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caratteristica MOD BONUS DI +2

FOR 13 +1
COMPETENZA
TIRI SALVEZZA For Dest
Parsa
DES 15 +2 PUNTI FERITA 30 Fin dalla giovane età gli
MASSIMI
COS 15 +2 PUNTI FERITA orchi maschi del tuo
INT 13 +1
ATTUALI villaggio venivano addestrati
CLASSE 14 nell’arte della lotta a mani
SA 14 +2 ARMATURA
INIZIATIVA +2 nude, dopo anni di
G
Ki 3 addestramento sei stato
CAR 9 -1
chiamato a svolgere la
prova finale che hai superato senza problemi.
Ormai il tuo monastero non aveva più nulla per
te e hai deciso di ritirati nelle montagne per
meditare, dopo 30 anni di meditazione e di
eremitismo un giorno sentisti un grido
provenire una valle poco distante da te non
potevi ignorare una richiesta d’aiuto. Arrivato
sul luogo hai trovato un gruppo di pellegrini
attaccati da un branco di bestie feroci e sei
intervenuto per combatterle, ma da solo non
potei farcela, fortunatamente una gilda è corsa in tuo aiuto e ha salvato te e la
maggior parte dei pellegrini. Come atto di gratitudine hai deciso di unirti alla gilda e
da allora segui tutti gli incarichi che ti vengono assegnati in modo ineccepibile. Sei
sempre pronto a batterti ma non ti getti in modo incosciente nella battaglia sei
metodico e preciso. Non sei l’anima della compagnia ma dialoghi senza problemi
con tutti, non sei in cerca di beni materiali ma di uno scopo per il tuo corpo mortale.

ABILITA’
Atletica +1 Natura +1 Persuasione -1
Acrobazia +4 Religione +1 Addestrare Animali +2
Furtività +2 Storia +3 Intuizione +2
 Rapidità di mano +2 Inganno -1 Medicina +2
Arcano +1 Intimidire -1 Percezione  +2
Indagare +1 Intrattenere -1 Sopravvivenza +2

ATTACCHI
Pugni nelle mani: D4 + des o for (D20 + 2 + des o for)

CAPACITA’ SPECIALI
DIFESA PAZIENTE: Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione di Schivata come azione bonus
nel suo turno.
PASSO DEL VENTO: Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l'azione di Disimpegno o
Scatto come azione bonus nel suo turno; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
RAFFICA DI COLPI: Subito dopo avere effettuato l'azione di Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 1
punto ki per sferrare due colpi senz'armi come azione bonus.

MOVIMENTO SENZA ARMATURA: la velocità di un monaco aumenta di 3 metri finché il monaco non
indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo .
DEVIARE I PROIETTILI: monaco può usare la sua reazione per deviare o afferrare un proiettile quando viene
colpito dall'attacco con un'arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce dall'attacco è ridotto di d10 +il suo
modificatore di Destrezza + Il suo livello da monaco. Se il monaco riduce i danni a O, può afferrare il proiettile, se
quest'ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera. Se il monaco
afferra un proiettile in questo modo, può spendere 1 punto ki per effettuare un attacco a distanza con l'arma o con la
munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il monaco effettua questo attacco con
competenza, a prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è considerato un'arma da monaco ai fini di
questo attacco, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.

TECNICA DELLA MANO APERTA: A partire da quando sceglie questa tradizione al 3• livello, il monaco può
manipolare il ki del suo nemico quando imbriglia il proprio. Ogni volta che il monaco colpisce una creatura con un
attacco concessogli dalla sua Raffica di Colpi, può imporre a quel bersaglio uno degli effetti seguenti: • Deve superare
un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a terra prono. • Deve superare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il
monaco può spingerlo di 4,5 metri allontanandolo da sé. • Non può effettuare reazioni fino alla fine del turno
successivo del monaco.

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