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ALESSIO IANNONE

BINARIOPRINT

GUIDA A
AUTODESK FUSION 360
ALESSIO IANNONE

CHI SONO? 3
COME SCARICARE FUSION 360? 4
INDICE COMANDI 5
INTERFACCIA 6
VIDEO PANORAMICA 9
MODELLAZIONE SOLID 12
CREAZIONE SKETCH 13
COMANDO ESTRUSIONE 14
VIDEO ESEMPIO ANGOLARE 15
COMANDO REVOLVE 16
VIDEO ESEMPIO BORRACCIA 17
COMANDO LOFT 18
VIDEO COMANDO LOFT 19
COMANDO SWEEP 20
VIDEO COMANDO SWEEP 21
MODELLAZIONE SCULPT 22
VIDEO SCULTURA 3D 23
MODELLAZIONE SUPERFICI 24
COME FUNZIONANO? 25
ESTRUSIONE SUPERFICI 26
REVOLVE SUPERFICI 27
LOFT SUPERFICI 28
SWEEP SUPERFICI 29
MODIFY  30
COMANDO STITCH 31
COMANDO THICKEN 32
VIDEO ESEMPIO CUCCHIAIO 33
INVITO AL GRUPPO 34
CHI SONO?
ciao, sono Alessio Iannone, fondatore di
binarioprint.it
Mi occupo di consulenza su modellazione
3D, stampa 3D e formazione.

Gestisco la più grande community in Italia


su Fusion 360.
Puoi entrare da qui:
https://www.binarioprint.it/optin-2-
fusion-360/

UN MANUALE PRATICO
In questo manuale ho condensato le basi di utilizzo di
Fusion 360 in Italiano!

Vedremo quali sono i metodi di modellazione e


approfondiremo quello più utilizzato: il metodo solido!

Ti farò vedere i comandi fondamentali e ti darò risorse per


imparare a sviluppare dei progetti!

ATTENZIONE: Nei vari capitoli sono allegati video di


colore blu che sono parte fondamentale del
manuale. consiglio vivamente di guardarli tutti.

Iniziamo!
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COME SCARICARE FUSION 360
Come saprai Fusion 360 è un software open-source, cioè
un software ideato con l'idea di essere diffuso
gratuitamente.

Il modo per ottenerlo è scaricarlo dal sito autodesk e


attivare una licenza gratuita Hobby/Start-Up

Segui la semplice procedura passo-passo che spiego in


questo video :)

[VIDEO] SCARICARE FUSION GRATUITAMENTE:


CLICCA QUI: https://youtu.be/2NMR0J0__34

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INDICE COMANDI
Per iniziare può essere utile tenere sott'occhio la lista dei
comandi a tastiera che trovi a questo link:
http://tiny.cc/a162hz
Ma prima di tutto è necessario capire come muoversi
nello spazio, in alto a destra cliccando sul tuo nome
account, puoi entrare in preferences e scegliere il modello
di Pan, Zoom, Orbit.
Le opzioni disponibili solo quelle qui sotto.
Consiglio Solidworks!

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INTERFACCIA
Con un interfaccia pulita e ordinata, Fusion 360 si
dimostra uno dei software più semplici da memorizzare e
capire. Vediamo gli elementi fondamentali.

Pulsante per apertura Menù

menù progetti cartella progetto

Pulsante per caricamento File Esterni nel progetto

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Pulsante a discesa strumenti generali

Approfondiremo dopo gli strumenti ;)

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Menù Ambienti di modellazione

Fusion 360 ci permette di utilizzare diversi approcci di


modellazione simultaneamente. In questa maniera
abbiamo sempre lo strumento adatto al nostro intento.

MODELLAZIONE SOLID
La modellazione più utilizzata! Perfetta
per forme geometriche e disegno tecnico.

MODELLAZIONE SURFACE
La modellazione perfetta per design e
modellazione di geometrie curvilinee e
complesse.
MODELLAZIONE SHEET METAL
La modellazione perfetta per la
produzione di carpenterie metalliche.
TOOLS
Strumenti aggiuntivi di analisi o gestione dei file

[VIDEO] Panoramica degli Ambienti: https://youtu.be/s_Qt4E0IN0s

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DAI UN'OCCHIATA A QUESTO VIDEO

PANORAMICA FUSION 360

[VIDEO] Panoramica degli Ambienti: https://youtu.be/s_Qt4E0IN0s

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Albero delle entità

L'albero delle entità contiene le entità native e quelle


create durante la modellazione. Qui sotto le fondamentali:

ORIGINI
Entità fisse, come piani o punti utili come
riferimento per la modellazione

SCHIZZI
Gli schizzi sono entità bidimensionali utili
per la creazione di funzioni 3D.

CORPI & COMPONENTI


Durante la modellazione produciamo
corpi o componenti. Un componente è
un corpo che è stato reso un'entità
indipendente.

