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DA FERRO A PLATINO
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Tutti i diritti riservati
2019 Lorenzo Mansi
Buona Lettura.
Robert
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Indice
CAPITOLO 0 BENVENUTO 4
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CAPITOLO 0
BENVENUTO
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COME MIGLIORARE GRAZIE A QUESTA GUIDA
Il libro può essere letto sia tutto e sia solo i singoli ruoli, ma sconsiglio
di leggere solo determinati ruoli ignorando il resto.
Se leggerai il manuale dall’inizio alla fine, potresti trovare dei concetti
ripetuti, perché ho notato che molti acquirenti leggono solo determinati
ruoli.
Pur se ti interessa migliorare in un singolo ruolo, il gioco è composto da
5 ruoli e se non saprai come gli altri giocheranno, sarà molto complesso
vincere la partita conoscendo solo il proprio ruolo, è come saper usare solo
pochi pezzi della scacchiera non comprendendo le strategie dei restanti.
Ti consiglio di dare almeno una lettura a tutti i ruoli ed ai concetti
presenti dal macrograme in poi.
Questo manuale tratta casi di gioco abbastanza generali, sarebbe
impossibile o quasi trattare in un manuale tutte le possibili variabili in basi
ad ogni specifico caso, ma ti fornirò le nozioni necessarie per trattare in
maniera autonoma i vari casi particolari. Se desideri, invece, approfondire
il tuo percorso, potrai ordinare una lezione o un percorso di lezioni private
con uno dei nostri allenatori tramite il mio sito web
www.robertsoloqcoach.it/coaching
Per quanto riguarda invece l’apprendimento delle varie nozioni di gioco,
relative a questo libro, dovrai cercare di applicarti su un argomento alla
volta.
Esempio: desideri migliorare nel farm? Perfetto. Dovrai allenarti per
10minuti nella sezione strumenti di allenamento del gioco o per le prossime
dieci partite punta a 8 cs al minuto.
Desideri migliorarti nella gestione delle ondate? Perfetto. Per le
prossime venti partite concentrati solo su quello.
Questo lavoro potrebbe abbassare il tuo win rate, ma ti assicuro che
vincerai molte più partite una volta che avrai appreso tutti questi concetti.
Ti potrebbe tornare utile un intervallometro con cadenza di due minuti,
per mantenere la concentrazione in gioco, ma soprattutto per mantenere la
concentrazione sul tuo obiettivo di gioco attuale.
Tra giocare per divertirsi e giocare per scalare seriamente, c’è un abisso.
Perché nel secondo caso dovrai allenarti con determinati esercizi, sarà
presente una scheda di allenamento tra gli ultimi capitoli.
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CAPITOLO 1
RIEPILOGO DEL GIOCO
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EFFETTI DELLE ABILITÀ
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CAPITOLO 2
INTRODUZIONE ALLA TOP LANE
TANK
I Tank sono dei veri e propri carri armati che comprano oggetti di difesa
magica, armatura e tantissimi hp. Possiedono effetti di controllo come:
Interruzioni, Incatenamenti, Rallentamenti, Silenziamenti, Stordimenti.
Negli scontri di gruppo non fanno molti danni come altri campioni, ma
giocando in prima linea sono ottimi per bloccare il Tiratore o il Mago
avversario e facilitare i propri compagni nelle uccisioni. Il loro ruolo è
divedere il team avversario dal nostro, cercando di isolare determinati
bersagli o a volte ucciderli.
Questo genere di personaggi non sono la tipologia migliore in partite
classificate in singolo, o per lo meno non lo sono fino al Diamante II circa,
proprio perché non hanno molti danni nei teamfight. Al contrario sono
personaggi molto utili se giocati con amici, perché puoi coordinarti per
vincere qualsiasi scontro. Ovviamente, ci sono eccezioni.
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COMBATTENTE
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CAPITOLO 3
INTRODUZIONE ALLA MID LANE
ASSASSINO
Gli Assassini sono noti per avere abilità definite burst, ovvero che
riescono a portare la vita da 100% a 0 in pochi secondi.
Ci si muove nella mappa da soli cercando il bersaglio più facile da
uccidere.
MAGO
Il ruolo del giocatore Mid, sia nelle classificate che in gruppo, è quello
di guadagnare più soldi possibile farmando i minions e supportare le corsie
amiche.
Non ci si deve intestardire sul vincere la propria linea: basta avere un
vantaggio sui minions e successivamente andare nelle altre linee per
stressare i nemici e aiutare i compagni.
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CAPITOLO 4
INTRODUZIONE ALLA GIUNGLA
Come per la Top, in base al meta varia il tipo di campione più giocato,
ma nella Giungla, in genere, si giocano campioni con alta mobilità e che
possano pulire rapidamente i campi.
Il ruolo del Jungler è quello di mettere pressione nelle corsie per
aumentarne il vantaggio. Quindi molte volte resterai indietro di livelli
rispetto ai compagni e amici, ma, se sfrutterai i gank nel modo corretto, ne
varrà la pena. Senza contare che grazie a questo libro scoprirai come
mantenere alto il tasso di esperienza.
Oltre ad aiutare le corsie, il ruolo del Jungler – grazie alla Punizione – è
quello di chiamare obiettivi, torri e mostri epici. Infine, deve pingare quando
qualche compagno sta per subire un gank o un nemico manca da una lane.
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CAPITOLO 5
INTRODUZIONE ALLA BOT LANE
Esiste solo un tipo di Tiratore e il suo unico ruolo è quello di fare più
danni possibili a qualsiasi cosa, che siano nemici o obiettivi. Il tutto,
ovviamente, senza morire.
A differenza degli Assassini, il Tiratore non ha danni istantanei, quindi
non sarà in grado di far esplodere un campione nemico, a meno che non
abbia un enorme vantaggio rispetto agli avversari. E quando capita una cosa
del genere, ad esempio con un Draven, molto spesso il team avversario
dichiara la resa.
TIRATORE
Come spiegavo poche righe fa, l’unico ruolo del Tiratore è quello di fare
più danni possibili senza morire. Per fare ciò necessita di molte risorse, che
potranno essere accumulate tramite servitori, uccisioni o torri.
Anche questo caso esistono sottocategorie di tiratori, ma che stanno ad
indicare solo la tipologia di danno, es. Vayne è categorizzata anche come
assassino, perché ha la capacità di infliggere molti danni in pochi secondi,
invece senna è categorizzata come supporto grazie ai controlli.
Ricordo che Ashe non sarà comunque giocata come supporto, ciò che
cambia è il playstyle, con vayne si potrà giocare in maniera più aggressiva,
con ashe si preferirà supportare le giocate del team con i propri controlli per
poi applicare il proprio dps(danno per secondo).
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SUPPORTO
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CAPITOLO 6
RUNE, OGGETTI E STATISTICHE
Lo stesso discorso vale per gli oggetti, ma in questo caso ti informo che
ogni oggetto ha un nome legato alla passiva. Questo nome, esempio lama
incanta, non accumulerà danni per due oggetti, ma la passiva verrà usata
solo da un oggetto.
Sarà possibile, invece, accumulare passive senza nome.
STATISTICHE
Rigenerazione hp o risorse
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e più acquisisce valore. Il suo scopo è quello di ignorare una quantità di
armatura determinata dalla formula:
Quando costruisci letalità il tuo obiettivo è farne più che puoi, perché
più sarà alta e maggiore armatura ignorerai.
Non dovrai calcolare ogni volta questo valore, ma ti basterà tenere
premuto il pulsante “c” e passare il mouse sopra la relativa statistica. Se il
tasto non c non ti mostra una nuova schermata dovrai impostarlo, lo troverai
sotto il nome di statische menù avanzate.
Rubavita
Fornisce cure sui danni inflitti in base alla percentuale acquistata.
Esistono vari tipi di rubavita:
• Globale: si applica su ogni abilità ed attacchi base sia fisici che
magici
• Sul colpo: Si applica solo agli attacchi base.
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Tenacia
Si accumula secondo una formula precisa. Grazie a questa statistica avrai
modo di ridurre gran parte dei controlli avversari.
La tenacia non si somma ma si moltiplica. Secondo la formula se
riceverai il 60% di tenacia dai tuoi oggetti, otterai in realtà solo il 51% di
tenacia.
In questo modo si evita di arrivare al 100% in 3 oggetti.
Velocità d’attacco
La velocità d’attacco si somma, più ne compri più ne hai. L’unico
problema è che ha una soglia massima pari a 2.50, acquistando altri oggetti
starai semplicemente sprecando soldi.
Ci sono pochi modi per sorpassare questa soglia e può accadere tramite
rune o abilità dei campioni.
Velocità di movimento
Sta ad indicare la velocità con cui ci muoveremo nella mappa, è una
statistica moltiplicativa che comincia ad essere sempre meno efficiente
dopo i 415 punti. Infatti, tra 415 e 490 otterremo circa l’80% dei bonus e da
490 in poi otterremo circa il 50% dei bonus. Il calcolo è indicativo, perché
la formula è più complessa, serve solo a chiarirti le idee su questa variabile.
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CAPITOLO 7
MECCANICHE DI BASE
FARM
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COME FUNZIONANO I SERVITORI
CONSIGLI UTILI
Hai mai notato che i player di alto livello rubano i campi della Giungla,
sia al proprio Jungler che all’avversario? Ecco, questo è quello che in genere
fa la differenza tra uno smurf e un Silver/Gold. Infatti, una volta completato
metà oggetto e, in genere, dopo il livello 6, ogni Mid laner uccide
velocemente tutta la wave di minions nemica e va a controllare la presenza
di mostri nel campo più vicino della propria Giungla o di quella avversaria.
Dopo aver pushato la corsia potrai andare a farmare la Giungla. Per
qualsiasi campione, Mago, Tank o Assassino, questa strategia è consigliata
dal livello 7/8, quando si avranno abbastanza danni per uccidere
velocemente i campi senza pagare un costo in hp troppo alto.
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È una strategia che non puoi applicare sempre, ma che necessita del
momento giusto per essere messa in pratica, perché non puoi perdere i tuoi
servitori in corsia per guadagnare gold da un campo: non sarebbe efficiente.
Per massimizzare i tuoi guadagni dovrai slowpushare un’ondata cercando
di accumulare quanti più minions possibili e poi accompagnarli sotto la
torre avversaria, dopodiché ti potrai spostare per farmare i mostri della
Giungla.
Quando non farmare i campi del tuo jungler:
-Non rubare mentre farma
-Non farmare i campi ad un jungler che ancora non ha raggiunto il 6
-Non farmare i campi se il tuo jungler ha meno risorse del nemico
-Non farmare i campi se sta pulendo i campi verso la tua direzione
Quando rubare i campi del jungler avversario:
Se il nemico non è presente o siamo sicuri di non rischiare di morire o
perdere risorse in corsia, allora potremo sempre farmare i campi avversari.
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CAPITOLO 8
GESTIONE DELLE ONDATE
Per alcuni potrà sembrare strano, ma una wave (un’ondata) di minions
può arrivare ad infliggere anche più di 100 danni al secondo.
Saper sfruttare i servitori a proprio vantaggio è fondamentale per vincere
qualsiasi corsia, che sia Top, Mid o Bot: ad alti livelli è ciò che fa la
differenza.
Guardando la mappa è facile capire che la Top e la Bot sono più lunghe
della Mid, quindi bisogna attuare delle strategie differenti per sfruttare i
minions.
Ogni wave è formata da 6 minions: 3 combattenti e 3 maghi. Ogni 3
ondate si aggiunge un minion più grande chiamato – in gergo – cannone.
Questo minion è quello che resiste a più danni, che fa più danno e che
fornisce più gold: bisogna imparare a sfruttarlo per assediare le torri, proprio
grazie alle sue statistiche.
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COME FUNZIONANO LE ONDATE
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GESTIONE DELLO STATO DELLE ONDATE
Push
Partiamo dalla strategia più inconscia, ovvero pushare. Per pushare si
usano anche le abilità per ammazzare il più velocemente possibile i minions
nemici: in questo modo veniamo esposti a gank. Questa strategia viene usata
principalmente dai giocatori novizi, invece i pro players pushano prima di
tornare in base o per altre motivazioni che vedremo in seguito. Infatti,
pushando tutte le ondate sotto la torre avversaria e assicurandoti che i
servitori in arrivo non siano vicini (basta controllare a che punto si trova la
propria wave: si muovono in maniera speculare), riuscirai a tornare in base,
comprare gli oggetti e tornare sotto la t1 (la prima torre) senza perdere troppi
servitori, senza scarpe in genere si perde un massimo di 3 combattenti.
Quando si pusha un’ondata sotto
la torre avversaria, i servitori nemici
si schiantano sulla tua ondata
disponendosi in una forma a cono e
concentrando i loro danni su un
singolo servitore. Invece la tua
ondata si schianterà sui minions
avversari abbracciandoli. I danni dei
tuoi minions si diffonderanno tra i
combattenti nemici, anziché sul
singolo minion.
Questo movimento dei servitori è
definito anche rimbalzo( wave bouncing).
Allo stesso modo la strategia del push è usata prima di roammare: si
pulisce la propria corsia da tutti i minions nemici e si cammina verso una
linea amica per fornire supporto. È preferibile prendere qualche kill e
obiettivo in questo caso, ma approfondiremo il roaming più tardi.
Se non accompagni un’ ondata fin sotto la torre avversaria, ma lasci
l’ondata al nemico, rischierai che il tuo avversario freezi l’ondata e ti
costringa a perdere le ondate successive.
Se al contrario ti assicurerai che l’ondata arrivi fin sotto la torre
avversaria, il nemico non potrà freezare, perché la torre colpirà i servitori,
sbloccando un possibile blocco. Se proxi(Uccidere l’ondata in arriva
posizionata dopo la torre avversaria) l’ondata esattamente successiva, le
wave si resetteranno, ovvero si riposizioneranno a metà corsia, come se
fosse la prima ondata di una partita. Se non proxi l’ondata successiva, i
minions si schianteranno a cono come descritto nei paragrafi precedenti,
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conferendo un momento di slowpush (un push lento) a favore
dell’avversario.
FREEZE
Una volta che hai congelato l’ondata, devi attaccare i servitori imitando
il tuo avversario: in questo modo bilancerai i danni e si stallerà sempre
davanti la torre.
Il problema sorge alla 3° ondata, ovvero le ondate accompagnate dal
cannone. Questo servitore è talmente forte che ignora quasi i tre caster e
avanza indiscusso verso l’ondata successiva. Ecco perché quando si vede
l’arrivo del cannone e si desidera freezare, se non avremo almeno quattro
servitori nemici, sarà complesso mantenere il freeze per la successiva
ondata.
Un’ altra strategia valida solo per le corsia laterali è quello di freezare
sfruttando i cespugli. Entrando e uscendo dal cespuglio riuscirai a rallentare
l’ondata senza subire danni o subendone molti meno, è ovvio che dovrai
prendere l’attenzione dei servitori nemici diventando un loro bersaglio.
Invece per la corsia centrale ci si sposta di qualche centimetro verso il
campo del buff rosso, nel corridoi della Giungla, così da evitare che
finiscano all’interno del raggio della torre.
Non sempre puoi aspettare che l’avversario pushi le ondate in modo che
tu abbia la possibilità di freezare: ora ti svelerò un modo per forzare un
freeze.
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Rimbalzo
QUANDO FREEZARE
Più salirai di elo e più cominciarai a vedere diversi scenari, infatti ad elo
alto il freeze non viene creato solo per far perdere gold agli avversari, ma
anche per far perdere tempo al Jungler avversario che, notando il freeze sarà
costretto a romperlo e a dare visione di sé nella tua corsia.
Se raggiungerai il Gold, molto probabilmente il tuo nemico conoscerà
queste tecniche ed è importante conoscere come giocarci contro e come
muoversi meglio nella mappa.
Ti spiegherò la rottura del freeze nelle pagine successive.
PUSHARE
Riprendiamo questa strategia in maniera più approfondita.
Se il tuo avversario uccide rapidamente i tuoi servitori, quindi sta
utilizzando sia abilità che attacchi basi, molto probabilmente è inesperto e
non sa come farmare; oppure desidera roammare o conquistare la priorità
(l’approfondirò nei prossimi capitoli).
Nel primo caso ti basterà concentrarti sul farm, avvisare il Jungler di
gankare e infine punire l’avversario con abilità o attacchi base ogni volta
che tenta di lasthittare un servitore.
Punendo l’avversario ogni volta che usa abilità o attacchi base
sull’ondata, con una manciata di secondi avrà sprecato tutte le sue pozioni,
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d’ora in poi qualsiasi tuo danno sarà un danno permanente sui suoi hp,
almeno fino a quando non andrà back (ritornerà nella fontana iniziale).
Invece, coloro che pushano e vogliono roammare hanno diverse
alternative a disposizione, invece tu ne avrai meno. Dovrai spingere le tue
ondate ammazzando prima i combattenti e dopo i caster, perché i tuoi
servitori attaccano i combattenti avversari e combaciando i bersagli pulirai
prima l’ondata. Se l’ondata è quasi sotto il raggio della torre, lascia che i
servitori arrivino sotto torre, così grazie ai suoi colpi potrai depushare
prima. Questo non vale in ogni occasione, ma solo nel caso in cui
desideriamo pulire rapidamente l’ondata.
Una volta che il nemico avrà pushato, potrebbe sparire dalla mappa e
devi cercare di capire cosa vuole fare.
- Se ha medi/alti hp e una
corsia nostra alleata è sotto la torre
avversaria: roammerà, quindi
chiedi a quella corsia di illuminare
la mappa e fare attenzione, dovrai
pingare 3 punti interrogativi, in
sequenza, verso la direzione del
roaming.
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Come sempre, non devi assolutamente perdere i tuoi servitori a caso,
cerca sempre di depushare prima di allontanarti dall’ondata, quando
possibile.
Se sta invadendo la tua Giungla può risultare più complesso non perdere
i servitori, in questi casi, se noti che lo fa per abitudine, sei costretto a
pushare in modo da impedirgli di allontanarsi. Nel caso si allontanasse
ugualmente, hai delle placche gratis da prendere. Nel corso del libro
affronteremo i modi più comuni per contrastare i roaming.
QUANDO PUSHARE
Abbiamo accennato qualcosa sul pushare, ora devi capire quando tu devi
ti conviene uccidere rapidamente le ondata.
La prima condizione, come abbiamo già definito, per pushare è il
possedere un vantaggio sull’avversario, se non avremo un vantaggio (livelli,
oro, oggetti, kit, maggioranza di servitori), sarà molto complesso pushare e
rischieremo un freeze.
Una volta che avremo rispettato questo primo requisito, andremo a
pushare un’ondata per vari motivi:
-Tornare in base
-Forzare un Rimbalzo
-Divare(uno dei due giocatori prende danni dalla torre) con il tuo jungler
-Invadere per negare risorse al jungler avversario
-Invadere per duellare il jungler avversario
-Invadere per aiutare il tuo jungler
-Conquistare l’agrogranchio
-Mangiare i frutti del fiume
-Posizionare visione per giocare aggressivi e rivelare la posizione del
jungler avversario
-Conquistare un obiettivo epico
-Conquistare delle placche
-Roammare in una corsia
-Difendere il tuo jungler
In questo momento avrai una grossa finestra di tempo per tornare in base
e ritornare in corsia.
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Se invece pusherai il gruppo di servitori sotto la torre avversaria e pulirai
anche l’ondata successiva, presente sotto la torre avversaria, conquisterai
tutti i servitori, ma l’ondata in arrivo si riposizionerà al centro della corsia.
Una strategia decente se ci mancano 100 oro circa, ma non ottimale.
Rimbalzo
La strategia appena spiegata fa parte di una meccanica di gioco, ovvero
il rimbalzo.
Tendiamo ad usare questa strategia per tutte le motivazioni già spiegate,
ma può essere usata anche per forzare dei freeze, esempio pushiamo le varie
ondate e tankiamo l’ondata in arrivo.
Ostacolando l’ondata nemica per circa 1 o 2 secondi, influiremo sulla
posizione dei servitori che cominceranno a pushare verso la nostra torre.
Bloccando fisicamente i servitori diventeremo il bersaglio, e perdendo il
bersaglio nascondendoci nel cespuglio o accompagnandoli verso la nostra
ondata cominceranno a bersagliare tutti e 6 o 7 tutti un nostro singolo
servitore. Morendo rapidamente il primo sai già come andrà a finire.
Possiamo sfruttare questa tecnica avanzata per spiegare la strategia del
distanziamento.
ZONING (DISTANZIAMENTO)
Il distanziamento è la traduzione più simile che sono riuscito a trovare.
Come per ogni sport a punti, bisogna imparare a tenere distante il
nemico, soprattutto quando siamo in vantaggio, perché avremo la possibilità
di vincere in maniera sicura.
Questa tecnica va applicata in maniera aggressiva, unicamente quando
sei in vantaggio.
