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La struttura del cubo e terminologia

Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:33

• Hobby & Passatempi

Tutti sappiamo che 3x3x3=27, tuttavia, piuttosto che pensare al cubo come a 27
piccoli "cubetti", provate a pensarlo come 6 centri fissi (che possono soltanto ruotare
sul proprio asse verticale) con 8 angoli e 12 spigoli (NDT: gli spigoli sono i pezzi
compresi fra due angoli!). Questa distinzione è importante perché ci consente di
associare da subito il colore giusto ad ogni faccia del Cubo.

Riassumendo:

• il numero dei pezzi (i "cubetti") che compongono il Cubo in è 26;


• "regola dei centri": i pezzi centrali sono immutabili, e hanno una sola faccia il
cui colore determina quello giusto per la faccia del Cubo in cui si trovano;
• gli angoli sono 8 e hanno 3 facce;
• gli spigoli sono i pezzi che si trovano fra due angoli, sono 12 in tutto e hanno 2
sole facce.

Terminologia

Per descrivere la soluzione per il secondo e terzo strato utilizzeremo la cosiddetta


notazione standard in inglese; questo vi consentirà di poter usufruire in futuro di
un'ampia bibliografia sull'argomento, la maggior parte della quale è appunto in
inglese.

Per prima cosa bisogna scegliere un'orientamento del Cubo (ricordasi della "regola dei
centri"), ad ogni lettera quindi corrisponderà una faccia del Cubo:

• F = anteriore (Front)
• B = posteriore (Back)
• R = destra (Right)
• L = sinistra (Left)
• U = su (Up)
• D = giù (Down)

Ogni mossa viene descritta in questo modo:

• una lettera da sola indica che bisogna girare di 90° in senso orario: ad esempio
F significa "Gira la faccia anteriore di di 90° in senso orario";
• una lettera seguita da un apostrofo significa che bisogna girare di 90° in senso
antiorario: ad esempio R' significa "Gira la faccia destra di di 90° in senso
antiorario";
• una lettera seguita dal numero 2 significa che bisogna girare la faccia di 180°.
Così ad esempio la sequenza R U' L2 si tradurrà con: "Gira la faccia destra di 90° in
senso orario, poi gira la faccia superiore di 90° in senso antiorario, infine gira di 180°
la faccia sinistra". Per non confondersi sulla distinzione fra orario/antiorario, provate a
immaginare di avere la faccia da girare direttamente di fronte a voi. È molto utile le
prime volte esercitarsi su questo aspetto, senza badare ai colori del Cubo. Il tempo
speso per "orientarsi" e per capire la notazione è sicuramente un ottimo investimento
e vale la pena investirci del tempo.

Per ulteriori dettagli (immagini, ecc.) sulla notazione del Cubo suggerisco di dare
un'occhiata al sito di Jon Morris

Il Primo Strato
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:35

• Hobby & Passatempi

Il primo strato si risolve in due passi:

1. formazione della "croce";


2. inserimento individuale degli angoli.

Io penso che il primo strato dovrebbe essere risolto intuitivamente, dovete capirlo da
soli e riuscire a farlo senza utilizzare algoritmi. Se non riuscite a risolvere il primo
strato da soli vuol dire che avete bisogno di familiarizzare con la struttura del Cubo;
fino a quando non riuscite a risolvere il primo strato non proverei nemmeno a risolvere
gli altri!

Ecco ora un po' di consigli su come iniziare.

La croce

Io personalmente preferisco iniziare con la croce di colore bianco perché è un colore


che si distingue facilmente in un cubo completamente disordinato, ma voi ovviamente
potete iniziare da un altro colore.

