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Cosa hai fatto o rifiutato di fare in nome della tua

famiglia? Il tuo gesto ha protetto te o la tua famiglia?


Questo evento ha cambiato il rapporto che avevi con
la tua famiglia?
Qual è il tuo legame con il mercato notturno di Dyn
Sing? La tua famiglia gode del favore delle famiglie che
gestiscono il mercato? Cosa non vedi l 'ora di acquistare
ogni volta che torni al mercato? Ti opponi all'espansione
del mercato o sei favorevole?

WYNLI NG
Giocosi e birichini, i wynling difendono l e alture delle
montagne e le valli alpine dagli intrusi. Raramente un
wynling affronta direttamente una minaccia: preferisce
dissuadere il bersaglio molestandolo con furti e scherzi.
Quando tornano da terre protette dai wynling, molti
viaggiatori narrano di furti di scorte e di occhi curiosi che
li fissavano dalla penombra.
I wynling vivono tipicamente tra le montagne che
proteggono, ma spesso si awenturano negli insediamenti
vicini, attirati da musica allegra e cibi dolci. Lontani dalle
loro case selvagge e immerse nella natura, i wynling sono
gli autori di tanti incidenti misteriosi.

WYNLING
Folletto Minuscolo, generalmente caotico neutrale

Classe Armatu ra 1 5
Pu nti Ferita 21 (6d4 + 6)
Velocità 9 m, vol a re 1 2 m

FOR DES cos I NT SAC CAR


3 (-4) 20 (+ 5) 1 3 (+ l ) 1 0 (+O) 1 4 (+2) 1 6 (+ 3)

Abil ità Fu rtività +7, Rapid ità di M a n o + 7


Sensi scu rov i s i o n e 1 8 m, percez i o n e pass iva 1 2
Lingue S i lvano
Sfida l /2 ( 1 00 PE) Bon us d i com petenza +2

AZ I O N I
Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al t i ro per col p i re,
portata 1 , 5 m , u n bersagl io. Colpo: 7 ( 1 d4 + 5) d a n n i
contu ndenti.
Mantello della Montagna (Ricarica 4--6). Il wyn l i n g d i venta
magicamente i nv i s i b i le, e con l u i q u a l s i a s i cosa i ndossi o
trasport i , per 1 m i n uto o fi nché n o n effettu a u n t i ro per co l p i re.

R EAZ I O N I
La fuga del burlone. S u b ito dopo che u n a creat u ra che i l wyn l i n g
p u ò vedere lo m a nca c o n u n t i ro p e r col p i re, q u est' u l t i m o p u ò
s posta rsi d i u n a d i stanza fi n o a 9 metri. Qu esto m ovi mento
non provoca attacc h i di opport u n ità.

E R E D I TÀ SA LATA 33
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VERGAT Q coN
I L SANG UE
U N 'AV V E N T U R A PER P E R S O NA G G I DI 3° L I V E LLO

GNI ANNO, IL FESTIVAL DEL RISVEGLIO RICHIAMA e facendola sprofondare nel fango salmastro. Si dice che

O
creature da ogni angolo della ricca distesa cono­ i residenti della costruzione abbiano cercato di fuggire
sciuta come Divinaffiato, riunendo celebranti che con tutte le loro forze ma che la proprietaria della fattoria,
raccontano la propria storia in musica e dettano nel disperato tentativo di tenere la propria famiglia con

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le tendenze per l'anno successivo. Sfortunatamente, il clima sé, li abbia trascinati nuovamente in casa verso una morte
della rassegna si vela di tensione quando un manipolo di certa. In seguito, quando i vicini giunsero sul bordo della
I t
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contadini ricorre d'improwiso alla violenza, manipolato da dolina, trovarono sei paia di mani mozzate non morte che
un'ignota malattia di origine magica. In seguito a tali eventi, si dimenavano per sfuggire all'acqua fangosa.
la famosa commerciante conosciuta come zia Dellie inizia Negli anni seguenti, su chi si awenturava nei pressi del
a temere per l'incolumità della figlioccia Kianna, impiegata lago Garbugliuncolo si sono abbattute ulteriori tragedie,
presso la fattoria di provenienza degli aggressori sita nel come se i morti lì sepolti tentassero di ingrossare le proprie
cuore degli sperduti latifondi di Sonarrischio. Così, quando fila. Fra tali anime perdute figurava anche un giovane di
i personaggi iniziano a indagare, si scontrano con una forza nome Culley, inghiottito dai flutti proprio davanti agli occhi
maligna in agguato che sfrutta il dolore e la solitudine della sua amica Kianna.
di una giovane donna per attirare nuove vittime. A differenza della maggior parte di quanti erano spariti
nel lago, Culley alla fine riemerse . . . o meglio, riemerse
BAC KGROUND una sua parte: una sola mano non morta fuggì infatti dal
lago, trovando altri suoi simili, noti come artigli striscianti.
A Divinaffiato l a vita ruota attorno alla comunità e all'agri­
A poco a poco, questi non morti privi di raziocinio si unirono,
coltura; la gente del posto lavora duramente per nutrirsi
dando forma a un desalmatore. Malgrado la mente di questo
e mantenere fertile la propria terra. Tuttavia, con il progres­
nuovo orrore non fosse che un amalgama frammentato
sivo inaridimento delle lande color cremisi conosciute
di pensieri, rimembrava un'anima perduta di nome Culley,
come il Nastro, giovani agricoltori e awenturieri hanno
i cui ricordi formavano il nucleo della sua essenza; per
iniziato a seminare lungo le pericolose terre di confine
di più, rammentava anche l'ultima persona vivente che
chiamate Sonarrischio. Malgrado la zona sia infestata
Culley avesse mai visto: la sua cara amica Kianna.
da mostruosi predatori, i volontari che si awenturano
Agendo sotto gli impulsi di istinto, ricordi frammentari
a lavorare a Sonarrischio per portare il cibo sulle tavole
e necessità discordanti di decine di minuscoli non morti,
della comunità non accennano a diminuire. Se l 'abbon­
il desalmatore dapprima accrebbe il proprio potere, poi
danza del Nastro continuasse a diminuire, soprawivere
si mise alla ricerca del suo vecchio amico.
a Sonarrischio diverrebbe di fondamentale importanza
per la sussistenza di Divinaffiato.
GUI DA ALLA PRO NUNC IA
Purtroppo, però, le bestie feroci non sono le creature più
spaventose di Sonarrischio. Un tremendo non morto noto La tabella Pronunce di Divinaffiato mostra come pronunciare
come desalmatore è risorto da queste terre insanguinate, i nomi chiave presenti in questa awentura.
prendendo di mira la giovane lavoratrice di una remota
fattoria: una ragazza di nome Kianna. P RO N U N C E D I D I V I N A F F LATO
Nome Pronu ncia
ANI MA FRANTUMATA C u l l ey CAL- l i i
Un malvagio non morto conosciuto come desalmatore Del I i e D E- l i i
(vedi i dettagli al termine di questa awentura ) manipola
D re D RAY
molti eventi della storia. La sua origine e i suoi obiettivi
sono legati a uno dei fantasmi più famigerati di Divinaffiato. Kianna k i i -A N - n a
La leggenda narra che il lago Garbugliuncolo un tempo Po l d e r PO L-d e r
fosse una fiorente ma isolata fattoria, dimora di una famiglia
Tu n gsten TU N G -sten
numerosa e felice. Sfortunatamente, durante una terribile
tempesta, una dolina inghiottì la fattoria, inondandola