Bisogna freezare le ondate e successivamente posizionarsi oltre i
minions maghi avversari. Se l’avversario tenta di farmare, tu glielo neghi
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colpendolo. Attenzione, non so se ti ricordi, ma se colpirai l’avversario con
un’abilità a target o attacco base prenderai l’aggro dei servitori, ovvero
entrerai nel raggio dei minions e loro colpiranno te.
Ogni volta che hai un vantaggio di livelli, oggetti, o in generale di
statistiche, se sai di poter uccidere l’avversario, io ti consiglio di zonare per
massimizzare il vantaggio.
Se il tuo avversario ti zona, vuol dire che sei messo male. Essendo zonato
avrai poche probabilità di ricevere un gank dal tuo Jungler e molte dal
Jungler avversario. Per sbloccare questo freeze chiedi al Jungler di aiutarti.
In questo momento fiora è stata presa alla sprovvista e possiede pochi hp.
Come vediamo jax si trova dietro i servitori blu, se jax rimane in questa posizione sta
tenendo a distanza(zona) fiora da oro e esperienza, se fiora contesterà questo zoning
potrebbe morire perdendo altre risorse.
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Devi cercare di farle schierare subito su di te, dopodiché potrai nasconderti
in un cespuglio o accompagnare l’ondata nemica sul tuo singolo servitore
alleato per far sì che i minions avversari attacchino un singolo servitore.
Per rompere il freeze attuato dal nemico devi posizionarti sui tuoi
minions caster, così, se tenta di colpirti, i tuoi minions lo attaccheranno e
lui si prenderà tutto l’aggro. È una strategia molto efficace quando c’è uno
slowpush verso la torre avversaria, però che parte è presente nella tre quarti
del nostro lato di corsia.
Se invece starà freezando nella sua tre quarti della corsia, allora le
possibilità saranno inferiori ed o aspettiamo in una zona sicura, esempio in
un cespuglio o lontano dal range massimo neimco, oppure anziché aspettare
in lane che il tuo avversario sblocchi da solo il freeze, devi se puoi
recuperare i minions dalla tua Giungla o quella avversaria o ancora meglio
puoi fornire supporto a una lane amica.
Questo perché se gankerai una corsia, nelle classificate in solo, gli
avversari spam pingheranno il tuo avversario, costringendolo a pushare.
In qualsiasi caso cerca sempre di non rimanere in corsia senza far nulla.
Molte volte è meglio perdere qualche minions e dare vantaggio ai
compagni, piuttosto che rimanere in corsia e rischiare di morire perdendo
altro tempo. Risulta anche una delle opzioni migliori quando si muore più
di due volte in corsia.
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PROXARE
È una nozione di gioco che difficilmente può essere applicata nella
corsia centrale, ma è possibile vederla molto facilmente nella corsia
superiore ed un po’ meno nella corsia inferiore.
Una volta preso molto vantaggio e con la cognizione di riuscire ad
uccidere 1v2 jungler e toplaner, bisogna pushare la 3° ondata e posizionarsi
tra la 1° e 2° torre avversaria, dopodiché bisognerà farmare ogni ondata che
arriva.
Preferibilmente bisognerà uccidere il toplaner avversario o non lasciarlo
avvicinare alla prima torre, perché in caso contrario gli staremo
semplicemente regalando esperienza e oro gratuitamente. Questa strategia
è molto utile per creare pressione psicologica e negare quante più risorse
possibili al toplaner nemico.
L’impatto psicologico che creerai in una partita classificata al team
nemico sarà molto influente e si potranno verificare dei discorsi simili,
Jungler nemico: “ ma guarda questo sta facendo ciò che gli pare in toplane,
ff, go next, top gap”.
Nel giro di due o 3 minuti ci saranno circa 2 o 3 livelli di differenza tra
te e l’avversario, il toplaner avversario insulterà il jungler ed il resto del
team insulterà il toplaner, in alcune partite un giocatore nemico potrebbe
abbandonare la partita per questo motivo.
Questa strategia ha la capacità di creare un divario non indifferente tra
te ed il laner nemico, però ci si espone a molti gank del jungler avversario
ed anche una possibile rotazione da parte del midlaner nemico.
Ti consiglio di attuare questa strategia solo quando avrai una profonda
conoscenza del tuo campione e di quelli avversari, inoltre il requisito
fondamentale per attuare questa strategia è possedere un divario di almeno
1000 oro ed 1 livello.
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COME GESTIRE LE ONDATE IN BASE AL TIPO DI MATCH UP
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Ora, immagina di essere un Jungler e pensa di porti questa domanda:
aiuto il Mid laner che può roammare ogni 30 secondi (ovvero ogni volta che
riesce a pushare un’ondata), oppure aiuto il Top laner che può roammare in
Bot lane ogni 7 minuti?
So che come Top laner vorresti essere aiutato, però questa è la cruda
verità: l’unico motivo che hai per essere assistito durante la fase di corsia è
per far snowballare il Jungler nel caso di un buon gank set up (sono le abilità
che ti consentono di uccidere facilmente l’avversario 2v1) e, soprattutto, per
prendere il primo Herald che, insieme alla conquista della prima torre, crea
un divario di circa 1000 e più oro. Decisamente meglio di un qualsiasi primo
o secondo drago.
Questa lettura della mappa ci fa capire molto anche di come varia il meta
in questa corsia. Non a caso molto spesso è dominato da Bruiser, Jeggernaut
o Tank, tutte le altre tipologie di campioni usate in questa corsia sono, in
genere, dei counterpick, o campioni con statistiche insensate e che hanno 1
o massimo 2 skill match up o match up negativi.
I ruoli appena descritti sono più o meno autosufficienti. I Bruiser e i
Jeggernaut si picchiano con l’avversario finché uno dei due non prende
vantaggio, per poi carriare il game 1v9. I Tank sono fatti per powerfarmare
e tentare di non morire. Per poi arrivare in mid-late game e devastare gli
avversari con i controlli.
Abbiamo fatto una piccola introduzione su come giocheranno i nostri
compagni. Da qui in poi capiremo come noi dobbiamo gestire la fase di
corsia per creare più vantaggio possibile sulla mappa.
Fino ad ora abbiamo parlato di come il Jungler ignori la Top lane nella
maggior parte dei casi. Questo potrebbe essere un punto a sfavore e un punto
anche a favore per noi, perché nel primo caso saremo costretti a cercare di
vincere altre corsie, invece nel secondo caso creeremo talmente tanta
pressione da far tiltare il Top laner e il Jungler avversario.
La chiave della Top lane è pushare, chi pusha di più, vince. Il problema
di questa strategia è che per ovvie ragioni di match up non potrai pushare
costantemente, perché, nel caso pushassi con due livelli di svantaggio
rispetto a un Darius, la fine sarebbe decisamente ovvia. O ancora ci saranno
casi dove sarà molto più conveniente freezare, perché non avremo altro da
fare nella mappa.
Ciò che devi fare è pushare quando puoi farlo, anche in questo caso
sembra facile, ma in realtà non lo è, perché pushare una corsia in un
momento in cui puoi freezarla è totalmente sbagliato.
Pushare le ondate ci consente di aprire varie finestre per giocare sulla
mappa, come già detto, ma soprattutto crea una pressione immonda sulla
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Top lane perché, nel momento in cui forzeremo le ondate sotto la torre, nel
team avversario, il Top laner starà spam pingando aiuto.
Se noi posizionassimo i lumi nel punto corretto e fossimo capaci di
tracciare minimamente il Jungler avversario, avremo modo di vincere la
partita semplicemente attirando il Jungler avversario come un’esca.
Il ruolo del Top laner nelle classificate in solo è quello di attirare il
Jungler avversario nella propria corsia o di pushare per muoversi nella
mappa. Certo, facendolo perderemo un po’ di risorse, però questo
consentirebbe al nostro Jungler di creare azioni nel lato opposto della
mappa. Ma allora quando dovremmo applicare la strategia dell’esca?
Niente di più complesso!
Non posso spiegarti tutte le variabili presenti nel gioco, perché non ci
sarebbe lo spazio necessario. Ecco perché ti voglio insegnare a cogliere
l’occasione giusta da solo, che è lo scopo del libro.
I requisiti per pushare sono:
- Vantaggio in fase di corsia: questo è il punto chiave
della priorità, senza un po’ di vantaggio non avremo modo di
pushare e conquistare la priorità in corsia superiore.
Quindi se non possiederai un vantaggio potrai
semplicemente ignorare i successivi punti e giocare
freezando le ondate. Questo fin quando l’avversario non
commetterà degli errori che potrai sfruttare per ribaltare la
situazione. La tipologia di vantaggio può essere data,
livelli, oggetti o abilità e statistiche del campione.
- Mappa illuminata: prima di shovare tutte le ondate
ricorda di posizionare i lumi di controllo (dal costo di 75 oro)
nei migliori punti della mappa (li vedremo più avanti).
- Tracking del Jungler: senza aver capito la posizione
del Jungler avversario è molto complesso pushare
costantemente, perché oltre all’ansia che ti verrà giocando
sotto la torre avversaria, rischierai seriamente di buttare
all’aria tutti i tuoi sforzi regalando vantaggio agli avversari.
Una volta consolidati i tre requisiti necessari e
fondamentali per prendere priorità, possiamo puntare a
capire quando conquistarla.
Non scordare che ogni volta che schianti le ondate sotto la torre
avversaria, stai regalando esperienza al tuo avversario.
Per evitare di regalare risorse, o riesci a divarlo, o giochi sulla mappa
secondo le nozioni già spiegate. Se invece starai giocando un campione
ranged avrai la possibilità di pokkarlo, infliggere danni, costantemente.
Quali di queste azioni è la più corretta?
Dipende da molte variabili, le opzioni più favorevoli saranno
posizionare un lume di controllo e dopo in base agli hp del nemico potremo
decidere cosa fare.
Pushare e richiedere un dive se il nemico ha pochi hp.
Il nostro jungler è ci indica il gank, allora ci lasciamo pushare
nascondendoci nel cespuglio superiore ed ingaggiando quando il nostro
jungler arriva nel cespuglio del fiume.
Il nostro jungler sta invadendo o richiede aiuto all’Herald, allora
pusheremo per ruotare.
Shovare per gankare mid dipenderà dal tuo campione e dalla tua
suprema, se possiederai delle abilità utili per gankare, esempio quelle di
wukong allora sarà un’ottima giocata.
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Se il nostro Jungler si troverà Bot side, tutto il nostro gioco cambia,
perché è fondamentale prendere priorità in corsia superiore, dato che ci
permetterà di forzare il Jungler avversario in corsia superiore.
E se il nemico sarà present in corsia superiore, per forza di cose, non sarà
in Bot e il nostro Jungler potrà conquistare un drago o divare la Bot lane
avversaria. Ovviamente, se morirai, avrai rovinato tutti i piani del tuo
jungler, pareggiando le giocate.
Con queste poche righe abbiamo trasformato la Top lane in un posto
strategico da sfruttare per creare costi al team avversario o opportunità per
il team amico.
Perché se si sta vincendo freezare è un opzione valida solo per i primi
minuti e quando non si ha molto vantaggio.
Se invece stiamo palesemente stompando, con 3 o più uccisioni e più di
30 servitori vantaggio, per vincere la partita continuera ad uccidere il nostro
avversario, non sarà abbastanza. Ecco perché freezare in questa condizione
non è utile, ma dovrai estendere le tue risorse in altre corsie.
Soprattutto in low elo dove le corsie si ritrovano a giocare con 5 morti
in 5 minuti, freezare vabene solo per i primi minuti così da contro bilanciare
lo svantaggio.
Ma dopo che avremo accumulato abbastanza risorse, dovremo bloccare
lo snowball avversari, ovvero la capacità dei giocatori avversari di prendere
sempre più risorse ed obiettivi.
Questo può essere fatto uccidendo il giocatore nemico.
CHEATER RECALL
So che ne avrai già sentito parlare, avrai visto già tanti video, ma ancora
non ci hai capito nulla.
Il cheater recall è una strategia che ti consente di prendere vantaggio di
oggetti sull’avversario. Può essere fatto con qualsiasi campione, ma, più
salirai di elo, più sarà difficile applicare questa strategia, perché gli
avversari ti impediranno di metterla in atto.
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Come funziona:
Tutto si basa sul pushare le prime tre ondate di una partita, così da andare
in base, comprare armatura o danno, pozioni e tornare in corsia per freezare
le ondate vicino la nostra torre. Con il vantaggio di oggetti l’avversario non
potrà sbloccare il freeze e sarà costretto a perdere minions, ma soprattutto
avremo la possibilità di zonarlo.
Come si applica:
4) Se avrai farmato nel modo corretto, dovresti avere dai 400 ai 523
oro. A questo punto torna in base e compra gli oggetti di danno o resistenze,
a seconda della necessità.
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Questa strategia non può essere effettuata solo sulle prime tre ondate,
bensì si può applicare su ogni ondata del cannone.
Variante
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Questa strategia è di gran lunga più efficace in soloq, perché non
solo eviteremo un possibile gank ma avremo modo di forzare un
teletrasporto o una solo kill, infatti, se l’avversario sarà costretto a
pushare a cause del rimbalzo la 3° ondata, noi avremo modo di
lasciarlo pushare, zonarlo ed avremo anche più spazio per aggredire
in caso di errori.
Fai attenzione perché questa strategia è valida solo se hai già
conquistato parte degli hp avversari, se l’avversario sarà al massimo
delle sue risorse sarai costretto a giocare difensivo a causa della
maggioranza di servitori.
LIVELLI
Sono sicuro al 100% che nelle tue partite stai ignorando il powerspike
(il momento in cui il campione possiede un vantaggio sull’avversario o
raggiunge un picco di danni particolare) relativo ai livelli.
Intendo la capacità di uccidere l’avversario quando si ha un livello in
più: non è semplicissimo da attuare, ma vedremo come creare le condizioni
adatte.
Livello 2
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Come si vede nell’immagine, Darius assume una posizione più
aggressiva (oltre la linea immaginaria che divide la tua ondata dalla ondata
avversaria), questo perché gli basterà uccidere un servitore combattente per
raggiungere il primo livello di vantaggio e ingaggiare Dr. Mundo.
Livello 3
Questa strategia ti sembrerà magia se sei un nuovo giocatore su LoL,
perché dovrai sfruttare tutte le nozioni sulla gestione delle ondate per
conquistare i tuoi 300g e magari il tuo primo sangue.
Ci sono tre modi diversi per ottenerli.
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Il primo è simile al cheat recall. La strategia di base è la stessa però,
puntiamo desideriamo sempre un minimo vantaggio di servitori, così da
pushare lentamente l’ondata, infine non andiamo a shovare la 3° ondata e
punteremo solo ad uccidere i tre combattenti, per poi forzare in posizione
aggressiva e con il livello 3 l’uccisione sul nemico. Questa giocata è molto
pericolosa perché se non avremo il teletrasporto, pur avendo preso
l’uccisione, probabilmente, non faremo in tempo a pushare e schiantare
l’ondata, l’avversario invece avrà modo di teletrasportarsi e freezare.
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Se avrai fatto tutto nel modo corretto, la situazione dovrebbe essere più
o meno quella che vedi nell’immagine. Questo ingaggio al livello 3 ti
permette di inseguire fin sotto torre gli avversari e sinergizza molto bene
con bulli da corsia, perché avrai modo di inseguire l’avversario.
Invece, questa stessa strategia può essere effettuata il 90% delle partite
in cui si gioca tank o scaling, così avremo modo di giocare senza rischiare
risorse, forzare una giocata con i tank non è obbliggatorio, valuta sempre la
situazione in base al matchup ed ai due jungler.
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Il terzo modo è quello di mantenere le ondate al centro della corsia, è
possibile farlo pareggiando i danni del campione avversario.
L’avversario tira un attacco base sull’ondata, noi faremo lo stesso,
infligge 100 danni con un’abilità sull’ondata? Noi dovremo fare lo stesso.
Al livello 2 controlliamo quante esperienza ci manca per fare il livello 3 e
ci basterà uccidere tutti i servitori necessari per poi ingaggiare, sempre
posizionandoci in una zona più aggressiva della corsia.
Livelli successivi
Per conquistare un’uccisione in tutti i successivi livelli, bisognerà
considerare sempre la barra dell’esperienza ed ingaggiare quando ci manca
un servitore per salire di livello. In questo modo coglieremo di sorpresa
l’avversario o ancora bisogna semplicemente sfruttare tutto il vantaggio
pregresso accumulato.
TRADE
Abbiamo già accennato questo concetto, per trade si intende uno
scambio di risorse tra te e l’avversario, vince, metaforicamente, il giocatore
che ha più risorse dopo lo scambio di danni.
Livelli:
Ogni volta che abbiamo un livello di vantaggio, dobbiamo forzare
piccoli scambi, perché nella maggior parte dei casi grazie al vantaggio di
statistiche, potremo portare a casa un bella % degli hp del nemico, senza
perderne troppi.
Dopo aver conquistato almeno il 50% potremo puntare a giocate più
aggressive, come all in, ovvero usare tutte le abilità sul nemico.
Allo stesso modo, se il nemico possiederà un vantaggio di livelli il tuo
dovere sarà quello di evitare a tutti i costi lo scontro, perché potresti perdere
molte risorse, e potresti anche essere costretto a tornare in base, potresti
subire un dive o ancora un gank che segnerà la fine della tua corsia.
Oggetti:
Bisogna considerare gli oggetti che ha l’avversario, perché se il nostro
avversario sarà tornato in base e noi no, avremo meno statistiche e
perderemo il trade. Nuovamente, quando saremo in vantaggio di oggetti,
desideriamo forzare freeze o ingaggi in base alla tipologia di campione.
Rune:
Se l’avversario ha delle rune che gli permettono di fare danno extra,
dobbiamo capire che tipologia di danno riescono a tirare fuori.
Se fanno un danno bonus in un colpo, allora l’avversario punterà a fare
piccoli ingaggi per poi fuggire, così da applicarci il danno bonus e poi
fuggire con la barra di hp piena.
Se invece ha delle rune che gli aggiungono statistiche bonus, allora
tenderà a fare dei combattimenti prolungati. Lo stesso discorsa vale in
maniera inversa, hai rune che ti donano statistiche extra, punta a
combattimenti prolungati ecc…
Esempio il conquistatore ti permette di fare più danno nel tempo, perché
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ti dona ad/ap e rubavita, quindi dei combattimenti prolungati sono molto
più efficienti. L’elettroshock/elettrocute, ti fornisce danno bonus in poco
tempo, è più efficace creare delle giocate corte per applicarlo e poi fuggire.
Sustain:
Ci sono termini che oramai hanno assunto dei significati tecnici e che
possono essere tradotti in italiano, ma avrebbero una traduzione troppo
lunga, come sustain, che tradotto in termine di gioco significherebbe
recupero delle risorse o quasi letterale sostenimento.
Un campione può avere vari strumenti che gli permettono di recuperare
risorse. Esempio, Annie ogni volta che uccide un servitore con una Q,
recupera il costo in mana.
Ancora, la passiva di Aatrox gli permette di recuperare hp con il primo
attacco base.
Nel sustain rientrano tutte le statistiche come rubavita e rigenerazione
vita, invece il mana rientra in una sottocategoria di mana sustain.
Contro questi campioni sarà necessario acquistare un corpetto di rovi,
una chiamata del carnefice o sfera dell’oblio. Questi oggetti ti
permetteranno di ridurre le cure in entrata.
Perché è importante ai fini del trade? Perché se noi desideriamo
ingaggiare su un Aatrox che ha la passiva attiva, significa che faremo meno
danni, ma soprattutto che in un combattimento corto vincerebbe lui, perché
nel giro di una manciata di secondi potrebbe recuperare gli hp grazie alla
sua passiva.
Abilità:
Devi valutare le abilità dei campioni avversari, perché come già definito
non possiamo non sapere che una q di darius fa più danni agli estremi e cura
anche, di conseguenza o la evitiamo o entriamo nel raggio più piccolo, così
da non farlo curare e riceveremo anche meno danni.
Inoltre, aspettare un errore nell’uso delle abilità avversarie sarà di
fondamentale importanza per vincere i trade, perché se noi ingaggiassimo
quando darius ha sprecato la Q, sarà molto più semplice vincere il trade,
dato che l’avversario avrà un’abilità in meno.
Ondate:
MAI e ripeto MAI ingaggiare quando le ondate ti pushano contro. Perché
subirai l’aggro dei servitori, ovvero attirerai tutti i colpi dei servitori su di
te. Immagina che l’avversario ha otto servitori a distanza, ogni servitore
infligge all’incirca 24 danni danni al secondo, in base al livello stesso.
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Immagina di combattere per due secondi nell’ondata avversaria, subirai
all’incirca 400 danni solo dai servitori. Questo è il motivo per cui, ti ripeto
nuovamente, non devi ingaggiare l’avversario quando l’ondata cammina
verso la tua torre.
