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Iskander Kaelarion - Def

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Nome Giocatore Federico

Nome Iskander Kaelarion


Personaggio
Linguaggi Common
Common Sign Language
Elvish
Razza Aasimar (Caduto)
(Sottorazza)
Competenze e
Tratti
Allineamento Caotico Buono
Classe Paladino (Giuramento infranto)
(Sottoclasse)
Competenze Atletica (STR) +5
Abilità
Intimidazione (CHA) +4

Percezione (WIS) +3

Storia (INT) +2

Tiri Salvezza: Saggezza (WIS) +3, Carisma (CHA) +4


Equipaggiamento Spada lunga (martial)
Attacco +5 (+3 STR + PB +2)

Danno 1d8+3 tagliente + proprietà Mastery (es. Sap –


fornisce svantaggio al nemico sul suo prossimo attacco)
[Link]
[Link]
+2
[Link]
+2
[Link]
+2

Javelin (simple, lancio)


Attacco +5 (+3 STR + PB +2)

Danno 1d6+3 perforante + proprietà Mastery (es. Slow –


riduce velocità di 10 ft fino al tuo prossimo turno)
Privilegi Lay on Hands: pool pari a 5 × livello = 5 HP (bonus
Carisma +2) = 10 HP, ricaricabile con riposo lungo

Spellcasting: 2 slot livello 1


• Incantesimi preparati: Bless, Cure Wounds, Divine
Favor
• Cantrip: Light (tramite tratto razziale)

Weapon Mastery: maestria su due armi (es. spada lunga,


javelin), proprietà di Weapon Mastery applicabil

Background Esiliato
Talento Origine Tough +2 PF per livello
Competenze Perception +3, History +2
Abilità
Competenze attrezzi paramilitari
Strumenti
Equipaggiamento Reliquia della vita precedente
Tratto Caratteriale Tormentato dai sensi di colpa; abituato al comando
Ideale Redenzione attraverso azioni, non parole
Legame Qualcuno che ha salvato o condannato ti cerca
Difetto Senso di colpa ossessivo, a volte non pensa ale conseguenze delle
sue azioni

Biografia
Nato tra gli Aasimar, Kael divenne fin da giovane un comandante devoto durante la Guerra
della Purificazione, convinto di servire un bene superiore. Attraverso successi militari
sanguinosi, conquistò prestigio e fiducia, portando alto il simbolo della sua casata: un’antica
croce angelica, emblema di fedeltà e luce. Ma nel momento drammatico del processo
scopritore delle stragi contro civili innocenti, gli fu sottratto quel simbolo — spezzato in due,
dichiarazione tangibile della sua caduta — e gli fu ordinato di portarne i pezzi come marchio
di condanna. Fu degradato, privato del rango e della fiducia della sua gente, e alla fine
esiliato.
Depotenziato e gravato da rimorso, Kael vagò nei territori isolati, nato senza più il segno
della sua casata, volgendosi verso un'esistenza di espiazione. È rimasto confuso se il simbolo
possa un giorno tornare intatto: alcuni lo vedono come un “relicto” in grado di restituirgli
una parte dei suoi poteri un giorno, ma non è chiaro come o se sarà possibile ricomporlo.
Resta comunque un talismano carico di memoria, forza e colpa.
Una notte, vicino a una tomba crepuscolare, Kael s’addormentò e venne visitato in sogno da
Tergal, guardiano fra luce e oscurità. La corona di gelsomini, il sole arancione, e quella voce
sussurrarono che ogni pezzo spezzato della sua anima poteva diventare mattone per
ricostruire una nuova casa. Ora, con passi incerti, vive tra ombra e speranza, cercando la
redenzione attiva — raccogliendo le testimonianze dei vivi, aiutando i deboli, perdonando chi
sbaglia — per ritrovare significato e forse un giorno ricomporre quel simbolo spezzato in un
nuovo patto con se stesso e, forse, con una nuova casa spirituale.

Immagine

Statistiche
Caratteristica Punteggio Modificatore Bonus BG Punti Spesi
FOR 16 +3 +1 9
DES 12 +1 4
COS 14 +2 7
INT 10 0 2
SAG 12 +1 4
CAR 14 +2 +1 8

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