INCANTESIMI PER GIORNO PELLE CORIACEA SANTIFICARE LIVELLO 8°
RESISTENZA DELL'ORSO TRASLAZIONE ARBOREA INCANTESIMO CARICHE TS LIV INC X INC. RESISTERE ALL'ENERGIA TRASMUTARE FANGO IN ROCCIA CONTROLLARE VEGETALI GIORNO BONUS RIDURRE ANIMALI TRASMUTARE ROCCIA IN FANGO CURA FERITE GRAVI DI MASSA 0 / RISCALDARE IL METALLO DITO DELLA MORTE 1° RISTORARE INFERIORE LIVELLO 6° ESPLOSIONE SOLARE RITARDA VELENO INCANTESIMO CARICHE EVOCA ALLEATO NATURALE VIII 2° SAGGEZZA DEL GUFO BASTONE DELL'INCANTESIMO FORME ANIMALI SCOLPIRE LEGNO CURA FERITE LEGGERE DI MASSA INVERSIONE DELLA GRAVITÀ 3° SFERA INFUOCATA DISSOLVI MAGIE SUPERIORE PAROLA DEL RITIRO 4° TRANCE ANIMALE EVOCA ALLEATO NATURALE VI RESPINGERE METALLO O PIETRA TRAPPOLA DI FUOCO FORZA DEL TORO DI MASSA 5° GRAZIA DEL GATTO DI MASSA TERREMOTO TURBINE 6° LIVELLO 3° GUSCIO ANTI-VITA 7° INCANTESIMO CARICHE LEGNO DI FERRO LIVELLO 9° CALAPPIO MUOVERE IL TERRENO INCANTESIMO CARICHE 8° CONTAGIO MURO DI PIETRA ANTIPATIA 9° CRESCITA DI SPINE PIETRE PARLANTI CUMULO STRISCIANTE CRESCITA VEGETALE QUERCIAVIVA CURA FERITE CRITICHE DI MASSA CURA FERITE MODERATE RESISTENZA DELL'ORSO DI MASSA LIVELLO 0 DOMINARE ANIMALI RESPINGERE LEGNO EVOCA ALLEATO NATURALE IX INCANTESIMO CARICHE PREVISIONE ESTINGUERE FUOCO SAGGEZZA DEL GUFO DI MASSA RIGENERAZIONE CONOSCERE DIREZIONE SCOPRI IL PERCORSO EVOCA ALLEATO NATURALE III SCIAME ELEMENTALE CREARE ACQUA SEMI DI FUOCO FONDERSI NELLA PIETRA SIMPATIA CURA FERITE MINORI TRASPORTO VEGETALE INVOCARE IL FULMINE TEMPESTA DI VENDETTA GUIDA LUCE DIURNA TRASFORMAZIONE INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO LIVELLO 7° MURO DI VENTO INDIVIDUAZIONE DEL VELENO LAMPO NEUTRALIZZA VELENO INCANTESIMO CARICHE ALTRI INCANTESIMI PARLARE CON I VEGETALI ANIMARE VEGETALI LIV INCANTESIMO CARICHE LETTURA DEL MAGICO BAGLIORE SOLARE PROTEZIONE DALL'ENERGIA LUCE CAMMINARE NEL VENTO RESPIRARE SOTT'ACQUA PURIFICARE CIBO E BEVANDE CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO RIMPICCIOLIRE VEGETALI RESISTENZA CURA FERITE MODERATE DI MASSA RIMUOVI MALATTIA RIPARARE EVOCA ALLEATO NATURALE VII SCOLPIRE PIETRA VIRTÙ GUARIGIONE TEMPESTA DI NEVISCHIO VELENO PIAGA STRISCIANTE LIVELLO 1° ZANNA MAGICA SUPERIORE SCRUTARE SUPERIORE INCANTESIMO CARICHE TEMPESTA DI FUOCO BACCHE BENEFICHE LIVELLO 4° TRASFORMA BASTONE CALMARE ANIMALI INCANTESIMO CARICHE TRASMUTARE METALLO IN LEGNO CHARME SU ANIMALI CAMMINARE NELL'ARIA VISIONE DEL VERO CONTRASTARE ELEMENTI COLPO INFUOCATO CURA FERITE LEGGERE COMANDARE VEGETALI EMPATIA SELVATICA EVOCA ALLEATO NATURALE