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caratteristica MOD BONUS DI +3

OP COMPETENZA
FOR 16 +3
TIRI SALVEZZA Sag car
DES 8 -1 chierico della luce
PUNTI FERITA 48
COS 16 +3 MASSIMI
INT 14 +2 PUNTI FERITA
SAG 18 +4 ATTUALI nano
CLASSE 18
CAR 8 -1 ARMATURA
INIZIATIVA -1

ABILITA’
Atletica +3 Natura +2 Persuasione -1
Acrobazia -1 Religione +2 Addestrare Animali +4
Furtività -1 Storia +2 Intuizione +6
 Rapidità di mano -1 Inganno -1 Medicina +4
Arcano +2 Intimidire -1 Percezione  +6
Indagare +2 Intrattenere -1 Sopravvivenza +4

ATTACCHI
Martello: D8 + FOR (D8 + 3+ FOR)

CAPACITA’ SPECIALI
LAMPO DI INTERDIZIONE. Al primo livello, il chierico è anche in grado di erigere una barriera di luce divina
tra sé e un nemico che lo sta attaccando. Quando il chierico è attaccato da una creatura situata entro 9
metri da lui e che egli sia in grado di vedere, pub usare la sua reazione per infliggere svantaggio al tiro per
colpire, facendo in modo che un lampo di luce confonda l'attaccante prima che il suo colpo vada a segno o
manchi. Un attaccante che non pub essere accecato è immune a questo privilegio. Il chierico può utilizzare
questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza (fino e un minimo di una volta).
Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

INCANALARE DIVINITÀ: FULGORE DELL'ALBA A partire dal 2· livello, il chierico può utilizzare Incanalare
Divinità per imbrigliare la luce del sole, esiliare l'oscurità e infliggere danni radiosi ai suoi avversari. Con
un'azione, il chierico brandisce il simbolo sacro e ogni forma di oscurità magica entro 9 metri da lui è
dissolta. Inoltre, ogni creatura ostile situata entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su
Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d10 +il livello da chierico danni radiosi, mentre se lo supera subisce
soltanto la metà di quei danni. Una creatura che beneficia di copertura totale nei confronti del chierico non
è influenzata da questo privilegio.

INCANTESIMI
truc fiamma sacra, salvare i morenti, guida, luce.

liv 1, luminescenza, mani brucianti, cura ferite, dardo tracciante, individuazione del magico, parole guaritrici.

liv 2, raggio rovente, sfera infuocata, ristorare inferiore, preghiera di guarigione, aiuto.

liv3, Luce diurna, palla di fuoco, parola guaritrice di massa, rinascita.

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