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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Vigore PUGILE: Si affida alle mani e ai piedi per risolvere tutti i


Giocatore ❍❍❍❍❍
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problemi violenti della vita.


Personaggio Grazia ❍❍❍❍❍
● ● Peculiarità:ottiene un punto eroe ogni volta che getta le
armi e si affida ai pugni, a prescindere dall'armamento
Concetto Il Picchiatore Risolutezza ❍❍❍❍❍
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dell'avversario.
Nazione Inismore Acume ❍❍❍❍❍
● ● SAOI: ha ricevuto la massima onorificenza da parte della
Aosdàna, un associazione di artisti inish supportata dallo stato.
Fede Chiesa Vaticina Panache ❍❍❍❍❍
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Peculiarità: Ottiene un punto eroe ogni volta che si
Fama mette in pericolo per proteggere gli artisti di Théah.

ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: Allettare ❍❍❍❍❍
● Intimidire ❍❍❍❍❍
● ● ● PUGILATORE: L'eroe ottiene 1 dado bonus quando compie
un rischio di rissa per combattere a mani nude.
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍

Atletica ❍❍❍❍❍
● ● ● Mira ❍❍❍❍❍ SGUARDO DI GHIACCIO: Spendendo un punto eroe, l'eroe
ARCANI Cavalcare Mischia
può intimorire un altro personaggio facendolo recedere da un
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● ● pericolo ottenendo accesso a un luogo riservato o, in generale,
I TRONI: facendolo sparire dalla sua vista.
- VIRTU': CONFORTANTE attivando questa Virtù, l'eroe Convincere ❍❍❍❍❍
● ● ● Nascondersi ❍❍❍❍❍
cancella gli effetti della paura su se stesso e i suoi amici.
- HUBRIS: TESTARDO l'eroe riceve un punto eroe quando si
Empatia ❍❍❍❍❍
● ● Navigazione ❍❍❍❍❍ BEVITORE EMERITO: L'alcol non ha mai effetti negativi
sull'eroe, non importa quanto ne beva.
rifiuta caparbiamente di cambiare idea dinanzi ai fatti. Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
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GIOCO DI SQUADRA: Quando l'eroe spende un incremento


Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍
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per creare un'opportunità ne può spendere un secondo per
attivare l'opportunità per un altro eroe consenziente, senza che
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado quest'ultimo debba spenderne un altro dei suoi.
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi
Grado 5: I 10 esplodono SORRISO DISARMANTE: Spendendo un punto eroe, l'eroe
Titolo può fermare un altro personaggio che stia per sfoderare
Scopo un'arma, iniziare uno scontro o, in generale, fare uso di
violenza. Quest'ultimo si difenderà comunque, ma non
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE attaccherà per primo.
Atto 1 COLOSSO: L'eroe ottiene un Dado Bonus in ogni rischio in
1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi cui la sua stazza sia un vantaggio, come usare atletica per
correre a tutta velocità portando un compagno sulle spalle o
2: I Malvagi 1 squadrare qualcuno dall'alto in basso per intimidirlo.
ottengono +2 Dadi
Bonus SOLO CONTRO TUTTI: l'eroe è abituato ad affrontare gli
avversari a dozzine. Quando subisce Ferite da una squadra di
3: Tutti i 10 sgherri, sottrae il suo valore di risolutezza dal numero di ferite
esplodono 4 2 subite fino a un minimo di 1.
4: Inerme
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