L’unico momento in cui potrai ingaggiare in questo modo è quando avrai
2, 3 livelli di vantaggio sul tuo avversario, uccidendolo avrai modo anche
di freezare gratuitamente e negargli un altro livello.
Hai un’altra possibilità di giocare allo stesso modo con i campioni a
distanza, che ti permettono di infliggere danni senza subirne troppi di
ritorno.
Nella maggior parte dei casi, il tuo obiettivo è unicamente cercare di
freezare, lascialo pushare e non rischiare di perdere risorse a caso, perché
quando ti pushano contro, generalmente forzano anche un dive sottotorre
con il jungler avversario.
Al contrario, cerchiamo di ingaggiare con le ondate che pushano contro
l’avversario, perché come definito se riusciremo ad attrarlo nella nostra
ondata, subirà danni bonus, ma soprattutto uccidendolo gli faremo perdere
molta esperienza, acquisendo un vantaggio non indifferente.
Danni:
Abbiamo capito tutte le variabili principali, ora devi fare un minestrone
di tutte queste variabili, devi creare un algoritmo mentale che ti permetta di
capire se puoi o meno uccidere l’avversario.
Il tuo ragionamento sarà:
“ Secondo tutte queste condizioni, ho i danni necessari per uccidere il
mio avversario ora? No, perfetto, di quante combo ho bisogno per
ucciderlo? 2? Perfetto, allora devo trovare due errori che mi permettono di
infliggere 1 combo gratuitamente, così da poterlo uccidere e poi pushare”
All’inizio sarà dura comprendere tutte queste nozioni, ma ti assicuro che
ci vuole solo un po’ di pratica, poi ti usciranno quasi naturali.
Considera che quando gioco wukong, riesco a capire ancora prima di
ingaggiare quanti hp riuscirò a levare al mio avversario, se riesco a farlo io
ti assicuro che possono farlo tutti.
È tutta una questione matematica tra somma dei tuo danni (meno le
resistenze avversarie) e sottrazione di quanto l’avversario si può curare.
Non a caso lo strumento di allenamento ti permette di capire meglio questi
concetti, infatti potrai usare dei manichini ed assegnandoli resistenze ed hp
potrai capire i tuoi danni.
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Jungler:
Ultimo punto, ma il più importante. Mai ingaggiare se non sai dov’è il
jungler.
Perché è così importante avere questa informazione, perché se
ingaggerai senza questa nozioni, il tuo avversario potrebbe essere
esattamente nella tua corsia, uccidendoti il tuo nemico avrà la possibilità di
pushare o freezare, accumulando ancora più vantaggio.
Apprendere il tracking del jungler sarà di fondamentale importanza per
la tua scalata.
Se invece sai dov’è il jungler avversario e vedi che il tuo jungler è vicino
alla tua corsia, allora puoi chiamare il tuo jungler per chiedere una mano.
Della comunicazione ne parleremo meglio in un altro capitolo.
Powerspike:
Per powerspike si intende il punto in cui un campione è forte, esempio
jax è molto forte al livello 1, ma cala di potenza nei successivi livelli, fino
a riprendere forza dal livello 6 in poi.
Al contrario Renekton è debole all’1, ma è molto forte dal 3 in poi, per
poi calare di potenza dal livello 11.
Irelia è debole al livello 1, ma diventa opprimente dal livello 3 in poi.
Camille è molto forte al livello 1 ed opprimente dal livello 3 in poi, ecco
perché generalmente è sempre presente in A tier in quasi tutte le stagioni.
Shen è molto forte dal livello 1 al 5, per poi diventare inutile, in corsia,
dal livello 6 in poi.
Nasus è inutile dal livello 1 al 5, ma dal livello 6 con delle ondate a
favore comincia ad essere complesso da gestire.
Come puoi notare ogni campione ha differenti punti di forza, che devono
essere usati nel modo e nel momento corretto.
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È un lavoro che andrà svolto fino al livello 6 e per ogni matchup. Dopodiché bisogna
creare lo stesso schema sulle strategie dal mid game in poi.
ROAMING ED OBIETTIVI
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- Invadere la Giungla avversaria per wardare, così da capire dove si
trova il Jungler avversario e, se ci troviamo in vantaggio, valutare di
ingaggiarlo e rallentarlo. Generalmente il Top laner avversario, se decide di
aiutarlo, perde il farm. Quindi è una situazione win-win per te, a patto di
non morirci. Potresti anche sfruttare la tua pressione per far perdere farm al
toplaner, ovvero entrare ed uscire dalla giungla avversaria, così da attirare
il toplaner per poi fuggire.
Camille vs Malphite
Si può definire quasi uno skillmatchup a favore di Camille, ma il lato
positivo di questo scontro in corsia superiore è che avremo costantemente
la possibilità di ruotare, infatti, potremo sempre pushare più di malphite nei
primi 5 livelli.
Malphite se desidera contestare le nostre ondate, dovrà subire dei danni
non indifferenti dai nostri colpi puri e presa dell’immortale, che lo
potrebbero portare a morire anche a causa di un gank o di un 1v1.
La strategia che dovremo prepararci è questa, conquistare il push del
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livello 1, slowpushare la seconda ondata, wardare mentre l’ondata è in
arrivo e schiantare la 3° ondata.
Se avremo la possibilità di ruotare in corsia centrale, perché il midlaner
avversario sta pushando, allora andremo a gankare mid, o ancora potremo
aiutare il nostro jungler a conqusitare l’agrogranchio e magari chiamare
anche un’invasione contro il jungler nemico.
Questa tipologia di giocata, per chi è più esperto sembra ovvia, ma non
sempre viene eseguita, perché si gioca sovrapensiero o la sia sottovalutata.
È una delle strategie più semplici da giocare ma che ci consente di
conquistare un vantaggio non indifferente.
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STRATEGIA D’ASSEDIO LATERALE: LO SPLITPUSHING
Per imparare questa strategia, dovrai appliccarti 40, 50 partite o più.
Perché richiede molte nozioni di gioco, tra cui:
-Comprensione dei matchup top/jungle
-Visione delle mappa
-Gestione degli obiettivi
-Gestione delle ondate
In genere si valuta questa strategia dalla distruzione della prima torre in
poi. Non tutti i campioni possono effettuarla, o meglio, non allo stesso
modo. Per un tank è meglio giocare per il teamfight, per Fiora, invece, è
preferibile splitpushare fino a due oggetti, almeno.
Una volta presa la prima torre, la squadra avversaria comincerà a salire
in gruppo verso di te, quindi dovrai controllare maggiormente la mappa e
capire quando è il momento più propizio per pushare.
Non basta solo guardare la mappa, dovrai anche capire come si muovono
gli avversari e cosa stanno per fare. Se non vedi nessuno sulla mappa, fatti
qualche domanda e allontanati dalla corsia per sicurezza.
Questa strategia può essere attuata con qualsiasi campione, ma è
preferibile usare personaggi Combattenti come Tryndamere, Jax, Irelia,
Fiora, Yorick…
Sia che tu abbia un vantaggio di gold, sia che tu non lo abbia, se
applicherai questa strategia nel modo corretto avrai sempre modo di
conquistare del vantaggio.
Come dicevo è una strategia dedicata principalmente ai Combattenti. I
Tank sono bestie da teamfight e, se splitpusherai costantemente, non starai
seguendo la tua condizione di vittoria: l’obiettivo dei Tank è apportare più
controlli possibili in ogni teamfight, anche se questo non significa che tu
non possa splitpushare e dopo vedremo come farlo con i tank.
Ad esempio, se vedi che il tuo team sta holdando (sta pulendo le ondate
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in arrivo, mentre il team avversario assedia la Mid lane), noi abbiamo due
possibilità: ingaggiare in Mid lane o splitpushare in Top lane. Cosa.
possiamo fare?
Molto semplice, dobbiamo chiederci se abbiamo del vantaggio in
confronto al team avversario.
Quando il tuo team è in svantaggio avrai solo due modi per giocare:
splitpushare o fare pick nella mappa (uccidere campioni avversari isolati o
fuori posizione). Nel momento in cui ingaggerai senza vantaggio, porterai
il tuo team alla sconfitta netta. Se il tuo team inta(fa errori che portano alla
morte), non devi intare anche tu, ma devi prendere torri per recuperare ai
loro errori.
Si lo so che non puoi fare tutto tu, ma attendi e segui il filo del discorso,
oppure puoi saltare al lato mentale del gioco e poi ritornare qui.
Una volta presa la torre in Top lane hai due modi di giocare; Puntare al
Nexus, che è un’ottima strategia se hai modo di prendere l’Herald. Il
problema è che richiede come condizione necessaria che i tuoi compagni
non abbiano feedato le altre corsie. Se i tuoi compagni hanno feedato le altre
corsie, invece, dovrai valutare di andare in Bot lane e splitpushare fino a
prendere l’inibitore.
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Infatti, l’opzione più sicura la maggior parte delle volte, risulta quella di
prendere la torre interna, lasciare l’inibitore aperto, conquistare l’herald,
distruggere la corsia inferiore fino o con l’inibitore.
Questa pressione che crei nelle corsie laterali darà modo al tuo team di
recuperare farm e livelli e ti consentirà di ottenere altri obiettivi sulla mappa.
Questa giocata da splitpusher, può essere fatta con combattenti, assassin
ed altri campioni che riescono a gestire l’1v2 in toplane.
Per quanto riguarda tank e maghi diventa molto complesso. La
problematica dei primi è che lascerai da soli i tuoi compagni, quindi ciò che
dovrai fare è unicamente pulire le ondate e fare in modo che pushino per te,
quindi avere più servitori alleati che avversari in quella corsia, dopodiché
dovrai tornare dal tuo team.
Lo stesso lavoro andrà fatto con i maghi, questo perché sono troppo
fragili, e rischi di essere pickato, ucciso perché eri diviso dal tuo team. A
differnza dei tank, non potremo andare oltre la metà mappa.
Un’altra problematica che potresti incontrare è che il tuo team muore
mentre stai splitpushando. Per capire cosa succederà dei valutare le due
composizioni.
Se la tua squadra ha pochi hp, quindi principalmente maghi e assassini,
non potrai splitpushare, mai dovrai applicare una strategia un po’
complessa.
Quando hai un team fragile(Fiora,Elise,Annie,Jinx,Sona), dovrete
coprivi a vicenda seguendo questi passaggi:
1) Crei uno slowpush in toplane
2) Ti sposti verso la mid e copri i tuoi compagni, per pushare le ondate
3) Una volta schiantata l’ondata del cannone, torni toplane
4) Il tuo team ti copri mentre pushi
Il tuo dovrà essere accompagnato da una buona comunicazione con in
chat e ping, quindi team “i hover/cover mid”, dopo chiami il tuo push
toplane: “ team hover/cover me in toplane please”.
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È più complesso a livello teorico, ma molto più semplice a livello
pratico. Ti lascio un’immagine riassuntiva.
Wardare da splitpusher
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A prescindere dal campione che starai giocando, sarà di fondamentale
importanza posizionare i lumi per evitare di morire.
Senza aver posizionato almeno lumi gratuti in profondità, non avremo la
minima possibilità di conquistare torri in maniera sicura.
Combattenti/Duellanti
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Tank
Range/caster
L’obiettivo di questi campioni è quello di bullizzare il campione melee
avversario creando pressione sulla Top side. Si può permapushare, ma
bisogna conoscere la posizione del Jungler avversario, altrimenti il nostro
pick sarà totalmente inutile. Se saremo capaci di tracciare il Jungler
avversario, allora potremo shovare costantemente la Top lane e nel
frattempo pokkare anche il campione avversario.
Tra questi campioni troviamo Quinn e Gnar. Per esempio, Quinn ha una
condizione di vittoria un po’ particolare, perché il tuo obiettivo sarà
stompare la top fino al livello sei. Dopodiché tornerai in corsia superiore
unicamente per pushare e ruotare.
Invece Gnar è più flessibile, se avremo abbastanza risorse potremo sia
splitpushare e sia giocare di squadra, ma la sua condizione di vittoria risiede
nell’usare correttamente la suprema durante i teamfight.
Come avrai capito, ogni campione ha una determinata condizione di
vittoria, che devi comprendere per riuscire a vincere la partita. Ma
soprattutto ogni campione va giocato in modo diverso durante i teamfight.
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COME GESTIRE I TEAMFIGHT
Durante le tue partite, saranno presenti dei costanti combattimenti di
squadra. Quasi come se fosse una partita Aram e questa problematica andrà
avanti fino al Diamante circa.
Il tuo obiettivo sarà sia capire come sfruttare questi errori a tuo
vantaggio, ma soprattutto imparare tutto ciò che puoi sul come entrare nei
teamfight, come muoverti, su chi indirizzare i tuoi danni. Inomma, cosa fare
durante un combattimento 5v5, 4v5 o 5v4, ecc…
Durante queste schermaglie devi riconoscere alla perfezione il tuo ruolo,
perché in caso contrario rischierai di perdere la partita.
A causa degli aggiornamenti costanti, nuovi campioni e rework, risulta
molto complesso spiegare la condizione di vittoria di ogni campione, quindi
ti spiegherò come si muove ogni archetipo in un teamfight, così che tu possa
capire da solo come usare il tuo campione.
Tank
Il ruolo dei tank nei teamfight è particolare, perché sì devi far danno, ma
il tuo obiettivo è sia applicare quanti più controlli sulla minaccia maggiore
e sia dividere il team avversario.
Esempio: uno zed salta sul nostro adc, noi dovremo usare w e suprema
di maokai in modo da bloccare zed e permettere al nostro adc di ucciderlo
e salvarsi. Se invece il nostro adc starà feedando, applicheremo la stessa
strategia, però sul nostro giocatore più feedato, così da supportare i suoi
danni.
Una volta fatto ciò, continueremo a difendere il nostro team,
posizionandoci nella sezione frontale della schermaglia, quasi fossimo un
muro tra il nostro team e quello avversario, cercando di applicare ogni volta
quanti più danni possibili.
Se invece staremo vincendo, allora il nostro ruolo cambierà, perché
passeremo da difensore a campione da ingaggio, punteremo ad applicare
quanti più controlli sull’intero team avversario e fornendo aiuto al nostro
giocatore più feedato.
Combattenti/Juggernaut
In queste due categorie ricadono tutti i restanti campioni melee. A
differenza dei tank, noi avremo molto più danni che dovremo applicare sul
team avversario.
Il nostro ruolo, se avremo il kit necessario, esempio Wukong, sarà quello
di ingaggiare. Se invece staremo giocando Jax, il nostro ruolo sarà quello di
attendere il momento più propizio per saltare sulla backline avversaria.
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In qualsiasi caso, il nostro obiettivo sarà uccidere maghi e tiratori del
team avversario, ignorando anche i restanti componenti del nostro team.
In base alla partita, potremo decidere di difendere il nostro giocatore più
forte o giocare attorno al nostro compagno più forte, perché concentrando i
nostri danni conquisteremo un’uccisione più rapida.
Dopo aver compreso questi due obiettivi, quando ingaggerai o quando
starai combattendo, ti potrà capitare di non essere seguito.
Questo può accadere per varie motivazioni e ti consiglio di riguardare il
replay, perché nella maggior parte dei casi avrai scelto una finestra di
ingaggio sbagliata.
Una delle motivazioni principali e più comuni, è che tu sia posizionato
troppo lontano dalla tua squadra.
Un’altra casistica si presenta quando il campione feedato nemico
ingaggia il tuo team e tu ingaggerai il team avversario. Entrembe le squadre
punteranno a difendersi e vincerà solo chi se la gioca meglio, ma non ci sarà
alcun follow up da parte di entrambi i team.
Cerca di capire quando è il momento più propizio per ingaggiare, perché
non tutti hanno tre scatti come alcuni campioni, quindi valuta bene la
situazione prima di usare le tue abilità.
Tra i combattenti rientrano anche gli splitpusher, esempio come jax o
fiora, teamfightare non sarà sempre l’opzione migliore, ma dobbiamo
comunque imparare a capire come muoverci nel teamfight.
Tra i jugernout troviamo campioni come Darius e Garen, con questi
campioni non sempre è semplice teamfightare, perché se ci troveremo
contro una leona, Janna, Braum, probabilmente ci impediranno di uccidere
la backline avversaria.
Ecco perché con campioni con poca mobilità, se non abbiamo la
possibilità di prendere di sorpresa o raggiungere la backline avversaria,
cerchiamo prima di difendere i nostri compagni e poi di avanzare verso la
backline avversaria.
Uccideremo in questo ordine l’assassino, il tank, il mago, l’adc. Se
invece avremo modo di accedere alla backline, uccideremo l’adc, il mago e
tutti i restanti in basi ai campioni che possono rappresentare una minaccia
maggiore per noi.
Ranged
I campioni come Lucian, Kalista, Quinn, pur se giocati in corsia
superiore, nei teamfight saranno usati come veri e propri adc.
Si punta ad uccidere la minaccia più vicina, una volta uccisa, ci si
concentra su quella successiva.
79
In questo caso, la meccanica più importante sarà quella del follow up,
bisogna imparare a capire quand’è il momento migliore per seguire un
ingaggio.
Esempio, l’assassino nemico sta splitpushando ed il nostro tank ha
ingaggiato la backline, a meno che non ci sia un combattente, ignoriamo la
frontline nemica e puntiamo ad uccidere la backline avversaria, anche a
costo di morire. Avremo abbastanza danni per supportare l’ingaggio,
ovviamente dovrai fare attenzione alla frontline nemica e non dovrai subire
troppi danni. Se moriremo senza che saremo riusciti ad uccidere l’adc ed il
mago nemico, non sarà molto utile per la nostra squadra.
Valuta la situazione e cerca di capire il momento più propizio per entrare
nel combattimento, senza rischiare di essere ucciso/a in pochi colpi.
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- Siamo morti dopo un gank. Fai attenzione a usare il teletrasporto
perché potresti morire di nuovo.
81
- Appena conquistato il livello 6, puoi guardare la Bot lane e decidere
di usare il Teletrasporto in una posizione ottimale per conquistare una
doppia uccisione.
Quando non usarlo:
- Se l’unico posto per usare il teletrasporto è sulla torre della Bot lane,
usalo solo in casi estremi, a meno che i nemici non stiano divando, oppure
nel caso tu stia giocando un campione con un raggio di azione che copre
una lunga distanza, esempio sion.
- Prima del livello 6 è difficile conquistare un’uccisione, invece se
hai il livello 6, in genere, la Bot lane è al livello 4 o 5, quindi avrai un’abilità
in più e più possibilità di portare vantaggio al tuo team.
- Non usarlo su torri che hanno pochi hp e sono in fase di assedio,
rischi di sprecarlo.
- Quando la tua Bot lane sta perdendo, non usarlo per salvarli.
- Quando usi il teletrasporto al livello 6 devi fare attenzione ai flash
avversari, perché se non consideri queste variabili, rischi di sprecare tempo
e perdere risorse nella tua corsia.
82
Quando non usare mai il teletrasporto:
83
USTIONE O TELETRASPORTO?
84
COME VINCERE OGNI TRADE IN TOP
Ogni volta che per qualche strano motivo perderai la linea, mantieni la
calma e cerca di recuperare farmando. Devi giocare freezando e aspettare
un errore dell’avversario. Appena prendi il 6 crea giocate in altre linee fuori
posizione.
Anche in questo valuta sempre il tuo campione, quello avversario ed il
team avversario.
Se starai giocando tank, non importante perdere, sarai comunque utile,
l’importante sarà conquistare esperienza, posizionati nei cespugli
rimanendo in range dell’ondata ed attendi il livello 6, così da poter ribaltare
con un gank del tuo jungler o aiutando la corsia centrale o contestando un
gank nemico in corsia inferiore.
Se invece starai giocando combattente, dovrai aspettare un livello
sufficiente o farmare il più possibile per recuperare. Farmare sarà molto
complesso ed anche in questo caso, punta a giocare per l’esperienza senza
rischiare di morire per l’oro.
Avrai modo di recuperare l’oro più avanti nella partita, grazie ad
uccisioni, campi della giungla o taglie.
Alcuni campioni hanno un livello 6 tale da contestare anche un nemico
4 0, per questo conoscere il proprio campione sarà di fondamentale
importanza.
89
DOVE WARDARE
90
COME CARRIARE FINO AL PLATINO
91
RAGGIUNGERE 200-300 CS A 20 MINUTI
PROBLEMATICHE COMUNI
Per completare le tue conoscenze base sul game della Top lane, ti invito
a leggere il capitolo 14 e tutti i successivi.
93
CAPITOLO 10
MECCANICHE DELLA MID LANE
Il Mid laner, al contrario dei ruoli nelle corsie laterali, può essere definito
quasi un secondo Jungler, la pressione che potrebbe applicare sulla mappa
è enorme.
