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-1 ____ Atletica
12 CLASSE ARMATURA
7
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
15 ____ Tiro Salvezza
// nulla //
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
13 ____ Tiro Salvezza
astuzia gnomesca PUNTI FERITA TEMPORANEI
( vantaggio a tutti i tiri salvezza su
+1 intelligenza, saggezza e carisma
DADI VITA TOTALI _____________
1d6
contro la magia)
INTELLIGENZA
17 ● ____
+5 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+3 ● ____
+5 Arcano
● ____
+5 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
● ____
+5 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Pugnale d20 + 2 1d4 perforanti +2 (6/18) 0,5 kg
12
● ____
+3 Tiro Salvezza
accurata (o forza o destrezza), leggera
____ Medicina
____ Percepire
____ Sopravvivenza
CARISMA
10 ____ Tiro Salvezza
0 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
scurovisione
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
7,5m
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
balestre leggere Divinità e Dominio
bastoni ferrati
dardi Età 200 anni Sesso M
fionde Altezza Peso
pugnali Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
comune, gnomesco
Tratti caratteriali il sapiente si sente terribilmente a disagio quando si trova in società
abissale, primordiale (perchè sapiente)
LINGUAGGI
Legami il sapiente cercherà tutta la vita la risposta a una domanda ben precisa
Difetti il sapiente ritiene che portare alla luce un antico mistero valga il prezzo di
un'intera civiltà
Compagni e alleati
Nemici
incantesimi
recupero arcano
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
un calamaio d'inchiostro nero
Monete d’oro (mo) 10 (*** check me ***)
un pennino
Monete di elettro (me)
un coltellino
Monete d’argento (ma)
una lettera di un collega defunto...
Monete di rame (mr)
...che pone una domanda a cui il ...
...sapiente non ha ancora trovato...
...risposta 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
un abito comune CONTANTI
dotazione da esploratore
- uno zaino
- un giaciglio
- una gavetta
- un acciarino e pietra focaia
- 10 torce
- 10 razioni giornaliere
- un otre (2 litri liquidi)
GEMME E GIOIELLI
- 15 metri di corda di canapa
libro degli incantesimi Dove Quanto Quando
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 4
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
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