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Vers 3.

5 By Valadar

INCANTESIMI PER GIORNO PELLE CORIACEA SANTIFICARE LIVELLO 8°


RESISTENZA DELL'ORSO TRASLAZIONE ARBOREA INCANTESIMO CARICHE
TS LIV INC X INC. RESISTERE ALL'ENERGIA TRASMUTARE FANGO IN ROCCIA CONTROLLARE VEGETALI
GIORNO BONUS RIDURRE ANIMALI TRASMUTARE ROCCIA IN FANGO CURA FERITE GRAVI DI MASSA
0 / RISCALDARE IL METALLO DITO DELLA MORTE
1° RISTORARE INFERIORE LIVELLO 6° ESPLOSIONE SOLARE
RITARDA VELENO INCANTESIMO CARICHE EVOCA ALLEATO NATURALE VIII
2° SAGGEZZA DEL GUFO BASTONE DELL'INCANTESIMO FORME ANIMALI
SCOLPIRE LEGNO CURA FERITE LEGGERE DI MASSA INVERSIONE DELLA GRAVITÀ
3° SFERA INFUOCATA DISSOLVI MAGIE SUPERIORE PAROLA DEL RITIRO
4° TRANCE ANIMALE EVOCA ALLEATO NATURALE VI RESPINGERE METALLO O PIETRA
TRAPPOLA DI FUOCO FORZA DEL TORO DI MASSA
5° GRAZIA DEL GATTO DI MASSA
TERREMOTO
TURBINE
6° LIVELLO 3° GUSCIO ANTI-VITA
7° INCANTESIMO CARICHE LEGNO DI FERRO LIVELLO 9°
CALAPPIO MUOVERE IL TERRENO INCANTESIMO CARICHE
8° CONTAGIO MURO DI PIETRA ANTIPATIA
9° CRESCITA DI SPINE PIETRE PARLANTI CUMULO STRISCIANTE
CRESCITA VEGETALE QUERCIAVIVA CURA FERITE CRITICHE DI MASSA
CURA FERITE MODERATE RESISTENZA DELL'ORSO DI MASSA
LIVELLO 0 DOMINARE ANIMALI RESPINGERE LEGNO
EVOCA ALLEATO NATURALE IX
INCANTESIMO CARICHE PREVISIONE
ESTINGUERE FUOCO SAGGEZZA DEL GUFO DI MASSA RIGENERAZIONE
CONOSCERE DIREZIONE SCOPRI IL PERCORSO
EVOCA ALLEATO NATURALE III SCIAME ELEMENTALE
CREARE ACQUA SEMI DI FUOCO
FONDERSI NELLA PIETRA SIMPATIA
CURA FERITE MINORI TRASPORTO VEGETALE
INVOCARE IL FULMINE TEMPESTA DI VENDETTA
GUIDA
LUCE DIURNA TRASFORMAZIONE
INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO LIVELLO 7°
MURO DI VENTO
INDIVIDUAZIONE DEL VELENO
LAMPO
NEUTRALIZZA VELENO INCANTESIMO CARICHE ALTRI INCANTESIMI
PARLARE CON I VEGETALI ANIMARE VEGETALI LIV INCANTESIMO CARICHE
LETTURA DEL MAGICO BAGLIORE SOLARE
PROTEZIONE DALL'ENERGIA
LUCE CAMMINARE NEL VENTO
RESPIRARE SOTT'ACQUA
PURIFICARE CIBO E BEVANDE CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO
RIMPICCIOLIRE VEGETALI
RESISTENZA CURA FERITE MODERATE DI MASSA
RIMUOVI MALATTIA
RIPARARE EVOCA ALLEATO NATURALE VII
SCOLPIRE PIETRA
VIRTÙ GUARIGIONE
TEMPESTA DI NEVISCHIO
VELENO PIAGA STRISCIANTE
LIVELLO 1° ZANNA MAGICA SUPERIORE SCRUTARE SUPERIORE
INCANTESIMO CARICHE
TEMPESTA DI FUOCO
BACCHE BENEFICHE LIVELLO 4° TRASFORMA BASTONE
CALMARE ANIMALI INCANTESIMO CARICHE TRASMUTARE METALLO IN LEGNO
CHARME SU ANIMALI CAMMINARE NELL'ARIA VISIONE DEL VERO
CONTRASTARE ELEMENTI COLPO INFUOCATO
CURA FERITE LEGGERE COMANDARE VEGETALI EMPATIA SELVATICA