Un bravo Mid laner riesce a mantenere un farm medio-alto e un alto
numero di kill o assist, questo perché si concentra molto sul gankare le
corsie laterali, quasi ignorando la propria corsia. Questo per quanto riguarda
la soloq, per il competitivo vediamo spesso e volentieri midlaner con 300
cs al minuto 20. Riescono a raggiungere questi punteggi perché il meta
generalmente è composto da campioni che scalano, come Azir o Corki e
generalmente le partite competite hanno anche una durata più lunga, quindi
possono prendersi più tempo per la fase di corsia.
Anche per la corsia centrale, il meta è variegato e ci potresti trovare di
tutto. Ogni match up è differente, ma hanno tutti degli elementi in comune,
ovvero il raggio degli attacchi base, le abilità, la gestione delle ondate,
gestione delle rotazioni e la gestione delle minacce da parte del jungler o
support nemico o alleato.
Come spiegavo nei capitoli precedenti, la gamma di personaggi giocabili
in Mid lane è molto ampia, quindi dovrai prestare molta attenzione alle tue
scelte.
Ogni personaggio ha i suoi punti di forza e debolezza, capirli è
fondamentale per apprendere al meglio le meccaniche del gioco.
Siccome non potrò spiegarti come giocare ogni singolo campione, ti darò
un’indicazione generale su come affrontare le combinazioni tra gli archetipi
principali.
TEORIA DI BASE
Essendo, la corsia centrale, posizionata al centro della mappa, assume un
ruolo fondamentale per quanto riguarda il controllo degli obiettivi e
l’impatto che si può sulle corsie alleate nelle fasi iniziali ed intermedie.
Esempio, con il nostro campione da early game, avremo la possibilità di
schiantare la terza ondata, ruotare nella giungla avversaria ed uccidere il
jungler. Un altro esempio è che potremo ruotare per aiutare conquistare il
drago.
Per quanto riguarda invece la gestione delle ondate in corsia centrale dal
94
mid game in poi, si sono importanti, ma meno rispetto alle corsie laterali.
In questo caso, assumono più impatto per quanto riguarda visione della
corsia centrale, perché i servitori alleati forniscono visione nella zona dove
sono presenti e pressione strategica per gli obiettivi o rotazioni.
Esempio, pushando le ondate in corsia centrale, dopo aver preso la prima
torre, ci consentirà di rallentare la squadra nemica, sarà più semplice
invadere entrambi i lati di giungla nemic e potremo conquistare il drago o
il barone con più sicurezza.
Invece, se confrontiamo la pressione delle ondate sulla corsia laterale e
giocando su un obiettivo presente sul lato opposto della mappa, quel che
accade è che:
In una corsia laterale, si ha meno impatto sulla mappa, nelle fasi inziali
e intermedie, ma nelle fasi intermedie-finali, possiamo accumulare molte
più ondate e se un giocatore difende una corsia laterale, non potrà essere
presente all’obiettivo. Quindi imporremo una scelta ad un nemico di o
recuperare risorse e perdere l’obbiettivo o di recuperare risorse ed usare un
teletrasporto.
Giocando sui teletrasporti dei nemici, la scelta sarà ancora più
complessa, perché i nemici dovranno decidere se perdere una torre o un
obiettivo, a causa delle ondate.
Possiamo quindi definire che per la corsia centrale le nozioni che dovrai
acquisire sono:
-Conoscenza del Campione
-Conoscenza del match, come si approccia il tuo campione al campione
nemico
-Tracking del jungler nemico
-Visione della mappa
-Comprensione delle corsie laterali
-Comprensione della gestione delle ondate
-Come e quando ruotare
-Conoscenza degli obiettivi
-Comprensione dei teamfight
-Macrogame
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CONOSCENZA DEL CAMPIONE
Spiegare in maniera testuale combo, abilità e matchup è molto
complesso. Inoltre, non sarebbe un manuale di gioco ma un dizionario
relativo ai campioni.
Sono presenti circa 150 campioni ed il manuale andrebbe aggiornato ad
ogni patch, perché i campioni cambiano in ogni patch e sarebbe impensabile
realizzare un libro che va aggiornato ogni 2 settimane.
Tutte le combo, abilità, build e conoscenze relative ai singoli matchup
potranno essere trovati digitando su youtube es. Guida Katarina Italiano
oppure Katarin combo guide, se desideriamo contenuti in inglese.
Con questa tipologia di ricerca avrai modo di trovare anche dei
Challenger Otp del campione, che realizzano guide specifiche sul
personaggio, giocatori che hanno una conoscenza relativa al singolo
campione tale da superiore ogni allenatore o giocatore competitivo.
Basta pensare ad un talon otp jungle, che non gioca a livello compattivo,
ma solo classificate in solo e si posiziona stabilmente nella top 10 e nella
stagione 11 ha chiuso come rank 1 nella classifica euw.
97
GESTIONE DELLE ONDATE
Bisogna prima capire che tipologia di campione desideri giocare, perché
nel caso in cui vorressti giocare Veigar, quindi un campione da late game
contro un melee va in contro a diverse problematiche:
-Potresti morire con un all in avversario al livello 3
-Potresti essere gankato
-Potresti non avere abbasta wave clear per pushare la 3° ondata
98
Invece, se giocherai un campione da early-game, come LeBlanc o Ahri,
puoi sfruttare le tue abilità ed attacchi base per pushare punire l’avversario
pushare la 3° ondata ed uccidere l’avversario.
Al contrario di veigar, avremo sempre abbastanza danni per fronteggiare
un nemico, anche assassino.
Un’altra strategia che si può usare con campioni da early-mid game è
quella di mantenere le ondate al centro della corsia, perché questi campioni
hanno abbastanza danni per contestare i campioni combattenti. Una
strategia del genere ti permette di infliggere danni costanti al nemico,
zonarlo dalle risorse ed acquisire un vantaggio a breve medio termine.
In un matchup come Ahri o LeBlanc vs Zed i powerspike dei livelli sono
questi:
-Livello 1: vincono Ahri o LeBlanc grazie al range ed ai danni
-Livello 2: vincono Ahri o Leblanc grazie al range
-Livello3: vince chi è meccanicamente più bravo, ma se avremo
acquisito vantaggio nei primi due livelli, entrambi i maghi ha un buon 80%
di vittoria.
Invece, con la strategia precendente acquisiremo un vantaggio di scaling,
ovvero che il nemico avrà meno possibilità di ucciderci e non avremo più
tempo per acquisire i nostri oggetti e recuperare il nostro punto di forza.
In questi casi, con campioni da mid-late game, il nostro obiettivo è
freezare o giocare sull’ondata di rimbalzo. Quindi lasceremo pushare il
nostro avversario, perché ha maggiori possibilità di ucciderci al livello 3.
ERRORI COMUNI
Pushare costantemente le ondate sotto torre è una strategia usata dai
novizi. Però guardando questa strategia, c’è un lato positivo, ovvero avere
le tue ondate sempre pushate è che, se l’avversario prova a colpirti, si
prenderà un sacco di danni dai tuoi servitori, rischiando oltretutto di
perderli. Inoltre, applicheremo una costante pressione sia psicologica sia
fisica e come detto, attireremo il jungler avversario.
Ad un livello avanzato e strategico, ci sono svariti motivi per cui
dovremo pulire rapidamente e ripetutamente le ondate.
Dal livello 6 in poi, dato che la maggior parte dei campioni melee in
corsia centrale sono assassini, il loro obiettivo sarà quello di ruotare, quindi
schiantando le ondate negheremo una loro condizione di vittoria, però se
non avremo il corretto vantaggio rischieremo di donare risorse grautite agli
avversari.
Un’altra problematica che potremo verificare con questa strategia sono
i costanti gank da parte del jungler nemico, senza contare la difficoltà nel
99
negare risorse o ridurre gli hp del nemico.
Quindi, per pushare costantemente le ondate al fine di applicare
pressione in corsia, conquistare placche o negare hp al campione avversario,
avremo bisogno di un vantaggio di risorse non indifferenti, perché in caso
contrario potremo essere uccisi anche 1v1.
Per risorse non intendo solo oggetti o livelli, ma anche il kit del proprio
campione.
Esempio, una leBlanc contro un campione melee può sempre puntare a
schiantare le ondate, perché avrà modo di invadere il jungler nemico o
pokkare il midlaner nemico sottotorre o ancora ruotare.
MELEE VS RANGED
Gran parte dei personaggi melee presenti in Mid sono Assassini che
hanno una laning fase ostica, a causa dei campioni a distanza.
In questo caso dovrai pensare in modo inverso, evitare gli attachi nei
primi 2 livelli, cercare di freezare sotto la tua torre al 2 o mantenere le
ondate al centro della corsia per poi ingaggiare al 3.
Se avremo avuto successo in questa prima strategia, la partita sarà tutta
in discesa per noi, soprattutto dal livello 6. Avremo modo sia di freezare dal
livello 3 in poi e sia di slowpushare. Dato che non hai molto spazio di
roaming nei primi 3 livelli, ti consiglio di freezare per poi ingaggiare o
cercare errori nelle aggressioni del nemico.
Se ti troverai in condizioni di slowpushare o dover pushare l’ondata, il
tuo obiettivo sarà quello di tracciare il jungler nemico, perché una volta
schiantate le ondate dovrai ruotare per gankare una corsia o ruotare per
ingaggiare il jungler nemico nella sua giungla.
Dopo aver preso il 6 parta la tua valanga, qui ti si apriranno come sempre
due possibilità: cercare di snowballare mid, prendere vantaggio in corsia e
conquistare la torre Mid, oppure roammare.
Quando ci va male nei primi 3 livelli, sarà molto complesso recuperare
fra il livello 3 e 5, quindi giocherai sempre e solo per l’esperienza fino al
livello 6 o recupererai sfruttando i gank del tuo jungler.
Cerca di non subire danni sotto la tua torre perché potresti essere
facilmente divato.
Ricorda che a livello strategico, se perdi la corsia centrale rischi di
perdere di conseguenza entrambi i lati della giungla, draghi ed Herald,
perché il midlaner nemico potrà ruotare per fare ciò che desidera insieme al
jungler.
Se non riesci a capire fin da subito qual è l’opzioni conveniente tra,
100
ruotare ed invadere, cerca di valutare la situazione delle tue corsie alleate
tra matchup e posizione delle corsie nello stato attuale, esempio:
-Una o entrambe le corsie laterali nemiche stanno pushando, ti conviene
pushare la corsia e ruotare per la corsia che potrebbe avere più impatto nella
partita. Esempio, hai un renekton 0-0 in corsia superire, dargli vantaggio
vuol dire vincere la corsia superiore, Herald e corsia centrale.
Se invece la tua corsia inferiore è composta da un Draven, dargli
vantaggio significa vincere la partita. Perché conquisterai almeno 3 draghi,
due torri e corsia centrale.
Cerca di pensare sempre prima per la corsia che può avere un vantaggio
nelle fasi iniziali o intermedie, se invece entrambe le corsie laterali sono da
late game, allora punta a giocare sempre per la botlane. Dar vantaggio alla
botlane significa acquisire un vantaggio strategico sui draghi.
-Se invece sei riuscito a tracciare il jungler nemico, quindi sai
esattamente la sua posizione ed hai due corsie laterali da late game, bloccare
il jungler nemico significherà rallentare la partita, perché avrà meno
possibilità di gankare i tuoi compagni, quindi seguirai una delle tue
condizioni di vittoria.
Cerca di creare sempre un albero di possibilità e di seguire la giocata
ottimale. Solo esplorando tutte le possibilità avrai modo di capire quella che
potrebbe portare più impatto sulla partita.
La mossa migliore è quella che ti permette di acquisire il maggior
vantaggio con il minimo rischio, nella maggior parte delle partite. In alcune
partite dovrai sacrificarti per obiettivi maggiori.
MELEE VS MELEE
RANGED VS RANGED
QUANDO ROAMMARE
105
La strategia avanzata del roaming richiede delle abilità di previsione:
devi controllare quale delle tue corsie alleate ha appena schiantato le ondate,
così da roammare sul rimbalzo delle ondate, oppure capire quando una
corsia laterale nemica è appena tornata in corsia, questo è il gank più
imprevedibile e che ha più impatto sulla psiche nemica. Inoltre, è il gank
con più successo di perché probabilmente non saranno presenti lumi nel
fiume o cespugli.
In questo modo potrai gankarli prima che riposizionino visione nel
fiume.
Più salirai di elo e più il roaming diventerà strategico, infatti, una volta
creata la pressione mentale con due gank in una corsia, potrai
semplicemente nasconderti nell’ombra di guerra (la parte di mappa in cui
gli avversari non hanno visione) per creare pressione psicologica sugli
avversari e prendere una kill con un’imboscata sul Mid laner invece che
sulla Top o la Bot.
DOVE WARDARE
-In base al jungler: Come ho già definito, un lume nel cespuglio vicino
alla corsia, non è sempre ottimale. Personalmente preferisco sempre
posizionare lumi o per illuminare il fiume o per illuminare la giungla
avversaria. In questo modo avremo informazioni sul jungler avversario,
molto prima che possa ingaggiarci.
Esempio, posizioniamo un lume in profondita, vediamo il jungler
avversario uccidere i lamabecchi, quindi decidiamo di pushare l’ultima
ondata per tornare in base ed evitare di morire, se invece non avremo il
tempo necessario per farlo, ci allontaneremo o addirittura punteremo ad
uccidere il jungler avversario.
Se non sei riuscito a capire da dove è partito il jungler nemico,
all’uccisione della prima ondata puoi entrare nella giungla rossa e
posizionare un lume vicino ai lamabecchi.
-Lato forte della mappa: Se ad esempio abbiamo un Darius che perma
107
pusha contro un malphite, il nostro obiettivo è difendere Darius, quindi
posizioneremo un lume rosso nel cespuglio del fiume, così da poter
difendere un minimo il nostro toplaner. Lo stesso discorso vale per la
botlane.
- Dal midgame in poi la situazione cambia, perché andremo a
posizionare le ward in base a dove desideriamo creare giocate, sul lato forte
della mappa? Perfetto, allora posizioneremo le ward in quella zona della
mappa. Desiriamo conquistare un barone? Perfetto, allora andremo a
posizionare le ward intorno al Nashor.
110
STRATEGIA D’ ASSALTO LATERALE: LO SPLITPUSHING
- Sì > Ingaggi.
111
-Sì, moltissimo e i miei compagni hanno già fatto delle uccisioni >
Splitpushi.
- No > Splitpushi.
Quando il tuo team è in svantaggio avrai solo due modi per giocare:
splitpushare o fare pick nella mappa (uccidere campioni avversari isolati o
fuori posizione). Nel momento in cui ingaggerai senza vantaggio, porterai
il tuo team alla sconfitta netta. Se il tuo team inta(fa errori che portano alla
morte), non devi intare anche tu, ma devi prendere torri per recuperare ai
loro errori.
Una volta presa la torre in Top lane hai due modi di giocare; Puntare al
Nexus, che è un’ottima strategia se hai modo di prendere l’Herald. Il
problema è che richiede come condizione necessaria che i tuoi compagni
non abbiano feedato le altre corsie. Se i tuoi compagni hanno feedato le altre
corsie, invece, dovrai valutare di andare in Bot lane e splitpushare fino a
prendere l’inibitore.
Questa pressione che crei nelle corsie laterali darà modo al tuo team di
recuperare farm e livelli e ti consentirà di ottenere altri obiettivi sulla mappa.
Una problematica che potresti incontrare è che il tuo team muore mentre
stai splitpushando. Per capire cosa succederà dei valutare le due
composizioni.
Se la tua squadra ha pochi hp, quindi principalmente maghi e assassini,
non potrai splitpushare, mai dovrai applicare una strategia un po’
complessa.
Quando hai un team fragile(Fiora,Elise,Annie,Jinx,Sona), dovrete
coprivi a vicenda seguendo questi passaggi:
5) Crei uno slowpush in toplane
112
6) Ti sposti verso la mid e copri i tuoi compagni, per pushare le ondate
7) Una volta schiantata l’ondata del cannone, torni toplane
8) Il tuo team ti copri mentre pushi
Il tuo dovrà essere accompagnato da una buona comunicazione con in
chat e ping, quindi team “i hover/cover mid”, dopo chiami il tuo push
toplane: “ team hover/cover me in toplane please”.
È più complesso a livello teorico, ma molto più semplice a livello
pratico. Ti lascio un’immagine riassuntiva.
113
Wardare da splitpusher
PROBLEMATICHE COMUNI
I Mid laner di basso elo non prestano attenzione agli obiettivi, neanche
quando roammano bene. Se prendi un assist in Bot, ma perdi due ondate di
minions in Mid lane, questo non è positivo.
Al contrario, se ganki Bot, prendi un assist e una torre o drago, allora sì
che ne sarà valsa la pena.
Aiutare il Jungler è importante. In low elo non vedo nessuno che lo
faccia e questa è una cosa assolutamente sbagliata. A meno che tu non abbia
quattro ondate sotto la torre, cerca sempre di aiutarlo in caso venga invaso
o debba contestare lo Scuttle, perché guadagnerai 300 oro e magari un primo
sangue sul Jungler avversario, sono molto meglio di 60 oro persi in corsia.
Senza contare la posizione di svantaggio in cui si troverà il jungler nemico.
Impostare il gank: Se notiamo che il nostro Jungler si sta muovendo
verso la Mid lane o è nel cespuglio, non aspettiamo che lui ingaggi, ma
cerchiamo di forzare un ingaggio. Se invece siamo troppo distanti dal nostro
avversario, allora sarà meglio aspettare che ingaggi il nostro Jungler, oppure
potremo forzare un riposizionamento del nostro nemico muovendoci verso
il nostro compagno.
Prima di gankare una linea, guarda sempre la posizione delle ondate
nelle corsie laterali, se non ci presterai attenzione, rischierai di spostarti
dalla tua linea per raggiungere i tuoi compagni solo quando si troveranno
sotto la torre avversaria.
Una volta prese le prime kill nella nostra corsia, tentiamo di aumentare
il vantaggio nella mappa in diversi modi.
Il primo è il roaming – di cui abbiamo già parlato –, il secondo è creare
pressione per gli obiettivi. Se ad esempio c’è il drago in vita, puntiamo a
pushare le ondate per andare ad aiutare o evitare che il Mid laner avversario
115
ostacoli il nostro Jungler. Il terzo modo è quello di invadere quando
possibile, secondo le strategie già descritte.
116
CAPITOLO 11
MECCANICHE DELLA GIUNGLA
Il Jungler può essere definito come il jolly della squadra. È un ruolo che
si frappone nelle schermaglie delle varie corsie, il jungler permette di
rimbaltare le sorti di un match up.
Se non hai un buon Jungler, probabilmente perderai gran parte degli
obiettivi e vincere l’early o il mid game sarà più complesso. Se il Jungler ha
uno svantaggio di esperienza non ha la possibilità di contestare facilmente
gli obiettivi e i mostri epici perché lo Smite scala con i livelli (es: al lv 1
infligge 300 danni, al lv 2 350, al lv 3 400 e così via), questa nozione è stata
modificata, dalla stagione 11, basta usare cinque volte la punizione per
ricevere il danno massimo su tutti i successivi usi. Vuol dire che potrai
contestare gli obiettivi anche con uno svantaggio di livelli, quindi sarà di
fondamentale importanza creare le giuste giocate intorno ai mostri epici,
perché il rischio sarà più alto.
Allo stesso tempo, il Jungler è uno dei ruoli più complessi perché
richiede una grossa conoscenza base del gioco. Tutto si basa sul chi gankare
e quando farlo. Il percorso di farm di un Jungler è solo una piccola parte del
suo lavoro, ma pur sempre molto importante, dato che gli consente di
prendere exp e gold. Personalmente non lo consiglio mai come primo ruolo,
perché è molto complesso giocare in giungla, se non si hanno le corrette
nozioni degli stati delle ondate.
PERCORSO
117
In genere, si parte sempre dal campo che ci fornisce un buff, bonus alle
statistiche, importante (eccetto alcuni campioni come Kayn che partono dai
Lamabecchi), quindi il rosso, Rovobestia Cremisi, o il blu, Guardiano di
Quarzo, dopodiché – in base alla patch in cui stai giocando – si passa a un
campo interno o esterno, e solo dopo ci si sposta al lato successivo della
mappa per concludere con un gank, invasione, Argogranchio o
semplicemente un ritorno in base.
Questo è il principio base per seguire un percorso di Giungla, ma i
percorsi variano di patch in patch, ogni due settimane, e di campione in
campione. Ti consiglio di vedere un gameplay di un Challenger, che sia
relativo alla tua patch e al campione, per capire il primo percorso di Giungla
e tutti i successivi. Sfortunamente, a causa dei cambiementi costanti, è
impossibile rimanere al passo con gli aggiornamenti con un libro.
Dato che è un ruolo dove si ragiona molto, a confronto di altri ruoli,
prima di cominciare a farmare i campi, ti consiglio di capire innanzitutto
capire quale corsia devi gankare per prima, dopodiché potrai adeguare il tuo
percorso di Giungla in base a questo obiettivo.
