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CONOSCENZE (MOSTRI) - OGGETTI DI VALORE E ARTIGIANATO

Nome Oggetto e prezzo


Ankeg Corazza: 150 m.o. x mod. di taglia
Aquila gigante Uovo: 2500 m.o. - Cucciolo: 4000 m.o. - Addestramento: 1000 m.o.
Assimilatore Acido: 300 m.o.
Basilisco Occhi: 500 m.o.
Behir Corazza: 250 m.o. x mod. di taglia
Belva distorcente Pelliccia: 200 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Bulette Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Chimera Artigli: 500 m.o.
Chuul Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Cockatrice Piume: 300 m.o.
Couatl Piume: 1000 m.o.
Divora-ragni Uovo: 2000 m.o. - Cucciolo: 3000 m.o. - Addestramento: 3000 m.o.
Drago Corazza: 400 m.o. x mod. di taglia
Elefante Zanne: 1000 m.o.
Girallon Pelliccia: 100 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Gorgone Corna: 500 m.o.
Grifone Uovo: 3500 m.o. - Cucciolo: 7000 m.o. - Addestramento: 1500 m.o.
Gufo gigante Uovo: 2500 m.o. - Cucciolo: 4000 m.o. - Addestramento: 1000 m.o.
Idra Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Ippogrifo Uovo: 2000 m.o. - Cucciolo: 3000 m.o. - Addestramento: 1000 m.o.
Leone e Leone crudele Pelliccia: 100 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione (crudele x 2)
Leone marino Corazza: 150 m.o. x mod. di taglia
Leopardo e Ghepardo Pelliccia: 100 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Lupo e Lupo crudele Pelliccia: 50 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione (crudele x 2)
Lupo invernale Pelliccia: 150 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Manticora Aculei: 500 m.o.
Manto assassino Artigli: 500 m.o.
Mind flayer Cervello: 500 m.o.
Minotauro Corna: 200 m.o.
Naga Corazza: 250 m.o. x mod. di taglia
Orso bruno e Orso nero Pelliccia: 50 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Orso polare e Orso crudele Pelliccia: 100 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Orsogufo Cucciolo: 3000 m.o. - Addestramento: 2000 m.o.
Pegaso Uovo: 2000 m.o. - Cucciolo: 3000 m.o. - Addestramento: 1000 m.o.
Pseudodrago Uovo: 10000 m.o. - Cucciolo: 20000 m.o.
Rakshasa Pelliccia: 250 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
Ravid Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Remorhaz Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Rinoceronte Corno: 300 m.o.
Roc Occhi: 500 m.o.
Sfinge Piume: 500 m.o.
Spiritello Ali: 100 m.o.
Testuggine dragona Corazza: 300 m.o. x mod. di taglia
Tigre e Tigre crudele Pelliccia: 150 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione (crudele x 2)
Umber hulk Corazza: 200 m.o. x mod. di taglia
Unicorno Corno: 2000 m.o.
Verme del gelo Corazza: 250 m.o. x mod. di taglia
Verme purpureo Corazza: 250 m.o. x mod. di taglia
Worg Pelliccia: 100 m.o. x mod. di taglia x mod. di condizione
CONOSCENZE (MOSTRI) - VELENI