34 V E RGATO C O N I L S A N G U E

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PREPARARE L'AVVENTURA S PUNTI PER I PERSONAGGI
Usa i seguenti suggerimenti per contestualizzare I personaggi potrebbero essere coinvolti nei pericoli
Divinafflato all'interno di un mondo più ampio: che minacciano Divinafflato in uno dei seguenti modi:
Dalla Cittadella Radiosa. I personaggi che viaggiano dalla Amici di Kianna. Uno o più personaggi sono amici
Cittadella Radiosa giungono a Divinafflato a circa un d'infanzia di Kianna, una giovane donna dall'animo
chilometro e mezzo di distanza da Promessa. Se desideri buono che scompare nel corso dell'avventura; hanno
fornire ulteriori dettagli su questa terra, puoi usare la infatti ricevuto uno strano messaggio da parte sua con
sezione "Gazzetta di Promessa" ubicata al termine di l'invito a recarsi a Promessa, ma quando vi giungono
questa avventura come punto di partenza. la ragazza è ormai irreperibile.
Forgotten Realms. Divinafflato può essere una regione Festival del Risveglio. I personaggi giungono a Promessa,
di Turmish, con Promessa al posto di Alaghòn o Nonthal. il più grande insediamento di Divinafflato, per il Festival
Anche Divinafflato potrebbe far parte di Vallepluma del Risveglio, accompagnando commercianti o su invito
nelle Grandi Vallate, aggiungendo un caratteristico di un loro contatto. Questa celebrazione annuale
tocco bucolico a questa vallata rurale. è contrassegnata dalla Canzone del risveglio, una
Ravenloft. L'.intera Divinafflato potrebbe essere un rivisitazione comune della storia della terra, nonché
Dominio del terrore. Il Signore Oscuro di questo memoriale per i defunti, che si svolge nell'arco di
dominio potrebbe essere un membro della famiglia diversi giorni.
scomparsa presso il lago Garbugliuncolo, oppure Ospiti d'onore. Un commerciante con cui i personaggi
il vendicativo spirito di Culley. hanno avuto a che fare in passato, forse dalla Cittadella
Radiosa o dal mercato notturno di Dyn Sing, invita
i personaggi a Promessa per concludere un certo
affare con zia Dellie.
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INTRAPREN D E RE Presi dal panico, i frequentatori del festival più vicini
a questi strani contadini se la danno a gambe; a meno
L'AVVE NTURA che i personaggi non facciano lo stesso, gli attaccanti
li prendono di mira.
Thwentura ha inizio quando i personaggi giungono nella
C'è solo un locale che mantiene la sua posizione:
cittadina di Promessa o, qualora già vi si trovino, mentre
una donna dall'aria sorpresa conosciuta come zia Dellie
esplorano il Festival del Risveglio. Per impostare la scena,
(popolana), la quale riconosce chiaramente alcuni degli
leggi o parafrasa quanto segue:
inquietanti figuri e tenta inutilmente di ricondurli sulla
via della ragione. Zia Dellie, notando l'inusuale comporta­
N e l l a cittad i n a di Promessa è in corso l ' a n n u a l e mento dei contadini, grida ai personaggi di non ucciderli.
Festival d e l R i sveg l i o e l e strade s o n o a n i m ate d a u n a
RI C O RDI D E LLA M O RTE
m u s i ca vivace. M e ntre l a sto ria d e l l u ogo v i e n e ri evo­ Quando l'ultimo contadino viene sconfitto, la gente del
cata con i canti , i m u s i c i sti s u o n a n o stru menti di ogn i posto va a prendersi cura dei feriti. Tra la folla, i contadini
genere: le l o ro e s i b i z i o n i s i fo n d o n o con q u e l l e d e i sono noti ai più, il che contribuisce ad alimentare la con­
fusione sul loro strano aspetto e sulle ragioni che li hanno
passanti che s i u n i sco no d u ra nte i ritorn e l l i , lega n d o
spinti ad attaccare. Dicerie e chiacchiere sulle maledizioni
l ' i ntera co m u n ità i n u n ' u n i ca ce l e b raz i o n e co l l ettiva. iniziano a circolare con insistenza.
Indagine sui contadini. Un personaggio che ha combat­
tuto i contadini o li ha esaminati in seguito ai tafferugli può
Durante il Festival del Risveglio, chiunque si aggiri per
effettuare una prova di Intelligenza (Arcano o Religione) con
le strade di Promessa sente ciò che la gente del posto
CD 1 3. In caso di successo, il personaggio riesce a capire
chiama Canzone del risveglio, una raccolta di canzoni
che gli agricoltori sono controllati magicamente. Incante­
che narrano storie locali. I personaggi che trascorrono
simi come individuazione del magico rivelano inoltre che
un'ora esplorando il festival apprendono molto sulla storia
i contadini sono circondati da un'aura di ammaliamento
del luogo; inoltre, hanno anche vantaggio alle prove di
magico. Finché tale magia (owero gli effetti dell'incantesimo
Intelligenza (Storia) relative alla Canzone del risveglio
costrizione del desalmatore) perdura, gli occhi dei contadini
effettuate per il resto dell 'awentura.
mantengono una tonalità cremisi.
Durante il festival, le bancarelle di tutta la comunità
Se i contadini vengono guariti o risvegliati dal proprio
vendono artigianato locale, strumenti musicali e cibo di
stato di incoscienza, si rifiutano di parlare. Sebbene
strada. Bamboline di paglia con indosso camicette e vestiti
non attacchino di nuovo, la gente del posto preferisce
colorati sono disponibili a ogni angolo al prezzo di 5 mr;
trattenerli sotto stretta osservazione.
inoltre, gli acquirenti più esigenti possono richiedere bam­
Probabilmente, i personaggi non hanno ancora le risorse
bole a loro immagine e somiglianza per 7 mr. Le bambole,
per rimuovere l 'ammaliamento che colpisce i contadini:
comunque, non sono altro che tipico artigianato locale.
tale risultato può essere ottenuto soltanto distruggendo il
desalmatore o dopo un mese di tempo. Anche se i personaggi
O C C H I D I SANGUE rimuovono l'effetto, i contadini sono confusi e non ricordano
Dopo che i personaggi si sono goduti il festival locale nulla di utile.
a sazietà, il personaggio che ha il punteggio di Saggezza Pergamena insolita. Mentre i personaggi indagano
(Percezione) passiva più alto nota un gruppo di celebranti sull'accaduto, zia Dellie nota che uno dei contadini strin­
che si comportano in modo alquanto strano. Leggi o parafrasa geva in mano un foglio di pergamena accartocciato; così
quanto segue: lo apre e i personaggi vicino a lei la odono imprecare
con veemenza e preoccupazione. Zia Dellie consegna la
pergamena spiegazzata a qualsiasi personaggio che glielo
N o n a p p e n a u n a p a rte d e l l a fo l l a i n i z i a un a ltro verso
chieda: il documento riporta lo schizzo a carboncino di
d e l l a Canzone del risveglio , q u attro perso n e con i n dosso un bambino in affanno nel tentativo di mantenersi a galla
a b iti d a contad i n i co m i n c i a n o ad aggi ra rvi s i i n m ezzo: in acque oscure, dalle cui profondità una pletora di mani
i nvece di cantare s i g u a rd a n o i ntorno con aria asse nte, tenta di trascinarlo verso il fondo.
q u i n d i s i lanciano in ava nti verso i cel ebranti , b ra ndendo Z IA D E LLI E
attrezzi agrico l i ricoperti d i ruggi n e . Zia Delanore "Dellie" Godsen (popolana umana, neutrale
buona) è un'esperta operatrice di buona fama, dal cuore
tenero e con uno spiccato talento per impicciarsi sempre
Quattro contadini attaccano i partecipanti al festival
negli affari di tutti. Zia Dellie, commerciante e pilota di
usando la scheda delle statistiche dei cultisti; i loro
piccoli velivoli nautici, non ha mai avuto paura di andare
attrezzi agricoli e le loro lame arrugginite hanno le stesse
per la propria strada e conosce a menadito Divinafflato
statistiche delle scimitarre. Qualsiasi personaggio che
e le minacce che nasconde. Malgrado la corporatura minuta,
decide di affrontare i contadini vede che i loro occhi hanno
il fascino e la capacità di soprawivenza di zia Dellie le
venature cremisi, simili a turbinanti lacrime di sangue
hanno permesso di superare numerose calamità. Tutti la
non versate. I personaggi non possono ancora saperlo,
chiamano "zia", usanza a cui ha dato inizio la sua amata
ma questo è un segno del controllo del desalmatore (vedi
figlioccia Kianna.
la sezione " Desalmatore" al termine di questa awentura).