All’inizio di ogni game, già dalla selezione campioni, dovrai decidere
cinque gank da effettuare il prima possibile e dovrai deciderne l’ordine. In
base all’ordine dei gank potrai decidere il tuo percorso in Giungla.
Proviamo a fare un esempio: ci sono due team di pari bravura. Il team A
è composto da Darius, tu, Veigar, Tristana e Janna; nel team B ci sono
Nasus, Shyvana, Kassadin, Jinx e Zyra.
Come fai a decidere dove effettuare questi cinque gank? Ovviamente
devi basarti sulla tua condizione di vittoria.
Come vediamo il team B è un team prettamente da late game: hanno tre
hypercarry, più una Shyvana che scala comunque molto bene. La tua
condizione di vittoria risiede nel vincere la partita entro i 25 minuti.
Per chiudere la partita entro 25 minuti dovrai assolutamente effettuare i
primi due gank contro Nasus, così da dare vantaggio a Darius, che ti
permetterà di conquistare l’Herald in tranquillità. Gli altri tre gank dovrai
farli in Bot lane, così da far feedare Tristana e prendere la torre in Bot,
draghi e poi ruotare in Mid lane tutti insieme per prendere l’inibitore con
l’Herald. Pagate il costo di due draghi per conquistare torri e uccisioni in
corsia, ma per questa composizione può risultare una buona opzione.
Infatti, grazie a questo sacrificio avrai modo di pushare tutte le corsie e
prendere quattro draghi di fila grazie alla pressione creata dagli Herald e dai
gank effettuati all’inizio della partita. Senza contare che con questa
strategia, difficilmente uno dei due team riuscirà ad arrivare all’anima del
drago. Inoltre, se saprai sfruttare tutte le risorse ed i momenti a disposizione,
118
potrai anche chiudere l’anima del drago a 20minuti esatti.
Dato che il team avversario è prettamente da late game non riuscirà a
contrastare il secondo Herald, e forse riuscirete a conquistare anche la prima
torre del Nexus. Dopodiché, il tuo obiettivo sarà forzare il Barone e rushare
(forzare una giocata) le torri del Nexus con i super minions.
Non ho scelto di gankare Veigar perché è un campione da late game.
Dare vantaggio a Veigar nelle fasi iniziali non gli consentirebbe di essere
utile come un Darius feedato o come la Bot lane. È meglio non perdere
troppo tempo in linee del genere durante le fasi iniziali. Potrai gankarle
gratuitamente dal mid game in poi.
Ecco qui. In poco tempo, ho effettuato un game plan di una possibile
partita. Pensare a una situazione del genere ti consentirà sempre di avere
qualcosa da fare sulla mappa e ti farà muovere sempre con cognizione di
causa.
Ogni volta che non saprai cosa fare, dovrai attenerti al tuo piano, perché
rappresenta la tua linea guida per la vittoria. Al massimo, potrai modificarlo
in base alle variabili che si presentano.
Ritornando al percorso, se il tuo obiettivo per il primo gank è Darius,
ipotizzando di partire dal Nexus inferiore, partirai con qualsiasi campione
da early/mid game dal buff rosso, poi passerai per i Lupi/golem, infine buff
blu, così da arrivare in Top lane con il livello 3 (nella patch in cui ho scritto
questo libro ti basta farmare questi tre campi per acquisire il livello 3,
probabilmente nella patch in cui starai leggendo questo libro, non sarà
possibile seguire lo stesso percorso). Ovviamente, per capire il giusto
percorso da seguire dovrai aggiornarti tu, perché cambia di patch in patch.
Altre condizioni che dovrai prendere in considerazioni mentre crei il tuo
piano di gioco è la presenza del jungler nemico.
Perché se il jungler nemico è più forte di te, potrebbe scegliere di seguire
il tuo stesso percorso per confrontarsi all’agrogranchio. Da questo momento
si avvia un gioco mentale dove vince chi riesce a capire meglio cosa farà
l’avversaro.
Perché se con un campione da mid/late game, riuscirai ad essere più
intelligente del tuo avversario, seguendo un percorso inverso, potrai non
solo conquistare l’agrogranchio, ma anche due possibili campi, tra cui i
golem o i lamabecchi.
Gli elementi particolari a cui dovrai fare attenzione, sono gli spostamenti
delle corsie, perché se avrai letto il capitolo della corsia centrale, avrai
compreso che il midlaner, dopo aver pushato, in genere ha la capacità di
invadere.
119
QUANDO TORNARE IN BASE
I momenti migliori per tornare in base sono molti, ma ecco quelli che ti
consiglio:
- Desideri una determinata parte di oggetto su uno specifico
campione. Un esempio sono le scarpe complete su Hecarim, hai
l’oro necessario? Torna in base, acquista e poi ritorna in giungla.
- Hai già gankato, invaso, non hai più da farmare su quel lato della
mappa e hai all’incirca 800 gold. Quando hai abbastanza oro e
non hai nulla da fare nella mappa, è sempre un buon momento
per capitalizzare l’oro accumulato.
- Quando non tornare in base anche con 2k di gold in tasca:
- Se c’è un obiettivo presente sulla mappa come un drago o un
Herald e c’è il rischio che i nemici possano conquistarlo.
- Se hai appena finito un teamfight conseguendo un ace, cerca di
conquistare una torre.
IL TIMER
122
Siamo riusciti a conquistare la torre superiore, cosa noti di diverso in
questo poligono?
Non so se lo hai indovinato, ma il red buff avversario è scoperto, questo
significa che potremo farmare con maggiore tranquillità i golem e il red buff
avversario. Anzi, non dobbiamo parlare al condizionale: in una situazione
del genere tu DEVI conquistare i buff, grazie alla pressione acquisita. Nella
situazione inversa dovrai prestare molta più attenzione perché potresti
subire degli invade facili. La stessa situazione può presentarsi nella Bot
lane.
Quando abbiamo la possibilità di farmrare, gratuitamente, i campi
nemici, dobbiamo farlo perché ci permette di guadagnare risorse, ma allo
stesso tempo negarle agli avversari. In queste condizioni, è una delle giocate
che ci permette di conquistare vantaggio con il minor rischio possibile e
ricordandoci i timer, nel giro di 4 minuti saremo almeno 1 livello sopra il
jungler nemico!
123
Ora lo dovresti già sapere, cosa cambia e cosa dovresti fare quando
prendi tutte le torri di tipo 1(esterne)?
Esatto, devi farmare tutti i campi avversari e piazzare visione. Sei
riuscito a conquistare tutte le prime torri, e se ogni 2 minuti farmerai tutti i
campi, nel giro di 6 minuti, sarai sopra di 1400 oro circa, senza considerare
la differenza di livelli.
124
E se invece ci trovassimo in questa situazione? Ovvero, siamo riusciti a
conquistare anche le torri interne? D’ora in avanti dovrai assolutamente
ignorare i tuoi campi e giocare nella Giungla avversaria. La differenza nel
farmare i campi è che ora avremo accesso a tutta la giungla, quindi 6 campi
anziché solo 3. Ci basterà giocare farmando per altri 5 minuti e saremo sopra
i nostri nemici di un altro o altri due livelli.
125
E se invece fossimo noi quelli con la Giungla scoperta? Dovrai
posizionare i lumi per evitare scontri 1v1 non richiesti.
GANKARE
Gankare è la tecnica per supportare una corsia amica, abbiamo già
accennato questo concetto, ora andiamo a definirlo più correttamente
inserendo maggior variabili.
Prima ancora di partire all’impazzata con un gank, dovrai capire chi
gankare. Già dalla schermata di selezione campioni a inizio partita, dovrai
costruire un percorso logico.
126
Questo percorso logico sarà basato sulle condizioni di vittoria. Come da
termine, le condizioni di vittoria sono tutti i campioni o la composizione
della squadra, che permette di vincere la partita in modo coerente a quel che
sono le abilità dei vari campioni o le strategie interconnesse tra i vari
campioni della medesima squadra.
Quando gankare
Dopo aver studiato le condizioni di vittoria ed aver capito chi gankare,
possiamo parlare di quando gankare.
Puoi sempre gankare, ma non riuscirai a portare vantaggio se non uccidi
il nemico o se non prendi una spell dell’evocatore. Anzi, al contrario, farai
perdere esperienza al tuo compagno.
Il momento più semplice per gankare è quando l’avversario sta
pushando.
Invece, il momento che ti porterà più vantaggio in caso di uccisione
nemica, è quando il tuo compagno sta pushando, se avrai letto la parte delle
ondate, avrai già capito parzialmente questo concetto.
Studiando ogni singolo match up e conoscendo le abilità dei personaggi,
potrai capire fin dal primo secondo quali sono le corsie che pusheranno di
più e qual è il momento migliore per gankare.
Ti elenco i più comuni:
128
- I personaggi con abilità AoE pushano molto. Es. Caitlyn, Orianna,
Tristana.
- Un lane freezata a tuo vantaggio è un ottimo momento per gankare,
ma devi fare attenzione ai servitori, se son troppi e il tuo compagno ha pochi
hp è meglio evitare.
- Considera i rimbalzi delle ondate per capire qual è il miglior
momento per gankare, perché se noti che un’ondata è stata pushata fin sotto
torre, all’incirca in un minuto il giocatore avversario si troverà a metà corsia
o sotto la tua torre, quindi sarà facilmente gankabile, soprattutto se si trova
in una corsia laterale.
- Quando l’avversario ha già usato spell difensive, come Flash o
Heal, avrai più possibilità di ucciderlo. Se i tuoi compagni pingano i flash,
cerca di capire se quelle corsie sono gankabili, perché avrai più possibilità
di uccidere i nemici.
- Se il tuo campione ha dei controlli pesanti, puoi gankare anche
quando gli avversari si trovano a metà corsia, in genere riuscirai quasi
sempre a prendere qualche uccisione.
- I personaggi da early game devono avere sempre la precedenza sui
primi gank, perché prendendo vantaggio, possono un minimo scalare e così
da dominare il mid game. Se invece, non riuscissi a dar loro vantaggio avrai
dei red buff mobili nel tuo team.
- Puoi gankare un campione da late game solo se stai giocando un
Jungler da early game, anche se non è comunque conveniente ai fini della
partita, ma è utile solo per accumulare risorse sul tuo campione.
- Puoi gankare un compagno che sta perdendo solo se è una corsia da
early game e non sono stati ancora pesantemente sconfitti.
- Ogni volta che tornerai in fontana non ricominciare a farmare i
campi, ma cerca di gankare subito perché sarà il momento in cui avrai più
risorse. Solo dopo il gank riprendi a farmare i campi.
- Mentre ganki considera le abilità avversarie: se ad esempio dovessi
gankare una Riven, aspetta che sprechi tutte le Q e la E prima di ingaggiare,
così sarai sicuro di farle usare sicuramente una summoner spell. In caso
contrario potrebbe usare le abilità in modo evasivo per sfuggirti.
- Impara a sfruttare i dive: i campioni come Elise possono divare un
campione con poca vita sotto torre al livello 3. Invece campioni come
Sejuani, Nunu ed Ekko riescono a divare tranquillamente dal livello 6.
129
Ricapitolando ti riassumo i requisiti per concludere un gank in maniera
sicura:
Come gankare
131
Il gank più difficile, ma spesso più efficace, è quello di entrare nel
cespuglio presente nella corsia laterale e attendere che gli avversari
avanzino abbastanza per tender loro una trappola.
Questo tipo di gank è abbastanza complesso da imparare perché devi
capire dove finisce il raggio dei servitori e controllare correttamente le
ombre della mappa, senza contare il rischio di perdere molto tempo
aspettando un errore di posizionamento dell’avversario.
Puoi capire più facilmente l’esatta posizione della nebbia di guerra solo
tramite i replay.
Per quanto riguarda l’immagine, le frecce non sono state posizionate a
caso, ci si muove per gankare affiancandosi ai muri del fiume per entrare in
corsia, chiudendo una possibile fuga e incrociando con una retta
perpendicolare alla fuga dell’avversario.
Per ottenere sempre una kill in un gank, dovrai usare innanzitutto il
trinket per negare visione, acquistabile gratuitamente dal negozio, è lo
strumento rosso inseribile al posto dei lumi di visione, lumi gialli.
Prima di entrare in una corsia pinga ai tuoi compagni di ingaggiare con
i tasti: Ctrl + mouse trascindando a destra e Ctrl + click sul nemico.
132
Nel momento in cui il tuo compagno ingaggia, l’avversario si sarà
distratto, avrà sprecato un’abilità e tu avrai più possibilità di concludere il
gank con un’uccisione.
Mentre cammini per un gank cerca sempre di tagliare quanta più strada
possibile posizionandoti alle spalle del nemico, ad esempio camminando
attaccato ai muri del fiume.
Dopo aver portato a casa una o due uccisioni con successo, a meno che
tu non abbia pochi hp, nella maggior parte dei casi, non devi tornare in base:
più tempo passi sul campo di battaglia, più soldi ed esperienza guadagnerai.
Questi ti daranno un grosso vantaggio sul Jungler avversario.
133
3) Se il tuo compagno ha ancora abbastanza punti vita (hp),
pinga un mostro epico e, dopo aver pushato le ondate, chiedi aiuto
per conquistare un obiettivo.
4) Se l’avversario ha il Teletrasporto, molto probabilmente
tornerà in lane con questa spell. Attendi nei paraggi e ganka dopo il
suo TP, in questo modo donerai un doppio vantaggio al tuo compagno
e l’avversario avrà sprecato la sua spell.
INVADERE
134
Quando invadere
TRACKING
138
Jarvan nemico, non ha modo di accedere al fiume senza essere visto dagli alleati
Per quanto riguarda dal mid game in poi, si posizionano i lumi in base
agli obiettivi, desideriamo fare un barone? Perfetto, allora illumineremo
tutta la zona della topside attorno al Nashor.
Infine, andremo a posizionare i lumi anche in base ai matchup, se ad
esempio non desideriamo gankare il toplaner, possiamo posizionare dei
lumi in profondità, che permettano di prevedere gli spostamenti del jungler
nemico così evitare che ganki la toplane.
Facendo il giro inverso ci troveremo più vicini alla Mid lane e non alla
Bot lane. Quindi, ogni volta che desideri gankare una linea o pensi che ci
sarà un’azione, devi farmare i campi in un determinato modo, partendo dalla
posizione più lontana e finendo quanto più possibile vicino alla tua meta.
Proviamo a fare un esempio. Aatrox sta pushando e – facendo parte del team
blu – il nostro modo per proteggerlo sarà: farmare i Lupi, il buff blu, il
Gromp e, nel caso, anche lo Scuttle. Per influenzare lo spostamento
dell’Argogranchio devi colpirlo sulla schiena, così facendo lo spingerai in
una determinata direzione.
140
COSA FARE QUANDO ACQUISISCI UN VANTAGGIO
Se noti di avere più impatto sulla mappa del Jungler avversario e noti di
essere sopra livellato o hai più oggetti, il tuo obiettivo sarà quello di
massimizzare ed aumentare il gap di risorse tra te e lui. Sarà fondamentale
tracciare il Jungler avversario così da countergankare costantemente e
negare quanta più esperienza possibile. Cerca di non lasciare mai alcuno
Scuttle e di giocare quanto possibile nella Giungla avversaria. Quando sei
molto avanti puoi anche ritardare la conquista di un drago per creare ancora
più pressione nella mappa.
Es. Stai giocando Elise e hai due livelli di vantaggio sull’avversario.
Anziché richiedere aiuto per il drago, illumina la Giungla avversaria e
invadi uccidendo il Jungler, ganka una corsia – anche divando se necessario
– e dopo aver ucciso l’avversario, conquista la torre. Se dopo tutti questi
passaggi non avrai altro da fare, uccidi il drago. So che gli obiettivi sono
importanti, però ritardando il drago avrai modo di buttare fuori dalla partita
141
il Jungler avversario. Invece, obiettivi come Herald sono fondamentali per
accellerare il corso della partita, dato che ti consentiranno di conquistare
torri e pressione sulla mappa.
In poche parole, devi annichilire il jungler avversario, spam gankare e
chiudere il prima possibile giocando sulla condizione di vittoria e
recuperando a poco a poco le corsie perse.
I jungler da early game, esempio Lee sin ed Elise, saranno giocati con lo
scopo di applicare più pressione possibile durante le fasi iniziali, anche
abbandonando i campi per guadagnare quante più risorse possibili
uccidendo i laner avversari, dovrai cercare i percorsi più brevi di giungla,
ma con lo scopo di ritrovarsi più vicino alla corsia che desideriamo gankare.
Esempio, conquistare i due buff principali, un campo e dopo effettuare
3 gank partendo dalla corsia più vicina, per poi ricominciare a farmare.
Infine, i dive nelle fasi iniziali saranno fondamentali per segnare le sorti
della partita.
PROBLEMI COMUNI
1) I Jungler novizi pensano che si possa gankare solo dal livello 6,
invece con un po’ di esperienza capirai che è possibile gankare sin
dal livello 2, soprattutto nelle classificate in solo, riuscire a prendere
vantaggio sin dal livello 2 ti permette stressare psicologicamente gli
avversari. Più salirai e meno questa strategia sarà efficace.
2) Non pensare che la Giungla sia solo il lato della tua mappa, in realtà
devi pensare alla Giungla come a un territorio interamente tuo. Ogni
volta che il Jungler avversario sta farmando nel lato opposto, ti sta
mettendo in una situazione di svantaggio, quindi devi fare di tutto
per recuperarlo. Puoi recuperare farmando la Giungla avversaria,
gankando o pareggiando farmando la tua giungla.
3) Molti giocatori fanno dei gank rischiosi con pochi hp. Cerca di non
gankare mai con meno di metà vita e considera anche gli hp dei tuoi
compagni, perché gankare con 1 morte per team, non è sempre
buono, dipende dal matchup e dallo stato delle ondate.
144
4) Ogni gank che fai deve avere una condizione di causa, come la
conquista di un mostro epico, di una torre o portare vantaggio ad un
determinato campione. Non ha senso prendere solo le uccisioni. In
particolar modo, devi riuscire a giocare il più possibile nella Giungla
avversaria. È questa la differenza maggiore tra un Jungler low elo e
un Jungler high elo.
5) Se noti che il tuo Darius è 5/0 non ignorarlo, ma anzi vai a divare
sotto la torre avversaria: oltre a buttare fuori partita il tuo avversario
per perdita di esperienza, distruggerai anche il suo morale e molto
spesso andranno afk.
HERALD
Come lanciarlo?
Torri
Dopo aver fatto un Ace cerca sempre di conquistare una torre, o un
mostro epico.
Dopo un gank andato a buon fine controlla se hai la possibilità di
prendere delle placche, prima dei 5 minuti sarà molto complesso. Ma da 5
minuti a 14 sarà più semplice, perché prima dei 5 minuti la maggior parte
delle torri ha resistenze troppo alte.
Puoi capire se prendere placche o meno, in base alla posizione delle
ondate, se si troveranno vicino alla tua torre e non avrete abbastanza wave
clear(abilità per uccidere velocemente i servitori), allora sarà molto dura
prendere placche.
147
Herald
Cerca di conquistare questo obiettivo allo spawn ovvero ad 8 minuti(
può variare in base alla patch). Questo perché potrai prendere una prima
torre midlane così da dar possibilità al midlaner di roammare oppure aprire
la torre top e muoverti con il toplaner sulla corsia sucessiva, o ancora
lanciarlo in botlane per far ruotare il tuo adc. Personalmente ti consiglio di
lanciarlo nella corsia dove il giocatore è più feedato
Draghi
Oltre al primo drago, generalmente molto semplice da prendere, cerca
sempre di conquistare i draghi allo spawn ed essere presente almeno 40
secondi prima in zona e di prepararlo almeno 1 e 20secondi prima, così da
illuminare la mappa ed evitare sorprese durante la conquista.
Puoi chiamare un drago ogni volta che mid e bot sono pushate, così da
ricevere supporto da entrambe le corsie, oppure quando il jungler avversario
è presente nella corsia superiore.
149
CAPITOLO 12
MECCANICHE DEL TIRATORE
SCOPO
Lo scopo dell’ADC è quello di distruggere ogni singolo cosa presente
sulla mappa, dal servitore fino al Nexus nemico. Devi essere presente in
ogni singolo teamfight, se sai di vincere quella battaglia, e dopo devi
capitalizzare sugli obiettivi.
Allo stesso modo, per fare danni avrai bisogno di oro. Gli oggetti per i
Tiratori sono i più costosi, quindi dovrai farmare molto bene. Come sempre
apri la zona di allenamento e comincia a macellare i servitori con i tuoi
danni.
In fase di corsia ti invito a usare anche le abilità, perché il mana si
ricarica, ma i gold li perdi. Ovviamente, cerca di dosare e minimizzare il
mana sprecato sui servitori, perché prima o poi sarai forzato a ritornare in
fontana.
