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BOMB

DEFUSAL
MANUAL
Versione 1
Codice di Verifica: 241
Revisione 3
Traduzione: Malvion

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Introduzione

Benvenuti nel mondo pericoloso ed impegnativo del disinnesco di bombe.


Studia attentamente questo manuale; sei l'esperto. In queste pagine troverai
tutto quello che devi sapere per disinnescare anche la bomba pi insidiosa
di tutte.
E ricorda - Una piccola svista e potrebbe finire tutto!

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Disinnescare le bombe

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Disinnescare le bombe
Una bomba esploder quando il suo timer raggiunge 0:00 o quando si commettono
troppi errori. L'unico modo per disinnescare la bomba di disattivare tutti i
suoi moduli prima che scada il tempo.
Esempio di bomba

Fronte

Lato

Moduli
Ciascuna bomba pu includere fino a 11 moduli che devono essere disarmati.
Ciascun modulo accessibile e pu essere disarmato in qualsiasi ordine.
Le istruzioni per disarmare i moduli si trovano nella Sezione 1. I moduli
"Esigenti" presentano casi speciali e sono descitti nella Sezione 2.

Errori
Quando il disinnescatore sbaglia, la bomba registra un'errore
che sar visibile nell'indicatore sopra al timer. Le bombe con
un'indicatore di errori esploderanno dopo il terzo errore
commesso. Il timer comincer a scendere velocemente dopo che
un'errore stato registrato.

Strike
Indicator

Se non c' un'indicatore di tentativi sopra il timer, la bomba


esploder dopo il primo tentativo sbagliato, non lasciando spazio
ad alcun errore.

Raccolta di Informazioni
Alcune istruzioni disarmanti richiederanno informazioni specifiche sulla
bomba, come ad esempio il numero di serie. Questo tipo di informazioni in
genere pu essere trovato su alto, in basso, o ai lati della bomba. Vedi
Appendice A, B, e C per le istruzioni di identificazione che saranno utili a
disarmare alcuni moduli.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sezione 1: Moduli
I Moduli possono essere identificati tramite un LED posto
nell'angolo in alto a destra. Quando questo LED diventa
verde il modulo stato disarmato. Tutti i moduli devono
essere disarmati per disinnescare la bomba.

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Sezione 1: Moduli

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Cavi

In caso di Cavi
I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! Aspetta, no, l'elettricit la
linfa vitale. I cavi sono pi come le arterie. Le vene? Non importa...

Un modulo con cavi pu avere 3-6 cavi su di esso.


Solo il cavo corretto va tagliato per disarmare il
modulo.
L'ordine dei cavi comincia dal primo in alto.
3 cavi:
Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, se l'ultimo cavo bianco, taglialo.
Altrimenti, se non ci sono pi di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.
Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.
4 cavi:
Se vi pi di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero di serie dispari,
tagliare l'ultimo cavo rosso.
Altrimenti, se l'ultimo cavo giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo
cavo.
Altrimenti, se c' esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se vi pi di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il secondo cavo.
5 cavi:
Se l'ultimo cavo nero e l'ultima cifra del numero di serie dispari, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti, se vi esattamente un cavo rosso e vi pi di un cavo giallo,
taglia il primo cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, taglia il primo cavo.
6 cavi:
Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero di serie dispari,
taglia il terzo cavo.
Altrimenti, se vi esattamente un cavo giallo e vi pi di un cavo bianco,
taglia il quarto cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il quarto cavo.

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Pulsanti

In caso di Pulsanti
Si potrebbe pensare che un pulsante che ti dice di premere piuttosto semplice.
Questo il tipo di pensiero che fa esplodere la gente.

Vedere l'Appendice A per riferimento di identificazione dell' indicatore.


Vedere l'Appendice B per riferimento di identificazione della batteria.

Seguire queste regole nell'ordine in cui sono elencate.