V E RGATO C O N IL S A N G U E

· - -- -­
Tratto caratteriale. " Dimmi chi sei davvero e ti dirò LADY D RE
chi puoi aspirare a diventare." Lady Dre (esploratrice umana, caotica buona) è una
Ideale. "Combinerò anche il più grande dei pasticci commerciante che fa una certa impressione a tutti coloro
se è quel che serve per far sorridere qualcuno." che incontra. Alta e robusta, con una lunga chioma che
Legame. "Casa sono le persone che incontri e quelle le ricade oltre le spalle, è nota per i vestiti dai colori vivaci
che aiuti lungo la tua strada." che indossa, pensati per attirare l 'attenzione di potenziali
Difetto. "Solo un dio mi può giudicare." partner commerciali. È un'astuta negoziatrice, soprattutto
grazie alle sue abilità narrative. Affabile ma sempre
TI M O RI DI MAD RI NA sul pezzo, Lady Dre è disposta a rinunciare a guadagni
Zia Dellie riconosce chiaramente lo schizzo sulla pergamena immediati in favore di una crescita a lungo termine.
che uno degli strani contadini aveva con sé. La sua voce Tratto caratteriale. " Fare affari è per metà fare
forte trema mentre ne illustra il significato: spettacolo ... e io amo essere al centro della scena''.
lo schizzo è stato infatti disegnato dalla sua figlioccia, Ideale. "Il commercio è come le persone: straordina­
Kianna. Zia Dellie ne è certa: conosce il suo stile artistico riamente bello e potenzialmente foriero di incredibili
e, per giunta, si tratta di una scena che la ragazza disegna soddisfazioni."
regolarmente. Legame. "Ogni affare è una promessa, e io mantengo
Da bambina, Kianna ha visto il suo amico Culley sempre le promesse."
annegare nel lago Garbugliuncolo mentre stavano Difetto. "Per me va bene se perdi, purché sia io a vincere."
giocando insieme:
sin dalla morte di Culley, Kianna usa l'arte per elaborare GRA'ITACAPI I M P RE N D ITO RIALI
la tristezza e il senso di colpa che si porta dentro. Lady Dre è rimasta inorridita dall'attacco e vuole assicurarsi
Al momento, Kianna sta lavorando in una fattoria di che nessun altro a Sonarrischio sia in pericolo. I personaggi
Sonarrischio, a mezza giornata di viaggio da Promessa; che superano una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 1 2
sarebbe dovuta tornare nella cittadina per il Festival del riconoscono che le sue motivazioni non sono del tutto
Risveglio, ma zia Dellie non l'ha ancora vista. altruistiche. Se pressata a dovere, Lady Dre ammette di

I personaggi che svolgono ulteriori indagini e domandano


alle persone nelle vicinanze dell'attacco scoprono che gli
strani contadini lavoravano tutti a Sonarrischio, una regione
agricola pericolosa ma fertile infestata da predatori mortali.
Mentre la gente del posto fa ipotesi sul destino degli altri
contadini di Sonarrischio, zia Dellie non riesce a starsene
con le mani in mano e decide di passare subito all'azione.
Zia Dellie implora i personaggi di recarsi a Sonarrischio,
dove lavorava Kianna, e assicurarsi che la sua figlioccia sia
al sicuro, mentre lei rimane a Promessa per organizzare
un'indagine più ampia. Come incentivo, offre al gruppo
1 00 mo per intraprendere la missione e altrettante monete
d'oro in caso di ritorno a Promessa della sua figlioccia
sana e salva.
Zia Dellie dà ai personaggi le indicazioni per Sonarrischio,
ma non sa dire loro dove si trovi esattamente la fattoria di
Kianna, che i personaggi devono cercare una volta giunti
a destinazione.

UN' OFFERTA I NASPETTATA


Quando i personaggi terminano la conversazione con zia
Dellie, si avvicina loro un altro abitante del luogo. Leggi
o parafrasa il seguente testo:

U n a d o n n a d a l l e s p a l l e l a rghe con i ndosso un a b ito


m u ltico l o re i nton ato a l l a sua pe l l e s c u ra s i avvici n a
c o n u n a ce rta b a l d a n za , l a n c i a n d o u n o s g u a rdo gi u ­
d i catore d a sotto u n cappel l o a l l a moda. " H o sentito
l a conversazione con zia Del l ie, ovviamente., D'altronde,
n es s u n a i nformazione degna di n ota sfu gge a Lady
D re . S i ete d i retti a S o n a r r i s c h i o . D i co bene o d i co
g i u sto? Ecce l l ente, v i acco m pagno io. Però d o b b i a m o
part i re s u bito".

V E RGATO C O N IL S A N G U E 37
L' A R A L D O Tu N G S T E N
aver effettuato investimenti commerciali in diverse fattorie
F 1 E R A LL E R TA
di Sonarrischio: pertanto, vuole assicurarsi che nessuna
minaccia interferisca con la sua prima raccolta delle
messi migliori.
Se i personaggi sono riluttanti a farsi accompagnare da
Lady Dre, lei cerca di conquistarli offrendo loro di usare
i propri cavalli e un comodo carro, facendo anche notare
che, siccome stanno per tuffarsi nell'ignoto, dovrebbero
essere preparati a trasportare chiunque possa essere
stato ferito o sia affetto da qualche male.
Se i personaggi optano per non viaggiare con Lady
Dre, lei accetta di buon grado la loro scelta e se ne va
immediatamente per la sua strada.

LA MAGGI O RE VERITÀ
Mentre i personaggi si preparano per il viaggio, un umano
in abiti da studioso si awicina loro. Un personaggio che
superi una prova di Intelligenza (Religione) con CD 1 4
riconosce nell'umano u n Araldo dell'Alleanza, u n servitore
del pantheon delle divinità locali alla ricerca di nuove
storie per la Canzone del risveglio.

L'ARALD O TuN G STE N F I E RALLE RTA


L'Araldo Tungsten Fierallerta (accolito umano, legale
buono), di piccola statura e dalla voce melliflua, ha un
aspetto mondano che tradisce la sua giovane età. Dietro
i modi affabili di Fierallerta si nasconde una personalità
calcolatrice. Grazie alle reti intessute attraverso amicizie,
scambi di favori e intrallazzi, anche i rivali trovano difficile
opporsi direttamente all'Araldo. In ogni esperienza che vive,
Fierallerta cerca prove dell'influenza e della volontà degli
dèi, che poi aggiunge ai registri in cui sono raccolti i loro
ordini per creare nuovi versi della Canzone del risveglio.
Tratto caratteriale. ''Ascolto le parole che non osi dire."
Ideale. "Conoscerò gli dèi meglio di quanto loro non
conoscano se stessi." Quando i personaggi si sono ormai messi in cammino,
Legame. "Gli Araldi dell'Alleanza sanno quali storie leggi o parafrasa quanto segue per riassumere il viaggio:
devono essere narrate."
Difetto. "Non mi interessa dawero che tu creda, mi
interessa che tu obbedisca." I l v i a ggio i ntra p reso da P romessa co n d u ce a n o rd
attraverso i l N a stro, dove case co l o n iche addossate
P E R LA C RO NACA
le u n e a l l e altre p u ntegg i a n o il terre no rosso s c u ro che
L'Araldo Fierallerta si presenta e spiega brevemente di
essere alla ricerca di manifestazioni magiche a Divinafflato: s i a p re tra l a rada boscagl i a . Ve rso l a fi n e, l a strada
manifestazioni che, a suo dire, sono segni del potere degli dèi s i rid uce a un sentiero ; man mano che i perso naggi
o tentativi di opporvisi. Dopo aver assistito all'attacco e aver s i avvici n a n o a l l e terre conosci ute come S o n a rri schio,
parlato con la gente del posto, Fierallerta è deciso a unirsi alla
i bosch i d iventa no più fitti e l e fatto rie s i fanno sem p re
spedizione dei personaggi. L'Araldo si ripropone di indagare
su ciò che ha portato allo strano comportamento degli p i ù ra re e d i stanti l e u n e d a l l e a ltre.
agricoltori e di determinare se e come tale comportamento
sia connesso ad altre disgrazie awenute nella regione, come
Qualsiasi personaggio che superi una prova di Intelligenza
ad esempio il calo dei raccolti nel Nastro. Se i risultati
(Natura) con CD 14 nota che molte delle fattorie del Nastro
sono abbastanza significativi da poter essere inseriti nella
risultano inaridite e che gli animali sono scheletrici. Lady
Canzone del risveglio, Fierallerta assicura al gruppo che il
Dre o l 'Araldo Fierallerta possono spiegare che, nella
nome di ogni personaggio riceverà l'attenzione che merita.
regione, l'agricoltura versa in pessime condizioni da anni,
costringendo la gente del posto a coltivare i campi
VERS O S O NARRI S C H I O di Sonarrischio malgrado la pericolosità della zona.
La fattoria in cui lavora Kianna si trova a 1 8 chilometri da Se i personaggi si fermano in una qualsiasi delle fattorie
Promessa. Sia che i personaggi viaggino a piedi o usando del Nastro che incontrano lungo il cammino, non vi scor­
il carro di Lady Dre, per raggiungere Sonarrischio a passo gono alcun segno di pericolo; tuttavia, nessuno dei locali
normale occorre mezza giornata. conosce Kianna.