EARLY GAME
L’early game è la parte più dura per gran parte degli ADC, perché hanno
ancora pochi danni. Il tuo obiettivo in questa fase è quello di non morire,
ovviamente. Meno muori più esperienza e oro avrai. Semplice no?
Beh, non è tanto semplice, perché state giocando in due. Se il tuo Support
gioca aggressivo e non lo aiuti, rischia di morire.
150
Ecco perché è fondamentale giocare con qualcuno di fidato in Bot lane,
in modo da potersi coordinare sul playstyle.
Se non hai un amico con cui giocare, nella maggior parte dei casi dovrai
concentrarti sul farm, appena vedrai di avere abbastanza danni, approfitta
della situazione giusta per conquistare il tuo vantaggio.
Anche se il tuo Support ingaggia e tu sai di non avere abbastanza danni
da non poterlo seguire, muta il tuo compagno e lascialo morire.
Se tu morissi per colpa sua rischieresti di essere inutile per tutta la partita,
Valutare è la nozione fondamentale di questo gioco.
Cerca di ragionare molto mentre giochi, posso seguire un ingaggio di
blitzcrank? Sì o no? Quando e perché posso seguirlo?
Queste sono le domande che ti dovrai porre durante tutto il corso della
partita. E come per altri ruoli, dovrai realizzare il tuo piano di azione, che
dovrà essere seguito per tutto il tempo.
Per quanto riguarda gli adc, nella maggior parte delle stagioni si gioca
solo tiratori e supporto, quindi andremo a definire come giocare i match up
positivi o negativi.
MATCHUP IN SVANTAGGIO
CORSIA IN VANTAGGIO
FOCUS
Il focus in fase di corsia deve essere fatto sul personaggio avversario che
si espone di più, cercando di concentrare i danni sullo stesso campione. Se
sarete di pari livello, potresti anche pensare di indietreggiare sull’ingaggio
di una Leona e infliggere più danno possibile a lei, mentre il tuo Support
tiene lontano l’ADC avversario, negandogli i danni.
In qualsiasi caso il focus va prima sul curatore (Janna, Soraka, Nami,…)
152
e dopo sull’ADC. Un ADC senza supporto in genere non riesce a fare nulla.
Invece, se l’avversario ha molto vantaggio, bisogna giocare solo sui gank
del nostro jungler e concentrare i danni sull’adc(3v2 avrete abbastanza
danni per coprire le cure del supporto). In questi casi sarai costretto ad
acquistare ferite gravi.
Se l’avversario è un Tank, il focus va sull’ADC. Se l’avversario è un
poke, come ad esempio Brand, il danno va su chi ha statistiche difensive più
basse (hp, mr, armor).
L’obiettivo del tuo focus sarà sempre quello di posizionarti il più lontano
possibile, ma colpire sempre il bersaglio con il massimo del tuo raggio di
azione, puoi notare il raggio del tuo campione premendo “a”, o impostando
un tasto per le statistiche avanzate. Se riuscirai a seguire questo consiglio,
riuscirai, se avrai un raggio più grande, sempre a fare danni al Support
nemico o l’ADC nemico, senza subire danni. Infine, ricorda sempre di
concentrare i danni sullo stesso campione, se il tuo support punta all’adc
picchia l’adc.
153
TRADE
MID GAME
Se hai distrutto per primo la torre, hai abbastanza vantaggio per poter
pushare la corsia avversaria e roammare Mid o Top.
È preferibile che tu vada ad aiutare la corsia che sta già vincendo, in
modo da conquistare il più rapidamente possibile un'altra torre e conquistare
altre placche.
Ogni torre conquistata sta a simboleggiare più gold per il team.
Una volta che avrai preso anche la torre Mid o Top, ritorna in Bot,
depusha e vai insieme al Support e al Jungler a conquistare l’ultima torre
rimasta.
La strategia di base per la Bot lane è questa: t1 Bot > prendete il drago
> ruotate Top lane > conquistate la torre > uccidete il mostro epico vicino
la Top lane > ruotate Mid e conquistate la torre.
Dopodiché dai un’occhiata alla Bot lane per depushare i servitori e
gruppate in quattro in Mid mentre il Top laner splitpusha(se gioca uno
splitpusher) o dichiara un ingaggio (se gioca un Tank).
Questa è la strategia di base per vincere un game.
Ci possono essere svariate condizioni che non ti consentiranno di
applicare al meglio questa strategia, oppure che ti costringeranno a variarla.
Se ad esempio il Top laner avversario è feedato. In questo caso andare Top
è pericoloso perché grazie al vantaggio di livelli si potrà fare 1v2.
Sarebbe meglio andare in Mid lane, distruggere la torre e poi seguire a
ruota il Mid laner per prendere la torre Top.
Ruota sempre e comunque nella corsia che sta già vincendo, così
aumenterai il divario di gold senza rischiare troppo contro un nemico
feedato.
Se top e mid staranno perdendo, la giocata più sicura sarà quella di
continura ad applicare pressione in corsia inferiore, perché il nostro jungler
155
potrà giocare nella giungla avversaria, difendendoci e noi potremo
rallentare la partita attirando i nemici in corsia inferiore.
Se cade la tua torre per prima non potrai più giocare in Bot, perché sarai
esposto ai gank, quindi dovrai giocare in Mid lane e lasciare il tuo Mid laner
in Bot lane. Una volta chiusa la torre in Bot, la tua posizione sarà sempre in
Mid lane: non ti puoi allontanare da questa zona, perché è la migliore per
controllare i vari combattimenti che si svolgeranno nella mappa.
Se il tuo midlaner sarà un mago che non può splitpushare, sarete costretti
a condividere risorse in corsia centrale.
LATE GAME
Una volta che avrai conquistato tutte le t1, le prime torri, dovrai giocare
sempre in Mid lane, perché continuerà ad essere il luogo più versatile per
creare azioni sia in Bot che in Top.
Il tuo ruolo nel late game è sempre quello di rimanere con il tuo team,
magari restando legato il più possibile alla corsia centrale, si gioca più o
meno allo stesso modo, però il nostro gioco sarà traslato sulla torre
successiva. Non dividerti mai dal tuo team e cerca comunque di farmare.
Se sei feedato cerca di forzare Nashor o Draghi, se invece hai perso la
fase di corsia e non hai ancora recuperato, cerca di uccidere i giocatori spiati
nella mappa.
BUILD
158
- Passare per la Giungla e conquistare ogni singolo
campo.(considera sempre la tipologia di jungler che hai in squadra,
rubare i campi ad un tank non porterà molti effetti negativi alla tua
squadra, rubare campi ad un campione high risk high reward,
potrebbe essere pericoloso)
- Se possibile e se hai visione del Jungler avversario, invadi per
conquistare altri campi e ridurre i gold avversari.
- Non rimanere mai fermo nella mappa senza farmare e non
spostarti mai da un lato all’altro senza farmare qualcosa. Ad esempio,
cerca di farmare i campi una volta arrivato al livello 9 o dopo aver
spaccato la prima torre, così da massimizzare il farm ottenuto.
Una volta che sei riuscito a prendere vantaggio in fase di corsia con le
prime uccisioni, il tuo obiettivo non è lasciar farmare l’avversario, ma
punire quanto più aggressivamente possibile, perché non potrai perdere
alcun trade. Freezare per negare exp e gold sarà fondamentale.
Prendi la prima torre per ruotare a distruggere un’altra torre e così via,
seguendo la strategia base. Devi creare un effetto valanga (Snowball)
ovvero che grazie al tuo vantaggio aumenterai a dismisura l’economia del
team.
Può sembrare complesso, ma in realtà non lo è. Una volta preso
vantaggio, per aumenterlo dovremo:
159
COSA FARE QUANDO SEI IN SVANTAGGIO
Se sei in svantaggio devi fare una cosa molto semplice: freeza e aspetta
un gank. Gli avversari stanno freezando? Ruota con il tuo Support in Mid
lane e uccidi il Mid laner avversario, conquista placche, recupera il farm e
ritorna Bot. Oppure potrai anche chiedere al tuo Jungler di spaccare il freeze
nella tua corsia.
Se sarai molto in svantaggio, e non trovi il modo di spaccare il freeze,
cerca di ruotare nella corsia centrale per prendere placche o uccidere il
midlaner avverasario. Difficilmente ti freezeranno più di un’ondata fino al
platino.
Se il tuo team è in vantaggio, posizionati sotto la seconda torre e freeza
le ondate, nel giro di 5 minuti sarai in pari di farm con l’adc avversario.
ADC IN SOLOQ
Per quanto riguarda l’ADC in soloQ, sappi che si tratta di un ruolo molto
diverso da quello dell’ADC in competitivo. Se nel competitivo l’ADC si
posiziona in Bot lane e farma fino a chiudere la build, l’ADC nelle soloQ
deve fare di tutto.
Come giocatore di soloQ devi chiamare gli obiettivi, farmare, gankare,
invadere, wardare e mantenere alto il morale realizzando pentakill.
Ogni volta che il Jungler avversario desidera fare il drago, il tuo obiettivo
è pushare la corsia così da prendere la priorità e spostarti verso il drago.
Se hai già ucciso il drago e l’Herald è ancora in Top lane, cerca di
scambiare corsia con il Toplaner. Se ti ignora fregatene e vai lo stesso,
perché dovrai essere presente per conquistare l’Herald al minuto 8 e
conquistare la prima torre. Successivamente potrai ruotare nuovamente in
Bot lane e conquistare una seconda torre con i gold accumulati.
Cerca sempre di capire la composizione delle ondate della Mid lane,
perché, se noti che l’avversario ha la corsia in slowpush e il tuo compagno
non sta pushando l’ondata, allora dovrai pushare la tua corsia e gankare in
Mid lane entro un minuto. Non tutti i campioni potranno attuare questa
strategia, però dopo il minuto 5 riuscire a creare una finestra per prendere
una placca in Mid lane non è una cattiva idea.
Considera che Hans Sama, uno dei migliori adc europei da Soloq,
quando gioca Ashe punta a fare un gank al livello 1 in corsia centrale e dopo
ruota in corsia inferiore.
A confronto di altri ruoli, l’adc è più un ruolo meccanico che richiede
molte nozioni di gestione delle ondate, ragionamenti sui combattimenti di
squadra e posizionamento sulla mappa.
160
CAPITOLO 13
MECCANICHE DEL SUPPORT
REQUISITI DI BASE
Difendere il carry
Chi bloccare
161
pensare a come contrastarle. Es. Stai giocando Nautilius contro un
combattente e Katarina. Il combattente ingaggia il tuo carry, tu sfrutti tutte
le tue abilità eccetto la suprema per evitare e fare in modo che il tuo carry
applichi più danni possibili sul combattente, ma trattieni la suprema perché
sai che Katarina potrebbe ingaggiare, quindi, avrai sempre un’abilità per
annichilire Katarina.
Questi ragionamenti vanno fatti durante tutte le fasi della partita.
Nel capitolo del macrogame vedremo anche come stilare un piano per
comprendere tutte le possibili variabili di una partita.
Visione
162
Le ward nel fiume sono un must, ma molto spesso non bastano a salvarti,
posizionare qualche ward nella Giungla avversaria potrà aiutarti più di una
volta e soprattutto ti permetterà di controllre i suoi spostamenti.
EARLY GAME
Durante questa fase di partita hai dei vari compiti da svolgere che
andremo ad introdurre e ad approfondire nelle prossime pagine.
COME INGAGGIARE
Chi Gankare
Mid e late game per il Support sono abbastanza simili. Devi pensare di
avere un magnete attaccato al carry e devi seguirlo in tutto e per tutto, in
molte partite potrebbe non essere l’adc, ma semplicemente il giocatore più
feedato. Se vuoi dirigere le sue scelte usa i ping. Ctrl + tasto sinistro del
mouse.
In molte partite dove il tuo adc sarà un minimo decente, dovrai applicare
le stesse nozioni, però giocando in corsia centrale. Quindi ruotare ogni 3°
ondata, wardare, ecc… Ciò che cambia è solo la corsia.
Oltre l’assistenza sul campione più forte, devi comunicare nel modo
corretto, quindi chiamare gli obiettivi, pingare 3 o 4 volte per evitare che i
giocatori siano avidi nel prendere delle uccisioni in alcune schermaglie
ecc…
Devi essere presente su ogni obiettivo e posizionare i lumi in base a dove
è necessario, come descritto nelle pagine precedenti.
Una volta presa la torre Bot, condiziona l’ADC e portalo nella lane che
sta già vincendo per conquistare un'altra torre e aumentare il divario di gold.
Oppure applica la strategia comune di rotazione andando in Top, prendendo
il mostro epico e spostandoti in Mid.
168
Per alcune spiegazioni video, puoi cercare sul mio sul mio canale
Youtube, con le seguenti diciture “ support Robert soloq Coach ita “, in
questo modo troverai molti miei video a riguardo.
Per quanto riguarda la tua posizione da assumere nelle corsie, una volta
caduta la torre nella corsia inferiore, è quello di stare generalmente in
midlane con l’adc, pushando e puntando a giocare nuovamente di roaming,
solo che in questo caso dovresti ruotare ogni 2 ondate, perché come
spiegato, da 15 a 25 minuti spawnano 1 cannone ogni 2 ondate anziché 3.
Preferisci giocare in midlane, perché hai modo di spostarti nelle altre
corsie, però anche in questo caso, se l’adc non è bravo, gioca intorno al
giocatore più feedato, magari anche forzando dive con il jungler, cerca di
roammare e creare pick nella mappa, uccidere giocatori spaiati nella mappa,
insieme al jungler o al giocatore che ha conquistato più risorse.
Discorso diverso se stessimo stompando bot, in quel caso, soprattutto in
duo, conviene continuare ad applicare pressione così da poter conquistare
tutti i draghi e ruotare solo in assenza dell’adc e chiedendo al jungler di
coprirci.
Devi sapere che in Bot lane non vince il miglior ADC, ma il miglior
Support, perché è colui che decide quando ingaggiare o disingaggiare.
Esattamente come nei Pokémon dove il fuoco batte l’erba, anche su LoL
esistono questo genere di categorie che avvantaggiano un campione su un
altro, senza contare le abilità del giocatore stesso. I campioni da poke (come
Zyra e Brand) generalmente battono i campioni da ingaggio (Leona,
Nautilus) che battono i campioni da sustain/utility (come Soraka e Nami)
che battono i campioni da poke. Questo discorso vale in linea teorica, se poi
cominciamo a parlare delle abilità dei singoli giocatori o determinati match
up, ovviamente questo discorso non vale più, perché una leona può sempre
trovare il modo di ingaggiare su una Zyra e ribaltare la partita.
Ti assicuro, però, che è un buon punto di partenza per capire come
funzionano questa tipologia di campioni.
In confronto ad altri ruoli, può sembrare che ci siano poche nozioni, ma,
al contrario, è uno dei ruoli dove bisogna giocare molto di macro gaming e
meno di micro gaming. Se desideri scalare velocemente in soloQ dovrai
essere onnisciente e onnipresente. Grazie alle nozioni di gestione delle
ondate dovrai capire quale sarà il momento migliore per roammare; Ogni
169
volta che c’è un obiettivo sulla mappa da prendere, tu dovrai essere lì
presente per supportare la conquista. Questo è il metodo più veloce per
scalare.
Dovrai creare uno schema mentale che sarà molto più lungo degli altri
ruoli:
-Che tipologia di campioni stai giocando
-Quali sono i campioni avversari
-Quali sono le abilità avversari a cui dovrai fare attenzione
-Quand’è il momento migliore per ingaggiare, disingaggiare?
-Quand’è il momento migliore per pokkare
-Quand’è il momento migliore per andare all in
-A che livello è più forte il tuo campione e quello dell’adc?
-A che livello sono più forti i campioni avversari?
-Chi vince la corsia al livello 1
-Chi vince la corsia fino al 5?
-Hai modo di prendere vantaggio con il powerspike del livello 2 e 3?
-Quand’è il momento migliore per roammare? In quale corsia dovresti
dare vantaggio?
Ora spiegherò cosa fanno tank e maghi, a meno che non hai zero
conoscenze per quanto riguarda i giochi online ed rpg, puoi passare al
paragrafo “come giocare quando si prende vantaggio”.
Tank:
I tank sono i campioni che subiscono la maggior parte del danno, quando
giocherai questi campioni il tuo obiettivo sarà bloccare la minaccia
maggiore e nelle schermaglie, dovrai stimolare gli avversari ad attaccare te
anziché il tuo adc. Sono ottimi per effettuare rotazioni e sono forti in quasi
tutte le fasi di gioco.
170
Maghi:
I maghi support come Zyra, Brand, Annie, Lux, ed altri campioni aticipi,
hanno lo scopo di far danni costanti durante la fase di corsia. Devi evitare
che i campioni avversari abbiano le risorse necessarie per ingaggiare il tuo
compagno, potrai attuare questa strategia posizionadoti nel cespuglio e
picchiando gli avversari dal cespuglio, entrando ed uscendo, gli avversari
perderanno la possibilità di colpirti, perché diventerai invisibile.
È possibile ruotare egregiamente con questi campion ed eccellono
principalmente nel dar fasitidio durante la fase di corsia e nei teamfight.
In soloq risultano più utili, perché potrai sopperire a parte del danno che
i tuoi compagni non faranno.
Incantatori
Tra questi campioni possiamo trovare Lulu, Nami, anche Yuumi
volendo, sono campioni che hanno l’obiettivo di buffare, quindi donare
statistiche, agli giocatori della squadra. Molto spesso hanno abbastanza
danni durante la fase di corsia e possono essere usati allo stesso modo dei
maghi.
Sono campioni che subiscono parzialmente durante la fase di corsia e
sono molto dipendenti dai personaggi che sono presenti in corsia.
Eccellono principalmente in mid e late game.
Curatori
Soraka, Yuumi, sono entrambi campioni che appartengono a questa
categoria.
I curatori sono i personaggi più semplice, ma allo stesso tempo più
complessi da giocare. Il tuo scopo è semplice, ovviamente, curare a più non
posso, il problema è che non sarà così semplice se la tua squadra non avrà
abbastanza vantaggio.
Dovrai trovare il modo di portare vantaggio al tuo team, selezionare il
momento corretto per ruotare sarà fondamentale e soprattutto sarai costretto
a ruotare con il tuo jungler, perché al contrario degli altri personaggi, non
avrai abbastanza danni per uccidere i nemici.
Sono campioni che hanno punti di forza nel mid e late game.
Inutile giocare per una corsia persa, lascia la bot e comincia a gankare
ogni volta che vedi un’opportunità, non trovi opportunità per roammare?
Aspetta in bot e collezione esperienza fin quando non trovi il momento in
cui il tuo jungler desidera gankare una corsia. Dal midgame in poi dovrai
forzare pick sui giocatori spaiati e poi chiamare draghi grazie a queste
giocate. Dal late game la strategia non cambia, dovrai sempre forzare pick
e comunicare per evitare che i tuoi compagni muoiano inutilmente.
173
CAPITOLO 14
MACRO GAMING
Fa parte del macro gaming l’impostare i minions per farmare al meglio
in fase di corsia, oppure pushare tutta la wave per gankare un'altra corsia o
ancora semplicemente tutto ciò che non riguarda il singolo campione, ma la
visione del gioco nella sua totalità.
Non è semplice spiegare il macro gaming, perché varia di patch in patch,
quindi andrò a spiegare solo le meccaniche principali e che restano invariate
anche con i cambiamenti nel corso delle varie stagioni.
Partiamo dalle basi e ti elencherò le varie nozioni di gioco per poi capire
come sfruttarle al meglio.
Secondo te come si vince una partita? Pensaci qualche minuto e poi
continua la lettura.
OBIETTIVI
La conquista degli obiettivi rappresenta le fondamenta del macro
gaming: quali sono questi obiettivi da conquistare durante una partita?
L’obiettivo principale è distruggere il Nexus, per distruggere il Nexus
dobbiamo distruggere le torri.
Quindi il primo obiettivo è proprio il Nexus.
Prima del Nexus ci sono due torri a difenderlo.
Ancora prima delle torri troviamo gli inibitori. Gli inibitori sono dei
catalizzatori, perché, una volta distrutti, liberano i tuoi super minions che
porteranno una pressione costante in quella corsia.
Il secondo obiettivo è l’inibitore. In qualsiasi caso l’obiettivo principale
è il Nexus e, se hai realizzato un ace, l’inibitore passa in secondo piano,
perché potrete conquistare le due torri a difesa del Nexus e il Nexus stesso.
Il focus sull’inibitore cade quando sei in svantaggio numerico o quando
mancano pochi secondi per il respawn degli avversari. Ricorda che non è
possibile distruggere le torri a difesa del Nexus e il Nexus stesso, se tutti gli
inibitori sono attivi.
Prima dell’inibitore troviamo la torre che è di fondamentale importanza
per distruggere l’inibitore e rappresenta il terzo obiettivo.
