il programma attualmente caricato. Per cercare in tutti i tipi contemporaneamente, evidenziare RICERCA nella
13
barra laterale. Per mostrare i risultati per un tipo di file specifico, evidenzia

invece il nome del tipo. Puoi anche inserire un termine di ricerca, quindi
Per chiudere automaticamente il browser dei file quando si preme il passare da un tipo all'altro per visualizzare i diversi risultati. I risultati della
11 pulsante OK o si fa doppio clic su un file, abilitare CHIUSURA ricerca visualizzano informazioni su ciascun file, come il nome e il tipo di file.
AUTOMATICA; in caso contrario, il browser rimane aperto fino a Per scegliere quali colonne vengono visualizzate per l'elenco dei risultati di
quando non si preme il tastoCHIUDERE o premere il tasto Esc. ricerca, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione di una

colonna e abilitare o disabilitare le colonne desiderate. Premendo il nome di

una colonna si ordinerà l'elenco in base alla colonna scelta; premerlo

nuovamente per invertire l'ordinamento.

62
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

Per cancellare i risultati della ricerca, evidenziare il termine di ricerca


14 15
corrente ed eliminarlo oppure chiudere il browser.

BROWSER MULTIFILE
14
Per aprire il browser multi file, fare doppio clic sul multi nome nell'elenco delle

parti o nella barra degli strumenti oppure scegliere Carica multi dal menu della

barra degli strumenti.

Il browser multi file è simile al browser file di programma, ma


carica solo più file. Quando viene caricato un multi, cancella il

BROWSER DI FILE multi corrente e sostituisce tutte le impostazioni multi con quello
17 16
nuovo. SeAGGIUNGI MULTIPLI è abilitato, i multi aggiuntivi
vengono caricati all'interno del multi corrente come nuove parti
(lasciando inalterati gli effetti master correnti, le modulazioni,
ecc.).
16
BROWSER FILE DELLA BARRA LATERALE
15
Il browser dei file della barra laterale viene visualizzato nella barra laterale destra

nelle viste Principale, Mixer o Performance e può essere nascosto o mostrato con il

relativo pulsante nella barra degli strumenti. Per ridimensionare la larghezza della

barra laterale, fai clic e trascina sul suo bordo sinistro.

Il browser della barra laterale è simile al browser a grandezza naturale,


ma tutta la navigazione avviene in un'unica colonna. Le cartelle
possono essere espanse o compresse con la freccia a sinistra del nome
della cartella. Puoi anche fare doppio clic sul nome di una cartella per
eseguire il drill down di un livello; per tornare alla cartella contenente,
fare doppio clic su ".. (Cartella padre)".

Premendo sul pulsante del menu della barra laterale si apre un


16
menu di navigazione. Il menu mostra i collegamenti a ciascuno
dei tuoi Soundbank, Places e Devices, nonché il percorso dalla
cartella corrente fino al punto di partenza.

Per tornare al livello superiore, scegli "/".


17

63
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

BANCHE DEL SUONO


18
Ogni file soundbank montato viene visualizzato nel BANCHE DEL
SUONO sezione. Premere sul nome di un banco di suoni per espanderlo
e visualizzare il contenuto del banco di suoni; premere di nuovo per
comprimere il contenuto del soundbank.

ASCOLTO E CARICAMENTO DEI FILE


Il browser della barra laterale ha anche alcune opzioni per
ascoltare rapidamente i campioni e aggiungerli a un programma.

BROWSER DI FILE 19
RIPRODUZIONE AUTOMATICA riprodurrà automaticamente i file audio
16

Il GIOCARE A / FERMARE il pulsante accanto ad esso consente di avviare e interrompere


20
manualmente la riproduzione del campione.

Il VOLUME cursore imposta il livello di riproduzione.


21

quando CARICO AUTOMATICO è abilitato, il campione viene caricato


22
automaticamente nel keygroup selezionato. Ciò è particolarmente
utile quando hai già mappato l'intervallo di tasti e l'intervallo di
velocità di un gruppo di tasti, ma desideri sostituire il file di esempio.

20

19

22 21

64
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER DI FILE

ETICHETTA PREFERITI
Falcon supporta il tagging "Preferito" sia dei preset che dei suoni
all'interno di UVI Soundbanks (visualizzabili nella colonna "preferiti"
della scheda Cerca) e delle directory utilizzate di frequente nel file
system (visualizzabili nell'elenco Browser/Luoghi).

PREIMPOSTAZIONI E SUONI UVI


Se desideri contrassegnare un preset o un suono in un UVI Soundbank come

Preferito, fai semplicemente clic con il pulsante destro del mouse in uno dei

browser Falcon e seleziona "Aggiungi ai preferiti". Una volta fatto, il preset

BROWSER DI FILE visualizzerà un'icona "★" accanto al suo nome che mostra che è stato

taggato. Per rimuovere il tag, fai clic con il pulsante destro del mouse e

seleziona "Rimuovi dai preferiti". Per visualizzare l'elenco dei preferiti, fare clic

sulla scheda Cerca nel pannello di destra di Falcon e fare clic sull'etichetta

della colonna "preferiti" per ordinare in base ai preferiti.

PRESET E SUONI UTENTE


Qualsiasi preset o suono può essere taggato purché la sua
posizione sia stata indicizzata da Falcon. Vedere [Preferenze
> Soundbank] per ulteriori informazioni sull'aggiunta di directory
indicizzate a Falcon.

LUOGHI PREFERITI
Se disponi di directory che utilizzi frequentemente per salvare le tue patch

personalizzate o per accedere a campioni utente, puoi aggiungerle all'elenco

"Luoghi" per un accesso rapido. Per creare un luogo preferito, vai alla cartella

desiderata in uno qualsiasi dei browser Falcon, fai clic con il pulsante destro

del mouse e seleziona "Aggiungi a luoghi preferiti". La directory sarà ora

visibile nell'elenco "Luoghi" all'interno di qualsiasi browser Falcon. Per

rimuovere i tag da una directory, fai clic con il pulsante destro del mouse e

seleziona "Rimuovi dai luoghi preferiti".

65
INTERFACCIA » PRINCIPALE » BROWSER PREIMPOSTATI

BROWSER PREIMPOSTATI
I Browser dei preset sono viste per sfogliare e caricare file
di preset per tipi di moduli specifici, come effetti o 1
processori di eventi.

Il Browser delle preimpostazioni viene visualizzato nella barra laterale destra, che

può essere nascosta o mostrata con il relativo pulsante nella barra degli strumenti.

Per ridimensionare la larghezza del browser predefinito, fare clic e trascinare sul

bordo sinistro.
2
BROWSER PREIMPOSTATI Ci sono sei browser predefiniti e una finestra di ricerca, ciascuno visualizzato
1
come una scheda nella barra laterale. Da sinistra a destra le schede

rappresentano:

• FILE
• RICERCA
• OSCILLATORI
• EFFETTI
• MULTI FX
• PROCESSORI DI EVENTI
• FONTI DI MODULAZIONE

Per i dettagli sul Browser dei file, vedere [Interfaccia >


Browser file]; per il resto, vedi sotto.

PREIMPOSTAZIONI DI NAVIGAZIONE

Ogni scheda visualizza tutte le preimpostazioni di fabbrica e


utente per il tipo scelto. I preset sono organizzati in cartelle e
possono essere nidificati in tutti i livelli necessari.

CARICAMENTO DI UN PRESET
2
Per caricare un preset dal Browser dei preset, trascina e rilascia il
preset nella posizione desiderata. Ad esempio, puoi trascinare un
preset dell'oscillatore nell'editor di mappatura, un preset di effetti su
una channel strip nel Mixer o un preset di una sorgente di
modulazione su qualsiasi controllo che può essere modulato.
Quando un target può accettare il preset che stai trascinando, il
target viene evidenziato.

66
INTERFACCIA » MISCELATORE

MISCELATORE

La vista Mixer è simile a una console di


missaggio audio tradizionale, con
guadagno, panoramica, assegnazioni di
1
output e assegnazione e modifica di
effetti. La metà superiore della vista
Mixer mostra l'interfaccia dell'effetto
attualmente selezionato; la metà
inferiore mostra le strisce di canale per
ciascuna delle uscite part, aux e master.

OPZIONI MISCELATORE Per mostrare/nascondere sezioni del Mixer, usa i pulsanti di


2
Per aggiungere o rimuovere parti, utilizzare il + e - pulsanti sul lato commutazione sul lato destro. Ogni sezione può essere
1
destro del Mixer. Per riordinare le parti, tieni premuto sul nome mostrata o nascosta indipendentemente:

della parte e trascinalo nella nuova posizione. PARTI


AUXES
MAESTRO
FX
INVIO AUX

67
INTERFACCIA » MISCELATORE

IMPOSTAZIONI DEL PEZZO AUXES


3 5
Le impostazioni delle parti visualizzate nel Mixer sono le stesse Il Mixer mostra anche i quattro bus effetti aux master. La striscia di
dell'elenco delle parti, ma qui visualizzate in uno stile familiare di mixer canale di ogni parte ha mandate per i bus aux. Ogni mandata ha un
audio. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni delle parti, vedere interruttore di abilitazione/bypass a sinistra e un interruttore pre/
[Interfaccia > Principale > Parti]. post-fader a destra. L'impostazione predefinita è post-fader;
commutare per passare al pre-fader.
Facendo doppio clic sul nome di una parte si apre il browser dei file. Puoi anche

fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di una parte per ulteriori Le strisce di canale aux sono simili alle strisce di canale della
opzioni dal menu contestuale: parte, solo senza le impostazioni specifiche della parte. Notare
MISCELATORE
• PEZZO VUOTO che l'uscita dei bus ausiliari è sempre indirizzata all'uscita
• CARICA PROGRAMMA principale.

EFFETTI MAESTRO
4 6
Il Mixer è una vista intuitiva per la gestione degli effetti audio. Infine, il Mixer mostra la striscia di canale principale. Gli effetti
Per aggiungere un effetto, premi il pulsante + su qualsiasi possono essere aggiunti all'uscita Master proprio come con
channel strip e scegli un effetto dal menu. Puoi anche trascinare parti e aux, e il master fader regola il volume globale.
e rilasciare i preset degli effetti dal Browser dei preset sul
pulsante +.
3 5 6

Dopo che l'effetto è stato aggiunto, verrà selezionato e i suoi controlli


verranno visualizzati nell'editor degli effetti sopra. Il modulo degli
effetti visualizzato qui è lo stesso mostrato nella vista della scheda 4
Effetti.

Per sostituire un effetto esistente con uno diverso, tieni


premuto sul nome dell'effetto e scegli una sostituzione dal
menu. Puoi anche trascinare e rilasciare un preset di effetti su
di esso dal Browser dei preset.

Gli effetti possono essere temporaneamente bypassati premendo il

pulsante di bypass accanto al suo nome. In alternativa, puoi bypassare

facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc sul nome dell'effetto o con il

pulsante di "accensione" dell'effetto quando l'effetto è selezionato e

visualizzato nell'editor degli effetti.

Per rimuovere un effetto, tieni premuto sul nome dell'effetto e


scegli "Vuoto" dal menu. È inoltre possibile utilizzare il pulsante
"X" dell'effetto per rimuoverlo quando l'effetto viene selezionato
e visualizzato nell'editor degli effetti.

68
INTERFACCIA » PERF (PRESTAZIONI)

1 2 3

PRESTAZIONE

La vista Performance mostra una vista dall'alto

di tutte le parti contemporaneamente. Questo

può essere usato come una panoramica

quando ci sono un gran numero di parti, o

durante un'esibizione dal vivo per un accesso

rapido e semplice alle impostazioni delle parti.

IMPOSTAZIONI DEL PEZZO prendendo i loro intervalli esistenti e vincolandoli. Ad esempio, un


1
Ogni parte mostra gli stessi controlli dell'Editor delle parti (vedi sintetizzatore per basso mono potrebbe essere mappato sull'intervallo dei

[Interfaccia > Principale > Parti]). Tuttavia, se la colonna Parti viene tasti della mano sinistra e un sintetizzatore per l'intervallo dei tasti della mano

ridimensionata per essere relativamente stretta, alcuni controlli destra. Per ulteriori informazioni sull'impostazione di intervalli di tasti e

verranno nascosti automaticamente. velocità all'interno di un programma, vedere[Editor di mappatura].

CHIAVE PEZZO E GAMMA DI VELOCITÀ


3
INTERRUTTORE A CHIAVE
2
Il GAMMA DI TASTIERE e GAMMA DI VELOCITÀ limitare la gamma di Il INTERRUTTORE A CHIAVE impostare una nota di interruttore a
tonalità e velocità per la parte. Questi sono indipendenti dalla mappatura chiave per la parte. Quando viene suonata la nota scelta, la parte
dei tasti e dell'intervallo di velocità dei livelli e dei gruppi di tasti del verrà attivata. Ciò è utile quando si alternano più articolazioni o stili
programma. Trascina per regolare le estremità dell'intervallo oppure fai dello stesso strumento, come archi staccati e legati. Premere la
clic e trascina in qualsiasi punto dell'intervallo corrente per spostarlo. casella di controllo per abilitare un interruttore a chiave, quindi fare
Tieni premuto il tasto Opzione/Alt mentre trascini per applicare una doppio clic sul nome della nota per modificare il valore e assegnare
dissolvenza. una nota.

NOTANota: la modifica della chiave o dell'intervallo di velocità di una parte nella NOTA: Gli interruttori a chiave assegnati alle parti nella vista Performance

vista Performance non estenderà la chiave o l'intervallo di velocità di una parte sono indipendenti dagli interruttori a chiave salvati nel programma. Per

oltre ciò che fornisce il programma. Queste impostazioni di chiave e gamma di ulteriori informazioni sugli interruttori a chiave all'interno di un

velocità aiutano a impilare o dividere le parti per programma, vedere[Editor mappatura > Regole livello].

69
INTERFACCIA » CONVENZIONI GENERALI

HOVER CLIC DESTRO


Passando il cursore su un controllo verrà visualizzato il valore corrente del Fare clic con il pulsante destro del mouse (o tenendo premuto il tasto Ctrl su Mac)

controllo in un tag di aiuto a comparsa (a volte chiamato anche per visualizzare un menu contestuale, se disponibile. I menu contestuali vengono

"descrizione comando"). utilizzati per molte scorciatoie utili, come l'assegnazione di sorgenti di

modulazione a un controllo. Le voci di menu disponibili nel menu contestuale

variano in base all'elemento su cui hai fatto clic con il pulsante destro del mouse.

CONVENZIONI GENERALI

In Falcon, vengono utilizzate alcune


convenzioni comuni per la regolazione
e l'interazione con i controlli.

CLICCA E TRASCINA
Fare clic e trascinare un controllo per regolarne il valore. Tieni
premuto il tasto Comando (Mac) o il tasto Ctrl (Windows) mentre
trascini un controllo per una regolazione più precisa. Puoi anche
passare con il mouse su un controllo e scorrere con la rotellina del
mouse o il gesto di scorrimento del trackpad. ALT/OPZIONE-CLIC
Alt/Opzione-clic su un controllo per riportarlo al suo valore predefinito.

DOPPIO CLICK
Fare doppio clic su un controllo per immettere un valore numerico. TASTI FRECCIA
Per confermare un nuovo valore, premi il tasto Invio o fai clic I tasti freccia possono essere utilizzati per modificare l'elemento selezionato nella

all'esterno del campo di testo. Per chiudere senza modificare il maggior parte degli elenchi, menu e browser di file.

valore, premere il tasto Esc.

70
PRESET UTENTE

MODULI BROWSER PRESET BARRA LATERALE


Ogni tipo di modulo — Oscillatore, Modulazione, Effetti e Processore di Il Browser delle preimpostazioni viene visualizzato nella barra laterale destra.

eventi — supporta il salvataggio e il caricamento dei preset. Numerosi


preset di fabbrica sono inclusi per ogni modulo e puoi anche salvare i
preset dell'utente. La preimpostazione del modulo consente un facile
richiamo e riutilizzo di impostazioni specifiche del modulo in diversi
programmi.

BROWSER PREIMPOSTATO DEL MODULO Il Browser dei preset mostra tutti i moduli preimpostati in un unico posto
PRESET UTENTE
Ogni modulo mostra un browser preimpostato in per una facile navigazione. Per ulteriori informazioni, vedere [Interfaccia

alto a destra: > Principale > Browser predefiniti].

Dopo aver creato o modificato i suoni in


PROGRAMMI
Falcon, puoi salvare i risultati come
Un file di programma salva lo stato di ogni cosa all'interno del
preset per singoli moduli, programmi
Il MENU PREIMPOSTATO visualizza il nome del preset corrente. programma, inclusi tutti i suoi livelli e gruppi di chiavi. Se è
per un singolo strumento e multi per
Premendo il nome viene visualizzato un menu a discesa di fabbrica visualizzato nella scheda Info o nella scheda Modifica, viene
tutte le parti e i programmi nell'intera
e preimpostato dall'utente per il modulo. salvato con il programma.
istanza Falcon.

Il PROSSIMO PRESET e PRECEDENTE PRES i pulsanti caricano NOTA: Un programma non salva alcuna impostazione specifica della parte,

il preset successivo o precedente per il modulo. come guadagno/pan della parte, effetti della parte e così via. Per salvare le

impostazioni della parte, utilizzare un multi (vedi sotto).

Per salvare un preset utente, premere il tasto MENU FILE PREIMPOSTATO e

scegli SALVA PRESET dal menù. Le preimpostazioni utente possono essere Molte viste in Falcon hanno opzioni disponibili per la gestione dei file di
organizzate in sottocartelle, con tutti i livelli di profondità di cui hai bisogno. programma, come nel menu principale della barra degli strumenti e nel
CONSIGLIO: Il menu Preset File opzioni aggiuntive per oscillatori basati su menu contestuale dell'elenco delle parti. Ogni comando è spiegato di
campioni. Per ulteriori informazioni, vedere [Interfaccia > Principale > Editor di seguito.
campioni].

CREARE
• NUOVO PROGRAMMA: Crea un nuovo programma vuoto.

CARICAMENTO IN CORSO

• CARICA PROGRAMMA: Apre il Browser dei file di programma.


• RICARICA PROGRAMMA: Ricarica l'ultima versione del
programma salvata; questo elimina tutte le modifiche non
salvate al programma.
Per caricare un preset utente da qualsiasi posizione sul disco, • PROGRAMMI RECENTI: Elenca fino a dieci programmi caricati di
premi il menu File preset e scegli CARICA PRESET dal menù. recente per un accesso rapido.

SALVATAGGIO

71
PRESET UTENTE

• SALVA PROGRAMMA: salva solo il file del programma SALVATAGGIO

• SALVA PROGRAMMA CON NOME...: salva solo il file del programma, • SALVA MULTI: salva sul multiplo corrente
con un nuovo nome • SALVA MULTI CON NOME...: Crea un nuovo file per il multi corrente
• SALVA PROGRAMMA E CAMPIONI: salva il file del programma • SALVA MULTI E CAMPIONI COME...: Salva il multi file con un
e tutti i file di esempio nuovo nome e tutti i campioni in una sottocartella con il nome
• SALVA PROGRAMMA E CAMPIONI COME...: Salva il file del del programma
programma con un nuovo nome e tutti i campioni del programma • SALVA COME PREDEFINITA MULTI: Salva il multi corrente come
in una sottocartella con il nome del programma multi predefinito. Il multi predefinito viene caricato ogni volta che il
• SALVA CAMPIONI DI PROGRAMMA: Salva solo tutti i campioni; plug-in Falcon o l'applicazione standalone vengono avviati per la
PRESET UTENTE non salva il file del programma prima volta. Ciò fornisce un metodo utile per caricare un set
personalizzato di suoni, effetti, processori di eventi e così via ogni
PROTEGGERE volta che si utilizza Falcon.
• PROTEGGI IL PROGRAMMA: Aggiunge una password al programma.
Ciò è utile per programmi complessi e con script in cui la topologia CANCELLAZIONE

deve rimanere invariata. Una volta protetto, per il programma è • CANCELLA MULTI: Cancella il multi (svuota tutte le parti).
disponibile solo la scheda Info; la visualizzazione Modifica è
disabilitata. Nelle viste ad albero e ad elenco, il nodo del programma
mostra solo impostazioni limitate; i nodi layer, keygroup e oscillatore
1
non vengono visualizzati.
• PROGRAMMA NON PROTETTO: Se il programma è protetto, è
necessario inserire la password del programma per modificare il
programma.

MULTIS
Un multi file salva lo stato dell'intera istanza Falcon
— tutte le parti, i programmi, gli effetti e le impostazioni principali.

I file multipli sono gestiti principalmente dal menu principale della barra degli

strumenti.
1
CARICAMENTO IN CORSO

CARICO MULTIPLO: apre il browser multifile MULTI RECENTI:


Elenca fino a dieci multi caricati di recente per un accesso
rapido.

72
MODELLI UTENTE

CREAZIONE DI UN MODELLO UTENTE CARICAMENTO DI UN MODELLO UTENTE

Nell'editor di mappatura, seleziona il gruppo di chiavi che desideri creare come I modelli utente possono essere aggiunti alla patch in qualsiasi
modello, quindi fai clic sull'icona a forma di chiave inglese nella barra degli momento accedendo ai sottomenu Mappatura / Crea gruppo di
strumenti dell'editor di mappatura e seleziona "Salva modello di gruppo di chiavi" chiavi o Mappatura / Crea gruppo di chiavi in Nuovo livello.
dal menu.

È sufficiente fare clic sull'icona della chiave inglese nella barra degli strumenti dell'editor di

mappatura (come mostrato a sinistra) o fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto

della finestra dell'editor di mappatura.

MODELLI UTENTE CONSIGLI

Se il comando Save Keygroup Template è disattivato, prova a


utilizzare la barra laterale TREE per selezionare il keygroup
I modelli utente consentono di creare
desiderato.
un'istantanea di un keygroup nella sua
interezza, inclusi tutti gli oscillatori, gli effetti e
Se desideri rinominare, organizzare o condividere i
i modulatori. È quindi possibile accedere
tuoi modelli utente puoi accedervi in:
rapidamente a questi modelli come punti di
~/Documents/UVI/Falcon/User Preset/Keygroups
partenza per nuove patch o per accelerare il
flusso di lavoro su progetti di parti complesse.

Quindi, dai un nome al tuo modello e fai clic su "Salva". Il nuovo


modello verrà aggiunto al sottomenu Mappatura / Crea gruppo di
chiavi.

73
PREFERENZE

PREFERENZE

Le impostazioni generali di Falcon sono


configurate nella finestra Preferenze.
Per aprire le Preferenze, scegli
Preferenze dal menu nella barra degli
strumenti.

GENERALE STREAMING
UN COLPO importa tutti i campioni in modalità one shot per impostazione Invece di caricare un intero campione in memoria, i campioni
predefinita. Per modificare le singole modalità di campionamento, vedere possono essere letti (in streaming) dal disco mentre vengono
[Interfaccia > Principale > Editor di campioni]. riprodotti. Ciò può migliorare le prestazioni complessive
bilanciando le risorse tra la RAM del computer e le sue unità disco.
SCHEMA DI COLORAZIONE DELLE PARTI Detto questo, le prestazioni di streaming sono direttamente
[Cromatico] assegna a ogni nuova parte un colore casuale influenzate dalla velocità del disco, quindi più veloce è il disco,
[Grigio] assegna a tutte le parti la stessa tonalità di grigio meglio è.

USA RENDERER OPENGL scarica tutto il rendering intensivo Le impostazioni predefinite sono ottimizzate per la maggior parte dei casi

dell'interfaccia utente sulla GPU. Per ottenere i migliori risultati su d'uso. Per regolare le impostazioni per il tuo computer, scegli il tipo di disco

Windows, assicurati di mantenere aggiornati i driver della GPU. rigido e la dimensione della cache appropriati. Per confermare le modifiche,

premi il pulsante Applica. Per ripristinare le impostazioni predefinite,

SCALA DELL'IU controlla il livello di zoom per tutti gli elementi dell'interfaccia utente SCALA DELL'INTERFACCIA premere il pulsante Predefinito.

UTENTE DELLO SCRIPT regola solo le interfacce utente degli script del pannello INFO

Per i dettagli sull'attivazione o la disattivazione dello streaming per le singole parti,

USA SEMPRE LA MIGLIORE INTERPOLAZIONE forza per utilizzare la migliore vedere [Interfaccia > Principale > Modifica > Programma].

modalità di interpolazione nell'oscillatore Sample suona bene

PASSA ALLA PAGINA INFO PER SOUNDBANK cambia


automaticamente la scheda visibile in "INFO" quando si
carica un soundbank

74
PREFERENZE

PREFERENZE

BANCHE DEL SUONO OSC


Ogni PERCORSO DI RICERCA è una posizione sul tuo computer che Open Sound Control (OSC) è un protocollo utilizzato per
verrà scansionata per le librerie di suoni. Per aggiungere o modificare comunicare tra diversi computer e altri dispositivi audio,
un percorso di ricerca, premere il tasto "…” e cercare la cartella ottimizzato per l'utilizzo con dispositivi in rete. Falcon può essere
desiderata. Puoi anche selezionare un percorso e digitare per controllato in remoto da qualsiasi app o dispositivo che supporti
aggiungere un nuovo percorso o modificarne uno esistente. Per OSC.
eliminare un percorso, seleziona il nome del percorso, premi il tasto
Canc, quindi premi il tasto Invio. Abilitando Open Sound Control Server, Falcon inizierà a
trasmettere come destinazione OSC. NOME DESIDERATO e
Ciascun percorso di ricerca ha le seguenti opzioni: PORTA UDP DESIDERATA impostare il nome e la porta
• INDICATO: Tutti i file supportati trovati nel percorso di ricerca preferiti per l'istanza Falcon corrente. Una volta che il server
verranno indicizzati per la ricerca nel Browser dei file. Per i OSC è in esecuzione,NOME ZEROCONF e PORTA UDP mostra
dettagli sulla ricerca, vedere[Interfaccia > Principale > Browser il nome e la porta effettivi assegnati all'istanza Falcon
file]. corrente.
• RICORSIVO: Verrà eseguita la ricerca nella directory del percorso di ricerca

stessa e nelle eventuali sottocartelle al suo interno. (Se disabilitato, verrà Per maggiori dettagli sull'utilizzo di OSC in Falcon, vedere [Interfaccia >
cercata solo la directory del percorso di ricerca stessa.) Nota: questo può Principale > Editor di modulazione > Assegnazioni di automazione]. Per
aumentare significativamente il tempo di avvio di Falcon. informazioni generali sull'OSC, vedere:
• MONTAGGIO AUTOMATICO: Tutti i soundbank UFS nel percorso di ricerca http://opensoundcontrol.org
verranno montati automaticamente nel File Browser.

75
TEMI:
101 LAVORARE CON PRESET
102 SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA UTENTE

FALCON 100 DELL'APPRENDIMENTO: 103


104
SALVATAGGIO DI UN UTENTE MULTI REALIZZAZIONE

DI UN SEMPLICE SYNTH REALIZZAZIONE DI UN

105 SYNTH ARPEGGIATO REALIZZAZIONE DI UN PAD IN

106

SYCnTTiohnESTioioSTLE
EVOLUZIONE

107 REALIZZARE UN WOBBLE BASS INTERATTIVO


108 REALIZZARE UN DRUM KIT DAI CAMPIONI
109 REALIZZARE UN DRUM KIT DA UN LOOP
110 REALIZZARE UN DRUM KIT DALLA SINTESI

La sezione seguente illustrerà le basi dei tipi di oscillatori di Falcon ha una La soundbank di fabbrica Falcon è
dell'utilizzo di Falcon, dal caricamento e specialità diversa; solo alcune delle disponibile tramite il portale UVI e la
salvataggio delle patch alla creazione da possibilità sono esplorate qui. pagina I miei prodotti su UVI.net
zero di una serie di suoni comuni e
configurazioni di strumenti. È un punto di Prima di continuare, verifica di avere i
partenza perfetto se non conosci Falcon e dispositivi audio e MIDI collegati e
hai bisogno di alcuni suggerimenti rapidi che funzionino correttamente.
per iniziare. Inoltre, alcuni dei seguenti esempi
utilizzano programmi e campioni da
Il motore di sintesi di Falcon offre banchi di suoni UVI. Si consiglia di
un'ampia gamma di strumenti per avere a disposizione il soundbank
suonare, modificare e creare “Falcon Factory.ufs” da seguire
strumenti e campioni. Puoi mixare insieme alla maggior parte degli
liberamente suoni creati con pura esempi.
sintesi e riproduzione di campioni
anche nello stesso programma. Ogni
APPRENDIMENTO FALCO 101: LAVORARE CON PRESET

3 5

7
4
1 2

CARICAMENTO E MODIFICA DI UN PRESET Iniziamo tastiera del computer. Premi i tasti sulla tastiera per attivare L'editor fornisce la modifica dei file di esempio, la mappatura
caricando un suono dalla Falcon Factory. Fare doppio clic sul una nota o suona una nota dal tuo controller MIDI. Dovresti dei livelli e dei gruppi di tasti e le assegnazioni di
1
nome della parte ("Empty") nell'elenco delle parti per aprire il sentire lo strumento ora; in caso contrario, controlla le modulazione.
Browser dei file. impostazioni audio e MIDI.
Apportiamo alcune modifiche allo strumento. Per modificare il
6
La Falcon Factory apparirà nella sezione Per vedere una descrizione dello strumento premere il tasto Info “ livello di uscita e il panning del programma, andare su
2 Soundbanks del File Browser. Seleziona il iopulsante ” in alto a destra. PROGRAMMA sezione e regolare il GUADAGNO e PADELLA
FABBRICA FALCON soundbank, quindi RITMICA impostazioni.
> OCTAVOTO PLUCK. Apportiamo alcune modifiche al programma, regolando il
4
TAGLIATO FUORI e RISONANZA controlli macro. Fare clic su Cambiamo anche lo strumento da polifonico a
7
Premi OK o fai doppio clic sul nome del programma per una manopola e trascinarla per regolarla. Puoi anche passare monofonico. Vai alSTRATO sezione e cambia la modalità
caricarlo, così la vista principale ora mostra i parametri del con il mouse su un controllo e scorrere la rotellina del mouse di riproduzione in MONO PORTAMENTO, e regolare
programma caricato. La scheda Info mostra il "pannello o scorrere con il trackpad. TEMPO DI PLANATA per modificare la quantità di
frontale" del programma con i controlli macro per le "slide" tra le note.
impostazioni di uso comune e la scheda Modifica mostra tutti i Questo è un inizio, ma per approfondire un po', passiamo al
5
parametri del programma. MODIFICARE scheda. Qui possiamo vedere le impostazioni per
i principali componenti dello strumento: programma, layer,
Andiamo al INFORMAZIONI prima la scheda. Qui possiamo keygroup e oscillatore. Inoltre, l'editor dei campioni, l'editor
3
vedere i controlli macro dello strumento e uno schermo delle mappe e la modulazione

77
APPRENDIMENTO FALCO 102: SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA

SALVATAGGIO DI UN PROGRAMMA

Ora che abbiamo apportato alcune modifiche al programma, salviamo


1
la nostra versione modificata. Il menu principale nella barra degli

strumenti è una posizione centrale per molte delle opzioni di

salvataggio/caricamento di Falcon. DalMENU PRINCIPALE, scegliere

SALVA PROGRAMMA COME.

Scegli la posizione in cui desideri salvare il file, inserisci


un nome file, quindi Salva: il programma modificato è
ora salvato con un nuovo nome file. Il file del
programma originale rimane invariato e le modifiche
vengono salvate nel nuovo programma.

Se apporti ulteriori modifiche a questo programma, puoi


salvare di nuovo lo stesso file con Salva programma. Ciò 2
salverà lo stesso file in posizione e non richiederà più il
nome del file.

Se preferisci eliminare le modifiche apportate dall'ultima volta


2 che hai salvato il file, puoi invece scegliere di ricaricare il file del
programma. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
parte nelELENCO DELLE PARTI e scegli RICARICA
PROGRAMMA dal menu contestuale per annullare tutte queste
modifiche.

78
APPRENDIMENTO FALCO 103: SALVATAGGIO DI UN MULTI

3
1 6
4

5
2

SALVATAGGIO DI UN MULTI Ora regoliamo le parti l'una rispetto all'altra: riduci


4
Ora che abbiamo uno strumento caricato e modificato a il VOLUME sulla parte 2 a -12 dB e trasporre la
1
nostro piacimento, carichiamo alcuni suoni aggiuntivi. Nel parte 2 impostando OTTAVA (ottobre) a -1.
ELENCO DELLE PARTI, utilizzare il + PULSANTE per
aggiungere qualche altra parte. Nella parte 3, premi una nota qualsiasi per suonare il ritmo. Se
5
carichi il tuo loop di batteria, premiGIOCARE A sulla barra degli
Carichiamo qualche altro suono dal soundbank strumenti di Falcon e ascolterai l'auto-play del loop di batteria,
2 Falcon Factory, come il PASTIGLIE > CORDA sincronizzato al tempo di Falcon. Modifica il tempo di Falcon e il
ANALOGICA strumento e RITMICA > DR DUBSTEP ritmo rimane automaticamente sincronizzato.
140BPM, oppure scegli un file di loop di batteria slice
da altri banchi di suoni UVI o dalla tua libreria e inizia Ora con il nostro multi che prende forma, salviamolo. DalMENU
a costruire un multi multitimbrico. PRINCIPALE nella barra degli strumenti, scegli SALVA MULTI AS.
6
Per impilare le parti 1 e 2, cambiare il CANALE DI INGRESSO
3
MIDI sulle parti 1 e 2 ad A1. Suona alcune note dal tuo Tutti i dettagli su questa istanza di Falcon sono salvati
controller MIDI: ora dovresti sentire il trigger di entrambe le nel multi, e possono essere richiamati con questo
parti contemporaneamente. singolo file.

79
APPRENDIMENTO FALCO 104: REALIZZA UN SEMPLICE SYNTH

5
2

3 4

REALIZZA UN SEMPLICE SYNTH Per impilare più suoni di synth, possiamo aggiungere
5
Ora che abbiamo esaminato la modifica dei suoni un secondo keygroup di synth. ScegliamoCREA
1
esistenti, iniziamo a crearne di nuovi da zero. GRUPPO CHIAVI > MODELLO SYNTH una seconda 6
In una parte vuota, vai alla vista Principale > Modifica. Nel EDITOR DI volta e un altro keygroup verrà impilato sopra il primo.
MAPPATURA, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli CREA Per questo keygroup, scegliamo uno dei preset di
GRUPPO CHIAVI > MODELLO SYNTH. fabbrica dell'oscillatore, come "PIAZZA MARIO.”

È stato creato un nuovo gruppo di tasti, mappato sull'intero


2 6
intervallo di tonalità e velocità. Forse invece di impilare questi suoni, questo potrebbe essere
invece un programma diviso, con un suono per la mano sinistra
Suona alcune note e sentirai un semplice oscillatore e un altro per la mano destra. Per fare ciò, dovremo regolare gli
3
sinusoidale. Trasformiamolo in un'onda a dente di sega, intervalli di chiavi dei gruppi di chiavi in modo che non si
facendo clic suFORMA D'ONDA e scegliendo DENTE DI sovrappongano. Fare clic con il pulsante destro del mouse
SEGA dal menù. nell'editor di mappatura e scegliereSELEZIONA TUTTO, quindi
scegli RISOLVI GAMMA TASTI SOVRAPPOSTI.
Possiamo continuare a costruire il nostro suono modificando gli
4
altri parametri del motore di sintesi, come l'abilitazione della I gruppi di chiavi ora possono essere facilmente modificati

modalità Stereo e l'aggiunta di voci aggiuntive. separatamente. Ad esempio, gli intervalli di tonalità e velocità possono

essere ulteriormente regolati trascinando il bordo del gruppo di tasti.

80
APPRENDIMENTO FALCO 105: FARE UN SINTETIZZATO ARPEGGIATO

FARE UN SINTETIZZATO ARPEGGIATO nota di fondo. Ad esempio, un rapporto di 2.0 significa che
Falcon ha numerose opzioni di sintesi oltre al classico la frequenza è raddoppiata o un'ottava in più rispetto alla
oscillatore analogico virtuale che abbiamo già visto. nota di base. Interi interi e semplici rapporti (3/2, 4/3, ecc.)
Esploriamo l'oscillatore synth FM (modulazione di creano alcune delle relazioni armoniche più ovvie, ma i
frequenza), utilizzando uno dei preset di fabbrica come rapporti sono completamente regolabili e piccoli
punto di partenza. cambiamenti possono creare risultati interessanti e
inaspettati. impostiamoOPERATORE C A 2.17 e OPERATORE
3
Apri la barra laterale di destra e scegli TAB D A 1.17 e sentire la differenza.
1
OSCILLATORI. Espandi la cartella Synthesis e
trascina ilFM oscillatore al EDITOR DI MAPPATURA Gli operatori possono anche essere organizzati in una varietà
. di topologie. Utilizzando gli stessi rapporti, topologie diverse
possono modificare drasticamente il suono.
Mentre si suonano alcune note, premere il pulsante Per modificare la topologia, premere sul diagramma
2
successivo o precedente nel modulo oscillatore per della topologia in basso a destra e scegliere una
sfogliare il preset. Scegliamo ilEP HOLLOW preimpostare e topologia dal menu. Ad esempio, cambia il
4
costruire da lì. TOPOLOGIA dal n.8 al n.7.

L'oscillatore FM ha quattro operatori (A, B, C e D) e la Ora che abbiamo personalizzato la sorgente sonora,
frequenza di ciascun operatore è un rapporto con il rendiamola più dinamica aggiungendo un arpeggiatore.

81
APPRENDIMENTO FALCO 105: CREA UN SYNTH ARPEGGIATO (PARTE 2)

6 8

Passa a EVENTI tab, premere il pulsante + e Quindi scegli un MIDI CC per l'uscita
5 8
scegliere Arpeggiatore. dell'arpeggiatore; un MIDI CC generico come16 è
una buona scelta.
Per caricare uno dei preset di fabbrica, premere sul
6
tasto MENU PREIMPOSTATO e scegline uno dal menu. Torna al MODIFICARE visualizzare, fare clic con il pulsante destro del

Scegliamo uno dei preset di pitch in sequenza, come


9 mouse su RISPOSTA manopola e scegliere MIDI APPRENDIMENTO.