Ci sono 4 spigoli con il colore bianco su una faccia (le 4 braccia della croce), e ognuno
ha la sua posizione specifica. Non basta infatti piazzare uno spigolo in una certa
posizione solo perché ha una faccia bianca, bisogna fare in modo che anche l'altra
faccia sia posizionata correttamente, deve avere cioè lo stesso colore del pezzo
centrale corrispondente:

L'immagine mostra una croce In questa immagine invece abbiamo una croce
creata correttamente (il grigio creata in modo sbagliato. Se guardiamo
denota i cubetti irrilevanti per il solamente la faccia superiore, effettivamente
momento). Da notare che entrambe possiamo vedere una croce bianca, ma se
le facce dello spigolo Bianco / Rosso esaminiamo gli spigoli ci rendiamo conto ad
combaciano con i relativi pezzi esempio che la faccia rossa dello spigolo Bianco /
centrali. Rosso non corrisponde al pezzo centrale rosso.

Per una spiegazione dettagliata della croce vedi la pagina Solving the Cross di Dan
Harris.

Gli angoli del primo strato


Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:40

• Hobby & Passatempi

Una volta creata la croce, per completare il primo strato bisogna inserire
separatamente ognuno dei quattro angoli. La prima cosa da fare è esaminare il Cubo e
individuare tutti i pezzi che dovranno finire nel primo strato. Poiché si tratta di angoli,
sicuramente si troveranno nel primo o nell'ultimo strato. Bisognerebbe imparare ad
inserire gli angoli intuitivamente, senza ricorrere ad algoritmi particolari. Come
suggerimento, ecco un esempio che spiega passo-passo come inserire un angolo del
primo strato:

Passo 1 Passo 2 Passo 3 Passo 4


L'angolo Ora il cubo dovrebbe
Blu/Rosso/Bianco si avere più o meno Ora che lo spigolo
trova nell'ultimo strato questo aspetto. Esegui Blu/Bianco e l'angolo
Ora l'angolo
(la faccia Blu non è una mossa D' per Blu/Rosso/Bianco
Blu/Rosso/Bianc
visibile perché si trova allineare lo spigolo sono stati allineati,
o è nella
sul lato inferiore). Blu/Bianco con l'angolo ripristinate la croce
posizione
Girare ora la faccia Blu Blu/Rosso/Bianco (la girando la faccia Blu
corretta.
(cioè quella con il faccia Rossa non si di 90 ° in senso
pezzo centrale Blu) di vede perché è nella orario.
90° in senso antiorario. parte inferiore del cubo)

Ecco alcuni trucchi per inserire gli angoli del primo strato:

• cercate un angolo appartenente al primo strato che però si trova nell'ultimo


strato;
• se ci sono diversi angoli del primo strato nell'ultimo strato (come è normale che
sia), iniziate a lavorare con quelli che non hanno la faccia bianca rivolta verso il
basso.
• quando cercate di posizionare un angolo del primo strato che si trova nel primo
strato ma nella posizione sbagliata, dovete prima portarlo nell'ultimo strato e
poi spostarlo nella posizione giusta nel primo strato; questo metodo si applica
sia quando l'angolo è nella posizione sbagliata, sia quando è nella posizione
corretta ma orientato in modo sbagliato.

Lo strato intermedio
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:42

• Hobby & Passatempi

Lo strato intermedio consiste di un solo passo:

1. inserimento dei quattro spigoli dello strato intermedio (ogni spigolo viene
inserito separatamente).

Per realizzare il secondo strato dovrete imparare un solo algoritmo (più il suo
speculare); ce ne sono molti altri, ma noi impareremo solo l'algoritmo fondamentale.

Per prima cosa dovete trovare uno spigolo dello strato intermedio che si trova
nell'ultimo strato, nell'esempio qui sotto è lo spigolo Blu/Rosso:

Lo spigolo Blu/Rosso è nell'ultimo strato (la faccia Rossa non è visibile


perché si trova sul lato inferiore)

Nella figura abbiamo quindi U = Bianco, L = Rosso, F = Blu. Le altre facce non sono
visibili, ma ovviamente:

• la faccia R è opposta alla faccia L;


• la faccia D è opposta alla faccia U;
• la faccia B è opposta alla faccia F.

