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Il Re è MoRto

Una pubblicazione Grumpy Bear


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The King is Dead


Copyright ©2019 by D. Vincent Baker and Meguey Baker
All rights reserved.

Edizione Italiana:
Copyright ©2022, Grumpy Bear S.r.l.
Ogni riproduzione non autorizzata di materiale sotto copyright è vietata.
Tutti i diritti riservati.

Grumpy Bear S.r.l.


Via Mosè Bianchi, 71
20149, Milano (MI)

Prima Edizione Ottobre 2022


Stampato in Bulgaria

ISBN: 979-12-81213-02-9

GAME BREWING,
INDIE PUBLISHING & STUFF

a lumpley game
le nobIlI Casate
Casa antyRe, l’antICa CoRona
Casa Antyre guida le “Tribù Indomite”, gli antichi clan che hanno resistito contro
ogni invasore e contro gli sforzi volti a soggiogarli e conquistarli.
w La tua gente regnava su queste terre prima ancora che fossero chiamate Banteave,
dall’alba dei tempi. Le leggi e gli dèi più antichi supportano il tuo diritto al trono.
Se tu salissi al trono, la tua casata si aspetterebbe che venisse ripristinato il dominio
delle tribù.
w Gli eserciti di Casa Antyre sono indisciplinati, democratici, negligenti e
assolutamente terrificanti in battaglia. Non conoscono limiti nè mezze misure.
w Casa Antyre ti vincola a usanze e rituali antiquati e si aspetta da te una sete
di sangue inestinguibile e il desiderio di rispondere a ogni insulto, non importa
quanto lieve, con pronta violenza.

Casa DIllestone, la Casa Reale


Sei un principe o una principessa della casa regnante di Banteave. Sei un fratello,
una sorella o un cugino dell’erede in fasce. La tua famiglia ha governato per tre
generazioni.
w Qualora l’erede in fasce fosse incoronato, saresti nella posizione di servire come
reggente fino alla sua maggiore età, dopo di che ci sarà una quarta generazione di
regno Dillestone.
w Gli eserciti di Casa Dillestone sono ricchi e ben organizzati, con compagnie di
fanti, arcieri, e un’ardita cavalleria, sia leggera sia pesante.
w Casa Dillestone ti vincola ad altissimi standard formali di onore, grazia,
cavalleria e fede.

Casa luneste, Il PoteRe stRanIeRo


Sei un principe o una principessa della casa regale di Resshe, un regno al di là del
mare con una forte pretesa sul trono di Banteave.
w La tua pretesa al trono è legale, non tradizionale. Per ascendere dovrai supportare
la tua pretesa con le ricchezze, con la forza e convincendo i tuoi nemici più
recalcitranti. Se fossi incoronato, Banteave diventerebbe la seconda più importante
provincia di Resshe.
w Gli eserciti di Casa Luneste sono potenti, ma devono essere trasportati via nave
e sono vulnerabili in mare.
w Casa Luneste si aspetta che tu mantenga la tua superiorità nei confronti di tutti
gli abitanti di Banteave, sia nobili che plebei, e che tu rimanga fedele a Resshe nella
lingua, nella cultura, nel culto e nei valori.
le nobIlI Casate
Casa oake, I FeDelI vassallI
Sei un principe o una principessa di una casata di guardie del corpo, cavalieri e
consiglieri fedeli a tre generazioni di regno Dillestone.
w La tua pretesa al trono rivaleggia con quella dell’infante Dillestone, ma è un
argomento controverso all’interno della tua casata. Se fossi incoronato, per la
prima volta nella Storia di Banteave Casa Oake si affrancherebbe dal suo ruolo di
guardiana e consigliera della corona per regnare sotto il proprio nome.
w Gli eserciti di Casa Oake sono ben disciplinati e rodati. Sono il pugno corazzato
e la spada affilata di Banteave.
w Casa Oake ti vincola alle antiche e nobili usanze di lealtà, onore e nobiltà
d’intenti. Odia in egual misura la codardia, l’incostanza e l’inganno, considerandoli
i peggiori peccati di cui l’umanità sia capace.