ARPEGGIATORE > LINEA > MUSE ALTA. Nel pop-up, scegliMIDI CC 16 dal menù. 9

Tenere premuti alcuni tasti per ascoltare la sequenza Tieni premuta una nota e vedrai il valore automatizzarsi in
arpeggiata. Ci sono in realtà tre livelli per sincronia con la sequenza dell'arpeggiatore. Rallentiamo
l'arpeggiatore: velocità della nota, altezza e MIDI CC. anche un po' il tempo. Poiché l'arpeggiatore è
Per visualizzare i diversi livelli,FARE CLIC DESTRO sincronizzato al tempo, si regolerà automaticamente
SULLA GRIGLIA DEI PASSI e scegli il livello dal menu. quando il tempo di Falcon cambia.

Ci sono in realtà tre livelli per l'arpeggiatore: velocità della


7
nota, altezza e MIDI CC. Usiamo il livello MIDI CC per
generare una sorgente di controllo per modulare gli
operatori FM. Passa aMIDI CC livello, quindi premere e
trascinare sulla griglia dei passaggi per immettere i valori dei
passaggi.

82
APPRENDIMENTO FALCO 106: CREA UN TAMPONE IN EVOLUZIONE

CREA UN TAMPONE IN EVOLUZIONE Cambiamo l'intonazione dell'offset dell'intonazione


4
Ora costruiamo un suono pad, uno che si evolva nel tempo dell'oscillatore 2 in +7 SEMITONI dall'oscillatore 1 e
utilizzando la modulazione per creare movimento. l'oscillatore 3 sarà +1 OTTAVE. 6

1 In una parte vuota, crea un nuovo keygroup synth. Possiamo anche modulare ogni oscillatore indipendentemente. Per aggiungere
5 una nuova sorgente di modulazione per la modulazione della larghezza di impulso

Questa volta, usiamo il synth Analog Stack; premere sul dell'oscillatore 2, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla manopola PWM e
2 nome dell'oscillatore e scegliere Analog Stack dal menu scegliereAGGIUNGI MODULAZIONE.

per modificare il tipo di synth.


Vogliamo modulare questo per-voce, quindi creeremo
Lo stack analogico inizia con le stesse opzioni di base del
6 una sorgente di modulazione keygroup scegliendo
tipo di oscillatore analogico, ma offre un banco unificato di INTERNO > KEYGROUP > NUOVO LFO.
7
otto oscillatori per suoni impilati creati rapidamente.
La nuova sorgente di modulazione ora appare nel EDITORE
7
MODULAZIONE. Se non vedi l'editor di modulazione, assicurati
premi il POTENZA pulsante sugli oscillatori 2 e 3 per abilitarli. che il suo pulsante di attivazione/disattivazione sia abilitato nella
3
Ciascun oscillatore dispone di controlli indipendenti per la parte superiore della vista Modifica e che sia espanso con la
forma della forma d'onda, il guadagno, il dolore, l'offset del freccia accanto al suo nome.
tono e così via.

83
APPRENDIMENTO FALCO 106: REALIZZA UN TAMPONE IN EVOLUZIONE (PARTE 2)

Suona una nota e sentirai il PWM modulante dell'LFO;


questo LFO lo sta modulando in modo troppo drastico,
quindi modifichiamolo.

Cambiare il PROFONDITÀ A 0.25, suona di nuovo una


8 10
nota e sentirai che la sua intensità è stata ridotta.

Possiamo anche rallentare la velocità dell'LFO, per 0,15 Hz.


9
Facciamo lo stesso con l'oscillatore 3 PWM, ma con un LFO
diverso.

Crea un altro LFO e imposta la sua frequenza in modo che


10
sia diversa dal primo LFO. Questo creerà un suono che
cambia e si evolve nel tempo. In questo modo, possiamo
continuare a costruire il suono aggiungendo modulazione
ai parametri di ciascun oscillatore, come pan, fase o
altezza.

84
APPRENDIMENTO FALCO 107: REALIZZA UN WOBBLE BASS INTERATTIVO

3
1

REALIZZA UN SUONO DI BASSO WOBBLE INTERATTIVO Il Suona e tieni premuta una nota per ascoltare la wavetable.
motore di modulazione di Falcon offre infinite opportunità Tenendo premuta la nota, regolare ilINDICE DELLE ONDE per
per personalizzare e modificare i suoni. Creiamo un basso modificare la forma d'onda attiva all'interno della wavetable.
oscillante che possiamo modificare in tempo reale dal Questo è un buon controllo da regolare in tempo reale durante
nostro controller MIDI. l'esecuzione, quindi assegniamo la Mod Wheel come modulatore.

Come negli esempi precedenti, inizia con una patch


1
pulita, crea un nuovo keygroup Synth Template e cambia Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla manopola Wave Index e
4
l'oscillatore analogico in TABELLA D'ONDA. scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE > RUOTA DI MODULAZIONE.

Vogliamo anche che questo suono sia monofonico, quindi La nuova assegnazione di modulazione appare ora nell'editor di
2 5 5
nella sezione Layers, cambia la modalità di riproduzione da modulazione. (Se non vedi l'editor di modulazione, assicurati che il
Poly a RIPRISTINO MONO. suo pulsante di attivazione/disattivazione sia abilitato nella parte
superiore della vista Modifica e che sia espanso con la freccia
Per modificare la wavetable, premere sul menu sopra accanto al suo nome.)
3
la forma d'onda e scegliere dal menu. Scegliamo
MULTI > BASSO > INSETTO.

85
APPRENDIMENTO FALCO 107: REALIZZA UN WOBBLE BASS INTERATTIVO (PARTE 2)

7
8

Ogni assegnazione di modulazione ha un cursore di rapporto che Sul nuovo LFO, deselezionalo BIPOLARE opzione, quindi
9
definisce come la sorgente di modulazione mappa il parametro imposta il suo rapporto di modulazione su -0,5. Un LFO
assegnato. Per impostazione predefinita, l'intera gamma della mod unipolare modulerà in una sola direzione e un rapporto
6 wheel verrà mappata all'intera gamma della manopola Wave negativo significa che la direzione sarà verso il basso.
9
Index, ma in questo caso vorremmo che la mod wheel spazzi solo
la metà dell'intervallo Wave Index. Quindi, per dimezzare Suona una nota e sentirai la frequenza di taglio scorrere verso
10
l'intervallo, regolare ilSLIDER MIDI CC 1 RAPPORTO A 0,5. il basso con l'LFO. Tuttavia, l'LFO viene applicato come
modulazione costante. Per applicare la modulazione LFO in
modo selettivo con la rotella di modulazione, aggiungere la
Ora aggiungiamo un filtro passa basso. Per aggiungere un rotella mod come sorgente di sottomodulazione. Fare clic con il
7 filtro, vai suKEYGROUP > EFFETTI LANE e premere il + tasto destro del mouse suSUB menu e scegli RUOTA DI
pulsante e scegli FILTRO > PASSA BASSO 12. MODULAZIONE.

Per creare l'effetto oscillante, possiamo modulare la frequenza di Suona una nota ora e non sentirai più l'LFO applicato.
8 taglio con un LFO. Impostare ilFREQUENZA DI TAGLIO vicino Alzando la mod wheel, la modulazione LFO verrà
all'estremità superiore del suo intervallo, quindi fare clic con il applicata sempre di più, insieme alla modulazione Wave 10
pulsante destro del mouse, scegliere AGGIUNGI MODULAZIONEe Index che abbiamo assegnato alla mod wheel in
aggiungi un nuovo LFO. precedenza.

86
APPRENDIMENTO FALCO 108: CREA UN KIT DI BATTERIA DAI CAMPIONI

CREA UN KIT DI BATTERIA DAI CAMPIONI Creare nuovi Scegliere SELEZIONA TUTTO dal MENU EDITOR MAPPATURA,
3
programmi da campioni è facile come creare un programma quindi premere il tasto LOTTO pulsante e scegli IMPOSTA IL
basato su synth. La maggior parte dei controlli di Falcon viene TIPO DI RIPRODUZIONE > IMPOSTA COME UN COLPO.
utilizzata allo stesso modo sia che tu stia utilizzando oscillatori
synth o file di campioni. Creiamo un drum kit da file di Potremmo anche voler regolare le impostazioni dei singoli campioni.

esempio. Ad esempio, se è necessario eseguire il panning di un campione o


4
regolarne l'intonazione, selezionare il gruppo di tasti e quindi

Apri la barra laterale di destra e usa il BROWSER scheda per modificare il valore nella barra degli strumenti dell'editor di
1
individuare una cartella contenente alcuni campioni di mappatura.

batteria sul sistema.


Infine, impostiamo un gruppo esclusivo per i suoni del charleston.
4
Selezionare i campioni di batteria che si desidera utilizzare e Questo imiterà il comportamento naturale dei suoni del charleston
2 trascinarli sul EDITOR DI MAPPATURA. che si interromperanno a vicenda, ad esempio un charleston che si

chiude e un charleston aperto che squilla.

Ora impostiamo i campioni importati come campioni "one


shot", in modo che l'intero campione venga riprodotto Seleziona i gruppi di tasti del charleston, quindi imposta EX.
quando viene attivata la nota. GRUPPO a 1 nella sezione Keygroup.

87
APPRENDIMENTO FALCO 109: CREA UN KIT DI BATTERIA DA UN LOOP

3 5

4
6

CREA UN KIT DI BATTERIA DA UN LOOP È possibile convertire queste sezioni in gruppi di chiavi separati, in Per regolare i limiti delle sezioni, seleziona a GRUPPO CHIAVI
3 5
I loop di batteria spesso forniscono un ottimo materiale di partenza modo che ogni sezione possa essere attivata in modo per attivare la visualizzazione dell'oscillatore campione e quindi
per la creazione di un drum kit, specialmente se il loop ha colpi indipendente. premi ilCARTA GEOGRAFICA pulsante e verrà afferrare il "S” (inizio) o “E” (fine) e trascinarli come desiderato.
distinti in cui i diversi elementi del kit non sono sovrapposti. creato un nuovo livello con le sezioni mappate su singole chiavi.
Sezionando e mappando i colpi nel loop, possiamo facilmente
prendere un singolo loop e trasformarlo in un kit completo. DOPPIO CLIC SULLA FORMA D'ONDA DI ESEMPIO tra i marcatori
6
Il keygroup originale contenente il loop sarà ancora presente in di inizio e fine per selezionarlo, da qui puoi CLIC DESTRO per
4
un livello disattivato. Per nasconderlo, apri il ALBERO rivelare una serie di comandi comuni dell'editor delle onde come
Iniziamo caricando un loop di batteria in una parte vuota. visualizzare e selezionare solo il “MAPPATO" strato. inverti, normalizza, dissolvenza in entrata/uscita e silenzio. Le
1
In questo caso utilizziamo il motore di ricerca Falcon per modifiche apportate qui fanno ancora riferimento al file originale
trovare un Loop dal nostro soundbank Mayhem of Loops Suona alcune note sulla tastiera per attivare i nuovi in modo che influiranno su tutte le sezioni.
e fare doppio clic per caricarlo. Se Mayhem of Loops non gruppi di tasti tagliati. Ora puoi facilmente riorganizzare
è disponibile per te, scegli un loop dalla tua soundbank, le sezioni sulla mappatura di tua scelta, come una
come BeatBox Anthology 2 o Toy Museum o dalle tue mappatura di batteria standard. Le sezioni possono essere modificate e sintonizzate in modi
librerie di loop. illimitati. Prova a cambiare il tipo di oscillatore del campione in
Ogni sezione del loop mappato si riferisce in realtà al campione Stretch e a regolare il Tempo Factor, o ad aggiungere effetti a un
Vedrai che il campione viene caricato all'interno del FETTA originale, con marcatori di inizio e fine personalizzati per keygroup specifico per effettuare solo una fetta, o a livello di livello
2
oscillatore, con fette contrassegnate ad ogni transitorio. definire la sezione all'interno del campione più grande. per effettuarli tutti.
Premi Play in Falcon e le sezioni vengono riprodotte in
sincronia con il tempo di Falcon.

88
APPRENDIMENTO FALCO 110: CREA UN DRUM KIT CON LA SINTESI

CREA UN DRUM KIT CON LA SINTESI Invece di iniziare con un determina l'intervallo di tasti del gruppo di tasti, con intervalli più

campione in loop o una raccolta di colpi di batteria campionati, ampi vicino alla parte superiore e intervalli più stretti vicino alla parte

possiamo anche creare suoni di batteria completamente nuovi inferiore.

da zero con l'oscillatore sintetizzatore Drum di Falcon.


L'oscillatore Drum è costituito da due generatori di
suoni, un oscillatore acuto e un generatore di rumore. I
Apri la barra laterale di destra e scegli la scheda due possono essere modificati indipendentemente,
1 5
Oscillatori. Espandi ilSINTESI > TAMBURO cartelle e quindi il mix tra i due viene impostato con il Mixer. La
vedrai tutti i preset dell'oscillatore drum synth. sezione Master regola il segnale combinato, con EQ,
distorsione e altre impostazioni.

Prima di iniziare, ingrandisci un po' il EDITOR DI Per dare un po' più di vantaggio alla cassa, cambiamo la forma
2 4
MAPPATURA per vedere la gamma chiave su cui ci d'onda dell'oscillatore da sinusoidale a TRIANGOLO, e sposta il
concentreremo in modo più dettagliato. Clicca il+ pulsante CURSORE OSC/RUMORE per aggiungere un po' di rumore.
in basso a destra dell'editor per ingrandire.
Ora importiamo il 'SD MANIAC' preimpostato dalla
5
Iniziamo aggiungendo il preset BD 'RISPARMIO BD' per cartella SD a D1, e suona alcune note per vedere
3
coprire l'intervallo da B0 a C1. Mentre trascini, la posizione come suonano cassa e rullante. Alziamo il
verticale all'interno dell'editor di mappatura DISTORSIONE, e abbassare il Q sul filtro antirumore.

89
APPRENDIMENTO FALCO 110: REALIZZA UN DRUM KIT CON LA SINTESI (PARTE 2)

9
6

10

Per i tom, trasciniamo su un preset dalla cartella Quindi fare clic e trascinare una selezione su ciascuno dei
6 10
Electric Tom, 'TOM GRANDE', a F1. gruppi di tasti del tom, quindi fare clic su "AMP. ENVscheda ”
nella EDITORE MODULAZIONE. Quando regoli le buste
Possiamo quindi accordare il tom con l'oscillatore PUBBLICAZIONE manopola, modificherai il tempo di rilascio
7
CURSORE DI FREQUENZA. per tutti i gruppi di tasti selezionati.

11
Per utilizzare questo tom personalizzato come punto di partenza per tom Possiamo anche usare l'oscillatore Drum per suoni di synth
8 11
aggiuntivi, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tasti e lead o bass. Ad esempio, trascina un preset dalla cartella
12
scegliere "GRUPPO DI CHIAVI SELEZIONATO DUPLICATO." Synth, come 'SINTETICO PULITO', per coprire la gamma DO2
A DO3. Spostare questo keygroup su un livello separato ci
Il gruppo di chiavi duplicato apparirà inizialmente impilato darà maggiore flessibilità con il routing degli effetti e altre
9
sopra quello esistente; prendi il nuovo gruppo di chiavi e impostazioni del programma, quindi spostiamo il keygroup.
trascinalo suG1, quindi regola la sua frequenza per cambiare
l'intonazione del tom.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tasti synth nell'editor di
12
Per modificare la durata del suono dei tom, modifichiamo il mappatura e scegliere SPOSTA GRUPPO CHIAVI IN > NUOVO LIVELLO.

loro inviluppo di ampiezza. Se non è già visualizzato, attiva o


disattiva la visibilità dell'Editor di modulazione con il relativo
pulsante in alto a destra nella vista Modifica.

90
TEMI:
201 UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO

202 USARE SPARKVERB

FALCO INTELLIGENTE 200: 203


204
UTILIZZO DEI RACK DI EFFETTI
UTILIZZO DI MACRO
205 UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION
206 UTILIZZO DELLE BUSTE STEP

EFCFTEioCohTnST+ITLmEODULAZIONE 207
208
UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE
USARE OSC

Falcon ha una vasta selezione di effetti Se hai seguito gli esempi nel capitolo Per una panoramica dettagliata di
audio e sorgenti di modulazione che precedente dovresti già avere ciascun modulo effetto e sorgente di
possono essere configurati in modi familiarità con i concetti di base e modulazione, consultare:
semplici ed estremamente complessi l'uso di effetti e modulatori in Falcon. Appendice: Moduli > Effetti e
per ottenere effetti potenti. La maggior Qui ci baseremo su quell'esperienza Appendice: Moduli > Modulazioni.
parte di questi moduli funziona tutti ed esploreremo alcuni modi per
sulla base di un insieme simile di migliorare ulteriormente la tua
principi e interazioni. capacità sia di progettare il suono
che di mettere in pratica le tue
patch.
APPRENDIMENTO FALCO 201: UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO

1 8

3-7
2

UTILIZZO DEL DOPPIO RITARDO I grafici Stereo e Phase sono il fulcro dell'interfaccia Dual Ora regoliamo il filtro per ripulire il contenuto a bassa
4 7
Dual Delay è un modulo di effetti di ritardo in grado di fornire Delay. Man mano che si regolano i parametri di seguito, i frequenza, impostare FILTRI > TAGLIO BASSO a "1,6
un'ampia gamma di effetti basati sul tempo, dai classici ritardi grafici vengono aggiornati in tempo reale. Giriamo il KHZ”.
ai decadimenti simili al riverbero fino agli effetti più insoliti, RITARDO > FEEDBACK manopola fino al 70%, vedrai
con un'interfaccia immersiva per visualizzare lo stereo e le aumentare sia il numero di pressioni di ritardo che la loro Una volta ottenuto l'effetto desiderato, è possibile salvare
8
regolazioni di fase effettuate. ampiezza. il suo stato come preset. Nell'angolo in alto a destra del
modulo effetto, premi il menu File preset e scegliSALVA
Cominciamo con un GUIDA preimpostato dal FABBRICA Il tempo e il feedback possono essere gli stessi per i PRESETe inserisci un nome per il preset, qui lo
1 5
FALCON soundbank, trova e fai doppio clic su 'RETRO canali sinistro e destro oppure un canale può essere intitoleremo "IL MIO PRESET”.
PIOMBO' per caricarlo. spostato rispetto all'altro. Gira ilTEMPO L/R manopola in
senso antiorario su “LX 0,50” e vedrai che i tap di delay Ora vedrai il tuo preset personalizzato nel Browser,
9
Passa a EFFETTI scheda, fare clic con il pulsante destro del mouse del canale sinistro sono la metà della durata dei tap di all'interno di una cartella User Preset accanto al preset di
2 sull'intestazione dell'effetto Ritardo nastro analogico e scegliere DOPPIO delay del canale destro. fabbrica per il modulo.
RITARDO > STEREO DI BASE preimpostato.

Aggiungiamo una leggera modulazione dell'intonazione al


6
Prima aumentiamo RITARDO > TEMPO a "1/4“ per un effetto di nostro suono per dargli un effetto chorus. Modificare
3
ritardo più pronunciato. Il tempo di ritardo può essere MODULAZIONE > PROFONDITÀ a "1,00 CENTESIMI" e
specificato in millisecondi o in battute/battiti se temposync è MODULAZIONE > TARIFFA a "0,1 Hz“.
abilitato (come è qui).

92
APPRENDIMENTO FALCO 202: USARE SPARKVERB

1
5
6
2 4

USARE SPARKVERB istanza di SparkVerb per tutte le parti che desideriamo. Inviamo un segnale dai nostri 3 loop a SparkVerb. Imposta
5
SparkVerb è un riverbero unico e versatile con un ingombro Clicca ilMISCELATORE pulsante nell'intestazione di Falcon le mandate Aux1 per loro come "-16DB”, “-30DB" e "-60 dB
2
della CPU straordinariamente leggero. Un singolo parametro per cambiare la vista corrente. Ora possiamo vedere le ", rispettivamente. Ora possiamo ascoltare tutte e tre le
Size emula le riflessioni della stanza da 4m a 50m mentre nostre 3 parti di strumenti a sinistra e 4 canali aux e il tracce influenzate dal riverbero.
Decay può essere modellato globalmente e con moltiplicatori master a destra.
indipendenti di bassa e alta frequenza, ciascuno con Ora, finalmente, attiviamo SparkVerb's POTENZA pulsante on/off
6
crossover regolabili. Clicca il + pulsante nella parte superiore del AUX1 canale e per A/B i risultati. Da qui, possiamo continuare a esplorare le
3
selezionare RIVERBERO > VERBO SPARK > 05 - ROOM impostazioni di SparkVerb e se ne troviamo una che funziona
Creiamo una rapida serie di loop. In questo caso utilizziamo il > CAMERA AMBIENTE, ora dovresti vedere bene che vogliamo salvare, possiamo creare un preset da
1 motore di ricerca di Falcon per trovare i loop da intere nostre l'interfaccia SparkVerb in alto. richiamare in seguito.
soundbank come Mayhem of Loops. Passa ad esso e crea
nuove parti per i file di loop trascinandole nell'elenco delle Al centro dell'interfaccia SparkVerb c'è il display spettrale. Puoi anche creare trame interessanti dal decadimento di SparkVerb

parti. Se i loop non vengono riprodotti automaticamente, la frequenza è mappata lungo l'asse X (dal basso verso con la sua funzione Freeze. Ad esempio, durante la riproduzione di un

premi Riproduci nell'intestazione di Falcon o nel trasporto l'alto) e il tempo di decadimento lungo l'asse Y. loop di batteria, premere il pulsante Freeze subito dopo il colpo di

della tua DAW se stai utilizzando Falcon come plug-in. rullante: il decadimento si manterrà indefinitamente, anche se il loop

Dato che abbiamo istanziato SparkVerb su un bus di effetti, giriamo il di batteria si interrompe. Tale decadimento verrà mantenuto fino a
4
MESCOLARE importo fino a "100%”, poiché controlleremo la quantità quando Freeze non sarà disabilitato.

Ora che abbiamo dei loop, mettiamo SparkVerb su un di bagnato con le singole mandate di pista.

canale Aux. Questo ci permetterà di usarne uno

93
APPRENDIMENTO FALCO 203: UTILIZZO DEI RACK EFFETTO

4
1
6

5
7

UTILIZZO DEI RACK EFFETTO Aggiungiamo un ritardo e un filtro alla catena 1, Se vuoi cambiare il layout del pannello Macro premi ctrl+E su
2 6
L'Effetto Rack è un tipo speciale di modulo effetti che crea un RITARDO NASTRO ANALOGICO e PASSA BASSO 24. Windows o comand+E su Mac per entrare MODALITÀ MODIFICA.
nuovo percorso effetti in linea in cui viene aggiunto il modulo Seleziona entrambe le manopole macro e fai clic con il pulsante
Rack effetti, simile al patching in un rack esterno di effetti da Abilita l'editor di modulazione facendo clic su COMMUTAZIONE destro del mouse sullo sfondo per utili opzioni di layout. Puoi
una console di missaggio. Le macro possono quindi essere
3 VISIBILITÀ nel MODIFICA BARRA DEGLI STRUMENTI. anche aggiungere uno sfondo personalizzato trascinando
aggiunte per il controllo "dal pannello frontale" degli effetti un'immagine sul pannello. Premi di nuovo ctrl+E o comando+E per
nella catena FX di Effect Rack. Ora fai clic con il pulsante destro del mouse su RITARDO uscire dalla modalità di modifica una volta completate le
4
nell'effetto Analog Tape Delay e selezionare 'ASSEGNA MACRO modifiche.
Per vederlo in azione, carica un programma, quindi cambia EFFETTO RACK > AGGIUNGI NUOVA MACRO'. Nell'editor
il EFFETTI Tab e aggiungi un EFFETTO RACK. sottostante vedrai il modulatore Macro che abbiamo appena Per impostare il livello generale della catena FX, regolare i valori della
7
creato insieme a tutti i suoi parametri modificabili. Individua un catena FX CURSORE DEL VOLUME nella visualizzazione ad albero.

Quando viene aggiunto Effect Rack, non aggiunge alcuna elaborazione campo intitolato 'NOME DA VISUALIZZARE', fai doppio clic e
1 audio da solo; invece, crea una nuova catena FX. Vai aALBERO scheda e rinominalo in 'Ritardo'. Fai lo stesso per il cutoff del filtro, Possiamo anche aggiungere intere catene FX aggiuntive a un singolo Effect Rack

attiva/disattiva il nostro nuovo Effect Rack. All'interno vediamo 'Catena rinominandolo 'TAGLIATO FUORI'. per l'elaborazione parallela. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse

1', possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse su questa catena su Rack effetti nella visualizzazione ad albero e selezionare 'AGGIUNGI CATENA

per aggiungere tutti gli effetti che vogliamo. Ora torniamo al “pannello frontale” Effect Rack selezionando FX'.
5
Effect Rack nella visualizzazione ad albero. Ora vediamo le
nostre due macro e i nomi che abbiamo impostato per loro. Se salvi un preset Effect Rack, verranno salvate anche le
impostazioni di tutti gli effetti caricati insieme a tutte le
assegnazioni macro e le personalizzazioni.

94
APPRENDIMENTO FALCO 204: UTILIZZO DI MACRO

1
2

UTILIZZO DI MACRO Assegnazioni MIDI o Host Automation in modo da poter


Le macro sono sorgenti di modulazione intermedie che controllare le macro dalla tastiera MIDI o dall'applicazione
modulano altri controlli, utili per posizionare un piccolo host.
numero di controlli importanti sul "pannello frontale" di una 3
patch. Qualsiasi parametro che può essere modulato può Per vedere a quali parametri sono assegnate le macro,
2
essere assegnato a una macro e le singole macro possono sposta la barra laterale sinistra su ALBERO Visualizza. premi
pilotare un numero qualsiasi di parametri. ilFRECCIA accanto al nome della macro per espanderla e
visualizzarne le assegnazioni.
Iniziamo con un programma a cui sono già assegnate
1
alcune macro, come il OTTAVOTO PLUCK programma dal Creiamo una nuova macro. Per creare un vibrato regolabile,
FABBRICA FALCON soundbank. Carica il programma, possiamo modulare l'intonazione del gruppo di tasti con un LFO e
quindi passa aINFORMAZIONI scheda nella vista assegnare una macro per controllare la profondità dell'LFO.
principale.

Esistono due tipi di macro: manopole a regolazione Passa a MODIFICARE visualizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse
3
continua e pulsanti di attivazione/disattivazione. Puoi sul gruppo di chiavi PECE manopola e scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE >

regolare questi controlli proprio come qualsiasi altra KEYGROUP > NUOVO LFO.

manopola o pulsante e persino modulare i macro con altre


sorgenti mod. Ad esempio, potresti voler fare

95
APPRENDIMENTO FALCO 204: UTILIZZO DI MACRO (PARTE 2)

5 6

Sul nuovo LFO, impostare il FREQUENZA a 5,8 Hz e girare il controllo su trasformazioni complesse. Ad esempio, è
4
PROFONDITÀ manopola verso il basso per ZERO, quindi fai clic con possibile assegnare una macro sia al taglio che alla
il pulsante destro del mouse e scegli ASSEGNA A MACRO > risonanza del filtro, ma con rapporti diversi: 1,0 per il
AGGIUNGI NUOVA MACRO. taglio e -0,5 per la risonanza. Quando si alza la manopola
macro, si alza la frequenza di taglio ma si abbassa la
Torna al INFORMAZIONI tab e vedrai la nuova risonanza, con il valore di risonanza regolato della metà
5
manopola macro. Aggiusta ilPOMELLO, e si sente della quantità di cui è stato regolato il valore di taglio.
aumentare la profondità della modulazione dell'LFO.

Per aiutare a ricordare cosa sta modulando la macro,


6
possiamo dare alla manopola un'etichetta più significativa e
spostare anche la posizione in modo pratico. premi il
MODIFICARE in alto a sinistra, quindi sposta la macro per
allineare le macro esistenti e fai doppio clic sull'etichetta e
inserisci un nuovo nome, ad esempio "VIBRATO.”

È possibile assegnare macro uno a uno, per il controllo


remoto di un singolo parametro come sopra, oppure è
possibile assegnare una macro a più parametri per semplici

96
APPRENDIMENTO FALCO 205: UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION

UTILIZZO DELL'HOST AUTOMATION Se l'applicazione host lo supporta, il nome del parametro


3
Oltre alle ampie sorgenti di modulazione interne di Falcon, assegnato potrebbe essere visualizzato nell'applicazione
quando si utilizza Falcon come plug-in è possibile sfruttare host. In caso contrario, verrà visualizzato il nome del
le capacità di automazione dell'applicazione host. Ogni parametro numerato (ad esempio "Host Automation 1").
istanza Falcon ha 128 connessioni di automazione che
possono essere assegnate a controlli individuali.
Ciascuna connessione di automazione host può essere
assegnata a un parametro alla volta. Se assegni una
Per eseguire un'assegnazione di automazione host, fare clic con il pulsante connessione di automazione host che è già assegnata a un
destro del mouse su un parametro, scegliere Assegna a automazione host e controllo diverso, l'assegnazione originale verrà rimossa
scegliere uno degli elementi disponibili. quando viene creata la nuova assegnazione. Se si desidera
creare una connessione uno-a-molti, provare prima a
Ad esempio, fai clic con il pulsante destro del mouse su Parte 1 impostare una macro e poi ad assegnare il controllo macro
1
VOLUME cursore e scegli ASSEGNARE A HOST AUTOMATION > all'automazione dell'host.
HOST AUTOMATION 1.

Il nome del parametro assegnato verrà


2
visualizzato nel ALBERO Visualizza.

97
APPRENDIMENTO FALCO 206: UTILIZZO DELLE BUSTE STEP

1 3

2 5

UTILIZZO DELLE BUSTE STEP TRIMESTREe sentirai un effetto simile ai tocchi di La sincronizzazione del tempo può essere particolarmente utile se
3
Lo Step Envelope è un inviluppo programmabile per la feedback del ritardo. Puoi anche applicare l'inviluppo sta modulando l'intonazione, così come l'opzione
creazione di effetti basati sul tempo ed è un ottimo l'attenuazione tra i passaggi per evitare transizioni Bipolar. L'abilitazione della modalità bipolare pone lo zero al
pattern sequencer programmabile. troppo brusche, pop/clic e così via. centro e i valori possono aumentare fino a +1 o da sotto a -1. Per
impostare l'intervallo di intonazione per l'inviluppo, regolare il
Un buon modo per capire lo Step Envelope è usarlo per È inoltre possibile configurare il numero di passaggi, nonché rapporto di modulazione. Ad esempio, con un rapporto di +12 e
1
modulare il guadagno del keygroup. Carica ilSTRINGA la lunghezza (in Hertz o in misure/battiti quando il modulo è l'opzione Bipolar abilitata, l'inviluppo con modulazione ±1 ottava
ANALOGICA dal FABBRICA FALCON soundbank. sincronizzato al tempo). Quando lo Step Envelope è (12 semitoni).
sincronizzato al tempo, il numero di step è spesso impostato
Fare clic con il pulsante destro del mouse su GUADAGNO GRUPPO su un multiplo del numero di battute nell'indicazione del Puoi anche creare pattern simili a LFO che scivolano
2 5
CHIAVI manopola e scegliere AGGIUNGI MODULAZIONE > tempo corrente. Tuttavia, i non multipli possono dare luogo a dolcemente da un passo all'altro. Con la modalità di
KEYGROUP > STEP ENVELOPE. Suona alcune note e sentirai il schemi interessanti e mutevoli che ovviamente non si interpolazione impostata suSPLINE, una linea continua viene
segnale recintato sui gradini vuoti e il volume pieno sui gradini ripetono. interpolata dalle singole barre, creando una sorgente di
con le battute piene. modulazione continuamente variabile adatta per le oscillazioni
Abilitare TEMP-SYNC per Step Envelope, fai clic sull'icona di del tono, le oscillazioni e così via.
4
Tuttavia, ogni passaggio non deve essere completamente sincronizzazione nel INTESTAZIONE DI MODULAZIONE.
attivato o disattivato: puoi regolare continuamente il valore di Assicurati di esplorare le cartelle predefinite di Step Envelope,
ogni passaggio tra i due. poiché contengono oltre 1.000 modelli pronti per l'uso.
Regolare il valore di alcuni passaggi per essere METÀ o

98
APPRENDIMENTO FALCO 207: UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE

1
4

UTILIZZO DI BUSTE MULTIPLE Apparirà un editor pop-up che mostra tutte le sorgenti di
3
Il Multi Envelope è un inviluppo con una forma definita modulazione collegate al controllo. Fare clic con il pulsante destro
dall'utente, costituito da un numero qualsiasi di punti. Ciò del mouse suAMP. ENV.nome e sostituirlo con a BUSTA
consente inviluppi veramente personalizzati oltre i classici MULTIPLA.
inviluppi DAHDSR, come gli sweep che si evolvono per un
lungo periodo di tempo o forme simili a LFO in loop. Ora carichiamo un preset Multi Envelope, usa il MENU
4
PREIMPOSTATO selezionare BUSTE ONE SHOT
> BUSTA GONFIOREe suona alcune note.
Un buon modo per capire il Multi Envelope è usarlo per 5
1 modulare il guadagno del gruppo di tasti. Carica il Per modificare la forma dell'involucro, prendi un punto esistente e

PIANOFORTE IBRIDO dal FABBRICA FALCON soundbank. trascinalo, fai doppio clic per inserire un nuovo punto oppure fai clic con il

tasto destro del mouse tenendo premuto Maiusc per rimuovere un punto.

Vai al PRINCIPALE > MODIFICA visualizzare, fare clic con il pulsante Puoi anche trascinare le linee tra i punti per regolare la curvatura della
2 destro del mouse su GUADAGNO GRUPPO CHIAVI manopola e linea.

selezionare MODIFICA MODULAZIONI.

Se desideri lavorare su una tela più grande, premi il tasto "


5
OCCHIO” accanto al menu File preimpostato.

99
APPRENDIMENTO FALCO 208: USARE OSC

2-3

UTILIZZO DI OSC (CONTROLLO SUONO APERTO) Open Ciascuno dei parametri di Falcon che possono essere controllati
Sound Control è un protocollo utilizzato per comunicare
2
esternamente ha un percorso OSC che lo identifica in modo univoco,
tra diversi computer e altri dispositivi audio. OSC è come "/uvi/Part 3/Program/Layer 1/Gain". Quando si fa clic con il
comunemente usato come un modo per il controllo pulsante destro del mouse su un parametro, il menu contestuale
remoto del software, ad esempio da un sequencer visualizza il percorso OSC del parametro.
centrale che guida le installazioni Falcon su più computer
in rete, o per È disponibile anche una comoda scorciatoia per copiare il
controllo touchscreen da un dispositivo mobile wireless.
3
percorso OSC del parametro negli appunti. È quindi possibile
utilizzare quel percorso OSC in qualsiasi applicazione dotata di
Per iniziare a usare OSC in Falcon, il server OSC deve OSC per controllare quel parametro.
1
essere abilitato. Vai da Falcon'sPREFERENZE finestra,
selezionare OSC scheda e abilita APRI IL SERVER DI
CONTROLLO DEL SUONO. Ciò renderà Falcon rilevabile
sulla rete da altre applicazioni abilitate per OSC. Falcon
negozierà automaticamente un nome e un numero di
porta univoci.

Una volta abilitato, Falcon può essere controllato in remoto da


qualsiasi applicazione o dispositivo che supporti OSC.

100
TEMI:
301 UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE
302

LSEARTNING IFTALLECON
UTILIZZO DEL MICRO TUNER UTILIZZO
303 DEL PROCESSORE DI SCRIPT

300: EVCITioTnS T
Abbiamo esaminato i modi per creare e I processori di eventi più comunemente
applicare effetti ai suoni e abbiamo usati sono l'Arpeggiator, il Micro Tuner e
esaminato i modi per modularli, ora i filtri MIDI come il Chorder,
diamo un'occhiata ai processori di l'Harmonizer e lo Strum. Questi sono
eventi. dispositivi facilmente controllabili che
forniscono un'utilità di grandi
I moduli evento possono prestazioni.
generalmente essere pensati come
effetti MIDI, che elaborano segnali Nel capitolo seguente daremo
MIDI in ingresso o li generano, un'occhiata ad alcuni di questi
sebbene con lo Scipt Processor sia dispositivi e ad alcuni dei modi in cui
possibile estendere quel paradigma a possiamo implementarli efficacemente
includono dispositivi creativi nei nostri progetti.
estremamente sofisticati e
personalizzazione dell'interfaccia.
APPRENDIMENTO FALCO 301: UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE

UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE Tuttavia, specialmente quando sono sovrapposti, i non multipli


5
L'arpeggiatore è un classico effetto sintetizzatore che possono produrre pattern interessanti senza punti di loop
modifica le note in ingresso e le riproduce in un evidenti.
pattern programmabile per creare una sequenza
dinamica. rallentiamo il VELOCITÀ giù verso 1/8 e aggiungi qualche altro
4 passaggio a questo schema. ModificareNUMPASSI a 9 e abilita il
Iniziamo caricando il PIANOFORTE IBRIDO passaggio 9 facendo clic su STATO DEL PASSO casella sottostante,
1 programma dal FABBRICA FALCON soundbank. in modo che i passaggi 1, 2, 3, 4, 6, 8 e 9 siano attivi e i passaggi 5 e
7 siano disattivati.
In MODIFICARE modalità cambia la modalità di riproduzione in
2
POLY PORTAMENTO. Ora personalizziamo il valore di questi passaggi, regoliamo il VELOCITÀ
5 6
importo facendo clic e trascinando nel grafico e modificando il CANCELLO

Passa a EVENTI scheda, premi il + pulsante e trascinando tenendo premuto il tasto Maiusc.
3
selezionare il ARPEGGIATOR > ARP BASIC > 2
OCTAVE UP preimpostato. Per dare al pattern un solco più definito cambiamo NUM COLPI a
6
2 e fai clic tenendo premuto il tasto Maiusc su STATO DEL PASSO
Poiché l'arpeggiatore è sempre sincronizzato al tempo, il pulsante sul gradino 7 per unirlo al passaggio precedente.
numero di step è spesso impostato su un multiplo del
numero di battute nell'indicazione del tempo corrente.

