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Mago - liv 1 Sapiente

Classe e livello Background


Gnomo delle foreste CB (Caotiche Buone)
Razza Allineamento
Keller Turen Badger 0 300 Lorenzo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


8  ____ Tiro Salvezza

-1   ____ Atletica
12 CLASSE ARMATURA
7
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
15  ____ Tiro Salvezza
// nulla //

+2   ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
13  ____ Tiro Salvezza
astuzia gnomesca PUNTI FERITA TEMPORANEI
( vantaggio a tutti i tiri salvezza su
+1 intelligenza, saggezza e carisma
DADI VITA TOTALI _____________
1d6
contro la magia)
INTELLIGENZA
17 ● ____
 +5 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+3 ●  ____
 +5 Arcano
●  ____
 +5 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
●  ____
 +5 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Pugnale d20 + 2 1d4 perforanti +2 (6/18) 0,5 kg
12 
● ____
+3 Tiro Salvezza
accurata (o forza o destrezza), leggera

+1   ____ Addestrare animale


●  ____
 +3 Intuizione

  ____ Medicina
  ____ Percepire
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
10  ____ Tiro Salvezza

0   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
  ____ Persuasione
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
scurovisione  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
7,5m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
balestre leggere Divinità e Dominio
bastoni ferrati
dardi Età 200 anni Sesso M
fionde Altezza Peso
pugnali Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

comune, gnomesco
Tratti caratteriali il sapiente si sente terribilmente a disagio quando si trova in società
abissale, primordiale (perchè sapiente)

Ideali miglioramento - l'obiettivo di una vita di studio è il perfezionamento personale

LINGUAGGI
Legami il sapiente cercherà tutta la vita la risposta a una domanda ben precisa

Difetti il sapiente ritiene che portare alla luce un antico mistero valga il prezzo di
un'intera civiltà

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note sapiente, con specializzazione apprendista mago

incantesimi
recupero arcano

DATI PERSONAGGIO

Parlare con le piccole bestie

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
un calamaio d'inchiostro nero
Monete d’oro (mo) 10 (*** check me ***)
un pennino
Monete di elettro (me)
un coltellino
Monete d’argento (ma)
una lettera di un collega defunto...
Monete di rame (mr)
...che pone una domanda a cui il ...
...sapiente non ha ancora trovato...
...risposta 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
un abito comune CONTANTI
dotazione da esploratore
- uno zaino
- un giaciglio
- una gavetta
- un acciarino e pietra focaia
- 10 torce
- 10 razioni giornaliere
- un otre (2 litri liquidi)
GEMME E GIOIELLI
- 15 metri di corda di canapa
libro degli incantesimi Dove Quanto Quando

*borsa componenti o focus arcano **

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 4
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

(gnomo) illusione minore (intelligenza)


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9° LIVELLO TRUCCHETTI

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