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Contenuti di Matematica e Informatica 2 Liceo Linguistico

UD1 I numeri reali Le approssimazioni. Gli errori e la loro propagazione. I radicali. Riduzione di pi radicali allo stesso indice. Semplificazione di radicali. Operazioni con i radicali. Semplici casi di razionalizzazione. Potenze a esponente razionale. Storia: La scuola pitagorica. La figura di Archimede. La figura di Ipazia. Informatica: Approssimazioni con Excel. Radicali con Wiris. UD2 La retta e i sistemi lineari Distanza tra due punti. Punto medio di un segmento. La funzione lineare. Equazione della retta nel piano cartesiano. Sistemi di equazioni di primo grado. Risoluzione di sistemi con il metodo di sostituzione e del confronto. Posizione reciproca di due rette nel piano cartesiano. Determinazione dellequazione di una retta. Problemi che hanno modelli lineari. Approfondimento: La regola di Cramer. Storia: Matematica dellantica Roma. Matematica medievale. Informatica: Mutua posizione di due rette con GeoGebra o con Excel. UD3 Frazioni algebriche ed equazioni frazionarie Definizione di frazione algebrica. Semplificazione di frazioni algebriche. Operazioni con le frazioni algebriche. Definizione di equazione frazionaria. Condizioni di esistenza. Risoluzione di unequazione frazionaria. Problemi che hanno come modello unequazione frazionaria. Storia: Matematica araba e sistema posizionale. UD4 Equivalenza di superfici piane Equivalenza ed equiscomponibilit. Teoremi di equivalenza. Teorema di Pitagora e sue applicazioni. Teoremi di Euclide. Problemi geometrici risolubili algebricamente. Informatica: Costruzione di figure piane equivalenti con GeoGebra.

UD5 Similitudine Segmenti e proporzioni. Teorema di Talete e sue applicazioni. Similitudine. Criteri di similitudine per i triangoli. Similitudine nei poligoni. Problemi sulla similitudine. Approfondimento: La sezione aurea e riscontri nellarte. Storia: La figura di Leonardo Pisano, detto Fibonacci. Informatica: Grandezze proporzionali con GeoGebra. UD6 Le trasformazioni geometriche Le isometrie. Le simmetrie assiali. Le simmetrie centrali. Traslazioni. Rotazioni. Isometrie nel piano cartesiano. I vettori e le operazioni con essi. Storia: Il programma di Erlangen e la figura di Felix Klein. Informatica: Trasformazioni geometriche con GeoGebra. UD7 Dati e previsioni: la probabilit Introduzione al calcolo delle probabilit. Definizione classica di probabilit. Probabilit dellevento contrario. Probabilit della differenza e dellunione di due eventi. Variabili aleatorie. Distribuzioni di probabilit. Media, varianza e deviazione standard di una variabile aleatoria. Giochi equi. Storia: Lo sviluppo del calcolo delle probabilit. Informatica: Esperimenti aleatori con Excel.

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