Eseguire la prima azione che si applica:

1. Se il pulsante blu e il pulsante dice "Abort", tenere premuto il pulsante


e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto".
2. Se c' pi di 1 batteria sulla bomba e il pulsante dice "Detonate", premere
e rilasciare immediatamente il pulsante.
3. Se il pulsante bianco e c' un indicatore illuminato con etichetta CAR, tenere
premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto"
4. Se ci sono pi di 2 batterie sulla bomba e c' un indicatore illuminato
con etichetta FRK, premere e rilasciare immediatamente il pulsante.
5. Se il pulsante giallo, tenere premuto il pulsante e fare riferimento
a "Rilasciare un pulsante premuto".
6. Se il pulsante rosso e il pulsante dice "Hold", premere e rilasciare
immediatamente il pulsante.
7. Se nessuna di queste condizioni pu essere applicata, tenere premuto il
pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto".

Rilasciare un pulsante premuto


Se si tiene premuto il pulsante, una fascia colorata si accende sul lato destro
del modulo. In base al suo colore necessario rilasciare il pulsante in un
punto specifico nel tempo:
Striscia Blu: rilascia quando il timer ha il numero 4 in qualsiasi posizione.
Striscia Bianca: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi posizione.
Striscia Gialla: rilascia quando il timer ha il numero 5 in qualsiasi posizione.
Striscie di altri colori: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi
posizione.

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In caso di Tastiere
Non sono sicuro cosa sono questi simboli, ma ho il sospetto che hanno qualcosa a
che fare con l'occulto.

Solo una colonna qui sotto ha tutti e quattro i simboli


della tastiera.
Premere i quattro pulsanti nell'ordine in cui appaiono
i simboli dall'alto verso il basso all'interno di tale
colonna.

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Tastiere

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Simon Says

In caso di Simon Says


Questo come uno di quei giocattoli hai giocato con un bambino in cui si deve
indovinare la sequenza che appare, tranne questo che un'imitazione, acquistato
probabilmente in un Dollar Store.

1. Uno dei quattro pulsanti colorati lampegger.


2. Utilizzando la tabella corretta, premere il pulsante
con il colore corrispondente.
3. Il pulsante originale lampegger, seguito da un altro. Ripetere questa
sequenza in ordine utilizzando la mappatura dei colori.
4. La sequenza si allunga di uno ogni volta che si immette correttamente una
sequenza fino a quando il modulo disarmato.

Se il numero di serie contiene una vocale:

Bottone da premere:

Rosso

Blu

Verde

Giallo

Lampeggiante

Lampeggiante

Lampeggiante

Lampeggiante

0 Errori

Blu

Rosso

Giallo

Verde

1 Errore

Giallo

Verde

Blu

Rosso

2 Errori

Verde

Rosso

Giallo

Blu

Se il numero di serie non contiene una vocale:


Rosso

Bottone da premere:

Blu

Verde

Giallo

Lampeggiante

Lampeggiante

Lampeggiante

Lampeggiante

0 Errori

Blu

Giallo

Verde

Rosso

1 Errore

Rosso

Blu

Giallo

Verde

2 Errori

Giallo

Verde

Blu

Rosso

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Chi il primo?

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Chi il primo?


Questo aggeggio come qualcosa usato in un'abbozzo di una commedia, che
potrebbe essere divertente se non fosse collegato ad una bomba. A volte le
parole possono complicare le cose.

1. Leggi il display e usa lo Step 1 per determinare


quale etichetta del pulsante devi leggere.
2. Usando questa etichetta, usa lo Step 2 per
determinare quale pulsante devi premere.
3. Ripeti finch il modulo non disattivato.

Step 1:
Sulla base del display, leggere l'etichetta di un particolare pulsante e passare allo Step 2:
YES

FIRST

DISPLAY

OKAY

SAYS

NOTHING

BLANK

NO

LED

LEAD

READ

RED

REED

LEED

HOLD ON

YOU

YOU ARE

YOUR

YOU'RE

UR

THERE

THEY'RE

THEIR

THEY ARE

SEE

CEE

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Chi il primo

Step 2:
Utilizzando l'etichetta dello Step 1, premere il primo pulsante che appare
nella sua lista corrispondente:

"READY":

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST":

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO":

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES":

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE":

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U":

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH":

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD":

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE":

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE":

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Memoria

In caso di Memoria
La memoria una cosa fragile,ma cos tutto il resto quando una bomba
esplode, quindi fate attenzione!

