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Disinnescare Bombe
Una bomba esploderà quando il conto alla rovescia arriverà a 0:00 o quando saranno
stati commessi troppi errori. L'unico modo per disinnescare una bomba è quello di
disarmare tutti i suoi moduli prima del termine del conto alla rovescia.
Esempio di bomba
Frontale Laterale
Moduli
Ciascuna bomba può contenere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ogni
modulo è a sé stante e potranno essere disarmati in ogni ordine.
Errori
Se il giocatore farà un errore la bomba lo segna sull'indicatore
sopra il conto alla rovescia. La bomba dotata di un indicatore
esploderà al terzo errore. Il timer inizierà a scorrere più
velocemente dopo il primo errore.
Ottenere Informazioni
Alcune istruzioni per il disarmo richiedono alcune informazioni specifiche sul
tipo di bomba con cui abbiamo a che fare come il numero seriale. Questo tipo di
informazione può essere solitamente trovata su uno dei quattro lati del telaio
della bomba dove non sono presenti i moduli. Vedi Appendici A,B e C per istruzioni
sull'identificazione di questi dettagli che saranno utili per disarmare certi
moduli.
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Sezione 1: Moduli
I moduli sono identificati da un LED sull'angolo in alto a
destra. Quando questo si illumina di verde il modulo è
stato disarmato.
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In caso di Cavi
I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! No, aspetta, l'elettricità è il sangue!
I cavi sono come le arterie. E le vene? Beh, non importa…
3 cavi:
Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, se c'è più di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.
Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.
4 cavi:
Se c'è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia
l'ultimo cavo rosso.
Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c'è esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c'è più di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il secondo cavo.
5 cavi:
Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti , se c'è esattamente un cavo rosso e c'è più di un cavo giallo, taglia il
primo cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, taglia il primo cavo.
6 cavi:
Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il
terzo cavo.
Altrimenti, se c'è esattamente un cavo giallo e c'è più di un cavo bianco, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il quarto cavo.
5
In caso di Bottone
Potresti pensare che un bottone che ti dice di premerlo sia abbastanza chiaro come
meccanismo. Questo è il tipo di ragionamenti che fa esplodere la gente.
6
In caso caso di Tastierino
Non sono sicuro cosa siano questi simboli, ma sospetto che abbiano qualcosa a che fare
con l'occulto.
7
In caso di “Simone Dice”
Questo è come uno di quei giochi che hai giocato da bambino dove devi ripetere
la sequenza che viene eseguita, a parte il fatto che questo è un'imitazione
comprata probabilmente ad un negozio “Tutto ad un Euro”.
8
In caso di “Chi va prima?”
Questo marchingegno è come qualcosa uscito da Zelig, che potrebbe anche essere
divertente se non fosse collegato ad una bomba. Sarò breve, visto che le parole
complicherebbero solamente la situazione.
Fase 1:
In base al display, leggi l'etichetta del bottone indicato e prosegui alla “Fase 2”:
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Fase 2:
Usando la parola ottenuta dalla “Fase 1”, premi il primo bottone che appare nella
sua lista corrispondente:
“READY”: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
“FIRST”: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
“NO”: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
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In caso di Gioco della Memoria
La memoria è una cosa fragile ma lo è anche tutto il resto quando esplode una bomba,
quindi fai attenzione!
Fase 1:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella seconda posizione.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella seconda posizione.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella quarta posizione.
Fase 2:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con su il numero “4”.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella prima posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
Fase 3:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con su il numero “4”.
Fase 4:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella prima posizione.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.
Fase 5:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone con lo stesso numero della fase 4.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con lo stesso numero della fase 3.
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In caso di Codice Morse
Un'antiquata forma di comunicazione navale? E poi? Almeno è il vero Codice Morse,
quindi fai attenzione e potresti anche imparare qualcosa.
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In caso di Cavi Complicati
Questi cavi non sono come gli altri. Questi sono striati! Il che li rende completamente
diversi. La buona notizia è che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni su
cosa fare a riguardo! Forse troppo concisa.
● Guarda ogni cavo: c'è un LED sopra il cavo e uno spazio per
un simbolo "★" sotto ad esso.
● Per ogni combinazione di cavo/LED/simboloPara, usa il
diagramma di Venn qua sotto per decidere se tagliare o no
il cavo.
● Ogni cavo potrebbe striato con più colori.
Occorrenze del Cavo Rosso Occorrenze del Cavo Blu Occorrenze del Cavo Nero
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In caso di Labirinti
Sembra che questo sia una specie di labirinto, probabilmente copiato da un
tovagliolo di un ristorante.
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In caso di Password
Fortunatamente questa password non sembra ottemperare gli standard governativi di
sicurezza: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senza
nessuna sequenza palindroma più lunga di 3.
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Sezione 2: Moduli
“Capricciosi”
I moduli “Capricciosi” non possono essere disarmati, ma rappresentano un
pericolo continuo.
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In caso di Gas di Sfiato
Il lavoro di un Hacker è veramente duro! Beh, lo è solitamente. Questo compito potrebbe
essere svolto tranquillamente da una scimmia che continua a premere il pulsante.
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In caso di Scarica del Condensatore
Immagino che questo sia stato fatto solamente per occupare la tua attenzione, perché
altrimenti sarebbe un pessimo lavoro di elettronica.
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In caso di Manopole
Immotivatamente complicato ed infinitamente noioso". Immagina se queste competenze
fossero usate per fare qualcosa di utile invece che dei trabocchetti diabolici.
X X X X X X
X X X X X X X X X
Posizione “DOWN” (in basso)
X X X X X X
X X X X X X X
Posizione “LEFT” (a sinistra)
X X
X X X X X X
Posizione “RIGHT” (a destra)
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X = LED acceso.
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Appendice A: Identificazione degli Indicatori
Questi indicatori accoppiati ad una luce possono essere trovati sui lati della
bomba.
Indicatori comuni:
● SND
● CLR
● CAR
● IND
● FRQ
● SIG
● NSA
● MSA
● TRN
● BOB
● FRK
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Appendice B: Identificazione delle Batterie
Le batterie possono essere trovate dentro rientranze collocate sui lati della
bomba.
Batteria Tipo
AA
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Appendice C: Identificazione delle Porte
Le porte Digitali e Analogiche possono essere trovate sui lati della bomba.
Porta Nome
DVI-D
Parallela
PS/2
RJ-45
Seriale
Stereo RCA
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