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Codice di verifica: 241


Template: Silithur
Traduzione in italiano: Savez, O.T.Nad
Editing: Savez
Benvenuto nel pericoloso e entusiasmante mondo del disinnesco.
Studia questo manuale con attenzione; tu sei l'esperto, l'artificiere. In queste
pagine troverai tutto quello di cui avrai bisogno per poter disarmare anche la più
insidiosa delle bombe.
E ricorda – una piccola distrazione e potrebbe essere l'ultima!

2
Disinnescare Bombe
Una bomba esploderà quando il conto alla rovescia arriverà a 0:00 o quando saranno
stati commessi troppi errori. L'unico modo per disinnescare una bomba è quello di
disarmare tutti i suoi moduli prima del termine del conto alla rovescia.
Esempio di bomba

Frontale Laterale

Moduli
Ciascuna bomba può contenere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ogni
modulo è a sé stante e potranno essere disarmati in ogni ordine.

Potrai trovare le istruzioni per disarmare i moduli nella Sezione 1. I moduli


“Capricciosi” descritti nella Sezione 2 presentano casi speciali che non possono
essere disarmati ma richiedono di essere controllati più volte durante il disarmo
della bomba.

Errori
Se il giocatore farà un errore la bomba lo segna sull'indicatore
sopra il conto alla rovescia. La bomba dotata di un indicatore
esploderà al terzo errore. Il timer inizierà a scorrere più
velocemente dopo il primo errore.

Se non è presente nessun indicatore sopra il timer la bomba


esploderà al primo errore non lasciando spazio ad alcuna
distrazione.

Ottenere Informazioni
Alcune istruzioni per il disarmo richiedono alcune informazioni specifiche sul
tipo di bomba con cui abbiamo a che fare come il numero seriale. Questo tipo di
informazione può essere solitamente trovata su uno dei quattro lati del telaio
della bomba dove non sono presenti i moduli. Vedi Appendici A,B e C per istruzioni
sull'identificazione di questi dettagli che saranno utili per disarmare certi
moduli.

3
Sezione 1: Moduli
I moduli sono identificati da un LED sull'angolo in alto a
destra. Quando questo si illumina di verde il modulo è
stato disarmato.

Tutti i moduli devono essere disattivati per disinnescare


la bomba.

4
In caso di Cavi
I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! No, aspetta, l'elettricità è il sangue!
I cavi sono come le arterie. E le vene? Beh, non importa…

● Un modulo cablato può avere da 3 a 6 cavi.


● Sarà necessario tagliare solo un cavo per disarmare il
modulo.
● La numerazione dei cavi inizia dall'alto verso il basso.

3 cavi:
Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, se c'è più di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.
Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.

4 cavi:
Se c'è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia
l'ultimo cavo rosso.
Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c'è esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c'è più di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il secondo cavo.

5 cavi:
Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti , se c'è esattamente un cavo rosso e c'è più di un cavo giallo, taglia il
primo cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, taglia il primo cavo.

6 cavi:
Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il
terzo cavo.
Altrimenti, se c'è esattamente un cavo giallo e c'è più di un cavo bianco, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il quarto cavo.

5
In caso di Bottone
Potresti pensare che un bottone che ti dice di premerlo sia abbastanza chiaro come
meccanismo. Questo è il tipo di ragionamenti che fa esplodere la gente.

Vedi Appendice A per l'identificazione degli indicatori.


Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.

