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HouseHold in Breve - Un Po' Di Storia - Covo
HouseHold in Breve - Un Po' Di Storia - Covo
"Mio Caro Lettore, Dalla scomparsa del Padrone, la Casa è stata scenario di una sanguinosa Guerra Domiciliare.
Oggi i Piccoli Popoli hanno messo da parte i rancori e vivono una Fragile Pace. Questi meravigliosi anni sono ricchi di scoperte, ma anche di
tensioni. Il Reame delle Fate ed i Boggart del Focolare si dividono il Pianterreno. Gli Sprighi controllano i loro Liberi Domini al Primo
Piano. Giù nelle profondità della Cantina, le esotiche città degli Sluagh si estendono dalla Grande Lama fino al Deserto di Segatura,
delimitando i confini dell’Orda. Questo volume vi fornirà gli strumenti per ricostruire la storia del Piccoli Popoli nella maniera più
storicamente attendibile.
Insieme scriveremo i Paragrafi, che compongono i Capitoli della vostra Saga, nel corso di cinque dei più tortuosi anni all’interno della Casa.
Perciò temperate gli spilli e affilate le forbici. Mettete il vostro vestito più bello e sellate i topi. State per partire per una piccola avventura!"
Dove siamo
Tutte le vicende, o quasi… sono narrate all’interno di una grande Casa ottocentesca composta da Cantina, piano terra e
primo piano.
La cantina è territorio degli Sluag, si raggiunge dopo aver attraversato il lungo corridoio ed una scala corta buia e anche
molto traballante. Qua l’aria è più secca e la temperatura più alta rispetto al resto della Casa.
Il primo piano è diviso tra due popoli. Le Fate che vivono in sala da pranzo e cucina, e i Boggart che vivono nel salone
e nei ranch sottoscala. Le due zone sono divise dall’ingresso della Casa.
Salendo la grande scala ci troviamo al primo piano, territorio degli Sprighi. A destra troviamo il bagno e a sinistra la
camera Padronale
Ognuno di questi territori è caratterizzato da città, frontiere, praterie, paludi…un vero piccolo mondo abitato da omini.
I popoli
Le Fate: da sempre note per la prioria grazia e bellezza, sono deliziosamente proporzionate e datate di affascinanti ali
che gli permettono di volare a bassa velocità. Hanno la pelle chiara e priva d’imperfezioni.
La loro nazione è Il Reame
I Boggart: è stato il primo popolo a varcare la soglia della Casa quando era ancora abitata dal padrone, lo ha servito
diligentemente fino alla sua scomparsa. Sono tendenzialmente nerboruti e di grossa stazza con tratti gentili, forse un po’
sempliciotti.
La loro nazione è Il Focolare
Gli Sprighi: sebbene siano considerati un unico popolo, si dividono in 3 distinte etnie: Silfidi, Ondini e Soladini
I Silfidi: nati dallo spiffero, hanno ossa cave e sottili che gli conferiscono la proverbiale leggerezza, i loro
capelli sono ampi e vaporosi, un bel vanto per le donne
Gli Ondini: nati dallo scolo, sono tozzi e robusti, quasi sempre dotati di una muscolatura lucida e rigonfia a
causa della loro ritenzione idrica
I Soladini: nati dalla scintilla, spiccano tra le etnie per i colori caldi della loro carnagione e dei capelli. I loro
occhi intensi e sfaccettati sono simbolo di intelligenza, forse perchè portano quasi sempre un paio di occhiali
La loro nazione è: I liberi domini
Contratti
Le forze della Casa e dell’Esterno hanno pieno controllo su tutto ciò che è e che esiste. Ogni cosa che cammina, che vola, che striscia e che si
arrampica lo fa perché Loro gli consentono di farlo, e ciascuna Forza ha a cuore soltanto l’accrescimento del proprio Domino. Tutto ciò che
concedono ha un alto prezzo da pagare, e non v’è modo di sfuggirvi.
-Argo, il Burocrate-
Un Contratto Ereditario è un accordo tra un intero gruppo di omini ed una Forza Ancestrale ha inciso in maniera
indelebile sul loro aspetto e sulle loro caratteristiche. Sono ereditari perché vengono tramandati di padre in figlio.
Esistono anche altri contratti non ereditari che scopriremo più avanti, ma la domanda è… se non rispetto il contratto cosa
accade?
Semplice...Brutte brutte cose!
In tanti negano l’esistenza di queste brutte brutte cose e la considerano una sciocca superstizione, ma in base a quello che
racconta Herasmo J. Hemingway io non avrei alcun dubbio a riguardo: Attacchi improvvisi da parte di ragni nel bel
mezzo di un gran ballo, armi e corazze che si sfaldano durante una battaglia, gambe che si paralizzano durante una corsa
e chi sa quale altre assurdità.