Come quarto obiettivo abbiamo un mostro epico, il Barone. Una volta
ucciso regala dei potenziamenti a tutte le statistiche e a tutto il team: anche
i minions riceveranno un bonus su danni e velocità di movimento, questo
mostro epico è stato creato con l’obiettivo di pushare ed assediare
facilmente la base avversaria.
174
Per quanto riguarda i draghi, sono un obiettivo che potrebbe variare di
stagione in stagione. Per valutare la loro importanza devi comprendere le
statistiche che donano.
Barone
Il Barone Nashor deve essere ucciso in svariati momenti della partita:
Draghi
Il drago va conquistato dopo aver abbattuto il Mid laner, il Jungler
avversario o la Bot lane avversaria. In qualsiasi caso quando avete un
vantaggio numerico, le condizioni sono quasi pari a quelle del Barone.
Il drago non va fatto quando:
- Il Jungler avversario è vivo e noi non conosciamo la sua
posizione.
- Il Jungler avversario è vivo e sopra livellato e non conosciamo
la sua posizione o è vicino.
- Avete uno svantaggio numerico.
- Avete appeno ucciso la botlane nei primi minuti ed avete
pochi danni. Ricorda che ci vogliono circa 30 secondi per camminare
dalla fontana al drago, se non riuscirete a farlo in meno di 30 secondi
rischierete di essere contestati. Quindi meglio non rischiare.
Nella stagione 11 i singoli draghi non hanno molto valore, ma
accumulati acquisiscono un peso importanti per la vittoria.
Conquistare rapidamente i primi due draghi, non è di molta
importanza, ma ti permetterà di accedere al 3° drago, che ha una
valenza strategica. Infatti, il terzo drago è definito come soul point,
con la conquista di tre draghi si minaccia l’anima del drago contro la
squadra avversaria, questo vuol dire che il team avversario sarà
costretto a contestare il quarto dragho, rischiando anche molto.
Herald
Nella stagione 11 il primo Herald è un obiettivo fondamentale, perché ti
darà 100 gold di base più 320 gold dopo aver spaccato almeno due placche.
Se aggiungi 150 gold bonus dalla prima torre ai 250 gold dalla distruzione
della torre stessa, avrai un totale di 820 gold per un singolo obiettivo, senza
contare le prime tre placche, in quel caso si arriverà ad un totale di 1150.
Per ottenere tutti questi gold bisogna sfruttarlo a dovere, bisogna lanciarlo
nella corsia che sta già vincendo, uccidendo prima il nemico presente.
Successivamente bisogna spaccare tre placche di torre. Ogni volta che
distruggi una placca, la torre acquisisce armatura e resistenza magica, fino
ad arrivare a un totale di 115 statistiche all’ultima placca.
Più persone si trovano nelle vicinanze, più le statistiche aumentano, per
176
questo non ti consiglio mai di tornare in base, accanto alla torre, mentre i
tuoi compagni stanno distruggendo le placche.
Il momento giusto per lanciare l’Herald, quindi, è quando sono rimaste
solo due placche, le più difficili da rimuovere. L’Herald ti consentirà di
distruggerle in un colpo solo, perché infligge un danno puro alle strutture
pari a 2000 per ogni testata caricata. Inoltre, se non subirà danni né dalla
successiva torre né dai minions, con un po’ di fortuna, avrai la possibilità di
accompagnarlo fino alla terza torre.
Il secondo Herald va invece evocato per fare pulizia sulla mappa. Se ad
esempio è rimasta in piedi la prima torre in Bot, allora lo castiamo per aprire
la mappa e avere più pressione con i minions.
Potremo sfruttare il secondo Herald anche per conquistare un inbitore,
l’obiettivo è quello di spaccare l’inibitore botlane, così da conquistare il
Barone nei successivi minuti.
Nella stagione 12, il primo Herald può essere tranquillamente scambiato
per un drago della montagna o dell’oceano. Invece bisogna considerare il
drago infernale e dell’aria in base alle composizioni, perché entrambi
donano delle statistiche importanti ai due team.
Invece il secondo Herald ha una valenza decisamente inferiore. A meno
che non ci troveremo in una posizione troppo scomoda, non lasceremo mai
un drago per il secondo Herald.
GESTIRE L’ORO
League of Legends può non sembrare, ma è pur sempre un gioco di
economia, prima comincerai a ragione secondo guadagno ed efficienza, in
maniera sicura, e prima riuscirai a modificare il tuo playstyle.
Quando farmi, devi tornare al tempo dei Romani e dei Barbari. In quell’
epoca non si assediava una città prima di aver bruciato i loro granai, questa
strategia gli consentiva di affamare gli avversari e renderli più deboli
durante le battaglie. Questa stessa strategia può essere applicata su league
of legends, freezando le ondate, schiantando le ondate quando l’avversario
non è presente in corsia o ancora rubando i campi avversari.
Ogni volta che acquisisci un qualsiasi vantaggio, devi capitalizzarlo con
queste strategie, devi negare le risorse al team avversario per renderli più
deboli. In questo modo sarà più semplice conquistare torri e mostri e potrai
concretizzare le risorse accumulate in obiettivi.
Il tuo attuale modo di pensare deve cambiare e deve passare dal come
uccidere l’avversario a come posso negare risorse al mio avversario?
Perché uccidere l’avverasario sarà molto più semplice quando avrai due
livelli di vantaggio.
177
ROAMING
Ci sono alcuni personaggi che necessitano solo di farmare per poi
esplodere in mid e late game.
Roammare non significa solo andare nelle lane ad aiutare, ma significa
anche invadere la Giungla avversaria. Per le corsie roammare è
fondamentale per portare vantaggio al team e prendere obiettivi. Puoi
roammare solo quando pushi le tue ondate fino alla torre avversaria, e
ancora meglio quando schianti l’ondata del cannone, dato che è quella più
complessa da uccidere. Se non pusherai le tue ondate non starai giocando
safe, poiché stai scambiando i gold certi dei tuoi minions con ipotetiche
uccisioni.
Una volta che hai pushato puoi decidere di invadere e wardare in modo
aggressivo la Giungla avversaria – così da essere ancora più aggressivo in
corsia ed evitare qualsiasi gank –, oppure correre verso una linea amica che
viene pushata e gankare.
In genere una corsia che sa come roammare fa la differenza tra i team.
Molto spesso porta il team alla vittoria, perché crea uno squilibrio di gold.
Dopo il livello 6, cerca di roammare con il pensiero di conquistare
obiettivi, quindi scendere in Bot e prendere anche qualche placca, oppure il
drago, perché da questo punto in poi l’avversario pusherà rapidamente le
ondate e perderai sempre un po’ di esperienza.
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Come mandare a segno un gank facilmente
Il miglior modo per uccidere un avversario è quando si riesce a
coordinare con il proprio jungler per un gank.
Es. Notiamo che il nostro jungler sta per gankare toplane, noi da support
siamo appena usciti dalla base anziché dirigerci verso la botlane, ruotiamo
subito toplane per fornire supporto, se ci sincronizzeremo per bene
riusciremo sicuramente a portare a casa almeno un uccisione.
Lo stesso discorso vale per il midlaner, toplaner o per il jungler che si
dovrà organizzare con le corsie.
GUARDARE LA MAPPA
Imparare a guardare la mappa è di fondamentale importanza per vincere
le partite, ti consentirà di evitare i gank, aiutare i compagni e prendere prima
gli obiettivi.
Ogni volta che uccidi un minion, guarda la mappa. Questa tecnica ti
salverà la vita un sacco di volte e, se possibile, cerca di seguire un’azione
dei tuoi compagni se sai di avere un buon impatto sui nemici in quel
momento. Se ad esempio sei Diana e stai giocando contro Veigar, e noti che
il tuo Lee Sin si sta muovendo per conquistare l’Argogranchio, il tuo dovere
è pushare per difendere Lee Sin in caso di necessità e, se possibile,
conquistare una kill sul Jungler avversario. Ecco perché è fondamentale
avere una visione della mappa eccellente.
Una volta presa l’abitudine di leggere la mappa, dobbiamo passare allo
step successivo prevedere una giocata in base alle informazioni presenti.
Esempio: la botlane avversaria sta pushando, i tuoi compagni sono sotto
torre con poca vita, quello che accadrà nel giro di un minuto è che o saranno
divati dalla botlane avversaria, o arriverà il jungler avversario a divare. In
qualsiasi caso possiamo essere presenti per bloccare e negare questa
giocata.
COMUNICAZIONE
Chat
La chat va usata per incoraggiare i compagni sulle giocate, perché
ricorda che stai giocando con umani e la psiche è un fattore chiave per
influenzare il playstyle dei tuoi compagni. Ecco perché se insulterai e dirai
gj, gg o well play ad un tuo compagno appena morto, lui continuerà a
suicidarsi sotto le torri anche intenzionalmente.
Se noti che la situazione diventa critica muta la persona.
Oltre questi consigli laterali al gioco, va usata principalmente per
chiamare obiettivi o richiedere coordinazione.
Es. Leona, cerca di usare la q mentre Katarina ha la suprema attiva, così
da poter negare danni e vincere il teamfight per favore.
Probabilmente ti risponderà: Leona: “ Fuck off as****”
Questo è uno dei 10% dei casi, ma nei restanti 90% avrai più possibilità
di vincere.
Ancora.
Es. 2 Team per favore abbiamo i danni per fare il Nashor, facciamolo
che il jungler avversario è morto ed il midlaner avversario è in botside.
Nuovamente potresti ricevere risposte non molto simpatiche, ma col
tempo ci farai l’abitudine.
In qualsiasi caso, questi sono i modi corretti per usare la chat, tutto i
restanti usi su cosa si è mangiato la sera precedente, filtrare con l’e-girl di
turno, insultare, rimarcare errori, sono bannabili o segnalabili, perché
incoerenti con lo scopo finale della partita, ovvero, distruggere il Nexus.
Dovresti leggere il codice dell’evocatore per quanto riguarda le sanzioni
in gioco.
Se il tuo dubbio è che tutto questo non servo a nulla, ti assicuro che tu ti
stai sbagliando, perché nuovamente nel 10% delle partite potresti essere
mandato a quel paese, ma se pur in 20 partite sarai ascoltato, avrai più
possibilità di vincere quelle 20 partite.
Devi sempre giocare nel modo corretto a prescindere dal tuo team, cerca
sempre di fare la cosa corretta, perché quando troverai il team negativo non
avrai comunque modo di vincere, ma quando troverai il team più o meno in
pari, o leggermente in negativo, vincerai quelle partite, con fatica, ma le
vincerai perché tu starai giocando e comunicando nel modo corretto.
Ora passiamo un po’ alla pratica della comunicazione.
Se sei abituato a seguire sempre i ping dei tuoi compagni senza prendere
l’iniziativa, abbiamo scovato già un punto su cui dovrai migliorare.
Chiamare gli obiettivi è la base per ogni giocatore, se non sai sfruttare tutti
181
i vari ping utilizzabili con Ctrl + le varie direzione del mouse, sarà molto
difficile scalare.
Flash: il Flash è un incantesimo fenomenale che, nel 100% dei casi, usi
nel modo sbagliato. Questo perché punti a divare dicendo “Okay, nel caso
si mettesse male flasho via”. E invece no! Il Flash non si usa come seconda
possibilità, perché se giocando Xerath lo sprecassi per tentare di prendere
una kill, saresti solo un altro Argogranchio nella mappa.
Teletrasporto o Ustione?
Dipende da cosa starai giocando, ci sono campioni in toplane su cui è
fondamentale il teletrasporto, esempio Camille, perché dal mid game in poi
ti permette di flankare, attaccare alle spalle, il team avversario. Invece,
campioni su cui si può scegliere l’uno o l’altro. Generalmente in toplane è
183
preferibile il teletrasporto, in midlane devi considerare il match up ed il tuo
campione. Considera che il teletrasporto è uno degli incantesimi più forti
del gioco, perché se usato nel modo corretto ti permette di svoltare dei
teamfight e vincere la corsia facilmente, o ti permette di recuperare su degli
errori.
184
Un esempio è quello di Annie vs Orianna. Ogni volta che Orianna spreca
la sua palla per colpire un minion, noi faremo ab – q - ab e torneremo
indietro subendo il danno di un singolo attacco base, probabilmente, ma
potremo dire di aver vinto il trade. Se Orianna non spreca la Q, allora
colpiremo Orianna solo con la Q di Annie, perché è l’abilità con il raggio
più ampio insieme ai suoi attacchi base.
185
COME CAPIRE LA GIOCATA CORRETTA
186
COME CHIUDERE UNA PARTITA
Il problema principale dei giocatori in elo basso è che non sanno come
vincere una partita, camminano troppo a caso, si uniscono al team nei
momenti sbagliati. Ti perdi in un bicchiere d’acqua. Questo accade perché
siamo abituati a spegnere il cervello per evitare di affaticarsi, ma l’obiettivo
è tenerlo attivo con la fatidica domanda: Come si vince una partita? Con la
risposta avrai accesso alle strategie necessarie per chiudere la partita, dovrai
solo seguirle.
Quando si è in vantaggio ci sono vari modi per vincere una partita, ma
tutti devono essere ricondotti alla domanda principale: Come si vince una
partita? Spaccando il Nexus. Perfetto, ora in maniera inversa cerchiamo di
capire come raggiungere questo obiettivo.
Es.
Ci servirà conquistare le due torri a difesa del Nexus, poi gli inibitori e
poi le altre torri. Quindi il primo modo è quello di prendere le torri grazie ai
servitori, perché senza di loro o senza l’Herald sarà molto più complesso a
causa delle resistenze bonus.
Oltre i 30minuti si potranno tankare le torri e spaccarle anche senza
servitori.
Il primo metodo classico e più sicuro per vincere una partita è quello di
prendere tutte le torri esterne a fasce, ovvero tutte le prime torri, poi tutte le
secondi e così, grazie alla pressione dei servitori potremo invadere più
facilmente, negare risorse al jungler avversario facilitandoci la vittoria.
Abbiamo già visto nei capitoli precedenti come giocare in queste
condizioni.
Possiamo accellerare questo processo grazie agli obiettivi, i draghi, ma
soprattutto il Barone. Questo obiettivo è una condizione di vittoria.
Non so se hai notato, ma molto spesso perdi le partite a 30+ minuti
perché il team avversario conquista il Nashor, questo obiettivo ti fornisce
un potere di assedio non indifferente.
Ecco perché è di fondamentale importanza che tu riesca a conquistare
questo obiettivo ogni volta che tu riesca a trovarne un’ occasione
disponibile.
Una volta preso il Barone dovrai semplicemente pushare in formazione
1 3 1 o 4 1, in base a quanto potere di assedio avete, se avrete molti gold di
vantaggio ed un tank, allora potrete forzare anche un dive.
Personalmente ti consiglio di giocare con un intervallometro che scocca
ogni 1-3 minuti, ad ogni scocco dovrai chiederti: Come posso vincere questa
partita o come posso essere utile ai miei compagni per vincere questa
187
partita? Queste domande ti faranno riprendere la concentrazione e magari
riuscirai anche a insultare o rimarcare meno gli errori dei tuoi compagni.
Perché il tuo cervello sarà impegnato a rispondere e seguire le tue
strategie.
Ora ti elencherò una serie di punti e variabili con cui potrai chiudere le
tue partite.
188
dovremo sfruttare la linea senza torri per creare pressione e
conquistare gratuitamente l’altra lane.
- Ogni volta che spacchiamo una torre dell’inibitore, non è
obbligatorio prendere l’inibitore, perché ci potremmo esporre a
pericoli, ma possiamo prendere prima le altre torri, così da avere
maggiore pressione con i servitori e poi prendere i vari inibitori.
- Quando arriviamo al primo inibitore bisogna porsi una
domanda, abbiamo modo di conquistare un altro inibitore entro 5
minuti?
No > allora non lo distruggiamo, soprattutto bisogna evitare di
prendere un inbitore prima dei 16 minuti, perché non avremo modo
di conquistare il barone.
Sì > allora lo distruggiamo, perché avremo modo di conquistare
altri inibitori e chiudere la partita.
In questo caso, dare una mano ai compagni rimasti troppo indietro non
ha senso, perché continueranno a morire.
Quello che puoi fare è pushare una singola corsia laterale grazie al tuo
vantaggio, uccidere avversari fuori posizione, ma soprattutto non essere
ucciso. Perché se regaleremo anche la nostra taglia sarà finita.
Nuovamente questa strategia non può essere usata con campioni che non
reggono i danni degli assassini o combattenti 1v1.
Dato che la maggior parte sono maghi, con questi campioni devi cercare
di puntare direttamente a fare pick.
Attirando i tuoi avversari nella corsia laterale senza morire, i tuoi
compagni giocheranno 4v2 ed avranno la possibilità di recuperare il farm.
In questo modo avrai la possibilità di prendere un inibitore, recuperare gold,
191
dare tempo alla tua squadra di recuperare e stallare la partita, così da poter
carriare questo game.
Forzare i fight in questi casi è veramente rischioso.
Durante la fase di corsia, se starai stompando, per le corsie laterali punta
a proxare le ondate, per la corsia centrale, punta a bloccare i gank del jungler
nemico ed a recuperare con qualche roaming.
Pur se centra poco con il macrogame in sè, però rimane in tema con il
discorso precedente.
Se sei forte sali, non significa che devi vincere ogni singola partita,
perché questo non è possibile, anche chi smurfa riesce a fare un massimo di
90% di vittorie su 100 partite, che scende drasticamente fino al 50% su 1000
partite.
Se sei forte Sali, significa che se punti a migliorare, su 1000, 10000
partite, anche con il 51% di wr totale, salirai di lega.
Perché appunto starai vincendo più di quanto starai perdendo.
Nuovamente non ti deve interessare di vincere tutte le partite, molte delle
tue partite, dal 20 al 40%, in base alla sfortuna, non saranno semplicemente
vincibili, perché ti sei ritrovato con un matchmaking sballato.
In questi casi devi semplicemente accettare la sconfitta, guardare ai tuoi
errori e capire come avresti potuto giocare meglio, perché l’obiettivo è
sempre quello di giocare in maniera corretta.
193
PICCOLI TASSELLI E TEORIA DEL VANTAGGIO
Ogni volta che pushi un’ondata starai creando una pressione su una zona
della mappa. Creare pressione per prendere obiettivi è fondamentale, ma
non solo.
Pensiamo all’early game, ogni volta che pushi la tua corsia stai
acquisendo la priorità, ovvero quel momento in cui l’avversario sarà
costretto a prendere una scelta basata su costi-benefici, mentre per te sarà
una condizione di vittoria in tutti i casi, potrai farlo sempre?
Sfortunatamente no.
Esempio: stiamo giocando Jax contro Nasus, pushiamo le ondate e
notiamo che il nostro Jungler sta invadendo la Giungla avversaria.
In questo momento Nasus dovrà reagire e dovrà decidere se restare a
farmare o aiutare il Jungler. Se non aiutasse il Jungler tu potresti aiutare il
tuo e conquistare un assist, se Nasus aiutasse il suo Jungler perderebbe il
farm in lane e, in questo caso particolare, ci morirebbe anche.
Ecco perché ogni volta che vedi il tuo Jungler avviarsi verso
l’Argogranchio o verso il drago o invadere la Giungla avversaria è tuo
dovere, se ne hai la possibilità, pushare le ondate.
Questo perché dovrai aiutare e mettere in condizioni sfavorevoli i tuoi
avversari.
195
Questa strategia è importante anche in Mid game: l’esempio più comune
è la rotazione della Bot lane per la conquista dell’Herald.
Due persone si spostano per prendere un obiettivo, muovendo di
conseguenza la pressione da una zona della mappa a un’altra. In quel
momento la Top lane ha un grande valore e, con un tower dive, potresti
riuscire a uccidere il Top laner avversario e accedere all’Herald.
In late game i Mid laner e i Top laner hanno la fortuna di poter
splitpushare fino alla torre avversaria, cosa che non possono fare spesso i
Jungler, quasi mai gli ADC e mai i Support.
I Mid laner e i Top laner possono splitpushare per creare pressione nella
parte opposta della mappa e costringere il team avversario a rispondere.
Se nessuno difenderà la base dallo splitpusher, quest’ultimo, oltre a
guadagnare molti gold e prendere vantaggio individuale, prenderà
vantaggio anche globale conquistando torri.
Se non hai possibilità di splitpushare, ma sei costretto comunque a creare
questa tipologia di pressione perché nessuno del tuo team lo sta facendo,
puoi avviare uno slowpush partendo dalla prima torre.
Certo nessuno farmerà quei minion e perderete molti gold, però non la
farebbe comunque nessuno. In questo modo almeno ti assicuri grosse
ondate in una determinata zona, forzando gli avversari più golosi a farmarli
e dividersi dal proprio team.
Per capire meglio la pressione creata dalle ondate, ti consiglio di vedere
una partita di competitivo cercando di rilevare tutte queste nozioni
direttamente in queste partite. Presta attenzione a come ruotano i team ogni
minuto e mezzo, ovvero ogni volta che arriva l’ondata del cannone. Perché
è l’ondata che permette di negare più risorse, ma soprattutto più complessa
da uccidere.