Nome CD Danno iniziale Danno secondario Prezzo


Ape gigante 13 1d6 Cos 1d6 Cos 200 m.o.
Aranea 13 1d6 For 2d6 For 160 m.o.
Athach 22 1d6 For 2d6 For 1000 m.o.
Couatl 16 2d4 For 4d4 For 300 m.o.
Demone Quasit 13 1d4 Des 2d4 Des 160 m.o.
Diavolo Imp 13 1d4 Des 2d4 Des 160 m.o.
Diavolo Osyluth 14 1d6 For 2d6 For 170 m.o.
Diavolo della Fossa 21 1d6 Cos Morte 5000 m.o.
Divora-ragni 17 0 Sonno per 1d8+5 settimane 500 m.o.
Drider 16 1d6 For 1d6 For 180 m.o.
Ettercap 13 1d6 Des 2d6 Des 150 m.o.
Formian guerriero 14 1d6 For 1d6 For 160 m.o.
Formian sorvegliante 15 1d6 For 1d6 For 170 m.o.
Formian capitano 20 2d6 Des 2d6 Des 1200 m.o.
Fungo viola 14 1d4 For 1d4 Cos 180 m.o.
Millepiedi minuscolo 11 1 Des 1 Des 50 m.o.
Millepiedi piccolo 11 1d2 Des 1d2 Des 90 m.o.
Millepiedi medio 13 1d3 Des 1d3 Des 140 m.o.
Millepiedi grande 16 1d4 Des 1d4 Des 300 m.o.
Millepiedi enorme 18 1d6 Des 1d6 Des 800 m.o.
Millepiedi mastodontico 26 1d8 Des 1d8 Des 1500 m.o.
Millepiedi colossale 36 2d6 Des 2d6 Des 3500 m.o.
Naga acquatica 17 1d8 Cos 1d8 Cos 600 m.o.
Naga spirituale 18 1d8 Cos 1d8 Cos 700 m.o.
Naga oscura 16 Sonno per 2d4 minuti 0 400 m.o.
Naga guardiana 19 2d8 Cos 2d8 Cos 4000 m.o.
Ombra notturna (Verme) 22 2d6 For 2d6 For 2000 m.o.
Omuncolo 11 Sonno per 1 minuto Sonno per 5d6 minuti 50 m.o.
Pseudodrago 12 Sonno per 1 minuto Sonno per 1d3 giorni 200 m.o.
Ragno minuscolo 11 1d2 For 1d2 For 100 m.o.
Ragno piccolo 11 1d3 For 1d3 For 125 m.o.
Ragno medio 14 1d4 For 1d4 For 150 m.o.
Ragno grande 16 1d6 For 1d6 For 180 m.o.
Ragno enorme 22 1d8 For 1d8 For 1000 m.o.
Ragno mastodontico 31 2d6 For 2d6 For 3500 m.o.
Ragno colossale 35 2d8 For 2d8 For 7000 m.o.
Ragno-fase 15 2d6 Cos 2d6 Cos 1500 m.o.
Scorpione minuscolo 11 1d2 For 1d2 For 100 m.o.
Scorpione piccolo 11 1d3 For 1d3 For 125 m.o.
Scorpione medio 15 1d4 For 1d4 For 160 m.o.
Scorpione grande 18 1d6 For 1d6 For 200 m.o.
Scorpione enorme 26 1d8 For 1d8 For 1500 m.o.
Scorpione mastodontico 36 2d6 For 2d6 For 5000 m.o.
Scorpione colossale 54 2d8 For 2d8 For 10000 m.o.
Verme purpureo 24 1d6 For 2d6 For 700 m.o.
Vespa gigante 18 1d6 Des 1d6 Des 210 m.o.
Viverna 17 2d6 Cos 2d6 Cos 3000 m.o.
Yuan-ti 17 1d6 Cos 1d6 Cos 500 m.o.
COMPENDIO DI ERBORISTERIA - PIANTE MEDICAMENTOSE