EVOCA ALLEATO NATURALE I CONTROLLARE ACQUA ATTEGGIAMENTO NUOVO ATTEGGIAMENTO (CD DA RAGGIUNGERE)
FOSCHIA OCCULTANTE CURA FERITE GRAVI INIZIALE OSTILE MALDISPOSTO INDIFFERENTE AMICHEVOLE BENDISPOSTO
INDIVIDUAZ . DI ANIMALI-VEGETALI DISSOLVI MAGIE OSTILE MENO DI 20 20 25 35 50
INDIVIDUAZ . DI CALAPPI E TRABOC. EVOCA ALLEATO NATURALE IV MALDISPOSTO MENO DI 5 5 15 25 40
INTRALCIARE GUSCIO ANTI VEGETALI INDIFFERENTE / MENO DI 1 1 15 30
LUMINESCENZA INARIDIRE AMICHEVOLE / / MENO DI 1 1 20
NASCONDERSI AGLI ANIMALI LIBERTÀ DI MOVIMENTO BENDISPOSTO / / / MENO DI 1 1
PARLARE CON GLI ANIMALI PARASSITI GIGANTI Il Druido può influenzare l'atteggiamento di un animale(anche bestie magiche con INT 1-2,
PASSARE SENZA TRACCE REINCARNAZIONE ma con -4 alla prova), come una prova di diplomazia, ha bisogno di +o-1 min, e si deve
PASSO VELOCE RESPINGERE PARASSITI trovare entro 9m. 1D20 + CAR + Liv. + Bonus
PIETRA MAGICA ROCCE AGUZZE
PRODURRE FIAMMA SCRUTARE FORMA SELVATICA
RANDELLO INCANTATO STRETTA CORROSIVA FORMA AL GIORNO Usate
SALTARE
ZANNA MAGICA
TEMPESTA DI GHIACCIO ANIMALE/VEGETALE AL GIORNO
LIVELLO 2°
LIVELLO 5° FORMA ELEMENTALE AL GIORNO
INCANTESIMO CARICHE
INCANTESIMO CARICHE COMUNIONE CON LA NATURA FORME POSSIBILI
AMMORBIDIRE TERRA E PIETRA CONTROLLARE VENTI
ANIMALE MESSAGGERO CRESCITA ANIMALE
GRANDE O MINUSCOLA O
BLOCCA ANIMALI CURA FERITE CRITICHE VEGETALE(CREATURA) O Enorme O
DEFORMARE LEGNO ESPIAZIONE
EVOCA ALLEATO NATURALE II EVOCA ALLEATO NATURALE V
Elementale O Elementale Enorme O
EVOCA SCIAME INTERDIZIONE ALLA MORTE Il Druido ha la capacità(SOP) di trasformarsi in un animale di taglia piccola o media per
FOLATA DI VENTO INVOCARE TEMPESTA DI FULMINI 1hxliv o finché non ritorna normale, guadagna FOR DEX COS e attacchi speciali della nuova
FORMA ARBOREA METAMORFOSI FUNESTA forma, recupera 1pfxLiv (vedi inc. metamorfosi). E' un'azione standard, non provoca
FORZA DEL TORO MURO DI FUOCO attacchi d'opportunità. La forma deve essere familiare. Il tipo cambia in animale, non può
GELARE IL METALLO MURO DI SPINE più parlare ma può comunicare con animali simili alla sua nuova forma.
GRAZIA DEL GATTO PELLE DI PIETRA La forma elementale è all'inizio piccola media o grande, il Druido guadagna le capacità
LAMA INFUOCATA PIAGA DEGLI INSETTI soprannaturali, straordinarie, magiche e i talenti dell'elementale, il tipo non cambia. La
MOVIMENTI DEL RAGNO PROFANARE forma elementale è in aggiunta al normale utilizzo di forma selvatica.
NUBE DI NEBBIA RISVEGLIO Nota: Il Druido non può trasformarsi in una forma i cui Dv siano maggiori dei suoi

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