Chirico 4 Pirata Brenno
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Torvak
Minotauro CN
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
14
17+2
0 9
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
2 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza
10 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 ● 5 Saggezza
● 3 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
2 3 Addestrare Animali (Sag)
d8 FALLIMENTI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)
10 0
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Celebrare rituali
Martello da guerra 4 1d8+2 cont
0 1 Inganno (Car)
Intimidire (Car)
Focus incantatore (simbolo sacro)
1 Corna 4 1d6+2 perf.
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) - Dominio Divino: morte
Balestra leggera 2 1d8+0 perf.
3 Intuizione (Sag) Mietitore
16 ● 5 Medicina (Sag) dardo 2+* 1d4+* acc. Quando il chierico lancia un trucchetto di
necromanzia che normalmente bersaglia
0 Natura (Int) solo una creatura,
3 pugnale 2+* 1d4+* acc, lan, leg
● 5 Percezione (Sag) l'incantesimo può invece bersagliare due
Persuasione (Car)
creature entro
CARISMA
1 *accurata= scegli FOR o DES gittata ed entro 1,5 metri l'una dall'altra.
0 Rapidità di Mano (Des)
12 ● 2
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
- incanalare divinità (1 a riposo lungo):
scacciare non morti o
1 Quando il chierico colpisce una creatura
0 Storia (Int) con un attacco in mischia, può usare
Incanalare infliggere danni necrotici extra
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
pari a 5 + il doppio del suo livello da
chierico
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Sestante
MR
- Bussola
- Calibri - Corna martellanti
MA - Righello dopo colpito in mischia come azione
Linguaggio: - Pergamene bonus tiro salvezza su FOR con CD 8 + il
bonus di competenza e modificatore
Comune + minotauro ME
- Inchiostro
FOR del tuo pg spingerlo fino a 3m
- Pennino
- Coperta
Altre comp: MO - Candele - Corsa incalzante
dopo scatto min 6m, attacco con corna
tutte le armi e armature, scudi - Acc. + pietra foc.
azione bonus
- Incenso
MP
- Incensiere
armatura e martello da guerra - Razioni - Ricordo labirintico
+1 - Otre
- dardi - cecchino magico
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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30
ETA' ALTEZZA PESO
Torvak
neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Nato shalladí 20 Frigidaio 1301
Nella frastagliata regione costiera di Oseaho, dove i mari
sussurravano antichi segreti e i venti trasportavano storie
di un tempo, un impavido minotauro di nome Torvak figlio
di Bermak governava le onde su una nera fregata. Torvak,
con le sue crudeli corna e gli occhi come braci ardenti,
guidava i suoi sottoposti in arrenbaggi implacabili per la
baia e saccheggi indomiti sulla terra ferma contro le
carovane che percorrevano i sentieri costieri dell'Impero
[Link] sera fatidica, nelle vicinanze della città
costiera di Sasol, una carovana emerse all'orizzonte,
sorvegliata da un feroce manipolo di mercenari. Lo scontro
era inevitabile: le lame si scontravano, gli incantesimi
crepitavano e la terra tremava per la ferocia della battaglia.
Torvak carica a testa bassa il primo nemico paratoglisi
davanti, infilzandolo con le possenti corna trapassandolo
da parte a parte e con uno scossone del capo si scrolla di
dosso il cadavere esanime. Lo scontro si fa sempre più
duro, quando una freccia lo colpisce alla spalla sinistra ed
un altra alla coscia destra. Pian piano il gruppo si
assottiglia fino a quando non rimane da solo ormai
circondato dai nemici. Si mantiene eretto mantenendo una
postura fiera esaltando sbuffi dal naso pronto alla difesa
ultima. Mentre regnava il caos tra i corsari ormai decimati, i
cieli si aprirono e Ukko, il dio tonante, scese tra i mortali
con un potente ruggito, favorendo Torvak con il suo potere
divino. Il cielo si squarciò, una folgore, ardente e
maestosa, discese dal firmamento, colpendo gli assalitori
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
con una forza tremenda. Fulmini attraversarono il
minotauro, amplificandone la forza. Nonostante l'intervento
divino, la battaglia ebbe un tributo doloroso. Poco dopo
una voce potente e lontana parlò al minotauro, rivelandogli
di esser stato scelto, per l'ardore nello scontro e non solo,
destinato sarà a qualcosa di superiore. Torvak,
gravemente ferito e unico sopravvissuto tra i cadaveri senti
la mente esplodere e svenne, cadendo a terra
rumorosamente. Ore dopo fu tratto in salvo dai chierici di
Ukko del tempio Khun, dove il dio stesso declamó Torvak
come prescelto per un destino ineluttabile. Nei seguenti 10
anni Torvak si schierò con i dettami di Ukko, forgiandosi
nel duro addestramento del tempio Tonante, prima come
guardia cittadina, poi, incanalando sempre maggiormente il
potere sacro di Ukko, scelse di divenire Guardia Sacra, al
servizio del suo nuovo dio, protettore e dispensatore del
fulmine. Ukko rimase silente da quel giorno devastante,
ma Torvak percepiva la mano del dio in ogni scintilla che
attraversa il suo corpo. Silente, sino a quel giorno in
taverna...
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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SAGGEZZA 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Tocco gelido (1d8)
Luce
Salvare i morenti
Guida [C]
Fiamma sacra (TS DES 1d8)
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Raggio di infermità (2d8 poi TS COS --> avv.)
Vita falsata (1d4+4 pf temp., +5 x [Link])
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Cura ferite (1d8+mod SAG. +1d8 x [Link])
Comando (TS su SAG)
Parola guaritrice [B] (1d4+modSAG,+1d4 x [Link])
Infliggi ferite (3d10, +1d10 x [Link])
2 3
cecità/sordità (TS COS)
raggio di affaticamento (1/2 danni su FOR)
5
Preghiera di guarigione (max 6, 2d8+mod SAG)
Aiuto (max 3, pf max e attuali +5)
9
Arma spirituale [B] (1d8+mod FOR)
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