102
APPRENDIMENTO FALCO 301: UTILIZZO DELL'ARPEGGIATORE (PARTE 2)

Il numero di note suonate è una combinazione dei L'arpeggiatore ha tre livelli: Velocity e Pitch per le note e MIDI layer può essere pensato come una sorta di LFO definito
7
parametri Octave, Repeat Top, Repeat Bottom e Num CC per generare un MIDI CC come segnale di controllo dall'utente. Per scegliere quale MIDI CC viene generato
Strike. Il parametro Octave prende ogni nota attivata aggiuntivo. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla dall'arpeggiatore, impostare il menu MIDI CC.
e aggiunge ottave della stessa nota sopra o sotto di griglia dei passaggi per modificare il livello visualizzato. Lo
essa. Ripeti in alto e Ripeti in basso ripeteranno la stato del passo (attivo, disattivo o unito) è condiviso tra i tre
nota più bassa o più alta suonata un'altra volta. Num livelli, ma la velocità, l'intonazione e il valore MIDI CC per il
Strike imposta il numero di colpi consecutivi per ogni passo sono indipendenti.
nota.
Il livello Pitch ha una gamma di ±48 semitoni (4 ottave), con
La modalità di riproduzione determina il modo in cui l'arpeggiatore zero al centro. Il valore del passo di ogni passo viene
scorre le note suonate (e qualsiasi nota e ottava ripetuta). Ad esempio, visualizzato anche sopra la griglia del passo, come è sempre
se la modalità di riproduzione è "Su e Giù", la nota più bassa verrà visibile indipendentemente dal livello che stai attualmente
suonata per prima e scorrerà verso l'alto fino alla più alta, quindi visualizzando.
scorrerà verso il basso fino alla più bassa. Quindi, se si tengono C2, F2 e

G2, verranno riprodotti come C2, F2, G2, F2, C2, F2 e così via. La Il livello MIDI CC è utile per generare una sorgente di
modalità di riproduzione "Chord" è notevole perché tutte le note tenute modulazione aggiuntiva, specialmente una anch'essa
vengono suonate contemporaneamente, anziché ciclicamente; lo stato ciclica. Ad esempio, potresti modulare la frequenza di
di attivazione/disattivazione, la velocità e i valori di intonazione sono taglio di un filtro in sincronia con il pattern di note
ancora applicati. dell'arpeggiatore; in questo modo il MIDI CC

103
APPRENDIMENTO FALCO 302: UTILIZZO DEL MICRO ACCORDATORE

1 3

UTILIZZO DEL MICRO ACCORDATORE Fare doppio clic sul nuovo Micro Tuner per rivelarlo nel Salva questo documento come "pyth_1.scl
2 4
Il Micro Tuner consente l'esplorazione di molti EVENTI editore a destra. Nel suo stato predefinito il " (codifica UTF-8) e trascina il file risultante sul tuo
temperamenti unici e interessanti, sia moderni che Micro Tuner non fa nulla. Da qui potremmo caricare un Micro Tuner. Puoi salvarlo come un preset Micro
classici. Consente inoltre di suonare strumenti etnici preset esistente, ma per questo esempio utilizzeremo Tuner e sarà disponibile per progetti futuri.
nella loro accordatura naturale. un file Scala personalizzato.
Ora cambia il GLOBAL TUNE nell'intestazione di Falcon a 430,5
5
Per questo esempio creeremo un'istanza di Falcon in Creiamo un nuovo file Scala per descrivere il HZ. Con A4 accordato a 430,5 Hz, C4 sarà a 256 Hz. Questo
temperamento pitagorico a 12 toni con C4 a 256Hz. temperamento pitagorico a 12 toni. Crea un nuovo sarebbe un buon momento per salvare il Multi se si desidera
L'accordatura pitagorica si basa su una pila di intervalli documento di testo e incolla quanto segue: creare un modello o anche "Salva come Multi predefinito" se si
chiamati quinte perfette, ciascuno accordato nel utilizza costantemente una particolare accordatura.
rapporto 3:2 e crea armoniche eccezionali. ! pyth_1.scl
3 !
Scala pitagorica a 12 toni
Vai a ALBERO scheda, fare clic con il pulsante destro del 12
Ora carichiamo una patch per ascoltare i risultati, qualcosa
1 !
mouse su MAESTRO nodo e seleziona AGGIUNGI 2187/2048 con un rilascio lungo, prova PADS > LA BELLEZZA È
9/8
PROCESSORE EVENTO > MICRO TUNER. Posizionare il Micro 32/27 SEMPLICE 2 dal FABBRICA FALCON soundbank.
81/64
Tuner al livello Master significa che tutte le parti in Falcon 4/3
verranno eseguite, questo è un ottimo modo per garantire 729/512 Ci sono molti preset Micro Tuner forniti con Falcon e che
3/2
che tutti gli strumenti caricati o creati da qui in poi siano 6561/4096 possono essere facilmente espansi con file Scala
27/16
accordati. 16/9 personalizzati.
243/128
2/1

104
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com

APPRENDIMENTO FALCO 303: UTILIZZO DEL PROCESSORE DI SCRIPT

2
5

3 4

UTILIZZO DEL PROCESSORE DI SCRIPT Falcon include numerosi script predefiniti di fabbrica per Nel modulo Script Processor, premi il tasto CARICA
Il modulo Script Processor fornisce funzionalità di elaborazione una varietà di scopi, come l'armonizzazione automatica, la
4 SCRIPT pulsante a sinistra e scegliere il "printer.
degli eventi personalizzate, utilizzando il linguaggio di scripting generazione di voci all'unisono, il filtro MIDI CC e altro lua”.
basato su Lua UVIScript. ancora. Puoi anche scrivere i tuoi script per personalizzare
ulteriormente Falcon. Quindi abilitare il "MOSTRA USCITA CONSOLE", che viene
Il modulo Script Processor ha due serie principali di
5
generalmente utilizzata per visualizzare i messaggi di
controlli: i controlli standard per l'interazione con lo Iniziamo con un semplice script che stampa alcune debug e riprodurre alcune note: vedrai che quando ogni
script stesso e i controlli definiti dallo script caricato
3
informazioni su ciascuna nota sulla console di Script nota viene attivata e rilasciata, una riga di informazioni
(manopole, pulsanti, menu e così via). Processor. Inserisci il seguente codice in un editor di testo sulla nota viene stampata sulla console fintanto che lo
e salva il file come "stampante.lua”: script STAMPA il pulsante è abilitato. Se disabiliti il
Carichiamo il programma Nylon Guitar Model dal pulsante Stampa, i messaggi non vengono più stampati
1 soundbank Falcon Factory. Allora vai suPRINCIPALE > printer = OnOffButton(“Print”, true) funzione sulla console.
onNote(e)
EVENTI scheda, aggiungi il modulo Processore di script, if printer.value == true allora
print(“On : “, e) end
quindi carica il file PERFORMANCE > STRUM preimpostato.
postEvento(e)
fine
Questo script ha un parametro, Lag, con un intervallo di valori da funzione suRilascio(e)
2 if printer.value == true allora
1 a 200 ms. RegolareRITARDO e suona un accordo, e sentirai le print(“Off : “, e) end
note suonate in successione come se fossero strimpellate
postEvento(e)
piuttosto che innescate tutte in una volta. fine

105
APPENDICE A:
OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO

Falcon include 7 oscillatori di


campionamento, ciascuno dotato di un set di
funzionalità unico adatto a una varietà di
attività dalla riproduzione di base, al loop
slicing, al time stretching avanzato e ai
processi granulari.
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » CAMPIONE

ESEMPIO INIZIO imposta il punto di partenza per la riproduzione


quando il campione viene attivato, come percentuale del tempo tra i
CAMPIONE marker Sample Start e Sample End nel file del campione (vedi:
[Interfaccia > Principale > Editor di campioni]).

L'oscillatore Sample utilizza il metodo Il MODALITÀ INTERPOLAZIONE impostare la qualità della


tradizionale di riproduzione di campioni trasposizione. La scelta di Lo-fi ridurrà la quantità di elaborazione
audio. Quando un campione è necessaria per trasporre il file rispetto alla modalità Standard e,
attivato a un'altezza più alta della sua nota allo stesso modo, la scelta di Migliore aumenterà l'overhead di
di base, il campione viene riprodotto più elaborazione. (Per altri stili di trasposizione, prova anche gli altri
rapidamente; quando è al di sotto della sua oscillatori di campionamento.)
nota di base, il campione viene riprodotto
più lentamente. quando CONSENTI LO STREAMING è abilitato, il campione verrà
trasmesso in streaming dal disco se il programma ha abilitato lo
streaming. Se disabilitato, il campione verrà sempre riprodotto dalla
memoria e non in streaming dal disco, anche se lo streaming è
abilitato per il programma.

INVERSIONE imposta la modalità di riproduzione del campione su reve.

107
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » FETTA

TEMPO sottili variazioni nel campione e ci sarà un numero


Per impostare il tempo del loop, scegli il suo INDICAZIONE DI maggiore di fette.
FETTA TEMPO e inserisci la durata del loop in BARRE e BATTITI. Il BPM si
aggiornerà man mano che si modificano gli altri parametri del Per aggiungere una porzione manualmente, fare doppio clic nello spazio tra la

tempo. forma d'onda del campione e il righello temporale. Puoi anche aggiungere più
L'oscillatore Slice è ideale per sezioni contemporaneamente sulle divisioni della griglia musicale facendo clic con
campioni percussivi o fortemente Se desideri riprodurre il loop a un multiplo del suo tempo originale, il pulsante destro del mouse, scegliendoAGGIUNGI MARCATORI CON
ritmici che possono essere suddivisi in usa il FATTORE TEMPO parametro per regolazioni grossolane della IMPOSTAZIONE GRIGLIA, e scegliendo una divisione di battuta come una croma.
sezioni discrete. Le sezioni del velocità (fino a 4 volte più veloce o più lenta).
campione possono essere riprodotte
nell'ordine originale o riorganizzate RILEVAMENTO Le sezioni esistenti possono essere spostate facendo clic e trascinando ovunque
per creare nuovi suoni. Il MARCATORI L'impostazione determina se utilizzare le lungo la sezione. Per proteggere una porzione dalla modifica, fare clic con il

sezioni già salvate nel file (importate) o le sezioni che hai pulsante destro del mouse sulla porzione e scegliereSERRATURA. La fetta può

definito (marcatori utente). I loop nei soundbank UVI essere ignorata facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendoMUTO,

avranno sezioni importate, così come i formati di loop oppure può essere rimosso completamente con ELIMINARE.

comuni come i file REX e Apple Loop.


RIPRODUZIONE

Se scegli di creare le tue sezioni, usa il SENSIBILITA' cursore È possibile ascoltare una singola fetta facendo clic in un punto

per rilevare e creare automaticamente le sezioni. All'estrema qualsiasi della sua forma d'onda. Quando viene selezionata una fetta,

sinistra, le sezioni verranno create solo da battute molto puoi anche usare avanti/indietroPROVINO pulsanti per ascoltare la

importanti e ci sarà un numero limitato di sezioni; all'estrema sezione successiva/precedente. I pulsanti Audition play e stop possono

destra, le sezioni verranno create da more essere usati per riprodurre l'intero file. quando

108
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » FETTA (CONTINUA)

RIPRODUZIONE AUTOMATICA è abilitato, il loop verrà attivato quando ESPORTARE E CONVERTIRE IL LOOP
inizia la riproduzione di Falcon. (Questo pulsante è uguale al pulsante L'intero loop può essere esportato come un nuovo file audio con
FETTA AutoPlay nell'elenco delle parti.) il WAV pulsante. Quando lo premi e lo trascini, crea un nuovo file
audio che può essere trascinato sull'applicazione host o sul
SINCRONIZZAZIONE determina come il loop interagisce con il tempo di desktop. Il nuovo file audio viene creato con tutte le impostazioni
Falcon e la posizione di riproduzione. Quando è impostato su "position", il correnti applicate: tempo, inviluppo, ecc.
campione viene riprodotto al tempo di Falcon e si blocca anche nella sua

posizione di riproduzione; in modalità “tempo”, viene abbinato solo il tempo.

Quando è impostato su "off", il tempo e la posizione di riproduzione di Falcon

vengono ignorati e il campione viene riprodotto al suo tempo originale.

Oppure, per esportare le sezioni con ciascuna come file audio


individuale, scegli ESPORTARE e specificare la cartella in cui
In tutte le modalità di sincronizzazione, il INIZIO control imposta la verranno salvati i campioni. Per salvare un programma con le
porzione in cui inizia la riproduzione quando viene attivato il loop, dove fette mappate sui singoli tasti, premere il tastoPARTE e
zero è la prima porzione del loop. IlVELOCITÀ Il parametro regola il trascinarlo nell'elenco delle parti o sul desktop o in un'altra
tempo di riproduzione del loop, fino al 50% più veloce o più lento. cartella.

Per CARTA GEOGRAFICA, vedere: Esportazione e conversione del ciclo.

ESTENSIONE Se preferisci creare un nuovo livello nel programma corrente


Quando il tempo di riproduzione del loop è più lento del tempo piuttosto che un programma separato, premi il tasto CARTA
originale, puoi scegliere di estendere le sezioni in modo che il GEOGRAFICA pulsante nella sezione Riproduzione. Questo metterà
loop sia ancora continuo. ConESTENSIONE FETTA impostato in mute e MIDI Mute il livello originale e creerà un nuovo livello con
AUTO, l'estensione delle sezioni verrà configurata le sezioni mappate sui singoli tasti.
automaticamente. Quando disabilitato, usa ilQUANTITÀ e
VOLTA parametri per mettere a punto l'estensione delle sezioni.

BUSTA Questo cambierà anche il pulsante di trascinamento della


Puoi anche abilitare facoltativamente un inviluppo di sezione. Quando selezione audio in a MIDI pulsante. Quando lo premi e lo
abilitato con ilBUSTA pulsante, il ATTACCO, PRESA, DECADIMENTO, trascini, crea un file MIDI che può essere trascinato
SOSTENERE i parametri regolano un inviluppo di ampiezza che viene sull'applicazione host o sul desktop. Il file MIDI attiva le sezioni
applicato a ciascuna sezione quando viene attivata. nel loro ordine e tempo originali, che puoi quindi modificare per
nuovi arrangiamenti delle sezioni.

109
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » STIRATA

L'oscillatore Stretch sposterà il campione di ±2 ottave dalla sua TEMPO campo, che può essere modificato con il tasto
tonalità fondamentale. Oltre tale intervallo, l'intonazione sarà FATTORE TEMPO (± 400%) e TEMPO FINE (± 50%) controlli.
STIRATA costante, anche se l'intervallo di tasti del gruppo di tasti si estende
ulteriormente. ANALISI
Per mettere a punto il pitch-shift, regolare il DIMENSIONE DEL GRANO e
L'oscillatore Stretch sposta il pitch del RIPRODUZIONE SENSIBILITA' parametri. Per materiale altamente ritmico o percussivo,
campione quando viene attivato al di sopra o ESEMPIO INIZIO imposta il punto di partenza per la riproduzione prova ad aumentare la sensibilità per una migliore conservazione dei
al di sotto della sua tonalità fondamentale, ma quando il campione viene attivato, come percentuale del tempo tra i transienti. Inoltre, se un campione contiene uno strumento solista, prova
mantiene costante la velocità del campione. marker Sample Start e Sample End nel file del campione (vedi: ad abilitareMODALITÀ SOLO per il miglior pitch-shifting; per campioni
[Interfaccia > Principale > Editor di campioni]). polifonici, disattivare
Modalità solista.

Inoltre, quando MODALITÀ LEGATO è abilitato, se una nuova nota


riattiva il campione, la riproduzione continuerà dalla posizione del
campione corrente ma con la nuova altezza. Con la modalità
Legato disabilitata, la riproduzione inizierà sempre dalla posizione
iniziale del campione.

TEMPO DI CAMPIONE
Sebbene la velocità di riproduzione del campione sia costante in tutta la sua

gamma di tasti, l'impostazione del SINCRONIZZAZIONE modalità a "TEMPO”

sincronizzerà la velocità di riproduzione del campione con il tempo di Falcon.

Imposta il tempo di base del campione con il

110
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM GRANULARE

GRANO SIMMETRIA cambia l'inclinazione della finestra del grano

Il GRANO sezione configura la forma dei grani. bilanciando l'attacco e il decadimento dell'inviluppo del grano, come
IRCAM GRANULARE percentuali della dimensione del grano:

DIMENSIONE impostare la durata dei grani. DENSITÀ determina • 0% imposta un attacco dello 0% e un decadimento del 100%; questo si

quanti grani verranno riprodotti contemporaneamente, con 1.00 traduce in grani più percussivi
L'oscillatore granulare IRCAM utilizza la che rappresenta la riproduzione standard. Con valori inferiori a • 50% imposta un attacco del 50% e un decadimento del 50%; questa è
sintesi granulare per creare un'ampia 1.00, ci sarà silenzio tra i grani con la finestra standard bilanciata
gamma di suoni. Il campione audio è un risultato ritmico simile al tremolo; con valori superiori a 1.00 si • 100% impostare un attacco del 100% e un decadimento dello 0% significa;
diviso in piccoli grani che vengono poi ha sempre più sovrapposizione di grani con un risultato questo si traduce in grani invertiti
ricombinati e riprodotti in nuovi modi armonico simile ad un chorus oa volte ad un modulatore ad
per creare un pitch shifting realistico o anello.JITTER varia la consistenza dei tempi di riproduzione della FINESTRA impostare la forma della finestra (un inviluppo
come base per un paesaggio sonoro grana. applicato al segnale durante la creazione dei grani); scegli tra le
strutturato. curve triangolo, Hanning o Welch o quadrato.
DISSOLVENZA imposta la quantità di grana interessata dalle dissolvenze
dell'attacco e del decadimento dell'inviluppo di grana, come percentuale VARIAZIONE PASSO aggiunge randomizzazione all'altezza di
della dimensione piena del grano. Al 100% di default, il pieno fiore può ogni grano, da variazioni minori di pochi centesimi a un'intera
essere sbiadito, il che si traduce in un inviluppo a forma di triangolo. A ottava.
meno del 100%, c'è un plateau nel mezzo, che risulta in un involucro più
trapezoidale. CORREZIONE DEL PASSO impostare come verranno trasposti i grani.

L'opzione Granulometria mantiene costante la dimensione del grano, mentre

l'opzione Periodo regola la dimensione di

il grano.

111
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM GRANULARE (CONTINUA)

POSIZIONE
Il POSIZIONE i controlli di sezione determinano la posizione di
IRCAM GRANULARE riproduzione nel file campione.

POSIZIONE determina il punto di inizio della riproduzione, come


percentuale della durata tra i marker di inizio e fine del campione.
Con Velocità impostata su o vicino a zero, questo può essere usato
per scorrere manualmente in qualsiasi posizione all'interno del file.
VARIAZIONE DI POSIZIONE aggiunge la randomizzazione alla
posizione corrente, con un intervallo da zero a 500 ms dalla
posizione corrente.

VELOCITÀ impostare il fattore di velocità di lavaggio, con 1.00


come velocità normale, zero come mantenimento della grana
corrente e 10.00 come 10 volte più veloce. DIREZIONE impostare
la direzione di lavaggio, da +1.0 per tutto in avanti a -1.0 per tutto
indietro.

Se c'è un loop nel file audio, la modalità Loop imposta


come verrà gestito:
• NESSUNO: Il ciclo verrà ignorato
• INOLTRARE: La sezione in loop viene riprodotta in avanti; quando la
riproduzione raggiunge la fine del loop, la riproduzione ricomincia
dal punto di inizio del loop
• AVANTI INDIETRO: La sezione in loop viene riprodotta
alternativamente in avanti (dall'inizio del loop alla fine del loop) e
all'indietro (dalla fine del loop all'inizio del loop)

112
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM MULTI GRANULARE

VOCI • SIMMETRIA
Il VOCI sezione impostare le impostazioni specifiche per la • VARIAZIONE PASSO
IRCAM MULTI GRANULARE • CORREZIONE DEL PASSO
voce. VOCI impostare il numero di voci all'unisono. Con una
singola voce, il risultato sarà simile all'oscillatore IRCAM
Granular standard. Questo modulo ha anche impostazioni di grana aggiuntive non trovate
L'oscillatore IRCAM Multi Granular è in IRCAM Granular:
una variante a più voci dell'oscillatore Gli altri controlli Voice impostano variazioni relative per ogni voce; VARIAZIONE DURATA impostare la quantità di variazione
IRCAM Granular. Ogni voce può TEMPO AMPLIATO regola il tempo del trigger di ogni voce, e della granulometria. Enable Reverse invertirà i singoli grani
essere variata in più modi per POSIZIONE AMPLIATA impostare la posizione all'interno del file di (non la direzione di riproduzione complessiva, che è
ottenere una gamma di effetti esempio. controllata con Direction).
all'unisono.

GRANO POSIZIONE
Il GRANO sezione modella i grani stessi. La maggior parte Il POSIZIONE i parametri per l'oscillatore IRCAM Multi
dellaGRANO i parametri per l'oscillatore IRCAM Multi Granular sono gli stessi dell'oscillatore IRCAM Granular; per i
Granular sono gli stessi dell'oscillatore IRCAM Granular; per i dettagli, vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM
dettagli, vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM granulare].
granulare]. • POSIZIONE
• DIMENSIONE • VARIAZIONE
• DENSITÀ • VELOCITÀ
• JITTER • DIREZIONE
• FINESTRA • MODALITÀ LOOP
• DISSOLVENZA

113
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM SCRUB

RIPRODUZIONE REMIX
I parametri di riproduzione sono gli stessi per l'oscillatore IRCAM La modalità Remix separa il segnale in 3 componenti
IRCAM SCRUB Scrub come per l'oscillatore IRCAM Granular; per i dettagli, discreti e consente di mixare e automatizzare i loro livelli. I
vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM granulare > 3 componenti del segnale sonoSINE (armoniche),
Posizione]. RUMORE e TRANSITORI.
L'oscillatore IRCAM Scrub è simile • VELOCITÀ
nell'uso a IRCAM Granular, con scrub ad • POSIZIONE OPZIONI
accesso casuale e controllo di velocità/ • DIREZIONE I parametri Options sono gli stessi per l'oscillatore IRCAM
direzione, ma utilizza lo stesso Scrub come per l'oscillatore IRCAM Stretch; per i dettagli,
algoritmo di alta qualità dell'oscillatore ANALISI vedere:[Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM Stretch >
IRCAM Stretch. Come con IRCAM I parametri di analisi per l'oscillatore IRCAM Scrub sono gli Opzioni].
Stretch, questo richiede più potenza di stessi dell'oscillatore IRCAM Stretch; per i dettagli, vedere: • TRANSITORI
elaborazione rispetto all'oscillatore [Appendice A: Moduli > Oscillatori > IRCAM Stretch > • FORMA
granulare standard. Analisi]. • BUSTA
• FINESTRA • STEREO
• IMBOTTITURA
• SOVRAPPOSIZIONE

114
APPENDICE A: OSCILLATORI DI CAMPIONAMENTO » IRCAM STRETCH

RIPRODUZIONE necessario per ridurre gli artefatti indesiderati. Spesso non sarà necessario

VELOCITÀ impostare il fattore di velocità di lavaggio, con 1.00 come sovracampionare.SOVRAPPOSIZIONE impostare la quantità relativa di
IRCAM STRETCH velocità normale, zero come mantenimento della grana corrente e sovrapposizione della grana. Come per il sovracampionamento, i valori più alti

10.00 come 10 volte più veloce. ESEMPIO INIZIO imposta il punto di richiedono un maggiore utilizzo del processore.

inizio della riproduzione quando il campione viene attivato, come


L'oscillatore Stretch IRCAM è simile percentuale del tempo tra i marker Sample Start e Sample End. REMIX
all'oscillatore Stretch standard, ma La modalità Remix separa il segnale in 3 componenti
utilizza il time-stretch e il pitch-shifting discreti e consente di mixare e automatizzare i loro livelli. I
PhaseVocoder di altissima qualità con TEMPO DI CAMPIONE 3 componenti del segnale sonoSINE (armoniche),
conservazione dei transienti e I parametri del tempo sono gli stessi per l'oscillatore Stretch RUMORE e TRANSITORI.
dell'inviluppo. Ciò richiede una maggiore IRCAM dell'oscillatore Stretch standard; per i dettagli, vedere:
potenza di elaborazione rispetto al pitch- [Appendice A: Moduli > Oscillatori > Stretch OPZIONI
shifting standard utilizzato in altri > Tempo campione]. • TRANSITORI: Conservazione transitoria; utile per campioni
oscillatori, quindi è meglio usarlo quando
altamente ritmici o percussivi
il materiale sorgente richiede il pitch
ANALISI • BUSTA: Conservazione della busta; utile per evitare artefatti di
shifting della massima qualità.
FINESTRA impostare la dimensione della finestra di campionamento per la intonazione indesiderati con alcuni campioni
granulometria. La dimensione del grano è impostata in modo ottimale su una • STEREO: Blocco di fase tra i canali stereo
dimensione proporzionale alla nota fondamentale del campione, con una dimensione • FORMA: Conservazione della forma; utile per preservare
del grano doppia della durata della fondamentale.IMBOTTITURA impostare la quantità il carattere delle voci e di altri suoni monofonici
di sovracampionamento su x1 (nessun sovracampionamento), x2 o x4. Poiché il • LEGATO: La nuova posizione di riproduzione vocale inizierà dove si

sovracampionamento richiede un uso intensivo del processore, si consiglia di applicare trovano le voci attualmente in riproduzione

il sovracampionamento al minimo

115
APPENDICE A:
OSCILLATORI DI SINTESI
Falcon include 8 oscillatori orientati alla
sintesi tra cui VA in primo piano, stack
analogico, percussioni, rumore, organo, FM,
wavetable e un oscillatore per la
modellazione delle stringhe fisiche.
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ADDITIVO

PARZIALI MAX impostare il numero massimo di armoniche Ad TIMBRO


esempio una nota LA2 ha 200 armoniche per una frequenza di PENDENZA imposta la Pendenza/Inclinazione dello Spettro
ADDITIVO campionamento di 44,1kHz. Può essere utilizzato sia per il sound • La posizione predefinita decade come 1/fe genera un'onda a
design per limitare lo spettro sia per controllare la quantità di CPU dente di sega
che è proporzionale al numero di parziali. • A +100% genera un treno di impulsi unipolare con spettro piatto
Un oscillatore additivo facile da usare • A -100% genera un'onda parabolica che decade come 1/f 2̂ (o un'onda
ispirato alla classica sintesi sottrattiva, FREQUENZA triangolare quando le armoniche pari sono omesse (vedi il parametro
con colpi di scena additivi come STIRATA impostare la quantità di inarmonicità (allungamento parziale) Pari/Dispari)
stretching parziale, spostamento di dei parziali. Questo è simile a quello presente negli strumenti a corde PARI DISPARI controlla i livelli di armoniche pari e dispari
frequenza, filtraggio dell'ordine rigide come il pianoforte o la chitarra, ottimo per ravvivare gli spettri • A +100% rimuove anche le armoniche e genera un'onda quadra per
frazionario, controllo armonico pari/ statici grazie al comportamento dispersivo. impostazione predefinita
dispari, morph continuo da quadrato a DISSONANZA disturba la serie armonica secondo la legge • A -100% rimuove le armoniche dispari e produce la stessa forma
sega e altro ancora... fn = f * (1 + n * dissonanza) d'onda all'ottava, ad es. (2f 4f 6f ...) = 2(f 2f 3f ...) CAMBIO
• Al 100% le parziali sono armoniche: f * (1 2 3...) ARMONICHE simula la trasposizione dello spettro fino a +48
• Al 200% abbiamo solo armoniche dispari: f * (1 3 5 7) semitoni, ma costringe i parziali risultanti a rimanere in relazione
• Al 50% i parziali sono armonici ma intrecciati con i parziali dispari armonica con la frequenza fondamentale
della sua subottava (mancante): f * (1 3/2 2 5/2 3) = f * (1 2 3...) + f/ Questo può essere paragonato al (soft-)hard-sync degli oscillatori analogici

2 * (3 5 7...)
• Per importi irrazionali, i parziali sono inarmonici CAMBIO
DI FREQUENZA traspone lo spettro di una quantità fissa in
Hertz, rendendo disarmoniche tutte le parziali

117
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ADDITIVO (CONTINUA)

PETTINE/PWM UNISON
FREQUENZA impostare la frequenza relativa di un filtro a VOCI imposta il numero di voci all'unisono
ADDITIVO pettine applicato alla serie armonica dell'oscillatore battendo quando Unison è attivato, i parziali impostati vengono spostati di
Questo è utile per simulare PWM (modulazione di larghezza di un importo fisso in Hertz
impulso) spazzando la frequenza delle tacche nello spettro Ciò si traduce in una modulazione di ampiezza naturale incorporata
PROFONDITÀ impostare l'importo della cancellazione del Filtro Comb (senza LFO coinvolto) la cui frequenza può essere controllata dalla
frequenza di battimento. (Possibile solo con sintesi additiva) DETUNE
FILTRO imposta il detuning in centesimi di ogni voce all'unisono
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del filtro di ordine frazionario
Q impostare la risonanza del filtro (disponibile in base al tipo di filtro) ORDINE GLOBALE
regolare l'ordine/pendenza del filtro MANTENERE I BASSI costringe a preservare la frequenza fondamentale
Ciò include pendenze frazionarie del filtro da 0,0 a 8,0 (48 dB/ottava) dell'oscillatore
che non possono essere raggiunte con i filtri tradizionali GENERE Alcune modifiche spettrali come Comb o HarmShift, possono
impostare il tipo di filtro tra Butterworth passa-basso, passa-banda, comportare la cancellazione della frequenza fondamentale non
passa-alto (no Q) e passa-basso risonante, passa-banda, passa-alto sempre desiderata. SafeBass mantiene la frequenza fondamentale
come punto di riferimento mentre le parti rimanenti dello spettro
vengono elaborate.
TEMPO DI RAMPA impostare il tempo di rampa tra le variazioni di ampiezza

118
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ANALOGICO

La sezione Analog contiene i controlli primari dell'oscillatore. FORMA


D'ONDA impostare la forma della forma d'onda; scegli tra sega,
ANALOGICO quadrato, triangolo, seno, rumore o impulso.PWM (modulazione di
larghezza di impulso) modifica la forma della forma d'onda, ed è
spesso modulata con un LFO. FASE DI INIZIO regola il punto della
L'oscillatore analogico è un classico forma d'onda in cui inizierà la riproduzione e POLARITÀ inverte la
sintetizzatore analogico virtuale. polarità della forma d'onda.

La sezione Hard Sync determina la sincronizzazione di fase tra le voci. quando


SINCRONIZZAZIONE è abilitato, le voci sono sincronizzate in fase con un
oscillatore di controllo che non viene visualizzato o ascoltato; CAMBIO
impostare la quantità di deriva dall'oscillatore di controllo.

La sezione Unison imposta il numero di voci e come verranno


modificate. VOCI impostare il numero di voci simultanee e STEREO
alterna tra mono e stereo. DIFFUSIONE DI FASE impostare lo stile di
diffusione della fase per le voci. Quando lo stereo è abilitato, ilSTEREO
DIFFUSIONE la manopola controlla la quantità di diffusione stereo e il
menu sceglie lo stile di diffusione stereo. IlDETUNE la manopola e il
menu regolano la quantità e lo stile di regolazione dell'intonazione per
ciascuna voce.

119
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » STACK ANALOGICO

Ogni oscillatore ha un sottoinsieme dei controlli disponibili


sull'oscillatore analogico completo: ABILITA/DISATTIVA, FORMA
STACK ANALOGICO D'ONDA, PWM, FASE DI INIZIO, e POLARITÀ. Per i dettagli su questi
parametri, vedere:[Appendice A > Oscillatori > Analogico].

Il modulo Analog Stack è simile Inoltre, gli oscillatori 2-8 hanno an SINCRONIZZAZIONE CON OSC 1 opzione per
all'oscillatore analogico, ma progettato sincronizzare la loro fase all'oscillatore 1.
specificamente per sovrapporre
facilmente più oscillatori. Ciascun La sezione Mixer aggiunge GUADAGNO e PADELLA controlli per bilanciare il
modulo Analog Stack contiene otto livello e il posizionamento stereo di ciascun oscillatore.
oscillatori.
La sezione Transposition ha quattro controlli per regolare l'intonazione di
ciascun oscillatore: OTTOBRE e SEMI per la trasposizione MIDI e
centesimi e PECE per la trasposizione audio.

120
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » TAMBURO

OSCILLATORE Il AMPIEZZA INVOLUCRO offerte ATTACCO e DECADIMENTO, come


L'oscillatore intonato inizia con a FORMA D'ONDA; scegli tra seno, l'oscillatore intonato. Inoltre, puoi scegliere un STILE DI DECADIMENTO
TAMBURO di esponenziale o lineare; il decadimento esponenziale è inizialmente più
triangolo, sega o impulso. Imposta l'altezza di base dell'oscillatore con
FREQUENZA, quindi utilizzare il MODULAZIONE DEL PASSO controlli per rapido, mentre il decadimento lineare è a velocità costante.
regolarlo ulteriormente. PROFONDITÀ impostare la quantità di
L'oscillatore Drum è progettato per modulazione in semitoni, e VOTA determina la velocità con cui viene MISCELATORE

creare suoni percussivi. Ci sono due modulata quella gamma di tonalità. IlFORMA della modulazione può Il MISCELATORE impostare i relativi livelli per l'oscillatore e i generatori di rumore.
sorgenti sonore: un oscillatore acuto essere esponenziale (un inviluppo in rapido decadimento), seno Quando sono centrati, i due sono mescolati insieme in quantità uguali; trascina il
e un generatore di rumore. (tradizionale LFO su e giù) o rumore (camminata semi-casuale). cursore verso l'alto o verso il basso per una quantità relativamente maggiore o

minore di ciascuna sorgente sonora.

Il AMPIEZZA INVOLUCRO è una semplice busta AD, con MAESTRO


ATTACCO e DECADIMENTO parametri. La sezione Master fornisce la regolazione generale e gli effetti per
l'oscillatore: GUADAGNO EQ, FREQUENZA EQ, DISTORSIONE, e
RUMORE VOLUME.
Il generatore di rumore fornisce a FILTRO. Il filtroGENERE può essere
impostato su passa-basso, passa-banda o passa-alto ed entrambi SENSIBILITÀ ALLA VELOCITÀ i livelli possono anche essere
FREQUENZA DI TAGLIO e Q può essere regolato. impostati indipendentemente per Oscillator Volume, Oscillator
Pitch Modulation e Noise Volume.

121
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » FM

OPERATORI

FM Ci sono quattro operatori. Ogni operatore ha un RAPPORTO che


definisce la sua frequenza rispetto alla frequenza di base. A 1.0, le
Il LIVELLO controllo imposta il livello di uscita per ogni operatore. A
seconda della topologia scelta, questo controllo regolerà invece
frequenze sono le stesse; a 2.0, la frequenza dell'operatore è il l'indice di modulazione per gli operatori B, C e D.
doppio della frequenza base; e così via.
L'oscillatore FM è un sintetizzatore MAESTRO
FM (modulazione di frequenza). La La relazione tra gli operatori e il modo in cui si modulano a
sintesi FM utilizza più segnali con Il HZ toggle cambia l'operatore da una frequenza di rapporto vicenda viene scelta con il TOPOLOGIA menù. Inoltre,
frequenze nella gamma udibile per relativo a una frequenza esplicita impostata in Hz. l'operatore D può essere reinserito in se stesso, con il RISPOSTA
modularsi a vicenda e creare suoni manopola di regolazione della quantità.
unici e complessi. Il BENE il controllo fornisce una regolazione fine di
+/- 1200 centesimi. SeHZ la modalità è abilitata la funzionalità cambia in
a MOLTIPLICATORE DI FREQUENZA, consentendo frequenze
dell'oscillatore da 0,001 Hz a 20 kHz.

Il FASE controllo impostare la fase di avvio per l'operatore.

Il AFFRETTATO serrature di attivazione/disattivazione RAPPORTO ad intervalli armonici

(es. x1, x2, x3 ecc.). InHZ modalità questo controllo è disabilitato.

122
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » RUMORE

Il TIPI DI RUMORE sono disposti su una griglia; selezionare un nome


per scegliere il tipo di rumore. A seconda del tipo di rumore
RUMORE selezionato, aVALORE il controllo può essere disponibile per
modificare una caratteristica del rumore, come Frequenza, Densità,
Caos e così via. (Alcuni tipi di rumore, tuttavia, non hanno parametri.)
L'oscillatore Noise genera una
varietà di diversi tipi di rumore
predefiniti.

123
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » ORGANO

Ci sono otto drawbar, ognuno dei quali rappresenta un'armonica diversa,


etichettati con le tradizionali dimensioni delle canne originariamente
ORGANO utilizzate sugli organi a canne. Il drawbar 8' è la nota di base e ogni
raddoppio o dimezzamento della dimensione del tubo rappresenta
un'ottava verso l'alto o verso il basso. Ad esempio, quando viene attivato
L'oscillatore Organ emula un un C3, 8' suona C3, 16' suona C2 e 2' suona C5.
organo elettrico.
Ogni timone ha GUADAGNO e PADELLA controlli. Il cursore Gain viene
utilizzato nel tradizionale stile drawbar, in cui tirandolo verso di sé (in
questo caso, verso il basso) si aumenta il guadagno per quell'armonica.

Il PERCUSSIONE aggiunge un'armonica percussiva, se abilitata con il IN


POI pulsante. Questa armonica si sceglie con il ARMONICO manopola, e il
VELOCE l'interruttore di modalità determina la sua velocità di decadimento.
Questa armonica aggiuntiva decade rapidamente, anche quando le note
sono sostenute in altro modo.