Nome Luoghi e climi Periodo CD % N° Tipo Effetto Durata Prezzo


Achillèa Praterie temperate Sempre 14 30 1d3 Infuso + 1 ai danni 1 turno 12 m. o.
Aesculus Foreste temperate Sempre 13 30 1d6 Infuso Raddoppia la velocità della guarigione naturale 1 giorno 25 m. o.
Angelica Foreste temperate Sempre 16 30 1d3 Polvere + 2 al carisma (dà assuefazione) 1 ora 20 m. o.
Arnica montana Monti o colline fredde Primavera 13 40 1d4 Tintura Raddoppia la guarigione dei punti caratteristica persi a causa di ferite 1 giorno 25 m. o.
Assenzio Foreste temperate Sempre 15 20 1d2 Polvere + 2 alle prove di guarire per stabilizzare emorragie - 20 m. o.
Bardana Praterie temperate Sempre 14 35 1d3 Olio + 2 T.S. contro malattia rossa 1 giorno 15 m. o.
Belladonna Foreste temperate Sempre 18 30 1d2 Infuso Rimedio contro la licantropia (vedi pag. 214 MdM) - 50 m. o.
Biancospino Foreste temperate Primavera 13 30 1d3 Polvere + 2 alla concentrazione (dà assuefazione) 1 ora 15 m. o.
Calendula Foreste temperate Primavera 12 40 1d4 Olio + 2 T.S. contro elementi (caldo) e fuoco non magico 4 ore 10 m. o.
Equiseto Monti (cave di silicio) Sempre 15 25 1d3 Decotto + 2 alla costituzione (dà assuefazione) 1 ora 20 m. o.
Foeniculum Corsi d'acqua Sempre 15 25 1d3 Infuso + 2 T.S. contro infermità accecante 1 giorno 15 m. o.
Gentiana Monti o colline Sempre 15 30 1d2 Infuso + 2 all'intelligenza (dà assuefazione) 1 ora 20 m. o.
Hamamelide Foreste temperate Sempre 13 40 1d6 Decotto Raddoppia la % di stabilizzare emorragie 1 turno 15 m. o.
Hypericum Praterie temperate Primavera 14 30 1d4 Infuso + 2 T.S. contro fuoco mentale 1 giorno 10 m. o.
Lavandula Monti o colline fredde Primavera 16 40 1d4 Polvere Rende possibile respirare sott'acqua 3 turni 30 m. o.
Lichene Luoghi molto freddi Sempre 12 50 1d6 Olio + 2 T.S. contro tremarella 1 giorno 10 m. o.
Maggiorana Praterie temperate Sempre 16 30 1d2 Decotto Guarisce 2d3 +1 punti ferita - 15 m. o.
Malva Monti o colline Primavera 14 40 1d4 Olio + 2 T.S. contro devastazione vischiosa 1 giorno 12 m. o.
Mandragola Paludi o zone umide Sempre 20 20 1 Polvere Duplica gli effetti dell'ira barbarica (dà assuefazione) - 50 m. o.
Melissa Praterie temperate Primavera 15 25 1d3 Infuso Concede Sensi Acuti (dà assuefazione) 1 turno 10 m. o.
Nasturtium Zone umide temperate Sempre 16 30 1d2 Polvere Concede Riflessi Fulminei 1 ora 15 m. o.
Olea Foreste temperate Sempre 15 30 1d3 Tintura + 2 T.S. contro febbre da gallina 1 giorno 15 m. o.
Parietaria Rovine Sempre 16 25 1d2 Decotto + 2 alla destrezza (dà assuefazione) 1 ora 20 m. o.
Passiflora Foreste temperate Sempre 17 25 1d3 Tintura Guarisce 1d4 + 2 punti ferita - 15 m. o.
Plantago Praterie temperate Sempre 14 35 1d3 Tintura Concede Robustezza 1 ora 12 m. o.
Potentilla Monti o colline Sempre 18 20 1 Decotto + 2 alla forza (dà assuefazione) 1 ora 25 m. o.
Quadrifoglio Prati di trifoglio Primavera 25 99 1 Decotto + 1 T.S. 1 ora 30 m. o.
Rosa canina Foreste temperate Estate 15 40 1d2 Polvere Concede Tempra Possente 1 ora 15 m. o.
Taraxacum Monti o colline Sempre 13 30 1d4 Tintura + 1 al bonus di attacco base (dà assuefazione) 1 turno 12 m. o.
Timo Praterie temperate Primavera 14 35 1d3 Olio + 2 T.S. contro febbre lurida 1 giorno 10 m. o.
Ulmaria Praterie temperate Primavera 14 35 1d2 Decotto Concede Volontà di Ferro 1 ora 15 m. o.
Valeriana Foreste temperate Sempre 15 30 1d3 Infuso + 2 alla saggezza (dà assuefazione) 1 ora 20 m. o.
Verbena Foreste temperate Sempre 15 50 1d8 Infuso + 2 punti abilità se assunta durante l'apprendimento (dà assuefazione) 1 giorno 5 m. o.
Viola selvatica Praterie temperate Primavera 16 25 1d4 Decotto + 2 T.S. contro paura 1 ora 20 m. o.
COMPENDIO DI ERBORISTERIA - PIANTE VELENOSE