Condizioni di Vittoria
Come descritto le condizioni di vittoria sono quelle condizioni che
aumentano le tue chance di vincere. Puoi comprendere questa nozioni di
gioco analizzando la composizione e cercando di capire quali sinergie si
creano tra i campioni e quali ti consentono di vincere.
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Esempio:
Una composizione composta da un tank, Zoe, Janna, Orn, Nidalee
Ezereal è una composizione d’assedio basata sul poke, ovvero la loro
condizione di vittoria non è teamfightare ma cacciare i nemici a forza di
danni a distanza e con il tank che disingaggia i campioni avversari.
Se riusciamo a comprendere quali sinergie si creano tra i campioni, il
nostro obiettivo sarà semplicemente rispettarle.
Allo stesso modo ogni campione ha una condizione di vittoria e se
seguita, aumenterà le tue chance di vincere, esempio l’obiettivo di Darius è
riuscire a conquistare kill nelle fasi iniziali così da snowballare e vincere da
solo la partita prima dei 25 minuti.
Invece L’obiettivo di Kassadin, Camille o Kayle è quello di arrivare al
livello 16 e vincere da soli la partita, prima raggiungeranno questo obiettivo
e prima saranno capaci di concludere la partita.
Nel primo caso il nostro obiettivo sarà far feedare Darius e cercare di
giocarci attorno una volta che ha preso vantaggio.
Nel secondo caso il nostro obiettivo sarà stallare la partita fin quando
non si raggiunge il livello 16, a meno che non si riesce a vincere prima.
Selezione Campioni:
1. Trova su porofessor.gg/u.gg i player del tuo team e cerca di capire
se sono player che vanno AFK o trollano intenzionalmente. Nel caso, esci
dalla selezione campioni.
2. Una volta conclusa la scelta dei campioni dovrai identificare la
condizione di vittoria.
3. Pianifica cosa dovrai fare in ogni fase e in ogni livello per vincere
la tua partita. Dopo troverai un esempio.
198
4. Gioca intorno alla tua condizione di vittoria. Ogni 5 minuti ripeti
mentalmente la tua condizione di vittoria per rimanere concentrato fino alla
fine.
5. Hai perso? Apri il replay e controlla se avresti potuto giocare
meglio la fase di corsia o se ci sono errori che puoi evitare nelle partite
successive. Hai vinto la partia? Esegui lo stesso processo.
201
CAPITOLO 15
COME AUMENTARE LA TUA PERCENTUALE DI VITTORIE
Non basta essere Faker per vincere di più, perché puoi essere un
giocatore dotato meccanicamente, ma, se dopo due partite cominci a tiltare
e mandi tutto all’aria, non riuscirai neanche a fare una serie di due vittorie.
League of Legends ti insegna una cosa, ovvero, mantenere sempre la
calma e che, in qualsiasi caso, la colpa è sempre tua, perché tu sei l’artefice
del tuo destino e solo tuo puoi cambiare le cose e fare la differenza, sia in
partita che nella vita.
Ora ti darò dei consigli che ti porteranno facilmente in Gold anche in una
settimana.
NON TILTARE
Ovvio!
Se il 60% dei giocatori si trova tra Bronzo e Argento, ci sarà un motivo,
no?
Il primo motivo è che sono deboli sia a livello di macrogaming sia a
livello di meccaniche, ma soprattutto perché tiltano facilmente.
Se anche tu ti arrabbi facilmente e insulti i tuoi compagni accumulando
ban su ban, sappi che con questo atteggiamento non uscirai mai dal Ferro o
Bronzo che sia.
INTERVALLOMETRO
FLAMMARE TI PENALIZZA
206
SPECIALIZZATI FIN DA SUBITO (OTP, ONE TRICK PONY)
SII PAZIENTE
Scusami la volgarità, ma mentre giochi devi essere più calmo, non avere
fretta, una partita dura almeno 20 minuti. Certo, ogni secondo è prezioso,
ma hai tutto il tempo necessario per riflettere. Sii paziente e ragiona sulle
tue scelte, conviene ingaggiare? Se sì perché ecc…
Soprattutto per i giocatori di corsia laterale, la partita in fase di corsia
dura almeno 15minuti, non condannare la tua partita nei primi 5 minuti.
Se sai di essere più forte al livello 6, non forzare giocate prima del livello
6, ma aspetta questo livello per stompare.
Quando sei in base, prenditi qualche secondo per pensare, ma anche
quando stai aspettando le ondate, chiediti cosa succederà nel prossimo
minuto e mezzo? Ci sarà la possibilità di essere gankati o ancora potrò
ruotare io per un obiettivo o gank?
Questo discorso decade se tu starai giocando in giungla, perché ogni
secondo è prezioso, da jungler il tuo processo logico deve essere almeno 2
volte più rapido dei giocatori in corsia.
Spingi sull’acceleratore quando giochi giungla e forza la rapidità nei
209
ragionamenti in ogni partita. Ti assicuro che se giocherai in questo modo,
quando passerai a giocare in corsia impazzirai per quanto è lenta la fase di
corsia. Ecco perché affermo che chi gioca in corsia deve essere calmo e
paziente.
Come ho spiegato per tutta la guida, i ruoli ottimali per carriare e uscire
dal Ferro, Bronzo, Silver o Gold in modo semplice sono tre: Jungler, Mid
laner e Supporto. Questi 3 ruoli hanno la capacità di muoversi agevolmente
nella mappa a differenza del toplaner e adc, che sono rilegati, molto spesso,
a vincere unicamente la corsia e poi a traslare il vantaggio.
Maggiore sarà l’impatto che hai in tutte e 3 le corsie e maggiori saranno
le possibilità di vincere, perché i tuoi compagni saranno feedati.
Se giochi da molto tempo adc o toplane, non c’è bisogno di cambiare
ruolo, soprattutto se ti piace ciò che starai giocando.
Semplicemente sarà più complesso scalare, perché per scalare con questi
due ruoli devi essere nettamente superiore ad entrambe le squadre.
Per quanto riguarda invece imparare il gioco, giocando top imparerai a
gestire le ondate, giocando mid imparerai a capire quando ruotare, giocando
jungle capirai l’importanza degli obiettivi e comprenderai la mappa al
meglio. Come adc migliorerai la tua coordinazione occhi-mano e da
Support comprenderai quando è più importante abbandonare risorse per
aiutare i compagni.
210
COME LA TUA SALUTE IMPATTA LE TUE PERFORMANCE
IMPOSTAZIONI
SCHEDE DI ALLENAMENTO
Scegli un’abilità da allenare per 20 partite, poi passa alla successiva.
Intevellometro 2minuti: Ogni 2 minuti ti dovrai chiedere cosa puoi fare
per influire maggiormente sulla partita o per aiutare i tuoi compagni
Intervallometro 90 secondi: Dovrai chiederti dov’è il jungler nemico
Intervallometro 15 secondi: Guarda la mappa.
211
Unisci queste nozioni con un intervallometro da 2 minuti. Se noti di aver
perso uno di questi fondamentali, riapplica per 10 partite l’abilità persa.
Allenati a gestire le ondate: Devi impegnarti a non toccare i servitori se
non necessario, sfrutta l’albero delle decisioni per capire come gestire le
ondate.
100 cs per 10 minuti: Impegna 20 minuti ogni giorno in sezioni di
allenamento per giustiziare i servitori. Se giocherai giungla, impiega 10
minuti per comprendere come rendere il tuo percorso sempre più rapido.
Regole, No oggetti, No abilità, usa il campione che porterà in partita. 10
minuti e poi ricomincia da capo. Una volta che sarai capace di raggiungere
i 100 servitori uccisi, aggiungi un bot veterano.
Allenati a capire quando è il momento migliore per ruotare.
Allenati a capire quand’è il momento migliore per invadere.
5 minuti al giorno nell’allenamento delle combo relative al tuo
campione.
5 minuti al giorno di aimbooster, modalità challenge e punta sempre ad
un tempo più alto.
5 minuti al giorno di kiting: Posizionati in un tribush e clicca prima di
fronte il tuo campione, poi alle spalle del tuo campione. Il click deve essere
posizionato all’interno del raggio di attacco del tuo campione ed il tuo
obiettivo sarà quello di non uscire dal cespuglio.
MENTALITÀ
-Lungo Periodo
-Medio Periodo
-Breve Periodo
213
Dovrai segnare questi obiettivi su carta e tenerli presenti vicino alle tue
partite.
Questa strategia ti permetterà di tenere a mente sempre quelli che sono i
tuoi obiettivi mentre giochi, inoltre gli obiettivi di breve periodo ti
permetteranno di mantere una concentrazione maggiore in partita e ti
aiuteranno ad essere anche meno tossico, ammesso che tu insulti.
Considerando che c’è molta competitività, probabilmente qualche
bestemmia in chat è capitata anche a te.
Una volta stabiliti quel che sono i nostri obiettivi servirà adattare le
nostre abitudini di gioco con i punti appena stabiliti.
Prenderai un Obiettivo di breve periodo, lo scriverai su carta e lo
posizionerai alzato e sotto il tuo monitor, così da tenerlo sempre ben
presente.
Cambiare un’abitudine richede del tempo, a volte anche mesi, però
posizionando un foglio sotto il monitor avrai sempre presente quel che
dovrai fare dalla selezione campioni fino alla fine della partita.
Questa strategia ti permetterà di impostare una routine che col tempo
diventerà automatica.
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Tutto questo discorso sui pensieri, ora può sembrare strano, ma in realtà
ci sono svariati decenni di studi sulla psiche umana, non è nulla di astratto,
infatti, sono presenti anche metodi scientifici di psicoterapia e per questi
ultimi ti lascio in mano agli specialisti.
Per chi invece può dedicare più tempo al gioco, anche 2 o più ore al
giorno, allora consiglio di mantenere sempre una proporzione del 50% tra
studio/pratica e gioco.
Più tempo desideri dedicare alle classificate e più tempo dovra
allenarti, perché più salirai di lega e maggiori saranno le difficoltà, sia a
livello meccanico che di conoscenze di gioco.
Studiando almeno un’ora al giorno avrai modo di apprendere
rapidamente tutte le nozioni necessarie per passare alla lega successiva.
Con questo bilanciamento tra studio-pratica e partite classificate è
quasi impossibile non riuscire ad arrivare almeno in platino. Se applicherai
questa tipologia di allenamento, l’unico freno che potresti incontrare è
quello di una mentalità limitata dovuta al tilt o frustrazioni, che possono
dipendere da fattori interni al gioco(afk,troll, ecc…) o problematiche
esterne al gioco, quindi della vita reale (stato emotivo non ottimale, fuga
dalle problematiche reali, o qualisiasi altro problema legato alla vita
reale).
Ecco perché ho espresso più volte nel manuale che bisogna avere una
vita bilanciata.
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Come ottenere il platino in 30-120 giorni
Perché 30-120 e non 7 giorni, perché per arrivare in platino in 7 giorni
dovrai unicamente spammare 50-100 partite e potrai farlo solo con un
account nuovo o in un’altra stagione. Attualmente, probabilmente, non
riuscirai mai a fare il platino in 7 giorni perché dovrai acquisire e
sviluppare tutte le nozioni spiegate in questo manuale, quindi, dalla
prossima stagione sarà sicuramente più semplice raggiungere questo
obiettivo.
Per raggiungere il Platino in un tempo ottimale, quindi 30-120 giorni,
dovrai sviluppare la tua scheda di allenamento, che non sarà solo
spammare partite, perché come avrai notato, fino ad ora non ti ha portato
in altro, ma dovrai cambiare metodo. (Consigliate 2-5 partite al giorno,
meno partite si fanno più tempo ci si impiega a migliorare, ma più partite
non porta ad un miglioramento più rapido, perché il corpo ha bisogno di
tempo per apprendere sia meccaniche che teoria.)
Ti lascio un preset che dono anche a chi viene seguito durante le nostre
lezioni e che ti tornerà molto utile come esempio.
Platino in 30 giorni
Giorno 1
Una volta scelto il campione ed il ruolo non lo si dovrà mollare mai per
i prossimi 30 giorni, per lo meno durante le classificate.
Bisogna dedicare almeno mezz’ora al giorno a comprendere il proprio
campione, cosa buildare e quando, quali combo esistono e quando usarle,
quando ruotare e perché, come giocare nei teamfight, dove posizionarsi
nel midgame in poi.
Dovresti dedicare ora almeno una decina di minuti a stilare la lista
degli obiettivi di gioco e delle lacune che pensi di avere di base.
Una volta comprese almeno parte di queste nozioni, bisogna
cominciare a metterle in pratica.
Quindi, 10 minuti di pratica sulle combo del campione e 10 minuti di
farming se si gioca in corsia o 10 minuti di pratica nel pathing se si
giocasse giungla.
Dopo la prima 1 ora e 30 di studio e pratica si può andare in partita con
l’obiettivo di sviluppare le prime nozioni.
217
Sicuramente noterai già un po’ più di pulizia e rapidità nell’esecuzioni
delle combo.
Finita la partite, a prescindere dal risultato, bisogna controllare cosa si
è fatto durante la corsia e si è effettivamente ragionato sulla gestione delle
ondate, su quando ingaggiare, su quando pokkare o traderare, se si
avessero delle possibilità per ruotare/invadere/gankare in base al ruolo, su
come si è giocati i teamfight(uno delle problematiche maggiori per
scalare), ecc….
Ora creiamo una lista di tutti questi errori e dovremo lavorare su queste
lacune una alla volta.
Giorno 2
Il giorno due si baserà sul primo errore della lista.
Non sottovalutare il fattore mentale, ovvero l’essere cosciente e non
braindead nella partita, perché questo sarà sempre il primo errore da
risolvere e l’unico modo è porsi domande durante la partita aiutandosi con
un intervallometro.
Partendo con l’allenamento ogni giorno dovrei dedicare del tempo alla
pratica, 10 minuti di farming e 10 minuti di allenamento sulle combo.
Questi 20 minuti possono sembrare tanti, ma accorceranno di molto il
tempo che impiegherai per arrivare in platino.
La nozione da sviluppare in questo giorno potrebbe essere quindi imparare
a giocare con il cervello accesso, per circa 20-40 partite(ovviamente
spalmate su più giorni) dovrai sfruttare l’intervallometro.
Giorno 3
20 minuti fra farming e combo e poi ci si allena sempre sul mantenere il
cervello accesso, si farà questo lavoro per altri 5-10 giorni.
Giorno 12 circa
Se si nota di riuscire a farmare tranquillmente 90 cs al 10minuto bisogna
progredire con gli esercizi implementado bot o altri strategemmi come
spiegato in altri paragrafi. Lo stesso vale per le combo, si potrà sfruttare il
kiting o sfruttare 5 manichini per simulare dei teamfight e testare le combo
nei teamfight.
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In partita, ora, punteremo a sviluppare la nuova competenza, però,
sicuramente saremo migliorati in altri punti, quindi, bisognerà riguardare
prima una partita cercando nuovamente gli errori o pattern comuni ci
portano a morire.
Questo metodo va portato avanti per 30-60 giorni, proprio come se fosse
uno sport, ed è letteramente impossibile, se svolto correttamente, non
migliorare.
Non mento che un allenamento del genere svolto per 60 giorni ti può
portare tranquillamente oltre il platino con limiti di lega legati alle tue
capacità di migliorare o autocritica.
Completati i 60 giorni, puoi o puntare a scalare sul tuo main, che
attualmente dovrebbe avere anche un guadagno di lp negativo, o puoi
testare le tua abilità su un nuovo account che ti mostrerà subito il tuo
cambiamento in 100 partite.
Tenere traccia dei tuoi progessi e non degli lp, ti porterà ad essere meno
frustrato delle classificate e più dedito al migliorare.
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CAPITOLO 16
PERICOLI NEL GIOCARE GLI MMO
Questo capitolo ti potrà sembrare un po’ ambiguo, però preferisco
completare il libro con un avvertimento ed un po’ di conoscenze di base su
quel che sono le dipendenze da videogiochi.
Alcuni potranno anche ridere di queste condizioni, ma ti assicuro che nei
paesi dove c’è una maggiore presenza di videogiocatori la situazione è
tragica e anche l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha dichiarato che la
dipendenza da videogiochi è una patologia. Proprio come nel caso delle
droghe ci sono persone più a rischio di altre.
In Cina e Corea, sono presenti delle scuole rieducative per ragazzi
dipendenti dai videogiochi, ti consiglio il film “Web Junkie”, dovrebbe
essere presente su prime video. È un film che ti farà capire la gravità della
situazione e di come in Italia sia una situazione decisamente sottovalutata.
La dipendenza dai videogiochi non intacca la tua salute in tutto e per
tutto come una droga, ma va ad attaccare la tua sfera personale.
Nella maggior parte dei casi si finisce per dare la precedenza ai
videogiochi, rinunciando a relazioni sociali, studio, cura del corpo e tutto
ciò che richiede tempo o è più faticoso del giocare.
Le persone più predisposte sono le persone benestanti, perché il
videogioco è un passatempo costoso, ma soprattutto perché questa tipologia
di persone pensa di avere un cuscino che li supporterà.
Personalmente, Il mio primo anno di gioco ho sofferto di dipendenza da
League of Legends, per poi scoprire che non ero l’unico, ma che addirittura
esistono siti in lingua inglese dedicati solo a questo scopo.
Per chi arriva da World of Warcraft probabilmente conoscerà già questa
condizione, perché è molto simile.
Parlando di League of Legends, possiamo dire che è un gioco
estremamente competitivo e la competizione è causa di emozioni.
Le vittorie e le sconfitte sbalzano la produzione di dopamina, un ormone
che ci rende felici o tristi. Ogni volta che vinciamo, questa aumenta e
quando perdiamo sentiamo un forte senso di frustrazione.
Se vuoi diventare un pro di LoL e cercare di entrare in qualche team
famoso, puoi farlo e non devo essere io a specificarlo, ovviamente.
Però, se questo non è il tuo obiettivo, rischi comunque di perdere fin
troppo tempo su questo gioco, quando potresti fare altro che combacia con
i tuoi veri obiettivi.
Sicuramente non ho le conoscenze professionali per parlare al meglio di
220
questo problema, quindi ne parlerò solo in forma generica e a titolo
informativo, basandomi sulla mia esperienza e su delle ricerche che ho
effettuato.
Prima di spiegarti come non diventare dipendente, ti devo spiegare cosa
ti fa diventare dipendente.
PSICOLOGIA DI LOL
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Interessati a crescere come giocatore dedicando parte del tempo a
studiare da autodidatta, tramite analisi o replay di Challenger, oppure puoi
accelerare la tua crescita facendoti aiutare con dei coaching.
Questi consigli non ti aiuteranno, se tu sei già dipendente da LoL.
Se tu ne fossi già dipendente, sappi che ciò che mi ha aiutato molto è
stato eliminare definitivamente l’account tramite il supporto e riempire quel
vuoto con altri hobby o studio: Essendo classificata come dipendenza
psicologica, generalmente basta rimanere molto tempo lontano dal
problema per risolverla, poi dipende da caso a caso.
Ma ti avviso che al prossimo login la situazione non sarà cambiata.
Se desideri spezzare completamente questa abitudine, affidati a un
professionista specializzato in dipendenze e la situazione migliorerà
sicuramente.
Non posso descrivere in tutto e per tutto come funziona una dipendenza
normale e una da videogiochi, perché non ne ho le competenze, ma queste
erano le informazioni generali che ho acquisito dalla mia esperienza, che
fortunatamente non era tanto grave come quella di altri.
Spero ti abbia aperto gli occhi: se da un lato ti farà prestare maggiore
attenzione, dall’altro ti darà la possibilità di goderti al meglio questo gioco.
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GLOSSARIO
afk: "away from keyboard" è il classico acronimo usato in tutti i titoli online
per indicare un utente che si è assentato (o per indicare agli altri che vi
allontanate dal PC);
carry: anche in questo caso possiamo avere due significati. Secondo una
prima accezione, Carry sta a indicare un Campione che deve assolutamente
portare danno agli avversari e quindi è "costruito" appositamente per
sostenere il ruolo. Secondo l'altro significato, Carry sta a indicare il
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giocatore che ha portato la vittoria al proprio team;
engage or inc: al contrario del termine precedente, significa entrare nel vivo
dello scontro, ingaggiando il nemico, appunto;
gg: questi sono sicuramente gli acronimi più conosciuti, "good game";
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stacking: accumulare punti su un’abilità o oggetti. Esempio le stack di
Nasus.
tri, tribush: si riferisce alla linea di cespugli vicini alla torretta più lontana
della Top e della Bottom Lane, ovvero il posto perfetto per le imboscate dei
jungler;
wave clear: rappresenta la velocità con cui un Campione può spazzare via
un gruppo di minion o campi;