124
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » PLUCK

MISCELATORE SCEGLIERE

Ci sono tre fonti per l'eccitazione iniziale: un oscillatore acuto, I parametri Pick regolano il carattere del punto di spiumatura. Abilita il
PLUCK un oscillatore del rumore e un campione audio. Puoi fondere SCEGLI FILTRO per aggiungere una simulazione selezionata
i livelli di ogni sorgente sonora con ilMISCELATORE sezioni all'eccitazione della stringa; imposta la posizione sulla corda conSCEGLI
CAMPIONE, SYNTH e RUMORE cursori. POSIZIONE e l'intensità della raccolta con SCEGLI PROFONDITA'.
Pluck è un modulo di sintesi di archi di
ispirazione fisica, rivolto a suoni sintetici CAMPIONE CONTORNO
con un decadimento naturale. Una breve Per caricare un CAMPIONE AUDIO, premere sul menu sopra l'immagine della forma FORMA regola la relativa rotondità o sottigliezza delle sorgenti di
forma d'onda di eccitazione viene attivata d'onda e scegliere dal menu dei campioni preimpostati in fabbrica. In alternativa, eccitazione; i valori negativi sono più arrotondati e i valori positivi sono più
e alimentata attraverso una linea di puoi caricare il tuo file audio trascinandolo e rilasciandolo nell'area del campione. sottili.ROLLOFF è un filtro passabasso delle sorgenti di eccitazione.
ritardo filtrata; le caratteristiche del PROSSIMO e PRECEDENTE sono presenti anche i pulsanti, per la navigazione dei
decadimento sono determinate dalla campioni. INIZIO impostare l'ora di inizio del campione. DETUNE fornisce un DINAMICA impostare l'intervallo di attenuazione delle alte frequenze (in
forma d'onda, dallo stile del filtro e da controllo dell'intonazione del campione di +/- 48 cent. SEGUI CHIAVE impostare la dB) tra la velocità di nota minima e massima. A velocità inferiori, viene
altre regolazioni. quantità di influenza della posizione chiave sul filtraggio. MODALITÀ applicata una maggiore attenuazione delle alte frequenze.
INTERPOLAZIONE sceglie la qualità della riproduzione del campione. Standard è

ideale per la maggior parte degli scenari.

SYNTH
LUMINOSITÀ DI ECCITAZIONE regola la luminosità delle sorgenti di
eccitazione modificando il duty cycle della sorgente, in modo simile alla
modulazione a larghezza di impulso.

125
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » COLPIRE (CONTINUA)

DITO
Con un RAPPORTO ARMONICO di 1.00, viene suonata la fondamentale Per accordare la seconda corda rispetto alla prima, impostare MEMORIA
PLUCK della nota innescata; sopra 1.00, viene suonata una nota armonica sopra la GROSSA all'intervallo in semitoni (fino a +2 ottave) e SINTONIZZARE in
nota di base. Il valore è un rapporto relativo alla nota di base: 2.00 è cent (fino a 20 cent).
un'ottava più alta della fondamentale, e così via. Proprio come con una
corda fisica, non tutti i rapporti produrranno un tono armonico chiaro. Alcuni materiali per corde, come le corde in acciaio per pianoforte, sono

Alcuni rapporti più comunemente usati includono valori interi (1,0, 2,0 e più disarmonici di altri, come le corde in nylon per chitarra.

così via) e rapporti interi semplici come 1,5 (3/2), 1,33 (4/3) e 1,25 (5/4). INARMONICITA' controlla la quantità di allungamento dei parziali di

Inoltre, un rapporto di 1,01 è utile per simulare una corda con esclusione corda dalla serie armonica.

del palmo. Per smorzare l'armonica, aumentare UMIDITÀ ARMONICA.


DECADIMENTO

DECADIMENTO e PUBBLICAZIONE impostare le durate per il tempo di decadimento

quando STIRATA è abilitato, ogni campione viene elaborato dell'inviluppo di ampiezza. LUMINOSITÀ evidenzia o attenua uno scaffale ad alta

attraverso il ritardo e il filtro o passato attraverso non processato. frequenza per il decadimento, e TAGLIO DEL DECADIMENTO impostare il cutoff per un

Aumentando il valore Stretch aumenterà la probabilità che i campioni filtro passa-basso.

passino attraverso non elaborati. Con più campioni non elaborati, il


risultato è un leggero ronzio che è utile per rumori o suoni di batteria. PERDITA DEL PONTE impostare una quantità di smorzamento ad alta frequenza

aggiuntivo applicato. Sulle corde fisiche, le alte frequenze si smorzano più

rapidamente delle frequenze più basse; l'applicazione di un ulteriore smorzamento

ACCORDATURA E ACCOPPIAMENTO può aiutare a rendere il suono del decadimento più naturale.

Per impostazione predefinita, viene simulata una corda pizzicata; per due stringhe,

cambia ilSTRINGHE valore. Quando ci sono due stringhe, ilMODALITÀ DI TIPO DI DECADIMENTO sceglie il tipo di filtro utilizzato per smorzare il decadimento:

ACCOPPIAMENTO determina il modo in cui interagiscono e il ACCOPPIAMENTO • MA: La classica modalità di smorzamento utilizzata nella pionieristica

quantità imposta la quantità di interazione. carta Karplus-Strong sulla sintesi delle corde pizzicate.

• SERIALE: Le due stringhe sono in serie, con la prima che alimenta la • MA2: Un filtro di smorzamento di fase lineare più controllabile del
seconda. Con Coupling a zero si sente solo la prima stringa; a 1.00, la prima filtro MA.
stringa non viene ascoltata direttamente e si sente solo la seconda stringa • LP1: MA e MA2 hanno un leggero smorzamento e potrebbero
(eccitata dalla prima). Un accoppiamento di 1,00 si traduce in un tempo di essere troppo luminosi per alcuni usi. LP1 è un filtro più
attacco più lento, simile a un violoncello. progressivo che smorza le alte frequenze più di MA o MA2. Al
• PONTE: Una piccola quantità dell'energia della prima corda viene inviata al contrario, LP1 può smorzare troppo per alcune sorgenti, ma è
ponte ed eccita l'altra corda attraverso un feedback incrociato. adatto per suoni come i bassi in sordina.
• battendo: Le corde sono accoppiate attraverso una matrice di rotazione, • LO SCAFFALE: Compromessi tra MA e LP1; le alte frequenze non
facendo battere il suono a pochi Hz. All'aumentare dell'accoppiamento, il sono smorzate tanto quanto con LP1, ma la curva del filtro è più
battito sarà più veloce. Disaccordare la seconda corda ha anche un impatto progressiva rispetto ai filtri MA o MA2.
sulla profondità e complessità di questo battito.
• INARMONICO: Simile al battito, ma la frequenza del battito è
nell'intervallo udibile. Ciò può produrre suoni simili a campane o
piatti, simili a un modulatore ad anello.

126
APPENDICE A: OSCILLATORI DI SINTESI » TABELLA D'ONDA

Innanzitutto, viene scelta un'onda. Premere sul menu della forma d'onda per Per impostare il punto all'interno del ciclo della forma d'onda in cui inizierà

scegliere una delle tante onde preimpostate in fabbrica o utilizzare i pulsanti quando viene attivato, modificare il FASE DI INIZIO controllo. Per le forme d'onda
TABELLA D'ONDA successivo/precedente per sfogliare. Inoltre, puoi caricare i tuoi file audio (o anche semplici, l'immagine della forma d'onda si aggiornerà per mostrare il risultato del

file di immagine) trascinandoli e rilasciandoli nell'area della forma d'onda. cambiamento di fase.

I file audio vengono importati con una porzione per canale. Le sezioni verranno FM fornisce la modulazione di frequenza della wavetable introducendo un
L'oscillatore WaveTable utilizza una tabella
importate anche se le sezioni sono disposte una dopo l'altra all'interno di un file modulatore a onda sinusoidale. ABILITARE accende o spegne l'FM. PROFONDITÀ
contenente più forme d'onda. Mentre
audio e il numero di campioni per sezione è specificato alla fine del nome del file controlla la quantità di modulazione applicata. RAPPORTO, per impostazione
viene riprodotta una singola forma d'onda
dopo un trattino basso (es. “MySweep_128.wav”). I file di immagine vengono predefinita, imposta la frequenza del modulatore dell'onda sinusoidale relativa al
in un dato momento,
importati con ogni riga di pixel come ciclo d'onda, con una sezione per riga. (I file di tono della nota. Adiacente alla manopola Ratio c'è unSCATTO menu, che permette
la modulazione tra le diverse
immagine molto grandi possono essere ricampionati o ritagliati.) di impostare il Ratio relativo ad intervalli armonici (Harmonic) o in semitoni
forme d'onda produce suoni
(Chromatic, Octaves, Oct + 5th, Fourths, Fifths). BENE regola il rapporto in
distinti e unici. Se l'onda ha più sezioni, il INDICE DELLE ONDE determina quale slice della
centesimi (per i migliori risultati prova a tenere premuto il tasto command/alt
wavetable verrà riprodotta. Comunemente, questo viene modulato per
mentre spazzi i valori). HZ cambia il rapporto da frequenza relativa alla nota a
scorrere le sezioni durante l'esecuzione.
frequenza assoluta.
A seconda della wavetable, la transizione da una fetta all'altra
La maggior parte dei UNISON i controlli per il modulo WaveTable sono gli
può essere brusca. Ci sono quindi due opzioni di livellamento:
stessi che si trovano sul modulo Analog; per i dettagli, vedere: [Appendice
INDICE DELL'ONDA LISCIA e OTTAVE LISCE.
A > Oscillatori > Analogico > Unison]. C'è un parametro Unison aggiuntivo
MODALITÀ DISTORSIONE DI FASE sceglie lo stile della distorsione di
per l'oscillatore WaveTable,DIFFUSIONE DELL'ONDA, che imposta
fase, e IMPORTO DISTORSIONE DI FASE impostare l'importo.
l'intervallo dei valori dell'Indice Wave per ciascuna voce.

127
APPENDICE A:
EFFETTI
Falcon include oltre 80 effetti di alta qualità,
suddivisi in categorie per una facile
navigazione: ritardi, riverberi, modulazione,
filtri, equalizzatori, amplificatori e stereo,
unità e distorsioni, dinamica, analisi e altro
ancora. Con effetti adatti a quasi tutte le
esigenze, dalla manipolazione creativa alla
precisa scultura, miscelazione e analisi del
suono, Falcon offre un'incredibile struttura di
progettazione del suono.
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » RITARDO NASTRO ANALOGICO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO
RITARDO imposta la lunghezza del ritardo, in ms o misure/battiti (se
RITARDO NASTRO ANALOGICO
sincronizzato al tempo)

RISPOSTA sceglie la percentuale di segnale


Analog Tape Delay si ispira ai classici reimmessa nel modulo
delay analogici che utilizzano loop di
nastro reelto-reel PROPAGAZIONE impostare la quantità di diffusione stereo, da zero

percento (mono) o 100 percento (stereo completo).

DISTORSIONE
MODALITÀ DISTORSIONE impostare lo stile di distorsione (Tape,
Tape/Tube e Analog) e SPAZZATURA imposta la quantità di
distorsione

MESCOLARE

ASCIUTTO e BAGNATO le manopole impostano il


bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)
inviato all'uscita del modulo

129
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDO » DOPPIO RITARDO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO ROTAZIONE
VOLTA imposta la lunghezza del ritardo, in ms o misure/battiti La sezione Rotazione regola la fase del INGRESSO,
DOPPIO RITARDO
(se sincronizzati al tempo). RISPOSTA sceglie la percentuale di PRODUZIONE, e RISPOSTA segnali
segnale reintrodotto nel modulo. Sia il tempo che il feedback
hannoL/R controlli per regolare il valore per ogni canale come LARGHEZZA
Dual Delay è un modulo di ritardo con percentuale del valore principale. INGRESSO regola la diffusione stereo del segnale in ingresso
più controlli per modificare uno o all'effetto, e PRODUZIONE regolare la diffusione del segnale
entrambi i canali per produrre una ricca EQ DI PICCO di uscita
gamma di effetti basati sul tempo, con Un equalizzatore di picco situato nel circuito di feedback. FREQ impostare la frequenza di
un'interfaccia immersiva per aiutare a equalizzazione. GUADAGNO impostare la quantità di guadagno EQ (+/-). Q impostare la MESCOLARE

visualizzare le regolazioni stereo e di larghezza di banda dei filtri. ASCIUTTO/UMIDATO manopola per impostare il
fase effettuate. bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)

MODULAZIONE inviato all'uscita del modulo

PROFONDITÀ sceglie un importo di detune per i tap di ritardo, e


VOTA impostare la velocità di modulazione. COMPENSARE regola SCHERMO
l'offset di fase dell'LFO della linea di ritardo. Il display mostra una rappresentazione visiva di come i
controlli influenzeranno il STEREO e FASE uscita del
FILTRI modulo
I filtri influenzano solo il segnale bagnato; il segnale dry non
viene filtrato.TAGLIO BASSO attenua le frequenze più basse e
TAGLIO ALTO emette frequenze più alte

130
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » ECO DEL NASTRO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

ECO FILTRO
VOTA impostare la frequenza delle ripetizioni del ritardo, I filtri effettuano solo il segnale bagnato; il segnale dry non
ECO DEL NASTRO
INTENSITÀ sceglie la percentuale di feed back del segnale nel viene filtrato.BASSO attenua le frequenze più basse, e ALTI
modulo attenua le frequenze più alte

Una ricreazione del famoso tape delay MODALITÀ PRODUZIONE


degli anni '70 Il centrale MODALITÀ la manopola seleziona tra delay, delay MESCOLARE manopola per impostare il bilanciamento tra il
+ modalità riverbero o solo riverbero segnale dry (non affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del
modulo
Gli indicatori numerici (1, 2, 3 e le combinazioni)
rappresentano quale delle tre testine di ritardo discrete
verrà utilizzata

Il TEMPI DI RITARDO per ogni testa può essere visto e


modificato tramite le caselle numeriche I, II, III sulla destra

Il FERMARE il pulsante attiva un effetto di arresto del nastro

GUADAGNO RIVERBERO imposta il volume del riverbero

131
APPENDICE A: EFFETTI » RITARDI » RITARDO PISTA

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO imposta la lunghezza del ritardo, in μs, ms e


secondi o misure/battiti (se sincronizzati al tempo)
RITARDO PISTA

Un semplice time-shifting dell'ingresso


usando un ritardo

132
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » DIFFUSIONE

Il DIFFUSIONE controllo imposta la quantità di diffusione


applicata
DIFFUSIONE
INIZIO DIFFUSIONE sceglie il tempo di ritardo fino
all'applicazione della diffusione
La diffusione diffonde il segnale nel
tempo, creando un decadimento MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
semplice ma versatile con risultati simili affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
al riverbero

133
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » IREVERB

Se c'è dell'audio che passa attraverso l'IRverb mentre vengono UMIDO


regolati i parametri, il segnale dry verrà ascoltato Per filtrare l'output, utilizzare BASSA UMIDITÀ e ALTA UMIDITÀ
IREVERB momentaneamente. Questo perché la convoluzione è un effetto per smorzare rispettivamente le frequenze basse o alte.
ad alta intensità del processore ed è necessario silenziare
brevemente il segnale di elaborazione per evitare pop/click o MESCOLARE

IRverb è un riverbero a convoluzione. Data altri artefatti. ASCIUTTO e BAGNATO le manopole impostano il
una risposta all'impulso per uno spazio bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)
fisico o un pezzo di attrezzatura, IReverb IMPULSO inviato all'uscita del modulo.
può riprodurre accuratamente come Per caricare un RISPOSTA IMPULSIVA, trascina e rilascia un
suonerebbe la sorgente di ingresso se file audio nell'area del campione o carica uno dei preset di FILE DI IMPULSI
fosse effettivamente in quello spazio o fabbrica. Per salvare l'impulso attualmente caricato, scegliere SALVA
suonasse attraverso quel pezzo di
IMPULSO per salvare il file corrente o SALVA IMPULSO COME
hardware.
RIVERBERO per salvare come nuovo file.
VOLTA impostare la durata del segnale bagnato, specificata come
percentuale della durata della risposta all'impulso. PRE RITARDO
impostare la quantità di ritardo prima che si senta il segnale
bagnato.

LARGHEZZA regola l'ampiezza stereo della risposta


all'impulso. A valori negativi, i canali sinistro e destro vengono
scambiati.

134
APPENDICE A: EFFETTI » RIVERBERO » VERBO SCINTILLANTE

DECADIMENTO 4x, per ogni linea di ritardo. MODALITÀ impostare lo stile di

Il centrale DECADIMENTO parametro controlla la durata del interpolazione della modulazione; scegliere tra Dark (predefinito;
VERBO SCINTILLANTE un po' di smorzamento del decadimento ad alta frequenza), Lo-Fi
decadimento del riverbero. Le bande di frequenza bassa e alta
possono personalizzare ulteriormente la risposta di decadimento (più diffusione ad alta frequenza) o Bright (risposta alle alte

tra le frequenze. Scegli la frequenza per ogni banda conLO frequenze più precisa, ma più intenso del processore).
SparkVerb è un riverbero XOVER e CIAO XOVERe impostare il rapporto di decadimento
algoritmico unico e versatile, (relativo al tempo di decadimento principale) con LO DECAY e DIFFUSIONE
incentrato su un display CIAO DECAY. Se preferisci invece tagliare le bande Low o Hi, usa DIFFUSIONE ON/OFF attiva o disattiva l'opzione di diffusione a breve
spettrale basato sulla frequenza. DECAY LOW-CUT e DECAY HI-CUT. termine. Quando abilitato,INIZIO DIFFUSIONE impostare il tempo di
Il suono può essere modellato con ritardo fino a quando non si sente la diffusione, e QUANTITÀ DI
bande di frequenza separate o CAMERA DIFFUSIONE impostare la quantità di diffusione applicata.
regolato globalmente. DIMENSIONE DELLA STANZA impostare la dimensione dello
spazio simulato, da stanze piccole (4 metri) a stanze molto grandi PRODUZIONE

(50 metri). FORMA impostare la distribuzione del ritardo e la MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non affetto)
distorsione della stanza, da zero (massima densità di eco) a 1.00 e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo. LARGHEZZA regola la
(massima densità di modalità spettrale). PRE RITARDO impostare diffusione stereo dell'uscita del modulo. ROLLOFF impostare la
la quantità di ritardo prima che si senta il segnale bagnato. frequenza di taglio di un filtro passabasso generale per regolare la
DENSITÀ cambia la densità dei riflessi; valori più bassi saranno più luminosità del segnale bagnato. AbilitareCONGELARE manterrà il
simili a echi distinti. decadimento corrente all'infinito, fino a quando Freeze non sarà
disabilitato.

MODULAZIONE
PROFONDITÀ sceglie la profondità della modulazione del decadimento,

in centesimi. VOTA sceglie un rapporto relativo, da 1/4 a


135
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » CORO ANALOGICO

VELOCITÀ impostare la velocità della modulazione,


LARGHEZZA regola l'ampiezza della diffusione stereo e
CORO ANALOGICO INTENSITÀ impostare la profondità dell'effetto.

MIGLIORAMENTO TRANSITORIO regola la quantità di


Analog Chorus è un modulo chorus transitori influenzati dal modulo. Valori più alti
ispirato a un popolare pedale di consentono transienti più evidenti e non modulati.
effetti analogico

136
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FLANGIA ANALOGICA

VELOCITÀ impostare la velocità della modulazione, e INTENSITÀ


impostare la profondità dell'effetto. LARGHEZZA regola i tempi di ritardo
FLANGIA ANALOGICA e la profondità di modulazione per aumentare l'ampiezza stereo
dell'effetto.

Analog Flanger è un modulo MIGLIORAMENTO TRANSITORIO regola la quantità di


flanger ispirato a un popolare transitori influenzati dal modulo. Valori più alti
pedale effetti analogico consentono transienti più evidenti e non modulati.

137
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ENSEMBLE 505

MODALITÀ sceglie lo stile dell'ensemble, con il modo I che è


un effetto meno pronunciato e il modo III che è il più.
ENSEMBLE 505 Un filtro passa-basso viene applicato dopo l'ensemble; TONO
regola la frequenza di taglio.

Ensemble 505 è un effetto chorus MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
d'insieme, ispirato alla sezione affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
degli effetti d'insieme di un
popolare synth

138
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FLANGER

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

VELOCITÀ imposta la velocità della modulazione (in Hz, o misure/


battiti se sincronizzati al tempo)
FLANGER RITARDO regola la quantità di ritardo applicato,
PROFONDITÀ impostare la profondità dell'effetto.

Flanger è un classico effetto flanger, in RISPOSTA impostare la percentuale di segnale reimmesso nel
cui il segnale in ingresso viene ritardato modulo
con un ritardo di tempo variabile e MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
rinviato su se stesso affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

139
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » CAMBIO DI FREQUENZA

PRE HP X-OVER
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del pre-passa-alto FREQ impostare la frequenza di split di un filtro crossover a -24 dB/ott
CAMBIO DI FREQUENZA - Filtro Butterworth da 24 dB/ott, elimina i bassi per consentire la conservazione del contenuto originale delle basse
quando lo shift è troppo alto. frequenze.

Freq Shifter è un effetto di spostamento CAMBIO MESCOLARE

lineare della frequenza. Sposta tutte le SPECCHIO aggiunge contenuto extra nella fascia bassa quando GUADAGNO UMIDO imposta il guadagno del segnale bagnato

frequenze nello spettro di una quantità abilitato. Quando lo spostamento è positivo, crea frequenze MESCOLARE imposta la quantità di asciutto/bagnato

impostata (Hz) per interessanti effetti di negative. Quando lo spostamento è negativo, crea basse
morphing, ampliamento, ispessimento del frequenze positive speculari.
suono e ripetizione dell'intonazione di suoni NOTA: la disattivazione di MIRROR produrrà aliasing per
disarmonica come i tamburi. spostamenti di frequenza estremi

GROSSA / FINE sposta lo spettro verso l'alto o verso il basso di


una frequenza costante in Hz in modo che i suoni armonici
diventino disarmonico

PROPAGAZIONE aggiunge una differenza di spostamento tra i canali. Anche

una leggera differenza può essere utilizzata per ottenere un effetto stereo

ampio e completo.

140
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » FASOR

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

ORDINE MESCOLARE

FASOR TACCHE cambia il numero di filtri in sequenza che è


correlato al numero di picchi e valli che vedi visualizzati
PROPAGAZIONE enfatizza l'effetto stereo. PROFONDITÀ impostare la quantità

di miscela umido/secco.

nel visualizzatore

Phasor è un effetto phaser CONTORNO


automatico variabile a 12 ordini In Phasor un LFO scansiona tra due frequenze variabili, queste
sono controllate con FREQUENZA MINIMA e FREQUENZA
MASSIMA
RISPOSTA controlla la quantità del segnale effettuato
reiniettato

LFO
VELOCITÀ impostare la velocità dell'LFO, che per impostazione
predefinita è una frequenza libera tra 0,01 Hz e 10,00 Hz

Commutazione del SINCRONIZZAZIONE TEMPO l'icona nell'intestazione

consente all'LFO di sincronizzarsi con l'orologio host e di impostarlo tra 1/64

tri e 32x

FORMA LFO controlla la forma dell'LFO che può essere


impostato su TRIANGOLO, SENO, S&H o CASUALE

141
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ROTANTE

MOBILETTO MIC
MODELLO cambia il tipo di armadio DISTANZA imposta la distanza dei microfoni dal cabinet
ROTANTE UNITÀ impostare la quantità di overdrive nel circuito del cabinet ANGOLO imposta l'angolo tra i microfoni rispetto al
GUADAGNO controlla la quantità di guadagno in uscita cabinet
LARGHEZZA imposta la separazione angolare dei due microfoni
Rotary è un effetto di emulazione VELOCITÀ imposta lo stile rotante: STORTO imposta la disparità di distanza tra microfoni e cabinet.
dell'altoparlante altamente FRENO = nessuno Se impostato su alto, un microfono sarà vicino e l'altro sarà
personalizzabile modellato sui classici CORALE = basse velocità lontano dall'altoparlante
design rotanti a due vie creati per gli TREMOLO = velocità elevate
organi elettrici negli anni '40 PANNELLO POSTERIORE (ICONA RUOTA DENTATA) apri le impostazioni per

Le velocità di Chorale e Tremolo sono controllabili con il accedere ai controlli del pannello posteriore

CORALE e TREMOLO manopole sotto

VOLUME CORNO regola il livello del clacson rotante


VOLUME TAMBURO regola il livello del tamburo rotante

142
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » ROTANTE (PANNELLO POSTERIORE)

IMPOSTAZIONI CORNO
COMPENSAZIONE DEL RITARDO rimuove la latenza causata dalla distanza TEMPO DI ACCELERAZIONE imposta il tempo di accelerazione del clacson
ROTANTE del microfono. TEMPO DI RALLENTAMENTO impostare il tempo di decelerazione del

SMORZAMENTO SFERICO controlla la quantità di clacson FILTRO imposta la risposta in frequenza della tromba DIRETTIVITÀ

attenuazione applicata alle riflessioni con distanza di scegli il tipo di direttività del corno
Tipo di direttività
propagazione
- Clacson: direttività standard con
DRIVE PREENFASI controlla la quantità di preenfasi TAMBURO
deflettore
- Omni: No AM applicata prima dell'azionamento dell'amplificatore TEMPO DI ACCELERAZIONE impostare il tempo di accelerazione del
- Cardio: schema polare classico (cancellazione RIFLESSIONE controlla l'assorbimento dei riflessi tamburo TEMPO DI RALLENTAMENTO impostare il tempo di decelerazione
del suono quando il clacson è fuori asse) all'interno del cabinet del tamburo FILTRO imposta la risposta in frequenza della batteria
- SoftCardio: versione più morbida del ORDINE controlla l'ordine delle prime riflessioni con ray tracing. DIRETTIVITÀ scegli il tipo di direttività del tamburo
cardioide (con cancellazione nooff-axis)
RAGGIO cambia la lunghezza degli altoparlanti a tromba e a batteria
- Unipolare: tono pulsante pesante
(pronunciato AM)
- Drum : direttività con meno lobi laterali -
suono meno ampio (utilizzabile su clacson) BOX REVERB
- Drum Cardio: direttività batteria standard POTENZA consentire la diffusione
(utilizzabile su clacson) LIVELLO impostare la quantità di diffusione
- Drum Cardio 2: offphasesidelobes più
GENERE imposta il tipo di cabinet
pronunciato (esclusiva della batteria)
- Drum Cardio 3: Offphasesidelobes più
pronunciato (esclusiva batteria)

143
APPENDICE A: EFFETTI » MODULAZIONE » THORUS

CORO
VOCI impostare il numero di voci di ritornello utilizzate da 2-8
THORUS
VELOCITÀ imposta la frequenza del chorus da 0,1 Hz a 1,0 Hz
PROFONDITÀ imposta la profondità di modulazione dell'intonazione da 1
Thorus è un coro variabile a 8 voci che a 40 cent MODALITÀ influenza l'effetto stereo percepito e può essere
fornisce un effetto eccezionalmente impostato su Standard o Wide.
chiaro e una serie di utili controlli
colore COLORE
CROSSOVER imposta la frequenza di crossover tra il segnale
Low (pass-through) e il segnale High (chorus) BASSO
GUADAGNO controlla il livello del segnale basso (pass-
through)
BORDO controlla la quantità di feedback del segnale
alto (in chorus)
TONO controlla la frequenza del filtro passa basso.

PRODUZIONE

MESCOLARE controlla la quantità di mix wet/dry dell'effetto.

144
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO ANALOGICO

MODALITÀ sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP), passa alto


(HP), o passa banda (BP)
FILTRO ANALOGICO
TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene
visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
Analog Filter è un filtro multimodale frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)
ispirato alla sezione del filtro trovata su
un popolare synth analogico americano RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
frequenza di taglio

145
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO BIQUADRE

MODALITÀ sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP), passa alto


(HP), passa banda (BP), o notch
FILTRO BIQUADRE
TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene
visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
Il classico filtro multimodale frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)
coltellino svizzero
RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
frequenza di taglio

146
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO IN MURATURA

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
FILTRO IN MURATURA frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)

GENERE sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP) o passa


Brickwall Filter è un filtro con una alto (HP)
pendenza ripida, per il filtraggio
"brickwall" oltre la frequenza di taglio PENDENZA imposta la pendenza del filtro verso il basso alla
frequenza di taglio

BYPASS MORBIDO lascia che il segnale continui a passare


attraverso il modulo, ma il segnale di uscita rimane inalterato

Questo è un modo ideale per bypassare l'effetto durante la riproduzione, poiché il

normale bypass può potenzialmente far scoppiare/clic se abilitato/disabilitato

durante la riproduzione

147
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO PETTINE

MODALITÀ sceglie il tipo di filtro a pettine applicato: Più (le


frequenze vengono aggiunte) o Meno (le frequenze vengono
FILTRO PETTINE sottratte)

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


Un classico filtro a pettine, in cui una visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
versione ritardata del segnale viene frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)
reimmessa in se stessa e aggiunta o
sottratta. Ciò si traduce in picchi e RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
valli di frequenza unici in cui la fase frequenza di taglio
dei segnali si combinano o si
annullano a vicenda.

148
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO CROSSOVER

GENERE sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP), passa alto (HP),
o passa banda (BP)
FILTRO CROSSOVER
FREQUENZA MEDIO-BASSA e FREQUENZA MEDIO-ALTA
impostare i limiti di frequenza per il crossover
Il filtro crossover ha un tipo di filtro
selezionabile e frequenze di crossover Quando si sceglie Low Pass, è possibile regolare solo la manopola
variabili per la banda interessata Low-Mid; la manopola Mid-High Freq è disabilitata

Allo stesso modo, quando si sceglie High Pass, è possibile regolare


solo la manopola Mid-High

Entrambe le manopole possono essere regolate quando si sceglie Band Pass

149
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO DIGITALE

MODALITÀ impostare la modalità del filtro e la pendenza del filtro

Fare clic sul pulsante in alto per cambiare la modalità del filtro:
FILTRO DIGITALE passa-basso, passa-alto, passa-banda, notch, low-shelf, high-shelf
e peak

Digital Filter è un filtro FREQUENZA imposta la frequenza per il filtro


multimodale con pendenza
variabile da 6 a 96 dB/ott, TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene regolata la
diffusione e keytracking frequenza di taglio rispetto alla nota suonata

PROPAGAZIONE enfatizza l'effetto stereo

Q regola la risonanza del filtro

GUADAGNO regola il livello del filtro in dB

LARGHEZZA DI BANDA cambia la larghezza della frequenza

150
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » FRANGITORE FORMANTE

VOCALE
FORMANTE imposta se le frequenze formanti vengono spostate in
FRANGITORE FORMANTE alto o in basso

MORSO regola quanto viene enfatizzata la frequenza


Una versione lo-fi urlante del filtraggio delle di taglio
formanti, (ab)usando un filtro risonante e
un bitcrusher per generare formanti vocali; Q imposta la larghezza del filtro
una soluzione perfetta per ravvivare i tuoi
bassi parlanti! FORMA
È possibile scegliere due suoni vocalici per il filtro, impostati
tramite FILTRO A e FILTRO B, mentre la fusione dei due è
controllata tramite MORPH

MESCOLARE

QUANTITÀ imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

151
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » PASSA BASSO 12

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
PASSA BASSO 12 frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)

RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la


LowPass 12 è un filtro passa basso da 12 frequenza di taglio
dB/ottava

152
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » PASSA BASSO 24

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
PASSA BASSO 24 frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)

RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la


LowPass 24 è un filtro passa basso da 24 frequenza di taglio
dB/ottava

153
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » UN POLO

MODALITÀ sceglie il tipo di filtro: passa basso o passa alto

UN POLO TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)
Un filtro passa-basso o passa-alto da
6dB/ottava delicato e molto efficiente. Il TRACCIAMENTO CHIAVI

più efficiente di tutti i filtri in assoluto. regola come viene regolata la frequenza di taglio rispetto alla
nota suonata

154
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO FASORE

ORDINE
TACCHE cambia il numero di filtri in sequenza che è
FILTRO FASORE correlato al numero di picchi e valli che vedi visualizzati
nel visualizzatore

Una versione manuale dell'effetto CONTORNO


Phasor FREQ imposta la frequenza del filtro

RISPOSTA controlla la quantità del segnale effettuato


reiniettato

MESCOLARE

PROPAGAZIONE enfatizza l'effetto stereo. PROFONDITÀ controlla la

quantità di miscela umido/secco

155
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » REZ FILTRO

MODALITÀ sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP), passa alto


(HP), o passa banda (BP)
REZ FILTRO
TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene
visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
Rez Filter si ispira alla sezione dei frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)
filtri trovata su un popolare synth
giapponese RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
frequenza di taglio

156
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com

APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » SVF

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene

SVF visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla


frequenza, ad esempio 2,00 kHz (SI5)

RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la


SVF è un filtro multimodale variabile di frequenza di taglio
stato

TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene regolata la


frequenza di taglio rispetto alla nota suonata.

MODALITÀ FILTRO sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP),


passa alto (HP), passa banda (BP), picco o notch. La modalità
Drive sceglie lo stile di overdrive, lineare o soft

157
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO SALLEN-KEY

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
FILTRO SALLEN-KEY frequenza, ad esempio 1.00 kHz (B4)

RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la


Un filtro passa-basso Sallen-Key non lineare di frequenza di taglio
secondo ordine con singolo amplificatore

operazionale modellato a circuito con clipping TRACCIAMENTO CHIAVI regola quanto viene regolata la
asimmetrico controllabile e mancanza di frequenza di taglio rispetto alla nota suonata.
alimentazione

SIMMETRIA sposta la simmetria di saturazione tra i due


diodi, influenzando il rapporto armonico pari/dispari

GAMMA imposta l'intervallo di saturazione

PRODUZIONE impostare il guadagno di uscita più basso (Soft) o più alto (Hard)

158
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO UV

TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella


posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
FILTRO UV centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio. IlQ
Il filtro UVI è un filtro che è control imposta la forma del filtro.
continuamente regolabile tra le
modalità passa basso e passa alto. Se carichi un preset salvato in versioni precedenti di MachFive o UVI
Workstation, MODALITÀ MAPPATURA sarà impostato su Legacy;
altrimenti, usa Standard

159
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » VCF-20

HP/LP MORPH imposta il bilanciamento tra il filtro passa alto e


passa basso
VCF-20
TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio dei filtri

Emulazione del filtro MS-20 VCF PICCO imposta la risonanza del filtro
(rev-2), versione singola con
morphing HP/LP ORDINARE regola la forma di risonanza

RIF TENSIONE imposta la tensione di riferimento dell'unità

TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene regolata la


frequenza di taglio rispetto alla nota attiva

160
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » VCF-20 DUAL

FILTRO PASSA ALTO


TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del
VCF-20 DUAL filtro PICCO imposta la risonanza del filtro

FILTRO PASSA BASSO


Emulazione del filtro VCF MS-20 TAGLIATO FUORI imposta la frequenza di taglio del
(rev-2), versione doppia con filtri filtro PICCO imposta la risonanza del filtro
discreti LP e HP
ORDINARE regola la forma della risonanza per il filtro passa
alto e passa basso

RIF TENSIONE imposta la tensione di riferimento dell'unità

TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene regolata la


frequenza di taglio rispetto alla nota attiva

161
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO VOCALE

MODALITÀ sceglie lo stile del filtro: passa basso (LP2), passa


banda (BP2) o passa alto (HP2). È possibile scegliere due
FILTRO VOCALE suoni vocalici per il filtro, impostati conFILTRO A e FILTRO B,
e la fusione dei due è controllata con MORPH. Il Q control
imposta la forma del filtro.
Il filtro vocale è una versione a doppio
filtro del classico effetto talkbox Imposta il numero di formanti con NUM FORMANTI, le frequenze
formanti vengono spostate verso l'alto o verso il basso con il
FORMANTE controllo

162
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » WAHWAH

WAH impostare la frequenza del filtro, che è comunemente


modulata o controllata con un pedale o un altro controller
WAHWAH MIDI

UNITÀ imposta la quantità di overdrive applicata


WahWah è un effetto filtro wah con
controllo manuale completo sulla MODELLO imposta lo stile su una varietà di modelli di pedali wah
quantità di wah, come con un effetto a comuni
pedale

MAESTRO impostare il livello di guadagno in uscita

163
APPENDICE A: EFFETTI » FILTRO » FILTRO XPANDER

MODALITÀ per il calo del guadagno DC (ad esempio, avvialo quando vuoi più
MODALITÀ impostare la forma del filtro. Fare clic sull'immagine per OOMPH di SIZZLE). TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene
FILTRO XPANDER scegliere tra 37 diverse opzioni o utilizzare le frecce sinistra/destra regolata la frequenza di taglio rispetto alla nota suonata.
per scorrerle. ALGORITMO permette di scegliere tra due modalità: MODALITÀ I
emula un classico solutore di filtri a Q costante, MODO II è un
Un filtro multimodale altamente I tipi di filtro includono: moderno risolutore di filtri a ritardo zero. 2X consente il
personalizzabile con 37 forme, algoritmi LP - passa basso sovracampionamento per il filtro e fornisce i risultati più puliti
vintage e moderni, saturazione e HP - alto passaggio quando è attivo.
sovracampionamento incorporati BP - passa banda
AP - tutto passa OVERDRIVE
PK - filtro di picco T GENERE imposta lo stile di overdrive utilizzato: Soft Saturation,
- doppio filtro Hard Clip o Linear
QUANTITÀ imposta la quantità di overdrive utilizzata
Il numero indica l'ordine del filtro (es. LP1 è un filtro
passa basso con pendenza di 6 dB/ottava)

FILTRO
TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene
visualizzato anche il nome della nota della frequenza
corrispondente (es. 2.00 kHz (B5)).RISONANZA regola quanta
enfasi viene data alla frequenza di taglio. SPESSORE
sovraccarica il filtro alle frequenze più basse per compensare

164
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » MENSOLA 3 FASCE

I punti di crossover tra le bande vengono impostati con il


FREQUENZA BASSA/MEDIA e MEDIA/ALTA FREQUENZA controlli
MENSOLA 3 FASCE
Ognuna delle tre bande ha un GUADAGNO controllo per
aumentare o ridurre la sua frequenza
Lo scaffale a 3 bande ha le bande Low,
Mid e High. La fascia media è una curva
a campana, mentre le fasce basse e alte
sono ripiani.

