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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Diplomazia CHA
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (local) INT
Knowledge (nobility) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture
#
Propriet

# Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Propriet Propriet


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Propriet Propriet
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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GUERRIERO GUERRIERO
Livello
ATTACK BONUS DANNI CRIT
Base
RANGED + + +
Attacco / / /
ADDESTRAMENTO NELLE ARMI Bonus
Livello Tipo di arma Destrezza DES
5 Strength rating (composite bow) FOR
9 Penalty for insufcient strength -2
13 Arma secondaria (solo balestra) -4 / -8
Combattere con due armi Riduce la penalit a: -2 / -2
17
ADDESTRAMENTO NELLE ARMATURE
Perfetto Non si cumula con il bonus magico +1
MAX ARMOUR PROVA ARMATURA Arma Focalizzata : +1
DES BONUS PENALITA'
RIDUZIONE Arma Focalizzata Superiore +2

ARMI BONUS
+ - Arma Specializzata: +2
Livello

19 DR 5/ indossando un armtura o usando un scudo Arma Specializzata Superiore +4


Colpo Penetrante Ignora la riduzione del danno no a 5/
AUDACIA
FEAR EFFECT GUERRIERO Greater Penetrating Strike Ignore damage reduction up to 10/
WILL BONUS Livello
Critico Migliorato / Arma aflata / Aflata -effetto magico- 2 Raggio di minaccia
+ = ( +2 ) 4 (per difetto) Livello
20 Maestria nelle Armi Aumenta raggio di critc e conferma sempre colpi critici + 1 Moltiplicatore
Arma Base Basic
PADRONANZA DELL'ARMA Prft +
Danno d00
Tipo di arma
Livello

20 Propriet speciali Arma


+ + + Addestramento
TALENTI di ATTACCO
Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
ATTACCOAZIONI Weapon Specialisation ( Superiore )
Incalzare Attacco extra se si colpisce Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Incalzare Potenziato Qualsiasi numero di att extra per round Arma Base Basic
Prft +
Incalzare Terminale Attacco extra se il bersaglio fuori combattimento Danno d00
Propriet speciali Arma
Incalzare Terminale Migliorato Qualsiasi numero di volte a round+ + + Addestramento
CRITICO EFFETTI (richiede Critico Focalizzato
) Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
Critico Sanguinante Critico Debilitante Weapon Specialisation ( Superiore )
Critico Accecante Critico Incapacitante
Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Critico Menomante Critico Stordente Velocit Un attacco extra a bonus pieno +1
Critico Assordante Critico Affaticante
1 Half of Rangers
INCREMENTI
Favoured
Nemico

Critico Dissolvente Critico Inesorabile


Favoured Enemy
Critico Traggente Migliorato 2 bonus granted to
Critico Traggente 3 allies within 9 m

Critico Prodigioso Si applicano due effetti di critico insieme Bonus di Morale Ispirare Coraggio e simili
+ +
Sneaking Precision Apply a critical effect to the
secondo attacco furtivo in un round
TALENTO DI SQUADRA SOTTOTOTALE INCREMENTI & SQUADRA / / /
Allied Spellcaster +2per superare resist agli incntsmi Martellamento Con un attacco riuscito +1 con ogni colpo successivo
Difesa Coordinata +2a DMC Point-blank shot Within 30ft +1 +1
Manovre Coordinate +2a BMC Precise shot No penalty ring into melee
Al Riparo Si prende il risultato di un alleato a salvz su riflessi Clustered shots Group arrows to overcome damage reduction
In Guardia Agire in round sorpresa se pu un alleato Bullseye shot Line up shot as a move action +4
Muro di Scudi +1 / +2a CAquando entrambi usano scudi
Focused shot Within 30ft INT
Shielded Caster +4ai tiri di concentrazione
Rapid shot Extra attack at full -2
Scambia posti Switch places with an ally
ATTACCO AZIONI

