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Ssilamion

Stirpeplanare femmina, guerriera di livello 7

[CARATTERISTICHE] [CLASSE ARMATURA]


valore modific. armat. scudo des taglia natur. altro temp
modific. tempor. tempor.

Forza 17 +3
18 =10+ +6 +1 +1

Destrezza 14 +2 CA colto alla 17 penalità alla -1


sprovvista prova di armatura
Costituzione 12 +1 CA negli attacchi
11 bonus massimo +5
di contatto destrezza
Intelligenza 14 +2
fallimento 15% NOTE: Corazza di piastre in
Saggezza 16 +3 incantesimi arcani Mithril +1, Amuleto dell’armatura
naturale +1 (vedi equip.)

Carisma 19 +4

[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti

65
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +6 = 5 +1
Riflessi (des) +4 = 2 +2
Volontà (sag) +5 = 2 +3
Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) +2 = +2
Mischia (for) +10 = 7 +3
Distanza (des) +8 = 7 +1

[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note

Vortice dei dannati +13/+8 1d12+8+1d6 x3 - 2 t


20 frecce normali
Arco lungo composito +8/+3 1d8 x3 33 m d p 10 frecce in ferro freddo

MOVIMENTO base 9m - CARICO MAX 130 Kg


D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
Ssilamion
Stirpeplanare femmina, guerriera di livello 7

[capacità SPECIALI e talenti] [ABILItà]


Tratti Razziali

caratt.
chiave totale grado caratt. vari
 scurovisione 18m Artigianato (alchimia) [Valutare] int 2 2
 resistenza a acido 5, elettricità 5, freddo 5
Artista della Fuga … [ut. corde - legare] des 2 2
 Luce diurna 1/giorno, LI 7°. n talento extra al primo
livello Ascoltare sag 5 3 2
Camuffare car 4 4

Talenti Cavalcare des 2 2

 Arma Focalizzata (ascia bipenne) Cercare [sopravvivenza - tracce] int 2 2


 Arma Specializzata (ascia bipenne) Concentrazione* [autoipnosi] cos 1 1
 Attacco Poderoso Conoscenze (piani) [sopravvivenza - piani] int 7 5 2
 Combattere alla Cieca
Diplomazia car 4 4
 Duro a Morire
Equilibrio … des 2 2
 Incalzare

 Resistenza Fisica
Falsificare int 2 2
Guarire sag 3 3
Intimidire car 4 4
Intrattenere (cantare) car 4 4
Muoversi silenziosamente … des 2 2
Nascondersi … des 2 2
Nuotare for 3 3
Osservare sag 5 3 2
Percepire intenzioni [Diplomazia] sag 3 3
Raccogliere informazioni car 4 4
Raggirare [camuffare, diplom., intim., rap. di mano] car 4 4
Saltare … [acrobazia] for 13 10 3
Scalare … [utilizzare corde] for 13 10 3
Sopravvivenza [conoscenze (natura)] sag 8 5 3
Utilizzare corde [art. fuga - corde, scalare - corde] des 2 2
Valutare int 2 2

Legenda:
[SINERGIA] 5 o più gradi nell’abilità forniscono un bonus di +2
all’abilità o privilegio di classe tra parentesi - consultare il manuale;
e si applica penalità di armatura alla prova;
* fa riferimento all’ Expanded Psionics Handbook.
[equipaggiamento]
 Vortice dei dannati, ascia bipenne +2 fiammeggian- 
Pozione di cura ferite leggere (2)
te. Se viene fatta roteare in aria (un’azione di round 
Pozione di protezione dal bene (1)
completo), l’ascia emanerà un gemito, come di un 
Borsa con 600 mo
coro di anime dannate, capace di instillare il terrore
anche nell’animo più saldo. Per i 10 round successivi,
chiunque venga colpito dall’ascia deve effettuare un
TS Volontà (CD 18) o essere tremante per 1 minuto.
 Corazza di piastre in Mithril +1
 Amuleto dell’armatura naturale +1
 Arco lungo composito
 Frecce (20)
 Frecce in ferro freddo (10)

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Ssilamion
Stirpeplanare femmina, guerriera di livello 7

Allineamento: legale neutrale cambio, anche perché ogni volta che ci provavi lui diceva “se
non fosse stato per la mia benevolenza, saresti stata venduta
STORIA: come trastullo personale a qualche tanar’ri…” ed era vero.

