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Erik
Erik
Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Allettare Intimidire Senso dell’Orientamento
Ricchezza: ❍❍❍❍❍
●
❍❍❍❍❍
● ● ●
act normally and are not considered Helpless. Ti porto con me: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe
Guarded: You receive a Hero Point when you withhold infor-
Empatia ❍❍❍❍❍ Navigazione ❍❍❍❍❍
●
aumenta il danno inflitto in questo Round del numero di
mation from your allies and sharing that informa- tion would Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
● ● Ferite Drammatiche che ha subito.
be to your benefit. Mastro Artigiano: Il giocatore sceglie una tipologia di
Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍
● ●
oggetti (armi, arma- ture, dipinti, ecc.). Quando l’Eroe ne
realizza uno può decidere di impiegare più tempo per
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado migliorare la sua qualità. Se utilizza materiali ordinari,
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi l’effetto sarà solo estetico, ma l’oggetto – comunque
Grado 5: I 10 esplodono visibilmente migliore della media – otterrà un prezzo più
Titolo alto, darà lustro al suo costruttore ecc.
Scopo Se si utilizzano materiali pregiati (come il metallo estratto
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE da un meteorite) è possibile creare un Oggetto Distintivo
per sé stessi o un altro personaggio. Il tempo e il
Atto 1 materiale richiesto per creare un Oggetto Distintivo sono a
1: +1 Dado Bonus a discrezione del GM.
tutti i Rischi Sala d’Armi: Hallbjorn
2: I Malvagi 1
ottengono +2 Dadi
Bonus
3: Tutti i 10
esplodono 4 2
4: Inerme
3