165
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » TONO GRANDE PI

TONO regola la quantità e il tipo di filtro applicato

TONO GRANDE PI A zero viene applicato un filtro passa-basso, alle 10.00 viene applicato
un filtro passa-alto e i valori intermedi sono una miscela dei due

Un'emulazione del circuito di tono in un


popolare pedale per chitarra fuzzbox Il risultato miscelato è simile a un filtro scaffale con una
tacca nel mezzo

166
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » CONVOLVER

IMPULSO
Per caricare un RISPOSTA IMPULSIVA, trascina e rilascia un
CONVOLVER file audio nell'area campione

MESCOLARE

Convolver è un semplice ASCIUTTO e BAGNATO le manopole impostano il


processore di convoluzione, ideale bilanciamento tra il segnale dry (non affetto) e wet (affetto)
per emulare EQ, cabinet e così via. inviato all'uscita del modulo
Per il riverbero, si consiglia
l'effetto IRverb; vedere:
FILE DI IMPULSI
[APPENDICE A > Effetti > Riverbero >
Per salvare l'impulso attualmente caricato, utilizzare il menu File
IRverbero]
Preset e scegliere SALVA IMPULSO per salvare il file corrente o
SALVA IMPULSO COME per salvare come nuovo file

167
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » EQ DIGITALE

MODALITÀ imposta la modalità stereo su L/R o M/S GUADAGNO regola il livello di uscita generale

EQ DIGITALE Le 16 bande offrono ciascuna il controllo di: SCALA sta scalando il guadagno di tutta la banda

• Pulsante Bypass (accensione)


• Selettore di banda Oltre alle manopole e agli interruttori a levetta, le bande possono
Digitak EQ è un equalizzatore parametrico • Interruttore Link per controllare indipendentemente il canale sinistro o destro o il anche essere modificate graficamente nel grafico della frequenza:
con un massimo di 16 bande, forme di collegamento stereo della banda • Premi e trascina un punto per regolarne la frequenza trascinando a
filtro variabili, modalità L/R e M/S, display • Modalità EQ per scegliere la forma della banda: passa-basso, destra/sinistra, o il suo guadagno trascinando su/giù
grafico interattivo, passa-alto, passa-banda, notch, low-shelf, high-shelf e peak • Premi e trascina le barre dei colori di una banda per regolare Q
trasposizione e keytracking • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto per abilitare/disabilitare la banda

• Frequenza imposta la frequenza della banda • Fare doppio clic su un punto per riportarlo al suo valore predefinito

• Q regola la risonanza del filtro • Quando si seleziona una banda, in alto a sinistra viene visualizzata una casella di

• Guadagno regola il livello di banda in dB informazioni. Quando la banda viene regolata, i suoi valori di Guadagno,

• La larghezza di banda cambia la larghezza della frequenza Frequenza e Q si aggiornano in tempo reale.

TRASPORRE sposta tutte le bande di frequenza Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo

per ridimensionarlo

TRACCIAMENTO CHIAVI regola come viene regolata la


frequenza di taglio rispetto alla nota suonata

168
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » INCLINAZIONE

Il INCLINAZIONE controllo imposta la quantità di guadagno applicata a ciascuna banda

INCLINAZIONE
Con valori negativi viene potenziato lo scaffale basso e
tagliato lo scaffale alto; avviene il contrario con valori positivi
Il modulo Tilt ha due fasce per ripiano, un
ripiano basso e un ripiano alto, che si TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per l'equalizzazione; viene
applicano inversamente visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla frequenza,
ad esempio2,00 KHz (B5)

169
APPENDICE A: EFFETTI » EQUALIZZATORE » STACK DI TONO

MODELLO sceglie lo stile della testata dell'amplificatore

STACK DI TONO BASSO, MID, e ALTI i controlli impostano i relativi livelli per
ciascuna banda di toni

Tone Stack emula i controlli di tono che GUADAGNO imposta il guadagno in uscita del modulo, come percentuale del suo

si trovano su molte comuni teste di ingresso

amplificazione

170
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » AUTOPAN

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

VELOCITÀ imposta la velocità di completamento di un ciclo di pan automatico,

in Hz o misure/battiti (se sincronizzati al tempo)


AUTOPAN
PROFONDITÀ imposta la distanza nel campo stereo che coprirà
l'auto-pan, con il 100% che copre l'intera distanza dall'estrema
Autopan varia il pan stereo sinistra all'estrema destra
con un LFO
MODALITÀ sceglie la legge pan per il ciclo auto-pan

171
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » GUADAGNO

VOLUME imposta la quantità di enfasi o taglio, da +12 dB a -∞

GUADAGNO

Guadagno è un semplice modulo di regolazione del

livello, utilizzato per aumentare o ridurre il livello

del segnale

172
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » MATRICE DI GUADAGNO

Il INGRESSO i canali sono elencati in basso e il PRODUZIONE i


canali sono elencati nella parte superiore. Ogni relazione in/out
MATRICE DI GUADAGNO può essere modificata digitando un nuovo valore o facendo clic
e trascinando il valore:
• A 1.00, il segnale viene attraversato a piena forza e nella sua
Gain Matrix imposta il livello di guadagno fase originale
e la fase di ciascun canale. Ciò consente • A 0.00, l'uscita viene silenziata per quel canale
semplici regolazioni del guadagno per • A -1,00 l'uscita viene fatta passare a piena potenza ma
canale o trasformazioni di guadagno/ con la fase opposta
fase specializzate. Le impostazioni di
fabbrica forniscono alcune Gain Matrix supporta anche configurazioni
trasformazioni comuni, come la multicanale, come quad, 5.1, 7.1 e altre
decodifica da mid-side a stereo.

173
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » TREMOLO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

FREQUENZA imposta la velocità di completamento del


ciclo LFO, in Hz o misure/battiti (se sincronizzati al tempo)
TREMOLO
PROFONDITÀ imposta fino a che punto l'intervallo di guadagno
coprirà il ciclo, con il 100% che copre l'intera distanza da -∞ a 0
Il tremolo varia l'ampiezza con dBFS
un LFO

174
APPENDICE A: EFFETTI » AMP E STEREO » UVI WIDE

LARGHEZZA regola la diffusione stereo dell'uscita del modulo. A


zero, l'immagine stereo del segnale di ingresso non è
UVI WIDE influenzata. I valori positivi aumentano la diffusione stereo e i
valori negativi la riducono, fino a un segnale mono a
- 100%.
UVI Wide è un potenziatore di larghezza

stereo con un filtro a ripiano elevato RITARDO imposta la quantità di ritardo applicata a un canale per
aiutare a creare un'immagine stereo più ampia

LARGHEZZA EXTRA fornisce un controllo di frequenza aggiuntivo


tramite un EQ high-shelf

LARGHEZZA EXTRA FREQUENZA imposta la frequenza di equalizzazione

GUADAGNO DI LARGHEZZA EXTRA imposta la regolazione del guadagno EQ (+/-)

175
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » CRUNCH ANALOGICO

GUADAGNO IN INGRESSO impostare la regolazione del guadagno nel modulo,

prima che venga applicata qualsiasi distorsione


CRUNCH ANALOGICO
OVERDRIVE e SPAZZATURA imposta la quantità e il carattere
della distorsione
Analog Crunch si ispira ai pedali
effetto overdrive/distorsione MESCOLARE impostare il bilanciamento tra i segnali puliti e
comunemente usati con le chitarre overdrive
elettriche
GUADAGNO IN USCITA impostare la regolazione finale del guadagno post-

distorsione

176
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » CLIPPER A DIODI

CLIPPER
UNITÀ controlla l'intensità complessiva dell'effetto
CLIPPER A DIODI
ASIMMETRIA sposta la simmetria di saturazione tra i due
diodi, influenzando il rapporto armonico pari/dispari
Diode Clipper è uno stadio di clipping a
diodo modellato su circuito simile a quelli CONTORNO
che si trovano in molti stomp box Il circuito di Diode Clipper include un filtro HP/LP
overdrive passivo non lineare e dinamico che mostra effetti come
l'isteresi quando è saturato

TONO imposta la frequenza del filtro LP ALTO


PASSAGGIO controlla la frequenza del filtro HP

177
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » UNITÀ

MODALITÀ impostare lo stile di guida (Analogico, Lieve o Forte)

UNITÀ QUANTITÀ impostare la quantità di unità.

Uso OVERSAMPLING per impostare la quantità di sovracampionamento


Drive offre un drive/distorsione applicato (se presente), da 2x a 16x
diretto, con tre diversi tipi di
distorsione Poiché il sovracampionamento richiede un uso intensivo del

processore, si consiglia di applicare il sovracampionamento il

minimo necessario per ridurre l'aliasing indesiderato

Spesso non sarà necessario sovracampionare

178
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » ECCITATORE

QUANTITÀ sceglie la quantità di eccitazione applicata

ECCITATORE MESCOLARE impostare l'equilibrio tra i segnali puliti ed


eccitati

Exciter è un classico effetto eccitatore, che MODALITÀ impostare lo stile dell'eccitatore, utilizzando le
aggiunge luminosità e saturazione caratteristiche comuni dell'eccitatore a nastro o a tubo

179
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » FUZZ

GUADAGNO IN INGRESSO impostare la regolazione del guadagno nel modulo,

FUZZ prima che venga applicato qualsiasi fuzz

OVERDRIVE e SPAZZATURA imposta la quantità e il


carattere del fuzz
Fuzz si ispira alla classica chitarra
fuzz e ai pedali effetto basso MESCOLARE imposta il bilanciamento tra i segnali clean e
fuzz

GUADAGNO IN USCITA impostare la regolazione finale del guadagno post-fuzz

180
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » SCATOLE PER CHITARRA

MESCOLARE impostare il bilanciamento tra il segnale originale e quello

amplificato
SCATOLE PER CHITARRA
SEPARAZIONE imposta la quantità di ritardo, in ms,
dall'amplificatore al microfono
Guitar Boxes emula un cabinet per
chitarra, con più modelli di cabinet PROPAGAZIONE imposta la quantità di diffusione stereo, da zero
e tipi di microfono percento (mono) o 100 percento (stereo completo)

MODELLO sceglie lo stile dell'amplificatore, dai modelli di amplificatori


noti ai tipi di dispositivi generali fino alle insolite simulazioni di effetti

TIPO DI MICROFONO regola le caratteristiche del microfono che cattura


il segnale amplificato, come microfono dinamico, a condensatore o a
nastro

181
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » SHAPER MAGNETICO PER BASSI

GUADAGNO impostare la regolazione del guadagno nel modulo

SHAPER MAGNETICO PER BASSI


UNITÀ impostare la quantità di unità applicata al segnale

MODELLO e INDUTTORE impostare la forma del modello di induttore


Abusare del comportamento utilizzato. Le misurazioni sono state effettuate utilizzando gli induttori
isteretico saturante dei famosi Fasel Red e Fasel Yellow, ciascuno dei quali fornisce un profilo di
induttori per modellare e aggiungere distorsione unico.
punch ai suoni dei bassi lasciando
pulite le alte frequenze TAGLIATO FUORI imposta il taglio di frequenza del circuito dell'induttore

GUADAGNO impostare la regolazione del guadagno in uscita

182
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » OVERDRIVE

GUADAGNO IN INGRESSO impostare la regolazione del guadagno nel modulo,

OVERDRIVE
prima che venga applicata qualsiasi distorsione

OVERDRIVE e SPAZZATURA impostare la quantità e il carattere


della distorsione, e MESCOLARE impostare il bilanciamento tra i
Overdrive emula la distorsione segnali puliti e overdrive
overdrive comunemente usata sulle
chitarre GUADAGNO IN USCITA impostare la regolazione finale del guadagno post-

distorsione

183
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » TS OVERDRIVE

TENSIONE DI INGRESSO imposta la regolazione della tensione di ingresso nel

modulo, prima che venga applicata qualsiasi distorsione


TS OVERDRIVE
UNITÀ e ASIMMETRIA imposta la quantità e il carattere
dell'overdrive
Emulazione drive-stage del pedale
overdrive Tube Screamer con modifiche BASSA FREQUENZA e ALTA FREQUENZA imposta la frequenza di
personalizzate taglio bassa e alta del segnale overdrive

GUADAGNO IN USCITA imposta il guadagno finale post-distorsione

184
APPENDICE A: EFFETTI » DRIVE & DISTORSIONE » FORMA D'ONDA

GUADAGNO IN INGRESSO impostare la regolazione del guadagno nel modulo

e PRE FREQUENZA imposta la frequenza del filtro passa-basso applicato prima


FORMA D'ONDA di qualsiasi forma d'onda

Scegli il FORMA D'ONDA facendo clic sulla forma d'onda


Wave Shaper distorce il segnale in selezionando un'onda dal menu, quindi utilizzare QUANTITÀ e
ingresso trasformando la forma della GINOCCHIO per regolare le caratteristiche della forma d'onda
forma d'onda, che spesso si traduce in
suoni fortemente distorti Uso OVERSAMPLING per impostare la quantità di sovracampionamento

applicato (se presente), da 2x a 16x. Come sovracampionamento

richiede un uso intensivo del processore, si consiglia di


applicare il sovracampionamento il minimo necessario per
ridurre l'aliasing indesiderato. Spesso non sarà necessario
sovracampionare.

POST FREQ imposta la frequenza di un filtro passa-alto applicato dopo il

waveshaping. GUADAGNO IN USCITA impostare la regolazione del

guadagno, dopo l'applicazione del waveshaping.

MESCOLARE impostare il bilanciamento tra i segnali puliti e


overdrive

185
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » COMPRESSORE 3 FASCE

Il compressore a 3 bande ha le bande Low, Mid e High. MAESTRO


GUADAGNO INimposta il guadagno di ingresso globale
COMPRESSORE 3 FASCE FASCIA 1-3 GUADAGNAREimposta il guadagno di uscita globale

Ognuna delle tre bande ha controlli del compressore standard:SOGLIA, MESCOLARE imposta il bilanciamento del segnale dry e wet

RAPPORTO, ATTACCO, PUBBLICAZIONE, GUADAGNO e MESCOLARE.


Il compressore a 3 bande è una Per ulteriori informazioni sulle impostazioni del compressore, vedere:
versione multibanda del compressore, [Appendice A: Moduli > Effetti > Dinamico
con crossover regolabile > Espansore compressore]
frequenze
Per selezionare una banda da modificare, fare clic nell'area
corrispondente del display: i parametri per quella banda verranno
visualizzati di seguito in un colore corrispondente

Per modificare la frequenza di crossover tra le bande, fare clic e


trascinare la linea di confine tra di esse

Per mettere in solo una band, fai clic sul pulsante [S] nell'angolo in alto a sinistra del

display della band

186
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » LIMITATORE A 3 FASCE

Il limitatore a 3 bande ha le bande Low, Mid e High. I punti di


crossover tra le bande vengono impostati con il FREQUENZA
LIMITATORE A 3 FASCE BASSA/MEDIA e MEDIA/ALTA FREQUENZA controlli.

Ognuna delle tre bande ha controlli del limitatore standard: SOGLIA,


Il 3 Band Limiter è una versione MARGINE, e PUBBLICAZIONE. Per ulteriori informazioni sulle
multibanda dello Studio Limiter, con impostazioni del limitatore, vedere:
frequenze di crossover regolabili [Appendice A: Moduli > Effetti > Dinamico > Studio
Limiter]

187
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » ESPANSORE DEL COMPRESSORE

Sia il compressore che il gate hanno i controlli Threshold, Ratio,


Attack e Release. SOGLIA impostare il livello al quale verrà
ESPANSORE DEL COMPRESSORE
applicato il compressore o il gate. RAPPORTO impostare il
rapporto tra guadagno in ingresso e guadagno in uscita.
ATTACCO e PUBBLICAZIONE impostare la velocità alla quale il
Compressor Expander è un doppio compressore o il gate inizia o interrompe l'elaborazione del
processore di dinamiche: il segnale dopo aver superato la soglia.
compressore doma i picchi di segnale
oltre una soglia prescelta e l'expander GUADAGNO DEL TRUCCO applica una regolazione manuale del
porta il segnale al di sotto di una guadagno per compensare la riduzione del guadagno del compressore.
seconda soglia indipendente Oppure, per applicare dinamicamente il makeup gain, attivaTRUCCO
AUTOMATICO.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo.

Infine, il MISURATORE DI INGRESSO sul lato sinistro del modulo


visualizza il livello del segnale di ingresso e il MISURATORE DI
RIDUZIONE DEL GUADAGNO sul lato destro del modulo viene
visualizzata la quantità di riduzione del guadagno applicata. Notare che
il misuratore di destra non è un misuratore di uscita.

188
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » CANCELLO

SOGLIA impostare il livello a cui verrà applicato il


cancello
CANCELLO
ATTACCO e PUBBLICAZIONE impostare la velocità con cui il cancello
inizia o interrompe l'elaborazione del segnale dopo aver superato la
Il cancello è un cancello tradizionale, silenzia i soglia
segnali al di sotto di una soglia prescelta

189
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » MASSIMIZZATORE

SOGLIA imposta il livello al quale verrà applicata la limitazione, Il SEQUENZA TEMPORALE visualizza il segnale in ingresso e la
e SOFFITTO impostare il livello di uscita massimo riduzione del guadagno nel tempo. Il grafico blu sale dalla parte
MASSIMIZZATORE inferiore della timeline e indica l'ampiezza del segnale in ingresso; il
GUARDA AVANTI imposta la quantità di tempo in cui il modulo grafico rosso cresce verso il basso dalla parte superiore della
attenderà il segnale di ingresso; tempi di previsione più lunghi timeline e indica la riduzione del guadagno.
Maximizer è un limitatore look-ahead possono ottenere una risposta migliore ai transitori e ad altri
con una timeline grafica per cambiamenti improvvisi di ampiezza.
visualizzare la gamma dinamica
dell'input e dell'output PUBBLICAZIONE imposta la velocità alla quale il limitatore
interrompe l'elaborazione del segnale dopo che è sceso al di
sotto della soglia.

Il MISURATORE DI INGRESSO sul lato sinistro del modulo visualizza


il livello del segnale di ingresso e il MISURATORE DI RIDUZIONE
DEL GUADAGNO sul lato destro del modulo viene visualizzata la
quantità di riduzione del guadagno applicata

Nota che il misuratore di destra non è un misuratore di uscita

190
APPENDICE A: EFFETTI » DINAMICHE » LIMITATORE DA STUDIO

SOGLIA imposta il livello al quale verrà applicata la


limitazione
LIMITATORE DA STUDIO
MARGINE imposta il livello di uscita massimo, che può
anche essere pensato come il margine tra il segnale
Lo Studio Limiter è un limitatore di alta massimo in uscita dal limitatore e zero dBFS
qualità, adatto per singole parti o per
mix stereo completi PUBBLICAZIONE imposta la velocità alla quale il limitatore
interrompe l'elaborazione del segnale dopo che è sceso al di
sotto della soglia

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

191
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » MISURATORE DI FASE

EDITORE POP-OUT

RICARICARE impostare la velocità di misurazione del segnale audio e


DECADIMENTO imposta la velocità di dissolvenza della misurazione dal
MISURATORE DI FASE display

MODALITÀ AMPLIFICATORE sceglie una scala per l'ampiezza del


Il Phase Meter mostra la correlazione segnale in ingresso, Lineare o dB
di fase del segnale. Quando il segnale
è completamente mono, viene Per visualizzare un misuratore più grande, trascina il bordo inferiore del
visualizzata una barra verticale; con modulo per ridimensionarlo
canali stereo completamente fuori
fase, viene visualizzata una barra premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del
orizzontale titolo del modulo per aprire lo strumento in una
finestra separata per vederlo ancora più grande

192
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » ANALIZZATORE DI SPETTRO

EDITORE POP-OUT

TAGLIA FFT definisce la lunghezza della finestra di campionamento della Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo

frequenza; le dimensioni maggiori sono più precise, ma richiedono una maggiore per ridimensionarlo
ANALIZZATORE DI SPETTRO potenza di elaborazione

premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del


TIPO DI FINESTRA sceglie la funzione utilizzata per il campionamento titolo del modulo per aprire il grafico in una finestra
L'analizzatore di spettro visualizza il separata per vederlo ancora più grande
contenuto in frequenza del segnale. Le MAX DB impostare il valore massimo che può essere visualizzato
frequenze vengono visualizzate nell'analizzatore (la parte superiore del grafico), e GAMMA DB
sull'asse X, aumentando da sinistra a impostare l'intervallo al di sotto del valore massimo che verrà
destra e l'ampiezza viene visualizzata visualizzato
sull'asse Y, aumentando dal basso verso
l'alto. SCALA X sceglie la scala utilizzata per l'asse orizzontale: Lineare,
Log, Semitoni o 3° Ottava. Le etichette sui lati sinistro e
superiore del grafico si aggiornano man mano che si regolano le
impostazioni Max dB, dB range e X scale.

TIPO DI DISEGNO sceglie come verrà disegnata la risposta in


frequenza sul grafico: come una singola linea continua (Linea), come
più linee sottili (Bin), o come barre spesse (Bands)

RICARICARE imposta la velocità con cui viene ridisegnato il grafico

193
APPENDICE A: EFFETTI » ANALISI » SINTONIZZATORE

EDITORE POP-OUT

RICARICARE imposta la velocità con cui il sintonizzatore reagisce al cambiamento

del segnale audio


SINTONIZZATORE
FREQ MIN e FREQUENZA MASSIMA imposta i limiti per le
frequenze più basse e più alte che il sintonizzatore rileverà
L'accordatore è un accordatore cromatico con

un misuratore ad ago, preciso con incrementi di Per visualizzare un accordatore più grande, trascina il bordo inferiore del

1 centesimo. L'accordatore è uno strumento modulo per ridimensionarlo

utile quando si regola l'intonazione di un

campione con il parametro Fine Tune del premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del
gruppo di tasti. titolo del modulo per aprire il sintonizzatore in una
finestra separata per vederlo ancora più grande

194
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK

Per visualizzare e modificare la catena di effetti all'interno di un Rack Il livello generale della catena FX può essere regolato nella vista ad
effetti, vai alla vista TREE, apri la scheda Rack effetti e scegli il nodo albero, oppure la catena può essere disabilitata con il POTENZA
EFFETTO RACK "catena". Per aggiungere FX puoi fare clic con il pulsante destro del pulsante.
mouse sul nodo "catena" e selezionare nuovo FX dal menu, oppure
accedere alla vista EFFETTI nella colonna centrale e fare clic su "+".
Effect Rack crea un nuovo percorso effetti
in linea in cui viene aggiunto il modulo Puoi aggiungere macro al Rack effetti PANNELLO FRONTALE per
Effect Rack. Le macro possono essere controllare qualsiasi parametro di un effetto nella catena. Per creare una
aggiunte al pannello frontale per macro, fai clic con il pulsante destro del mouse su un parametro su un
controllare gli effetti che vengono effetto in una catena e scegliASSEGNARE A EFFETTO MACRO RACK. Per
aggiunti alla catena FX di Effect Rack. modificare il nome di una macro, fai doppio clic sul nome della macro
nel Rack effetti e inserisci un nuovo nome.

Puoi anche creare catene FX aggiuntive all'interno di un singolo Effect Rack

facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Effect Rack nella vista

AD ALBERO e scegliendo AGGIUNGI CATENA FX. Le catene sono discrete e

funzionano in parallelo, ma utilizzano lo stesso pannello frontale per le

macro.

195
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » FILTRO

TAGLIATO FUORI imposta la frequenza per il filtro Puoi vedere le catene FX e modificare i moduli nella
vista ad albero scegliendo il nodo
EFFETTO RACK » FILTRO RISONANZA regola quanta enfasi viene data alla
frequenza di taglio

Filtri su misura come Rack di Effetti MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
MixXpander (esempio di schermata sopra)
è un semplice filtro di taglio con controllo
UNITÀ imposta la quantità di overdrive utilizzata
del mix. Parallel e Stereo Xpander è
realizzato con due filtri Xpander per
creare effetti di filtro paralleli o stereo.

196
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » FUZZ4

FREQUENZA impostare la frequenza di banda. LIVELLO impostare il Puoi vedere le catene FX e modificare i moduli nella
volume di uscita della banda, CIRCONVALLAZIONE il pulsante abilita o vista ad albero scegliendo il nodo
EFFETTO RACK » FUZZ4 disabilita la banda (catena FX), e MESCOLARE imposta il bilanciamento
tra il segnale secco (non alterato) e bagnato (affetto) della banda

Un effetto di distorsione a 4 bande

UNITÀ regolare le caratteristiche dell'unità

ASCIUTTO impostare il segnale dry (inalterato) inviato all'uscita del


modulo

197
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » MAXMS

MID Puoi vedere le catene FX e modificare i moduli nella


COMP impostare la quantità di compressione. Disattiva la band con vista ad albero scegliendo il nodo
EFFETTO RACK » MAXMS MUTO interruttore, e il GUADAGNO regolare il livello della banda con
GAIN.

Un modulo Mid-Side Mastering con CROSSOVER regola la frequenza delle bande Low
banda alta e bassa per il controllo MID e High Mid.

LATO
COMP impostare la quantità di compressione. Disattiva la band con MUTO

interruttore e regolare il livello della banda con GUADAGNO.

198
APPENDICE A: EFFETTI » EFFETTO RACK » MACCHINA DI RISPOSTA

Per istruzioni generali sull'uso di un Rack effetti, vedere:


[Appendice A: Effetti > Rack effetti]
MACCHINA DI RISPOSTA
Feedback Machine fornisce un ciclo di feedback in primo piano
alla tua catena. Nel suo stato predefinito, Feedback Machine è
La Feedback Machine è una variante identico a un Effect Rack vuoto nell'aspetto e nelle funzioni, con
dell'Effetto Rack standard con un loop di l'aggiunta di 3 manopole sul pannello frontale:
feedback in primo piano, che fornisce il
controllo sulla quantità di feedback, il ritardo RITARDO imposta il tempo (in millisecondi) per ritardare il
di iniezione del feedback e la quantità segnale di feedback prima della reiniezione alla catena
complessiva di mix

RISPOSTA imposta la quantità di output della catena da


reiniettare al suo input (attenzione)

MESCOLARE imposta il livello bagnato/asciutto dell'effetto

199
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » REDUX

RISAMPLAMENTO FILTRO
FREQUENZA impostare la frequenza di ricampionamento, con JITTER FREQUENZA DEL FILTRO impostare la frequenza per il filtro
REDUX introducendo variazioni di tempo al ricampionamento. BIT impostare la e FILTRO RISONANZA regola quanto viene enfatizzata la
profondità di bit e DITHER impostare la quantità di dither (un tipo di frequenza di taglio.
rumore randomizzato di basso livello).
Un effetto di ricampionamento utile per MODALITÀ FILTRO sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP),
emulare il suono lo-fidelity di varie unità GENERE sceglie lo stile di ricampionamento: DECIMARE passa alto (HP), o passa banda (BP). POSIZIONE FILTRO sceglie
hardware o riduzioni di bit estreme, con inserisce degli zeri tra i valori campionati e BLOCCANTE se il filtro è disattivato, prima del ricampionamento (Pre) o dopo
un algoritmo completamente mantiene un valore campionato fino al successivo valore (Post).
riprogettato per il bit-crushing analogico campionato.
in Falcon 2 PRODUZIONE

LEGGE QUANTISTICA imposta il tipo di quantizzazione su uno dei MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
due algoritmi comuni: lineare o mu-law (noto anche come μ-law) affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

Il ANTI ALIASING toggle imposta se un filtro anti-alias è


abilitato. Se disabilitato, le frequenze oltre la frequenza di
campionamento possonoARROTOLARE quando ricampionato e
causare armoniche insolite.

200
APPENDICE A: EFFETTI » VARIE » UVINIL

VINILE
Scegli le caratteristiche generali del vinile con ANNO, TIPO
UVINIL DI GIRIe quantità di INDOSSARE

RUMORE
UVinyl è un effetto di simulazione del vinile
Per aggiungere rumore al disco, aggiungi RUMORE ELETTRICO o
RUMORE MECCANICO con il loro controllo di guadagno

POLVERE E GRAFFI
Aggiungere DANNO alla cronaca, aggiungi POLVERE o
GRAFFIARE con i loro controlli di guadagno. La frequenza
relativa di polvere e graffi può essere regolata con ilQUANTITÀ
DI POLVERE e IMPORTO GRAFFIO controlli.

PRODUZIONE

Il segnale può essere ridotto a mono con il MONO


attiva/disattiva

201
APPENDICE A:
EFFETTI LEGACY
I moduli Legacy FX erano inclusi nelle
versioni precedenti di MachFive e UVI
Workstation. Quando vengono caricati
programmi più vecchi e più file, i moduli
Legacy FX possono essere richiamati.

Per nuovi programmi e multi, si


consiglia di utilizzare i moduli
effetti standard.
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO FX

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO impostare la lunghezza del ritardo, in ms o misure/


battiti (se sincronizzati al tempo), e RISPOSTA sceglie la
RITARDO FX percentuale di segnale reimmessa nel modulo

TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella


FX Delay è un delay stereo con modulazione posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
stereo con panning automatico centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

Il ritardo è anche auto-pan; VELOCITÀ controlla la velocità di


autopan, in Hz o misure/battiti (se sincronizzati al tempo)

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

203
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO GRASSO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO impostare la lunghezza del ritardo, in ms o misure/


battiti (se sincronizzati al tempo), e RISPOSTA sceglie la
RITARDO GRASSO percentuale di segnale reimmessa nel modulo

DIFFUSIONE impostare la densità del tocco di ritardo


Fat Delay utilizza più linee di ritardo e
diffusione per produrre una coda di TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
ritardo densa posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

204
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO PING PONG

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO impostare la lunghezza del ritardo, in ms o misure/


battiti (se sincronizzati al tempo), e RISPOSTA sceglie la
RITARDO PING PONG percentuale di segnale reintrodotto nel modulo.

TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella


Ping Pong Delay è un ritardo posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
standard con elaborazione stereo centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
aggiuntiva frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

PROPAGAZIONE controlla la diffusione stereo dell'uscita del


modulo. A zero l'uscita è mono; i valori negativi inviano prima
l'ingresso al canale sinistro e i valori positivi prima al canale
destro.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

205
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO SEMPLICE

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

RITARDO impostare la lunghezza del ritardo, in ms o misure/


battiti (se sincronizzati al tempo), e RISPOSTA sceglie la
RITARDO SEMPLICE percentuale di segnale reintrodotto nel modulo.

TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella


Il Simple Delay è un delay posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
generico centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

206
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RITARDO » RITARDO STEREO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

I canali sinistro e destro hanno assegnazioni di tempo di ritardo


indipendenti; TEMPO DI RITARDO SINISTRO e TEMPO DI RITARDO
RITARDO STEREO GIUSTO imposta la lunghezza del ritardo di ogni canale, in ms o
misure/battiti (se sincronizzati al tempo). RISPOSTA sceglie la
percentuale di segnale reintrodotto nel modulo.
Stereo Delay offre un ritardo stereo
configurabile con separato TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
percorsi di ritardo per i canali sinistro posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
e destro centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

207
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » GATE REVERB

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

PRE RITARDO impostare la quantità di ritardo prima che si senta il segnale

bagnato, in ms o misure/battiti (se sincronizzati al tempo), e TEMPO DI


GATE REVERB DECADIMENTO imposta la durata del decadimento del riverbero. TEMPO

DEL CANCELLO impostare la durata, in ms o misure/battiti (se sincronizzati

al tempo), fino a quando il gate viene applicato al segnale in decadimento.


Gate Reverb fornisce un gate per

interrompere bruscamente il decadimento

del riverbero ALTA UMIDITÀ impostare la quantità di smorzamento applicato


alle alte frequenze

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

208
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com

APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » RIVERBERO PLAIN

TEMPO DI DECADIMENTO imposta la durata del decadimento del


riverbero e ALTA UMIDITÀ sceglie la quantità di smorzamento applicato
RIVERBERO PLAIN alle alte frequenze

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


Plain Reverb è un riverbero affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
generico

209
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » PRERITARDO VERBO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

PRE RITARDO impostare la quantità di ritardo prima che si senta il


segnale bagnato, in ms o misure/battiti (se sincronizzati al tempo), e
PRERITARDO VERBO TEMPO DI DECADIMENTO imposta la durata del decadimento del
riverbero. ALTA UMIDITÀ sceglie la quantità di smorzamento applicato
alle alte frequenze.
Predelay Verb è un riverbero standard alimentato

attraverso una linea di ritardo MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

210
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » RIVERBERO » RIVERBERO SEMPLICE

TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella


posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
RIVERBERO SEMPLICE centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.
Simple Reverb fornisce un filtro passa-
basso o passa-alto opzionale prima che il TEMPO DI DECADIMENTO imposta la durata del decadimento del
segnale venga inviato al riverbero riverbero e ALTA UMIDITÀ sceglie la quantità di smorzamento applicato
alle alte frequenze

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

211
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » CORO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

VELOCITÀ impostare la velocità della modulazione (in Hz, o misure/battiti

CORO se sincronizzati al tempo), RITARDO regola la quantità di ritardo


applicato, e PROFONDITÀ impostare la profondità dell'effetto.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


Il chorus è un chorus classico, in cui il affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
segnale in ingresso è combinato con più
variazioni modulate in tempo e
intonazione del segnale in ingresso per un
luccicante effetto all'unisono

212
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » FASE CROCE

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

VELOCITÀ impostare la velocità della modulazione (in Hz, o misure/

FASE CROCE battiti se sincronizzati al tempo), e FREQUENZA MINIMA e FREQUENZA


MASSIMA impostare le frequenze minima e massima della scansione di
frequenza.

Cross Phaser è un phaser che applica PROFONDITÀ impostare la profondità dell'effetto e RISPOSTA
anche l'auto-pan per produrre un impostare la percentuale di segnale reimmesso nel modulo
effetto più ampio e vario

213
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » MODULAZIONE » PHASER

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

VELOCITÀ impostare la velocità della modulazione (in Hz, o misure/


battiti se sincronizzati al tempo), e FREQUENZA MINIMA e FREQUENZA
PHASER MASSIMA impostare le frequenze minima e massima della scansione di
frequenza.

Phaser è un classico effetto phaser, in PROFONDITÀ impostare la profondità dell'effetto e RISPOSTA


cui il segnale in ingresso è modulato in impostare la percentuale di segnale reimmesso nel modulo
fase e rinviato su se stesso

214
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » AUTO WAH

GUADAGNO impostare il livello di ingresso sul modulo. SENSIBILITA'


impostare l'intensità del filtro wah automatico e il Q control imposta
AUTO WAH la forma del filtro. UNITÀ applica l'overdrive post-filtro.

Auto Wah è un effetto a pedale wah, con


la frequenza del filtro impostata
automaticamente dal livello di ingresso
del modulo

215
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » FILTRO FX

BASSA FREQUENZA abilita e imposta la frequenza di taglio per il


filtro passabasso; allo stesso modo,ALTA FREQUENZA abilita e
FILTRO FX applica il filtro passa alto. IlBASSA Q e ALTO Q i controlli impostano
la forma di ciascuna banda del filtro.

Il modulo FX Filter ha due


filtri, passa-basso e passa-alto,
applicati in serie

216
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » FILTRO » TALKBOX

MODALITÀ FILTRO sceglie il tipo di filtro: passa basso (LP),


passa alto (HP), o passa banda (BP). MODALITÀ VOCALE
TALKBOX sceglie il suono della vocale per il filtro

TAGLIATO FUORI impostare la frequenza per il filtro; viene


Talkbox simula la formazione delle visualizzato anche il nome della nota corrispondente alla
vocali e il filtraggio di un classico frequenza, ad esempio2,00 KHz (B5). RISONANZA regola
effetto a pedale talkbox quanto viene enfatizzata la frequenza di taglio

217
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » EQ 2 BANDE

Entrambe le band hanno un FREQUENZA controllo per l'impostazione

della sua frequenza centrale e a GUADAGNO controllo per aumentare o


EQ 2 BANDE tagliare intorno a quella frequenza

L'equalizzatore a 2 bande ha le bande


basse e alte

218
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » EQ 3 BANDE

La fascia media ha un FREQUENZA controllo per l'impostazione della


frequenza centrale della banda e a Q controllo per la forma della banda.
EQ 3 BANDE Ognuna delle tre bande ha unGUADAGNO controllo per aumentare o
ridurre la sua frequenza.

L'equalizzatore a 3 bande ha le bande


Low, Mid e High. Le bande Low e High
hanno assegnazioni di frequenza fisse,
mentre la banda Mid è regolabile.

219
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » EQUALIZZATORE » Equalizzatore a 8 bande

EDITORE POP-OUT

Le otto bande sono: • Quando si seleziona una banda, in alto a sinistra viene visualizzata una casella di

• due rolloff: passa-alto (HP) e passa basso (LP) informazioni. Quando la banda viene regolata, i suoi valori di Guadagno,
Equalizzatore a 8 bande • due ripiani: ripiano basso (LSHELF) e scaffale alto ( Frequenza e Q si aggiornano in tempo reale.

HSHELF)
• quattro picchi: PICCO1, PEAK2, PEAK3, PEAK4 Per visualizzare un grafico più grande, trascina il bordo inferiore del modulo
L'equalizzatore a 8 bande è un per ridimensionarlo.
equalizzatore parametrico con più tipi di Ogni banda può essere abilitata o esclusa premendone il
bande, tutte disposte su un ampio display nome. Quando abilitato, il pulsante è colorato. premi il FINESTRA ESTERNA pulsante nella barra del
grafico titolo del modulo per aprire il grafico in una finestra
Tutte le bande hanno un completamente variabile FREQUENZA. Le separata per vederlo ancora più grande.
bande passa-alto e passa-basso hanno una pendenza fissa, mentre le
restanti fasce di mensola e di picco sono regolabiliGUADAGNO e Q.

Oltre alle manopole e agli interruttori a levetta, le bande possono


anche essere modificate graficamente nel grafico della frequenza:
• Premere e trascinare un punto per regolarne la frequenza trascinando a

destra/sinistra, o il suo guadagno trascinando su/giù.

• Premere e trascinare le barre dei colori di una banda per regolare Q.

• Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto per abilitare/disabilitare la banda.

• Fare doppio clic su un punto per riportarlo al suo valore predefinito.