Manyshot Shoot two arrows simultaneously


Back to Back +2 to AC against flanking
Snap shot AoO with a ranged weapon within 5ft
Schiena contro Schiena Migliorato +2alla CA dell'alleato
Improved snap shot AoO with a ranged weapon within 15ft
Broken Wing Gambit Grant +2 / +2, get attack of opportunity

Formazione di Cavalleria Condvdre spazio, caricare atrvrso cavlctre alleate


Greater snap shot Damage and critical conrmation bonus +
Shot on the run Attack at any point during your move

}
Carica Coordinata Carica lo stesso nemico caricato da un alleato
Escape Route Dont provoke AoO when adjacent to an ally
Colpo Vitale Dadi danno extra + 1 dado
Feint Partner When ally feints, enemy loses DESbonus a CA Colpo Vitale Migliorato + 2 dadi + d00
Finta del Compagno Migliorata Quando un alleato nta, guadagni un AdO
Colpo Vitale Superiore + 3 dadi
Pack Attack Allys attack allows you to take 1,5mtpasso Colpo Devastante +2per dado extra +
Cogli l'Attimo AoO quando un alleato conferma un colpo critico Colpo Devastante Migliorato +2per dado + per confermare critici
Shake It Off +1 to all saving throws per adjacent ally

Tandem Trip When ally is adjacent, roll twice for trip BMC Critico Focalizzato + 4 per confermare critici
Bersaglio di Opportunit Attacco extra quando un alleato colpisce a distanza
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INTREPIDO GESTA
Costo
Livello
da Intrepido Temerariet Aggiungi 1D6 ad Acrobazia, Scalare, Srtista della Fuga, 1 punto
Volare, Cavalcare o Nuotare. Se il risultato del tiro un 6 naturale, tira 1d6
ELEGANZA e lo aggiunge al risultato della prova e pu continuare a tirare per un numero di volte pari
Livello Schivata elegante Muovi di 1,5 metri quando
al suo modicatore vieni attaccato,
di Destrezza (minimo 1)guadagnando cos un bonus 1alla punto
CA
ELEGANZA pari al modicatore di Carisma. Provoca attacchi di opportunit da creature diverse
1
Al GIORNO Varie da quella che ha innescato questa gesta.
Opportune parry Spendi un Attacco d'Opportunit per parare l'attacco in mischia. 1 punto

pti = CAR + and riposte Effettua un attacco (con penalit di -2 per categoria di taglia);se maggiore di quello
dell'attaccante, questo viene annullato.Deve essere dichiarato
L'eleganza attuale non pu eccedere il massimo giornaliero prima che l'attacco sia effettuato. Se ha successo, effettua un attacco come azione imme

Balzare in piedi Come Azione di Movimento pu balzare in piedi senza *


provocare Attacchi d'opportunit.
Balza in piedi come Azione Veloce 1 punto
pti
Gioco di spada minaccioso
On successful melee hit, Intimidate to demoralise as a swift action. *
Successful critical hit
(with a light or one-handed piercing melee weapon)
+1 eleganza Livello Colpo Preciso Aggiungi il livello da Intrepido al danno in mischia. *
3 Non si applica a bersagli immuni agli attacchi furtivi o ai colpi critici.
Killing blow Non si moltiplica in cado di colpo critico.
+1 eleganza
(with a light or one-handed piercing melee weapon)
Double the next precise strike bonus 1 punto
Azione Audace Discrezione del GM
Iniziativa Guadagna un bonus di +2 all'Iniziativa. *
ELEGANZA DELL'INTREPIDO dell'Intrepido Se ha il talento Estrazione Veloce estrae l'arma da mischia come parte dell'Iniziativa

Ottiene il talento Arma Accurata, permettendo di usare la Destrezza


al posto della Forza con l'arma selezionata Grazia Non subisce penalit alla prova di Acrobazia per muoversi attraverso *
dell'Intrepido un'area minacciata a piena velocit.
Use charisma in place of intelligence to qualify for combat feats.
Fintare Superiore Purposefully miss melee attack to deny target their DEX bonus to AC. *
CHARMED LIFE
Livello Livello Bersagliare Make one attack as a full round action to cripple opponent. 1 punto
Add CHA to the a saving throw before it is rolled. 7
2 Testa Confused for 1 round.
USI Livello Braccia Takes no damage but drops carried item.
QUOTIDIANI da Intrepido

( ) 2
Legs Knocked prone (does not affect four-legged creatures)
Utilizzi
= +2 oggi Busto Staggered for 1 round.