I CONTROLLARE ACQUA ATTEGGIAMENTO NUOVO ATTEGGIAMENTO (CD DA RAGGIUNGERE) FOSCHIA OCCULTANTE CURA FERITE GRAVI INIZIALE OSTILE MALDISPOSTO INDIFFERENTE AMICHEVOLE BENDISPOSTO INDIVIDUAZ . DI ANIMALI-VEGETALI DISSOLVI MAGIE OSTILE MENO DI 20 20 25 35 50 INDIVIDUAZ . DI CALAPPI E TRABOC. EVOCA ALLEATO NATURALE IV MALDISPOSTO MENO DI 5 5 15 25 40 INTRALCIARE GUSCIO ANTI VEGETALI INDIFFERENTE / MENO DI 1 1 15 30 LUMINESCENZA INARIDIRE AMICHEVOLE / / MENO DI 1 1 20 NASCONDERSI AGLI ANIMALI LIBERTÀ DI MOVIMENTO BENDISPOSTO / / / MENO DI 1 1 PARLARE CON GLI ANIMALI PARASSITI GIGANTI Il Druido può influenzare l'atteggiamento di un animale(anche bestie magiche con INT 1-2, PASSARE SENZA TRACCE REINCARNAZIONE ma con -4 alla prova), come una prova di diplomazia, ha bisogno di +o-1 min, e si deve PASSO VELOCE RESPINGERE PARASSITI trovare entro 9m. 1D20 + CAR + Liv. + Bonus PIETRA MAGICA ROCCE AGUZZE PRODURRE FIAMMA SCRUTARE FORMA SELVATICA RANDELLO INCANTATO STRETTA CORROSIVA FORMA AL GIORNO Usate SALTARE ZANNA MAGICA TEMPESTA DI GHIACCIO ANIMALE/VEGETALE AL GIORNO LIVELLO 2° LIVELLO 5° FORMA ELEMENTALE AL GIORNO INCANTESIMO CARICHE INCANTESIMO CARICHE COMUNIONE CON LA NATURA FORME POSSIBILI AMMORBIDIRE TERRA E PIETRA CONTROLLARE VENTI ANIMALE MESSAGGERO CRESCITA ANIMALE GRANDE O MINUSCOLA O BLOCCA ANIMALI CURA FERITE CRITICHE VEGETALE(CREATURA) O Enorme O DEFORMARE LEGNO ESPIAZIONE EVOCA ALLEATO NATURALE II EVOCA ALLEATO NATURALE V Elementale O Elementale Enorme O EVOCA SCIAME INTERDIZIONE ALLA MORTE Il Druido ha la capacità(SOP) di trasformarsi in un animale di taglia piccola o media per FOLATA DI VENTO INVOCARE TEMPESTA DI FULMINI 1hxliv o finché non ritorna normale, guadagna FOR DEX COS e attacchi speciali della nuova FORMA ARBOREA METAMORFOSI FUNESTA forma, recupera 1pfxLiv (vedi inc. metamorfosi). E' un'azione standard, non provoca FORZA DEL TORO MURO DI FUOCO attacchi d'opportunità. La forma deve essere familiare. Il tipo cambia in animale, non può GELARE IL METALLO MURO DI SPINE più parlare ma può comunicare con animali simili alla sua nuova forma. GRAZIA DEL GATTO PELLE DI PIETRA La forma elementale è all'inizio piccola media o grande, il Druido guadagna le capacità LAMA INFUOCATA PIAGA DEGLI INSETTI soprannaturali, straordinarie, magiche e i talenti dell'elementale, il tipo non cambia. La MOVIMENTI DEL RAGNO PROFANARE forma elementale è in aggiunta al normale utilizzo di forma selvatica. NUBE DI NEBBIA RISVEGLIO Nota: Il Druido non può trasformarsi in una forma i cui Dv siano maggiori dei suoi