220
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » AMP E STEREO » ROTANTE SEMPLICE

VELOCITÀ impostare la velocità di rotazione dell'altoparlante e PROFONDITÀ

impostare l'intensità dell'effetto; a valori di profondità più alti, anche l'intonazione


ROTANTE SEMPLICE viene notevolmente influenzata

Viene anche simulato il microfono dell'altoparlante, con DISTANZA


Rotary Simple è un'emulazione di un singolo MICROFONO impostazione della distanza del microfono
altoparlante di un altoparlante rotante dall'altoparlante

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

221
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » AMP E STEREO » ALTOPARLANTE ROTANTE

FREQUENZA INCROCIATA impostare il punto di crossover per le bande di

frequenza bassa e alta. BASSA VELOCITÀ e AD ALTA VELOCITÀ impostare la


ALTOPARLANTE ROTANTE velocità di rotazione degli altoparlanti per ciascuna banda e PROFONDITÀ

impostare l'intensità dell'effetto; a valori di profondità più alti, anche

l'intonazione viene notevolmente influenzata.


Rotary Speaker è un'emulazione a doppio
altoparlante di un altoparlante rotante, con Viene anche simulato il microfono dell'altoparlante, con
un crossover regolabile DISTANZA MICROFONO impostare la distanza del microfono

dall'altoparlante.

222
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DRIVE & DISTORSIONE » DOPPIA GUIDA

PRE GUIDA impostare la quantità iniziale di overdrive, seguita dai filtri.


ALTA FREQUENZA e BASSA FREQUENZA i controlli impostano la
DOPPIA GUIDA quantità di filtro passa alto e passa basso applicato (se presente).
L'unità post-filtro viene applicata conPOST DRIVE, con GUADAGNO
fornendo la regolazione del livello di uscita finale.
Double Drive è un filtro racchiuso tra due
stadi di trasmissione

223
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DRIVE & DISTORSIONE » UVI DRIVE

UNITÀ impostare la quantità iniziale di unità applicata, seguita


dal filtro
UVI DRIVE
TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
UVI Drive è un modulo di azionamento con un centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
filtro UVI post-azionamento incluso frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio. IlQ
control imposta la forma del filtro.

GUADAGNO fornisce la regolazione del livello di uscita finale

224
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » COMPRESSORE

SOGLIA impostare il livello al quale verrà applicato il compressore;


quando applicato,RAPPORTO impostare la quantità di
COMPRESSORE compressione applicata. ATTACCO e PUBBLICAZIONE impostare
la velocità alla quale il compressore inizia o interrompe
l'elaborazione del segnale dopo aver superato la soglia.
Il compressore fornisce una
compressione dinamica standard TRUCCO applica una regolazione manuale del guadagno per
compensare la riduzione del guadagno del compressore

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

225
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » LIMITATORE

GUADAGNO impostare il livello di ingresso sul modulo. SOGLIA


impostare il livello al quale verrà applicata la limitazione e SOFFITTO
LIMITATORE impostare il livello di uscita massimo. PUBBLICAZIONE impostare la
velocità alla quale il limitatore interrompe l'elaborazione del segnale dopo
che è sceso al di sotto della soglia.
Il limitatore è un limitatore
standard, che comprime il MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
segnale con un rapporto fisso affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
superiore ai rapporti disponibili
con il compressore

226
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » DINAMICHE » MASTERIZZAZIONE UVI

UVI Mastering ha bande Low, Mid e High. I punti di crossover


tra le bande vengono impostati con il FREQUENZA BASSA/
MASTERIZZAZIONE UVI MEDIA e MEDIA/ALTA FREQUENZA controlli.

Ogni band ha un VOLUME controllo, che imposta il guadagno


UVI Mastering è un processore di della banda prima che il segnale combinato venga inviato al
mastering per mix stereo, come le compressore, al limitatore e al saturatore valvolare. ATTACCO
uscite principali di Falcon. Fornisce COMP e SOGLIA COMP impostare il tempo di attacco e la soglia
compressione multibanda, limitatore e del compressore, seguiti da SOGLIA LIMITATORE, e infine,
saturazione valvolare. QUANTITÀ TUBO.

227
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » BATTIMENTO RIPETI

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

ATTIVO consente la ripetizione del battito; il battito più recente verrà ripetuto

fino a quando la ripetizione del battito non è disabilitata. Una volta disabilitato,
BATTIMENTO RIPETI la riproduzione riprende dal punto in cui era stata interrotta.

VOLTA imposta la durata della ripetizione, in ms o misure/battiti


Beat Repeat suddivide l'audio in (se sincronizzati al tempo)
ingresso sulla griglia specificata e,
quando attivato, ripeterà la MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non
porzione più recente. Ciò consente affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo
effetti e variazioni glitch in una
performance dal vivo o in loop.

228
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » MODULATORE AD ANELLO

FREQUENZA impostare la frequenza del segnale di modulazione

MODULATORE AD ANELLO MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

Ring Modulator combina il segnale di


ingresso con una frequenza di
modulazione, ed entrambi sottrae e
aggiunge la frequenza di modulazione
alla frequenza di ingresso. Ad esempio,
con un ingresso di 600 Hz e una
frequenza di modulazione di 250 Hz,
l'uscita includerà sia 350 Hz (600 meno
250) che 850 Hz (600 più 250).

229
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » ROBOTIZZATORE

FREQUENZA impostare la frequenza della modulazione ad anello,


e PROFONDITÀ regola l'intensità della modulazione. FM controlla
ROBOTIZZATORE un segnale di modulazione che modifica la frequenza di
modulazione ad anello

Robotizer inizia con un modulatore ad TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
anello, con alcune modulazioni posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
aggiuntive centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

230
APPENDICE A: EFFETTI LEGACY » VARIE » DISTRUTTORE UV

DIMENSIONE PUNTA impostare la profondità di bit e FREQUENZA DI CAMPIONAMENTO imposta la

DISTRUTTORE UV
frequenza di ricampionamento

UNITÀ impostare la quantità di overdrive pre-filtro applicato

UVI Destructor è un ricampionatore e un riduttore TAGLIATO FUORI impostare il tipo e la quantità di filtro. Nella
di bit, con overdrive e filtro opzionali che seguono posizione centrale non viene applicato alcun filtro. A destra del
la profondità di bit e la riduzione della frequenza di centro, viene applicato un filtro passa-alto e più a destra aumenta la
campionamento frequenza di taglio. Allo stesso modo, più a sinistra del centro
applica un filtro passa basso e riduce la frequenza di taglio.

MESCOLARE imposta il bilanciamento tra il segnale dry (non


affetto) e wet (affetto) inviato all'uscita del modulo

231
APPENDICE A:
PROCESSORI DI EVENTI
La sezione Eventi di Falcon fornisce il
controllo sui dati di pre-sintesi, ovvero la
manipolazione, l'analisi o la generazione di
MIDI. I processori di eventi possono fare
qualsiasi cosa, dall'arpeggiare le note in
arrivo o strimpellarle come una chitarra
all'applicazione di micro
accordature, riprodurre file MIDI o
creare sequenze generative.
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » ARPEGGIATORE

MODELLO MODALITÀ

PASSI imposta il numero di passi nella sequenza, LUNGHEZZA ARP seleziona il pattern di arpeggiatore da suonare, da una
ARPEGGIATORE imposta la lunghezza del gate di ogni step, valori più bassi semplice progressione verso l'alto a zig zag, spirali e altro
producono più staccato e valori >100% si sovrapporranno
leggermente alla nota successiva. SCIOPERI imposta il numero di GRILLETTO imposta la modalità di trigger dell'arpeggiatore:
L'arpeggiatore è un classico effetto volte in cui verrà attivato ogni passaggio, i valori superiori a 1 • NOTA: Ogni nota riporta la posizione dell'arpeggiatore al primo
sintetizzatore che modifica le note in ripeteranno ogni passaggio tante volte prima di procedere. passo
arrivo e le riproduce in un pattern • LEGATO: Quando vengono suonate più note
programmabile per creare una RISOLUZIONE imposta la lunghezza del passo relativa al BPM contemporaneamente, ogni nuova nota continua dal
sequenza dinamica. L'arpeggiatore di globale impostato nella DAW host, da 32 battute fino a una terzina di passaggio corrente
Falcon offre molte funzioni avanzate 64 note. PRESA è un latch manuale, abilitalo per sostenere all'infinito • POSIZIONE DEL BRANO: L'arpeggiatore scorre continuamente e
come la lunghezza del passo, il gate, tutte le note attive, disabilitalo per terminarle. tutte le note suonate vengono attivate allo step corrente
l'intonazione e la velocità, nonché 27
diverse modalità di esecuzione. ESPRESSIONE OTTAVA impostare se il pattern di note verrà ripetuto
OTTAVA imposta l'intervallo di ottave del pattern, SCANALATURA individualmente all'interno di ogni ottava (Repeat Pattern) o
imposta la quantità di scanalatura da applicare al motivo e MISCELA se il pattern verrà completato una volta in totale su tutte le
ARP/VEL imposta la fusione del valore di velocità dell'arpeggiatore note in tutte le ottave (Repeat Keys).
con i valori di velocità originali di note-on. Allo zero percento, la
velocità risultante è completamente controllata dall'impostazione MODIFICATORI
della velocità della nota dell'arpeggiatore, e al 100% dai valori di RIPETIZIONE NOTA (BASSO / ALTO) ripete la nota più
velocità del note-on in ingresso. alta o più bassa del pattern
(continua)

233
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » ARPEGGIATORE (CONTINUA)

MIDI CC STATO DEL PASSO

Imposta il canale MIDI CC su cui esce la corsia del sequencer Sotto ogni passo c'è un interruttore che può essere premuto per
ARPEGGIATORE MIDI CC o imposta su OFF per disabilitare impostare lo stato del passo. Quando abilitato, lo step emette il
valore visualizzato nella barra in alto; quando disabilitato, il passo

DISCO non emette alcun valore.

Consente di registrare sequenze di arpeggiatore personalizzate


utilizzando un ingresso MIDI esterno o utilizzando la tastiera virtuale Inoltre, puoi unire un passaggio con quello precedente per creare

incorporata in Falcon. passaggi più lunghi di un passaggio della griglia. Per unire un

DISCO fare clic per abilitare la registrazione dei passaggi, fare nuovamente clic per passaggio, tieni premuto il tasto Maiusc quando premi il pulsante di

terminare stato del passaggio. Il pulsante dello stato del passaggio per gli stati

FARE UN PASSO visualizza il passo corrente durante la registrazione e il uniti è rosso.

conteggio totale dei passi al termine

SALTA durante la registrazione, inserisce un passaggio vuoto In alternativa, puoi legare un gradino a quello precedente; il secondo
step avrà ancora un valore univoco, ma verrà attivato in uno stile

GRIGLIA DEI GRADINI


legato. Per legare un passaggio, tieni premuto il tasto Alt/Opzione

Utilizzare il GRIGLIA DEI GRADINI per impostare il valore per mentre premi il pulsante di stato del passaggio. Il pulsante dello stato

ogni passo. Ci sono tre livelli indipendenti nella griglia dei del passaggio per gli stati uniti è blu.

passi: VELOCITÀ, PECE, e MIDI CC.


OFFSET PASSO
- Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi della griglia dei passi per
I valori del Pitch Layer vengono visualizzati come testo sopra ogni

modificare la pagina del sequencer; Velocity, Pitch o MIDI CC


passaggio. Puoi anche modificare questi valori direttamente per un
controllo più preciso.

- Fare clic e trascinare i passaggi per disegnare i valori con un


movimento continuo MIDI CC
I valori del MIDI CC Layer sono impostati come valori da 0-127.

- Fare doppio clic su un passaggio per impostare numericamente il valore


Puoi fare doppio clic sui passaggi per un controllo preciso.

VALORE DEL PASSO

La dimensione della barra verticale all'interno del passo determina il


valore del passo. Più grande è la barra, più alto è il valore. Si noti che
quando si visualizza il livello Pitch, la barra è bipolare, con lo zero
visualizzato al centro verticale dello step. Per modificare la durata del
passaggio, tieni premuto il tasto Maiusc mentre trascini la barra
orizzontalmente all'interno del suo passaggio.

234
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » LETTORE MIDI

Per caricare un file MIDI, premere il tasto NAVIGARE e scegli un file


MIDI standard utilizzando il browser di file standard. Quando viene
LETTORE MIDI caricato un file MIDI, il suo nome viene visualizzato accanto aNOME
SEQUENZA.

Il modulo MIDI Player riproduce uno Il NOTA DI BASE sceglie quale nota attiverà la riproduzione
Standard MIDI File, sincronizzato a della sequenza MIDI. Le altre note verranno riprodotte come
tempo con Falcon. di consueto. quandoTRASPORRE è abilitato, ogni nota
attiverà la riproduzione della sequenza MIDI, trasposta
rispetto alla Nota Base. Se disabilitato, solo la nota di base
attiverà la riproduzione.

Quando il file MIDI viene attivato, verrà riprodotto una volta. SeCICLO

CONTINUO è abilitato, il file MIDI verrà ripetuto continuamente. Inoltre,

RIPRODUZIONE AUTOMATICA può essere abilitato per avviare

automaticamente la riproduzione del file MIDI quando Falcon inizia a

suonare.

Per impostazione predefinita, il MIDI Player riprodurrà tutti i


sedici canali salvati nel file MIDI. Premi un canale
CIRCONVALLAZIONE pulsante per bypassarlo.

235
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » MICRO ACCORDATORE

Il NOTA GRIGLIA visualizza la mappatura di ogni nota in ogni ottava.


Nell'accordatura standard, ogni nota è associata a un numero intero: C-2
MICRO ACCORDATORE = 0.00, C#-2 = 1.00, D-2 = 2.00 e così via. La griglia delle note è solo di
visualizzazione; per modificare le assegnazioni di accordatura, importare i
file Scala come descritto di seguito.
Il Micro Tuner fornisce accordature
alternative all'accordatura standard per Il browser dei preset del modulo Micro Tuner ha due
temperamento equabile a dodici toni. elementi aggiuntivi nel menu Preset File

• IMPORTAZIONE SCALA TUNING: importa un file .scl


• IMPORTAZIONE MAPPATURA SCALA: importa un file .kbm
• IMPORTA ANAMARK TUNING: importa un file .tun

Per ulteriori informazioni su Scala, vedere:


http://www.huygens-fokker.org/scala

236
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT

Questo modulo ha alcuni controlli standard in alto, con i ricaricare per mantenere lo stato corrente dei parametri dello script. Il
controlli definiti dallo script di seguito GUARDA I CAMBIAMENTI DI SCRIPT l'opzione ricaricherà
PROCESSORE DI SCRIPT automaticamente lo script ogni volta che il file di script viene modificato;

CONTROLLI STANDARD questo può essere utile durante lo sviluppo di uno script e l'esecuzione di

Per caricare uno script, premi il tasto CARICA UNO SCRIPT e scegli modifiche ripetute.
Il modulo Script Processor fornisce un file UVIScript dal browser di file standard. Quando viene caricato
capacità generali di elaborazione degli un file di script, ilNOME SCRITTURA viene visualizzato al centro La console degli script visualizza i messaggi di debug e di stampa ed è
eventi oltre ai processori di eventi della barra del titolo del modulo di script e i relativi controlli definiti utile per il debug degli script. Attiva/disattivaMOSTRA/ NASCONDI
specifici descritti in precedenza. dallo script verranno visualizzati di seguito. USCITA CONSOLE pulsante per mostrare o nascondere la console
degli script. premi ilCANCELLA USCITA CONSOLE pulsante per

Per modificare il file di script, premere il tasto MODIFICA SCRIPT cancellare i messaggi della console corrente.

NELL'EDITOR ESTERNO pulsante e il file di script verrà aperto


nell'applicazione di editor di testo predefinita. CONTROLLI DEFINITI DA SCRIPT
Lo script stesso definisce il tipo di controlli che
Se desideri aggiungere una password allo script corrente, premi il tasto verranno visualizzati. Ciò include manopole, pulsanti,
PROTEGGI SCRIPT pulsante e inserire una password. Dopo che uno menu e altri controlli simili a quelli visti in altri moduli
script è stato protetto, è necessario immettere la password dello script Falcon.
per aprire lo script per la modifica.

MAGGIORI INFORMAZIONI
premi il RICARICA SCRIPT ATTUALE pulsante per ricaricare lo script Per ulteriori informazioni su UVIScript,
corrente dal disco e reimpostare i suoi parametri ai valori vedere: [Appendice B: Script]
predefiniti. Tieni premuto il tasto Alt/Opzione mentre

237
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » RICONOSCIMENTO ACCORDI

ACCORDO visualizza il nome dell'accordo attualmente suonato

RICONOSCIMENTO ACCORDI

Riconoscimento dell'accordo: nomina l'accordo

attualmente riprodotto

238
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CAMPO VIRTUALE

CAMPO VIRTUALE visualizza la nota

CAMPO VIRTUALE VIRTUALPITCH2 visualizza la nota

DISPLAY COROMATICO visualizza la nota suonata, la nota più


Virtual Pitch: rilevamento del pitch virtuale in grande sarà la tonalità fondamentale
tempo reale

239
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » INSIEME

SPALMABILE IN PADELLA impostare la diffusione stereo delle voci

INSIEME dell'ensemble

TEMPO AMPLIATO impostare l'intervallo di tempo delle voci

dell'ensemble
Suona 5 voci utilizzando la key zone
adiacente basata su campioni stonata

240
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI PITCH DELAY

DECADIMENTO imposta il tempo di decadimento dell'effetto

MIDI PITCH DELAY PASSO DEL BERSAGLIO imposta la quantità di pitch shift per la nota in arrivo

Ritardo evento MIDI classico con supporto TEMPO DI RAMPA imposta il tempo di rampa dell'effetto
per il pitch drift

VELOCITÀ imposta la velocità del ritardo

JITTER imposta la quantità di oscillazione della velocità

MESCOLARE imposta il livello di missaggio (velocità) dell'effetto

241
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » NOTA PAN

MODALITÀ impostare la modalità di panoramica per nota.

NOTA PAN • FISSO è una tipica modalità pan con impostazione della posizione stereo

• ALT è una modalità panoramica alternativa con quantità di profondità

• RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita

Genera valori di panoramica per ogni


tasto premuto con opzioni fisse e COLLEGAMENTO consentono di regolare tutti i parametri delle note contemporaneamente

casuali

242
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASTORE

PARZIALI imposta il numero di parziali

PASTORE FARE UN PASSO imposta il numero di passi per parziale

VELOCITÀ imposta la velocità del cambio di tonalità


Effetto tono Shepard
DIREZIONE imposta la direzione (su o giù) e la profondità del
cambio di tono

243
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SPOSTAMENTO DEL TIMBRO

CAMBIO cambia colore tonale in base ai campioni


adiacenti
SPOSTAMENTO DEL TIMBRO

Usa una key zone adiacente basata


sul campione per cambiare il timbro
dello strumento

244
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » TREMOLO

FREQUENZA imposta la velocità dell'effetto

TREMOLO

Un modulatore di volume MIDI

245
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » UNISON

NUMVOCI imposta il numero delle voci all'unisono

UNISON DETUNE imposta la spaziatura degli intervalli delle voci in Cents

Riproduci fino a 10 voci stonate

246
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » VIBRATO

FREQUENZA imposta la velocità dell'effetto

VIBRATO PROFONDITÀ imposta la quantità dell'effetto

Un modulatore di tonalità MIDI

247
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » BANCO DI ACCORDI

Seleziona una radice CHIAVE e preimpostato da PREIMPOSTAZIONE Per creare o modificare le assegnazioni utilizzando un mouse:
ACCORDI menu o crea e assegna manualmente il tuo. Seleziona un tasto nel TASTIERA SUPERIORE e poi assegna i
BANCO DI ACCORDI compiti nel TASTIERA INFERIORE
Il TASTIERA SUPERIORE mostra il tuo ingresso MIDI, usalo per
selezionare un tasto a cui assegnare le note. UNVERDE il tasto indica Per creare o modificare le assegnazioni utilizzando una tastiera MIDI come
Crea e assegna accordi a ciascun tasto che esiste un'assegnazione di nota personalizzata esistente; ROSSO input:
MIDI in modo indipendente indica che la chiave è selezionata. Clic SELEZIONE MIDI, quindi premi un tasto sulla tastiera per
selezionare una nota: verrà visualizzata come ROSSO nel TASTIERA
Il TASTIERA INFERIORE mostrerà le assegnazioni delle note per il SUPERIORE per indicare che è attivo
tasto attualmente selezionato nel TASTIERA SUPERIORE, i tasti Clic IMPARARE GLI ACCORDI, quindi premi i tasti sulla tastiera per
attualmente assegnati verranno visualizzati in ROSSO. assegnarli o annullarne l'assegnazione: verranno visualizzati come
ROSSO nel TASTIERA INFERIORE per indicare che sono assegnati

Utilizzare il TASTI FRECCIA ( < e > ) sotto ogni tastiera per spostare
le note a sinistra o a destra

248
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CHORDER

CAMBIO imposta l'offset del semitono (+/-36) dalla nota


premuta. La voce si disattiverà quando è impostata su 0
CHORDER
VELOCITÀ imposta la velocità MIDI della nota
corrispondente nel CAMBIO riga
Crea accordi fino a 6 voci utilizzando shift
con velocità personalizzata PRESET include una raccolta di accordi già pronti

249
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CHORDER ESTESA (CHORDER 2)

POTENZA attiva/disattiva la voce GLIDE imposta il tempo di scorrimento dei cambi di accordo

CHORDER ESTESA Per ogni nota, CAMBIO, SINTONIZZARE, VELCITÀ e PADELLA può essere REGISTRA RADICE imposta la chiave principale da un menu a discesa o
personalizzato facendo clic e trascinando o scorrendo con la rotellina del fai clic su DISCO pulsante e utilizzare una tastiera MIDI esterna per
mouse impostare
Un designer di accordi più
caratterizzato, CHORDER EXTENDED PREIMPOSTAZIONE ACCORDI contiene una serie di utili
(CHORDER 2) consente la creazione di configurazioni di accordi predefinite, comprese le variazioni
accordi di 12 note con l'aggiunta di microtonali. È possibile scorrerli rapidamente utilizzando i pulsanti
accordatura fine, pan e glide < e >.

Chorder 2 consente di memorizzare e richiamare fino a 8 configurazioni


in qualsiasi momento utilizzando SLOT e modifiche chiave (usando note
MIDI in genere al di fuori dell'intervallo riproducibile per modificare le
impostazioni)

Usare SLOT selezionare uno slot facendo clic-trascinando o


scorrendo con la rotellina del mouse, selezionare quale nota MIDI si
desidera richiamare questo slot nel CAMBIO CHIAVE SLOT menu,
scegli un preset di accordi o configurane uno tuo. Ripetere per ogni
slot secondo necessità, eseguire con una tastiera MIDI o il flusso
MIDI desiderato.

250
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SCALA

RADICE e SCALA imposta la tonica e la scala dai


menu a tendina
SCALA
NOTA i pulsanti impostano singolarmente le note consentite

Aggancia le note del tuo ingresso MIDI a PRIORITÀ CHIAVE imposta la priorità delle note in arrivo,
una chiave e una scala a tua scelta nota più bassa o nota più alta di gioco

251
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » ARMONIZZATORE TONALE

Impostare il CHIAVE e MODALITÀ della bilancia utilizzando i menu


a tendina
ARMONIZZATORE TONALE
POTENZA attiva/disattiva la voce

Crea accordi usando i gradi della scala Per ogni nota del tuo accordo puoi regolare il LIVELLO,
OTTAVA, VELOCITÀ e PADELLA

VOICING contiene una serie di utili preset

252
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » STRUME DI ACCORDI

Tenere premuto un numero qualsiasi di note e premere il tasto


Trigger per riprodurle in sequenza alla velocità dello Strum. Le note
STRUME DI ACCORDI continueranno a essere mantenute fino al rilascio del tasto Trigger.

Riproduce le note trattenute in sequenza a una OTTAVE DEL GRILLETTO imposta l'ottava della nota del tasto trigger (DO).
velocità definita dall'utente Con l'impostazione predefinita di 4, tenendo premuto C4 si attiverà la

riproduzione della pennata.

VELOCITÀ STRUM imposta la velocità della pennata (inter-nota) in


millisecondi (da 1 a 200)

253
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » LEGATO

DISSOLVENZA imposta il tempo di dissolvenza incrociata in ms (10-100)

LEGATO RIPRISTINO attiva/disattiva la modalità di riattivazione

Dissolvenza incrociata dell'attacco dei tasti

suonati in legato per una performance più

realistica

254
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MODWHEEL GLISSANDO

Seleziona il canale MIDI CC desiderato facendo clic e trascinando o


scorrendo con la rotellina del mouse sopra il CONTROLLORE campo
MODWHEEL GLISSANDO

Facendo clic su IMPARARE collegherà un canale MIDI CC in ingresso a


Usa MIDI CC per strimpellare i tasti premuti per CONTROLLORE
un effetto simile all'arpa o alla chitarra

Per usare: tieni premute le note e muovi la modwheel della


tastiera o il controller MIDI per strimpellare le note tenute su
tutte le ottave

255
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PORTAMENTO

DISSOLVENZA imposta il tempo di scorrimento del portamento in ms (1-500)

PORTAMENTO

Glide MIDI con tempo di dissolvenza

256
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » STRIMPELLARE

DIREZIONE imposta l'ordine di intonazione in cui verranno


suonate le note, su, giù, su e giù o casuale
STRIMPELLARE
RITARDO imposta il tempo di ritardo per le note in arrivo

Suona le note MIDI in ingresso come una UMANIZZARE randomizza il tempo di innesco delle note in arrivo
chitarra per un suono meno perfetto

SENSIBILITÀ ALLA VELOCITÀ riduce il tempo legato


all'aumentare della velocità

257
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER CARTESIANA

MODALITÀ impostare la direzione della sequenza dal menu a discesa. DENTRO inizializza le impostazioni della griglia.

SEQUENCER CARTESIANA • INOLTRARE riproduce da in alto a sinistra a destra, quindi la riga successiva RENDI CASUALE fare clic per randomizzare le impostazioni della griglia. AUTO abilita la

• INDIETRO riproduce da in alto a destra a sinistra, quindi riga successiva randomizzazione automatica a un intervallo impostato da RATE. VOTA imposta l'intervallo di

• DOPPIO GRILLETTO DIVISO riproduzioni da in alto a sinistra dipende attivazione della randomizzazione automatica.
Sequencer cartesiano con movimento X/Y
dall'impostazione della velocità X e Y
discreto e randomizzatore automatico

SCALA imposta la scala da un menu a tendina.

GRIGLIA DI SEQUENZA trascina la griglia per impostare il valore di pitch-shift della

griglia.

VELOCITÀ X imposta la velocità di riproduzione in modalità AVANTI e


INDIETRO e la velocità di riproduzione sull'asse X in modalità SPLIT
DOUBLE TRIGGER.

VELOCITÀ Y imposta la velocità di riproduzione dell'asse Y in modalità SPLIT

DOUBLE TRIGGER.

DIMENSIONE imposta la dimensione della griglia. Ad esempio "4" è una griglia 4x4, "8" è una griglia 8x8.

CANCELLO imposta la durata del gate della nota successiva suonata.

258
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE DI BATTERIA

GIOCARE A } (in alto a sinistra) riproduce o interrompe la sequenza I controlli delle parti sono disponibili nella colonna più a sinistra, tra
cui: NOME e STATO MIDI (●), MUTO (M), ASSOLO (Sabbia ZOOM
SEQUENZIATORE DI BATTERIA MODELLO PREIMPOSTATO contiene una vasta gamma di pattern ritmici PISTA (Q), SEQUENZA NUDGE A SINISTRA/GIUSTO (/▶) e
organizzati per stile e tempo FUNZIONI ()

Un sequencer in stile X0X a 8 parti e 8 battute


? MENÙ L'area principale dell'interfaccia è il EDITORE GRIGLIA, disegna i valori o fai doppio
con velocità, pan, pitch, swing, controllo di
CHIARO, ripristina la configurazione corrente clic per inserire valori numerici, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla griglia
modulazione esterno, capacità di caricamento/
CARICARE, carica un preset per ripristinare tutti i valori. La parte superiore del Grid Editor, aINDICATORE
salvataggio dei preset e altro ancora
SALVA, salva la sequenza corrente BATTITO LED che si accende sulla battuta corrente.

SALVA COME..., salva la sequenza corrente come un nuovo preset con nome SALVA

TUTTO COME..., salva la sequenza e le impostazioni correnti come una nuova BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE

preimpostazione con nome GRIGLIA imposta la risoluzione della griglia del sequencer

STATO A/B, commuta tra gli stati A/B del sequenziatore COPIA DA LINK EVENTO imposta l'intervallo delle modifiche collegate, con un'impostazione di

A A B/B A A, copia lo stato corrente del sequencer nello slot '1 misura' ogni modifica che fai verrà ripetuta a intervalli di 1 misura AFFRETTATO

alternativo abilita lo snap alla griglia DIVISIONE SWING imposta l'intervallo di oscillazione

COPIA PAGINA SEQUENZA, copia la pagina del sequencer corrente OSCILLAZIONE MANOPOLA imposta la quantità di oscillazione PAGINA 1-4 cambia la

(1-4) negli appunti pagina della sequenza corrente

INCOLLA PAGINA SEQUENZA, sovrascrive la pagina del sequencer


visibile/selezionata dagli appunti AUTO cambia la pagina del sequencer visibile con l'indicatore di riproduzione
BLOCCO MAPPA MIDI, blocca i valori dei parametri correnti nella pagina
Impostazioni (conserva le associazioni dei tasti durante la modifica del preset)
LOCK MUTE E SOLI, blocca le impostazioni di silenziamento e assolo della
parte corrente (conserva le impostazioni del mix mentre si modifica il preset)

259
Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.com

APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE DI TAMBURO (CONTINUA)

IMPOSTAZIONI BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE

GENERARE MIDI crea un file MIDI dalla sequenza corrente, che


SEQUENZIATORE DI BATTERIA INCARICHI E DENOMINAZIONE può quindi essere trascinato in qualsiasi punto del sistema o della
NOMI DELLE PARTI fare doppio clic sul nome di una parte per rinominarla DAW tramite il DRAG 'N DROP pulsante
COPIA NOMI nominerà le parti in base ai nomi degli strumenti nel NOTA
DELLA PARTE menù RICARICARE per rinfrescare il NOTA DELLA PARTE SEQUENZA OBIETTIVO NOTA selezionare una nota da utilizzare per eseguire il
menù gate della riproduzione della sequenza (utilizzare più Drum Sequencer con
MEN NOTA PARTE imposta quale nota MIDI in ingresso attiverà la diverse note di destinazione per creare performance macro)
parte
FETTA, quando abilitato divide la sequenza in 8 battute e assegna la loro
IMPOSTAZIONI DELLO STRUMENTO riproduzione con gate alle note che iniziano cromaticamente da C3
VOLTA è un offset di trigger bipolare in ms (+/-200) (esegui la sequenza come un campione tagliato)
GUADAGNO regola il guadagno dello strumento PADELLA

regola lo strumento Pan SINTONIZZARE regola l'intonazione GUADAGNO GLOBALE, PADELLA e SINTONIZZARE compensare i valori per parte

dello strumento

260
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER A TAMBURO EUCLIDEO

GIOCARE A (in alto a destra) riproduce o interrompe la sequenza PAGINA VELOCITÀ

TAMBURO EUCLIDEO PAGINA DEL MODELLO VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
CONTROLLI DELLE PARTI parte
Sequencer a 8 parti basato sulla POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero
distribuzione euclidea orientata di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE

verso gli strumenti a batteria sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di RISOLUZIONE imposta la velocità globale della sequenza MEN
passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati AZIONE consente di copiare e incollare la sequenza corrente
ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi utilizzando gli 8 pattern slot disponibili
MODELLO 1-8 cambia la configurazione corrente tra 1 degli 8
pattern slot disponibili
RAPPORTO imposta la velocità della parte relativa alla risoluzione globale PRESET caricare una sequenza preimpostata nello slot del modello attualmente

NOTA MIDI imposta il numero di nota MIDI che la parte attiverà selezionato

GENERAZIONE MIDI crea un file MIDI della sequenza visibile che può
GRIGLIA EUCLIDEA essere trascinato ovunque nel tuo sistema o DAW tramite il DRAG 'N
Visualizza lo stato corrente del sequencer di tutte le 8 parti. Le parti DROP pulsante
attive sono indicate con un cerchio di collegamento, di quei nodi
oscurati e delineati non vengono attivati, i nodi pieni vengono attivati, i
nodi pieni pieni con un'evidenziazione bianca sono accentati.

261
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER TASTI EUCLIDE

PAGINA DEL MODELLO PAGINA VELOCITÀ

CHIAVI EUCLIDE COMANDI NOTA VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella parte
Genera sequenze euclidee sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di
discrete per ogni tonalità della passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati CANCELLO imposta la lunghezza globale del gate della nota

scala cromatica ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi PRESET utili sequenze predefinite (sovrascrive la configurazione
corrente del sequencer)

RAPPORTO imposta la velocità della nota relativa alla risoluzione globale DENTRO fai clic

sull'interruttore X nella parte inferiore di ciascun controllo per cancellare le impostazioni

RENDI CASUALE fare clic sull'interruttore nella parte inferiore di ogni controllo per

randomizzare l'impostazione

RISOLUZIONE imposta la risoluzione globale (velocità della sequenza)

GRIGLIA EUCLIDEA
Visualizza lo stato corrente del sequencer di tutte le 11 note. Le note
attive sono indicate con un cerchio di collegamento, di quei nodi
oscurati e delineati non vengono attivati, i nodi pieni sono attivati, i nodi
pieni pieni con un'evidenziazione bianca sono accentati.

262
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE TONALE EUCLIDEO

GIOCARE A (passivo) evidenzierà quando il sequencer è attivo PAGINA VELOCITÀ

TONALE EUCLIDEO PAGINA DEL MODELLO VELOCITÀ imposta la velocità della nota MIDI per parte ACCENT
VELOCITY imposta la velocità della nota MIDI dei trigger accentati per
CONTROLLI DELLE PARTI parte
Sequencer a 8 parti basato su POTENZA attiva/disattiva la sequenza delle parti COLPI imposta il numero
una distribuzione euclidea di passaggi che si attiveranno PASSI imposta il numero di passi nella BARRA DEGLI STRUMENTI INFERIORE

orientata agli strumenti tonali. sequenza COMPENSARE compensare la sequenza di un numero di RISOLUZIONE imposta la velocità globale della sequenza
passaggi ACCENTO imposta l'intervallo di passi dei trigger accentati INGRESSO GRADO attivare per impostare dinamicamente la chiave di sequenza sulla

ACCENT OFFSET compensare i trigger accentati di un numero di passaggi nota tenuta più bassa

ORDITO mentre Input Degree è attivo, aggancia i tasti premuti alla griglia
tonale
RAPPORTO imposta la velocità della parte relativa alla risoluzione globale CHIAVE imposta la chiave globale MODALITÀ impostare la

LIVELLO impostare il grado relativo alla chiave maestra e alla modalità scala globale CANCELLO imposta la lunghezza globale del

gate della nota

GRIGLIA EUCLIDEA PRESET utili sequenze predefinite (sovrascrive la configurazione


Visualizza lo stato corrente del sequencer di tutte le 8 parti. Le parti corrente del sequencer)
attive sono indicate con un cerchio di collegamento, di quei nodi
oscurati e delineati non vengono attivati, i nodi pieni vengono attivati, i
nodi pieni pieni con un'evidenziazione bianca sono accentati.