Adesso posizionate lo spigolo Blu/Rosso in modo tale che la faccia visibile sia allineata
con il colore al centro del lato (Blu nel nostro caso).
Ora eseguite questo algoritmo:
D L D' L' D' F' D F

Se lo spigolo Blu/Rosso è girato dall'altro lato (cioè se è la faccetta Blu a non essere
visibile perché sul lato inferiore), dovete portare il cubetto sotto il centro Rosso ed
eseguire questo algoritmo:
D' F' D F D L D' L'

Questo algoritmo in realtà è lo stesso di prima, ma speculare rispetto alla diagonale


del cubo: immaginate uno specchio sottile che tagli diagonalmente il lato bianco e che
separi il lato rosso da quello blu.

Cosa fare se lo spigolo non si trova nell'ultimo strato ?

Le istruzioni sopra assumono che lo spigolo si trovi in qualche punto dell'ultimo strato.
Se qualche spigolo non si trova nell'ultimo strato, allora la strategia da utilizzare è
questa:

• partite sistemando tutti gli spigoli che si trovano nell'ultimo strato;


• se ora qualche spigolo si trova nello strato intermedio ma in una posizione
sbagliata (ad es. con le facce invertite oppure sul lato sbagliato), allora fate
così: inserite uno spigolo qualunque di quelli rimasti nell'ultimo strato
utilizzando l'algoritmo sopra (D L D' L' D' F' D F oppure D' F' D F D L D' L').
Lo spigolo iniziale sarà scalzato dalla sua posizione dal nuovo blocchetto e verrà
cacciato nell'ultimo strato, pronto per essere spostato nella posizione giusta
(con il solito algoritmo)

Esiste una soluzione più rapida del problema, ma non è adatta ad un metodo per
principianti con poche mosse da imparare. Chi la volesse imparare può dare
un'occhiata al caso FR-Dd2 sul sito di Dan Harris.

L'ultimo strato
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:45

• Hobby & Passatempi

L'ultimo strato viene eseguito in quattro passi:

1. orientamento degli spigoli (2 alg.) - formazione della "croce" sull'ultimo strato;


2. permutazione degli angoli (1 alg.) - posizionamento corretto degli angoli nella
struttura 3D del cubo, senza badare al loro orientamento;
3. orientamento degli angoli (1 alg. + speculare);
4. permutazione degli spigoli - scambia di posto gli spigoli.

Orientare gli spigoli dell'ultimo strato


Una volta completato il secondo strato bisogna girare il cubo sottosopra, in modo che
la faccia U diventi D e viceversa. Nel mio cubo la faccia gialla è opposta a quella
bianca, quindi negli algoritmi seguenti mi riferirò ad essa con la lettera U. NB: il vostro
cubo potrebbe avere come faccia opposta al bianco un'altro colore (ad es. blu), ma la
sostanza degli algoritmi non cambia: basta saperlo!

Ora osservate l'ultimo strato del cubo (U); se ignoriamo i cubetti posti agli angoli,
possiamo avere quattro tipi di pattern:

Stato Stato Stato Stato


1 2 3 4

Al contrario della croce sul primo strato, qui possiamo ignorare il colore sul bordo degli
spigoli e il colore degli angoli; il nostro obiettivo sarà semplicemente far comparire
una croce sull'ultimo strato, senza ovviamente distruggere gli strati 1 e 2.

Vediamo ora come si procede in base allo stato in cui si trova l'ultimo strato:

Stato 1

Tutti gli spigoli sono orientati correttamente. Passate alla permutazione degli
angoli.
Stato 2

Bisogna orientare correttamente gli spigoli in modo che formino una croce
sul lato U. Eseguire questo algoritmo:
F U R U' R' F'
Stato 3

Stesso discorso dello stato 2, ma gli spigoli da orientare sono differenti; per
formare la croce bisogna eseguire questo algoritmo:
F R U R' U' F'
Stato 4

Lo stato 4 in realtà è una combinazione degli stati 2 e 3, per risolverlo basta


utilizzare uno dei due algoritmi (F U R U' R' F' oppure F R U R' U' F'). A
questo punto dovreste trovarvi in uno stato 2 oppure 3, e agire di
conseguenza.