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CUBO DELLE VISTE
Permette di orientare la vista corrente
relativamente alla vista del cubo cliccata.
Comodo per ruotare il modello 3D.

CRONOLOGIA DEI COMANDI


Permette di visualizzare e modificare tutti i comandi utilizzati
dall'inizio del progetto. Tramite il cursore o i comandi è possibile
tornare indietro alle funzioni precedenti.

COMANDI PAN,ORBIT, ZOOM E VISUAL


Comandi manuali rispetto a quelli richiamabili direttamente con la
rotellina del mouse ecc.
La finestra Visual permette di gestire gli aspetti dei modelli/sfondo,
come la trasparenza o la griglia quadrettata ecc.

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MODELLAZIONE SOLID
La modellazione più utilizzata! Perfetta
per forme geometriche e disegno tecnico.

COMANDI CREATE

Comandi che utilizzano


sketch per creare funzioni COMANDI MODIFY
3D (Es. Estrusioni,
Comandi che modificano
Rivoluzioni, Sweep ecc.)
funzioni 3D. (Es. Raccordi,
svuotamenti, unioni ecc..)

CREATE SKETCH

Permette la creazione di uno


schizzo. Lo schizzo è un
entità 2D fondamentale per
la creazione di funzioni 3D

SKETCH FUNZIONE 3D

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CREAZIONE DI UNO SKETCH

COMANDI CREATE
COMANDI MODIFY
Comandi che
utilizzano funzioni Comandi che modificano lo
geometriche 2D per sketch( Es. taglia linea, offset,
la creazione e duplica, scala ecc.)
definizione di uno
sketch.

COMANDI CONSTRAINS
Comandi che impongono
vincoli di libertà alle
geometrie. Utili per rendere
rettilinea una linea, rendere
tangenti due cerchi ecc.

Fondamentali per la
creazioni di sketch definiti e
stabili.

[VIDEO] Creare e capire lo Sketch: https://youtu.be/FxNwnSejsvk

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DAI UN'OCCHIATA A QUESTO VIDEO

CREARE LO SKETCH

[VIDEO] Creare e capire lo Sketch: https://youtu.be/FxNwnSejsvk

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FUNZIONE ESTRUSIONE

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano di lavoro,
selezionare cerchio.

EXTRUDE

Aprire i comandi Create,


Premere Extrude,
selezionare l'area del
cerchio, muovere la
freccia e inserire il
valore per l'altezza del
cilindro
[VIDEO] Creare e capire Extrude: https://youtu.be/czxWQ7G4NTY

ESEMPIO PRATICO -
MODELLAZIONE
ANGOLARE
Seguimi nella modellazione di questo angolare! Partiamo dalla
creazione dello sketch fino alla rifinitura con alcune funzioni
modify
[VIDEO] Disegnare un Angolare: https://youtu.be/wsOFhqWbl_g

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ESEMPIO ANGOLARE

[VIDEO] Disegnare un Angolare: https://youtu.be/wsOFhqWbl_g

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FUNZIONE REVOLVE

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano di lavoro,
selezionare rettangolo

REVOLVE

Aprire i comandi Create,


premere Revolve
selezionare l'area del
del rettangolo,
selezionare l'asse
attorno alla quale
svilupparlo.

ESEMPIO PRATICO -
MODELLAZIONE
BORRACCIA
Seguimi nella modellazione di questa borraccia! Partiamo dalla
creazione dello sketch fino alla rifinitura con alcune funzioni
modify
[VIDEO] Disegnare una Borraccia: https://youtu.be/Z_z6UrJ-DDE

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ESEMPIO BORRACCIA

[VIDEO] Disegnare una Borraccia: https://youtu.be/Z_z6UrJ-DDE

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FUNZIONE LOFT

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano
superiore, selezionare
rettangolo.
OFF-SET PLANE

Premere off-set plane nei


comandi costruct e crea un
piano parallelo a una
distanza X da quello
superiore
CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano offset,
selezionare cerchio.

LOFT

Premere Loft,
selezionare come
profilo l'area del del
rettangolo e selezionare
l'area del cerchio

[VIDEO] Comando Loft: https://youtu.be/whfa-VHnd3k

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DAI UN'OCCHIATA A QUESTO VIDEO

COMANDO LOFT

[VIDEO] Comando Loft: https://youtu.be/whfa-VHnd3k

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FUNZIONE SWEEP

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano
superiore, selezionare
rettangolo.

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano frontale,
selezionare Spline.

SWEEP

Premere Sweep,
selezionare come
profilo l'area del del
cerchio e selezionare la
spline come path.

[VIDEO] Comando Sweep: https://youtu.be/j3oMQj4sCg8

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COMANDO SWEEP

[VIDEO] Comando Sweep: https://youtu.be/j3oMQj4sCg8

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Super! Per la modellazione solida abbiano finito

Lascia che ti saluti con un ultimo regalo: Un video con 3 Esempi


pratici imperdibili per consolidare le lezioni viste fin'ora.