263
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MODALITÀ CANCELLO

Gate Mod è un multitool basato sulla probabilità che include 3 PROBABILITÀ RITARDO
processori; uno skipper con protezione del battito, un ritardo e LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il
MODALITÀ CANCELLO un cricchetto. I processori sono controller tramite i loro cursori di processore viene attivato (e una nota viene ritardata)
probabilità che vengono interrogati in sequenza da sinistra a PROBABILITÀ DI RITARDO impostare la probabilità di ritardare gli
destra per ogni nota ricevuta. eventi di nota in arrivo
Un multitool basato sulla probabilità VOLTA imposta il tempo di ritardo in ms (0-1000)
che può applicare fino a 3 funzioni per [IO] fare clic una volta per inizializzare il plug-in allo stato predefinito RAND randomizza [Time], 0= bypass, >0= randomizzato, valori
evento nota; Skip (muto), Delay (in ms) maggiori = valori di tempo potenziali più lunghi (fino a max)
e Ratchet SKIPPER PROBABILITA'
LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il CRICCHETTO DI PROBABILITÀ
processore viene attivato (e viene saltata una nota) LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando il
SALTA PROBABILITÀ imposta la probabilità di saltare gli processore viene attivato (e una nota viene suonata) PROBABILITÀ
eventi delle note in arrivo DEL CRICCHETTO imposta la probabilità di aumentare gli eventi di
PROTEGGERE consente di evitare che le note vengano saltate nota in entrata
indipendentemente dal valore di probabilità, in base al loro COLPI imposta il numero di ripetizioni della nota (0-8) RAND
ordine numerico. Questo è utile per aggiungere probabilità alle randomizza [Hits], 0= bypass, >0= randomizzato, valori maggiori
sequenze proteggendo i pattern ritmici (come i battere). Ad = valori di tempo potenziali più lunghi (fino a max) VOTA imposta
esempio, un'impostazione di [1] / [4] proteggerà la prima di la velocità con cui le note si ripeteranno (auto, o esplicito da 1/32
quattro note e un'impostazione di [3] / [8] proteggerà le prime a 1/2), Auto= adattivo (> colpi = > velocità) RAND randomizza
tre delle otto banconote ricevute. [Rate], 0= bypass, >0= randomizzato, valori maggiori = valori di
tempo potenziali più lunghi (fino a max)

264
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CANCELLO MOD BERNOULLI

Un cancello Bernoulli focalizzato sulle note. Assegna una FUORI

nota sorgente (IN) e due destinazioni (OUT), quindi [  / Nota a sinistra arco A/B] fare clic per attivare la modalità di apprendimento delle note,
CANCELLO MOD BERNOULLI controlla la probabilità che la destinazione venga attivata il canale si legherà alla successiva nota MIDI ricevuta
con la manopola di probabilità. Utile per applicazioni
creative e pattern di batteria variabili. Include due canali LED ATTIVITÀ A/B un piccolo indicatore circolare, si accende
Un router di note basato sulla probabilità a 2 discreti (blu e viola) con funzionalità identiche. quando viene attivata la nota assegnata
canali, con apprendimento delle note

IN PROBABILITA' A/B imposta la probabilità che le note IN vadano


[  / Nota a sinistra arn] fare clic per attivare la modalità di apprendimento delle note, il a OUT A o OUT B, dove valore 0%= tutte le note IN vanno a Out A
il canale si legherà alla successiva nota MIDI ricevuta e 100%= tutte le note IN vanno a Out B

LED ATTIVITÀ un piccolo indicatore circolare, si accende quando


viene rilevata la nota assegnata

[NOTA IN] fare clic e trascinare per modificare l'assegnazione della nota IN

del canale, fare doppio clic per l'immissione numerica

265
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » CANCELLO MOD POLY

Gate Mod Poly è una variante a 8 canali di Gate Mod, con bypass per [↓ / Assegnazione automatica] assegna le note a tutti i canali
canale, apprendimento delle note e assegnazione automatica. È un successivi, in sequenza dalla nota corrente in su, ad esempio
CANCELLO MOD POLY abbinamento ideale per gli script Drum Sequencer o Euclidean Drum facendo clic su [Auto Assign] sul canale 1 con un'assegnazione di
Sequencer, o in qualsiasi situazione in cui è necessario il controllo C3 imposterà i canali rimanenti su C#3, D3, D#3, E3, F3, F #3,
specifico della nota di Gate Mod per aggiungere variabilità e interesse SOL3 e SOL#3. Combina con [Note Learn] per l'impostazione in 3
Una variante a 8 canali, specifica per la non ripetitivi a una sequenza. clic.
nota del processore di script Gate Mod

Questa sezione seguente si occupa solo dei controlli univoci della


versione poly, per l'uso dei processori Gate Mod vedere:
[Appendice A: Processori di script > Mod cancello]

[  ] clicca per abilitare/disabilitare il canale

[  / Nota a sinistra arn] fare clic per attivare la modalità di apprendimento delle note, il

il canale si legherà alla successiva nota MIDI ricevuta

[NOTA] fare clic e trascinare per modificare l'assegnazione della nota del

canale, fare doppio clic per l'immissione numerica

266
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI CC LFO

PASSI imposta il numero di passi da riprodurre

MIDI CC LFO VOTA imposta la lunghezza del passo

MIDI CC imposta il numero MIDI CC di destinazione


Un modulatore MIDI CC multi-step
RIPRODUZIONE AUTOMATICA abilita la modalità di riattivazione

GIOCARE A abilita la modalità di corsa libera

SEQUENZIATORE fare clic per modificare i valori, fare doppio clic per

l'immissione numerica o fare clic e trascinare sul sequencer per disegnare

forme di modulazione personalizzate

267
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENCER POLIFONICO

SCALA RADICE imposta la tonalità fondamentale della PAGINE DEL SEQUENCER


sequenza SCALA imposta la scala della frase in sequenza SINTONIZZARE imposta il pitch offset in semitoni (+/-24) VELOCITÀ
SEQUENZA POLIFONICA imposta il moltiplicatore di velocità della nota (0-200%) PADELLA

RIPETIZIONI imposta il numero di passi da suonare (1-64) imposta il valore di pan assoluto (L/R)

POLY AFTERTOUCH imposta la quantità di volume dell'aftertouch (0-127) RIPETERE


Sequencer polifonico con un VOLTA imposta la lunghezza del passo imposta la quantità di ripetizione della nota (0-8) LUNGHEZZA imposta la lunghezza
sequencer in esecuzione per tasto del gate della nota (0-100%)
premuto con supporto per volume, LUNGHEZZA imposta la lunghezza del passo (0-150%)
pan, pitch e timing PRESET una selezione di utili preset del sequencer
UN COLPO disabilita la riproduzione di sequenze in loop

INIZIO CASUALE abilita la posizione di inizio casuale della


sequenza

268
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PROBABILITA' ARP

VELOCITÀ imposta la velocità della sequenza

PROBABILITA' ARP CONTROLLI SINISTRO


OTTAVA imposta l'intervallo di ottava con la quantità di probabilità
CRICCHETTO imposta il conteggio degli eventi di nota in arrivo a cricchetto,
Arp con ottava, cricchetto, skip, randomizza con importo di probabilità
accento, direzione, pan e SALTA imposta il conteggio degli eventi di nota in entrata saltati con
armonizzazione basati sul caso importo di probabilità
ACCENTO imposta il conteggio degli accenti con la quantità di probabilità

CONTROLLI DESTRO
AUTO / MODALITÀ AVANZATA passare dal rilevamento
automatico di accordi/scale alla modalità avanzata (manuale)

ARMONIZZARE imposta la probabilità dell'armonizzazione

MODALITÀ imposta la scala globale

CHIAVE imposta la chiave globale

DIREZIONE randomizza la direzione dell'arp


PADELLA randomizza l'impostazione del pan

269
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE PIOGGIA

MENÙ ? VELOCITÀ imposta la velocità del passo per nota

• DENTRO inizializza i valori della riga VELOCITÀ imposta la quantità di moltiplicazione della velocità del passo per nota
SEQUENZIATORE PIOGGIA
• CHIARO cancella i valori della riga PADELLA imposta la modalità di panning MIDI per nota

• RENDI CASUALE randomizza i valori della linea • FISSO è una tipica modalità pan con impostazione della posizione stereo

• COPIA A copia i valori della riga e incolla nella riga di • ALT è una modalità panoramica alternativa con quantità di profondità
12 sequencer verticali basati su note tua scelta • RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita

con discreti modificatori di velocità, • MODELLI applica un modello modello alla linea • NESSUNO non ha effetto panning
velocità e pan COLLEGAMENTO ti permette di modificare tutte le righe contemporaneamente

EDITORI DI PASSI trascina per impostare la velocità del passo INIZ (X) inizializza i valori dei parametri per tutte le note contemporaneamente

INIZ (X) inizializza i valori di tutti i passaggi di riga RENDI RENDI CASUALE randomizza i valori dei parametri per tutte le note

CASUALE randomizza i valori di tutti i passaggi di riga contemporaneamente

270
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASSO ARP

INTESTAZIONE VELOCITÀ imposta la velocità per step (0-127) CANCELLO


PASSI imposta il numero di passi per la sequenza RISOLUZIONE imposta la quantità di gate per passo (0-100%)
PASSO ARP imposta la lunghezza del passo (da 1/32 a 1/2 battuta) in base al MIDI CC selezionare il canale CC da modulare facendo clic sulla riga di
BPM dell'host intestazione, quindi impostare il valore di modulazione per passo (0-127) TIPO
CANCELLO imposta la quantità di gate (0-110%) ARP imposta la forma della sequenza dell'arpeggiatore RIPETERE imposta il
Un arpeggiatore basato su step con tipo, OTTAVA imposta l'intervallo di ottave della sequenza (da -3 a +3) PRESET numero di volte che il passaggio deve ripetere PADELLA imposta il panning
rapporto, velocità, gate, MIDI CC, selezionare una configurazione preimpostata in fabbrica PRESET ▶ MIDI per step
modalità, ripetizione, pan, ottava, altezza seleziona il prossimo preset PRESET ? seleziona il preset precedente OTTAVA imposta l'ottava per step (da -2 a 2) relativa all'impostazione
e probabilità per passo, con controllo dell'ottava globale
della lunghezza indipendente per ogni PECE imposta l'offset di semitono per step (da -24 a 24) PROBABILITÀ
canale PARAMETRI PASSO imposta la quantità di probabilità per passo (0-100%) RIPRISTINA attivare
GLOBALI (INTESTAZIONI DEL CANALE) per attivare, quando viene riprodotto uno step RESET la sequenza ARP TYPE
[I] inizializza i valori della riga viene ripristinata alla prima nota
[R] randomizzare i valori della riga
[-] impostare la lunghezza del passo della riga indipendentemente dalla
lunghezza del passo principale, consentendo sequenze varie e poliritmiche

TIPO DI PASSO impostare la funzione passo; Vuoto= non fa nulla,


Nota= suona una nota, Ripeti= ripete l'ultima nota, Glide=
sostiene l'ultima nota
RAPPORTO imposta la lunghezza del passo relativa alla risoluzione principale, facendo clic

sull'intestazione del canale in per impostare tutti i passaggi contemporaneamente

271
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » LINEA PASSO

PAGINE DEL SEQUENCER


VELOCITÀ imposta il livello di velocità per step PECE imposta PASSI imposta il numero di passi da suonare (1-16) RISOLUZIONE
LINEA PASSO l'offset del pitch per step (+/-48 semitoni) LUNGHEZZA imposta imposta la lunghezza del passo (da 1/32 a 1/2 battuta) CANCELLO
la quantità di gate per passo imposta la quantità di gate (0-110%) SCANALATURA imposta la
CC1/2 imposta il livello di modulazione per step da inviare su CC1/2 quantità di groove (0-50%)
Sequencer orientato alla linea di basso

SCALA RADICE imposta la tonalità fondamentale della DISCO l'interruttore abilita la modalità di registrazione delle frasi - utilizzare per programmare

sequenza SCALA imposta la scala della frase in sequenza rapidamente le sequenze di intonazione

SALTA (in modalità RECORD) salta al passaggio successivo


SEQUENZIATORE

INDICATORI DI RIPRODUZIONE (passivo) visualizza lo step in corso RENDI CASUALE randomizza tutti i valori del passo
di riproduzione
SEQUENZIATORE fare clic per modificare il valore, fare doppio clic per

l'immissione numerica, fare clic e trascinare per creare forme di modulazione

personalizzate

VALORE PASSO visualizzare il valore del passo corrente (doppio clic per
l'immissione numerica)
COLLEGAMENTO (Tie) combina i passaggi adiacenti in un unico passaggio,

utilizzando la loro durata e valore combinati

272
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE WARP

PRESET ? seleziona una sequenza preimpostata dal menu

SEQUENZIATORE WARP
EDITORE DI SEQUENZE disegna una sequenza facendo clic e trascina

MUTATE imposta il tasso di mutazione della sequenza


Genera sequenze basate su accordi con la
curva di velocità disegnata a mano TASSO DI SUCCESSO imposta il tasso di successo della sequenza

TASSO GLOBALE imposta la velocità globale della sequenza

CANCELLO imposta l'importo del cancello

LISCIO fare clic per applicare una leggera levigatura alla forma della
sequenza dopo il disegno a mano

CHIARO cancella la forma della sequenza

273
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » SEQUENZIATORE D'ONDA

VELOCITÀ imposta la velocità del passo in Hz o la durata della nota (sync on) POLY AFTERTOUCH
per nota IN POI abilita il poly aftertouch per nota
SEQUENZIATORE D'ONDA INVERTIRE cambia la direzione di modulazione dell'aftertouch, normale o
CANCELLO imposta l'importo del gate per nota invertita per nota
PROFONDITÀ imposta la profondità di modulazione dell'aftertouch per nota
12 generatori di eventi con clock PADELLA imposta la modalità di panning MIDI per nota COLLEGAMENTO ti consente di regolare i valori per ciascuna nota
basati su note con uscita Poly • FISSO è una modalità pan atipica con impostazione della posizione stereo contemporaneamente SALTA (in modalità RECORD) salta al passaggio successivo
Aftertouch • ALT è una modalità panoramica alternativa con quantità di profondità

• RND è una modalità panoramica casuale con impostazione della posizione predefinita

• NESSUNO non ha effetto panning

COLLEGAMENTO ti consente di regolare i valori per ciascuna nota contemporaneamente

INIZ (X) inizializza i valori dei parametri per tutte le note contemporaneamente

RENDI CASUALE randomizza i valori dei parametri per tutte le note

contemporaneamente

CIRCONVALLAZIONE disabilita la sequenza

274
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PASSO INVERTITO

Tutte le note in arrivo verranno trasposte per inversione


rispetto al PIAZZOLA CENTRALE Numero nota MIDI.
PASSO INVERTITO
Per esempio; impostando l'intonazione centrale su C3 e
suonando C2 si otterrà C4
Invertire l'intonazione della nota MIDI
in ingresso

275
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » GAMMA LIMITE

MODALITÀ per affrontare le note fuori range limite


• SPENTO: silenzia le note fuori dall'impostazione dell'intervallo
GAMMA LIMITE • OTTAVE PI VICINA: le note fuori intervallo verranno
spostate all'ottava più vicina nell'intervallo
• RIPETI GAMMA: l'intervallo di limitazione verrà
Un limitatore di gamma delle note MIDI in duplicato sull'intero intervallo di chiavi
ingresso • LIMITE: tutte le note fuori estensione verranno trasposte
alla nota più bassa e alla nota più alta dell'intervallo
• SEPARARE: limite a una singola nota

MIN imposta la nota più bassa della gamma


MAX imposta la nota più alta della gamma

276
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MAPPER

OBBIETTIVO imposta il messaggio MIDI in arrivo su re-map

MAPPER Fare clic e trascinare il SCHERMO per disegnare la forma della curva desiderata

CURSORE MINIMO (lato sinistro del display) imposta il


Un ri-mapper della gamma del segnale MIDI valore minimo in entrata

CURSORE MIXIMUM (lato destro del display) imposta il


valore massimo in entrata

MINIMO X CURSORE (fondo del dispay) imposta il


valore di uscita minimo

CURSORE X MASSIMO (parte superiore del display) imposta il


valore di uscita massimo

CURVA la manopola imposta la curva di rimappatura

277
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » FILTRO MIDI CC

MIDI CC imposta il numero del messaggio MIDI CC in entrata su filter

FILTRO MIDI CC

Filtra il MIDI CC in ingresso

278
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MIDI CC REDIRECT

FONTE impostare il numero del messaggio MIDI CC in entrata

MIDI CC REDIRECT OBBIETTIVO impostare il numero del messaggio MIDI CC in uscita

Un ri-mapper di messaggi MIDI CC

279
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » RITARDO MIDI

RITARDO MIDI imposta il tempo di ritardo dei messaggi


MIDI in arrivo in ms (0-200)
RITARDO MIDI

Ritarda i dati MIDI in ingresso

280
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MONITOR MIDI

Fare clic sui pulsanti dei messaggi a sinistra per controllare quali tipi di eventi
vengono visualizzati nel display di output
MONITOR MIDI
Clicca il RIPRISTINA pulsante per ripristinare il display

Monitor di ingresso MIDI con filtri di


tipo evento, utile per il debug

281
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » REGISTRAZIONE MIDI

Colpire il DISCO pulsante per avviare la registrazione di eventi MIDI

REGISTRAZIONE MIDI Il RESPINGENTE l'indicatore mostrerà la lunghezza (battiti) e il


numero di eventi che sono stati registrati

Registra eventi su un file MIDI con GIOCARE A riprodurrà la registrazione


supporto drag-n-drop
CANCELLA (X) cancellerà la registrazione

Utilizzare il DRAG & DROP per esportare le registrazioni come file


MIDI, prova a trascinare su una traccia MIDI DAW o sul desktop

282
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » MPE

PASSO (X) impostare il messaggio dell'asse X del controller MPE

MPE TIMBRO (Y) impostare il messaggio dell'asse Y del controller MPE

PRESSIONE (Z) impostare il messaggio dell'asse Z del controller MPE


Helper per controller MPE
CANALE GLOBALE imposta il canale MIDI globale del
controller MPE

MAPPA DEL GUADAGNO impostare le curve di mappatura del guadagno. Si tratta di una rimappatura

automatica del guadagno quando l'asse Z viene utilizzato per controllare il guadagno.

283
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » COMMUTATORE CAMBIO PGM

IN ARRIVO impostare il canale MIDI in ingresso del


messaggio di cambio programma
COMMUTATORE CAMBIO PGM
DESTINAZIONE impostare il canale MIDI di uscita del
messaggio di cambio programma
Usa il messaggio di cambio programma

MIDI come interruttore per indirizzare COMPENSARE trasporre il messaggio di cambio programma MIDI
gli eventi a canali diversi

RIMAPPA CANALI MIDI rimappa i canali MIDI in


modo incrementale da A1 in poi

284
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » TRASPORRE

TRASPORRE impostare la trasposizione della nota MIDI in ingresso in


semitoni
TRASPORRE

Un traspositore MIDI

285
APPENDICE A: PROCESSORI DI EVENTI » PROCESSORE DI SCRIPT » PROVA DI VELOCITÀ

MONOPOLIO passare tra le modalità MONO o POLY

PROVA DI VELOCITÀ RIPRISTINA ripristina il display

Monitor di velocità della nota con


modalità mono e poly, utile per il
debug

286
APPENDICE A:
MODULATORI
I generatori di modulazione possono essere
istanziati a qualsiasi livello in una patch,
consentendo loro di controllare quasi tutti i
parametri, che si tratti di un oscillatore, di un
effetto o anche di un altro modulatore. Questo
sistema ti consente di dipingere il movimento
nei tuoi suoni quasi senza sforzo, da sottili
variazioni nel tempo a complesse sequenze on-
demand.
APPENDICE A: MODULATORI » AHD

Il ATTACCO, PRESA, e DECADIMENTO i valori possono essere

AHD impostati tramite gli slider o regolando i punti nell'editor


dell'inviluppo. Inoltre, la curva delle rampe Attack e Decay può
essere modificata trascinando la linea stessa. Per maggiori
dettagli sulla modifica grafica dell'inviluppo nell'editor
L'inviluppo AHD (attacco, attesa e dell'inviluppo, vedere:[DAHDSR > Editor buste]
decadimento) è un inviluppo più semplice
di un inviluppo DAHDSR completo, simile Per scegliere se e come la velocità influirà sull'inviluppo, utilizzare
agli inviluppi che si trovano su alcuni il pulsante QUANTITÀ DI VELOCITÀ e SENSIBILITÀ ALLA
sintetizzatori classici. VELOCITÀ controlli, come descritto in: [DAHDSR > Quantità di
velocità e sensibilità]

288
APPENDICE A: MODULATORI » ADSR ANALOGICO

Il ATTACCO, DECADIMENTO, SOSTENERE, e PUBBLICAZIONE i Il manuale GRILLETTO Il pulsante consente di attivare l'inviluppo
controlli impostano la forma dell'inviluppo di base e GAMMA su richiesta e può essere controllato da remoto tramite
ADSR ANALOGICO DINAMICA controlla la quantità dell'intervallo di uscita controllato automazione o modulazione.
dalla velocità di trigger.

L'inviluppo ADSR analogico (attacco, Due modalità alterano il modo in cui l'inviluppo viene attivato ed
decadimento, sustain e rilascio) è un elaborato. Se laATTACCO/DECEDIMENTO la modalità è impostata su
inviluppo con caratteristiche di ANNO DOMINI, vengono utilizzate solo le fasi di attacco e decadimento
decadimento simili ai classici inviluppi dell'inviluppo; sustain e rilascio non avranno alcun effetto. Quando
analogici, che fornisce una sensazione più impostato suADSR, tutte le fasi dell'inviluppo possono essere
vintage rispetto a un preciso ADSR configurate. Gli ADSR analogiciMODALITÀ TRIGGER sono gli stessi del
digitale. modulo LFO; per i dettagli, vedere:[LFO>Modalità trigger].

Puoi scegliere come la velocità influenza l'attacco e il


decadimento dell'inviluppo con il tasto VEL > ATTACCO e VEL
> DECADIMENTO controlli. Inoltre, puoiVELOCITÀ INVERTITA
per invertire i valori di velocità mentre influenzano l'inviluppo
rispetto alla velocità effettiva suonata.

Allo stesso modo, puoi scegliere come il key follow influenza l'attacco e il

decadimento dell'inviluppo con il tasto CHIAVE > ATTACCO e CHIAVE >

DECADIMENTO controlli.

289
APPENDICE A: MODULATORI » DECADIMENTO ATTACCO

DECADIMENTO è impostato su un valore temporale e ATTACCO è impostato come

percentuale del tempo di decadimento.


DECADIMENTO ATTACCO

L'inviluppo Attack Decay è l'inviluppo di


modulazione più semplice fornito. Un
inviluppo Attack Decay viene spesso
utilizzato per suoni percussivi che non
necessitano di un sustain o di un rilascio.

290
APPENDICE A: MODULATORI » DAHDSR

Il RITARDO, ATTACCO, PRESA, Busta. I punti possono essere regolati del punto mantenendo costante la INIZIO o IMPOSTA COME FINE DEL LOOP. I

DECADIMENTO, SOSTENERE, e trascinando o facendo doppio clic e la forma dell'inviluppo complessivo. Ad punti finali del loop sono evidenziati in
DAHDSR PUBBLICAZIONE i valori possono essere curva delle rampe può essere modificata esempio, quando viene spostato il arancione.

impostati dai cursori o modificati trascinando la linea stessa. punto Hold, verranno regolati sia il
graficamente utilizzando l'editor di buste. tempo Hold prima del punto che il Scorrendo verso l'alto e verso il basso
L'inviluppo DAHDSR (delay, attacco, tempo Decay dopo il punto, ma il con il mouse o il trackpad si ingrandirà
attesa, decadimento, sustain e Per scegliere se la velocità influirà Quando trascini i punti, puoi tenere tempo totale dell'inviluppo rimarrà lo e rimpicciolirà il display dell'editor e
rilascio) è un classico stile di sull'inviluppo, usa il QUANTITÀ DI premuti diversi tasti modificatori per stesso. Se desideri regolare il valore di l'opzione Auto Zoom to Fit adatta il
inviluppo di sintesi. È un'estensione VELOCITÀ controllo. Allo zero percento, la regolare il risultato: un solo segmento di inviluppo alla display alle dimensioni correnti della
del comune inviluppo ADSR, con velocità non avrà alcun effetto. • Maiusc: controllo fine volta, abilitaMODALITÀ RELATIVA nel busta.
un'ulteriore fase di ritardo all'inizio SENSIBILITÀ ALLA VELOCITÀ rimappa la • Comando (Mac) » Controllo menu dell'editor di buste. Il menu può
e una fase di attesa tra attacco e curva di ingresso della velocità; i valori (Windows): vincola solo al essere aperto facendo clic con il
decadimento. compresi tra zero e 100% utilizzano una movimento verticale pulsante destro del mouse in qualsiasi
curva progressivamente più esponenziale, • Alt/Opzione: vincola solo al punto della visualizzazione della busta.
mentre i valori compresi tra -100% e zero movimento orizzontale
utilizzano una curva sempre più • Maiusc+Comando (Mac) »
logaritmica. Maiusc+Ctrl (Windows): cambia Mentre si tiene una nota, l'inviluppo si
temporaneamente la modalità ripete nella fase di sustain
Il EDITORE BUSTE è una assoluta/relativa (vedi sotto) per impostazione predefinita. Tuttavia, puoi

visualizzazione grafica e interattiva modificare la porzione in loop dell'inviluppo facendo

della forma della busta. Ogni punto Quando un punto viene regolato, clic con il pulsante destro del mouse su un punto e

rappresenta una fase del influenzerà i valori su entrambi i lati scegliendoIMPOSTA COME LOOP

291
APPENDICE A: MODULATORI » UBRIACO

Il VALORE INIZIALE impostare il punto di partenza per il segnale.


Da lì, il segnale varia semi-casualmente attorno a quel valore,
UBRIACO fluttuando con ilLARGHEZZA DI BANDA velocità. Il segnale varia
verso l'alto o verso il basso, ponderato in base alPREGIUDIZIO. Il
LISCIO la velocità determina la velocità di livellamento applicata al
Il modulo Drunk genera un segnale variare del valore.
di camminata casuale che simula la
casualità naturale che si verifica in L'intervallo predefinito del modulo Ubriaco è bidirezionale dal
casi come la deriva del tono o valore iniziale (bipolare). Per un intervallo che si sposta in
dell'ampiezza di una nota sostenuta. un'unica direzione rispetto al valore iniziale (unipolare),
disabilitareBIPOLARE modalità.

Il modulo Ubriaco MODALITÀ TRIGGER determina la modalità di


attivazione del modulo. Le modalità di trigger sono le stesse del
modulo LFO; per i dettagli, vedere:[LFO > Modalità trigger].

292
APPENDICE A: MODULATORI » LFO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

EDITORE POP-OUT

L'LFO FORMA D'ONDA può essere Per impostare il punto all'interno del ciclo LFO in inizia. PROFONDITÀ controlla MODALITÀ TRIGGER determina come

LFO una delle classiche forme LFO (Sine,


Square, Triangle, Ramp Up, Ramp
cui inizierà quando viene attivato, modificare il

FASE controllo. L'immagine della forma d'onda si


l'intervallo di valori verticale del ciclo
dell'LFO e ORA DI ALZARSI è un periodo
viene attivato l'LFO:
• RIPRISTINO: Ogni trigger
Down) o una di queste forme aggiornerà per mostrare il risultato della di tempo durante il quale la profondità dell'LFO inizia dall'inizio del ciclo
aggiuntive: variazione di fase (ad eccezione delle forme d'onda aumenta fino al suo intervallo completo. dell'LFO.
L'LFO, o oscillatore a bassa frequenza, è casuali/caotiche, poiché le immagini sono LISCIO impostare un valore temporale • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo
un oscillatore che genera un segnale di • QUADRATO ANALOGICO approssimazioni di forme d'onda generate che appiana le transizioni tra i valori nei dell'LFO non attiverà nuovamente l'LFO
modulazione ciclica al di sotto della • CAMPIONE CASUALE E ATTESA casualmente). La forma d'onda utente è una forma cicli dell'LFO. Queste regolazioni e inizierà nello stesso punto di
soglia udibile. • CAOS LORENZ d'onda personalizzata e modificabile. Per possono essere utilizzate per creare qualsiasi altro trigger attualmente.
• CHAOS ROSSIER modificare la forma d'onda, fare clic con il pulsante modulazioni più varie e sfumate, come Tutti i trigger verranno rilasciati
• UTENTE destro del mouse per aprirla in una grande un vibrato sottile che si verifica solo insieme quando viene rilasciato
visualizzazione sovrapposta. Fare clic e trascinare mentre una nota è sostenuta dopo il l'ultimo.
Il FREQUENZA controllo imposta la per disegnare una forma d'onda oppure fare clic suo attacco e decadimento iniziali. • NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona
durata di un ciclo dell'LFO. quando con il pulsante destro del mouse e scegliere continuamente, attivandosi dall'inizio
SINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, RIPORTARE ALLE CONDIZIONI ORIGINALI quando la riproduzione di Falcon inizia
la durata del ciclo varia da 32 battute ricominciare da capo. Premi un punto qualsiasi al L'intervallo predefinito del ciclo LFO va da o si ferma.
fino a una terzina di 64 note, di fuori della sovrapposizione per chiuderla. -1 a +1 (bipolare). Per un intervallo da zero
sincronizzata al tempo di Falcon. quando a +1 (unipolare), disabilitare BIPOLARE
SINCRONIZZAZIONE TEMPO è modalità.
disabilitato, la durata del ciclo è in Hz RITARDO è un intervallo di tempo
(cicli al secondo). tra l'attivazione dell'LFO e la
riproduzione dell'LFO

293
APPENDICE A: MODULATORI » MACRO

È possibile assegnare un controllo uno a uno a una macro, come Per modificare il nome di una macro, fai doppio clic sulla macro NOME
scorciatoia per un controllo comunemente utilizzato nel programma, DA VISUALIZZARE e inserisci un nuovo nome. Questo cambierà il nome
MACRO oppure è possibile assegnare più controlli a una singola macro, per visualizzato della macro nella scheda Info e nel menu di assegnazione
trasformazioni complesse di più controlli regolando una singola della modulazione.
manopola o pulsante .
Le macro sono un tipo speciale di modulazione

interna. Quando viene aggiunta una macro, nella NOTA: Sebbene le macro possano essere assegnate a qualsiasi
scheda Informazioni viene visualizzato un controllo controllo in un programma che può essere modulato, le macro
corrispondente. Quando questo controllo macro stesse vengono aggiunte solo al nodo Programma.
viene regolato, lo è anche il controllo ad esso

assegnato. L'intervallo predefinito di una macro va da zero a 100%


(unipolare). Per un intervallo da -100% a +100%, abilitare la
modalità bipolare.

VALORE è il valore effettivo inviato quando la macro viene regolata,


direttamente tramite questa manopola o tramite il controllo della
macro nella scheda Info.

STILE sceglie lo stile di controllo che apparirà nella scheda


Informazioni per la macro. CONTINUO visualizza una manopola a
variazione continua e ACCESO SPENTO visualizza un pulsante di
commutazione con solo due stati.

294
APPENDICE A: MODULATORI » BUSTA MULTIPLA

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

EDITORE POP-OUT

Poiché può esserci un numero qualsiasi • Alt/Opzione-clic e trascinamento: traccia una VELOCITÀ impostare il fattore tempo Per scegliere se e come la velocità influirà
di punti nel Multi Envelope, a differenza linea per creare due nuovi punti per l'inviluppo. A 1.0, il tempo è come sull'inviluppo, utilizzare il pulsante
BUSTA MULTIPLA degli altri moduli di inviluppo in Falcon, mostrato sulla griglia. A valori QUANTITÀ DI VELOCITÀ e SENSIBILITÀ
non ci sono manopole o slider per Il Multi Envelope ha due opzioni di loop. Per maggiori, la velocità viene moltiplicata ALLA VELOCITÀ controlli, come descritto
impostare i valori di ciascuna fase impostazione predefinita, l'inviluppo è in e l'inviluppo viene riprodotto più in [DAHDSR > Quantità di velocità e
Un inviluppo definibile dall'utente che dell'inviluppo. Tutte le modifiche loop, ma il loop può essere rimosso tramite rapidamente; a valori più piccoli, il sensibilità].
può essere creato con un numero vengono eseguite nell'editor grafico il pulsanteRIMUOVERE LOOP opzione nel contrario. Per un valore di esempio di
qualsiasi di punti e forme curve degli inviluppi. Oltre all'utilizzo di base menu contestuale dell'editor di buste. Se 200 ms tra i punti, con Speed = 1.0 la AUDIO DRAG-N-DROP per creare
interattive disegnando manualmente o dell'editor di buste descritto in[DAHDSR desideri aggiungere nuovamente il loop, transizione sarà di 200 ms, Speed = punti di inviluppo, quindi scegliere
trascinando file MIDI o audio. Consente > Editor buste], l'editor dell'inviluppo scegli Aggiungi loop. Il rilascio della busta 0,10 sarà di 2000 ms e Speed = 10 sarà un metodo di estrazione dai
sequenze di modulazione lunghe e per l'inviluppo multiplo ha una serie di non è in loop per impostazione predefinita, di 20 ms.LISCIO impostare la quantità seguenti:
altamente espressive e può essere messo funzioni aggiuntive: ma è possibile modificarlo tramite il di levigatura applicata a ogni • RMS: estrai il livello medio del file
in loop per un comportamento simile pulsanteSET RILASCIO IN CIRCUITO passaggio. Le buste multiple audio
all'LFO. opzione nel menu. Per cambiarlo di nuovo, MODALITÀ TRIGGER determina come • PICCO: estrai il livello di picco
Il Multi Envelope può essere sincronizzato al • Maiuscole-clic o doppio clic: aggiungi un scegliSET RILASCIO NON IN CICLO. viene attivato l'inviluppo. Le modalità di del file audio
tempo o impostato su valori temporali discreti. nuovo punto trigger sono le stesse del modulo LFO; • LUMINOSITÀ: estrai l'inviluppo di
• Maiusc-clic con il pulsante destro del mouse su un punto per i dettagli, vedere[LFO luminosità (cioè centroide spettrale /
esistente: rimuovi il punto quando SINCRONIZZAZIONE TEMPO è centro di massa evoluzione nel
• Fare clic con il pulsante destro del mouse su un punto abilitato per il Multi Envelope, il > Modalità trigger]. tempo) del file audio
esistente: menu contestuale, con opzioni per GRIGLIA l'opzione nel menu Envelope • TRANSITORI: estrai i
rimuovere il punto o impostarlo come inizio/fine del Editor diventa disponibile e imposta la transitori del file audio
ciclo divisione metrica della griglia.

295
APPENDICE A: MODULATORI » MULTI LFO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

Il FREQUENZA controllo imposta la SENO, TRIANGOLO, QUADRATO + MODALITÀ TRIGGER determina come
durata di un ciclo dell'LFO. quando PI LARGHEZZA, SAW e SH controlla viene attivato l'LFO:
MULTI LFO SINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, l'intervallo del valore verticale • RIPRISTINO: Ogni trigger
la durata del ciclo varia da 32 battute fino (ampiezza) del ciclo dell'LFO. Tutti i dell'LFO inizia dall'inizio del ciclo
a una terzina di 64 note, sincronizzata al valori sono sommati per creare la dell'LFO
LFO complesso con seno, triangolo, tempo di Falcon. quando forma LFO. • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo
quadrato, sega e casuale SINCRONIZZAZIONE TEMPO è dell'LFO non attiverà nuovamente
contributo. disabilitato, la durata del ciclo è in Hz PROFONDITÀ controlla l'intervallo del l'LFO e inizierà nello stesso punto di
Il Multi LFO può essere sincronizzato al (cicli al secondo) con velocità super alta valore verticale totale (ampiezza) del ciclo qualsiasi altro trigger simultaneo.
tempo o impostato su valori temporali fino a 20Hz. dell'LFO. Tutti i trigger verranno rilasciati
discreti. insieme quando viene rilasciato
Per impostare il punto all'interno del L'intervallo predefinito del ciclo LFO va da l'ultimo
ciclo LFO in cui inizierà quando viene -1 a +1 (bipolare). Per un intervallo da zero • NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona
attivato, modificare il FASE controllo. a +1 (unipolare), disabilitare il BIPOLARE continuamente, attivandosi dall'inizio
L'immagine della forma d'onda si pulsante modalità. quando la riproduzione di Falcon inizia
aggiornerà per mostrare il risultato del o si ferma
cambiamento di fase. NORMALIZZATO pulsante per abilitare
il ciclo dell'LFO massimizzato.
SALITA è un periodo di tempo durante il quale la

profondità aumenta fino al suo intervallo completo.

296
APPENDICE A: MODULATORI » LFO PARAMETRICO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

Il FREQUENZA controllo imposta la durata di un ciclo dell'LFO. L'intervallo predefinito del ciclo LFO va da -1 a +1 (bipolare). Per un
quandoSINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, la durata del ciclo intervallo da zero a +1 (unipolare), disabilitare il BIPOLARE
LFO PARAMETRICO varia da 32 battute fino a una terzina di 64 note, sincronizzata al pulsante modalità.
tempo di Falcon. quandoSINCRONIZZAZIONE TEMPO è
disabilitato, la durata del ciclo è in Hz (cicli al secondo) con velocità MODALITÀ TRIGGER determina come viene attivato l'LFO:
[Low Frequency Oscillator] genera una super alta fino a 50Hz. • RIPRISTINO: Ogni trigger dell'LFO inizia dall'inizio
modulazione ciclica utilizzando del ciclo dell'LFO
controlli parametrici come Shape, Per impostare il punto all'interno del ciclo LFO in cui inizierà • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo dell'LFO non attiverà
Symmetry, Pulse Width e Swing per quando viene attivato, modificare il FASE controllo. L'immagine nuovamente l'LFO e inizierà nello stesso punto di qualsiasi
una forma d'onda totalmente unica della forma d'onda si aggiornerà per mostrare il risultato del altro trigger simultaneo. Tutti i trigger verranno rilasciati
che può evolversi in tempo reale. cambiamento di fase. insieme quando viene rilasciato l'ultimo
• NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona continuamente,
PROFONDITÀ controlla l'intervallo del valore verticale (ampiezza) attivandosi dall'inizio quando la riproduzione di Falcon inizia o
del ciclo dell'LFO. si ferma

FORMA si trasforma attraverso forme classiche come zero,


triangolo, seno e quadrato; LARGHEZZA DI IMPULSO, SIMMETRIA
, e OSCILLAZIONE può essere utilizzato per generare onde come
rampa a dente di sega su e giù.

297
APPENDICE A: MODULATORI » LISCIO CASUALE

VOTA può impostare la velocità di MODALITÀ TRIGGER determina come


viene attivato l'LFO:
LISCIO CASUALE
modulazione fino a 1kHz.
• RIPRISTINO: Ogni trigger
PROFONDITÀ controlla l'intervallo di valori dell'LFO inizia dall'inizio del ciclo
verticale della modulazione. dell'LFO.
Generatore LFO casuale con • LEGATO: Qualsiasi trigger simultaneo
evoluzione regolare. INIZIO CASUALE per abilitare dell'LFO non attiverà nuovamente l'LFO
l'avvio casuale alla ricezione di e inizierà nello stesso punto di
ogni trigger. qualsiasi altro trigger attualmente.
Tutti i trigger verranno rilasciati
BIPOLARE mode imposta la gamma di insieme quando viene rilasciato
modulazione come bipolare (da -1 a l'ultimo.
+ 1) o unipolare (da 0 a +1 ). • NESSUN RIPRISTINO: L'LFO funziona
continuamente, attivandosi dall'inizio
quando la riproduzione di Falcon inizia
o si ferma.

298
APPENDICE A: MODULATORI » BUSTA PASSO

SINCRONIZZAZIONE TEMPO

EDITORE POP-OUT

Il valore di ogni passaggio può essere impostato facendo clic e trascinando verticalmente. La busta del passo MODALITÀ INTERPOLAZIONE determina come il

BUSTA PASSO
Puoi anche fare clic e trascinare orizzontalmente per disegnare una forma su più valore di ogni passaggio passa al successivo. Con la modalità Hold
passaggi. Per cancellare tutti i passaggi, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli predefinita, ogni valore viene mantenuto per la durata del
RIPORTARE ALLE CONDIZIONI ORIGINALI. Per visualizzare l'editor dei passaggi in modo passaggio, quindi passa immediatamente al valore del passaggio
più dettagliato, scegli il pulsante di modifica nell'intestazione del modulo per aprirlo in successivo; con la modalità Spline alternativa, ogni valore passa al
Lo Step Envelope è un sequencer di una grande visualizzazione in sovrimpressione. Premi un punto qualsiasi al di fuori successivo con una curva spline continua.
pattern programmabile. L'inviluppo dell'overlay per ignorarlo.

Step può essere sincronizzato al tempo


per passi di musical Il numero di passi nella griglia si imposta con PASSI controllo, da 1
MODALITÀ SPLINE DISATTIVATA
divisioni o impostati su valori temporali passo fino a 128 passi. IlFREQUENZA controllo imposta la durata di
discreti. ogni passaggio. quandoSINCRONIZZAZIONE TEMPO è abilitato, la
durata del passo varia da 32 battute fino a una terzina di 64 note,
sincronizzata al tempo di Falcon. Quando la sincronizzazione del MODALITÀ SPLINE ATTIVA

tempo è disabilitata, le durate dei passi sono in Hz (passi al secondo).