Nome Luoghi e climi CD % N° Tipo Ts Danni iniziali Danni secondari Prezzo


Aconito Praterie temperate 27 20 1 Contatto 22 Privo di sensi 4d6 Cos 2500 m.o.
Assenzio Foreste temperate 15 20 1d2 Ingestione 10 Paralisi 0 150 m.o.
Belladonna Foreste temperate 18 30 1d2 Ingestione 13 1d6 For 2d6 For 300 m.o.
Cicuta Praterie temperate 25 20 1 Ferimento 20 Paralisi 3d6 Cos 2000 m.o.
Dafne Corsi o polle d'acqua 19 40 1d3 Inalazione 14 2d6 Cos Paralisi 300 m.o.
Dulcamara Monti o colline 21 20 1d3 Ferimento 16 2d6 Int 2d6 Int 500 m.o.
Estratto di loto nero Paludi o zone umide 25 20 1 Contatto 20 3d6 Cos 3d6 Cos 2500 m.o.
Fumi di othur bruciato Praterie temperate 23 20 1 Inalazione 18 1 Cos* 3d6 Cos 2100 m.o.
Fungo velenoso striato Foreste temperate 16 30 1d4 Ingestione 11 1 Sag 2d6 Sag + 1d4 Int 180 m.o.
Giusquiamo Praterie temperate 23 40 1d2 Ferimento 18 Privo di sensi 1d6 Cos 600 m.o.
Muschio di id Monti o colline fredde 19 30 1d4 Ingestione 14 1d4 Int 2d6 Int 125 m.o.
Nitharit Praterie temperate 18 20 1d2 Contatto 13 0 3d6 Cos 650 m.o.
Olio di taggit Colline temperate 20 40 1d4 Ingestione 15 0 Privo di sensi 90 m.o.
Pasta di radice di malyss Foreste temperate 21 30 1d2 Contatto 16 1 Des 2d4 Des 500 m.o.
Polvere di ungol Praterie temperate 20 20 1 Inalazione 15 1 Car 1d6 Car + 1 Car* 1000 m.o.
Pulsatilla Praterie temperate 22 30 1d2 Ferimento 17 3d12 pf 3d12 pf 700 m.o.
Radice di mandragola Paludi o zone umide 20 20 1 Ferimento 15 3d12 pf 3d6 For 600 m.o.
Radice di terinav Foreste temperate 21 30 1d2 Contatto 16 1d6 Des 2d6 Des 750 m.o.
Ranuncolo Foreste temperate 23 20 1d3 Contatto 18 1d6 For 1d6 Cos 400 m.o.
Residuo di foglia sassone Foreste temperate 21 40 1d3 Contatto 16 2d12 pf 1d6 Cos 300 m.o.
Sangue di radice Paludi o zone umide 17 30 1d4 Ferimento 12 0 1d4 Cos + 1d3 Sag 100 m.o.
Stramonio Mucchi di rifiuti 20 30 1 Inalazione 15 1d6 Sag + 1d6 Int Confusione 800 m.o.
Uva di volpe Foreste temperate 22 40 1d2 Contatto 17 Privo di sensi 2d6 Int 600 m.o.
Veratro Monti o colline 23 30 1d2 Inalazione 18 Paralisi 0 600 m.o.
Whinni blu Praterie temperate 19 40 1d4 Ferimento 14 1 Cos Privo di sensi 120 m.o.

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