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Gamification, Quando Il Gioco in Classe Si Fa Serio - Orizzonte Scuola - It, 17 Ottobre 2023
Gamification, Quando Il Gioco in Classe Si Fa Serio - Orizzonte Scuola - It, 17 Ottobre 2023
it
PAESE :Italia
TYPE :Web Grand Public
corso del terzo modulo “Fondamenti di progettazione degli ambienti ludici” saranno
affrontati gli esiti applicativi del gioco al fine di affinare le competenze progettuali dei
partecipanti, chiamati a calare il nuovo bagaglio di conoscenze nella propria realtà
professionale.
Un percorso di alta formazione polifonico, arricchente e personalizzato in cui trovano
spazio le grandi questioni che da tempo si levano attorno al rapporto tra gioco ed
educazione ma che contempla inevitabilmente anche i nuovi scottanti interrogativi del
nostro tempo: quando possiamo parlare di game based learning? Con quali finalità e
prospettive la gamification entra in classe? Può il videogioco rivendicare il ruolo di
strumento educativo?
Uno sguardo aperto e senza pregiudizi sul gioco, arricchito dall’intervento di
professionisti, studiosi ed esperti, per esplorarne a fondo risorse, limiti e potenzialità: dai
game studies al coding, dalla progettazione ludica ai digital games.
Scadenza iscrizioni: 13 novembre 2023.
Per saperne di più:
[Nel caso della posizione leadeboard potete inviarmi un testo di circa 200/250 caratteri e
un link. Oppure un titolo di 150 caratteri + un testo di circa 200 caratteri + link]
QUANDO IL GIOCO IN CLASSE SI FA SERIO: AD URBINO IN PARTENZA LA
SECONDA EDIZIONE DEL MASTER IN GAME BASED LEARNING E GAMIFICATION
All'Università di Urbino si punta sul valore del gioco: in partenza la seconda
edizione del master di I livello per docenti ed educatori in “Game based learning e
gamification nei contesti educativi”.