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Questa piccola guida vuole essere una fonte di informazioni per tutti i giocatori che non Regole per le navi
conoscono pressoché nulla, come me, di nautica. Partendo dalla pagina 247 del manuale
base sono andato a recuperare informazioni su ogni tipologia di imbarcazione disponibile Colpi: Ogni nave può subire 5 colpi prima di un colpo critico. Al 4° colpo critico la nave è
e le ho trascritte qui, riportando informazioni e mediando o creando intervallo per i valori danneggiata, a questo punto può esser depredata perché sconfitta. Con un altro colpo
numerici (come per le persone a bordo, i cannoni o le velocità). affonderà e sarà distrutta.
Vorrei sottolineare che queste statistiche non voglio aggiungere dati alle regole del Equipaggio: Ogni nave ha un equipaggio disponibile di 10 persone suddivisibile in 2 ciurme
gioco. Sono solo un’informazione in più per capire meglio l’ambito navale dell’epoca. al massimo. Ogni ciurma potrà eseguire una sola azione e sarà a fine round spendendo
tutti gli incrementi. Queste 10 persone non sono tutte quelle sulla nave, ma sono coloro
Per ogni nave ho riportato il nome in italiano e in inglese (preso dai relativi manuali), di cui gli Eroi possono fidarsi sempre, personaggi con carattere a cui dare in mano la propria
l’immagine di un dipinto che mostra l’effettiva imbarcazione, un’immagine che mostra la vita! Questi potranno assumere ruoli sulla nave che gli Eroi non avranno.
disposizione delle vele, la velocità in nodi e miglia (orarie e giornaliere per i viaggi
continuativi), il numero di membri dell’equipaggio e dei cannoni a bordo, se era presente Carichi: Ogni nave può trasportare 2 carichi ed ogni carico vale 1 punto Ricchezza. Carichi
una stiva e quante altre persone poteva contenere e alcune note riassuntive. preziosi forniscono 1 punto Ricchezza bonus ognuno (cumulativo). Una volta venduto il
carico, la Ricchezza finisce nella Tesoreria della Nave e alla fine di ogni sessione la
Ricchezza è dimezzata per pagare l’equipaggio.
Tutto il contenuto pubblicato in questo file non è ufficiale ed è solo frutto della raccolta di informazioni dalla rete o da libri.
Per qualsiasi informazione, contattare Daniele “Dan” Barbaglia sul gruppo Facebook “7th Sea GDR Italia” o sul gruppo Telegram “7th Sea Gdr Italia”.
7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made.
John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma.
Brigantino (Brig) Brigantino a 3 alberi (Brigantine)
Stiva Nulla o minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco di più. Stiva Nulla o minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco di più.
Note Utilizzato soprattutto per scortare altre navi o come piccolo Note Più manovrabile di una scuna, viene utilizzato per pirateria,
cargo. spionaggio e per scortare altre navi più grandi.
Possiede alcuni remi a bordo per permettere la manovrabilità
anche in assenza di vento (bonaccia).
Note Veliero dalla buona resistenza e stazza. Creato per scopi Note Veliero simile alla caracca ideato con basso pescaggio per
commerciali, è a volte riadattato per fini militari. consentire la navigazione fluviale. Usato per il trasporto
marittimo.
Stiva Minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco carico in stiva. Armamenti Da 50 a 140 cannoni
Note Nave veloce e ben armata, è stata progettata per essere più Potrebbero esserci galeoni convertiti a navi da guerra che
agile degli avversari meglio armati. I cannoni sono disposti potrebbero portare fino a 400 cannoni.
su due ponti.
Stiva Grande: Ha spazio per almeno altre 200 persone (di norma
soldati).
Stiva Minima o Media: di norma ha in stiva altri armamenti. Stiva Minima: spazio per l’equipaggio o poco più.
Note Veliero progettato per scopi militari. È l’evoluzione Note Nave molto piccola che funge da trasportatore o da nave per
successiva al Galeone. viaggiare lungo le coste.
I cannoni sono disposti su 3 diversi ponti.