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Guida all’uso di RSL-Helper (v.3.

8-release 6) by Farbstoff

I. Come scaricare e installare RSL-Helper

-tramite il nostro canale discord (sezione RSL-helper)

-tramite il canale discord ufficiale Farbstoff Laberecke (sezione rsl-hepler-english)

-scaricate il programma sul pc tramite il link (https://installer.rsl-helper.de/)

-nella cartella RSL-tools-x64, nel menu start, troverete due programmi: RSLHelperUpdater e RSLHelper

-la prima volta avviate RSLHelperUpdater cliccando con il tasto destro del mouse, nel menu a tendina selezionate
“esegui come amministratore”

-in questa fase è importante che sia Plarium Play sia Raid SL risultino chiusi

-si aprirà il programma di aggiornamento dell’Helper

-premete sul tasto in basso a destra “start update”

-quando il programma avrà completato l’aggiornamento (pochi minuti) apparirà in questo modo
-adesso chiudete RSLHelperUpdater

-aprite RSLHelper (dalla cartella RSL-tools-x64)

-Raid SL si aprirà automaticamente insieme all’Helper

-aspettate che Riad SL si apra correttamente, l’Helper si sincronizzerà sul vostro account

-questa è la pagina che vedrete una volta aperto RSLHelper


II. Usare la funzione autoclicker di RSL-Helper

-Innanzi tutto, selezionate la funzione autoclicker dal menù in alto

-questa è la pagina che vi troverete di fronte

-analizziamo parte per parte le sue funzioni

-nella sezione centrale, vi verranno mostrati i vostri campioni che state utilizzando per affrontare una roccaforte, una
battaglia della campagna, l’arena, il clan boss

-qui verranno mostrate le stat dei campioni, gli equip che avete assegnato loro e, inoltre, cliccando su un campione
specifico si aprirà una pagina più dettagliata su di lui
-nella colonna di sinistra si trovano le funzioni dell’autoclicker

Requirements: qui potete impostare il


numero di “corse” che volete fare (es.10
corse di una roccaforte)
Inserire il punteggio che desiderate
raggiungere in uno specifico
evento/torneo
Il numero di pozioni superiori (T3 potions)
che volete ottenere
L’autocliker si fermerà quando avrete
raggiunto l’obbiettivo impostato
Più in basso trovate altre opzioni
-start time: se desiderate programmare
l’avvio delle corse ad uno specifico orario
(08:30)
-multi level XP: utile per farmare i polli in
campagna (troverete una sezione dedicata
più avanti)
-all to max XP: l’autoclicker continuerà a
farmare la postazione scelta fino a che
tutti i campioni non avranno raggiunto il
massimo livello (es. liv 10 per i campioni
1*)
-next to max XP: l’autocliker si fermerà
quando il primo campione avrà raggiunto
il massimo livello (il farmer=campione di
liv 60 che usate per farmare non conta)
-all mino scrolls: si usa esclusivamente nel
labirinto del minotauro, l’autoclicker si
fermarà quando tutti i campioni avranno
ottenuto tutte le pergamene (bianche,
verdi, rosse)
-run effective resources: l’autocliker si
fermerà quando l’energia sarà finita ma
resterà in attesa della ricarica automatica,
a tempo, quando sarà presente sufficiente
energia (es.8 per campagna) l’autoclicker
farà partire un’altra corsa, continuerà cosi
finchè non lo stopperete
-run infinitely: l’autocliker continuerà a
farmare all’infinito
-shoutdow when finished: l’autoclicker
provvederà a spegnere il pc quando avrà
terminato
Auto actions
-auto refill: terminata l’energia
l’autoclicker ne comprerà altra usando le
vostre gemme
-max refills: potete impostare un numero
massimo di “boccette” che l’autoclicker
può acquistare
-number of refills used: riporterà il
-fps: vi consiglio di selezionare la casella
numero di “boccette” acquistate
“autodetection”
-auto forge: utilizzabile per forgiare
-la freccetta arancio servirà per avviare l’autoclicker automaticamente artefatti nella forgia
.il quadrato accanto per stoppare l’autoclicker quando -auto sell artifacts: vi permette di vendere
volete automaticamente gli artefatti durante le
corse (lo vedremo più avanti)
-selling simulationmode: vi permette di
provare le impostazioni di auto sell per
verificarne il funzionamento

-nella parte inferiore troverete un report delle corse fatte usando l’autoclicker

-in particolare, è utile conoscere il n° di corse fatte, il tempo impiegato per ognuna (avgruntime), la percentuale di
vittorie (100%=avete vinto ogni battaglia), inoltre, vi mostrerà l’ultimo artefatto/scheggia ottenuto e se è stato
venduto o meno (sold=venduto)
-la barra in basso riporta le vostre risorse a disposizione (chiavi per la rocca dei boss gemelli, energia, gemme,
argento, traffico dati consumato, velocità di elaborazione)