La busta del passo MODALITÀ TRIGGER determina come
viene attivato l'inviluppo. Le modalità di trigger sono le
L'intervallo predefinito di ogni passo va da zero a +1 (unipolare). stesse del modulo LFO; per i dettagli, vedere[LFO > Modalità
Per un intervallo da -1 a +1, abilitareBIPOLARE modalità, che è trigger].
utile per pattern simili a LFO.
LISCIO impostare la quantità di levigatura per ogni passaggio.

299
APPENDICE B:
SCRITTURA IN Lua
APPENDICE B: SCRITTURA IN LUA

SCRITTURA IN LUA

Lo scripting in Falcon utilizza UVIScript, uno Gli script UVI vengono salvati come documenti di testo con Ecco come appare questo script nel processore di script
1
scripting specifico del dominio estensione .̀luà e caricati con il modulo Script Processor di Falcon. di Falcon.

linguaggio costruito sul linguaggio di Per informazioni generali sull'utilizzo del modulo Script

scripting Lua. Gli script in Falcon sono Processor, vedere[Interfaccia > Principale > Scheda Eventi] e Questo script crea una manopola, che imposta il valore del pitch centrale

essenzialmente effetti MIDI con [Appendice A > Processori di eventi]. dello script (riga 1). Quando si verifica un evento Note On (riga 3), il valore

capacità avanzate, con accesso a tutti i dell'intonazione della nota viene valutato e modificato rispetto al valore

moduli del motore di sintesi di Falcon. ESEMPIO dell'intonazione centrale (righe 4-6), quindi la nota viene suonata con il

Gli script possono anche definire la Per aiutare a dimostrare UVIScript, ecco un semplice script di esempio valore dell'intonazione modificato (righe 7-8). Ad esempio, se il tono

propria interfaccia, in modo da poter per un invertitore di tonalità (disponibile nel modulo Processore di script centrale è impostato su C3, quando viene attivato un C2 verrà suonato

interagire con lo script in tempo reale. come impostazione di fabbrica, in Utilità > Inverti tonalità). invece un C4.

CenterPitch = Manopola ("Center Pitch", 60, 0, DOCUMENTAZIONE COMPLETA


127, vero) Per ulteriori informazioni sulla scrittura dei propri UVIScript, fare
funzione suNota(e) riferimento alla documentazione online più recente all'indirizzo:
local center = CenterPitch.value local http://www.uvi.net/uviscript/
delta = e.note-center local note = center -
delta se note>=0 e note<=127 allora Per ulteriori informazioni sul linguaggio di scripting Lua
sottostante, vedere http://www.lua.org/docs.html
playNote(nota, e.velocity)
fine
fine
funzione suRilascio()
--
fine

301
APPENDICE C:
PRESET FABBRICA FALCON
APPENDICE C: PRESET FABBRICA FALCON

ELENCO PRESET Pompante Split PK 1.5 serenità 2 Moto Casuale A 1.5 Basso urbano 1.4

ReAL ET 1.2 Delitto liscio Moto Casuale B 1.5 Mezzitoni costieri 1.4
Animato Riflessione 2.0 Marimba Soffice Chordinet Rotondo 1.5 Couka Growla
Catarsi a 8 bit 1.4 Retro SciFi II somnium Robinet tondo 1.5 Crimine 1.4

Vibrazione blu 1.4 in fuga Fare un passo Corri bambina corri Cyber Brahms 2.0

Sequenza Ching 1.4 Corridore 1.4 Corda Danza Shaker Piatto Basso 2.0
Piombo cinguettante 2.0 S&H Play Triplicare Semplice Efficiente Basso Dharma 1.2

Paesaggi urbani 1.4 Spazzini Sofitel Notte Banane digitali 1.2


Crush Pad 2.0 Cambio scena 1.4 Arpeggiato Natale nello spazio Fantasmi digitali 1.4
FABBRICA FALCON Cavaliere Oscuro 1.4 Struttura segreta 1.4 303 Movimento 1.5 Arpeggio sportivo 2.0 Wooble sporco

Discesa 1.4 Mano frantumata 1.4 Arp Hopwood A 2.0 Pax stellare Dist Leadbass 2.0
Autostrada del deserto 1.4 Masterizzazione lenta 2.0 Arp Hopwood B 2.0 Quencer di stringhe Guida la presenza
I preset Falcon Factory sono forniti eucl. Seq Wheel 2.0 Solarizza ARP Viaggio Sweep Arp Basso elettrico 1.2

separatamente con il programma. Se non Evening Pluck 1.4 Souz Acid B AxySystematic Trance Arp 1.5 Fat Phaser Bass 1.2
l'hai ancora installato, trovalo nel Portale FM Dream 1.4 Arpi a spirale Bass Trance Motion 1.5 Trance Pluck Fedde Le Grandiose 1.4
UVI o nella pagina Il mio prodotto del tuo FM Walled City 2.0 Porta Vortice 2.0 Dee Tiv 2.0 Tremolo Arp PK 1.5 Fireworks Bass 1.4
account UVI. Ooh Atmos PK 1.5 Territorio Soldi sporchi 1.1 Sveglia l'Arp 1.2 FM Hammer
Ghetto Cloud 1.2 Thingamajig 1.4 Disto Box Weaver Mono Ruota Morph FM
Goa Motion A 1.5 Vapore 1.4 Divisore Arp 1.1 Benvenuto Martin FM Vee Bass A 2.0
Goa Motion B 1.5 cielo viola Arpeggio fragile PK 1.5 Xylo Danza FM Vee Bass B 2.0
Hiccup Wheel Wave AnaSeq Freq Man 1.6 Foxy Bassy
In bilico 1.4 Ampia unità Cancello su Ruota Basso-Sub Freaky Freaky
Lungo viaggio Ruota di ibridazione 100in1 1.4 Funky Bron
Piombo Mercurio Arp Step Seq 2.1 Arpa ipnotico 303 Possibilità 2.0 Maginazione funky

Chiavi Raggio di Luna Analogico Sì Tmosferico 1.5 303 Stab Bass Dirt 1.5 Gamma Bassi 1.4

Ricordi al neon 1.4 Catena Key Bell Magic Motion 1.5 808 Mate 1.6 Genesi 1.4
Alimentazione notturna 2.0 Documentario Livello Due 2.0 Louis arrabbiato Allarme ringhio

Vita notturna Rosso Eden Corsa magica Movimento arrabbiato 1.5 ringhiando

Sequenza Nord 1.4 Veloce Ruota Marimbox Army Of Bass 1.6 Ruota dura
Opossum frattalizzato Ciclo del caos Arpenta Bassi aspri
Padouble Arp 1.5 livelli Minor Redux AV-98 1.4 Heldens
Piccola musica Esplorazione della luce Monoslitta 1.1 BA Shomp 1.2 Basso esadecimale 1.4

PizzNL 2.0 in agguato TM organico Balarbas 2.0 batti il cinque

Chiavi placide Settima manche minore OT Bass Line Basilico 2.0 Prezzo vuoto
Pluck Mix S&H 1.4 Rumore Pad Peggio Bass Analog A 1.5 Banane calde 1.2

Pop Sync 2.0 Norma 1 Perc Lead Arp 1.5 Bass Analog B 1.5 Casa Bruta
Prisunico 1.5 Norma 2 Popcorn One Big Sleep 1.4 Disco d'impatto

Impulso giorno uno 2.0 Poli strato Psy Bass Motion 1.5 Mattone Vince 1.6 Kalach Mikos
Impulso giorno due 2.0 serenità 1 Pulsazione Economico sintonizzato Londra Funk 1.1

303
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

Cinque basso Ruota dentata subsinusoidale Umidità 1.2 Flusso SEQ accordi Moore forte 1.2
Metropoli 1.4 Sub-Grime Bass 1.6 Calibro 1.6 Macinino Accordo di polvere No Justice No Peace One Bass
Fase modulare 1.2 Bassi di aspirazione 1.6 Lowdrive FM 1.1 Linea Gliss Phaser 1.1 Army (160-180) 1.4 Oyster
Brutto BasSci 1.1 Sumero 1.4 Manga BellZ Magnetico 1 Campane sfarzose 1.6 Harp 1.2
Night And The Bass 1.4 Pesce spada II 1.4 Ricordi 1.4 Magnetico 2 Hong Kong Pad 1.4 Tacco psicotico

Noisy Org 1.6 Forza di sincronizzazione Mix Bellissima Pelle di metallo 1 Love Chord 1.4 Thumb War
Suba rumoroso Sincronizza PWheelM Ciotole mistiche 1.6 Pelle di metallo 2 Accordo Neon 1.1 Piombo ultra rumoroso

Parigi Hilpluck Ruota motrice TB Vecchia campana 1.4 Nasty Line Veleno 1.2 Stregoneria 1.4

Inclusione del partito Techno Caravan Fondo organico Quercia Retro Wave Chord 1.6 Lupi 1.4
Martello per pianoforte L'inferno Campane porta organi 1.1 Fuori corsa Roxy Moxy Sega Xtreme
Pluck acidificato Tokyo Funky Bottiglia Rosa 2.0 Overdrive Basso Scout 1.4

pizzicato 7° Individuazione dei treni Rilassati 1.4 Polimero Semplicità Sperimentale


Psy Bass Trance 1.5 Tipico LA anni '80 Campane della fase di spazzata Impulso 1 Sing To Sleep 1.2 Una lunga strada 1.6

Pulse Bass 1.5 Si bemolle tipico anni '80 Syn Bell Motion 1.5 Impulso 2 Sega sciatta 1.6 Quasi musica 1.1
puro sub Bassi nascosti 1.4 Campane sintetiche Razionale Stab Chords BP Ambiente Pad Quencer
Chiusura PWM Molto basso 1.2 Quel momento 1.2 Reso 1 Stab Chords LP Scimmie acquatiche 1.6

Sweep PWM Bassi vaganti 2.0 Thorus Bell 1 1.1 Reso 2 Syn Accordeon 80s 1.5 Sintetizzatore d'attacco

Basso Rando 2.0 Xbass Wheel 1.1 Thorus Bell 2 1.1 Linea retrò Tropicalouis 1.2 Carosello automatico A 1.5

Retro Fantascienza I XBeat Bass A 1.2 Tubolare FM Cavalcare Accordi Vangelis Cm 1.2 Carosello automatico B 1.5

1.4 Rocket Man XBeat Bass B 1.2 Vick Celeste Maleducato Viola Drive Calmy T Jane

Saw Glide Campana Wavetable 1 Screamtable Vowheel Morph Storia di carillon

Ho visto TB Clean campane Campana Wavetable 2 Brillare Inverno 1.4 Lander complesso

Classici di fantascienza 1.4 1985 1.4 Wha Wheel Bell Monolocale 54 Non smetterà di oscillare 1.2 Basso Contremy
Seq terzine 1.5 Dispositivo di scorrimento luminoso 1.4 Fischietto 2.0 Sottolinea Fasi cosmiche 1.6
settima ascesa Can chiavi 1.4 Tasti larghi 1.4 Strappato distorto Ruota Pad Scuro
ringhio sexy Scivolata carillon 1.4 chiavi invernali riscaldamento Assalto (100-130) 1.4 discensore
Sega base SH101 Vetro composito Natale analogico 1 Onda FM Consiglio di amministrazione Toronto Maestro ubriaco 1.6
Bassi infranti 1.4 Cristallino Natale analogico 2 Mondo su Disto Box elettroni
Shorty Wheel Bass Tasti delicati 1.4 DistortoSK endomorfina
Fammi vedere Robin Digi campane Basso brutale 2.1 accordi Doom Metal EP IN LOoPp
Sine FoldBack Wheel Otto Grani 2.0 Linea 808 Un lampione Octaver del destino Fibonacci Synth
Skid Tomcapt El Bastos Permettersi Ambi Strum 1.1 La regina del dramma 1.4 Sintetizzatore di fiori

Ruota SoBadBass 1.1 Campane Eteree Bufera di neve Basso minore Shock futuro 1.4 Esperienza Gramuller
Softcastel Everlight 1.4 Sfocatura Letto di bellezza Chitarra Distortion Booth Gravitazionale 1.6

Percussioni quadrate Espressivo 1.1 brutalis Sega a corda Min7911 I Am The Law 1.4 Gulp Violoncello 1.6

Pompa quadrata Falcontasia Aggressione di ritaglio Chord Sine FM Min7 Jim Star Boner Interferenza
Stab Bass 1.5 Campanello da nebbia 1.1 Disto Otto Chord Sine Min7911 giustizia basso Emy interstellare

Basso invisibile 1.4 Vetro Lento Disto Run Accordo Tek 1.4 Eroe delle chiavi Mattina nebbiosa 1.1

Coro Sub Finger Incandescente 1.2 Corsa DnB Accordo da saltare Distorsione al piombo Quencer di rumore

304
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

PicthApAd Gradiente bizantino 2.0 Solo una calda onda sinusoidale Flauto Chiffer Neige 1.2 KEY Meadows EPiano
Preistorico Jazzy Ambiente 2.0 2.1 Key Battered 1.2 violino cinese Detuned rumoroso LD Nostalgia
SE Macchine Ruota Louis Funky Dub Key Frost Piano Cinton in Da Space 1.2 piombo obeso Sega a nastro LD

SnH Stratificazione Major Oldfield PK 1.5 Terapia chiave Acqua Fredda 1.2 Octaves Aliante 1.2 PAD 16° Freddo

violino spaziale Minor Oldfield PK 1.5 Tasti 90 Pad 2.0 Compagno 2.1 Flauto di Pan 1.2 PAD Nastro perso

Subban 1.6 Proto Kalimba 2.0 Tasti Airfall 1.1 Hardlead con dissolvenza incrociata philicolead PAD PolySaw
Superaliante 1.6 Skizze 2.0 Tasti Vocalight DaMt Punk Giocami basso 2.1 PAD Vintage Motion
Il mondo del pesce spada Colonna sonora divisa Luminoso 1.2 Deragliatore 1.6 Riduci Solo PAD sbiadito
Il Ghiacciaio 1.6 SPLIT Chorus Me 1.2 Miyaky 2.0 Digitalead piombo retrò Colonna sonora SEQ a 8 bit

Tin Can Program 1.6 Split Fire 1.1 Chiavi del mattino Dirty Vl Lead Bass 1.5 Campiona e mantieni il comando SEQ Chitarre Rotte
Sinfonia tiranica SPLIT SFX Darkness 1.2 Paul Wurlitzer Double Strike 2.0 Visto classico SEQ Onirico
Ruota passo urbano SPLIT SFX Drummers 1.2 Tasti di accensione SnH Verde foresta 2.0 Saxy Wave Solo 1.4
Valse 1.6 Strum Vater 2.0 Denti FM puri Franken Piombo 2.0 Piombo urlante 2.0 Meditativo
Sei Remy Beauchamp Strum Zilo 2.0 Diapositiva brillante 1.1 Funka Nada Sine Equanone Un mondo libero

Zoologic Spaccatura di mandarino Tasti piccoli 2.0 Funky rana Canto 2.0 Abisso 2.0
Esempio di Wheelcome Pianoforte E liscio 2.1 Ris. funky Sega singola in ottone Aerith 2.1
Granulare Analog 1.1 Tri Split Step FM Keys 1.4 Super Soft EP Sintetizzatore funky 1.2 Sino Lead Dopo la mezzanotte

Nuvola di Crotales inchinata 2.0 Sincronizza i tasti Futuro alto 1.6 umore morbido Ambidrone 2.0
Tampone di grano cosmico chiavi ambientali A 1.1 Sincronizza i Piombo germanico Speculos 1.6 Sotto la superficie
Scanner diminuito Coglitore di ballate tasti ambientali B 1.1 TapeIt Piuma per aliante 1.6 Piombo soleggiato 2.0 Campi Neri
Pareti Eteree Tasti Brightpop 2.0 2.0 Gonzalead Swell Harp Funk 2.0 pulizia
Sognatore di flauto ape impegnata Softkey Thorus 1.1 Spezie Hardsync Synker Kraut Confuso
Droni di vetro divisi Pianoforte ad accordi 2.0 Giocattolo Klimb 2.0 Haric Hoover Trappola Orientale 1.6 Notti Oscure
Mondo di vetro Stazione Clavi Vaporsina 2.0 Pianeta di ghiaccio 2.0 ultra magro giorni passati

Granulare Arp Scape Chiavi cloud 1.1 WahKey 1.6 Leader innocente Winderland 2.0 scolorito
campane granulari I giorni del passato 1.4 Jimmy Digi X-Breather 1.2 Memoria lontana 2.0
Arco elettrico granulare Pianoforte giocattolo Conduce Lead Angry Saw 1.5 Ze Brocante 1.2 Caduta
Granulare Lounge sporco 1.1 Porte 1.1 Ali3n 1.4 Piombo Ottone Morbido Sogni realizzati 2.0
Armoniche ibride per pianoforte DX Mania Arcade A 1.2 Lead Clean SuperSaw LO-FI 2.5 nuvole di polvere

Grani orchestrali Ottantanove Arcade B Wheel 1.2 Lead Clean SuperSquare ARP Concert Echo Ben oltre
Corda a cupola Evanescente 1.2 Around Lead 2.0 Piombo Noisy Fat 1.5 BAS Gameboy Bass Ghostphone 2.0
Surreal Singer Split Tasti FM scuri Aviclead Legato 1.6 BAS LoFi Cinematic città infestata
Texture tintinnanti FM Elettrica Grand 2.0 Fantastico Perc Lead PK 1.5 Lux Piombo 1.6 BAS Tape Bassline Terra del nulla
muro vocale FM Groover Bite Lead Flauto Mayfield FX Nashville Loops Ultimi minuti
Tremolo FM Piombo Blu 2.0 Metallizzatore 1.6 GTR DreamGuitar Chitarra solitaria 2.1

Perfezioni ibride FMe dolcemente 2.1 Sfocatura alta 2.1 Mini nastro 1.2 Linee radio GTR Autostrada perduta

Split cinese analogico FMish MonoPoly 1.2 Sfocatura bassa 2.1 Sincronizzazione mono KEY ballata Molte cose
Banana split Glide Mod 1.4 Ottone 2.1 Piombo fangoso 2.0 KEY Cassetta Sines mezza estate

Sitar FM 2.0 Pianoforte ibrido camaleonte Nasty Shaper 1.2 KEY Chillbeats Viaggio notturno

305
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

Fuori Pad Etereo 1.5 Spazio TV 2.0 Nebbia 2.1 Superstar


Paradiso 2.0 pastiglie Pad generico Vaniglia 2.1 Modello basso Tajine notte
Protetto Animatore Movimento del pad 1.5 Vantaggio 1.1 Multicampionamento A 1.5 TimpEthnic
Sguardo Viola Acqua Move Visiera imbottita Vintage PWM Multisampuck B 1.5 Piccola arpa 1.2

Regolare Arrivo 1.4 Pad Mod Pan 2.0 Fischietto in vinile 1.5 Multicampionamento C 1.5 Pluck tropicale 1.2
rune Cuscinetto artico 1.6 Phasor Pad Gold A 1.2 Armoniche WT Multisampuck D 1.5 Spennatrice a vibrazione

Segatura La bellezza è semplice 1 Phasor Pad Gold B 1.2 Tampone bagnato Xtreme Multicampionamento E 1.5 cogli l'acqua
scintillante La bellezza è semplice 2 Philadelphia Yannificazione Mutan Mute Ruote Multipuck Pad 1.5
Soggetto 939 Campane Pad 1.4 Gioca a G Minor Nuovo modello di chitarra in Wonder Pluck
La facoltà Bryan Fairies 1.2 2.1 PPG Dream pizzicare nylon Strum Script 2.1 Spiumatore di legno

Il ritorno Quinta FM calma Pulsazioni Pad 1 2.1 coglione asiatico Armoniche in nylon 2.0 Blocchi di legno 1.6
Lavato fuori 2.0 Calma Morpher Pulsazioni Pad 2 2.1 Batte 2.1 Old Guitar Pluck 2.0
ballo sbagliato Cinema 1.4 Pulsazioni Pad 2.0 Isola della bellezza Orguitar Dream 1.1 polisintetico

City Pad 1.4 Scanner della purezza BellCenter 1.6 spiumatrice orientale Super seghe analogiche 1.6

Organo Digimotion 1.1 Realistring 2.0 Club luminoso 2.0 Oltre a sognare Attack Pad A 1.2

Jazz Blues Sintetizzatore da sogno Ricco Pad Color Guitar A 1.2 Mullerizzatore a tampone Pad di attacco B 1.2

carosello DX FM Pad 2.0 Pad Robotizzato 2.0 Color Guitar B 1.2 Perc Pluck 2.0 Rondella grande

Organo pazzo Evolver Fase di Salling 2.0 Cyber Guitar 2.0 Permuda 1.1 Gnomo Bolla
Cyber Pipe 2.0 Experiwheel 1.1 Punteggio Twheelve PK 1.5 Pizzica tamburo 2.0 Pizzica e violoncello Pulisci SuperSaw
Sporco B3 2.0 Feed Me Pad 2.1 Shiny 1.4 EGuitarella 2.0 Pluck and Pad 1.4 Superquadrato pulito
Porte 2015 Falsificazione 1.2 Sine Dark Takassim infinito 2.0 Pluck Box Wheel Cymatic Polyscape 2.0
Notte di Dracula Anello di vetro 1.4 Sines FM e feedback 2.1 Euclides incontra Bernoulli 2.1 Pluck Ritardi 1.1 Dafta Wheela
Timone morbido Glide Sine Lead Rallentatore 2.1 Fast Harp Bell 2.0 Pluckzicato Dbstp Short Stab A 1.5

Esplosione di blues Terra Verde 1.4 Rallentatore Film Pluck 1.1 Probabilismo 2.1 Dbstp Short Stab B 1.5

Distospeed completo Arpa Stretch Resonances Spazio lento Frazione 2.1 Ruota arcobaleno Movimento sporco

Gold Times A 1.2 Impulse Strings 2.0 Slowdrive 1.1 Gamelan Plucker Sabbia 2.1 duosfera
Gold Times B 1.2 Interferoide 1.2 Soft Killing me Harpluck arpa fantascientifica Esploratore 1.4

Gold Times C 1.2 JMJ Satellite Luce soffusa 1.1 Premi Pluck 2.0 Plucksyn corto 1.4 Fresco Funky 2.0
Gold Times D 1.2 Armoniche Viventi Ammorbidire Vacanza 2.1 Liscio 2.1 Vintage completo 2.0

Chiesa di Las Vegas Perso nel pad 1.1 Ruota Stalag 1.1 Colpo d'impulso Terra innevata Acciaio felice 1.1

Morgan libero Missione Lunare Brilla di stelle 1.1 Key Bell Darbuka 1.5 Fiocchi di neve 2.0 Lazer Harper 1.1
NoisOrg 1.6 Lush Chords 2.0 Pad statico 1.4 Kyoto Strum 1.6 Introduzione morbida 1.6 Mancino 1.1

Organalog Perc Meteora 1 2.1 StepInquietante Pad Malletofono 2.0 Sistema solare 2.1 Meccanico 1.4

Pad Organwheel 2.0 Meteora 2 2.1 Stringa analogica Marimbox SteelLemmons NeoSoul Rosso 1.6

Santanorgan Soft Morning Pad strimpellare caos Forza da meditazione Mais in stick 2.0 Poli rumoroso

Organo che suona da solo Platorello multisega PK 1.5 Animato sottile 1.5 Melodeek 1.6 Strum Gebob 2.1 Flauto Noisytron
Semplice 1.4 Novachord Noir 1.4 tentazione 1.1 Pizzico per flauto metallico Strum the Folk Up 1.6 PoLFO Lee
Sessantuno Sintetizzatore dispari pari Pad Thorus 1 1.1 Metsina 1.1 Strum the Funk Up 1.6 Poli 8Fifty 1.2
Morbido Modellato Tampone organico 2.0 Pad Thorus 2 1.1 Miniera di Rien 1.1 Domenica 2.1 Bordo Poly Blu

306
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

Poly Noisy Fat 1.5 N-Circuito impennata Danza DR 128 BPM SEQ 8Fifty 1.2 Effetti speciali

Polystic 1.2 Nucleo di Orione Tour spaziale DR Dubstep 140 BPM SEQ Bot arrabbiato Arpeggio pioggia

Right Nowwheel 1.6 Invasione esterna scintille intorno Trappola tripletta DR 130BPM SEQ Anticipato 1.2 Campane 2019 1.4

Saw and Pepper 2.0 Padditivo Strimpellare sotto la DR Zouk 110BPM SEQ Prima della caduta Colpo Rimbalzante

SAWarmer Primus Pad pioggia Percorribile in auto SEQ Bis2fly 1.2 Mistero del piatto ad arco
Short Growl Stab 1.5 Volo Nostalgia retrò Drum Sequencer Kit Basic 2.0 SEQ che rimbalza Motosega A 1.5
in solitaria Sea Cyber Dog RETROONDA 2,5 Drum Sequencer Kit Multi 2.0 SEQ più vicino 1.2 Motosega B 1.5
Pop Corn spaziale Seq dipendenza A ARP Dark Knight Split Electric Church SEQ Crazy Louis Saluti 1.6
Spia Noso 1.5 Seq dipendenza B ARP Stranger Synth Fezz Omy E SEQ Dark River 1.2 Chopper 1.6
Stabby FM 1.1 Seq dipendenza C BAS Bad Dreamer Fuzz pieno 1.6 SEQ Deep Bass 1.2 Cerchio UFO 2.0
Sintetizzatore Stinger Canto di vetro Droidi Infiniti BAS Ricordi di gioco 2.0 SEQ ET ha fatto Tick Ruota del computer 1.6
Pizzicamento veloce delle corde Lucernario Aggiungi Laboratorio BAS Hawkins Bassi Gauss 1.4 SEQ Dito Uno Dbstp Riser Long 1.5
Stringhe Bidule Star viaggiatore BAS Mister Ruota Drone Geometria SEQ Future House 1 1.2 Doggy Dog 1.2
Syn Stab 1.5 Rilievo dell'alba Morfina BAS Tavolo grunge SEQ Future House 2 1.2 Lato basso 1.5
Syncpad Lead 2.0 Sintetizzatore antico BAS Slow Bass Sequence Cancello classico della casa SEQ Future House 3 1.2 Bestia debilitante 1.5

Thorus Cindy Pluck 1.1 campane thailandesi BAS Voltage Reso ME Drumin Vocali SEQ Ringhio Tamburo elettrico Tom

Thrillorus 1.1 Aggiungi tubo CHIAVE Fine estate Potere Megagate SEQ Singhiozzo 1.2 Colpo di rumore di batteria

Fase di trance Sequenza del tunnel CHIAVE Fader Ash Serventi 1.1 SEQ Hoahah 1.2 eucl. Ballerino FM Square
Colpo di velocità ARP vintage KEY Soft Glide Minor Arp Mayhem SEQ House Mania 1.2 Drops 2.0
Wavetable FM Evo A 1.5 LD Aged Grit Quencer da tavolo minore SEQ Kensei 1.2 Puntinismo FM 2.0
Wavetable FM Evo B 1.5 SEQUENZIATORE PIOGGIA 2.5 LD Mad Mono Stack Sincronizzazione Multi Env SEQ Lalalalala 1.2 Ruota casuale FM
Wheeltable Pluck Agitato LD Split PWM Multi Fannix SEQ Mambo Break FM Tronics
Drop analogici Circuito tracciato LD Net Sphere Engineer 1.4 Cala la SEQ Megatron 1.2 FM UFO
Additivo puro 2.0 Carillon degli automi PAD Brassy Saw Notte 1.1 SEQ Moomba! FMayhem 1.1
Basso Aggiungi Reina Fratelli PAD Dusty Night Octavoto Pluck SEQ Night Percs 1.2 Congela moneta 2.0

Antipasto basso Colori PAD Midnight Organ Oliwheel Madness SEQ Oya FX furtivo 1.2
Bella Dictive Esplorazione PAD Old Skull P-5000 1.4 SEQ Wake up the Sun 1.2 FX Orbital Junk 2.0
grilli Lontano PAD Vaniglia Poly Trig Arpa SQ Hotliner 2.0 FX Unsync Riser
Campana Oscura Seguimi PAD Vintage Planare Treno dei popcorn 1.1 SQ Jungle Road Gioco finito
Campana del Vento Oscuro dimenticato Preistoria 1 1.4 Stack di batterie analogiche Pozzo ingarbugliato 1.6

Dee Add Gameboy Ritmico Preistoria 2 1.4 Struttura Drone Flauti Fantasma

Funky Step Wheel HolowGramm Ciclo di batteria a 8 bit 2.1 Preistoria 3 1.4 Quencer da tavola Battito cardiaco 2.0

Chiave vetrosa Ore BD 1.4 Racer Spe 2.0 Thug Bass Wheel 1.1 Hit Elevator Down 2.0
laboratorio Nuovo gioco Scanalatura BS 1.6 Scanner casuale Tri Layering Insect Swarm 1.6
Matrix Break Pagoda Sintetizzatore computerizzato Randomtron 1.4 Tri-Tek 1.4 Patch FM di atterraggio

Minnow Perc Glitch gommoso Dbstp Pattern rumoroso A 1,5 Notte dei Ravers Generazione tribale 1.5 Scapi liquidi
Ringhio del mostro Sinefonia Dbstp Pattern rumoroso B 1,5 Dito retrò 1.1 Quencer di velocità Los Bomberos
piombo a bocca Movimenti lenti DR 8Bit Dnb 174BPM DR Big Ritmo Poly Cycle 1.6 . molto abbozzato Mario Die Wheel 1.2
Mullerade fiocchi di neve Room 128BPM Ho visto il passabanda Mario Jump 1.2

307
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

Mario Pipe Wheel 1.2 SEQ ESPLORAZIONE 2.5 Terra si fermò 1.4 Sega morbida 5 sfacciatamente Ooh Coro
Mayhem Muller Avventura Granulare Cave Sweep Trance Gate crepuscolare 1K Feromoni 1.2
Medispace 1.1 Accordi farfalla Monster Horn Orcs 1.5 Ringhio di transizione 1.5 Ballando il quinto basso SC vocale 1.5
Noisotron 1.5 ChordArp Orbit Droni Split 5a risoluzione ultra morbida Doppio filtro poli Subalterno 1.6
Sporcizia rumorosa A 1.5 Seni danzanti Piano Mantra Split Sequenza di brace sincotrone
Sporcizia rumorosa B 1.5 decisioni pezzi di stella Ottone sintetizzato Fa Dunk Tasti parlanti 2.0
Senza sensore Synstring dinamico Rigel 1.4 Una prescrizione Boffins 1.6 Calore piatto The Voice Inside 1.6
Ponticello per organo 1.1 Fonderia Gocce sonar Alternativa 2.1 Funky Poly Brass Uni Vox Wheel Morph
Radio spaziale Vetro 1K Mistero del flauto spettrale Ottone Rimbalzante Succede 20 1K Vibrez 2.0
Fase uno 1.1 Glockenny Sfere 1.4 Arpeggi Ottoni Hon Jopkins 1K VO Gate
PolyQuencer Harper Sintetizzatore tempesta Caelus Texture Synth 1.6 MS Punto 1K Vocal Growl Bass 1.6
Scansione predatore 1.4 Piatti Infestati 1K Drone stratosferico Chordalis 1 2.1 Cavo di alimentazione Vocal Meditation Drone
Puke Man 1.2 Ologramma Sub Sine City Chordalis 2 2.1 Sega pura Vocal Trap PK 1.5
Traffico radiofonico Movimento leggero Fuga sottomarino 1.2 Colori 2.1 Quadrato puro VocaLead 2.0
Pioggia forte Linea di basso multipla Supernova Ottone Sega Detuned Triangolo puro Vox A Loid
Gioco retrò Nettuno Cicale surreali FM Old School Brass Fretta

Aumento 02B 1.1 Inquietante 1K Le profondità 1.4 Full Analog Brass Statico e Rumore 1K Musica elettronica Wobble
Anelli di Saturno Linea di basso minacciosa 1K Spalato Mantra Urbano Gotham Ottone 1.4 Linea Strana 1K Dbstp Modello lungo A 1,5
Sega rampa giù Poli Prezioso Sfere Vocali Ottone dell'ultimo minuto SopraAnalogico Dbstp Modello lungo B 1,5
Visto rampa su Concerto Sine Puro Confort del vuoto Sega Lush 2.1 Ultra anello 1K Dbstp Modello lungo C 1,5
Fogna FX 1.2 Riflessione Vulcano Rumble Sega Majestic 1.1 Dbstp Modello lungo D 1,5
Sine rampa verso il basso Rinnova 1K Risonanze d'acqua Maestoso morbido Vocal-Formant Dbstp Modello lungo E 1,5
Boomerang spaziale 2.0 Circuiti Ringmod Dividono i droni con tamburo di balena Mamy G Ottone Quasi naturale Oohs PK 1.5 Dbstp Mosntry Growls 1,5
Space InvaWheels Taper Sawyer Espressione OB Arabo Aah Dbstp Modello A 1,5
Gioco spastico 1.5 L'ensemble della foresta Sweep-Rise Ottone dispari 1.4 Ragazzi del coro Dbstp Pattern B 1,5 Dbstp
SQFX Ascia Loop 1.2 Volta Big Table Synth Wheel Bicicletta sicura Coro Hopwood 2.0 Pattern C 1,5 Dbstp
SQFX Cerebraloop 1.2 Strada tribale 1K Bowed Cymbal Pluck Visto il movimento 2.1 Vox cinematografico 2.0 Wanna Growl 1,5 DnB
SQFX Cerebraloop B 1.2 Triangolo triplo Diversifica A 1.2 Sintetizzatore scanner Formante cerchio 1.1 Reese A 1,5
Cervello Guturale Surfista Turbolenza Diverise B 1.2 Ottone Sintetizzato Morbido Controformanti DnB Reese B 1.5
Droidi parlanti Mini-Licks PK Due mani divise Pad solitario Stab for Chords 1.6 Cyber Cori 1 Giù Bass Motion 1.5
1.5 sincronizzati Sotto Pizzi cuscinetto nasale Steady Analog Brass Cyber Cori 2 Growl Pro Talk 1.5
La fine 2.0 Warpy Octawheel SY Brass Rhythm Maschi del Coro Oscuro Motion Prodigy 1.5
Gli Hammeriti 1.4 Mondi 1K Sintetizzatore armonico Wave Brassy Bell FAIRLIGHTCON Wob rumoroso 1.5

Introduzione al teatro X Riser 1bar Coro analogico formante Syn Prod Motion A 1.5
Macchina del tempo 2.0 Sub-Droni Riser 2bar VCF-20 SINTESI 2.5 Angelo custode 1.1 Synth Lead Prodigy A 1.5
Venus Crier 1.2 Arena 1.4 Riser Ringhio 1.5 aria lei Les formanti Synth Lead Prodigy B 1.5
Vinile rumore 1.5 Piatti ad arco RR Campione e Whold Bass Story Ruota del piccolo mostro Synth Lead Prodigy C 1.5
Congelamento del vento Drone digitale 1.5 Saw Detune 8bar Up Down Lama 2000 Mahavish 1.6 Wheel Angry Growl 1.5
Zebuwheelon Duna 1.4 Short Analog Sweep Bliss Seq 1K Melchiorre 1.6 WO Damian Harley 1.2

308
APPENDICE C: ELENCO PRESET - FABBRICA FALCON

WO Dub Shake 1.2 Hepad - Blute MPE Funk Synth A 1.6


WO Jerk 1.2 Hoover - Ishtar MPE Funk Synth B 1.6
WO NRV 1.2 Interbass - Steel MPE Ghost Bell 1.6
WO Razor 1.2 Interlead - Hauntingbit MPE Haric Hoover
WO Rolling 1.2 Jackey - Amidio MPE Majestic Soft
WO Scratch Growl 1.2 Keynoa - Africa MPE Marimbox
WO Slide 1.2 Keynoa - Brown Pluck da meditazione MPE

WO Capriola 1.2 Keynoa - Clavisquare MPE Noisy Detuned


WO Zombie 1.2 Madarp - Deadpool MPE Pluckzicato
WO Zombie Glide 1.2 Mazze - Woody Pad MPE PW 1.6
Marthes - Marthe MPE Soft Killing me
Xtra Espressivo Mi Mercurio - Arpbonus MPE Softcastel
Achord - Fulldisclosure Mercurio - Bassbonus Volo in solitaria MPE

Acoustikey - Vanity Mercurio - Leadbonus MPE Space Violino


Etereo - Etere Mercurio - Pluckbonus MPE Step It Up 1.6 Pad
Anabass - Calcolatrice Mercurio - Stabonus StepOminous MPE
Angrys - Angrybass Michelead - Erlin Pad di scansione MPE 1.6

Arpologia - Padira Noisypad - Softkey Tabella MPE Arp 1.6 Bolle

Bells - Bellissima MakeSomeNoise - Kokiri temporali MPE 1.6 Guida

Boombass - Dreaded Synkey - Chiamata notturna d'onda MPE 1.6

Bubblebass - Kermit Chiavi d'acqua - Jaz

Chillleads - GreenParrot Wavepad - Bloom


Citykeys - Burton Salpa - Corni
Clokey - Bladum
Clubkey - Tiesta Preset Xtra MPE
Clubleader - Duplo MPE Analog Cello 1.6 MPE
Cosmopad - Cupo Basic Sine PD MPE Basic
Deepbass - Adrialik Wavetable Index MPE Basic
Elecbass - SqrFilter Wavetable Step MPE
Fuga di fuga - Tycho Chameleon Synth 1.6 MPE
Funkyclav - Jungleboogie Chiffer Flute
Grabass - Grabuj MPE Clean SuperSaw
Hantlead - Roybgiv MPE Clean SuperSquare
Hantpad - Musicismath MPE Contremy Bass
Elio - Arpbonus MPE Daft MPE 1.6
Elio - Bassbonus MPE Dafta Wheela
Elio - Keybonus MPE Double 5th Pad 1.6
Elio - Leadbonus MPE Eye Lead 1.6
Elio - Padbonus Sintetizzatore MPE Fibonacci

309
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FALCON ALLUNGABILE

UVIscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .http://www.uvi.net/uviscript

Lua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .http://www.lua.org/docs.html

OSC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .http://opensoundcontrol.org

Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .http://www.huygens-fokker.org/scala

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