Permutazione degli angoli

Rimanendo nell'ultimo strato, i due stati possibili sono:

1. bisogna scambiare due angoli adiacenti, oppure


2. bisogna scambiare gli angoli in diagonale

Nota importante: non occorre che gli angoli siano orientati correttamente, per il
momento è sufficiente che siano sull'angolo giusto!

Se non riuscite a identificare uno dei due stati indicati sopra possono esserci diverse
spiegazioni:

1. non avete terminato il secondo strato;


2. qualcuno (o forse voi stessi) ha tolto un angolo o un adesivo dal cubo e l'ha
rimesso al posto sbagliato;
3. non state osservando con attenzione ;)

Scambiare due angoli adiacenti

Tenete il cubo con la faccia bianca rivolta verso il basso, con i due angoli da scambiare
di posto in alto a destra, un sulla faccia anteriore e uno sulla faccia posteriore.
Eseguite questo algoritmo:
L U' R' U L' U' R U2

Scambiare gli angoli sulla diagonale

Per scambiare gli angoli sulla diagonale basta eseguire l'algoritmo precedente due
volte di seguito. Lo si esegue una volta, si riesamina il cubo e poi lo si esegue ancora
una volta sue due angoli rimanenti.

Orientamento degli angoli

Ci sono 8 possibili stati per gli angoli dell'ultimo strato. Nel primo (non illustrato) tutti
gli angoli sono al loro posto; gli altri sette stati sono questi:

Stato Stato Stato Stato


1 2 3 4

Stato Stato Stato


5 6 7
Stato 1: bisogna ruotare gli angoli in senso anti-orario sul proprio asse
diagonale. Algoritmo:
R' U' R U' R' U2 R U2
Stato 2: bisogna ruotare gli angoli in senso orario sul proprio asse
diagonale. Algoritmo:
R U R' U R U2 R' U2

Stati 3-7

Una volta imparati gli algoritmi per gli stati 1 e 2, potete risolvere anche tutti gli altri
stati con al massimo due algoritmi. Avete quattro possibilità:

1. applicare l'algoritmo 1 per due volte di seguito;


2. applicare l'algoritmo 2 per due volte di seguito;
3. applicare prima l'algoritmo 1 e poi l'algoritmo 2;
4. applicare prima l'algoritmo 2 e poi l'algoritmo 1.

Non vi spiegherò ora quale opzioni usare per ognuno degli stati 3-7, perché è molto
importante capire come funzionano gli algoritmi per gli stati 1 e 2. Una volta afferrato
il meccanismo di risoluzione sarete in grado di applicare la giusta sequenza di
algoritmi per risolvere tutti gli stati.

Permutazione degli spigoli dell'ultimo strato

Ci sono 5 stati di permutazione possibili per gli spigoli dell'ultmo strato; uno è quello in
cui tutti gli spigoli sono permutati correttamente, gli altri quattro sono questi:

Stato 2
Stato 3
R2 U' F B' R2 F' B U' R2 Stato 4
Stato 1 Applicate l'algorimo per lo stato 1
Questo algoritmo è quasi Vedi
R2 U F B' o per lo stato 2. Riesaminate il
identico all'algoritmo 1, istruzioni
R2 F' B U cubo, ora sarà nello stato 1 o 2,
l'unica differenza sta nella per lo stato
R2 applicate quindi l'algoritmo
seconda e nella penultima 3.
corretto per il nuovo stato.
mossa.

Signori, questo è tutto ciò di cui avete bisogno di sapere per risolvere il Cubo
di Rubik!!! Con la pratica potrete riuscire a risolvere il Cubo in 60 secondi (o
addirittura di meno) usando questo metodo. Una volta acquistata una certa
dimestichezza potrete passare alla sezione seguente.