38 V E RGATO C O N I L S A N G U E

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., .... · - ---
CAPOLI NEA Ideale. "Ogni vita merita di essere salvata."
Legame. "So quant'è dura soprawivere a Sonarrischio,
Mentre i personaggi proseguono verso Sonarrischio, si e so quanto dolore sa infliggere questa terra."
imbattono in una fattoria distrutta dalle intemperie ma Difetto. ''.Aiuto la comunità senza risparmiarmi. . . ma
circondata da raccolti dall'aspetto decisamente più sano voglio che i miei meriti vengano riconosciuti."
di quelli osservati fino a quel momento al Nastro. Tuttavia,
non tutti gli indizi su questa fattoria fanno ben sperare: VITA A S O NARRI S C H I O
Subito dopo l a battaglia, zio Polder ringrazia i personaggi
e domanda loro qual buon vento li abbia condotti da
R i n g h i e gua iti eccitati r i s u o n a n o d a l ca m po che c i r­
quelle parti; dopodiché li invita ad abbeverare i cavalli
co n d a u n a fatto ria n e l l e v i c i n a nze. La fo nte d e l l e grida e rinfrescarsi, indicando la sua vicina fattoria.
n o n è c h i a ra , m a d a l l ' i n c res parsi degl i a lti racco lti s i La dimora di zio Polder è nel tipico stile di Nastro
i nt u i sce che q u a l cosa s i s t i a m u ove n d o ra p i d a m e nte e Sonarrischio: una struttura in legno a un solo piano con
un ampio porticato delimitato da alberi. Le altre fattorie
att raverso i ca m p i in senso para l l e l o a l l a strada.
nella parte circostante di Sonarrischio fanno tutte parte
dello stesso patto, composto da un insieme di fattorie
Un personaggio che supera una prova di Saggezza i cui abitanti vivono, lavorano e condividono ogni cosa.
(Percezione) con CD 1 2 si rende conto che due gruppi La fattoria di zio Polder è una delle più grandi del gruppo,
si stanno muovendo attraverso i campi, inseguendosi il che lascia intuire il suo ruolo di spicco nella comunità.
a vicenda, ma a causa dei fitti raccolti la loro visuale Zio Polder è lieto di rispondere a tutte le domande
è ostruita. I personaggi che si addentrano nei campi dei personaggi riguardanti la regione. Per guidare la
hanno una visibilità ridotta a 3 metri. Un personaggio che conversazione, usa i seguenti punti:
supera una prova di Saggezza (Soprawivenza) con CD 1 4 • Ci sono sempre problemi a Sonarrischio, ma zio Polder
rinviene l a scia d i qualunque cosa si sia appena mossa non riesce a ricordare nessuna particolare anomalia
attraverso i campi ed è in grado di seguirla senza sforzo. awenuta in questa stagione.
Ha incontrato Kianna e conosce la fattoria in cui lavora,
ROVI STATORI S E LVAGGI
anche se fa parte di un altro patto: non è lontana da
Se i personaggi seguono i movimenti delle messi attraverso
quella di zio Polder, ma la gente di Sonarrischio tende
il campo, giungono in una radura dove un vecchio contadino
a rimanere nei pressi della propria dimora, senza awen­
è in fuga da tre coyote grandi come cavalli, rispetto ai quali
turarsi troppo in giro. Per questo motivo, i contadini dei
l'agricoltore ha circa 9 metri di vantaggio. Se, invece, i per­
due patti non hanno molte occasioni di interagire.
sonaggi non si sono addentrati nei campi, un attimo dopo
Zio Polder ricorda di aver aiutato il patto di cui fa parte
un vecchio incespica in mezzo ai raccolti cadendo in strada
Kianna a stabilirsi all'inizio della stagione. Se ne ricorda
davanti a loro e, in men che non si dica, tre giganteschi
perché tiene costantemente d'occhio le persone che non
coyote gli sono addosso. In entrambi i casi, il vecchio non
gli sembrano adatte alla vita di Sonarrischio: infatti, gli
ha alcuna possibilità di difendersi dalle creature.
era parso che Kianna avesse altre cose per la testa oltre
Questi mastodontici coyote sono una minaccia costante
all'agricoltura.
a Sonarrischio. I tre coyote usano la scheda delle statistiche di
Quando, un paio di settimane prima, Kianna e altri
un lupo feroce, mentre il contadino inseguito è un popolano.
membri del suo patto si erano recati presso quello di
Un coyote fugge se ridotto a 1 0 punti ferita o meno.
zio Polder per scambiare alcuni strumenti da lavoro,
Se si trovano con il gruppo, Lady Dre e lfualdo Fierallerta
al vecchio contadino era parso che la giovane si stesse
cercano di trarre in salvo il contadino mentre i personaggi
abituando alla vita di Sonarrischio; inoltre, Kianna
respingono i coyote.
continuava a ripetere quanto fosse felice che qualcuno
Quando il combattimento finisce, il contadino è insan­
di nome Culley stesse per raggiungerla. Lo zio Polder
guinato; tuttavia, più che in preda al panico, è pieno
pensava che Culley fosse un altro lavoratore arrivato
di rabbia verso quegli animali. Dopo aver ringraziato
in ritardo alla fattoria.
i personaggi, si presenta come zio Polder.
Grazie alla conversazione avuta con zia Dellie, i personaggi
Z I O POLD E R ricordano che Culley era un amico di Kianna annegato
Zio Polder (popolano umano, neutrale buono) è un molti anni addietro. Se l fualdo Fierallerta accompagna
vecchio incline al sorriso dalla corporatura robusta. il gruppo, questi rievoca anche la storia della morte del
Cammina a passo lento e parla in modo strascicato, bambino: una storia che conosce bene, dato che era stata
ma la sua mente è costantemente al lavoro, intenta sua cura aggiungere l'annegamento di Culley alla Canzone
a sviluppare soluzioni per qualsiasi problema gli si del risveglio.
presenti dinnanzi. Polder ha trascorso molte stagioni Se la verità sul conto di Culley viene rivelata, zio Polder
a Sonarrischio e si dedica ad aiutare gli altri a prosperare rimane basito: Kianna, infatti, ne parlava come se Culley
in quell'ostile regione, anche per liberarsi dal senso fosse un amico intimo e ancora vivo.
di colpa di aver lasciato indietro un amico sfuggendo Zio Polder permette ai personaggi di riposare a casa

I
a un attacco dei bulette durante la sua prima stagione sua finché vogliono; poi, quando sono pronti per partire,
nella zona. dà loro indicazioni dettagliate sulla fattoria in cui Kianna
Tratto caratteriale. "Se non so fare una cosa, conosco lavora, sita a pochi chilometri di distanza.
qualcuno che sa farla." I_.

V E RGATO C O N I L SANGUE 39
FATTO RIA I N ROVINA D O LI NA S I N I STRA
Mentre i personaggi continuano il percorso notano che, Dopo altri 1 0 minuti di viaggio, il suolo viene scosso
dopo una sola ora di viaggio, l'ambiente circostante inizia da un evento analogo. Questa volta, il sisma provoca
a mutare. Dopo circa un chilometro e mezzo dalla casa l'apertura di una dolina di 3 metri quadrati e analoga
di zio Polder, leggi o parafrasa la seguente descrizione: profondità proprio sotto il carro di Lady Dre (o di un
personaggio casuale se Lady Dre non si trova con il
gruppo). Ogni creatura presente nell'area deve superare
I ca m p i a pe rti sono q u a s i del tutto sco m parsi d i etro la un tiro salvezza su Destrezza con CD 1 5, altrimenti
rad a bosca g l i a che c resce a l l a periferia di S o n a r r i s c h i o . precipita per 3 metri, subendo 3 ( l d6) danni contundenti.
L' aria h a u n odore stagna nte e h a u n sa pore m eta l l ico. I personaggi che avevano dichiarato di voler prestare
particolare attenzione a doline o terreno instabile dopo
Tra g l i a l be r i , s i i nt raved o n o n u m erose p i ccole case
il primo sisma hanno vantaggio su questo tiro salvezza.
co l o n iche i n m ezzo a una m acch i a di ca m p i verd i . Qualsiasi creatura che precipita sul fondo della dolina
I m provv i s a m e nte, i l terre n o i n i z i a a t re m a re, scopre di non essere sola: quattro artigli striscianti
facendo i nc res p a re l a strada d avanti a i perso naggi; si liberano dai detriti sul fondo della fossa e attaccano
chiunque si trovi al suo interno. Una volta eliminati
poi però, con l a stessa ra p i d ità con c u i era i n i z i ato,
i non morti, qualsiasi personaggio che esamina le mani
il s i s m a cess a . senza corpo e supera una prova di Saggezza (Percezione)
con CD 16 è in grado di stabilire che le creature stavano
scavando attraverso la terra instabile, benché il loro scopo
Un personaggio che supera u n a prova di Intelligenza
rimanga avvolto nel mistero.
(Natura) con CD 14 si rende conto che il sisma percepito
Se Lady Dre sta accompagnando i personaggi, il suo
probabilmente non è stato provocato da un terremoto,
carro è ora intrappolato all'interno della dolina. Lady Dre
bensl da qualche evento locale, come il crollo di una
decide di fermarsi e trovare un modo per sbloccare il carro:
grotta o movimenti di creature nelle viscere della terra.
infatti, nella parte posteriore del veicolo ha una corda che
Lady Dre e l'Araldo Fierallerta non hanno mai sentito
potrebbe rivelarsi utile. Tuttavia, l'estrosa commerciante
parlare di terremoti avvenuti a Sonarrischio, ma sanno
insiste affinché i personaggi vadano avanti. Se l'Araldo
che i bulette occasionalmente mettono in pericolo gli
Fierallerta e Lady Dre sono entrambi con il gruppo,
agricoltori locali.
l'araldo si ferma ad aiutare la proprietaria del carro.