-la voce total items kept indica quanti artefatti sono stati raccolti durante le battaglie (vedremo poi come funziona);
total silver earned, quanto argento avete guadagnato

III. Usare RSLHelper per farmare i polli per far crescere i vostri campioni

-per usare questa funzione dovremo avere una buona quantità di campioni comuni e inusuali e, naturalmente un
farmer al liv 60 (solitamente lo starter es. Kael/Athel/Elhain)

-dovremo aprire su Raid SL una battaglia della campagna, dove desideriamo farmare, solitamente 12-3 su brutale

-la pagina dell’autoclicker si sincronizzerà automaticamente

-come riportato in figura, selezionate la modalità “multi level XP”


-prima di avviare l’autoclicker fate una corsa per aggiornare i dati (fortemente consigliato)

-a questo punto cliccate su “set food”, vi aprirà una schermata dove sono presenti tutti i campioni che non hanno
raggiunto il massimo livello

-in cima trovate un menù dove sono riportati per ogni grado il numero di campioni disponibili (es.33 1*champs)

-potete scegliere se selezionarli manualmente cliccando sulla loro immagine o, alternativamente, inserire la quantità
desiderata nella sezione centrale, dopodiché per confermare premete “AutoSelect” in arancio

-la sezione di destra vi permette di indicare il livello che i campioni volete raggiungano, da usare solo se diverso dal
livello massimo

-dopo aver selezionato i campioni, chiudete la pagina con la X in alto a destra

-premete la freccia arancio Raid SL comincerà a fare le corse con i campioni selezionati, quando i
primi raggiungeranno il livello desiderato, verranno sostituiti automaticamente con i successivi
-se non avete molta energia a disposizione, selezionate “auto refill” e l’autoclicker consumerà le gemme per
comprare boccette di energia

IV. Altre funzioni di RSLHelper

-shard tracker: tracciatore delle schegge. Esiste un sistema di conteggio in RaidSL per cui, dopo un certo numero di
aperture, le possibilità di ottenere un campione epico o leggendario aumentano. Se usate RSLHelper potete tenere
traccia delle schegge che avete aperto e quindi sapere con maggior precisione quando le vostre possibilità di
ottenere un epico/leggendario sono al massimo.

-nella sezione di sinistra vengono riportate le ultime aperture in cui avete ottenuto epici o leggendari, divise in base
al tipo di scheggia (antica/del vuoto/sacra)

-event tracker, questa funzione può essere usata per assicurarsi di raggiungere un determinato punteggio in un
evento/torneo
-sulla sinistra vedete un menù da cui potete selezionare l’evento che vi interessa (in questo caso torneo drago)

-si apre la scheda relativa al torneo, in cui sono riportati premi e relativi punteggi, tramite il banner potete inserire il
punteggio che volete ottenere (assicuratevi di avere sufficiente energia)

-adesso torniamo alla pagina dell’autoclicker

-i punti selezionati compariranno automaticamente nell’autoclicker, vi basterà avviarlo, nel nostro caso nella
roccaforte del drago

V. Funzione AutoSell di RSLHelper

-una delle funzioni più utili di RSLHelper è la vendita automatica degli artefatti completamente personalizzabile

-la troviamo nella schermata dell’autoclicker

-clicchiamo su “sell option”

-si apre una nuova schermata


-tramite il menù in alto si può scegliere il tipo di artefatto, il set, il grado, la rarità, la fazione (per gli accessori), nella
riga sottostante troviamo la “main stat” ovvero la statistica principale di un artefatto (ricordiamo per
arma/elmo/scudo questa è fissa) , dopodiché abbiamo la possibilità di scegliere le sottostatistiche, fino a quattro

-quando avrete terminato di impostare i parametri, premete “Add Rule”, in questo modo il programma ogni volta
che terminerà una corsa valuterà se tenete o vendere l’artefatto vinto in base a ciò che voi volete

-potete impostare una quantità elevata di Rules, inoltre sia sul server discord di Farbstoff sia su internet si trovano
dei setup già predisposti

-dopo aver creato una “rule” è possibile modificarla, selezionandola con il mouse e poi premendo “edit rule”, potete
anche eliminarla, sempre selezionandola e premendo, invece, “delete rule”

-per verificare il funzionamento delle vostre “rule” potete provarle nel “sell test”

-inserite nelle caselle il tipo, il grado, la


rarità, e le stat che volete

-premendo “sellcheck” in basso il sistema


si comporterà come durante una corsa,
andando a verificare se è presente una
“rule”

-vi dirà, infine, se l’artefatto verrebbe


venduto o meno, e vi indicherà anche in
base a quale “rule”, cosicché se non vi
torna qualcosa potete ricontrollare la
“rule” specifica

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