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ASGVIS

V-Ray for SketchUp Version 1.48


Manuale di uso
Traduzione in Italiano

V-Ray for SketchUp


Un rendering plug-in per i progettisti
Gli utenti di SketchUp dipendono da V-Ray per renderizzare i propri lavori,in modo rapido,
semplice e conveniente per restituire le loro immagini realistiche o meglio fotorealistiche.
Sviluppato dal Gruppo Caos, V-Ray per SketchUp funziona all'interno di Google
SketchUp, uno degli strumenti di modellazione 3D pi popolari e conosciuti.
Le nuove caratteristiche, dalla versione 1.48, includono pi tipi di shader (ottimo per le
texture di metallo), nuove texture procedurali , la possibilit di aggiungere luci con profili
IES, pi strati di materiale, i tempi di analisi sono rapidi e pi realistici.

V-Ray per SketchUp Versione dalla 1.48 / Manuale in Italiano Pag. 1

Contenuto

Pagina 3
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Pagina 8
Pagina 9.
Pagina 12
Pagina 16
Pagina 17
Pagina 18-28
Pagina 29

Interfaccia di utilizzo (UI)


Anti-aliasing
Camera physical
Sole & Cielo
Illuminazione indiretta
Mappatura colori
Luci IES Lights
Luci: Faretti
V-Ray Frame Buffer
Output (rollout)
Materiali
Collegamento utile

V-Ray per SketchUp Versione dalla 1.48 / Manuale in Italiano Pag. 2

Interfaccia di utilizzo (UI)


Nuove Toolbar Icons: Per questa nuova versione sono state rielaborate le vecchie icone
toolbar.

V-Ray Menu:
Ora ci sono
pi opzioni di
V-Ray sul
menu plug-in
di SketchUp.

Attivare e disattivare V-Ray: questa opzione vi permetter di disattivare o attivare il


programma automaticamente. Per trovare questa opzione sul PC, andare in Finestre /
Preferenze / Extensions. Su Mac, l'opzione sotto SketchUp / Preferenze / Extensions.
Questa opzione avr effetto al prossimo avvio di SketchUp .

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Anti-aliasing
Suddivisione adattativa: Questa nuova opzione migliora l'anti-aliasing intorno ai bordi
della geometria e sulle linee verticali e orizzontali.
Outline Oggetto: Questa opzione sempre "super-sampler" migliora il bordo degli oggetti. I
vostri bordi saranno sempre puliti utilizzando Outline Object

No Outline Oggetto (bordi


frastagliati)

Con Outline Oggetto ( contorni


puliti )

Si pu vedere nell'esempio sopra come il rendering senza contorno dell'oggetto abilitato


presenta i bordi frastagliati, mentre il rendering con oggetti Outline ha il contorno preciso e
pulito.
Randomize Sampler: Questa opzione sposta il campionatore leggermente per ottenere
una migliore anti-aliasing su linee orizzontali e verticali, ed evita le bande indesiderate dei
bordi.

Randomize Sampler non attivato


Randomize Sampler attivato
Come si pu vedere in questo esempio, l'immagine a destra ha una migliore anti-aliasing e
nessun bendaggio bordi

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Physical Camera
Utilizzare la fotocamera physical per rendere qualsiasi tipo di fotocamera standard. Con
questa nuova funzione si ha la possibilit di creare lenti con diversi effetti, come 360
immagini sferiche e una lente Fisheye.

Esempio con telecamera sferica con Override FOV a 180 gradi. Camera fisico su On.

Esempio con macchina fotografica Fisheye con Override FOV a 20 gradi. Camera
Physical On.
Suggerimenti:
Utilizzando una telecamera sferica, ignorando
il FOV a 360 e impostando l'apetto dell'
l'immagine a 2:1 (larghezza: altezza) sulla
rollout "Uscita", si pu avere una panoramica
di rendering.

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Sun and Sky ( Sole e cielo )


Sky Luminosit: consente di impostare una diversa intensit per la mappatura del cielo
senza influenzare l'intensit della luce solare. con questa opzione possibile ottenere un
cielo sereno o un cielo scuro con una luna, non importa la luminosit del sole.

Devi cambiare la Sky Brightness sul "colore di sfondo". Se si modifica questa opzione
attraverso il "colore GI", agir sull' illuminazione.

Suggerimenti:
Quando si modificano i parametri di sole su GI colori, l'impostazione viene aggiornata
automaticamente sul colore di sfondo e viceversa. Non dovr impostare lo stesso valore in
ogni slot, con l'eccezione del valore "Sky luminosit".

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