40 V E RGATO C O N I L SANGUE
C O NTRAS SEGNI A X LUO GHI D E LLA FATTO RIA DI KIANNA
La comunità agricola di cui fa parte Kianna non è una I seguenti luoghi sono contrassegnati sulla mappa 3. 1 .
semplice fattoria, bensì una cooperativa di fattorie adiacenti.
Quando i personaggi raggiungono il luogo indicato loro F l : C O RTI LE I NVAS O DALLA VE GETAZ I O N E
da zio Polder vi trovano sette fattorie, ciascuna a circa Il cortile della casa è di terra rossa argillosa; qua e l à vi
200 metri di distanza dalle altre. giacciono pale e rastrelli arrugginiti.
Mentre i personaggi si awicinano alla fattoria più Attrezzi agricoli. Un personaggio che guarda dietro la
vicina, scoprono che i campi circostanti sono ricoperti casa vede un forcone conficcato nel terreno in prossimità
di vegetazione infestante e che le coltivazioni marciscono. dell'angolo nord-orientale; dopo ulteriori indagini, tale
Gli unici a svolazzare tra i trespoli delle recinzioni sono personaggio riesce a notare che l 'oggetto è stato usato
i corvi, ma di persone non c'è traccia. per bloccare la mano mozzata di una giovane donna.
Su quasi tutte le case sono state sciattamente dipinte I personaggi non hanno modo di saperlo, ma un tempo
delle enormi X di un rosso intenso e fangoso. Gli interni di la mano era un artiglio strisciante ed è stata impalata
queste abitazioni sono minimalisti e comprendono soltanto da un contadino.
alcune stanze da letto e una piccola cucina. Dentro non vi Colture malaticce. Grano e mais faticano a crescere
sono creature; inoltre, dalla polvere accumulatasi risulta nei campi che circondano la casa. Qualsiasi personaggio
evidente che nessuno vi mette piede da parecchio tempo. che superi una prova di Intelligenza (Natura) con CD 1 4
Ogni fattoria ha un segno dal quale si evince che qualcosa è i n grado d i stabilire che l e piante intorno alla fattoria
non va. Per determinare di cosa si tratta in ogni caso sono malate perché c'è qualcosa che non va nel terreno.
specifico, tira sulla tabella Condizioni della fattoria. Un personaggio che supera una prova di Saggezza
(Percezione) con CD 16 nota dei tracciati composti da
(O N D I Z I O N I D E L LA FATTO R I A mucchietti di terreno rialzati, simili alle gallerie scavate
dalle talpe, che si snodano tra erbacce e detriti; tuttavia,
d4 Condizione
non v'è traccia di alcuna creatura. Anche se non appare
Le fi n estre sono in fra ntu m i e l e schegge di vetro evidente, sono la malvagità del desalmatore e i cunicoli
sono i m b rattate di s a n gue ra p p reso. scavati dagli artigli striscianti ad aver rovinato il terreno
2 Vestiti ed effetti perso n a l i sono s parsi ovu n q u e , intorno alla casa.
tutti ricoperti d i u n a fa n g h i g l i a c re m i s i . Se ! '.Araldo Fierallerta si trova con il gruppo, inizia
a indagare sui raccolti con crescente disappunto. Invece
3 Ossa u m a ne, ros icch i ate da q u alche a n i m a l e d i
di unirsi ai personaggi all'interno della casa, Fierallerta
rece nte, ricoprono i l pav i m e nto d i ogn i sta nza. rimane sul campo per documentare quell'inusuale
4 C 'è u n a stra n a i m m a g i n e d i p i nta s u l m u ro con inaridimento.
del fa n go rosso: raffigu ra u n grov i g l i o di b raccia
F 2 : P O RTI C O
senza a l c u n corpo centra l e , o p p u re una m i riade
U n ampio portico i n legno circonda l a facciata anteriore
d i i m pronte d i mani rosse. e quella laterale della casa. Se calpestate, le assi scric­
chiolano sinistramente; tuttavia, in questo luogo non vi
Un personaggio che indaga su almeno due delle fattorie
sono pericoli di sorta. Le finestre sono oscurate da tende
può effettuare una prova di Saggezza (Percezione) con
chiuse, ma le porte d'ingresso sono aperte e conducono
CD 1 4; in caso di successo, nota che c'è una fattoria senza
entrambe a un corridoio centrale ricoperto di muffa.
alcuna X dipinta su di essa: si tratta della fattoria dove
Porte. Le porte che danno sul corridoio sono chiuse,
risiedeva Kianna, un edifico che funge anche da luogo
ma non a chiave.
di riunione plenaria del patto.
F 3 : S O GG I O RNO
FA'ITO RIA D I KIANNA
La fattoria vicino al centro del complesso funge da cucina
I m o b i l i d e l soggiorno s o n o d i s posti a casaccio
principale, sala da pranzo e luogo di incontro per le case
più piccole che la circondano; è proprio qui che risiedeva e s e m b ra n o in p roci nto di cadere a pezzi ; sotto d i
Kianna. Quando i personaggi si avvicinano, leggi o parafrasa e s s i , i l pav i m e nto è ricoperto d a centi n a i a d i i m p ronte
la seguente descrizione: d i m a n i d i p i nte con fa n go crem i s i .

Questo gra n d e casale h a u n 'aria a b b a n d o n ata, proprio


I l motivo è simile a quello dell'immagine che zia Dellie
come l e casette d a cui è ci rco n d ato, m a s u l l e sue ha trovato a Promessa. Qualsiasi personaggio che supera
pa reti n o n cam peggia a l c u n a X . G l i attrezzi agrico l i una prova di Saggezza (Percezione) con CD 1 4 nota
giacciono a b b a n d o n ati n e l fa n go e l e erbacce sono un' interruzione nello schema del motivo proprio sotto
una sedia: se la sedia viene spostata, viene portata alla
cresci ute fino a l portico d i legno s b i ad ito d el l 'edificio.
luce una rappresentazione fangosa di due bambini in cui
I racco lti n e l cam po ci rcostante hanno u n a s petto uno sta cercando di afferrare l 'altro, trascinato in acqua
m a l aticcio. da grandi mani. I graffi all'interno dell'immagine fangosa
formano il nome "Culley".

