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categoria:
SCUOLACALCIO
categorie correlate:
CONCETTIDIPROGRAMMAZIONE
titolo / oggetto:
DIARIOALLENAMENTI(daGennaio2011inpoi)
CATEGORIAPICCOLIAMICI
SETTIMANAN6
ALLENAMENTIN11e12
MARCHIERNESTO
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ALLENAMENTON11
RISCALDAMENTO
GIOCO INIZIALE
PALLAMANO; passaggi con utilizzo delle mani,
come negli allenamenti 9-10, solo che varier lo
scopo del gioco. Il giocatore con palla in mano si
potr muovere, ma non potr farlo trattenendo la
stessa per pi di 3. La palla non potr essere
strappata dalle mani del possessore, ma potr
essere intercettata solamente durante la fase di volo.
Scopo del gioco sar quello di realizzare al volo, su
passaggio con le mani di un compagno, una rete nella
porta degli avversari utilizzando un gesto tecnico
calcistico (testa e piede in particolare).
15
AREA TECNICA
20
AREA COORDINATIVA
20
perfettamente la palla allinterno dello spazio di meta affinch la sua squadra guadagni 1
punto.
Nella nuova versione, il CAPITANO dovr ricevere la
palla facendosi trovare dietro una delle due porticine
sistemate agli angoli del campo e lungo la linea di meta.
AREA MOTORIA
MOBILITA ARTICOLARE
STAFFETTA, con corsa ad ostacoli,
per la mobilit dellanca; ogni bambino
dovr eseguire il percorso di andata e
ritorno; gli ostacoli gialli andranno saltati,
quelli verdi andranno affrontati passando
sotto. Una volta oltrepassata la linea
tratteggiata, ogni bambino dovr
farsi dare il cambio con o senza passaggio
di un testimone (potrebbe bastare anche la
sola toccata di mano). Vincer la squadra
che con il suo ultimo componente riuscir
per prima a superara la linea tratteggiata del traguardo. Cercare di fare in modo che gli
ostacoli vengano saltati staccando a terra con un piede. Gli ostacoli da utilizzare saranno
quelli OVER o, al limite, in base alle potenzialit dei bambini, leggermente pi alti.
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2c1
Sempre difensori in inferiorit numerica; questa
volta ci sar una partenza ad handicap da parte
del difensore che partir allaltezza dei 2 attaccanti
ed in posizione centrale rispetto a loro.
Lattaccante che partir in possesso palla, non
potr andare direttamente al tiro, ma dovr prima
effettuare un passaggio.
Esercizio per cominciare ad allenare i difensori a
rientrare in difesa secondo una determinata linea di
rientro, cercando di portare lattaccante verso la zona
meno pericolosa e cio verso lesterno.
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ALLENAMENTON12
RISCALDAMENTO
GIOCO INIZIALE
PALLAMANO; passaggi con utilizzo delle mani,
come negli allenamenti 9-10, solo che varier lo
scopo del gioco. Il giocatore con palla in mano si
potr muovere, ma non potr farlo trattenendo la
stessa per pi di 3. La palla non potr essere
strappata dalle mani del possessore, ma potr
essere intercettata solamente durante la fase di volo.
Scopo del gioco sar quello di realizzare al volo, su
passaggio con le mani di un compagno, una rete nella
porta degli avversari utilizzando un gesto tecnico
calcistico (testa e piede in particolare). Rispetto alla precedente seduta di allenamento,
la palla non potr essere ripassata al compagno da cui la si avr ricevuta (ricerca del
terzo uomo).
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AREA TECNICA
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AREA COORDINATIVA
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AREA MOTORIA
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RAPIDITA (feetwork)
GIOCO A SQUADRE IL GUARDIANO DEL PONTE; come la scorsa settimana, solo
che il bambino della squadra AZZURRA dovr riuscire ad attraversare la porta (il
PONTE), difesa dal ROSSO (GUARDIANO), conducendo un pallone ed evitando che
venga toccato da questultimo. La palla potr essere toccata solo nel momento in cui,
con la stessa, il giocatore AZZURRO avr oltrepassato la linea tratteggiata. Concedere
per ogni tentativo non pi di 15-20.
La porta centrale potr essere pi grande e sar difesa da un portiere. Le reti realizzate
nella porta difesa dal portiere avranno valore doppio. Per realizzare una rete nelle
porticine piccole, sistemate ai 4 angoli del campo, il bambino in possesso palla dovr
riuscire ad attraversare la porticina sistemata in zona di attacco e fermare la palla stessa
sotto la pianta del piede.
20
A
AP
PP
PU
UN
NT
TII