Ssilamion… Ssilamion… Molte volte senti delle voci lonta- Molte volte hai guidato alcune delle truppe che gli venivano
ne che ti chiamano… voci di tanto tempo fa… ma non ricor- affidate, tenendo ben chiaro in mente che il tuo scopo era
di nulla. Hai sempre vissuto con un Baatezu. Un Diavolo quello di vincere, e per vincere dovevi combattere, e umiliare
della Fossa di nome Furcula. l’avversario. Sterminare Tanar’ri è appagante, ma Furcula ti ha
insegnato anche quanto sia bello ferire a morte i Celestiali, e
Furcula è tuo padre. Più volte ti ha spiegato che tua madre vedere il sangue che imbratta le loro candide piume, prima
morì durante il parto, così il peso della tua crescita ricadde di sferrargli il colpo mortale. Dopo tanti combattimenti, più
tutto su di lui. di quanti tu possa ricordare, hai imparato ad assaporare il
momento in cui togli la vita al tuo avversario, al terrore che
I primi anni della tua vita li hai passati a Baator, il piano attraversa i suoi occhi, al dolce sapore del fluido vitale che
di origine dei Baatezu. Tuo padre era un generale d’armata abbandona il suo corpo scosso da interminabili tremiti…
destituito, e in quei tempi stava cercando di riguadagnare la
carica perduta. Il suo palazzo non era molto confortevole… Gli anni sono passati in fretta, e ormai non gli chiedi neppure
faceva un caldo infernale e tutt’attorno a te vedevi centinaia più chi fosse stata tua madre o che aspetto avesse. Non te lo
di corpi nudi, sudati e appiccicosi, che si dimenavano… ti ha mai detto. Dopo una breve campagna militare nell’Abisso,
diceva spesso che era la giusta punizione da infliggere a quel siete ritornati d’urgenza al palazzo su Baator. Infatti Furcula
genere di umani… ma non ci hai mai capito molto. L’unica ti ha detto che tra meno di un mese dovrete presenziare
cosa che ricordi benissimo della tua infanzia è che spesso ti entrambi ad un appuntamento molto importante…
picchiava, soprattutto quando non volevi mangiare la carne Furcula ha stretto un patto con un Angelo, e insieme dovrete
di quegli umani o ti tappavi le orecchie per non sentirli andare sulla Corte della Luce, un Reame neutrale il cui nome
gridare… non ti dice nulla. L’Angelo sarà accompagnato dal suo figlio.
E’ strano che tuo padre si allei con creature del Bene, anche
Crescendo, hai imparato a apprezzare quello che Baator se non è poi così raro. Altre volte lo ha fatto per avere armi
aveva da offrirti… era troppo bello vedere gli sguardi terro- e informazioni. Gli hai chiesto cosa andrete a fare in quel
rizzati di quegli umani mentre giocavi con loro… All’età di Reame, ma ti ha risposto che è un segreto. Non che te ne
quattordici anni tuo padre Furcula ti regalò una immensa importi molto, comunque. Invece ti ha garantito che ci sarà
ascia da battaglia, così grande che potevi sollevarla a malape- da combattere!
na. Ti disse che il giorno dopo sareste stati impegnati in una
battaglia contro un esercito di Tanar’ri, e che saresti stata al Così oggi siete per le strade della grande Sigil, diretti al
suo fianco. Bazaar, che è il luogo prestabilito per l’appuntamento con
l’Angelo e suo figlio.
E così fu. La necessita’ di sopravvivere fu la tua vera maestra.
Più e più volte cadesti a terra ferita, con lunghi squarci al
ventre, o con le gambe maciullate, ma alcuni schiavi di tuo INTERPRETAZIONE:
padre erano sempre lì, pronti a curarti ogni genere di ferita,
e a ributtarti nella mischia. Ormai il dolore aveva lasciato La battaglia per te è la vita. E tua vita è ormai asservita a
posto solo ad un immenso odio, odio verso i Tanar’ri che ti Furcula. Tuo padre è IL modello di vita per te. Non conosci
attaccavano, odio verso quelli che ti guarivano, odio … verso altri sentimenti se non l’odio e il piacere fisico che provi
tuo padre! nell’uccidere e torturare. O almeno così è stato fino a qualche
Terminato il massacro, uccidesti ad uno ad uno gli infami tempo fa… infatti da qualche mese quando pratichi le cose
guaritori, e poi rivolgesti la tua lama verso tuo padre. Era che ti danno più soddisfazione, senti di nuovo delle voci den-
di spalle, era un colpo facile… ma fosti troppo lenta e lui si tro te. Non capisci cosa vogliono dire, e forse è solo una tua
voltò. Eri già pronta a morire ma Furcula disse: illusione. Stringi i denti e cerca di non pensarci più.
“Ssilamion, mia figlia adorata. Oggi hai conosciuto il sapore
della battaglia. Hai fatto un eccellente lavoro. Sono quasi Parlando in modo “tecnico”, l’interpretazione di questo perso-
soddisfatto di te!” naggio ti richiederà molto impegno. Infatti l’allinemento LN
Potevi ancora colpirlo… ma abbassasti l’arma. Dopo tanti ti sembrerà sbagliato per Ssilamion, che sembra la cattiveria
anni, finalmente… finalmente avevi trovato qualcosa per in persona… e invece no! LN e’ giusto perché la realtà che ha
cui essere lodata e stimata… con le lacrime agli occhi, gli conosciuto tramite suo padre Furcula è l’UNICA realtà per
dicesti: lei. Quindi per Ssilamion è normale torturare i prigionieri…
“Padre, ho finalmente capito che il mio posto è qui, accanto a anche se, ultimamente si sente turbata nel farlo. Inoltre il
te in battaglia. Farò tutto ciò che desideri.” E lui approvò. suo carattere non si è ancora formato del tutto. E questa è
la prima volta che abbandona i Piani Infernali… molto può
I campi di battaglia sono stati le uniche cose che hai visto da cambiare in lei… e dipende da TE. Considera pertanto l’al-
quella volta. Tuo padre doveva riconquistare l’onore perduto, lineamento solo come indicazione di massima. Comunque
e tu eri ben felice di aiutarlo. Non gli hai mai chiesto nulla in sia… buona fortuna!

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.

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