V E RGATO C O N I L SANGUE
F 4 : CAM E RA DA LETTO Dispensa. Le derrate alimentari e le provviste che u n
La camera da letto contiene un letto e una scrivania a uso tempo riempivano la dispensa sono state saccheggiate.
singolo. r;ambiente è perlopiù ordinato, ma la scrivania Le ante del mobile, infatti, sono spalancate. Aprendo una
è cosparsa di materiale artistico e pezzi di carta con immagini botola nel pavimento della dispensa appare una scala di
frammentarie. 3 metri che discende verso una cantina buia usata come
Dipinti. Qualsiasi personaggio che sfogli le carte ammuc­ cella frigorifera Da cui esala un persistente fetore di
chiate sulla scrivania vi trova immagini ricorrenti di mani, decomposizione.
laghi e occhi spalancati rivolti verso l'acqua; l'opera dalle
F 7 : C ANTI NA E TU N N E L
dimensioni maggiori mostra invece un paio di occhi con
impronte di mani al posto delle pupille. Tutte le immagini Scaffali con ortaggi a radice e altri alimenti sono disposti
hanno uno stile simile a quello dell'immagine rinvenuta lungo le pareti di questa cantina incompiuta. La parete
da zia Dellie a Promessa. meridionale è parzialmente crollata, rivelando un tunnel
Forziere. Poggiato contro il muro c'è un forziere aperto buio e stretto.
contenente abiti da lavoro a misura di donna. Un personaggio llidore che i personaggi hanno percepito in superficie
che fruga nel forziere e supera una prova di Intelligenza qui è di gran lunga peggiore poiché sembra provenire proprio
(Indagare) con CD 1 2 vi rinviene una salopette con una dal tunnel. I personaggi che hanno un punteggio di Saggezza
tasca contenente tredici anelli (anelli semplici, fedi nuziali (Percezione) passiva pari almeno a 1 5 odono il debole suono
e gioielli di taglio più formale sia maschili che femminili) di una donna che canta più avanti all'interno del tunnel.
del valore di 2d 1 0 mo ciascuno. I personaggi che procedono per 1 2 metri nel tunnel
vedono una debole luce fuoriuscire da dietro una curva.
F 5 : SALA DA P RAN Z O Canzone del tunnel. Mentre i personaggi si spostano
attraverso il tunnel, il volume della canzone aumenta
e i personaggi la riconoscono come parte della Canzone
U n l u n go tavo l o p rivo d i o r n a m e n t i , u n a c red enza del risveglio, già ascoltata fino alla nausea a Promessa:
d i legno e d i verse sed i e giacciono in fra ntu m i s u l questa parte della canzone narra la storia di un giovane
pavi m e nto. I detriti presenta no m a cc h i e cre m i s i . di nome Culley. A differenza della solita versione, in cui il
ragazzo muore annegato, la canzone è stata maldestramente
rivisitata per descrivere come Culley viene salvato dalla sua
Questa sala d a pranzo è stata saccheggiata e i l fango rosso più cara amica.
ne ricopre arredi e pavimento.
Un personaggio che si avvicina al tavolo sente qualcosa F 8 : C AVE RNA
intento a grattare sotto la superficie. Sotto il tavolo non
c'è nulla di immediatamente visibile, ma i personaggi che
I l t u n n e l si a p re in u n a ca m e ra p i e n a di polve re i l l u ­
indagano più da vicino rinvengono sei artigli striscianti
aggrappati alla parte inferiore del mobile. Una volta scoperti, m i n ata da l a nterne, d ove l a ca u s a d e l feto re d i venta
i mostri attaccano. evi d e nte: spa rpagl i ati sul pavi m e nto giacciono u n a
Dopo aver eliminato gli artigli striscianti, qualsiasi per­ dozz i n a d i corp i , tutti i n a b iti contad i n i . Mo lti d e i l o ro
sonaggio che perquisisca a fondo la stanza può effettuare
a rti sono stati accu rata m e nte r i m o s s i e s i ste m ati con
una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 1 6. In caso
di successo, il personaggio trova diverse assi del pavimento d i l igenza in un grosso m u cch io sul l ato o p posto d e l l a
divelte dal basso, come se gli artigli striscianti si fossero cave r n a . Al centro d e l l a sta nza c ' è u n a gi ova n e d o n n a
fatti strada attraverso il terreno smosso sotto la casa. che canta.

F 6 : C U C I NA
I corpi appartengono ai contadini scomparsi dalle fattorie
circostanti, a eccezione di Kianna; tutti sono stati uccisi
Questa c u c i n a è stata razziata: pento l e e pad e l l e
e smembrati dal desalmatore.
s o n o s pa rse d a ppertutto e i l cibo i n deco m posizione Kianna. La giovane donna è Kianna (popolana umana,
macc h i a l e a s s i d e l pavi m e nto. caotica neutrale): appare trasognata e brandisce un coltello
in maniera poco salda, ma i suoi occhi non sono cremisi
come quelli degli altri contadini. Kianna smette di cantare
Al centro della stanza ci sono quattro contadini ammaliati non appena nota i personaggi e li prega: "Per favore, andate
uno di fronte all'altro, che si fissano con occhi cremisi via. Non dovreste stare qui". Se i personaggi parlano con
senza battere ciglio: ciascuno di essi brandisce un coltello Kianna, lei oscilla tra timorosi inviti a fuggire e seducenti
affilato o un attrezzo agricolo e non reagisce quando i per­ tentativi di convincerli a restare, mostrando intensi ed
sonaggi entrano, né se viene toccato o se gli viene rivolta evidenti sbalzi di umore. Per guidare la conversazione,
la parola; tuttavia, i contadini scattano immediatamente usa i seguenti punti:
se danneggiati, derubati o su comando del desalmatore.
Tutti usano la scheda delle statistiche dei cultisti. Sebbene Kianna conferma di essere la persona che il gruppo sta
inizialmente i contadini siano innocui, il loro aspetto e la cercando. Quando le viene detto che zia Dellie ha inviato
totale mancanza di reazioni possono risultare snervanti. i personaggi a trovarla, la giovane si rattrista.

V E RGATO C O N IL S A N G U E ............... .,
42 ---

- ·---._,_
---
Si dilunga a parlare animatamente di come Culley sia
finalmente tornato da lei dopo la separazione avvenuta
al lago Garbugliuncolo. "È stato così bello sentire di
nuovo la sua voce! ", esclama.
Quando Kianna ha udito la voce di Culley oltre la cantina
si è messa a scavare, trovando questa vecchia caverna.
Ai contadini entrati nelle caverne è accaduto qualcosa
e da quel momento in poi hanno iniziato a obbedire
ciecamente a Culley, arrivando a ferirsi a vicenda
e contrassegnando le case con delle X per segnalare
chi aveva visitato la cantina.
Se le viene chiesto di Culley, Kianna afferma con mestizia
che il suo amico è annegato molto tempo fa, poi esclama
allegramente che non è annegato perché lei (sì, proprio
lei!) lo ha salvato: certo, è stato via per tanto tanto tempo,
ma ora è tornato.
Se le viene chiesto dove si trovi ora Culley, Kianna
risponde tremante che sta facendo un pisolino dopo
aver pasteggiato; crede che la sua canzone lo aiuti
a stare tranquillo, ma ormai è stanca.
Mentre i personaggi parlano con Kianna, un personaggio
che supera una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 1 2
nota che gli occhi di Kianna guizzano verso il mucchio di
arti ogni volta che la ragazza parla positivamente di Culley.
Nel caso in cui i personaggi chiedano a Kianna di andar
via con loro, lei sembra confusa e spaventata, e ricusa
dicendo semplicemente "non posso". Se viene costretta ad
andar via, o se un personaggio indaga sul mucchio di arti,
il desalmatore si risveglia.
Desalmatore. Quando i personaggi cercano di lasciare
l'area o disturbano il mucchio di arti, questo inizia a muoversi, M A P PA 3. 1 : FAT T O R I A 0 1 K I A N N A
mostrandosi come un non morto composto interamente da
braccia e mani: si tratta infatti di un desalmatore (sul quale CD 14 è in grado di stabilire che Kianna è stata privata
ulteriori dettagli vengono forniti alla fine dell 'avventura). del sonno e tormentata dalla strana creatura. La giovane
Questa creatura possiede una piccola frazione dei ricordi si risveglia dopo un'ora, incapace di ricordare alcunché di
dell'amico di Kianna, Culley; tuttavia, quell'orrore ha corrotto quanto accaduto negli ultimi giorni, a eccezione di brevi
i pensieri del giovane, tentando di controllare Kianna, flash su strane mani e parole minacciose pronunciate
manipolarla facendo leva sul suo senso di colpa e usarla dalla voce del suo defunto amico Culley. Kianna confessa
per attirare altre vittime nella sua tana. Quando si rivela, il ai personaggi di sentirsi in colpa per la morte di Culley
desalmatore prende di mira un personaggio con la propria presso il lago Garbugliuncolo e che, quando ne ha udito
telepatia, sussurrandogli frasi come "Vieni a giocare con la voce, ha pensato che gli dèi le stessero concedendo
noi!", "Soffri la solitudine?" e " Resta con noi per sempre!" la possibilità di fare ammenda. Ora, però, tutto ciò che
mentre lo attacca. Il mostro potrebbe anche ricollegarsi desidera è fare ritorno a Promessa.
a frammenti della sezione '�ima frantumata" del back­ Se le vengono mostrati i suoi dipinti dalle aree F3 o F4
ground dell'avventura. oppure le vengono fatte domande a riguardo, la giovane
Non appena il desalmatore si risveglia, se i contadini non ricorda di averli realizzati, sebbene siano chiaramente
che controlla sono ancora nell'area F6, li richiama affinché di suo creazione. Un personaggio che supera una prova di
lo aiutino. I quattro contadini (che usano la scheda delle Saggezza (Intuizione o Medicina) con CD 1 8 è in grado di
statistiche dei cultisti) arrivano nel giro di 2 round. riconoscere che Kianna non è più sotto l'influsso di alcun
Kianna, confusa e terrorizzata, rimane estranea alla effetto soprannaturale e sospetta pertanto che le esperienze
battaglia. traumatiche affrontate dalla giovane possano aver lasciato
una cicatrice ben più profonda di quanto lei stessa non
C O NC LUSIONE comprenda.