Sviluppi
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:47

• Hobby & Passatempi


Se il metodo per principianti è troppo facile o noioso potete provare dei metodi più
avanzati come quelli che seguono.

Metodo intermedio

• Risolvete gli angoli del primo strato + i corrispondenti spigoli dello strato
intermedio. Questo significa che dopo la croce avrete solo 4 passi da compiere
(4 coppie spigolo/angolo) per completare il secondo strato. Con il metodo per
principianti abbiamo invece 8 passi: si risolvono tutti i 4 angoli del primo strato,
poi si passa ai 4 spigoli dello strato intermedio. Vi suggerisco di giocare un po'
con il Cubo per scoprire i vari accoppiamenti angolo/spigolo del secondo strato.
Per risolvere il secondo strato intuitivamente vi suggerisco di visitare sul sito di
Doug Reed l'articolo Doug Reed's intuitive F2L guide . Se ancora siete ancora
bloccati e volete solamente sapere gli algoritmi, visitate gli articoli di Dan Harris
e Jessica Fridrich sul secondo strato.
• Imparate i 4 algoritmi (o meglio, 3 algoritmi più uno speculare) specifici per la
permutazione degli spigoli dell'ultimo strato. La mia soluzione per principianti
ne mostra solo 2 (quelli essenziali), gli altri due sono il Caso #5 e il Caso #17
dell'articolo Dan Harris' PLL page

Metodo avanzato

• imparate il metodo intermedio;


• imparate il cosiddetto 3-look LL: LL sta per Last Layer-ultimo strato). Questo
comporta la memorizzazione dei 21 algoritmi PLL (Permutation of Last Layer -
permutazione degli spigoli dell'ultimo strato), in modo da poter permutare
contemporaneamente gli angoli e gli spigoli dell'ultimo strato. Un 3-look LL
completo utilizza 30 algoritmi.

Ecco qualche sito con maggiori dettagli sul metodo avanzato:

• Rubiks Galaxia 3-look LL


• Dan Harris' site
• Lars Vandenbergh's PLL page

Metodo esperto

• eseguite F2L in 5 passi (primo punto del metodo intermedio)


• imparate completamente la tecnica 2-look LL. Questo richiede la
memorizzazione dei 21 algoritmi PLL, più i 57 algoritmi OLL (Orienting the Last
Layer - orientamento degli angoli dell'ultimo strato).

Ecco qualche sito con maggiori dettagli sul metodo esperto:

• Dan Harris' site


• Joël van Noort's site
• Lars Vandenbergh's site
Altro

Il metodo che vi ho presentato è quello che ritengo essere un buon metodo per
principianti. Il problema con alcuni metodi per principianti è che non sono "scalabili":
per migliorare bisogna dis-imparare molto di quello che si è appreso fino a quel
momento, e ri-imparare a fare le stesse cose in una maniera diversa. Questo metodo è
focalizzato sulla memorizzazione di un numero minimo di algoritmi, ma è strutturato in
modo da poter diventare un metodo intermedio o avanzato. Un'altra cosa importante
da dire è che io non ho personalmente inventato alcuno degli algoritmi qui proposti,
ma mi sono limitata a sceglierne alcuni da varie fonti come il sito di Jessica e di Dan K
e a organizzarli in un metodo.

Celebra il tuo successo con il Cubo!

Quando sei sicuro di saper risolvere il cubo da solo e senza aiuto, comincia a
cronometrarti per misurare i tuoi miglioramenti. Se ti va puoi anche inviare il tuo
tempo migliore al sito dei record non ufficiali!

Titolo originale: "Jasmine Lee's Beginner Solution to the Rubik's Cube", di Jasmine Lee.
Traduzione italiana a cura di De Franciscis Dimitri

Altri link utili:

• hompage di Lars Petrus, inventore di un metodo di risoluzione molto veloce;


• sito web per speedcubers
• Rubik's Illusions, un sito in italiano e in inglese, realizzato da Paolo Scalia.
Contiene spiegazioni sul metodo a strati, metodo di Lars Petrus, notazione e
altro.

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