AGILE Ferita Sanguinante On a successful hit, deal bleed damage equal to your DEX. 1 punto
LEGGIADRIA Livello Or deal 1 point of Strength, Dexterity or Constitution damage. 2 punti
Livello BONUS SCHIVARE da Intrepido

( )4
3 Elusivo Eludere Avoid half damage on a successful reflex save. *
+ CA = +1 Livello Schivare Cannot be caught flat-footed or denied DEX bonus to *
While wearing only light armour. Anything that takes away
11 AC against an invisible attacker.
your DEX bonus to AC also takes this bonus. Improved Non pu subire un attacco furtivo a causa del *
uncanny dodge ancheggiamento, tranne da un Ladro di quattro livelli superiore.
TALENTI BONUS
Livello Lama Sottile Immune to disarm, steal and sunder combat manoeuvres targeting *
4 a light or one-handed piercing melee weapon.

Livello
Difesa da Capogiro Fight defensively as a swift action, gainint +4 AC for -2 attack. 1 punto
8
Livello Livello Affondo Perfetto As a full-round action, make a single attack against targets touch AC, *
12 15 bypassing damage reduction.
Livello Limite dell'Intrepido *
Prende 10 per le prove di Acrobazia, Scalare, Artista della Fuga, Volare, Cavalcare
16 o Nuotare, anche se distratto o in pericolo immediato
Livello
20 Ingannare la Morte On falling to 0hp or lower, restore to 1hp. all remaining points
Livello
ADDESTRAMENTO ALLE ARMI DELL'INTREPIDO
19
Attacco Mortale Quando conferma un colpo critico, il bersaglio deve superare un 1 punto
Tiro Salvezza sulla Tempra o muore.
ATTACK / Attacco Stordente Quando colpisce, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza sulla Tempra
2 punti
DAMAGE Livello
da Intrepido o rimane stordito per 1 round.
BONUS

( )4
* Le Gesta senza costo sono permesse solo nch si ha almeno 1 punto eleganza rimanente
Livello + = -1 TEMPRA Livello
5 CD SALVEZZA da Intrepido

( )+
With a light or one-handed piercing melee weapon.
Gain the Improved Critical feat with light or one-handed = 10 + 2 DES (per difetto)
piercing melee weapons.

MAESTRIA NELLE ARMI DELL'INTREPIDO


Criticals are automatically conrmed with a light or
Livello one-handed piercing melee weapon.
20 Critical damage modifer increased by one with light or
one-handed piercing melee weapons.

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

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AMICHEVOLE

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RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

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AMICHEVOLE

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VA
AL
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OSTILE

Datore di lavoro

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AMICHEVOLE

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Paese attuale / Regione / Citt

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AMICHEVOLE

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Afliazione

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AMICHEVOLE

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OSTILE

Afliazione

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LE
AMICHEVOLE

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OT

VA
AL
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OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

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Et Altezza Peso AMICHEVOLE

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Occhi Capelli

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Tratti caratteristici AMICHEVOLE

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OSTILE

LE
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ON

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Abiti preferiti AMICHEVOLE


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PERSONALIT AMICHEVOLE
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Motivazioni OSTILE
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AMICHEVOLE
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Paure
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Cose preferite AMICHEVOLE


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Cose detestate
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AMICHEVOLE
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VA
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Tratti particolari
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ON

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AMICHEVOLE
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VA
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O

OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


STATS DISPLAY

Nome

Nome

Nome

HEX
FOR DES COS INT SAG CAR
TOKENS
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volont

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino aflato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Fold along the dotted lines, making sure


the hatched areas are hidden or face down

3. Optionally, x it with glue


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