Casa sanDoReale, glI usuRPatoRI


Sei un principe o una principessa della seconda grande casata di Banteave, di grande
nobiltà e di discendenza regale. Quattro generazioni fa, la tua casata portava la
corona, è il momento che Dillestone torni a sottomettersi a voi.
w Con la successione Dillestone nel caos, hai visto l’opportunità di impadronirti
della corona. Se fossi incoronato, però, Banteave potrebbe precipitare nella guerra
civile.
w Gli eserciti di Casa Sandoreale, già vasti, stanno ulteriormente accrescendosi
di nuove reclute. I generali che servono sotto di te sono cavalieri d’onore e nobiltà
mirabili.
w Casa Sandoreale, precedentemente pacificata, sta ora soffiando sulle ceneri
del risentimento e dell’impazienza per tornare a regnare. Si aspetta che tu accetti
la sfida, che ti unisca alla causa della casata e che ti impegni con passione nelle
battaglie.

La vera storia europea è piena di persone di tutti i generi, orientamenti


sessuali, etnie, religioni e abilità, dai più bassi ai più alti livelli della
società. Anche se questo gioco non riflette la storia del nostro mondo,
dovrebbe comunque riflettere la diversità della Storia. Mentre crei e
giochi il tuo personaggio, guarda oltre l’immagine convenzionale del
classico “principe della corona” bianco e ricco.
InDICe DeglI InContRI
IntRIghI e aDunate (Pag. 6)
Scegli questo incontro se vuoi introdurre eventi che riguardano un’altra casata, o
se vuoi fare pescare e scartare carte alle altre casate.
RItRovaRsI (Pag. 12)
Scegli questo incontro se vuoi fare qualcosa con una certa casata, ma non sai scegliere
quale incontro. Porterà automaticamente ad un altro incontro che deciderete insieme.
una ConveRsazIone a tavola (Pag. 14)
Scegli questo incontro se vuoi chiacchierare con le altre casate, o se vuoi rischiare
la tua carta più alta per ottenere la carta più alta di qualcun altro.
un ballo (Pag. 16)
Scegli questo incontro se vuoi scambiare passi di danza con le altre casate, o se vuoi
rischiare la tua carta più alta per ottenere la carta più alta di qualcun altro.
RubaRe Del teMPo PeR noI (Pag. 18)
Scegli questo incontro se vuoi passare del tempo in intimità con un’altra casata, o se
vuoi rischiare di mostrare le tue carte per la possibilità di vedere quelle dell’altra casata.
un DIsaCCoRDo anIMato (Pag. 20)
Scegli questo incontro se vuoi fare una discussione con un’altra casata, o se vuoi
rischiare di scartare la tua carta più alta per pescarne una in più.
un InseguIMento (Pag. 22)
Scegli questo incontro se vuoi inseguire o sfuggire a un’altra casata, o se vuoi
rischiare di mostrare le tue carte per la possibilità di vedere quelle dell’altra casata.
un InContRo a FIl DI sPaDa (Pag. 24)
Scegli questo incontro se vuoi incrociare la tua spada con un’altra casata, o se vuoi
rischiare la tua carta più alta per ottenere la carta più alta dell’avversario.
RIsolveRe una DIsPuta (Pag. 26)
Scegli questo incontro se vuoi risolvere una disputa con un’altra casata, o se vuoi
competere per ottenere una carta alta dal mazzo.
gueRRa (Pag. 30)
Scegli questo incontro se vuoi condurre una guerra contro un’altra casata, o se vuoi
spendere carte per riuscire ad ottenerne di nuove.
FInale: l’InCoRonazIone (Pag. 38)
Scegli questo incontro per concludere il gioco, o se vuoi far fruttare la tua mano. Ti
serviranno carte di più semi possibili, assi e figure, ed eventualmente i due e i jack.

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