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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Vigore Cacciatore: Ottiene un Punto Eroe ogni volta che il suo istinto
Giocatore Antonio ❍❍❍❍❍
● ● ●

di cacciatore salva qualcuno da un pericolo


Personaggio Kael Grazia ❍❍❍❍❍
● ●

Orfano: Ottiene un Punto Eroe ogni volta che corre un rischio


Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍
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per assicurarsi che qualcun altro non debba restare solo
Nazione Ussura/Jaragua Acume ❍❍❍❍❍
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Fede Nessuna Panache ❍❍❍❍❍


● ●

Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: Allettare ❍❍❍❍❍
● ● ● Intimidire ❍❍❍❍❍
● ● ● Cecchino: L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus quando compie un
Rischio di Mira usando un moschetto, un arco lungo
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍ o una balestra
Atletica ❍❍❍❍❍
● ● ● Mira ❍❍❍❍❍
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ARCANI Cavalcare Mischia


Fatto: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può scassinare
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● ● ● una serratura, aprire una cassaforte o disarmare una
Virtù, l’Eroe riceverà 1 Punto trappola all’istante.
Eroe aggiuntivo quando attiverà la sua Hubris o Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍❍❍❍❍
● ●

una delle sue Peculiarità.


Hubris: Testa Calda
Empatia ❍❍❍❍❍ Navigazione ❍❍❍❍❍ Aggressione Sconsiderata: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe
sconfigge immediatamente
L’Eroe riceve un Punto Eroe quando perde le staffe Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
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un’intera Squadra di Sgherri a prescindere
o provoca guai. dalla sua Forza, subendo 1 Ferita Drammatica
Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍
● ● ●
nel processo.

Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado Mano Lesta: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi borseggiare,sfilare un anello o mettere un oggetto in tasca a un
Grado 5: I 10 esplodono altro personaggio senza che questi se ne accorga.
Titolo
Scopo Colosso: L’Eroe ottiene un Dado Bonus in ogni Rischio in cui
la sua stazza sia un vantaggio, come usare Atletica
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE per correre a tutta velocità portando un compagno
sulle spalle o squadrare qualcuno dall’alto in basso
Atto 1 per intimidirlo.
1: +1 Dado Bonus a ● ●
tutti i Rischi ● ● ESPERTO DI SOPRAVVIVENZA
1
2: I Malvagi ● ● Se l’Eroe si trova in una regione selvaggia è in grado
ottengono +2 Dadi di cacciare o raccogliere cibo sufficiente per se stesso
Bonus ● e altre cinque persone. In circostanze estreme, per
● esempio se fosse perso nel deserto o nella tundra
3: Tutti i 10 ● ● Ussurana, potrebbe comunque recuperare abbastanza
esplodono 4 2 cibo per sé e due compagni.
4: Inerme
3 COMPAGNO FIDATO: L’Eroe ha un piccolo gruppo di amici
● devoti o un singolo alleato (umano o animale) che si butterebbe
nel fuoco per lui. Se questi alleati aiutano direttamente
l’Eroe, questi otterrà 1 Dado Bonus, ma sarà
necessario descrivere in che modo ciò avvenga. Se
sono inviati a compiere un’azione che richiede un
Rischio (a discrezione del GM) lanciano 5 dadi. Il
Compagno Fidato può subire 5 Ferite prima di diventare
Inerme e avere bisogno di soccorso.

FORTE COME DIECI UOMINI

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