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caratteristica MOD BONUS DI +2

COMPETENZA Parsifax il Mago


FOR 10 0 TIRI SALVEZZA Int sag
Figlio di un bibliotecario hai
DES 15 +2 PUNTI FERITA
MASSIMI studiato per tutta la vita
COS 14 +2 PUNTI FERITA l’arte della magia,
ATTUALI
INT 16 +3 inizialmente con scarsi
CLASSE 13
SA 15 +2 ARMATURA risultati ma poi qualcosa è
INIZIATIVA +1 scattato, ormai i libri non
G
CAR 15 +2 bastano più e allora hai
deciso di iscriverti all’Academia per maghi della città di
astos. Sei proprio li in una locanda mentre leggi il tuo vecchio e polveroso tomo che
contiene le tue magie, senti una strana vibrazione nell’aria qualcosa sta per
accadere. Tu hai il potere per cambiare le cose, lascia che la forza sgorghi.
ABILITA’
Atletica 0 Natura +3 Persuasione +2
Acrobazia +2 Religione +5 Addestrare Animali +2
Furtività +2 Storia +3 Intuizione +2
 Rapidità di mano +2 Inganno +2 Medicina +2
Arcano +5 Intimidire +2 Percezione  +2
Indagare +3 Intrattenere +2 Sopravvivenza +2

ATTACCHI
Bastone ferrato d6 + forza

ABILITA’ SPECIALI
RECUPERO ARCANO: Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica studiando il suo libro
degli incantesimi. Una volta al giorno, quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot
incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo possono avere un livello totale pari o
inferiore alla metà del livello da mago (arrotondato per eccesso).

PLASMARE INCANTESIMI A partire dal 2• livello, il mago è in grado di creare delle sacche di relativa
sicurezza all'interno degli effetti dei suoi incantesimi di invocazione. Quando il mago lancia un incantesimo
di invocazione che influenza le altre creature che è in grado di vedere, può scegliere un numero di quelle
creature pari a 1 +il livello dell1ncantesimo. Le creature scelte superano automaticamente i loro tiri
salvezza contro l'incantesimo e non Subiscono alcun danno se normalmente subirebbero la metà dei danni
in caso di tiro salvezza superato.

MAGIE
ILLUSIONE MINORE TOCCO GELIDO LUCE

LIV 1 DARDO INCANTATO MANI BRUCIANTI SONNO IDENTITIFICARE

LIV 2 INIVISIBILITA’ VEDERE INIVISIBILITA’ SFERA INFUOCATA

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