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Guida informativa sulle imbarcazioni

Questa piccola guida vuole essere una fonte di informazioni per tutti i giocatori che non Regole per le navi
conoscono pressoché nulla, come me, di nautica. Partendo dalla pagina 247 del manuale
base sono andato a recuperare informazioni su ogni tipologia di imbarcazione disponibile Colpi: Ogni nave può subire 5 colpi prima di un colpo critico. Al 4° colpo critico la nave è
e le ho trascritte qui, riportando informazioni e mediando o creando intervallo per i valori danneggiata, a questo punto può esser depredata perché sconfitta. Con un altro colpo
numerici (come per le persone a bordo, i cannoni o le velocità). affonderà e sarà distrutta.

Vorrei sottolineare che queste statistiche non voglio aggiungere dati alle regole del Equipaggio: Ogni nave ha un equipaggio disponibile di 10 persone suddivisibile in 2 ciurme
gioco. Sono solo un’informazione in più per capire meglio l’ambito navale dell’epoca. al massimo. Ogni ciurma potrà eseguire una sola azione e sarà a fine round spendendo
tutti gli incrementi. Queste 10 persone non sono tutte quelle sulla nave, ma sono coloro
Per ogni nave ho riportato il nome in italiano e in inglese (preso dai relativi manuali), di cui gli Eroi possono fidarsi sempre, personaggi con carattere a cui dare in mano la propria
l’immagine di un dipinto che mostra l’effettiva imbarcazione, un’immagine che mostra la vita! Questi potranno assumere ruoli sulla nave che gli Eroi non avranno.
disposizione delle vele, la velocità in nodi e miglia (orarie e giornaliere per i viaggi
continuativi), il numero di membri dell’equipaggio e dei cannoni a bordo, se era presente Carichi: Ogni nave può trasportare 2 carichi ed ogni carico vale 1 punto Ricchezza. Carichi
una stiva e quante altre persone poteva contenere e alcune note riassuntive. preziosi forniscono 1 punto Ricchezza bonus ognuno (cumulativo). Una volta venduto il
carico, la Ricchezza finisce nella Tesoreria della Nave e alla fine di ogni sessione la
Ricchezza è dimezzata per pagare l’equipaggio.

Grandezze Indicative delle Navi

Tutto il contenuto pubblicato in questo file non è ufficiale ed è solo frutto della raccolta di informazioni dalla rete o da libri.
Per qualsiasi informazione, contattare Daniele “Dan” Barbaglia sul gruppo Facebook “7th Sea GDR Italia” o sul gruppo Telegram “7th Sea Gdr Italia”.

7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made.
John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma.
Brigantino (Brig) Brigantino a 3 alberi (Brigantine)

Dati imbarcazione Dati imbarcazione

Velocità 11 nodi Velocità 9 nodi


- circa 13 miglia/h (21 km/h) - circa 10 miglia/h (16 km/h)
- circa 300 miglia al giorno - circa 240 miglia al giorno
Equipaggio Da 10 a 20 persone Equipaggio Da 20 a 70 persone

Armamenti Da 10 a 20 cannoni (tipicamente 12) Armamenti Da 16 a 28 cannoni

Stiva Nulla o minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco di più. Stiva Nulla o minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco di più.
Note Utilizzato soprattutto per scortare altre navi o come piccolo Note Più manovrabile di una scuna, viene utilizzato per pirateria,
cargo. spionaggio e per scortare altre navi più grandi.
Possiede alcuni remi a bordo per permettere la manovrabilità
anche in assenza di vento (bonaccia).

Curiosità storica: solo i Brigantini del 13 secolo possedevano


remi a bordo, mentre le Galee hanno continuato ad utilizzarli
finché non sono state dismesse.
Caracca (Carrack) Fluyt

Dati imbarcazione Dati imbarcazione

Velocità 4 nodi Velocità 4 nodi


- circa 5 miglia/h (8 km/h) - circa 5 miglia/h (8 km/h)
- circa 110 miglia al giorno - circa 110 miglia al giorno

Equipaggio Da 40 a 200 persone Equipaggio Da 40 a 100 persone

Armamenti Da 0 a 80 cannoni a seconda della grandezza della nave e Armamenti Da 12 a 16 cannoni


dall’impiego. (anche meno se convertita al solo trasporto)
Stiva Media o grande: Ha spazio per ulteriori 100/150 persone. Stiva Grande: Ha spazio per ulteriori 200/250 persone.

Note Veliero dalla buona resistenza e stazza. Creato per scopi Note Veliero simile alla caracca ideato con basso pescaggio per
commerciali, è a volte riadattato per fini militari. consentire la navigazione fluviale. Usato per il trasporto
marittimo.

[Non ci sono dati precisi sulla velocità, ma essendo descritta


sul manuale base come “simile alla Caracca”, ho riportato
semplicemente gli stessi dati.]
Fregata (Frigate) Galeone (Galleon)

Dati imbarcazione Dati imbarcazione

Velocità Fino 13 nodi Velocità 4 nodi


- circa 15 miglia/h (24 km/h) - circa 5 miglia/h (8 km/h)
- circa 350 miglia al giorno - circa 110 miglia al giorno
Equipaggio Da 100 a 250 persone Se ben carico, potrebbe dimezzare la velocità.
Armamenti Da 26 a 60 cannoni Equipaggio Da 150 a 400 persone

Stiva Minima: Ha spazio per l’equipaggio e poco carico in stiva. Armamenti Da 50 a 140 cannoni

Note Nave veloce e ben armata, è stata progettata per essere più Potrebbero esserci galeoni convertiti a navi da guerra che
agile degli avversari meglio armati. I cannoni sono disposti potrebbero portare fino a 400 cannoni.
su due ponti.
Stiva Grande: Ha spazio per almeno altre 200 persone (di norma
soldati).

Note Veliero cargo ben armato e studiato per le lunghe traversate.


Potrebbe volere navi più piccole, come dei brigantini, in
protezione.
Man-of-War Scuna (Schooner)

Dati imbarcazione Dati imbarcazione

Velocità 8 nodi Velocità 13 nodi


- circa 9 miglia/h (14,5 km/h) - circa 15 miglia/h (24 km/h)
- circa 220 miglia al giorno - circa 350 miglia al giorno
Equipaggio Da 200 a 500 persone (tra marinai e truppe armate) Equipaggio Da 5 a 15 persone

Armamenti Da 60 a 130 cannoni Armamenti Da 4 a 10 cannoni

Stiva Minima o Media: di norma ha in stiva altri armamenti. Stiva Minima: spazio per l’equipaggio o poco più.
Note Veliero progettato per scopi militari. È l’evoluzione Note Nave molto piccola che funge da trasportatore o da nave per
successiva al Galeone. viaggiare lungo le coste.
I cannoni sono disposti su 3 diversi ponti.

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