Segui queste regole nell'ordine in cui sono elencate. Eseguire la


prima azione adeguata:

1. Se il bottone è blu e ha scritto “Abort”, tieni il pulsante premuto e riferirsi


alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.
2. Se c'è più di una batteria nella bomba e il bottone ha scritto “Detonate”,
premere e rilasciare immediatamente il bottone.
3. Se il bottone è di colore bianco e la bomba ha un'etichetta con scritto “CAR”,
tenere premuto il pulsante e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone
Premuto”
4. Se ci sono più di due batterie sulla bomba e c'è un indicatore illuminato con
scritto “FRK”, premere e rilasciare immediatamente il bottone.
5. Se il bottone è giallo, tenerlo premuto e riferirsi alla sezione “Rilasciare
un Bottone Premuto”.
6. Se il bottone è rosso e ha scritto “Hold”, premere e rilasciare immediatamente
il bottone.
7. Se non vale nessuna delle precedenti, tenere premuto il bottone e riferirsi
alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.

Rilasciare un Bottone Premuto

Se tieni premuto il bottone la striscia a lato si illuminerà di un colore. In base al


colore sarà necessario rilasciare il bottone ad un istante specifico:

● Striscia Azzurra: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 4 in


qualsiasi posizione.
● Striscia Bianca: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in
qualsiasi posizione.
● Striscia Gialla: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 5 in
qualsiasi posizione.
● Striscia di qualsiasi altro colore: rilasciare quando il conto alla rovescia
ha un 1 in qualsiasi posizione.

6
In caso caso di Tastierino
Non sono sicuro cosa siano questi simboli, ma sospetto che abbiano qualcosa a che fare
con l'occulto.

● Solo una delle colonne qua sotto hanno tutti e 4 i simboli


rappresentati su un dato tastierino.
● Premi tutti e quattro i bottoni nell'ordine di apparizione
nella loro colonna dall'alto verso il basso.

7
In caso di “Simone Dice”
Questo è come uno di quei giochi che hai giocato da bambino dove devi ripetere
la sequenza che viene eseguita, a parte il fatto che questo è un'imitazione
comprata probabilmente ad un negozio “Tutto ad un Euro”.

1. Uno dei quattro colori lampeggerà.


2. Usando la tabella qua sotto, premere il bottone
corrispondente.
3. Il bottone originale lampeggerà, seguito da un altro.
Ripetere la sequenza in ordine sempre utilizzando la tavola
dei colori.
4. La sequenza aumenterà di uno ogni volta che inserisci l'ordine correttamente
fino a quando il modulo si disarma.

Se il numero di serie contiene una vocale:

Flash Flash Flash Flash


Rosso Blu Verde Giallo
Senza Blu Rosso Giallo Verde
Errori
Bottone da 1 Errore Giallo Verde Blu Rosso
premere
2 Errori Verde Rosso Giallo Blu

Se il numero di serie non contiene una vocale:

Flash Flash Flash Flash


Rosso Blu Verde Giallo
Senza Blu Giallo Verde Rosso
Errori
Bottone da 1 Errore Rosso Blu Giallo Verde
premere
2 Errori Giallo Verde Blu Rosso

8
In caso di “Chi va prima?”
Questo marchingegno è come qualcosa uscito da Zelig, che potrebbe anche essere
divertente se non fosse collegato ad una bomba. Sarò breve, visto che le parole
complicherebbero solamente la situazione.

1. Leggi il display e usa la “Fase 1” per determinare la


posizione della prossima etichetta da leggere.
2. Utilizzando l'etichetta del bottone, usa la “Fase 2” per
determinare il bottone da premere.
3. Ripetere fino a quando il modulo è stato disarmato.

Fase 1:
In base al display, leggi l'etichetta del bottone indicato e prosegui alla “Fase 2”:

9
Fase 2:
Usando la parola ottenuta dalla “Fase 1”, premi il primo bottone che appare nella
sua lista corrispondente:

“READY”: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

“FIRST”: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

“NO”: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

10
In caso di Gioco della Memoria
La memoria è una cosa fragile ma lo è anche tutto il resto quando esplode una bomba,
quindi fai attenzione!

● Premi il bottone giusto per proseguire alla fase successiva.


Completa tutte le fasi per disarmare il modulo.
● Premere un bottone sbagliato azzera tutto il progresso e
bisogna ripartire dalla fase 1.
● Le posizioni dei bottoni sono ordinate da sinistra a destra.

