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1) CAMPAGNE ACQUISTI:
Durante la stagione sono previste 3 campagne acquisti cos suddivise:
La prima servir a costituire la propria rosa (a cui si potr avere accesso pagando la quota di iscrizione di 20 per squadra).
Si avranno a disposizione 500 fantamilioni per formare la propria rosa (nel caso si sforasse, cio, si spendessero pi dei 500 crediti a
disposizione verr tolto lultimo attaccante, se anche questo non dovesse bastare per rientrare nei 500 fantamilioni anche il penultimo e
cos via ).
La rosa deve essere composta da:
2 portieri di due squadre differenti (sono compresi tutti i sostituti e gli eventuali arrivi a stagione iniziata)
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti
P.S.:i fantamilioni eventualmente avanzati non saranno validi per le successive campagne acquisti.
La 2^ e la 3^ (a cui vi si potr accedere solo se sono state pagate tutte le giornate fino a quella della campagna) serviranno a rinforzare la
propria squadra e saranno a pagamento ci vuol dire che ad ogni fantamilione corrisponder 1 e si potr rilanciare lofferta di 1
fantamilione per volta (il numero dei giocatori della rosa non potr variare).
P.S.: una volta stabilita la data dellasta essa potr essere spostata solo per motivi di forza maggiore (lavoro, malattia).
P.S.: gli scambi saranno possibili fino alla fine del secondo girone di andata.
MODIFICATORE DIFESA:
Il modificatore verr calcolato sulla base della media dei 3 migliori voti della difesa (al netto di bonus e malus).
Se nel calcolo della media presente un (o pi) 6 politico il modificatore non verr calcolato.
Quindi nel caso la media vada da:
CASI PARTICOLARI:
nel caso una partita venga rinviata si attender che venga recuperata.
nel caso una partita venga sospesa si assegner un 6 politico a tutti i giocatori presenti in campo ed in panchina.
nel caso uno o pi giocatori schierati tra i titolari non giocassero o ricevessero come voto s.v. verranno sostituiti dai pari ruolo
schierati in panchina secondo lordine in cui sono stati scritti nella formazione, se anche i panchinari ricevessero s.v. il punteggio
loro assegnato sar 5. (nel caso i titolari ricevessero s.v. e i panchinari non giocassero il voto loro assegnato sar lo stesso 5). Il
numero delle sostituzioni illimitato.
nel caso il portiere ricevesse come voto s.v gli sar assegnato un punteggio pari a 6.
nel caso un giocatore giudicato s.v. ricevesse bonus o malus subentrer comunque il sostituto.
CALCOLO DEL RISULTATO:
1 gol da 66 a 71,50
2 gol da 72 a 77,50
3 gol da 78 a 83,50
4 gol da 84 a 89,50
5 gol da 90 a 95,50
e cosi via
3) MODULI:
Le squadre devono essere composte da 11 giocatori e al massimo 12 riserve. Le riserve entreranno in campo secondo lordine in cui sono
state scritte nella formazione. Il modulo, dopo le sostituzioni, non potr essere modificato, cio, un difensore potr sostituire solo un
difensore, un centrocampista solo un centrocampista, un attaccante solo un attaccante.
Questi i possibili moduli:
3-4-3
# 3-5-2
# 4-5-1
4-4-2
# 4-3-3
# 5-4-1
# 5-3-2
nel caso si sbagliasse a dare la formazione , ad esempio si consegnasse una formazione con 10 giocatori, l11 sar (a prescindere
dal ruolo) il panchinaro che ha ottenuto il punteggio minore (inteso come voto pi eventuali malus) escluso il portiere. Nel caso il
giocatore mancante sia il portiere verr sostituito dal suo pari ruolo.
se si mettessero pi di 11 giocatori verranno tolti quelli con il punteggio maggiore (inteso come voto pi eventuali bonus).
nel caso un partecipante non consegnasse la formazione verr ritenuta valida quella della settimana precedente, gli si
assegneranno zero punti in classifica indipendentemente dal risultato, zero punti nella sommatoria generale e pagher l'ammenda.
nel caso nessuno dei due consegnasse la formazione si assegneranno zero punti ad ambedue, sconfitta 3-0 ad entrambi e zero
punti nella sommatoria generale.
nel caso venga data una formazione con un modulo errato si toglier il giocatore con il punteggio maggiore per inserire (dalla
panchina) quello con il punteggio minore (escluso il portiere) al di la del modulo che si otterr.
nel caso non si consegni la formazione, al partecipante verr comminata unammenda pari a 10 nei primi 3 gironi di 20
nellultimo.
5) SPAREGGI:
nel caso di arrivo a pari punti allultima partita verranno disputati gli spareggi.
nel caso lo spareggio finisca in parit la partita verr ripetuta fino a quando ci saranno partite di campionato disponibili.
se non fossero di disponibili giornate per gli spareggi il vincente verr stabilito dalla classifica avulsa.
nel caso di arrivo di pi di due squadre allo stesso punteggio la classifica tra di esse verr calcolata tramite il calcolo della
classifica avulsa.
8) COPPA ITALIA:
Alla fine della 24^ giornata verr stilato un tabellone in stile tennistico (consultabile sul sito).
Accedono direttamente ai quarti di finale le prime 6 classificate, le 2 squadre che completeranno il tabellone verranno determinate da uno
spareggio (wild card) tra le ultime 4 in classifica.
CALENDARIO:
Wild Card: andata alla 25^ giornata, ritorno alla 26^ giornata.
Quarti di finale: andata alla 28^ giornata, ritorno alla 29^ giornata.
Semifinali: andata alla 31^ giornata, ritorno alla 32^ giornata.
Finale: alla 34^ giornata. Partita secca in campo neutro.
Nel caso una delle suddette giornate fosse un turno infrasettimanale si anticiper o posticiper in base alle esigenze di calendario.
RIGORI:
In caso di parit al termine delle partite di andata e ritorno (i gol in trasferta valgono doppio) le squadre vincenti verranno determinate dai
calci di rigore secondo le seguenti modalit:
E' obbligatorio (nella partita di ritorno di ogni turno e nella finale pena la sconfitta in caso di parit) dichiarare almeno 5 rigoristi.
In caso di parit al termine della partita, verranno confrontati i loro voti (privi di bonus/malus) con quello del portiere avversario:
se il voto del rigorista maggiore o uguale a quello del portiere sar gol, altrimenti il rigore verr parato.
In sede di indicazione dei rigoristi possibile indicare leventuale preferenza nellordine dei Rigoristi dal sesto tiratore in poi.
CASI PARTICOLARI:
nel caso in cui un rigorista venisse sostituito, il rigore verr tirato dalla riserva subentrante.
nel caso di ulteriore parit si andr ad oltranza partendo dal primo titolare schierato, o dalla sua riserva entrata in campo.
Ultimo criterio di determinazione per il passaggio di ogni turno il sorteggio.
nel caso in cui entrambi le squadre non avessero indicato i rigoristi in formazione e la partita finisca in parit, si proceder subito
al meccanismo delloltranza.
CALCOLO E SPARTIZIONE DEL MONTEPREMI:
Ogni squadra partecipante dovr versare 10 , per un montepremi totale di 100 .
Il vincitore della Coppa Italia ricever lintero montepremi (100 )