[VIDEO] 3 Esempi per Iniziare: https://youtu.be/ewveMl6u_pI


MODELLAZIONE FORM/SCULPT
All'interno di Solid troviamo anche la
modellazione Sculpt, perfetta per
modellazione veloce e artistica.

FORM

Utilizzando entità che si chiamano T-Splines l'ambiente Form ci


permette di modellare in maniera simile a come farebbe uno
scultore con la plastilina

[VIDEO] Capire le T-Splines: https://youtu.be/dC-H8GsHP3I

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COMANDO SCULPT

[VIDEO] Capire le T-Splines: https://youtu.be/dC-H8GsHP3I

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MODELLAZIONE SUPERFICIE
La modellazione perfetta per forme
geometriche curvilinee e design.

COMANDI CREATE

Comandi che utilizzano


sketch per creare funzioni
3D (Es. Estrusioni,
Rivoluzioni, Sweep ecc.)
COMANDI MODIFY

CREATE SKETCH Comandi che modificano


Superfici. (Es. Tagli, Unioni,
Permette la creazione di uno Inspessimenti ecc..)
schizzo. Lo schizzo è un
entità 2D fondamentale per
la creazione di funzioni 3D

SKETCH SUPERFICIE

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Come funziona la modellazione
Superfici?
Il presupposto della modellazione superfici rimane
costante rispetto a quello della modellazione solida, quindi
parliamo ancora della creazione di un’entità 2D
chiamata Sketch (ovvero schizzo 2D). A differenza della
modellazione solida però gli Sketch per superfici non
hanno bisogno necessariamente di aree, quindi sarà
valido uno sketch che presenta anche solamente un
segmento, un arco o qualsiasi entità 2D.

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FUNZIONE ESTRUSIONE
Il comando estrusione sviluppa uno schizzo in
maniera lineare. A differenza delle estrusioni solide le
superfici non utilizzano l'area dello sketch bensì ne
utilizzano il perimetro (o porzioni di geometria)

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano di lavoro,
selezionare cerchio.

EXTRUDE

Aprire i comandi Create,


Premere Extrude,
selezionare il perimetro
del cerchio, muovere la
freccia e inserire il
valore per l'altezza del
cilindro.

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FUNZIONE REVOLVE
Il comando revolve sviluppa una superficie a partire
a un perimetro/entità 2D, in maniera rotativa.
Nell'esempio qui sotto per disegnare una superficie
cilindrica in Revolve, basta roteare un segmento intorno
a un asse.

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano di lavoro,
selezionare rettangolo.

REVOLVE

Aprire i comandi Create,


premere Revolve
selezionare l'entità 2D,
selezionare l'asse
attorno alla quale
svilupparlo.
FUNZIONE LOFT
Il comando Loft sviluppa una superficie a partire da
DUE sketch.
Nell'esempio qui sotto creiamo due linee che il comando
tenderà ad andare a "unire" utilizzandole come limiti.

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano di lavoro,
selezionare creare 2 entità
con Spline.

LOFT

Aprire i comandi Create,


premere Loft
selezionare le'entità 2D.
FUNZIONE SWEEP
Il comando Sweep sviluppa un solido a partire da un'
area e seguendo uno sketch di percorso.
Nell'esempio qui sotto sviluppiamo un'area e un
secondo sketch che utilizzeremo per percorso.

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano
superiore, selezionare
rettangolo.

CREATE SKETCH

Premere create sketch,


selezionare il piano frontale,
selezionare Spline.

SWEEP

Premere Sweep,
selezionare come
profilo l'area del del
cerchio e selezionare la
spline come path.

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FUNZIONI MODIFY
Molto frequentemente le superfici create devono essere
modificate geometricamente, unite o inspessite essere
convertire in modelli solidi. Qui sotto i comandi
fondamentali per la lavorazione delle superfici.

COMANDO STITCH
Il comando stitch permette la "cucitura" di due o più
superfici insieme, la risultate sarà una superficie
singola. Se la superficie va a definire un volume chiuso il
comando andrà automaticamente a convertirla in un
modello solido.

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COMANDO THICKEN
Il comando thicken permette l'inspessimento di una
superficie, il risultato è un solido sviluppato con uno
spessore offset derivante dalla superifice originale

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DAI UN'OCCHIATA A QUESTO VIDEO

CUCCHIAIO SUPERFICI

[VIDEO] Cucchiaio con superfici: https://youtu.be/39CmdaHn8MQ

Super! Spero che i contenuti che ti ho fornito fin'ora ti siano stati di


aiuto!

Per questa prima parte abbiamo concluso. Fusion è un software


davvero potente e permette a chiunque di creare progetti
producibili nella vita reale.

Alessio Iannone - Fondatore Binarioprint

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IMPARARE FUSION 360

TI ASPETTO :)

Qui sotto puoi utilizzare un invito


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https://www.binarioprint.it/optin-2-fusion-360/