Una volta sconfitto il desalmatore, la sua morsa sui


residenti della fattoria svanisce.
LA STO RIA D E L C O NTAD INO
S e c i sono contadini sopravvissuti, dopo l a distruzione
STORIA DI KIANNA del desalmatore il color cremisi scompare dai loro occhi

I
e ringraziano i personaggi per averli salvati. Anche se
Una volta distrutto il desalmatore, Kianna cade in uno
i contadini della casa non sono sopravvissuti, alla fattoria
stato di incoscienza. Un personaggio che la esamini e superi
ne giungono un paio, magari in compagnia dell'.Araldo
con successo una prova di Saggezza (Medicina) con
Fierallerta.
'<'_.
V E RGATO C O N IL SANGUE 43 " '
Nella mente dei contadini fluttuano solo frammenti RITORNO A PRO M E S SA
sconnessi dei giorni appena trascorsi e l'ultima cosa che
ricordano chiaramente sono i preparativi per far ritorno Se Lady Dre ha accompagnato i personaggi, ha ormai
a Promessa in occasione del Festival del Risveglio. Inoltre, estratto carro e cavalli dalla dolina ed è in attesa dei
gli agricoltori confessano ai personaggi che Kianna si era personaggi.
comportata in modo strano, convincendosi sempre più Quando i personaggi tornano a Promessa, se Kianna
che il suo defunto amico le stesse parlando. Gli agricoltori è sana e salva, zia Dellie è al settimo cielo; qualora invece
possono anche riferire dettagli riguardanti il background la sua figlioccia sia andata incontro a un destino amaro,
dell 'avventura o il lago Garbugliuncolo, purché vengano scoppia in lacrime come una fontana. In entrambi i casi,
loro chiesti. è grata ai personaggi per aver scoperto la verità e aver
Sebbene i contadini non possano ricompensare lautamente posto fine alla minaccia del desalmatore. Se i personaggi
i personaggi, regalano al gruppo lo zainetto pratico di Heward hanno sconfitto il desalmatore, racconta che i contadini
pieno zeppo di attrezzi che tenevano in un capannone vicino; incantati presenti in città sono nuovamente padroni di se
il primo personaggio ad aprirlo, tuttavia, scopre con sommo stessi. Zia Dellie premia i personaggi con il pagamento
orrore che un artiglio strisciante vi è rimasto intrappolato promesso e offre loro un passaggio gratuito sulla sua
dentro e tenta di scappare non appena viene stanato. barca ogniqualvolta lo desiderano.
Se lfualdo Fierallerta si trova con il gruppo, rimane con
i contadini per aiutarli a rimettersi in sesto o a unirsi alla GAZZE'ITA D I PROME S SA
comunità di zio Polder. Eoni or sono, una terra venne saccheggiata da tremendi
nemici, i cui nomi sono stati inghiottiti dalle sabbie del tempo.
Cinque dèi si unirono per salvare il maggior numero possibile
di abitanti della terra assediata trasportandoli in una nuova
dimora. Questi fortunati prescelti ribattezzarono la loro
nuova patria con il nome di Divinaffiato in onore degli dèi
che li avevano condotti attraverso un oceano sterminato e,
soprattutto, verso una nuova vita. Gli abitanti di Divinaffiato
stabilirono solidi legami per costruire comunità forti e pro­
teggersi dai pericoli; inoltre, tramandano di generazione in
generazione le storie sul loro passato, le remote terre dei
propri avi e la promessa infranta di riunirsi con gli antenati
rimasti in una terra andata perduta.
A Divinaffiato, pericolo e bellezza camminano mano
nella mano. Lungo la costa meridionale, le torbide e infestate
isole Acquanotte ospitano comunità affiatate che dimorano
in case colorate appollaiate su palafitte. Sulla terraferma,
lungo la riva della baia Acquanotte, sorge Promessa, una
cittadina di edifici dipinti a colori vivaci e brulicante di traffici
commerciali. Verso nord si trova una fascia di terra cremisi
conosciuta come il Nastro, centro agricolo della regione, che
si intreccia tra boschi e golene. Al di là del Nastro si estende
l'infida terra di Sonarrischio, un territorio che potrebbe
giocare un ruolo chiave per il futuro di Divinaffiato.
Ogni anno, le strade di Promessa si riempiono di persone
che celebrano il Festival del Risveglio, incentrato sulla rivisi­
tazione del passato di Divinaffiato e sull'elaborazione del suo
presente. Sfortunatamente, però, la lotta per la sopravvivenza
si fa più ardua di celebrazione in celebrazione, poiché la terra
si ammala e le minacce mostruose proliferano senza freni.
Il motivo per cui la terra si sta rivoltando contro la sua stessa
gente è un mistero per il popolo di Divinaffi a to, nonché una
questione su cui gli dèi mantengono il più stretto riserbo.

CARATTE RI STI C H E D I D IVI NAFFLATO


Chi conosce Divinaffiato è al corrente dei seguenti dettagli:
Segni distintivi. Divinaffiato è una terra nota per comunità
agricole dai legami saldissimi e per l'importanza che la
sua gente attribuisce a tramandare la propria storia orale.
Persone. Il popolo di Divinaffiato ha tonalità della pelle
che vanno dal ramato all'ebano, e la maggior parte delle

44 V E RGATO C O N I L S A N G U E
persone ha capelli castano scuro che porta in pettinature VITA A D IVI NAFF LATO
molto strette. Non umani e umani di altre terre si aggirano
di rado in questa terra; la maggior parte di coloro che vi Coloro che abitano o viaggiano attraverso Divinafflato
vivono, comunque, risiede a Promessa. comprendono le verità che sottendono alla vita in questa terra.
Lingue. Il popolo di Divinafflato parla la propria lingua,
C O M U N ITÀ E C O N S E N S O
conosciuta come Divinidioma, oltre owiamente
Ogni comunità presente a Divinafflato è autonoma e dirime
al Comune.
controversie intercomunitarie e regionali durante il Ritrovo
S ITI D E GN I D I NOTA annuale che si tiene a Promessa in occasione del Festival
del Risveglio: durante lo svolgimento, i leader delle varie
Divinafflato è delimitato dalle insidiose acque della baia di comunità cercano di ottenere il consenso della maggioranza
Acquanotte e dalla pericolosa distesa di Sonarrischio. su ogni questione sollevata. Il Ritrovo continua fin quando
tutti i punti all'ordine del giorno non vengono risolti o la metà
I S O LE DI AC QUANOTIE
dei partecipanti abbandona la seduta.
Le isole di Acquanotte sorgono dalle acque della torbida A Divinafflato il crimine è cosa rara; pertanto, la giustizia
baia da cui prendono il nome. Sebbene gli isolani siano in questa terra si concentra sulla compensazione spettante
gente poco incline alla socialità, le loro case sono visibili alla parte offesa. Le decisioni su come fare ammenda vengono
anche da una certa distanza, perché appollaiate su palafitte prese da gruppi noti come i Sette: assemblee composte da
per proteggersi dalle inondazioni. Ognuna è dipinta con sette persone immediatamente disponibili al momento della
colori vivaci che non solo onorano gli dèi, ma tengono anche formulazione di un'accusa di reato ma prive di interessi diretti
lontani i numerosi mostri che infestano la baia, inclusi nella questione. Nel caso di eventi dawero gravi, i trasgressori
coccodrilli giganti, cumuli striscianti e megere verdi. vengono ostracizzati su isole disabitate, sebbene mantengano
Sebbene ogni isola abbia le sue specialità culturali e com­ il diritto di recarsi annualmente al Ritrovo per tentare di
merciali, tutte sono collegate tra loro grazie a flottiglie riconciliarsi con la comunità.
di barche a fondo piatto che solcano le acque della baia
governate da abili piloti. LA STO RIA D E GLI D È I
�influenza delle divinità che fondarono Divinafflato è con­
NASTRO E S O NARRI S C H I O
servata nei racconti dell'Alleanza: esistono infatti versi della
L a zona d i fertile suolo cremisi conosciuta come i l Nastro Canzone del risveglio che narrano storie delle imprese pas­
taglia un'ampia fascia attraverso le pianure grigio-marroni sate degli dèi e ne descrivono i segni dell'attuale influenza.
che si estendono dalle terre di Sonarrischio. La maggior I colori vivaci delle case nell'intera regione rendono onore
parte degli abitanti del Nastro vive in piccole fattorie familiari ciascuno a un dio dellAlleanza e sono molti a creare o portare
unite da patti, owero accordi per la condivisione di risorse incantesimi per invocare la protezione della divinità alla quale
conclusi al fine di salvaguardare i comuni interessi. sono maggiormente devoti.
Inspiegabilmente, il terreno del Nastro diventa ogni anno
meno fertile e non c'è nessuno a Divinafflato che sappia spie­ ARALD I E ALLEANZA
garsene la ragione. I residenti di questa terra sono migrati Gli Araldi dell'Alleanza sono gli accoliti delle divinità di
nelle fertili ma pericolose terre di Sonarrischio; tuttavia, Divinafflato, incaricati di promuoverne il culto e di mantenere
n gli agricoltori sono minacciati da coyote giganteschi, bulette viva la Canzone del risveglio come memoria di questa terra.
e altre letali mostruosità. Gli agricoltori vociferano di una Viaggiano a turni attraverso l'intera Divinafflato, ascoltando
strana magia che si manifesta senza preawiso, provocando gli awenimenti locali che potrebbero essere aggiunti
condizioni meteorologiche insolite e rimodellando il terreno. alla Canzone del risveglio, condividendo storie di altre
Alcuni ritengono che tali effetti possano essere collegati ad regioni e sfidando le persone a rendersi degne degli dèi
antiche magie della terra, oppure alla volontà dei principali dell'Alleanza.
dèi della regione. L'Alleanza è un pantheon di divinità con un particolare
interesse per Divinafflato; inoltre, è molto variegata in
P RO M E S SA
quanto tali divinità hanno diversi allineamenti e interessi.
Promessa è una cittadina situata dove la terra del Nastro Sei tu a dover definire la composizione di questo pantheon
incontra la costa della baia di Acquanotte. Le sue strade locale, che potrebbe includere divinità appropriate all'am­
lastricate e i colorati edifici a due piani ospitano case di bientazione della tua campagna oppure dèi unici creati
culto dell'Alleanza, magazzini di commercianti, circoli appositamente per Divinafflato.
scolastici e molto altro ancora; inoltre Promessa è anche
sede dell'annuale Festival del Risveglio, che riunisce STO RI E C O N D IVI S E
persone provenienti da tutta Divinafflato. I partecipanti L e storie sono i l collante che lega insieme l e comunità
commerciano ogni genere di merci, rievocano la loro e le regioni di Divinafflato, creando un legame tra gli
storia comune attraverso i botta e risposta della Canzone abitanti e gli antenati che hanno contribuito a plasmare
del risveglio e risolvono le controversie regionali presso questa terra, e tramandando inoltre tradizioni e credenze
il vertice a cadenza annuale noto come il Ritrovo, dove di generazione in generazione. La maggior parte delle

