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Ranger Guardiano Draconico lv 11 Forestiero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Umano variante CB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
19 4 10,5
8 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 115
● 3 Forza
DESTREZZA ● 8 Destrezza

18 4
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

4 ● 6 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 4 Acrobazia (Des) Totale 11d10 SUCCESSI


4 ● 6 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

12 ● 8
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Talenti: Resiliente, Tiratore
arco lungo +1 9 1d8 +1 perforanti
1 0 Inganno (Car) Scelto
0 Intimidire (Car) spada corta x2 9 1d6 taglienti Stile di Combattimento: Difesa
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) Esperto Esploratore
2 Intuizione (Sag) Avversario Prescelto
14 2 Medicina (Sag) Conoscenza Primordiale
● 5 Natura (Int) Attacco Extra
2
● 6 Percezione (Sag) Andatura sul territorio
0 Persuasione (Car) Mantello della Natura Versatilità Marziale
CARISMA
4 Rapidità di Mano (Des) Bracciali dell'Arciere Velo della Natura
10 ●
1
6
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Anello di Protezione Dono Draconico
Compagno Draconico
0
1 Storia (Int) Legame di Zanne e Scaglie
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Respiro del Drago
Privilegio: Viandante
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un arco lungo e una faretra
MR con 20 frecce
un'armatura di cuoio
MA due spade corte
Comune, Elfico, Nanico, dotazione da esploratore:
silvano, gigante, infernale zaino, un giaciglio, una
ME gavetta, un acciarino e
Competenze
pietra focaia, 10 torce, 10
Armature: Armature leggere, razioni giornaliere e un otre.
armature medie, scudi MO 1010 La dotazione include anche
Armi: Armi semplici, armi da 15 metri di corda di canapa
MP legata allo zaino
guerra Un bastone, una tagliola, un
Strumenti: Un tipo di trofeo di un animale ucciso,
strumento musicale un abito da viaggiatore

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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SAG 17 9
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6
taumaturgia Parlare con i Vegetali
Rinascita
Invoca Essere Fatato

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Parlare con gli Animali
Assorbi Elementi
Bacche Benefiche
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Nube di Nebbia

2 3
Percezione delle Bestie
Passare Senza Tracce
Invoca Bestia
5

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