Fase 1:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella seconda posizione.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella seconda posizione.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella quarta posizione.

Fase 2:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con su il numero “4”.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella prima posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.

Fase 3:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con su il numero “4”.

Fase 4:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella prima posizione.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.

Fase 5:
Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone con lo stesso numero della fase 4.
Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con lo stesso numero della fase 3.

11
In caso di Codice Morse
Un'antiquata forma di comunicazione navale? E poi? Almeno è il vero Codice Morse,
quindi fai attenzione e potresti anche imparare qualcosa.

● Interpreta il segnale della luce lampeggiante usando la


tabella del Codice Morse per individuare una delle parole
della tabella.
● Il segnale continua a ripetersi indefinitamente, con una
lunga pausa tra ripetizioni successive.
● Quando la parola è stata identificata, scegliere la
frequenza corrispondente e premere il bottone di trasmissione (TX).

Codice Morse Internazionale


Risponde
Se la
1. La lunghezza di un punto è un'unità. alla
parola è:
2. Una linea sono tre unità. frequenza:
3. Lo spazio tra parti della stessa lettera è un'unità.
4. Lo spazio tra lettere sono tre unità.
5. Lo spazio tra parole sono sette unità. shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

12
In caso di Cavi Complicati
Questi cavi non sono come gli altri. Questi sono striati! Il che li rende completamente
diversi. La buona notizia è che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni su
cosa fare a riguardo! Forse troppo concisa.

● Guarda ogni cavo: c'è un LED sopra il cavo e uno spazio per
un simbolo "★" sotto ad esso.
● Per ogni combinazione di cavo/LED/simboloPara, usa il
diagramma di Venn qua sotto per decidere se tagliare o no
il cavo.
● Ogni cavo potrebbe striato con più colori.

Il cavo è colorato Lettera Istruzioni


anche di rosso.
C Tagliare il cavo
Il cavo è colorato
anche di blu. D Non tagliare il cavo
Tagliare il cavo se l'ultima cifra
Il cavo ha S
il simbolo "★" del numero seriale è pari
Tagliare il cavo se la bomba ha una
P porta parallela
Il LED è acceso
Tagliare il cavo se la bomba ha due
B o più batterie

Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.


Vedi Appendice C per l'identificazione delle porte.
13
In caso di Sequenze di Cavi
È difficile spiegare come funziona questo meccanismo. Il suo funzionamento è
veramente impressionante ma deve esistere un modo più facile per gestire nove cavi.

● Dentro questo modulo ci sono diversi pannelli con dei


cavi, ma solo uno è visibile ad un determinato momento.
Puoi passare al pannello successivo usando la freccia in
giù e a quello precedente con la freccia in su.
● Non passare al pannello successivo dopo esser sicuro di
aver tagliato tutti i cavi nel pannello corrente.
● Taglia i cavi come descritto nella seguente tabella. I
numeri di occorrenze di un dato cavo sono cumulative su tutti i pannelli del
modulo.

Occorrenze del Cavo Rosso Occorrenze del Cavo Blu Occorrenze del Cavo Nero

Taglia se Taglia se Taglia se


Occorrenze connesso a: Occorrenze connesso a: Occorrenze connesso a:

Primo cavo Primo cavo Primo cavo


C B A, B o C
rosso blu nero
Secondo cavo Secondo cavo Secondo cavo
B AoC AoC
rosso blu nero
Terzo cavo Terzo cavo Terzo cavo
A B B
rosso blu nero
Quarto cavo Quarto cavo Quarto cavo
AoC A AoC
rosso blu nero
Quinto cavo Quinto cavo Quinto cavo
B B B
rosso blu nero
Sesto cavo Sesto cavo Sesto cavo
AoC BoC BoC
rosso blu nero
Settimo cavo Settimo cavo Settimo cavo
A, B o C C AoB
rosso blu nero
Ottavo cavo Ottavo cavo Ottavo cavo
AoB AoC C
rosso blu nero
Nono cavo Nono cavo Nono cavo
B A C
rosso blu nero

14
In caso di Labirinti
Sembra che questo sia una specie di labirinto, probabilmente copiato da un
tovagliolo di un ristorante.