Premi il pulsante giusto per far avanzare il modulo alla


prossima fase. Completa tutte le fasi per disarmare il modulo.
Premere un pulsante sbagliato resetter il modulo alla
Fase 1.
La posizione dei bottoni ordinata da sinistra a destra

Fase 1:
Se il display 1, premere il pulsante nella seconda posizione.
Se il display 2, premere il pulsante nella seconda posizione.
Se il display 3, premere il pulsante in terza posizione.
Se il display 4, premere il pulsante in quarta posizione.

Fase 2:
Se il display 1, premere il pulsante con l'etichetta "4".
Se il display 2, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1.
Se il display 3, premere il pulsante nella prima posizione.
Se il display 4, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1.

Fase 3:
Se il display 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2.
Se il display 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1.
Se il display 3, premere il pulsante in terza posizione.
Se il display 4, premere il pulsante con l'etichetta "4".

Fase 4:
Se il display 1, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1.
Se il display 2, premere il pulsante nella prima posizione.
Se il display 3, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2.
Se il display 4, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2.

Fase 5:
Se il display 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1.
Se il display 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2.
Se il display 3, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 4.
Se il display 4, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 3.

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Codice Morse

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Codice Morse


Una forma antiquata di comunicazione navale? Poi che cosa? Almeno codice Morse,
quindi prestate attenzione e potreste imparare qualcosa.

Interpreta il segnale della luce lampeggiante con il grafico


del Codice Morse corrispondente ad una lettera nella tabella.
Il segnale verr ripetuto, con un lungo lasso di tempo tra le
ripetizioni.
Una volta individuata la parola, impostare la frequenza corrispondente e
premere il pulsante di trasmissione (TX).

Come Interpretarlo
1. Un lampeggio corto rappresenta un punto.
2.Un lampeggio lungo rappresenta un trattino.
3.C' un lungo lasso di tempo tra le lettere.
4.C' un lasso di tempo molto lungo prima
che la parola venga ripetuta.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

U
V
W
X
Y
Z

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

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Se la
parola :

Risponde
alla
frequenza:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

Cavi Complicati

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Cavi Complicati


Questi cavi non sono come gli altri. Alcuni hanno le strisce! Che li rende
completamente diversi. La buona notizia che abbiamo trovato una concisa serie
di istruzioni su cosa fare al riguardo! Forse troppo concisa...

Guarda ogni filo: c' un LED sopra il cavo e uno


spazio con un simbolo "" sotto il cavo.
Per ogni combinazione di filo/LED/simbolo, utilizzare il seguente
diagramma di Venn per decidere o meno di tagliare il cavo.
Ogni cavo pu essere a righe con i colori multipli.

C
S

S
S

S
D

B
P

B
B

Il cavo ha una
colorazione
Rossa
Il cavo ha una
colorazione
Blu

Ha il simbolo
Il LED acceso

Letter

Instruction

Taglia il filo

Non tagliare il filo

Taglia il filo se l'ultima cifra del


numero di serie pari

Taglia il filo se la bomba ha una porta


parallela

Taglia il filo, se la bomba ha due o


pi batterie

Vedere l'Appendice B per riferimento di identificazione della batteria.


Vedere l'Appendice C per riferimento di identificazione porta.

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Sequenze di cavi

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Sequenze di cavi


difficile dire come funziona questo meccanismo. L'ingegneria abbastanza
impressionante, ma ci deve essere stato un modo pi semplice per gestire nove fili.

All'interno di questo modulo ci sono diversi pannelli con


cavi sopra di essi, ma solo un pannello alla volta
visibile. Puoi passare al pannello successivo utilizzando
il pulsante gi e tornare al pannello precedente usando il pulsante s.
Non passare al pannello successivo finch non si certi di aver
tagliato tutti i cavi necessari sul pannello corrente.
Tagliate i fili come indicato dalla seguente tabella. Gli eventi per i
cavi sono cumulativi su tutti i pannelli all'interno del modulo.
Eventi per il cavo Rosso
Eventi cavo

Taglia se
connesso
a:

Eventi per il cavo Blu


Eventi cavo

Taglia se
connesso
a:

Eventi per il cavo Nero


Eventi cavo

Taglia se
connesso
a:

Primo cavo
Rosso

Primo
cavo Blu

Primo cavo
Nero

A, B o C

Secondo cavo
Rosso

Secondo
cavo Blu

AoC

Secondo cavo
Nero

AoC

Terzo cavo
Rosso

Terzo
cavo Blu

Terzo
cavo Nero

Quarto cavo
Rosso

AoC

Quarto
cavo Blu

Quarto
cavo Nero

AoC

Quinto cavo
Rosso

Quinto
cavo Blu

Quinto
cavo Nero

Sesto cavo
Rosso

AoC

Sesto
cavo Blu

BoC

Sesto
cavo Nero

BoC

Settimo cavo
Rosso

A, B o C

Settimo
cavo Blu

Settimo
cavo Nero

AoB

Ottavo cavo
Rosso

AoB

Ottavo
cavo Blu

AoC

Ottavo
cavo Nero

Nono cavo
Rosso

Nono
cavo Blu

Nono
cavo Nero

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In caso di Labirinti
Questo sembra essere una sorta di labirinto, probabilmente rubato al largo di
una tovaglietta in ristorante.

Trovare il labirinto con i cerchi di corrispondenza.


Il disinnescatore deve far passare la luce bianca sul
triangolo rosso con i tasti freccia.
Attenzione: Non attraversare le linee mostrate nel
labirinto. Queste linee sono invisibili sulla bomba.

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Labirinti

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Passwords

In caso di Passwords
Fortunatamente questa password non sembra soddisfare i requisiti standard
di sicurezza del governo: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in
ordine casuale senza alcuni palindromi sopra lunghezza 3.

I pulsanti sopra e sotto ogni lettera scorreranno le


possibilit per quella posizione.
Solo una combinazione delle lettere disponibili
corrisponder ad una password qui sotto.
Una volta che la parola corretta stata impostata, premere il pulsante
Submit.
about after
again below could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sezione 2: Moduli bisognosi

Sezione 2 : Moduli esigenti


I Moduli esigentii non possono essere disarmati, ma
rappresentano un pericolo ricorrente.
I Moduli esigentii possono essere identificati come un
modulo con un piccolo timer a 2 cifre in alto al centro.
Interagendo con la bomba potrebbe causare la loro
attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono
essere stabilizzati prima che il loro timer scada, al fine di
evitare un'errore
Stai attento: i moduli esigenti possono riattivarsi in
qualsiasi momento.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Sfiato di Gas


La pirateria informatica un lavoro duro! Beh, solitamente. Questo lavoro
pu essere eseguito probabilmente da un semplice uccello che beve premendo il
tasto stesso pi e pi volte.

Rispondi ai comandi del computer premendo "Y" per "Si" o


"N" per "No".

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Ventilazione di Gas

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Scarica del Condensatore


Questo solo destinato a occupare la vostra attenzione, perch altrimenti
si tratta di un lavoro di elettronica scadente.

Scaricare il condensatore prima che si sovraccarichi


tenendo premuto la leva.

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Scarica del Condensatore

Manopole

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

In caso di Manopole
Inutilmente complicato e senza fine bisognosi. Immaginate se tali competenze
sono state usate per fare qualcosa di diverso da enigmi diabolici.

La manopola pu essere ruotata per uno delle quattro


diverse posizioni.
La manopola deve essere nella posizione corretta quando
il timer del modulo arriver a zero.
La corretta posizione pu essere determinata dalla configurazione di
accensione/spegnimento dei dodici LED.
La posizione della manopola relativa all'etichetta "UP", che pu essere
ruotata.

Configurazione dei LED


Posizione UP :
X
X

X
X

Posizione in Basso:

X
X

Posizione a Sinistra:
X
X

Posizione a Destra:
X
X

X
X

X
X

X
X

X = LED acceso

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X
X

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Appendice A

Appendice A: Riferimento di identificazione dell' indicatore.


Indicatori marcati si trovano sui lati della bomba.

Indicatori comuni
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

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Appendice B

Appendice B: Riferimento di identificazione delle batterie.


Tipi di batterie comuni possono essere trovati ai lati della bomba.

Batteria

Tipo

AA

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Appendice C

Appendice C: Riferimento di identificazione delle porte.


Porte analogiche e digitali si trovano sui lati della bomba.

Porte

Nomi
DVI-D

Parallel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

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