I
astuti commercianti e potenti patti cercano di ampliare persone intavola conversazioni esordendo con "ascolta"
le loro zone di influenza. o "dimmi la verità" prima di condividere le proprie storie;
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V E RGATO C O N IL SANGUE 45 �
ovviamente, più esse sono accattivanti, meglio è. Sebbene AVVE NTURE A D IVI NAFFLATO
tale pratica tenda a incoraggiare l'esagerazione, la gente
di Divinafflato ritiene che ci sia un barlume di verità in Quando pianifichi delle avventure a Divinafflato, considera
qualsiasi storia e tutti apprezzano l'arte di una spacconeria le trame presenti nella tabella ''.Avventure di Divinafflato".
detta come si deve.
Nelle comunità, la sera attorno al fuoco vengono condivise AVV E N T U R E A D I V I N A F F LATO
storie di ogni tipo, mentre si pasteggia assieme con d4 Avventu ra
piatti a base di coniglio e maiale arrosto, pane tostato, U n branco di coyote giganti (lupi feroci) si avventura
cereali, riso e sugo, mais o stufato di gamberi. I racconti
lontano da Sona rri s c h i o , m i n acci a n d o i racco lti
particolarmente accattivanti possono essere incisi con
fili d'erba intrecciati su un cesto delle storie realizzato del N a stro; il ca pobranco è un ese m p l a re
sulle isole di Acquanotte, oppure aggiunti alle trapunte particol a rmente fe roce, d a l folto pelo fu lvo.
usate davanti al caminetto dalle famiglie del Nastro, I personaggi ve ngono a s s u nti per porre fi ne
creando preziosi cimeli che vengono protetti a tutti i costi. alla m i n accia delle c reatu re.
Per di più, le storie davvero straordinarie possono persino
2 A ca usa d e l l ' i n a ri d i m e nto d e l l ago G a rbugl i u ncolo,
entrare a far parte della canzone di uno degli Araldi
dell'Alleanza. Che la propria storia venga scelta per tale riemerge i n s u perficie una casa n a scosta i n festata
fine è considerato un sommo onore e può rendere d a un fa ntasma d a i l u n g h i a rti che tiene i ntrap­
più semplice stringere alleanze e ottenere inviti per pol ata l a propria fa m i g l i a di s p i riti . Ai personaggi
le avventure. g i u n ge un m i sterioso messaggio che li esorta
a l i berare le a n i m e ten ute prigi o n i ere.
NOMI
A Divinafflato l a maggior parte delle persone usa u n 3 Un fantasma fa v i s ita ai personaggi sostenendo
solo nome, spesso u n soprannome affibbiato i n gioventù che l a s u a tragica vita e d i pa rtita s i a n o state scien­
e utilizzato in luogo del nome di battesimo, preceduto tem e nte omesse dalla Ca nzone del risveglio d a g l i
da un titolo onorifico che riflette età, professione o posizione a bitanti d i Promessa: perta nto, non potrà ris posare
dell 'individuo all'interno della comunità. È possibile
fi nché la s u a storia n o n s i a stata r i p ri sti n ata.
rivolgersi a chi è troppo giovane per avere un titolo
onorifico senza farne alcuna menzione ma, tra estranei, 4 I personaggi scoprono una parte d e l l a Ca nzone
è buona norma avvalersi di un titolo onorifico di cortesia del risveglio cad uta n e l l 'o b l i o che sem b ra a l l udere
come Signore, Signora o Sodale, in segno di rispetto. a u n m etodo per re ndere d i n u ovo fe rt i l i l e
A continuazione sono riportati alcuni esempi di nomi terre del N a stro, ovvero l a l i nfa vita l e d i u n o
comuni a Divinafflato:
degl i d è i d el l 'A l l ea nza. U n o degl i dèi risponde
Nomi femminili. Aba, Bilah, Diya, Emilene, Essie, Sukie a questa scoperta tenta ndo d i i n sa b b i a re q uesta
Nomi maschili. Cato, Ellis, Kumber, Mobe, Saffran, Sogo i nformazione o di a g i re di conseguenza.
Nomi di genere neutro. Deland, Holston, June,
Madel, Winter
Cognomi. Lausdeo, Sassogrigio, Succolli,
PERSONAGGI DI D IVI NAFF LATO
Spilungazzi, Faglia Se i giocatori desiderano creare dei personaggi che pro­
vengono da Divinafflato, durante la loro ideazione puoi
LEGGE N D E D I D IVI NAFFLATO formulare le seguenti domande:
La maggior parte degli abitanti di Divinafflato adora uno Quali membri della tua famiglia vengono commemorati
o più dèi dell'Alleanza, ovvero quelle divinità che, unendo nella Canzone del risveglio? Perché ami o non sopporti
i propri sforzi, hanno condotto il primo abitante a posare l'idea che la tua famiglia sia collegata a questo ricordo
piede su questa nuova terra; da allora, per innumerevoli locale? La canzone è veritiera? Pensi che la canzone,
generazioni, tali divinità sono rimaste unite nel ruolo di un giorno, narrerà anche le tue gesta?
guardiane di Divinafflato. Tuttavia, negli ultimi tempi hanno Hai trascorso una stagione del raccolto nella regione
iniziato a lavorare in modo indipendente per reclutare infestata di Sonarrischio? Come hai reagito alle
e premiare i propri seguaci. Attraverso recenti profezie che minacce di quella regione? Hai rischiato di perdere
sono gli unici a conoscere, i membri dell'Alleanza hanno qualcuno a cui tenevi laggiù?
appreso che il sangue di una divinità è necessario per dare Senti una qualche vicinanza con gli dèi delli\lleanza?
nuova linfa all'arido suolo del Nastro e scongiurare una Perché ritieni di avere una tale connessione? Come
potenziale carestia nell'intera Divinafflato. Così, per tutta onori o altrimenti interagisci con queste divinità?
risposta, gli dèi stanno diventando più attivi, rafforzando il
proprio potere per evitare di doversi immolare in un simile
sacrificio.

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