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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Giocatore Vigore ❍
● ❍
●❍● ❍❍ DUELLANTE: Ottiene un Punto Eroe ogni volta che
la sua spada difende un nobile ideale.
Personaggio Viki Hradardottir Grazia ❍
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Concetto Perché razziare quando puoi coltivare? Risolutezza ❍
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● ❍❍ BEARSARK: Ottiene un Punto Eroe ogni volta che
lascia che sia il GM a decidere la sua prossima
Nazione Vestenmennavenjar Acume ❍
●❍●❍● ❍❍ azione.
Fede Antichi Dei Panache ❍
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Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍ Intimidire ❍
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● ❍❍ BEVITORE EMERITO: L’alcol non ha mai effetti negativi
sull’Eroe, non importa quanto ne beva.
A.d. Guerra ❍
●❍● ❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍
DUELLANTE: Stile Leegstra
Atletica ❍
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● ❍❍ Mira ❍❍❍❍❍
ARCANI Cavalcare Mischia
AFFONDO: Il personaggio spende tutti i suoi Incrementi,
causando un numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia
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più il numero di Incrementi spesi. Queste Ferite non possono
Virtù: Vittorioso -> Quando l’Eroe ferisce per la prima volta un
Malvagio in combattimento può attivare questa Virtù per Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍❍❍❍❍ essere evitate o prevenute.
infliggere una Ferita Drammatica aggiuntiva oltre al normale BOTTA: Il personaggio infligge una Ferita. La prossima volta
Empatia ❍
● ❍❍❍❍ Navigazione ❍
● ❍❍❍❍ che il bersaglio infligge Ferite in questo Round saranno
danno.
ridotte del suo Grado di Mischia
Esibirsi ❍
● ❍❍❍❍ Notare ❍
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Hubris: Testa Calda -> L’Eroe riceve un Punto Eroe quando FENDENTE:Il personaggio infligge un numero di Ferite pari
perde le staffe o provoca guai. Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍
●❍●❍● ❍❍ al suo Grado di Mischia.
FINTA: Il personaggio infligge una Ferita. Se il bersaglio
viene danneggiato di nuovo in questo round subirà una Ferita
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado aggiuntiva.
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi PARATA: Il personaggio previene un numero di Ferite pari al
Grado 5: I 10 esplodono Grado di Mischia.
Titolo RISPOSTA: Il personaggio previene un numero di Ferite pari
Scopo al suo Grado di Mischia e ne infligge altrettante. Questa
Manovra può essere eseguita solo una volta per Round.
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE BONUS: SCHIANTO LEEGSTRA: L'eroe infligge un numero
di Ferite pari al Grado di Mischia del personaggio. Questa
Atto 1 mosso può essere eseguita solo una volta per Round.
1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi DURO DA UCCIDERE
2: I Malvagi 1 L’Eroe non è più Inerme quando subisce 4 Ferite
Drammatiche, invece ogni Malvagio che tenti un Rischio
ottengono +2 Dadi contro di lui ottiene 3 Dadi Bonus (invece di 2). L’Eroe
Bonus ha un intero livello di Ferite aggiuntivo e diventerà
3: Tutti i 10 Inerme quando subirà la quinta Ferita Drammatica.
esplodono 4 2 TI PORTO CON ME: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe
4: Inerme aumenta il danno inflitto in questo Round del numero di
3 Ferite Drammatiche che ha subito.

VOLONTA' INDOMABILE: Dopo che un altro personaggio ha


cercato di intimidire,
sedurre o manipolare l’Eroe, questi può spendere
un Punto Eroe per resistergli automaticamente.

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