● Trova il labirinto in base ai punti cerchiati.


● Il giocatore deve condurre la luce bianca al triangolo
rosso usando i tasti freccia.
● Attenzione: Non attraversare le linee del labirinto.
Queste linee sono invisibili nella bomba.

15
In caso di Password
Fortunatamente questa password non sembra ottemperare gli standard governativi di
sicurezza: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senza
nessuna sequenza palindroma più lunga di 3.

● I bottoni sopra e sotto ogni lettera scorreranno tra le


lettere disponibili per quella posizione.
● Solo una combinazione tra le lettere disponibili
coinciderà con una delle password elencate.
● Premi il pulsante “submit” quando la parola giusta è stata
selezionata.

about after again below could


every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world wound write

16
Sezione 2: Moduli
“Capricciosi”
I moduli “Capricciosi” non possono essere disarmati, ma rappresentano un
pericolo continuo.

I moduli “Capricciosi” possono essere identificati da un piccolo timer a


due cifre, posizionato in alto al centro. Interagire con la bomba può
causare la loro attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono
essere tenuti sotto controllo regolarmente, prima che il loro conto alla
rovescia termini, altrimenti verrà assegnato un errore.

Rimani vigile: questi moduli potrebbero riattivarsi in ogni momento.

17
In caso di Gas di Sfiato
Il lavoro di un Hacker è veramente duro! Beh, lo è solitamente. Questo compito potrebbe
essere svolto tranquillamente da una scimmia che continua a premere il pulsante.

● Rispondi alle frasi sullo schermo premendo “Y” per “Si” e


“N” per “No”.

18
In caso di Scarica del Condensatore
Immagino che questo sia stato fatto solamente per occupare la tua attenzione, perché
altrimenti sarebbe un pessimo lavoro di elettronica.

● Scarica il condensatore, prima che si sovraccarichi,


tenendo premuta la leva.

19
In caso di Manopole
Immotivatamente complicato ed infinitamente noioso". Immagina se queste competenze
fossero usate per fare qualcosa di utile invece che dei trabocchetti diabolici.

● La manopola può essere ruotata in quattro posizioni


diverse.
● La manopola deve essere nella posizione corretta quando il
conto alla rovescia raggiunge lo zero.
● La posizione corretta può essere determinata dalla
configurazione ON/OFF dei dodici LED.
● La posizione della manopola è relativa all'etichetta “UP” che può essere
ruotata.

Configurazione dei LED


Posizione “UP” (in alto)

X X X X X X
X X X X X X X X X
Posizione “DOWN” (in basso)

X X X X X X
X X X X X X X
Posizione “LEFT” (a sinistra)

X X
X X X X X X
Posizione “RIGHT” (a destra)

X X X X X X X X
X X X X X X X X

X = LED acceso.

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Appendice A: Identificazione degli Indicatori
Questi indicatori accoppiati ad una luce possono essere trovati sui lati della
bomba.

Indicatori comuni:

● SND
● CLR
● CAR
● IND
● FRQ
● SIG
● NSA
● MSA
● TRN
● BOB
● FRK

21
Appendice B: Identificazione delle Batterie
Le batterie possono essere trovate dentro rientranze collocate sui lati della
bomba.

Batteria Tipo

AA

22
Appendice C: Identificazione delle Porte
Le porte Digitali e Analogiche possono essere trovate sui lati della bomba.

Porta Nome

DVI-D

Parallela

PS/2

RJ-45

Seriale

Stereo RCA

23

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